Kako prodati začarani predmet l2. Očaravajući predmeti - efekti. Potpuna lista mogućih nekretnina

Logo igara / L2 Cl Kreiran sa Sketch-om.

Old school verzija.
Sada sa Kamaelom. Opet.

Legendarni hardcore, dostupan uz pretplatu. Sve najviše
najbolja od ranih hronika: teško nivelisanje, krvavi PvP
i otvoreni svijet u kojem ne možete preživjeti sami!

Glavna klasična esencija

Brzina dostizanja vrhunskih sadržaja 9 3 6 PvP 10 3 6Brzina pumpanja 9 2 6 Samodovoljnost PVP 9 3 7 Društveni PvE 2 10 5Poteškoće u niveliranju 3 10 9 PvE 4 10 9

Lako je početi igrati

Hardkor nije tako strašan kao što se slika

Dva servera:
Gran Kain i Shillien

Koju svetsku istoriju ste spremni da napišete? Čekaju vas poznata čudovišta i drevni zmajevi, kronike stare škole, 34 razreda i 6 rasa!

Autoboy

Za mlevenje je ponekad potrebna pauza. Uvijek možete raditi važne stvari dok se lik bori. Ali zapamtite smrt: ne ostavljajte heroja dugo bez nadzora.

Vrhunska zaštita

Poseban novčić, Blagoslov zaštite, zaštitit će vas od lovaca za početnike na otvorenom svijetu. Zamahnite sigurno do nivoa 70.

Početni setovi

U prodavnici igrica pronaći ćete komplete s potrošnim materijalom i privremenim oružjem - sve što vam je potrebno za ugodan početak.

Najbolje oružje su prijatelji

U Lineage 2 Classic, prijatelji su potrebniji nego ikad: pronađite svoje drugove na forumu, u Discordu ili u VK grupa i osvojite vrhunske sadržaje u ugodnom društvu

Borite se sa svojim klanom za šefove napada protiv cijelog servera u 21:00 UTC svakog dana

Pridružite se klanu i borite se za dvorac Giran svake nedjelje. Stotine ljudi mogu se boriti u opsadama odjednom!

Izazovite četiri kralja elementala, strašne nove grupne tamnice

Osvojite svake sedmice u Clan Areni i osvojite lijepe bonuse

Hardkor kakav se sjećaš

Povratak u dane kada se iskustvo sticalo znojem i krvlju, svaka smrt je imala posledice, a svaki novi nivo bio je događaj

Najprofitabilniji plijen (plijen) resursa u Lineage 2

Gdje, kako i šta treba pokvariti da bi se obogatio na 10 - 80lvl?

Prvo morate zapamtiti nekoliko jednostavnih istina koje su uvijek relevantne, bez obzira na serveru na kojem igrate.

Postoji nekoliko vrsta resursa koji su najtraženiji u stvaranju oružja i drugih predmeta, a najtraženiji su () Grubi koštani prah, () Kamen čistoće, () Oriharukon Ingot, Enria.

Također, () čelik, () ruda mitril, sve vrste kalupa () mogu biti dobar ulov: ljepilo, učvršćivač kalupa, lubrikant; () Azof, () Dressed Leather, i još mnogo toga.

Sada o tome gdje i kako se možete obogatiti sa svim ovim dobrima.

10 – 16
Šta kvarimo:
Manji napitak za iscjeljivanje
Životinjska koža

With Vukodlak Garum(9)
Lokacija: selo patuljaka


20-30
Šta kvarimo:
Ugalj, ruda mitril, koža c Hobgoblin
Grizzly Dione

Šta kvarimo: životinjsku kožu, čelik, ugalj, komade, rijeke.
Drop: bija komada + drop komon bija.
With Turek Orc Sentinel i rulje u blizini.
Lokacija: Orc camp.

Razmazimo: Lak, Animal Bone with Stariji Lirain(19)

Trčimo na teritoriju vilenjaka, preko mosta, tamo ćemo vidjeti duhove!

