Comic-Brief mit fehlenden Wörtern. Neujahrswettbewerbe für Kinder

Die Kinder sollen 13 Adjektive nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“ etc. Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, entnimmt der Moderator den Text des Telegramms und fügt die fehlenden Adjektive laut Liste ein.
Telegrammtext:
"... Weihnachtsmann!
Alle ... Kinder warten sehnsüchtig auf Ihre ... Ankunft.
Neujahr ist ... der schönste Feiertag des Jahres.
Wir singen für Sie ... Lieder, tanzen ... tanzen!
Endlich ... das neue Jahr kommt!
Ich rede nicht gern über ... Studieren.
Wir versprechen, dass wir nur ... Bewertungen erhalten.
Öffnen Sie also so schnell wie möglich Ihre ... Tasche und machen Sie uns ... Geschenke.
In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

Mosaik

(Umschläge mit Postkarten)
Zu jedem Tisch wird ein Umschlag ausgegeben, in dem eine schöne Postkarte in verschiedene geometrische Formen geschnitten ist. Die Aufgabe besteht darin, die Postkarte einzusammeln. (Sie können ein Landschaftsbild, ein Porträt des Schriftstellers, "wiederherstellen").

Springender Galopp

Die Teilnehmer des Wettbewerbs stehen in einer Reihe. Beim Wort des Anführers "Land" springen alle vorwärts, beim Wort "Wasser" - rückwärts. Der Wettbewerb wird in einem rasanten Tempo ausgetragen. Der Moderator hat das Recht, anstelle des Wortes "Wasser" andere Wörter auszusprechen, zum Beispiel: Meer, Fluss, Bucht, Ozean; statt des Wortes "Land" - Küste, Land, Insel. Diejenigen, die aus dem Platz springen, werden eliminiert, der letzte Spieler - der aufmerksamste - wird der Gewinner.

Ganz anders herum

Die Spieler werden ermutigt, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, jedoch mit der linken Hand und wer Linkshänder mit der rechten ist.

Sammle die Kartoffeln ein

Inventar: Körbe nach Teilnehmerzahl, Würfel, Kugeln, Kugeln - eine ungerade Zahl.
Zubereitung: Legen Sie "Kartoffel"-Würfel usw. auf die Stelle.
Spiel: Jeder Spieler bekommt einen Korb und die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, möglichst viele „Kartoffeln“ blind einzusammeln und in einen Korb zu legen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten "Kartoffeln" gesammelt hat.

Witz "mit Bart"

Die Teilnehmer wechseln sich ab, Witze zu erzählen. Kennt einer der Anwesenden die Fortsetzung, wird dem Erzähler ein "Bart" zugeteilt, der durch ein Stück Watte ersetzt wird. Gewonnen hat derjenige, der am Ende weniger Wattepads hat.

Wer hat die Karotten gegessen?

Bereiten Sie Ihre Karotten im Voraus vor.
Achten Sie darauf, es zu reinigen.
Alle "Häschen" stehen im Kreis, der Weihnachtsmann kommt in die Mitte.
"Häschen" reichen sich hinter ihrem Rücken Karotten zu.
Gleichzeitig versuchen alle, ein Stück Karotte abzubeißen, während der Weihnachtsmann abgelenkt ist.
Der Weihnachtsmann hat die Aufgabe zu erraten, wer gerade die Karotte hält.
Wenn er richtig rät, haben die Hasen verloren.
Wenn die "Hasen" Zeit hatten, es zu fressen, dann haben sie gewonnen.

Schneeflocken

Dies ist ein Neujahrswettbewerb für Kinder.
Geben Sie den Kindern ein Stück Watte und sagen Sie ihnen, dass dies eine Neujahrsschneeflocke ist.
Sie machen daraus einen Luftball und werfen ihn auf Befehl des Moderators hoch.
Sie beginnen mit aller Kraft von unten auf sie zu blasen, damit die Schneeflocke lange in der Luft hängt.
Sieger ist, wessen Schneeflocke am längsten in der Luft hängt.
Machen Sie dem Gewinner unbedingt ein Geschenk.

Neue Kleidung

Dieser Wettbewerb kann anlässlich der Weihnachtsfeiertage durchgeführt werden. Es sei üblich, Weihnachten in neuen Kleidern zu feiern, sagt die Moderatorin. Dann erhalten die Teilnehmer eine Art lustige Kleidung, die im Voraus vorbereitet wurde (für jemanden, der ein paar Nummern größer ist, für jemanden im Gegenteil).

Und die Teilnehmer sollten diese Kleidung in kürzester Zeit selbst anziehen. Wer schneller anzieht und witziger aussieht als alle anderen, gewinnt.

Unter Beschuss

Dieses Spiel wird auf einem verschneiten Boden gespielt, wenn der Schnee gut ist. Die Jungs bereiten im Voraus so viele Schneebälle wie möglich vor.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Der Spielplatz ist mit Linien oder Fahnen gekennzeichnet. Seine ungefähre Größe beträgt 10x20 Meter. Eine Mannschaft steht hinter der langen Seitenlinie des Platzes. Ein weiterer befindet sich hinter einer der kurzen Linien des Geländes (in der "Stadt").

Das Team, das sich in der „Stadt“ befindet, gilt als treibendes Team, und das Team hinter der Seitenlinie gilt als Angreifer. Die angreifende Mannschaft legt vorbereitete Schneebälle daneben. Auf das Signal hin fährt das Fahrerteam aus ihrer „Stadt“ auf die andere Seite des Geländes. Das angreifende Team versucht, ohne die Grenzen des Geländes zu überschreiten, die Überläufer mit Schneebällen zu treffen. Wer von einem Schneeball getroffen wird, ist aus dem Spiel.
Sie können so spielen - ein Treffer von einem Schneeball bringt dem angreifenden Team einen Punkt und der Fahrer, der vom Schnee getroffen wurde, setzt das Spiel fort. Sie können nur auf ein Signal überfahren. Werden zwei Spieler mit einem Schneeball getroffen, erhält das angreifende Team zwei Punkte.
Die Spieler laufen eine festgelegte Anzahl von Malen über, wonach gemeldet wird, wie viele Treffer mit einem Schneeball, dh wie viele Punkte das Team gewonnen hat. Dann wechseln die Teams die Rollen. Am Ende des Spiels wird die Gesamtpunktzahl der Treffer beider Mannschaften bekannt gegeben.

Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Wie heiße ich?

Eine große schöne Puppe sitzt auf einem Podest. Sie hat einen versiegelten Umschlag mit ihrem Namen zur Hand. Es ist notwendig, diesen Namen zu erraten,

dann erhält der Gewinner einen Preis. Wenn mehrere Personen gleichzeitig den Namen der Puppe erraten, werden Lose zwischen ihnen geworfen, um den Preis zu überreichen. Wenn niemand den Namen errät, setzt der Anführer das Spiel bis zur richtigen Antwort fort. Um den Spielern zu helfen, können Sie erkennen, mit welchem ​​Buchstaben der Name beginnt - mit einem Vokal oder einem Konsonanten. Kommt dieser Name in der Literatur vor, können Sie den Nachnamen des Autors und das Werk nennen und so zur richtigen Antwort führen.

