Виртуал ертөнцөд хүүхдүүд: Хяналтын дор аялал. Миний хүүхэд виртуал

Одоогийн байдлаар олон гэр бүлд компьютер байдаг. PC нь бизнес эрхлэх, амрахад маш өндөр тусламж үйлчилгээ хийх, амрах, сургалтын шатандаа явдлыг олоход шаардагдах бөгөөд сурахад бэлэн цаг хугацаа гардаг. Үүний зэрэгцээ компьютерийн хөгжилтэй, ялангуяа хэрвээ энэ нь хор хөнөөл учруулж болзошгүй бөгөөд хэрэв монитор бол хүүхэд бол.

Энэ нь юуг тодорхойлсон, илт харуулсан вэ? Үүнийг олж мэдэхийг хичээцгээе.

Компьютерийн тоглоом нь амрах, тайвширдаг, тайвширдаг, "Steam Steam" -ыг сунгасан өдрийн дараа "Steam" -д тусална. Гэхдээ энэ нь насанд хүрэгчдийн ойлголтод хамаарна. Хүүхдийн сэтгэл зүй нь ийм үзэгдлийг өөр аргаар хүлээн зөвшөөрдөг. Түүний хувьд энэ нь бодит амьдрал дахь ямар нэгэн зүйл хийх боломжгүй бөгөөд жинхэнэ амьдралыг бий болгох, эцэг эх нь хориглодог. Жижигхэн хүн далд ухамсартайгаар үүнийг ухамсаргүйгээр ойлгодог нь түүнийг виртуал байдалд оруулахыг зөвшөөрдөггүй. Бодит амьдрал нь уйтгартай, монотон, өнгөгүй мэт санагдаж эхэлдэг. Тэр хичээлийн төгсгөлд тэсэн ядан эцэст, гэртээ толгойтойгоо сонирхолтой, баян, баян виртуал ертөнцөд очдог.

Тиймээс цаг хугацаа өнгөрөх тусам хүүхэд ичимхий болдог, сургууль, үе тэнгийнхэн болох, бодит амьдрал нь үүнийг сонирхож, аажмаар хаахаа больсон. Үүний үр дүнд энэ нь гарч ирнэ: муу хоолны дуршил, үрэлгэн байдал, ийм байдал, үр дүн, гүйцэтгэл, гүйцэтгэл буурдаг. Хэрэв түүнд энэ цаханд гарахад нь тус болохгүй бол ирээдүйд сэтгэлзүйн ноцтой гэмтэл байж магадгүй юм. Үүний үр дүнд эмчид эмчилгээ хийлгэхийн тулд эмчилгээнд эмчилгээнд хамрагдах боломжтой. Гэхдээ таны анзаармагц цаг хугацаа үргэлжлэхээс урьдчилан сэргийлэх нь зүйтэй юм!

Хэрэв хүүхэд нь компьютер дээр чөлөөт цагаа өнгөрөөхөөс бусад тохиолдолд юу ч хийхгүй бол юу хийх вэ? Нэгдүгээрт, компьютерийн тоглоомуудын цаг хугацааг хязгаарлах, тодорхой цаг хугацааг тохируулах шаардлагатай. Хоёрдугаарт, Виртуал ертөнц бодит биш гэдгийг түүнд тайлбарла. Бүх зүйл зүгээр л тоглоомуудад тоглоомавчин амар дахь байрлах үнэ цэнэтэй бол өөрчлөлтүүд дэлхий гаригт буцахгүй, энэ өдөр ийм дэлхийт хүлээж байгаа бөгөөд энэ үед тийм болох юм. Өмнө нь хүүхэд нь хүүхдэд эдгээр хэлцүүдийн мөн чанарыг дамжуулж, түүнийг итгүүлээрэй, түүнд илүү сайн байх болно.