Lokacija: Neutralna zona (iznad Gludija)

Šta kvarimo:
Dire Wolf Khashi(23)

Oriharukon Ingot c Baal razarač Dre Vanul( 25)

Nemojte žuriti da ispumpate svog patuljka 40 lvl. Postoji jedna fantastična lokacija, na kojoj, zbog svog raspona, nema ljudi.

Lokacija u blizini Pećina suđenja(teritorij orka)

Razmazimo: lak željezne rude c Gnoll General(26)
Lokacija: Napušteni kamp

Razmazimo: željezna ruda i životinjska kost sa Gnoll Raider(27)
+ dobri drop ključevi lvl 2

Lokacija: Utvrđenje partizana

Razmazimo: Srebrni ingot, lak sa Cannibal Warrior Turak (33)
Lokacija: područje dvorca Giran

Spoil na nivou 36-43
Šta kvarimo:

Koža sa Aligator(40)

Ako vam treba koža - nemojte žuriti da trčite do tornja Cruma na Lizard Lordu Letu, nećete dobiti ništa osim ubijenog vremena (osim ako niste botaničar). Postoji jedno, opet, osamljeno mjesto, u blizini luke na plaži Aligators, ima mnogo Aligatora, od kojih se može nabaviti koža (koja se koristi za izradu Namjenske kože) i odličan pad sa najtraženijih resursa . U komparativnoj analizi, ovo mjesto je najisplativije u lovu na kožu, čak ni izrada svega iskopanog ne može zasjeniti rezultat.

Lokacija Plaža Aligator(Grad Hain)


Spoil na nivou 40-47
Šta kvarimo:
Čistoća kamena i grube kosti u prahu c Shaman Lith(42) i Ispovjednik Giant(42)

Postoji i zabavno mjesto, vrlo, vrlo profitabilno u Katakombama Izopćenih, ali zbog činjenice da su čudovišta na samom početku, na Lineage 2 serveru sa preko 1000 online, biće vrlo teško pronaći slobodna soba tamo (a ako je patuljak sam, onda će biti problematično i očistiti je).

Lokacija Katakombe izopćenih

Spoil na nivou 40-50
Šta kvarimo:

Kamen čistoće i Oriharukon ingot sa Zombi gusarski kapetan(44) i Zaken Shooter(44)

Lokacija Gusarski tunel (Đavolje ostrvo)

Spoil na nivou 40-50
Šta kvarimo:
Azof Tons Enria c Majstor lutaka(50)
Vodeni gigant(45)

Lokacija: Gardens of Goddess Eve

Šta kvarimo:
Mitrilna ruda, ljepilo, svitak: začarati oružje (C-razred) c Vanor šampion Vanor(46)

Ako nemate bafer, već samo jedan spojler, onda će vam ovo mjesto biti relevantno.
Ulov je prilično dobar. Postoji mogućnost žestoke konkurencije, ali u vašoj situaciji je mali izbor.
Lokacija Grad Aden - Plains of Glory

Ako spojler nije vaš glavni lik kada dostignete nivo 52, savjetujem vam da ga spojite ponovo prije nivoa 40 (pošto je dobar spojler najpopularnijih resursa, kao i s-enchants, dostupan na ovom nivou).
Lagani prijelaz na oštrenje, kvar na nivou 56+
Šansa da se ispusti i pokvari svijet Lineage 2 je vrlo zla stvar. Možete pokvariti 1000 čudovišta i ne izvući ni jednu čaroliju sa šansom 1/100, a vaš konkurent će izvući 10. S tim u vezi, savjetujem vam da pokvarite čari samo od čudovišta, iz kojih možete paralelno izvući i nešto drugo vrijedno - tekući resursi, vrijedni dijelovi ili recepti.