Tausendfüßlerrennen

In einem ziemlich geräumigen Raum können Sie ein "Tausendfüßler" -Rennen abhalten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hintereinander auf, wobei sie die Hände vor dem Gürtel nehmen. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl aufgestellt, um den die Spielerkette herumlaufen und dann wieder zurückkehren muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer dem Team eine Niederlage zuschreiben. Die Aufgabe kann schwieriger und lustiger gestaltet werden, wenn sich die Teams halbsitzend bewegen, wenn beide Teams die Aufgabe gleichzeitig ausführen.
Eine Variation dieses Spiels ist "The Snake". Der "Kopf" - der erste in der Spalte - muss den "Schwanz" fangen, der ihm entweicht. Nachdem er es gefangen hat, geht der "Kopf" zum Ende der Spalte, das Spiel wird erneut wiederholt. Die „abgerissenen“ Kettenglieder gelten als Verlierer und sind aus dem Spiel.

„Brief an Großvater Frost“
Die Kinder müssen 13 Adjektive benennen (zum Beispiel kalt, lethargisch, fett usw.), der Moderator schreibt alles auf und liest den Brief an die Kinder, den Weihnachtsmann, vor und fügt die Wörter der Reihe nach ein:
"… Weihnachtsmann!
Alle ... Kinder freuen sich auf Ihre ... Ankunft.
Der ... schönste Feiertag des Jahres ist Silvester!
Wir singen für Sie ... ein Lied und tanzen ... einen Tanz!
Und dann ... kommt das neue Jahr.
Sagen wir dasselbe über ... Studie:
Wir erhalten nur ... Schätzungen.
Schnell ... die Tüte öffnen und uns ... Geschenke machen.
Hochachtungsvoll Eure ... Jungs und ... Mädels! "

"Wer ist schneller für einen Spaziergang?"
Zwei Teilnehmer (so viele wie möglich) ziehen sich in 30 Sekunden so viele Kleider wie möglich an. Es werden genau die gleichen Kleidungsstücke vergeben, wer schneller ist, bekommt einen Preis.

"Fußball von Mandarinen"
Sie benötigen 2 Teams, einen Tisch, eine mittelgroße Mandarine. Die „Fußballerfüsse“ sind Zeige- und Mittelfinger. Das Tor kann auf dem Tisch markiert werden. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Tore zu erzielen.

"Errate die Melodie"
Lieder über das neue Jahr werden auf einer Kassette oder Disc aufgezeichnet. Der Moderator legt zu jedem Lied einen kurzen Ausschnitt bei, und die Kinder müssen den Titel erraten.

"Schneebälle"
Ein Kind im Team hat eine weit geöffnete Tasche. Der Rest sollte abwechselnd Schneebälle hineinwerfen (sie können aus Papier zerknittert werden). Das Ziel des Spiels ist es, welches Team die meisten Schneebälle in einem Paket sammelt.

"Ein echter Musketier!"
Sie benötigen zwei Schwerter (besser aus Moosgummi) und zwei Figuren, die auf die Tischkante gelegt werden. Auf Befehl muss der Teilnehmer einen Schritt zum Tisch machen und die Figur mit der Schwertspitze (sie muss klein sein) treffen.

"Der genaueste"
Inventar: zwei leere Flaschen, 2 Handvoll Erbsen oder Dragees.
Die Arme des Spielers sollten sich auf Brusthöhe befinden. Das Ziel ist es, mit einer Erbse auf den Flaschenhals zu treffen. Wer am meisten bekommt, das ist der Preis.

"Halt die Schneeflocke»
Inventar: Watte.
Zubereitung: Klumpen bestehen aus Baumwolle und ähneln einer Schneeflocke.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Auf Zeichen des Moderators beginnen die Teilnehmer, von unten auf den Ball zu blasen, damit dieser wie eine Schneeflocke fliegt. Die Aufgabe besteht darin, das Herunterfallen der „Schneeflocke“ zu verhindern.
Gewinner: der Teilnehmer, der die „Schneeflocke“ am längsten in der Luft gehalten hat.

„Es gibt Weihnachtsbäume»
Wir haben den Weihnachtsbaum mit verschiedenen Spielsachen geschmückt, und im Wald wachsen verschiedene Weihnachtsbäume, breit und niedrig, hoch, dünn.
Gastgeber - Der Weihnachtsmann erklärt die Regeln:
Wenn ich jetzt sage:
"hoch" - Hände hoch
"low" - in die Hocke gehen und die Arme senken
"wide" - macht den Kreis breiter
"dünn" - den Kreis schmaler machen.
Jetzt spielen wir! (Der Weihnachtsmann spielt und versucht, Kinder zu verwirren)

"Telegramm an den Weihnachtsmann»
Die Kinder sollen 13 Adjektive nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“ etc. Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, entnimmt der Moderator den Text des Telegramms und fügt die fehlenden Adjektive laut Liste ein.
Telegrammtext:
"... Weihnachtsmann!
Alle ... Kinder warten sehnsüchtig auf Ihre ... Ankunft.
Neujahr ist ... der schönste Feiertag des Jahres.
Wir singen für Sie ... Lieder, tanzen ... tanzen!
Endlich ... das neue Jahr kommt!
Ich rede nicht gern über ... Studieren.
Wir versprechen, dass wir nur ... Bewertungen erhalten.
Öffnen Sie also so schnell wie möglich Ihre ... Tasche und machen Sie uns ... Geschenke.
In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

"Weihnachtsdekorationen»
Die Jungs und ich werden ein interessantes Spiel spielen:
Womit wir den Baum schmücken, nenne ich die Kinder.
Sie hören aufmerksam zu und antworten auf jeden Fall,
Wenn wir es richtig sagen, antworten Sie mit "Ja".
Nun, wenn es plötzlich falsch ist, sagen Sie kühn "Nein!"
- Bunte Feuerwerkskörper?
- Decken und Kissen?
- Kinderbetten und Betten?
- Gummibärchen, Pralinen?
- Glaskugeln?
- Holzstühle?
- Teddybären?
- Fibeln und Bücher?
- Mehrfarbige Perlen?
- Sind die Girlanden leicht?
- Weißer Watteschnee?
- Schulranzen und Aktentaschen?
- Schuhe und Stiefel?
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Sind die Bonbons glänzend?
- Sind die Tiger echt?
- Sind die Zapfen golden?
- Strahlende Sterne?

"Verkleide den Weihnachtsbaum»
Sie stellen mehrere Weihnachtsbaumspielzeuge aus Watte (Äpfel, Birnen, Fisch) mit Drahthaken und eine Angelrute mit demselben Haken her. Sie müssen eine Angelrute verwenden, um alle Spielzeuge an den Baum zu hängen und sie dann mit derselben Angelrute zu entfernen. Gewonnen hat, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, beispielsweise in zwei Minuten, schafft. Eine Tanne kann ein Fichtenzweig sein, der auf einer Stütze befestigt ist.

"Mandarinenfußball»
Sie spielen auf dem Tisch, jeder "Spieler" ist der Zeige- und Mittelfinger eines der Kinder, der Ball ist eine Mandarine.