Эцэг эхчүүд виртуал гэхээсээ илүү үр удамналын жинхэнэ амжилтыг сонирхдог. Энэ нь үе үе загварчлах, хөдлөх урамшуулал өгөх, зорилгодоо хүрэх, зорилгодоо хүрэх, амьдрах, компьютерийн гадна байгаа амьдралын талаар ярих, суралцах, ярилцах. Та амьтны хүрээлэнд цайгаа ууж болно. Шинэ хүүхэлдэйн кино, шинэ хүүхэлдэйн кинонд очиж, алхаж, хашаатай хамт алхаарай. Насан амьдрал нь хамгийн жижиг зүйлээс бүрддэг бөгөөд эцэг эхчүүдийн хүчээр, эцэг эхчүүдийн хүчээр тэднийг хүүхдэд тааламжтай, сонирхолтой, бодит ертөнцөд сонирхолтой болгодог. Тэр үүнийг хуурах үед эцэг эхийн анхаарлыг татах, дэмжлэг үзүүлэх болно, энэ нь компьютергүйгээр амьдрах боломжтой гэдгийг ойлгох болно. Энэ нь итгүүлэх шаардлагагүй.

Компьютер тоглоомууд нь насанд хүрэгчдэд болон хүүхдийн сүлжээндээ чангалж чаддаг зальтай зүйл юм. Гэхдээ эхнийх нь хүсэл зориг, мэдлэгийн хүчин чармайлтанд талархал илэрхийлж чадна. Хүүхэд бүх зүйл илүү хэцүү байдаг: Тэрбээр виртуал байдлыг сонгодог. Учир нь тэр нь бодит ертөнцөөс илүү давуу талыг олж авдаг. Тэндээс бие даан нь гарах нь бараг боломжгүй юм. Тиймээс, эрхэм эцэг эх, хүүхдээ хүүхдээ туслахын тулд Үүнийг бодит амьдралд нь хийж, энэ нь түүний виртуал дээр харж байгаагаас илүү эерэг, сонирхолтой арга хэмжээ байдаг.

Зураг

Хүүхдийн виртуал хараат байдал

  • Би зөвлөгөө байна. За, хэлэлцэцгээе.

    \u003e Эхлээд компьютерийн тоглоомуудын хугацааг хязгаарлах шаардлагатай бөгөөд тодорхой цаг хугацааг тохируулах шаардлагатай.
    - Энэ нь хамгийн их таалагдахгүй байх нь түүний хувьд, өсвөр насныханд "буцах" нь бүрэн жигд бус байдал, хориглох, хязгаарлалт, хязгаарлалттай байдаг. Энэ нь хэлэлцээр эхлэх нь ашигтай бөгөөд энэ нь ашигтай, хүүхэд мөн үү? Нулимс аажмаар үгсийнхээ төлөө аажмаар хариуцлага хүлээх хэрэгтэй. Энд хэлдэггүй тодорхой техникүүд байдаг.

    \u003e Хоёрдугаарт, Виртуал ертөнц бодит биш гэдгийг түүнд тайлбарла. Тиймээс зүрх сэтгэл нь амьдрал дараагийн асуудалд унаж, тэдний ёс бус, шүүз нь, өөрчлөх бодлого байдаг нь энэ дэлхийд болон энэ бүхэн, ёс бус шийдвэрууд орно. Өмнө нь хүүхэд нь хүүхдэд эдгээр хэлцүүдийн мөн чанарыг дамжуулж, түүнийг итгүүлээрэй, түүнд илүү сайн байх болно.
    - тэр үүнийг төгс ойлгодог. Ухамсар. Гэхдээ илүү сонирхолтой байдаг. Эрх чөлөө, хариуцлага, нэргүй байдал, нэрээ нууцлах, нэргүй, шинэ мэдрэмж, боломж, боломж, өөрийгөө ухамсарлах. Мэдээжийн хэрэг нь хүүхдэд бодит үйл явцын ач холбогдлыг нь хүргэх нь чухал бөгөөд гэхдээ яаж яаж дамжуулах вэ?!

    \u003e Эцэг эхчүүд виртуал гэхээсээ илүү үр удамналын амжилтыг илүү их сонирхдог. Энэ нь үе үе загварчлах, хөдлөх урамшуулал өгөх, зорилгодоо хүрэх, зорилгодоо хүрэх, амьдрах, компьютерийн гадна байгаа амьдралын талаар ярих, суралцах, ярилцах.
    - "Үе үе үе", гэхдээ байнга ч гэсэн хадгалах нь чухал биш юм! Дэмжлэггүйгээр хүүхэд бүрэн хэцүү байх болно, дүрэм, масстай холбоотой асуултууд. Үүний үр дүнд, хэрэв тэр үүнийг "үе үе" хүлээж авбал, эсвэл огт хүлээж аваагүй бол виртуал ертөнцөд үүнийг хайж байсан. Надад итгэж, тэр үүнийг олсон.