Visimo na nivou 58 - 66

Šta kvarimo:

Čisti kamen, svitak: začarati oklop (B stepen) , Yenria c barif(64)

Kamen čistoće sa Barifov ljubimac(61)

Azof, Yenria c Leogul(61)

Obično obogaćen kada dostignete nivo 58, možete u Pećini divova. Da biste to učinili, trebat će vam stranka koja se sastoji od najmanje četiri osobe koje će se morati spustiti na mrežu tri glavne grupe. Ako uz to ćete imati i drugi dio potrage Istraživanje pećine divova, 2. dio- možete se jako dobro obogatiti.

Lokacija: Pećina divova(dole, dole i ponovo dole)

Spoil na nivou 56-66
Šta kvarimo:
Životinjska kost, svitak: začarati oružje (B razred) c Sveštenik Lilim(60)
Shadow of Purgatory (61)

Ako nemate četvorku, onda vam savjetujem da savladate lavirinte katova i nekropola.

Lokacija: Katakombe vještica

Spoil na nivou 56-66
Šta ćemo pokvariti: asof, gvožđe, ljepilo, rets/komadi BV teških od raznih mobova.
Lokacija: Ledeni labirint

Šta kvarimo:
Mast, kamen čistoće, svitak: začarati oružje (B stepen) c Jezivi ratnik(61)
Svitak: Začarati oklop (B-grade) c Blade of Despair(62)
Kao alternativa tamnicama, ovo je vrlo relevantno. Ako ste procurili ili ste se zaboravili pretplatiti na festival, mogu vam ponuditi prvi sprat TOI. Ali ni tu nećete ništa učiniti sami (debuffs u kombinaciji sa agresivnim x3 čudovištima).
Lokacija: Kula bezobrazluka (1. sprat)

Pletenje na nivou 68+

Kada spojler dostigne nivo 68+, ogroman profit od plena je zagarantovan gotovo svuda, njegov iznos zavisi od toga koliko jaku grupu igrača možete prikupiti. Ali čak i ovdje postoje najgora mjesta.
Ako ste našli punu zabavu i punu buff, onda imate direktan put do Imperial Tomb. Ovdje se možete obogatiti punim setom pribora S-grade (oštrenje i dijelovi), pored potrage za receptima za oružje S-grade.

Pokretanje resursa i pribora A ranga (oštrenje i dijelovi) bez ulaganja puno truda (dovoljne su tri osobe) moći ćete Topli izvori.

Ako je grupa ozbiljnija, onda možete posjetiti Agro zid (što dalje u šumu, to je plijen strmiji).

Uvod

Povećanje je jedan od načina za poboljšanje predmeta. Uz to, likovi nivoa 46+ imaju priliku da dodaju dodatna svojstva oružju, ukrasima i dodacima. To mogu biti aktivne ili pasivne vještine, a možete povećati i različite parametre borbe.

  • Možete očarati predmete kod Kovača u bilo kojem gradu, osim početnih sela i sela.
  • Možete očarati i nakitom.
  • Možete očarati normalne, majstorske predmete, okovane i blagoslovljene predmete od ranga i više.
  • Likovi nivoa 46+ mogu očarati predmete.
  • Životno kamenje se može dobiti lovom na čudovišta. Visokokvalitetno kamenje života može se dobiti od šefova napada.
  • Možete poništiti čari kod kovača za određenu količinu adena.
  • Ne možete koristiti Kamen života ako je njegov nivo viši od nivoa lika.
  • Bonus neće raditi ako je nivo Životnog kamena veći od nivoa lika.
  • Kada se stavka poboljša, njenom nazivu se dodaje prefiks "Poboljšano".
  • Začarani predmeti se ne mogu zamijeniti, prodati, izgubiti nakon smrti, staviti na zemlju, poslati poštom ili staviti u banku klana. Može se staviti u lično skladište.
  • Nakon uklanjanja nadogradnje, predmet se može ponovo trgovati.
  • Haotični likovi sa PK brojačem od 4+ mogu izgubiti nadograđene predmete nakon smrti. Oni će biti nepovratno uništeni.
  • Izmijenjeni predmeti ili sa posebnim svojstvom također se mogu začarati. Prilikom uklanjanja nadogradnje i posebna svojstva oružja će ostati nepromijenjena.
  • Kada nadogradite oružje sa životnim kamenom srednjeg nivoa i više, možete dobiti sjaj oružja.
  • Začarano oružje se ne može koristiti za stvaranje dvostrukih mačeva ili bodeža.