"Fang den Schneeball»
Das Spiel umfasst zwei Teams. Ein Kind aus jedem Team hat eine leere Tasche in der Hand, die es weit offen hält. Jedes Team hat ein paar Schneebälle aus Papier. Auf das Signal hin werfen alle Schneebälle in den Sack, Partner helfen auch und versuchen sie zu fangen. Das Team mit den meisten Schneebällen im Paket gewinnt.

"Lowishka»
Der Moderator wird im Spiel ausgewählt - ein Schneemann oder ein Weihnachtsmann. Die Kinder rennen vor dem Moderator weg, bleiben stehen und sagen in die Hände klatschend: „Eins, zwei, drei! Eins, zwei, drei! Am Ende des Textes zerstreuen sich alle. Schneemann (Weihnachtsmann) holt die Kinder ein.

"Schneeball»
Die Einlösung der Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmannes kann wie folgt arrangiert werden.
Im Kreis passieren sowohl Erwachsene als auch Kinder einen speziell vorbereiteten "Schneeball" - aus Watte oder weißem Tuch.
"Kom" wird ausgestrahlt und der Weihnachtsmann sagt:
Wir fahren alle einen Schneeball
Bis "fünf" zählen wir alle -
Eins zwei drei vier fünf -
Damit Sie ein Lied singen.
Oder:
Und du liest Gedichte.
Oder:
Tanze für dich.
Oder:
Stelle dir ein Rätsel...
Die Person, die den Preis gekauft hat, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

"Mausefalle»
Die beiden größten Teilnehmer oder zwei Erwachsene stehen auf und reichen sich die Hände. Sie halten ihre Hände hoch (so ein Mini-Rundtanz) und sagen:
"Wie müde sind wir von den Mäusen, sie haben alles angenagt, alles gegessen. Hier stellen wir die Mausefalle, wir werden alle Mäuse fangen."
Die restlichen Teilnehmer - Mäuse - laufen zwischen den Händen der Fänger. Bei den letzten Worten werden die Hände gesenkt, die "Mausfalle" schlägt zu, wer erwischt wird, gesellt sich zu den Jägern. Die Mausefalle nimmt zu, das Spiel wiederholt sich. Die letzte Maus gewinnt.

"Wir antworten im Chor»
Ein Achtsamkeitsspiel. Die Antwort ist ja oder nein. Es stellt sich ziemlich lustig heraus.
Der Weihnachtsmann ist jedem bekannt, oder?
Es kommt genau darauf an, oder?
Der Weihnachtsmann ist ein guter alter Mann, oder?
Trägt einen Hut und Galoschen, oder?
Bald kommt der Weihnachtsmann, oder?
Er wird Geschenke mitbringen, oder?
Der Stamm unseres Baumes ist gut, oder?
Es wurde mit einer doppelläufigen Waffe gefällt, oder?
Was wächst auf dem Baum? Beulen, oder?
Tomaten und Lebkuchen, oder?
Was, unser Baum ist schön, oder?
Überall rote Nadeln, oder?
Der Weihnachtsmann hat Angst vor der Kälte, oder?
Er ist mit dem Schneewittchen befreundet, oder?
Nun, die Antworten sind auf die Fragen gegeben
Sie alle kennen den Weihnachtsmann.
Und das heißt, es ist soweit
Alle Kinder warten darauf.
Rufen wir den Weihnachtsmann an!

"Sammle die Kartoffeln»
Inventar: Körbe nach Teilnehmerzahl, Würfel, Kugeln, Kugeln - eine ungerade Zahl.
Zubereitung: Legen Sie "Kartoffel"-Würfel usw. auf die Stelle.
Spiel: Jeder Spieler bekommt einen Korb und die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, möglichst viele „Kartoffeln“ blind einzusammeln und in einen Korb zu legen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten "Kartoffeln" gesammelt hat.

"Tanz mit Reifen»
Inventar: Reifen nach Teilnehmerzahl.
Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Reifen aus Kunststoff (Metall). Der Gastgeber - der Weihnachtsmann - gibt den Teilnehmern des Spiels verschiedene Aufgaben.
Spieleinstellungen:
a) Drehung des Reifens um Taille, Hals, Arme ...
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.
b) Die Teilnehmer schicken auf Befehl von Hand den Reifen in einer geraden Linie nach vorne.
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen weiter rollt.
c) Drehung des Reifens um seine Achse durch Bewegen der Finger einer Hand (wie ein Kreisel).
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich länger dreht.

"Großer Houdini»
Inventar: Seil nach Teilnehmerzahl
Gastgeber: Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer binden ihre Hände mit einer Schnur auf dem Rücken. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen.
Gewinner: Der erste Teilnehmer, der räumt.

"Robin the Hood»
Inventar: Kugel- oder Apfelkorb aus Hüten, Eimer, Schachteln, Ringe, Hocker, diverse Gegenstände.
Spiel: Moderator - Der Weihnachtsmann bietet mehrere Möglichkeiten:
a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.
b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. mit Abstand in den "Korb".
c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Stuhls zu werfen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der bei der Aufgabe eine bessere Leistung erbracht hat.

"Musketiere»
Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Moosgummi.
Vorbereitung: Eine Schachfigur wird auf die Tischkante gelegt.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, auf Befehl des Anführers auszubrechen (vorwärts zu treten) und die Figur mit einer Injektion zu treffen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die Figur zuerst trifft.
Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

„Zerknüllt die Zeitung»
Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Vor den Spielern liegt eine aufgeklappte Zeitung auf dem Boden. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf ein Zeichen des Moderators hin zu zerknittern und zu versuchen, das gesamte Blatt zu einer Faust zu sammeln.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung schneller als alle anderen gesammelt hat.

"Newtonsches Gesetz»
Inventar: 2 Flaschen, 20 Erbsen (Sie können Dragee).
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Zwei Flaschen werden vor zwei Spieler gestellt, jeder bekommt 10 Erbsen. Die Aufgabe - auf Zeichen des Anführers ohne Bücken (Hände auf Brusthöhe) Erbsen von oben in die Flasche absenken.
Gewinner: Der Teilnehmer mit den meisten Erbsen in der Flasche.

"Den Ball mit dem Fuß zerquetschen»
Inventar: Ballons nach Spieleranzahl.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Ein Ballon wird im Abstand von 4-5 Schritten vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe - nähern Sie sich auf Befehl des Anführers mit verbundenen Augen dem Ball und zerquetschen Sie ihn mit Ihrem Fuß.
Gewinner: Der Teilnehmer, der den Ball zerquetscht hat.
Es ist lustig, wenn die Kugeln nach dem Binden entfernt werden.

"Die Schneekönigin»
Inventar: Eiswürfel.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer nehmen einen Eiswürfel. Die Aufgabe besteht darin, wer auf Befehl des Gastgebers das Eis schneller schmelzen kann.
Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Aufgabe erledigt.