    \u003e Та амьтны хүрээлэнд цайгаа ууж болно. Шинэ хүүхэлдэйн кино, шинэ хүүхэлдэйн кино, түүнтэй хамт алхаж, хамт яваарай. Бүх амьдрал нь жижиг зүйлээс бүрддэг бөгөөд эцэг эхчүүдэд, эцэг эхчүүдэд тааламжтай, сонирхолтой, бодлогын хувьд тэднийг бодит ертөнцөд татдаг
    - боломжтой. Хэрэв энэ нь өөрчлөгдвөл. Хэрэв донтсон бол тэр өсвөр насныхан бол тэд цаашид алхахаа больсон.

    \u003e Компьютерийн тоглоомууд нь насанд хүрэгчдэд, хүүхэд, хүүхдийн сүлжээнд чангалж буй зальтай зүйл юм. Гэхдээ эхнийх нь хүсэл зориг, мэдлэгийн хүчин чармайлтанд талархал илэрхийлж чадна.
    - Насанд хүрсэн насанд хүрэгчдийн амьдралын туршлагад талархаж байна. Тэр энэ дэлхийн гоо үзэсгэлэнг мэдрэх чадвартай байсан. Тэрээр илүү их гэрэлтдэг бодит сэтгэгдэл байдаг гэдгийг тэр ойлгодог. Хүүхэд хараахан дэлхийн гоо үзэсгэлэнг мэдрэх боломжийг хараахан хүлээж аваагүй байна.

    \u003e Мөн хүүхдэд зориулсан бүх зүйл илүү хэцүү байдаг: тэр виртуал байдлыг сонгодог, учир нь тэр энэ нь бодит ертөнцөөс илүү давуу талыг олж авдаг.
    - Бодит ертөнц нь түүний хувьд маш их стресст ордог. Асуудлаас нислэг, ганцаардал, ойлголт, цогцолбор биш.

    \u003e Мөн үүнээс бие даан тэнд гарах нь бараг боломжгүй юм.
    - магадлал багатай. Гэхдээ хэрэв тэр өөрчлөх сэдэлтэй бол - та шийдлийг хялбархан олох боломжтой.

    \u003e Тиймээс, эрхэм эцэг эх, хүүхдээ хүүхдээ туслахын тулд таны хүч чадлаа!
    - Та хэнд ч тусалж чадахгүй. Тэр зөвхөн өөртөө тусалж, санал болгож буй мэдлэгээ ашиглахад л тусалж чадна. Яг зааж чадахгүй байгаа шиг л та зөвхөн сурч болно. Тиймээс хэн нэгэнд тусалж чадах хуурмаг зүйлийг бүү хоолло.

    "Бусдад заахад тийм ч сайн зүйл биш" (c).

    Өөртөө итгэлтэй байна
    Шилэнкников Александр.

Ихэнх мэргэжлийн хүмүүс, радикал боловсролын аргууд нь интернетийн хүсэл тэмүүллийн талаар санаа зовдог эцэг эхчүүдэд хамгийн сайн арга биш юм. Компьютерийн тоглоомд нэвтрэх эрх хязгаарт хүрэх нь зөвхөн эсрэгээрээ, зөвхөн дулаарахад л хангалттай. "Нэмж дурдахад, ийм арга хэмжээ нь хүүхдийнхээ дунд хүүхдүүдийг мэдрэх болно:" Бүгд л тоглож байна, би ганцаараа өөрийгөө өөртөө итгэх итгэл, өөртөө итгэж чадахгүй. Ялангуяа бид өсвөр насныхны тухай ярьж байгаа бол "тайлбарлаж байна эмнэлзүйн сэтгэл зүйч Алис Алис Галатц.