Potpuna lista mogućih nekretnina:

Proces povećanja

Dok lovite čudovišta, uz neku šansu možete dobiti životno kamenje različitih nivoa i kvaliteta kao nagradu (možete dobiti životno kamenje višeg kvaliteta od raid bosova).

Možete umetnuti kamen u predmet kod kovača u bilo kom gradu. Za ovo morate imati:

  1. Sama tema
  2. Kamen života
  3. Žetoni odgovarajućeg ranga (pogledajte tabelu ispod)

Rang predmeta Vrsta stavke
OD token : razred D - 20 kom. Žeton: Ocena D - 200 kom.
B Žeton: Ocena D - 30 kom. Token: Ocena D - 300 kom.
A Žeton: stepen C - 20 kom. Token: stepen C - 200 kom.
S Slab S Žeton: stepen C - 25 kom. Token: stepen C - 250 kom.
Oružje dinastije Token: Razred B - 36 kom. Token: Razred B - 360 kom.
S80 Ikarovo oružje Token: Razred B - 36 kom. Token: Razred B - 360 kom.
Oružje Venere Token: Razred B - 48 kom. Token: Razred B - 480 kom.
S80 prosječan i najbolji Token: Razred B - 58 kom. Token: Razred B - 580 kom.
R Requiem
Apokalipsa
Žeton: Ocena A - 13 kom. Token: Razred A - 26 kom.
R95 Fantazme Token: Razred A - 45 kom. Token: Ocjena A - 90 kom.
R99 Helios Token: Razred A - 118 kom. Token: Razred A - 236 kom.

Dodatno povećanje

Za očaravanje pribora potrebno vam je 5 kamenčića istog nivoa normalnog kvaliteta, koji se mogu zamijeniti kod kovača za poseban Kamen života za pribor.

Mogući bonusi:

  • Povećana zaštita od elemenata.
  • Povećajte elementarni napad.
  • Jačanje tipova napada - krvarenje, mentalni napadi, paraliza, san, otrov, omamljivanje.
  • Vrsta zaštite od napada - krvarenje, vidovnjakinja, paraliza, san, otrov, omamljivanje.
  • Povećajte maks. HP/MP.

Povećanje pokrivala za glavu (dekoracije)

U ažuriranju Goddess of Destruction - Awakening, u igru ​​su uvedeni posebni životni kamenčići za pokrivala za glavu. Možete ga dobiti u zamjenu za - 2390 komada.

Očaravanje (povećavanje) oružja

Dakle, postoji nova prilika za poboljšanje oružja, pored ubacivanja SA i oštrenja. Oružje možete začarati uz pomoć Kamena života, koje pada sa bilo kojeg čudovišta (od čudovišta x2 i više, šansa je mnogo veća). Postoje sljedeće vrste kamenja života:
Životni kamen: normalan stepen
Životni kamen: srednjeg kvaliteta
Životni kamen: srednjeg kvaliteta
Životni kamen: Visoki stepen

Karakteristike aplikacije.

Ukupno ima 10 lvl kamenja: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76.
Shodno tome, nivo lika ne smije biti manji od lvl-a umetnutog životnog kamena.

Kamen života mora odgovarati razredu oružja. Na primjer, kamen života 46 lvl ne može se primijeniti na oružje A razreda, ali kamen života 76 lvl može se primijeniti na oružje C razreda.