Mai-Wettbewerbe für das neue Jahr

1. BEHALTEN SIE DIE SCHNEEFLOCKE

Inventar: Watte.
Zubereitung: Klumpen bestehen aus Baumwolle und ähneln einer Schneeflocke.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Auf Zeichen des Moderators beginnen die Teilnehmer, von unten auf den Ball zu blasen, damit dieser wie eine Schneeflocke fliegt. Die Aufgabe besteht darin, das Herunterfallen der „Schneeflocke“ zu verhindern.
Gewinner: der Teilnehmer, der die „Schneeflocke“ am längsten in der Luft gehalten hat.

2. WIR ANTWORTEN CHOR

Ein Achtsamkeitsspiel. Die Antwort ist ja oder nein. Es stellt sich ziemlich lustig heraus.
Der Weihnachtsmann ist jedem bekannt, oder?
Er kommt um Punkt sieben an, oder?
Der Weihnachtsmann ist ein guter alter Mann, oder?
Trägt einen Hut und Galoschen, oder?
Bald kommt der Weihnachtsmann, oder?
Er wird Geschenke mitbringen, oder?
Der Stamm unseres Baumes ist gut, oder?
Es wurde mit einer doppelläufigen Waffe gefällt, oder?
Was wächst auf dem Baum? Beulen, oder?
Tomaten und Lebkuchen, oder?
Was, unser Baum ist schön, oder?
Überall rote Nadeln, oder?
Der Weihnachtsmann hat Angst vor der Kälte, oder?
Er ist mit dem Schneewittchen befreundet, oder?
Nun, die Antworten sind auf die Fragen gegeben
Sie alle kennen den Weihnachtsmann.
Und das heißt, es ist soweit
Alle Kinder warten darauf.
Rufen wir den Weihnachtsmann an!

3. NEUE JAHRESTASCHEN

2 Spieler erhalten eine elegante Tasche und stehen am Kaffeetisch, auf dem sich in einer Kiste Lamettareste, unzerbrechliches Christbaumspielzeug sowie Kleinigkeiten, die nicht mit dem Neujahrsfest zu tun haben, befinden. Zur fröhlichen Musik packen die Spieler mit verbundenen Augen den Inhalt der Box in Tüten. Sobald die Musik verstummt, lösen die Spieler ihre Augen und betrachten die gesammelten Gegenstände. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Neujahrsartikeln. Das Spiel kann 2 mal mit verschiedenen Spielern gespielt werden.

4. VERKLEIDE DEINEN BAUM

Kinder bilden 2 Teams. Der Moderator hat eine Kiste mit unzerbrechlichem Weihnachtsbaumspielzeug in der Nähe jedes Teams. In einiger Entfernung von den Teams steht ein kleiner geschmückter künstlicher Weihnachtsbaum. Die ersten Spieler nehmen ein Spielzeug aus der Schachtel, rennen zum Weihnachtsbaum ihres Teams, hängen das Spielzeug auf und kommen zurück – und so weiter bis zum letzten Spieler. Das erste Team, das den Weihnachtsbaum verkleidet, gewinnt.

5. SAMMLE DIE KARTOFFEL

Erforderlich: Körbe nach Anzahl der Teilnehmer, Würfel, Bälle, Bälle - eine ungerade Anzahl. Legen Sie Würfel, Kugeln und Kugeln auf den Boden - das wird die Kartoffel sein.
Jeder Spieler bekommt einen Korb und die Augen verbunden.
Die Aufgabe besteht darin, möglichst viele „Kartoffeln“ blind einzusammeln und in einen Korb zu legen.
Der Teilnehmer, der die meisten „Kartoffeln“ gesammelt hat, gewinnt.

6. TANZ ODER EINFRIEREN
Dieser Wettbewerb ist ein Teamwettbewerb, am besten mit einer großen Teilnehmerzahl. Teilen Sie die Kinder in zwei Teams auf und stellen Sie sie sich in einer Reihe gegenüber. Für jedes Team wird der Reihe nach Musik gespielt. Die Aufgabe der Spieler ist es zu tanzen. Aber das ganze Team muss eine bestimmte Bewegung machen, und zwar so synchron wie möglich. Wenn die Musik endet, legen sie ein Musikstück für das zweite Team auf, das seine Bewegungen tanzt. Mannschaftsbewegungen dürfen nicht wiederholt werden.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis eines der Teams "einfriert" und keinen weiteren Zug findet. Das „eingefrorene“ Team gilt als Verlierer. Die Gewinner werden mit einem Preis ausgezeichnet (z. B. Süßigkeiten oder Mandarinen) und das Verliererteam wird erneut zum Tanzen und Aufwärmen gespielt.

7. FINDE EINE TANNE
Dieser Wettbewerb richtet sich an Kinder, die bereits zur Schule gegangen sind. Wenn es viele Kinder gibt, teilen Sie sie in mehrere Teams auf, wenn nicht, lassen Sie jedes für sich spielen. Jedes Team oder jeder Spieler erhält einen Stift und ein Blatt Papier. In der vorgegebenen Zeit müssen Sie so viele Wörter wie möglich finden, die die Silbe "Fichte" enthalten: April, Tropfen, Schneesturm, Flöte ... Fünf bis zehn Minuten reichen aus, wenn Sie mehr Zeit geben, können Kinder langweilig werden.
Der Haken an dem Spiel ist, dass sich die meisten Spieler nur an Wörter erinnern werden, die auf "fichte" enden, besonders wenn Sie ihnen zu Beginn ein solches Beispiel geben. Und nur die Genialsten werden verstehen, dass die Silbe "Fichte" am Anfang oder mitten in einem Wort stehen kann, zum Beispiel: eine Schlucht, ein Delfin, ein Fichtenwald, ein Faulenzer, ein geschäftstüchtiges ...
Ein Team (oder ein Spieler) erhält für jedes Wort, das ihm einfällt, einen Punkt. Sieger ist derjenige mit den meisten Punkten. Dieser Spieler (oder dieses Team) erhält einen süßen Preis.

8. SCHNEEFLOCKEN SPIELEN

Die Teams stellen sich in zwei Reihen auf, ein Eimer (Silvester, schön dekoriert) wird in einem gewissen Abstand vor ihnen auf den Boden gestellt und auf Kommando werfen die Kinder abwechselnd alle ihre Schneeflocken in den Eimer. Sie können erfolglos geworfene Schneebälle nicht heben. Das Team mit den genauesten Schüssen gewinnt.

9. MISCHEN

Jeder Spieler bekommt einen Namen, sagen wir, ein Cracker, Lutscher, Eiszapfen, Girlande, Nadel, Taschenlampe, Schneewehe ... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen: - Wer bist du? - Klappe. - Und was ist heute Feiertag? - Lutscher. - Und was hast du (auf deine Nase zeigend)? - Eiszapfen. - Und was tropft aus dem Eiszapfen? - Girlande ... Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem "Namen" beantworten, während der "Name" entsprechend flektiert werden kann. Die Leute, die die Fragen beantworten, sollten nicht lachen. Wer lacht, ist aus dem Spiel. Nun, der Hartnäckigste bekommt den Preis.