Олон шинжээчдийн сэтгэлзүйн дагуу хүүхдийн сэтгэлзүйн үзлийг сүйтгэж, сонирхолтой, ашигтай байх болно. "Үүний зэрэгцээ энэ нөхцөл байдлыг хүүхдэд хэдэн настайгаас үл хамааран хүүхдэд ярилцах нь маш чухал юм. Түүнийг цуст "гөлөгнүүд" -ээс илүү сайн тайлбарласнаар түүнийг хор хөнөөлтэйгээр тайлбарлаж, бусад зүйлд цагийг өнгөрөөхөд яагаад түүнд цагийг өнгөрөөхөд нь "сэтгэгдэл Галатз.

Виртуал тоглоомууд: Хүүхэдэд ямар жанр сонгодог вэ?

Холбоотой сэтгэлзүйн эмчилгээ хийлгэх Анна Куликова, AXX, Simulators, түүнчлэн янз бүрийн цэргүүд - хүүхдийг хөгжүүлэх хамгийн сайн сонголт биш юм. "Тэд бодит амьдрал, амжилтанд хүрсэн" бодит амьдрал, амжилтын улмаас "бодит амьдрал, эрх мэдэл, эрх мэдэл үүсгэдэггүй," шинжээчдийн чадварыг бий болгодог.

Мэргэжилтэн, эдгээр жанруудад тоглолтын дагуу ашиг тус нь ашиг тусаа өгөхгүй, харин эсрэгээр нь хүүхдийн сэтгэлзүйг бүрдүүлж, тэд тоглоомын хамаарлыг бий болгож чадна.

Нэмж дурдахад, түрэмгий хуйвалдаан нь ихэнхдээ тохиолддог эдгээр жанрууд байдаг. "Хүүхдийн сэтгэлзүйн хувьд, хоёр гол цэгийг устгасан - Бодит байдал, бодит байдлаас салгах нь алис Галатзыг нэмж өгдөг.

Анна Куликовагийн хэлснээр хүүхдийн логик, боловсролын тоглоомонд маш их хэрэгтэй байдаг. "Эдгээр жанрууд нь тархины бүтцэд тусалдаг бөгөөд шинэ мэдрэлийн холболтыг буудаж, томоохон мэдээлэл урсаж, тэдгээрийг хэрэгжүүлж," Мэргэжилтэнийг хэрэгжүүлдэг. "

Шинжээчдийн хэлснээр ийм тоглоомуудын талбайд олон нарийн ширийн болон олон нарийн ширхэгтэй хуйвалдааны шугамаас бүрдэх нь логиктой байх ёстой.

"Залуу хүүхдүүдтэй (3-5 жил) хамт тоглох нь дээр, тоглоомын дүрмийг тайлбарлах нь дээр. Хөгшин хүүхдүүд (7 жилээс) (7 жилээс) -ийг бие даан сонгох боломжийг сонгох нь дээр. Мөн хүүхдэд чадварлаг хандахын тулд та боломжтой, жишээлбэл та энэ тоглоомыг заахыг хүс. Энэ үйл явцад сайн байсан, "Алис Галатыг хэрхэн яаж тэмдэглэхээ бүү мартаарай." Алис Галатууд нэмнэ.

За, тиймээс тэр ухаалаг виртуал тоглоом нь хүүхдэд үнэхээр ашиг тустай болох бөгөөд энэ нь зарим дүрмийг дагаж мөрдөх нь бас чухал юм.

* Цаг хугацааг хянах. "Ямар ч эрин үед виртуал тоглоомонд зарцуулсан цаг хугацаа, хагас хагас хязгаараас хэтрэхгүй байх ёстой. Энэ бүхэн өндөр нь хараат бус зан үйлийг хөгжүүлэх боломжийн хөгжлийн хүчин зүйл юм. "Анна Куликова сэтгэгдэл. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын хугацаа нь урьдчилгаа нь сэтгэлзүйн хувьд бэлэн байдаг тул урьдчилсан тоглолтыг суулгахад илүү дээр юм.

* Өөрийнхөө зорилгоор виртуал тоглоом бүү ашигла. Сэтгэлзүйн эмчилгээний талаар онцлон тэмдэглэх нь ихэвчлэн эцэг эхчүүд өөрсдийн асуудлыг шийдвэрлэхэд бэрхшээлтэйгээр дамжуулж байна. Жишээлбэл, таблет нь таблетыг таблетаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд таблетыг хуурамчаар үйлдэж, эсвэл тэдэнтэй биеэ авч явахыг амлаж өгөөрэй гэж амлаж байна.