Kada se razvija ispod umetnutog Kamena, bonusi od očaranja ne rade (kao ni SA).
Ime začaranog oružja dodaje se određena riječ.
Začarano oružje se ne može zamijeniti, ispustiti, trgovati, prodati, prenijeti preko VX-a ili staviti u klan VX. Moguće je staviti lični VX.
Oružje s uklonjenim čarolijama izuzeto je od ograničenja.
Oružje sa SA može biti začarano. Začarano oružje može biti opremljeno SA. Kada se čarolija ukloni, SA se zadržava.
Začarano oružje se ne može koristiti za izradu dvostrukih mačeva.
Začarano oružje se ne može zamijeniti u Kovaču Mamona.

Bonusi za očaravanje.

Bonusi koji će se dobiti od čarolije direktno zavise od stepena Kamena života. Kvalitet bonusa zavisiće od nivoa Životnog kamena.
Zavisi od vrste kamena:
1) Boja povećanja
Boju povećanja možete pronaći klikom na oružje iu njegovom opisu pogledati boju teksta koji opisuje učinak povećanja. Žuti tekst je "žuto" povećanje, plavi tekst je "plavo", ljubičasto je "ljubičasto", a crveno "crveno" povećanje.

Boja povećanja će odrediti koji će efekti povećanja biti na oružju:
- Žuto povećanje (najgore) - povećava se samo na osnovnu statistiku.
- Plavo povećanje (loše) - povećava se na osnovnu statistiku i moguće vještinu šanse.
- Ljubičasto povećanje (srednje) - povećava se na osnovnu statistiku i vještinu šanse ili aktivnu vještinu.
- Crveno povećanje (najbolje) - povećava se na osnovnu statistiku i vještinu šanse ili aktivnu ili pasivnu vještinu.

Boja nadogradnje zavisi od klase kamena i od slučajnosti. Što je viši stepen kamena, to je bolja "boja" povećanja. U pravilu, kod umetanja kamena visokog kvaliteta dobija se ljubičasta ili crvena augmentacija, a kod umetanja kamena niskog kvaliteta žuta ili plava. Međutim, mala je šansa da dobijete, na primjer, crveno povećanje od kamena bez ocjene, a žuto povećanje od kamena vrhunskog kvaliteta.

2) Prisustvo ili odsustvo sjaja

Dragulji bez i srednjeg kvaliteta: nema sjaja ako je boja povećanja žuto/plava.
Dragulji bez i srednjeg kvaliteta: slab sjaj ako je boja povećanja ljubičasta/crvena (mala šansa da se dobije od dragulja bez i srednjeg kvaliteta)
Visoka kvaliteta: Zagarantovana srednja svjetlina.
Vrhunski: zagarantovana visoka svjetlina.

Proces ubacivanja kamena u oružje.

Cijena umetanja kamena

Kamen života možete umetnuti kod bilo kog kovača u gradu. Dragi kamen potreban za umetanje:
Oružje S razreda - drago kamenje 25 C razreda
Oružje A razreda - drago kamenje 20 C razreda
Oružje B razreda - drago kamenje 30 D razreda
Oružje C razreda - 20 drago kamenje D razreda

Uklanjanje poboljšanja.

Poboljšanja su također uklonjena sa kovača.
Nošenje S razreda: 480k
Oružje A razreda: 330k (nizak A stepen), 390k (minimalni TOP A stepen), 420k (TOP A stepen)
Oružje B stepena: 240k (nizak B stepen), 270k (srednji TOP B stepen)
Oružje C stepena: 95k (nizak C stepen), 150k (visoki C stepen) (najviši stepen)
Nakon uklanjanja "poboljšanja" sa oružja, SA ostaje. Nakon što se "poboljšanje" ukloni, oružje se može prodati, prenijeti preko trgovine itd.
Maksimalan broj nadogradnji koje se mogu dodati oružju je 4. Rezultati su podijeljeni u 7 tipova:

Nadogradnja ofanzivnih sposobnosti.

M. Odbrana, str. Zaštita
M.napad, p.napad
Povećanje HP, MP, CP
Oporavak u HP, MP, CP

Svako od gore navedenih poboljšanja može se dobiti na 1. oružju maksimalno 2 puta. Na primjer, tako veliki brojčani rezultat kao +37,7 Fokus ne može se dobiti u istom oružju u istoj vrijednosti drugi put.