10. SÜßIGKEITEN

Neujahr ist ein süßer Feiertag, und an Süßigkeiten mangelt es nicht. Bieten Sie den Kindern einen lustigen Wettbewerb an, um herauszufinden, wer die meisten Süßigkeiten abholen kann. Sie können Süßigkeiten nicht in Ihren Taschen und in Ihrem Busen verstecken, nur in Ihren Händen. Nachdem Sie die Bonbons gezählt und den Gewinner ermittelt haben, geben Sie den Kindern bekannt, dass sie diese Bonbons als Preis essen können!

Normalerweise habe ich nicht genug, um mir einen fröhlichen Neujahrsspaß und eine Unterhaltung zu bieten. Daher empfehle ich Standardliste von "Spielen" für Kinder und Erwachsene:
Gedichte schreiben (Wettbewerb), für Kinder - Gedichte lesen
Lieder singen (Sie können sowohl an Comic als auch an Karaoke denken)
Lotto (Karten mit Fragen, Comic-Antworten können Sie vorab schreiben)
Äpfel essen, mit verbundenen Augen Gegenstände von einer Schnur abschneiden
Verlieren
Dinge erraten (einen geliebten Menschen finden) - auch blind
Leise das versteckte Wort zeigen, mit den Händen winken und etwas vorgeben (ich hasse dieses Spiel persönlich, nachdem mein geliebter Ehemann mich gebeten hat, mir ein "Sperma" zu zeigen. Ich habe sie selbst nicht gesehen)
Wir suchen Schatz in der Wohnung
Aufführung von Mini-Performances und Parodien (mit Verkleiden in Sachen aus der Jugend der Urgroßmutter)
Glückskekse essen

1. Der erste Wettbewerb war für Väter - Wettbewerb mit Bällen. In der Mitte des Raumes lag eine Tüte Luftballons, zur fröhlichen Musik brachten die Kinder den Papas Luftballons, die die Papas erfolgreich aufblasen konnten. Der Trick war, dass die Väter den Ball nicht selbst nehmen konnten, sie mussten das Kind überreden, ihn mitzubringen. Bei was es möglich war zu bitten, einen Ball von Ihrem Kind und einem anderen mitzubringen :)

Der Wettbewerb „wärmte alle“ perfekt auf und der Sieger erhielt eine Medaille "SCHNELL 2012"

3. Weiter die Konkurrenz war intellektuell... Ich habe die Namen der alten slawischen Monate verwechselt und die Spieler, die Doljny gespielt haben, mussten erraten, wie dieser Monat heute heißt. Der Gewinner wurde "UMNIKOM 2012"

Szechen (Januar) - die Zeit der Abholzung;
heftig (Februar) - starker Frost;
Berezol (März) - sie nahmen Saft aus Birken;
Blüte (April) - blühende Gärten;
Gras (Mai) - das Gras wird grün;
Wurm (Juni) - Kirschen werden rot;
lipets (Juli) - Lindenblüte;
serzhen (August) - die Ernte ist im Gange;
Heidekraut (September) - Heideblüte;
fallende Blätter (Oktober) - fallende Blätter von Bäumen;
brust (November) - vom Wort "Haufen" - eine gefrorene Spur auf der Straße;
Gelee (Dezember) - kalt, kalt.

4. Der nächste Contest war ziemlich banal, aber sehr lustig :) Ich musste Übertragen Sie ein Spielzeug zur Musik im Kreis. Für den Wettkampf braucht man einen Assistenten, der plötzlich die Musik stoppt. Wer in dem Moment, in dem die Musik stoppt, noch ein Spielzeug übrig hat, wird aus dem Kreis ausgeschlossen. Die Kinder haben mit Freude am Spiel teilgenommen, und was am interessantesten ist, am Ende blieben Marusia und Dimusik übrig :) Wir haben viel gelacht, als Marusya erfolglos versuchte, Dimusik ein Spielzeug zu geben, und er sich trotzig von ihr abwandte und sogar gleichzeitig getanzt :)

5. Dann war es notwendig errate das Spielzeug, die wir gerade herumgereicht haben. Wer in der Tasche kannte nur mich und jeder stellte mir Fragen. Die Frage musste traditionell so gestellt werden, dass nur „JA“ oder „NEIN“ beantwortet werden konnte. Die Kinder haben wieder aktiv mitgemacht :)

Spiel "Was hat sich geändert"- im Zimmer. am Baum, um etwas zu ändern und zu raten.

Wettbewerb "Telegramm an den Weihnachtsmann"

Die Jungs sollen 13 Adjektive benennen: fett, rot, heiß, hungrig, lethargisch, dreckig ... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, nimmt der Moderator den Text des Telegramms heraus und fügt die fehlenden Adjektive laut Liste ein.

Der Text des Telegramms: "...Weihnachtsmann! Alle... Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Silvester ist der ... schönste Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder ,tanz...tanzt!Endlich...das neue Jahr kommt!Ich rede ungern über...Studium.Wir versprechen,dass wir nur...Noten bekommen.Also öffne deine...Tasche sobald möglich und macht uns ... Geschenke In Bezug auf Euch ... Jungs und ... Mädels!

Neujahrswettbewerb "Preis vom Weihnachtsmann"

Zwei Teilnehmer stehen sich gegenüber – vor ihnen liegt ein Preis auf einem Stuhl. Der Weihnachtsmann zählt: eins, zwei, drei ... hundert, eins, zwei, drei ... zwölf usw. Der Gewinner ist derjenige, der aufmerksamer ist und als erster den Preis entgegennimmt, wenn der Weihnachtsmann sagt - drei.

Neujahrswettbewerb "Smeshinka"

Jeder Spieler bekommt einen Namen, sagen wir, ein Cracker, Lutscher, Eiszapfen, Girlande, Nadel, Taschenlampe, Schneewehe ... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen: - Wer bist du? - Klappe. - Und was ist heute Feiertag? - Lutscher. - Und was hast du (auf deine Nase zeigend)? - Eiszapfen. - Und was tropft aus dem Eiszapfen? - Girlande ... Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem "Namen" beantworten, während der "Name" entsprechend flektiert werden kann. Die Leute, die die Fragen beantworten, sollten nicht lachen. Wer lacht - steigt aus dem Spiel aus und gibt seinen Fant. Dann gibt es eine Verlosung von Aufgaben für Verfallen.

Spiel "Körper"

Und mit dir, mein Freund,
Es gibt eine Zauberkiste
Sie können es dort ablegen,
Was auf "ok" endet.

Gibt es wirklich viele solcher Wörter? Ja, genug.

Pilz, Gewirr, Blume, Topf. Setzen Sie dies alles der Reihe nach.

Ich habe eine Tasche in die Kiste gelegt!
- Ich habe ein Stück Papier in die Schachtel gelegt!

Wer bei "ok" das letzte Wort hat, gewinnt. Bitte legen Sie nur keinen Hüttenkäse oder Stiefel in die Schachtel. Sie passen überhaupt nicht zu unserem Spiel.

PREIS AUF THREAD

Spiel - Brief an die Eltern- wer, wann, wo, was gemacht hat und aufrollt ...