Ийм зан үйл нь түүний насны хэрэгцээг бүрэн хангах чадварыг бүрэн дүүрэн байлгахын тулд түүнийгээ бүрэн дүүрэн байлгах, хайр, анхаарал татах чадвартай байдаг. "2-3 жилийн настай хүүхдүүдийн хувьд тэдний хөгжил, эцэг эхтэй хамтарч ажилладаг. Тиймээс, "Хөгжил" нь хүүхэдтэй байхад нь "Хөгжил" нь "Алис Галатууд нэмбэл

* Бодит байдалтай параллель явуулах. Хамгийн тохиромжтой нь боловсролын тоглоомууд бодит амьдрал дахь хүүхдэд туслах материал болох ёстой. "Ялангуяа хүүхдэд ямар тоглоомонд анхаарлаа хандуулаад, түүний хувьд энэ бодит байдалд ямар зүйлийг зохион байгуулж," Алис Галатцыг хэрхэн зохион байгуулах талаар бодож үзээрэй. Жишээлбэл, хэрэв хүүхэд ямар нэг зүйл хийх дуртай, хэрэв та шоолох дуртай бол та үүнийг curess-д дуртай бол роботик курсэд өгч болно.

* Гэр бүлийн тоглоомыг зохион байгуулах. Виртуал чөлөөт цагийг "гэр бүлээс нь хүүхдээ хаяхгүй, та бүгд хамтдаа тоглож байсан тоглоомуудыг олоорой. "Мөн энэ тохиолдолд тэд үргэлж хатуу, хөгжих ёсгүй, хөгжих ёсгүй. Гол зүйл бол бүгд хөгжилтэй байдаг бөгөөд багийн сүнсийг хөгжилтэй хөгжүүлсэн, "сэтгэл зүйчийг онцолсон.

* Хүүхэдтэй харилцах. "Энэ нь ихэвчлэн толгойтой хүүхдүүд бодит байдалд сэтгэл хангалуун бус байхад виртуал ертөнцөд ордог гэдгийг бүү мартаарай. Тиймээс энэ нь хүүхдэд илүү их анхаарал хандуулдаг бөгөөд гэртээ нөхцөл байдлыг авч явдаг тохь тухыг бий болгодог. Юу хийж байгаа, тэвэрч, номыг хэрхэн хийж, тэвэрч, ярилцаж, дараа нь тоглоомонд донтох, дараа нь тоглоомонд донтохыг асуух нь "Алис Галатез тэмдэглэлүүд байж болохгүй.

Хиймэл оюун ухаанаар хэн ч гайхахгүй. Гэвч гайхалтай кинонд, бид сэтгэл хөдлөлд өртөж буй хүмүүс, автомашины дэлгэцэн дээр байдаг бөгөөд энэ нь автомашины сэтгэлгээгүйгээр олон мянган мөрөн дээр нь Хиймэл оюун ухаан хэзээ хүнийг хэзээ олох вэ?

Нью ZEALAND лабораторийн лабораторийн анимейшн технологийн ажилтнуудын ажилчид. Төсөл нь Baby x-ийг нэрлэсэн бөгөөд энэ сонирхолтой туршилтын гуравдагч хөтөлбөрийг туршиж үзсэн.

Baby x бол интерактив хөдөлгөөнт хүүхэлдэйн жижиг охидын загвар юм. Түүний зан авир нь лабораторийн ажилтнууд хөгжүүлсэн тусгай сэтгэлзүйн алгадиологийн чиглэлээр бүрэн удирддаг. Үнэндээ бид бүрэн дүүрэн үстэй бяцхан хүүхэдтэй бол баярлаж, сэтгэл хөдлөлөө, шинэ зүйлийг сонирхож, анхаарлаа төвлөрүүлж, Сэтгэл хөдлөлөө хянах сэтгэл хөдлөлөө илэрхийлээрэй.