Poboljšanje glavnih karakteristika.

Samo STR, CON, MEN, INT se mogu promijeniti.
Također možete dobiti bonus na sekundarne karakteristike.
Preciznost +0,4 -- +3,0
CP oporavak +0,1 -- +0,8
Kritična šansa +4,9 -- +32,7
HP oporavak +0,1 -- +0,8
M. Napad +2,5 -- +28,2
Max CP +19,2 -- +214,9
Max HP +12,7 --+155,9
Maks. MP +6,1 -- +115,1
Maksimalna odbrana +4 -- +30,8
Oporavak MP +0,1 -- 0,4
P. Napad +2,2 -- +24,2
P. Odbrana +5,1 -- +38,2
Shodno tome, date su minimalne i maksimalne vrijednosti.

Mogu se dodati i pasivne i aktivne vještine.

Dodavanje imovine

Aktivan: Drain HP
Aktivno: Odraz dijela kritičnih napada
Aktivno: Odraz dijela magijskih napada.
Aktivno: Spaljuje neprijatelja (- HP 5%).
Aktivno: Zoom.
Aktivno: Privremeno povećajte Dodge.
Aktivan: Povećava M. Attack.
Aktivno: Povećava M. odbranu.
Aktivno: Povećava P. Attack.
Aktivan: Povećava P. odbranu.
Aktivan: Povećava PVP P. Napad
Aktivno: Povećana otpornost na napad.
Aktivno: Povećana šansa kritičnog napada.
Aktivno: Povećajte oporavak vašeg CPU-a.
Aktivno: Povećajte efikasnost HP-ovog oporavka.
Aktivno: Povećajte maks. CPU.
Aktivno: Povećajte maks. HP.
Aktivno: Povećajte maks. MP.
Aktivno: Povećajte HP snagu oporavka.
Aktivno: Povećava oporavak MP kada se primjenjuje posebna magija.
Aktivno: Povećajte oporavak MP.
Aktivno: Povećava šanse za zastrašivanje igrača.
Aktivno: Izvođenje mračnog napada.
Aktivno: Cast Dark Attack (Parabola).
Aktivan: Zadavanje elementalnog napada.
Aktivno: Zadavanje elementalnog napada (parabola).
Aktivan: Zadavanje vatrenog napada.
Aktivan: Zadavanje vatrenog napada (parabola).
Aktivan: Zadavanje napada od RB (Gustin).
Aktivan: Zadavanje napada od RB (Gustin) (Parabola).
Aktivno: Zadavanje zemaljskog napada.
Aktivan: Podijeli Earth Attack (Parabola).
Aktivan: Zadavanje Power Attack.
Aktivan: Zadavanje Power Attack (Parabola).
Aktivan: Zadavanje vodenog napada.
Aktivan: Cast Water Attack (Parabola).
Aktivan: Nanošenje štete rukama (+20% štete).
Aktivno: Dobar oporavak vašeg HP-a.

Dodavanje pasiva

Pasivno: Smanjuje stopu potrošnje magične MP.
Pasivno: Smanjuje stopu potrošnje MP za sve vještine.
Pasivno: Smanjuje stopu potrošnje MP vještine.
Pasivno: Smanjuje stopu potrošnje MP u vještini pjesme/plesa.
Pasivno: Povećajte preciznost.
Pasivno: Povećana kritična šansa.
Pasivno: Povećava disanje pod vodom za 2x.
Pasivno: Povećava disanje pod vodom za 4 puta.
Pasivno: Povećava M. Attack.
Pasivno: Povećava M. odbranu
Pasivno: Povećava P. Attack.
Pasivno: Povećava P. odbranu.
Pasivno: Povećajte PVP P napad.
Pasivno: Povećano odbijanje i prebacivanje na drugi Char.
Pasivno: Povećajte magični kritički napad.
Pasivno: Povećajte HP efekat povećanja.
Pasivno: Povećana evazija.
Pasivno: Povećajte HP oporavak od Magic-a.
Pasivno: Povećava oporavak MP za 2x.
Pasivno: Smanjite težinu oružja za 2x.
Pasivno: - Fall Down Damage.