Spiel "Was ist alles grün"

Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, an der Auktion "Was ist alles grün!" teilzunehmen. Jeder benennt seinerseits jeden Gegenstand der beliebtesten Farbe an Silvester - Grün. Es ist nicht erlaubt, bereits benannte Elemente zu wiederholen. Der letzte zu nennende grüne Gegenstand ist der Gewinner.

Raupenspiel bei Bällen nicht mit den Händen halten, sondern kuscheln.

Für die beste Schneeflocke

Sprung ins neue Jahr- der Teufel und wer kommt als nächstes

Tanzen mit einem Kissen

E Dies ist ein einfacher Neujahrswettbewerb für Kinder, ähnlich wie "Nicht genug Stühle". Alle Gäste sollen zu fröhlicher Musik tanzen und sich gegenseitig einen Luftballon, ein Stofftier oder ein Kissen reichen. Sobald die Musik stoppt, sollte der Teilnehmer, der ein Spielzeug / Kissen / einen Ball in der Hand hat, Neujahrsgrüße oder einen Toast sagen.

Hockey auf dem Teppich

Um an diesem Wettbewerb teilnehmen zu können, müssen Sie mehrere Kinderspaten und ein robustes Weihnachtsbaumspielzeug, vorzugsweise aus Kunststoff, vorbereiten. Mit Hilfe der Paddel müssen die Spieler das Spielzeug in das „Tor“ fahren. Und der Gewinner ist der, der es am schnellsten schafft..

Der Weihnachtsmann kommt

Bitten Sie zunächst alle Teilnehmer des Spiels, sich den Text zu merken:

Der Weihnachtsmann kommt aus dem Wald,

Kommt zu unserem Urlaub.

Und wir wissen, dass der Weihnachtsmann

Bringt uns Geschenke.

Nachdem die Spieler den Text wiederholt haben, schlagen Sie die folgenden Bedingungen vor: Sie müssen Wörter nach und nach durch Bewegungen und Gesten ersetzen. Das erste Wort, das ersetzt wird, ist „wir“. Stattdessen zeigt jeder auf sich selbst. Mit jeder neuen Aufführung gibt es weniger Worte und mehr Gesten.

So können Gesten sein.

"Weihnachtsmann" - zeig die Tür. "Urlaub" - hüpfen Sie und klatschen Sie in die Hände. "Gehen" - auf der Stelle gehen. „Wir wissen“ – berühren Sie Ihre Stirn mit dem Zeigefinger. "Geschenke" - mit einer Geste, um eine große Tasche darzustellen. Usw. Bei der letzten Aufführung bleiben nur Präpositionen und das Verb "tragen" übrig.

„Brief an Großvater Frost“
Die Kinder müssen 13 Adjektive benennen (zum Beispiel kalt, lethargisch, fett usw.), der Moderator schreibt alles auf und liest den Brief an die Kinder, den Weihnachtsmann, vor und fügt die Wörter der Reihe nach ein:
"… Weihnachtsmann!
Alle ... Kinder freuen sich auf Ihre ... Ankunft.
Der ... schönste Feiertag des Jahres ist Silvester!
Wir singen für Sie ... ein Lied und tanzen ... einen Tanz!
Und dann ... kommt das neue Jahr.
Sagen wir dasselbe über ... Studie:
Wir erhalten nur ... Schätzungen.
Schnell ... die Tüte öffnen und uns ... Geschenke machen.
Hochachtungsvoll Eure ... Jungs und ... Mädels! "

"Wer ist schneller für einen Spaziergang?"
Zwei Teilnehmer (so viele wie möglich) ziehen sich in 30 Sekunden so viele Kleider wie möglich an. Es werden genau die gleichen Kleidungsstücke vergeben, wer schneller ist, bekommt einen Preis.

"Fußball von Mandarinen"
Sie benötigen 2 Teams, einen Tisch, eine mittelgroße Mandarine. Die „Fußballerfüsse“ sind Zeige- und Mittelfinger. Das Tor kann auf dem Tisch markiert werden. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Tore zu erzielen.

"Errate die Melodie"
Lieder über das neue Jahr werden auf einer Kassette oder Disc aufgezeichnet. Der Moderator legt zu jedem Lied einen kurzen Ausschnitt bei, und die Kinder müssen den Titel erraten.

"Schneebälle"
Ein Kind im Team hat eine weit geöffnete Tasche. Der Rest sollte abwechselnd Schneebälle hineinwerfen (sie können aus Papier zerknittert werden). Das Ziel des Spiels ist es, welches Team die meisten Schneebälle in einem Paket sammelt.

"Ein echter Musketier!"
Sie benötigen zwei Schwerter (besser aus Moosgummi) und zwei Figuren, die auf die Tischkante gelegt werden. Auf Befehl muss der Teilnehmer einen Schritt zum Tisch machen und die Figur mit der Schwertspitze (sie muss klein sein) treffen.

"Der genaueste"
Inventar: zwei leere Flaschen, 2 Handvoll Erbsen oder Dragees.
Die Arme des Spielers sollten sich auf Brusthöhe befinden. Das Ziel ist es, mit einer Erbse auf den Flaschenhals zu treffen. Wer am meisten bekommt, das ist der Preis.

"Halt die Schneeflocke"
Inventar: Watte.
Zubereitung: Klumpen bestehen aus Baumwolle und ähneln einer Schneeflocke.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Auf Zeichen des Moderators beginnen die Teilnehmer, von unten auf den Ball zu blasen, damit dieser wie eine Schneeflocke fliegt. Die Aufgabe besteht darin, das Herunterfallen der „Schneeflocke“ zu verhindern.
Gewinner: der Teilnehmer, der die „Schneeflocke“ am längsten in der Luft gehalten hat.

„Es gibt Weihnachtsbäume“
Wir haben den Weihnachtsbaum mit verschiedenen Spielsachen geschmückt, und im Wald wachsen verschiedene Weihnachtsbäume, breit und niedrig, hoch, dünn.
Gastgeber - Der Weihnachtsmann erklärt die Regeln:
Wenn ich jetzt sage:
"hoch" - Hände hoch
"low" - in die Hocke gehen und die Arme senken
"wide" - macht den Kreis breiter
"dünn" - den Kreis schmaler machen.
Jetzt spielen wir! (Der Weihnachtsmann spielt und versucht, Kinder zu verwirren)

"Telegramm an den Weihnachtsmann"
Die Kinder sollen 13 Adjektive nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“ etc. Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, entnimmt der Moderator den Text des Telegramms und fügt die fehlenden Adjektive laut Liste ein.
Telegrammtext:
"... Weihnachtsmann!
Alle ... Kinder warten sehnsüchtig auf Ihre ... Ankunft.
Neujahr ist ... der schönste Feiertag des Jahres.
Wir singen für Sie ... Lieder, tanzen ... tanzen!
Endlich ... das neue Jahr kommt!
Ich rede nicht gern über ... Studieren.
Wir versprechen, dass wir nur ... Bewertungen erhalten.
Öffnen Sie also so schnell wie möglich Ihre ... Tasche und machen Sie uns ... Geschenke.
In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

"Weihnachtsdekorationen"
Die Jungs und ich werden ein interessantes Spiel spielen:
Womit wir den Baum schmücken, nenne ich die Kinder.
Sie hören aufmerksam zu und antworten auf jeden Fall,
Wenn wir es richtig sagen, antworten Sie mit "Ja".
Nun, wenn es plötzlich falsch ist, sagen Sie kühn "Nein!"
- Bunte Feuerwerkskörper?
- Decken und Kissen?
- Kinderbetten und Betten?
- Gummibärchen, Pralinen?
- Glaskugeln?
- Holzstühle?
- Teddybären?
- Fibeln und Bücher?
- Mehrfarbige Perlen?
- Sind die Girlanden leicht?
- Weißer Watteschnee?
- Schulranzen und Aktentaschen?
- Schuhe und Stiefel?
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Sind die Bonbons glänzend?
- Sind die Tiger echt?
- Sind die Zapfen golden?
- Strahlende Sterne?