Энэ хүүхэд нь дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа камерыг компьютерт байрлуулж, микрофоноор сонсдог. Бодит цагийн үед бага зэрэг охин танил үгс, эдгээр эсвэл бусад объект, бусад зүйл, үйлдлүүдтэй харьцах чадвартай. Хүүхэд x нь насандаа жинхэнэ хүүхдүүдтэй ижил аргаар сурч байгаа гэж хэлж болно.

Baby x - Виртуал хүүхэд өөрийгөө судлах чадвартай

Хүүхдийн загвар нь биологийн мэдрэлийн сүлжээн дээр үндэслэн биологийн мэдрэлийн сүлжээн дээр үндэслэн биологийн мэдрэлийн сүлжээнүүд дээр үндэслэн, хүний \u200b\u200bзан авирыг нэлээд нарийвчлалтай давтдаг. Охин нь суралцах үйл явцад анхаарал сарниулах чадвартай байх боломжтой бөгөөд энэ нь түүний сонирхлын үүднээс инээдтэй зүйл юм. Энэ нь уг төслийг хиймэл оюун ухааны бусад орчин үеийн хөгжүүлэлтээс их хэмжээгээр ялгадаг.

Baby x нь Шинэ Зеландын лабораторид боловсруулж буй олон төслүүдийг боловсруулж байна. Судлаачид хүний \u200b\u200bбиед анимейшнүүдийг байнга сайжруулж, бусад олон сонирхолтой ажлууд дээр ажилладаг зэрэглэлийг хөгжүүлэх.

Доорх видео дээр, доороос нь x-ыг ямар сэтгэгдэл төрүүлж, зохиомлоор мэдлэгтэй, дүрсэлж, дүрсийг хэрхэн яаж илэрхийлж, түүнчлэн дүрсэлж байгааг харж болно. Хэрэв та Android дээр суурилсан төхөөрөмжөөс үндэслэн мэдээ уншиж байгаа бол та видеог уншвал Vimeo.com Portal дээр байрладаг тул видео бичлэг дээр гарч ирэхийг хүсч байна. Гэсэн хэдий ч та хувийн компьютер эсвэл IOS мэдээллийн санг ашиглан видеог үзэх боломжтой.


Хэрэв хэн нэгэн нь хүүхэд эхлүүлэхээр шийдсэн бол энэ нь тэдний амьдрал дахь маш хариуцлагатай алхам юм, учир нь энэ нь хаа нэг газар хаях боломжгүй юм. Энэ бол тэдний цусны нэг хэсэг нь насан туршдаа байх ёстой. Гэхдээ энэ алхамыг аль болох аль болох их хийх ёстой, ингэснээр та үйл явдлыг харамсахгүй байх болно. Тийм, мэдээжийн хэрэг, гар утасны програмаар дамжуулан хүүхдүүдийг сувилагчаар сурах боломжгүй, гэхдээ ядаж л тэднийг харж чадахгүй. Олон хүн хийх боломжгүй, гэхдээ "миний хүүхдийн виртуал" нь хамгийн их бодит бодит байдалд хүрсэн.

Анх удаа нээсэн

Би анх энэ програмыг анх олж мэдсэн үед бүх зүйл ноцтой байсан гэдгийг тэр даруй мэдсэн. Хүүхэд нь маш бодитой, зөв \u200b\u200bзүйл хийсэн бөгөөд энэ нь надад жинхэнэ бөгөөд энэ нь надад итгэж, өөртөө итгэж, өөрийн туршлагаасаа мэддэг. Нэмж дурдуул, та нартай хийх боломжтой тохиолдолын жагсаалт нь мэдээж тоглоом тоглож байснаар ном ном тоглоомон дүр үзэгчтэй үзмийн ном, мөн тоглоомд тоглох чинний ном унтаж байгаа бөгөөд тэдэн тоглоомон дээр тоглох, мөн унтлагын номыг тоглоомч тоглох юм. Би түүнд хэр их настай юм бэ, дараа нь энэ програмын энэ тал нь өнөөгийн уйлахаас ялгаатай зүйл биш байсан.

Миний хүү

Миний хүү энэ насны хүүхдийг аль хэдийн ургаж байсан, гэхдээ би энэ тоглоомонд орох бүрт би хэцүү, гэхдээ миний хүүхэд энэ амьдралд хүрэхэд хэцүү байдаг.