Nekoliko zaključaka i zapažanja.

1) Za neke osnovne statistike "važniji je nivo kamena", za neke - ocjena.
U slučaju kritičnog parametra - stepen kamena ima vrlo malo uticaja na povećanje, dok nivo ima jak uticaj... U slučaju m.napada je obrnuto - nivo kamen ima mali efekat, a stepen ima jak efekat.

2) Šansa za dobijanje pasivne vještine je najveća kod "crvenog" povećanja, tj. ovo je najvjerovatnije kada se ubacuje kamen vrhunske kvalitete.
U principu, kao što je već spomenuto, postoji šansa da dobijete "crveno" povećanje kamenom bez kvaliteta, ali ova šansa je vrlo mala, tako da ne savjetujem. potrošiti više novca na izvlačenje kamenja.

3) Kamenje srednjeg i višeg kvaliteta obično daje bonus temi: mađioničari m.atk, mana itd., ratnici f.atk, kritičari itd.

Očaravajući (uvećanje) nakit

Proces očaravanja nakita

Da biste to učinili, prvo morate kreirati pribor za životni kamen od 5 životnih kamenja željenog razreda. Sam proces očaravanja je sličan oružju.

Šansa: Trenutačno smanjuje Atk. Atk. mete tokom fizičkog napada.
Šansa: uzrokuje da meta krvari prilikom fizičkog napada.
Šansa: Trenutačno uplaši metu tokom fizičkog napada.