„Den Weihnachtsbaum verkleiden“
Sie stellen mehrere Weihnachtsbaumspielzeuge aus Watte (Äpfel, Birnen, Fisch) mit Drahthaken und eine Angelrute mit demselben Haken her. Sie müssen eine Angelrute verwenden, um alle Spielzeuge an den Baum zu hängen und sie dann mit derselben Angelrute zu entfernen. Gewonnen hat, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, beispielsweise in zwei Minuten, schafft. Eine Tanne kann ein Fichtenzweig sein, der auf einer Stütze befestigt ist.

"Lowischka"
Der Moderator wird im Spiel ausgewählt - ein Schneemann oder ein Weihnachtsmann. Die Kinder rennen vor dem Moderator weg, bleiben stehen und sagen in die Hände klatschend: „Eins, zwei, drei! Eins, zwei, drei! Am Ende des Textes zerstreuen sich alle. Schneemann (Weihnachtsmann) holt die Kinder ein.

"Schneeball"
Die Einlösung der Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmannes kann wie folgt arrangiert werden.
Im Kreis passieren sowohl Erwachsene als auch Kinder einen speziell vorbereiteten "Schneeball" - aus Watte oder weißem Tuch.
"Kom" wird ausgestrahlt und der Weihnachtsmann sagt:
Wir fahren alle einen Schneeball
Bis "fünf" zählen wir alle -
Eins zwei drei vier fünf -
Damit Sie ein Lied singen.
Oder:
Und du liest Gedichte.
Oder:
Tanze für dich.
Oder:
Stelle dir ein Rätsel...
Die Person, die den Preis gekauft hat, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

"Mausefalle"
Die beiden größten Teilnehmer oder zwei Erwachsene stehen auf und reichen sich die Hände. Sie halten ihre Hände hoch (so ein Mini-Rundtanz) und sagen:
"Wie müde sind wir von den Mäusen, sie haben alles angenagt, alles gegessen. Hier stellen wir die Mausefalle, wir werden alle Mäuse fangen."
Die restlichen Teilnehmer - Mäuse - laufen zwischen den Händen der Fänger. Bei den letzten Worten werden die Hände gesenkt, die "Mausfalle" schlägt zu, wer erwischt wird, gesellt sich zu den Jägern. Die Mausefalle nimmt zu, das Spiel wiederholt sich. Die letzte Maus gewinnt.

„Wir antworten im Chor“
Ein Achtsamkeitsspiel. Die Antwort ist ja oder nein. Es stellt sich ziemlich lustig heraus.
Der Weihnachtsmann ist jedem bekannt, oder?
Es kommt genau darauf an, oder?
Der Weihnachtsmann ist ein guter alter Mann, oder?
Trägt einen Hut und Galoschen, oder?
Bald kommt der Weihnachtsmann, oder?
Er wird Geschenke mitbringen, oder?
Der Stamm unseres Baumes ist gut, oder?
Es wurde mit einer doppelläufigen Waffe gefällt, oder?
Was wächst auf dem Baum? Beulen, oder?
Tomaten und Lebkuchen, oder?
Was, unser Baum ist schön, oder?
Überall rote Nadeln, oder?
Der Weihnachtsmann hat Angst vor der Kälte, oder?
Er ist mit dem Schneewittchen befreundet, oder?
Nun, die Antworten sind auf die Fragen gegeben
Sie alle kennen den Weihnachtsmann.
Und das heißt, es ist soweit
Alle Kinder warten darauf.
Rufen wir den Weihnachtsmann an!

"Sammle die Kartoffeln"
Inventar: Körbe nach Teilnehmerzahl, Würfel, Kugeln, Kugeln - eine ungerade Zahl.
Zubereitung: Legen Sie "Kartoffel"-Würfel usw. auf die Stelle.
Spiel: Jeder Spieler bekommt einen Korb und die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, möglichst viele „Kartoffeln“ blind einzusammeln und in einen Korb zu legen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten "Kartoffeln" gesammelt hat.

"Tanz mit Reifen"
Inventar: Reifen nach Teilnehmerzahl.
Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Reifen aus Kunststoff (Metall). Der Gastgeber - der Weihnachtsmann - gibt den Teilnehmern des Spiels verschiedene Aufgaben.
Spieleinstellungen:
a) Drehung des Reifens um Taille, Hals, Arme ...
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.
b) Die Teilnehmer schicken auf Befehl von Hand den Reifen in einer geraden Linie nach vorne.
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen weiter rollt.
c) Drehung des Reifens um seine Achse durch Bewegen der Finger einer Hand (wie ein Kreisel).
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich länger dreht.

"Der große Houdini"
Inventar: Seil nach Teilnehmerzahl
Gastgeber: Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer binden ihre Hände mit einer Schnur auf dem Rücken. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen.
Gewinner: Der erste Teilnehmer, der räumt.

"Robin the Hood"
Inventar: Kugel- oder Apfelkorb aus Hüten, Eimer, Schachteln, Ringe, Hocker, diverse Gegenstände.
Spiel: Moderator - Der Weihnachtsmann bietet mehrere Möglichkeiten:
a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.
b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. mit Abstand in den "Korb".
c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Stuhls zu werfen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der bei der Aufgabe eine bessere Leistung erbracht hat.

"Musketiere"
Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Moosgummi.
Vorbereitung: Eine Schachfigur wird auf die Tischkante gelegt.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, auf Befehl des Anführers auszubrechen (vorwärts zu treten) und die Figur mit einer Injektion zu treffen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die Figur zuerst trifft.
Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

„Zerknüllt die Zeitung“
Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Vor den Spielern liegt eine aufgeklappte Zeitung auf dem Boden. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf ein Zeichen des Moderators hin zu zerknittern und zu versuchen, das gesamte Blatt zu einer Faust zu sammeln.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung schneller als alle anderen gesammelt hat.

"Newtonsches Gesetz"
Inventar: 2 Flaschen, 20 Erbsen (Sie können Dragee).
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Zwei Flaschen werden vor zwei Spieler gestellt, jeder bekommt 10 Erbsen. Die Aufgabe - auf Zeichen des Anführers ohne Bücken (Hände auf Brusthöhe) Erbsen von oben in die Flasche absenken.
Gewinner: Der Teilnehmer mit den meisten Erbsen in der Flasche.