Babyx бол хүний \u200b\u200bсэтгэл хөдлөлийг сурч чаддаг бөгөөд сэтгэл хөдлөлөө илэрхийлж чаддаг виртуал хүүхэд юм. Доор үзүүлсэн видеонуудын аль нэг дээр насанд хүрсэн хүүхэдтэй хүүхэдтэй, өөр өөр зүйлсийн зургийг хэрхэн ярьж байгааг харуулж байна. Хүүхэд тухайн хүний \u200b\u200bүгэнд хариулж, зурагнууд нь түүний бичсэн зургийг хүлээн зөвшөөрч, тэдгээрийг хүлээн зөвшөөрсөн объектуудыг дууддаг. Гэхдээ энэ нь эцэг эхтэйгээ скайпаар дамжуулан харилцаатай, энэ нь "Babyx" нэртэй бөгөөд энэ нь "Babyx" нэртэй, энэ нь AI-ийн "Babyx" -тай хамт суралцах чадвартай бөгөөд энэ нь "Babyx" -тай хамт суралцах чадвартай, бусадтай ижил төстэй зүйл юм жирийн хүүхэд. Ийм системийг бий болгох нь бүх нийтийн бие даасан өөрийгөө суралцах, сургагдсан хиймэл оюун ухаандаа алгоритмуудыг боловсруулахад чухал үе юм.
Babyx виртуал охин бол Доктор Марк Сегера-гийн доктор Сегера мужийн Авартин дахь Лабираторийн эмч нарыг IACKINDING, AUCINGING-ийн АЖИЛЛАГААНЫ ХУДАЛДААНЫ ТӨЛӨВЛӨГӨӨНИЙ ТӨЛӨВЛӨГӨӨНИЙ ТӨЛӨВЛӨГӨӨ. Babyx-ийн прототип нь жинхэнэ хүүхэд, Доктор Сагарын охин, Франкеска, Франкеска.
Виртуал хүүхдийн Babyx №2
Хүүхдийн товчоог жигхэх хэдэн хөдөлгөөнт дүрслэлийг хуулбарлаж, түүнийг харж, түүнчлэн тулгаж, эмэгтэй хүмүүсийн дүрмээр харж, түүнчлэн ярилцаж байгаа хүн рүүгээ хэлэж холбогдож болно. Микрофонын тусламжтайгаар Babyx Хүүхэд, үг хэллэг, үг хэллэг, үг хэллэгийг ашиглан дууны синтезизатор ашиглан дуу хоолой, асуултанд хариулах замаар дууг сонсож чаддаг. Babyx цахим тархины үр тархинд Түгээмэл үйл явц, хүний \u200b\u200bзан авир, үйл явцыг тодорхойлдог мэдрэлийн үрэвсэл. Жишээлбэл, хүүхдийн магтаал нь түүний тархинд нэг виртуал даавар ялгарч, Допамин, Дэлгэцээс инээх болно. Виртуал хүүхдийн мэдрэлийн түвшинг бууруулахад хүргэдэг виртуал кортизоны түвшинг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг.

Виртуал Baby Baby Babyx №3
Нейүобиологийн зарчмуудыг ашиглах нь виртуал хүүхдэд тохиолддог бүх зүйл бол зөвхөн ирээдүйд компьютерийн загвар бөгөөд сурах чадвартай, суралцах чадвартай, суралцах чадвартай, сэтгэх чадвартай, сэтгэлгээтэй байх боломжтой бөгөөд энэ нь сурах чадвартай, суралцах чадвартай, сэтгэлгээтэй байх болно , эцэст нь виртуал насанд хүрэгчдэд хувирах болно. Үүнээс гадна, Babyx Systems ашиглах нь зөвхөн виртуал хүмүүсийг загварчлах замаар л хязгааргүй юм. Холбогдох тусгай сургалтын үйл явцыг дамжуулж, амьд хүмүүс болон бусад ижил төстэй систем, бусад олон янзын үйл ажиллагааг удирдахад тухайн ажил, төгсгөлийн чиглэлээр ажиллах чадвартай байх болно хамгийн алс холын зайнаас өмнө хэзээ нэгэн цагт Хэзээ нэгэн цагт сансрын хөлөгийг хянах боломжтой.