Šansa: Trenutačno otruje metu tokom fizičkog napada.
Šansa: Trenutačno pretvara metu u kamen prilikom fizičkog napada.
Šansa: Trenutačno smanjuje Atk. Atk. mete tokom kritičnog napada.
Šansa: Trenutačno uzrokuje da meta krvari pri kritičnom napadu.
Šansa: Odmah uplašite metu u kritičnom napadu.
Šansa: Daje mogućnost držanja mete. Meta je imuna na dodatne napade zadržavanja za vrijeme trajanja.
Šansa: Trenutačno otruje metu prilikom kritičnog napada.
Šansa: Trenutačno okameni metu pri kritičnom napadu.
Šansa: Daje priliku za smanjenje Atk. Atk. Mete prilikom nanošenja štete.
Šansa: Daje vam priliku da povećate svoju izbjegavanje kada nanesete štetu.
Šansa: Ima šansu da izazove krvarenje mete kada je oštećena.
Šansa: Daje vam priliku da povratite CP kada nanesete štetu.
Šansa: Daje vam šansu da povećate šansu za kritični napad kada dobijete štetu.
Šansa: Daje priliku da se smanji agresija mete prema liku kada je oštećena.
Šansa: Daje vam priliku da povećate svoju preciznost kada dobijete štetu.
Šansa: Daje priliku da zadržite metu koja vas oštećuje. Meta je imuna na dodatne napade zadržavanja za vrijeme trajanja.
Šansa: Daje priliku za povećanje djelotvornosti magije koja vraća HP kada nanesete štetu.
Šansa: Daje vam priliku da regenerirate HP kada nanesete štetu.
Šansa: Ima šansu da poveća vašu M. Atk. Atk. kada dobijete štetu.
Šansa: Daje vam priliku da povećate šansu za kritični magijski napad kada dobijete štetu.
Šansa: Ima šansu da poveća svoj maks. CP kada nanesete štetu.
Šansa: Ima šansu da poveća svoj maks. HP kada nanesete štetu.
Šansa: Ima šansu da poveća svoj maks. MP kada nanesete štetu.
Šansa: Ima šansu da poveća vašu M. Atk. Brani se kada naneseš štetu.
Šansa: Ima šansu da poveća vašu P. Def. Atk. kada dobijete štetu.
Šansa: Ima šansu da poveća vašu P. Def. Brani se kada naneseš štetu.
Šansa: Ima šansu da otruje metu kada je oštećena.
Šansa: Ima šansu da smanji snagu napada mete u PvP-u kada je oštećena.
Šansa: Ima šansu da poveća vašu P. Def. Atk. u PvP-u kada nanesete štetu u PvP-u.
Šansa: Ima priliku da uspava metu kada je oštećena. Meta je imuna na druge napade sna.
Šansa: Ima šansu da smanji brzinu mete kada je oštećena.
Šansa: Trenutačno smanjuje Atk. Atk. mete tokom magičnog napada.
Šansa: Trenutačno uzrokuje da meta krvari tokom magičnog napada.
Šansa: Trenutačno uplaši metu tokom magičnog napada.
Šansa: Daje mogućnost držanja mete. Meta je imuna na dodatne napade zadržavanja za vrijeme trajanja. Šansa: Trenutačno otruje metu tokom magičnog napada.
Šansa: Trenutačno okameni metu tokom magičnog napada.
Šansa: Privremeno smanjuje brzinu mete tokom fizičkog napada.
Šansa: Privremeno smanjuje volju vaše mete za napadom tokom kritičnog napada.
Šansa: Privremeno povećava volju vaše mete za napadom tokom kritičnog napada.
Šansa: Trenutačno smanjuje brzinu mete tokom kritičnog napada.
Šansa: Trenutačno smanjuje brzinu mete tokom magijskog napada.
Šansa: Privremeno smanjuje volju vaše mete za napadom tokom fizičkog napada.
Šansa: Privremeno provocira metu na napad tokom fizičkog napada.
Šansa: Trenutno blokira sve fizičke i magijske vještine mete tokom fizičkog napada.
Šansa: Trenutačno spaljuje metu MP tokom fizičkog napada.
Šansa: Trenutačno parališe metu tokom fizičkog napada.
Šansa: Trenutačno blokira magijske vještine mete tokom fizičkog napada.
Šansa: Trenutačno uspava metu tokom fizičkog napada. Meta će biti imuna na dodatne napade sna za vrijeme trajanja.
Šansa: Daje priliku da omamite metu tokom fizičkog napada.
Šansa: Trenutno blokira sve fizičke i magijske vještine mete pri kritičnom napadu.
Šansa: Trenutačno spaljuje MP mete pri kritičnom napadu.
Šansa: Trenutačno paralizira metu pri kritičnom napadu.
Šansa: Trenutačno blokira magijske vještine mete pri kritičnom napadu.
Šansa: Trenutačno uspava metu pri kritičnom napadu. Meta će biti imuna na dodatne napade sna za vrijeme trajanja.
Šansa: Trenutačno omamljuje metu pri kritičnom napadu.
Šansa: Ima šansu da blokira sve fizičke i magijske vještine mete kada je oštećena.
Šansa: Ima šansu da uplaši metu kada je oštećena.
Šansa: Daje priliku za povećanje djelotvornosti magije koja vraća MP kada nanesete štetu.
Šansa: Daje vam priliku da regenerirate MP kada nanesete štetu.
Šansa: Ima šansu da paralizira metu kada je oštećena.
Šansa: Ima šansu da blokira sve magijske vještine mete kada je oštećena.
Šansa: Ima šansu da omami metu kada je oštećena.
Šansa: Ima šansu da pretvori metu u kamen kada je oštećena.
Šansa: Trenutno blokira sve fizičke i magijske vještine mete tokom magijskog napada.
Šansa: Trenutno spaljuje MP mete tokom magičnog napada.
Šansa: Trenutačno parališe metu tokom magičnog napada.
Šansa: Trenutačno blokira magijske vještine mete tokom magijskog napada.
Šansa: Trenutačno uspava metu tokom magičnog napada. Meta će biti imuna na dodatne napade sna za vrijeme trajanja.
Šansa: Trenutačno omamljuje metu tokom magičnog napada.