"Den Ball mit dem Fuß zerquetschen"
Inventar: Ballons nach Spieleranzahl.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Ein Ballon wird im Abstand von 4-5 Schritten vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe - nähern Sie sich auf Befehl des Anführers mit verbundenen Augen dem Ball und zerquetschen Sie ihn mit Ihrem Fuß.
Gewinner: Der Teilnehmer, der den Ball zerquetscht hat.
Es ist lustig, wenn die Kugeln nach dem Binden entfernt werden.

Möwe

Jeder kann spielen, die Anzahl ist nur durch den Platz begrenzt. Alle Teilnehmer stehen in einem großen Kreis, der Leiter befindet sich innerhalb des Kreises. Er wirft ein Taschentuch oder eine Feder hoch. Während das Taschentuch oder die Feder herunterfliegt, sollen alle laut lachen. Das Taschentuch (Feder) erreicht den Boden - Stille sollte die Stirn runzeln. Aber es stellt sich heraus, dass das lustigste passiert, wenn das Objekt nur den Boden berührt. Von den lustigsten können Sie einen Fant nehmen: tanzen, eine Anekdote erzählen und so weiter.


"Die Schneekönigin"
Inventar: Eiswürfel.
Gastgeber - Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer nehmen einen Eiswürfel. Die Aufgabe besteht darin, wer auf Befehl des Gastgebers das Eis schneller schmelzen kann.
Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Aufgabe erledigt.

Quellen:
www.forkids.ru
http://prazdnik-land.ru


Bis ins neue Jahr es sind nur noch wenige Tage ... Und wenn Sie sich noch den Kopf zerbrechen, auf der Suche nach interessanten Ideen, wie Sie die Kinder bei der Neujahrs-Teeparty in der Schule unterhalten können, dann biete ich meine eigene Version des Szenarios an.

Ich habe das Skript für Klasse 4 geschrieben, meine Tochter studiert dort! Und ich, als aktive und unternehmungslustige Mutter, organisiere immer gerne Feiertage, vor allem aber Silvester!

Kinder lieben es, nach Schätzen zu suchen, also habe ich dieses Mal beschlossen, alles zu schlagen, damit sie auf der Karte nach einer Tüte Geschenke suchen müssen!

Der Moderator kann jede Rolle spielen: Ziege, Schaf, Baba Yaga, Schneemann oder Schneewittchen ...) Ich habe mich noch nicht entschieden, wer ich sein werde, vielleicht nur der Gastgeber ...

Führend:

Hallo ihr Lieben!

Hallo liebe Gäste!

Heute sind wir alle ohne Ausnahme

Ein magisches Abenteuer erwartet Sie.

Verschiedene Überraschungen, interessante Spiele,

Die Preise und Geschenke sind wunderbar.

Es war einmal ein Weihnachtsmann ... Aber nein, ich habe die Geschichte nicht richtig angefangen. Sie können sich sicher vorstellen, dass es viele Weihnachtsmänner auf der Welt gibt. Urteilen Sie sonst selbst, wie könnte ein einziger Weihnachtsmann all die Aufgaben des neuen Jahres bewältigen?! Wie sollte der einzige Weihnachtsmann es schaffen, alle Geschenke pünktlich zu liefern, alle Bäume anzuzünden, in jedem Wald Ordnung zu halten?!

Es gibt also viele Weihnachtsmänner (sie können auch Weihnachtsmänner, Peer Noels und andere Namen genannt werden). Und ihre Charaktere sind sehr unterschiedlich. Ich kenne den harschen Weihnachtsmann und den schelmischen, ordentlichen und sogar ein bisschen traurig.

Der Weihnachtsmann, von dem ich Ihnen heute erzählen möchte, ist unordentlich, ja, ja, dieses Wort ist am besten geeignet. Schon als er noch ein kleiner Frost war und in der Schule lernte, schimpften die Lehrer ihn wegen seiner Verantwortungslosigkeit und Faulheit und drohten ihm, ihm kein Weihnachtsmann-Diplom zu geben. Bedroht, bedroht, aber sie gaben trotzdem das Diplom, und unser Großvater begann an Silvester um die Welt zu reisen und Geschenke an Erwachsene und Kinder zu verteilen.

Und letztes Silvester hat unser Großvater, wie so oft, Silvester fast durchgeschlafen, weil er am Tag zuvor am Computer Shooter gespielt hatte. Es ist gut, dass ich eingegriffen habe - ich habe Großvater aufgeweckt. Irgendwie ließ er die Geschenke in seiner Tasche und machte sich auf den Weg.

Wissen Sie, was passiert, wenn Sie Ihr Portfolio in letzter Minute packen? Kurzum: dann vergisst man den Stift, dann das Tagebuch, dann legt man das falsche Notizbuch hin. Das ist also eine Aktentasche, und das ist eine Tasche mit Neujahrsgeschenken. Und so geschah es, dass die für dich bestimmten Geschenke irgendwo auf dem Weg verloren gingen und unser Weihnachtsmann sich aufregte und sich vor allen versteckte

Aber nicht alles ist so schlimm, kein Grund zur Aufregung! Wir haben einen kleinen Hinweis, wo wir versuchen können, eine Tasche mit Ihren Geschenken zu finden!

Aber um es zu bekommen, musst du viele Prüfungen bestehen, schlau und einfallsreich sein!

Nun, wir werden Sie bei dieser Suche begleiten und Ihnen mit aller Kraft helfen!

Hier also ein Brief vom Weihnachtsmann, in dem er Ihnen den ersten Hinweis gibt, wo Sie nach Geschenken suchen können:

Brief von GROSSVATER FROST

Der Text des Briefes, der in einem schönen Umschlag schön gestaltet ist:

Leute, wisst ihr wer unsere kleineren Brüder heißt? Das ist richtig, Tiere! Wir sind sicher, dass Sie sie sehr lieben!

Deshalb werden wir euch jetzt einige Rätsel über Tiere stellen.

Errate die Rätsel und erfinde aus den Anfangsbuchstaben der erratenen Wörter ein Hinweiswort.

Wer spielt mit einem Ball

Barfußlaufen im Winter:

Leckt seinen runden Bauch -

Diese flauschige Rothaarige (Katze) - "K"

Wer schwimmt ohne Vorbereitung

Und schweigt ohne anzuhalten?

Es wird einfach nicht in die Hände gegeben

Und es wird nicht im Wasser ertrinken.

Ich werde es dir ohne Fehler sagen -

Es kann nur (Fisch)- "R"

Das ist ein alter Freund von uns:

Er wohnt auf dem Dach des Hauses -

Langbeinig, langnasig,

Er fliegt auf die Jagd

Folge den Fröschen in den Sumpf (Storch)- "EIN"

Das Biest lebt in einem dichten Wald.

Miaut nicht wie eine Katze.

Für Mäuse ist dieses Tier wie ein Elefant.

Und er brüllt wie Donner.

Dieses Biest mit einem gelben Streifen -

Genannt trotzdem eine Katze (Tiger)- "T"

Stecken Sie Ihren Finger nicht in das Maul dieses Fisches,

Schau, fall nicht über Bord zu ihr,

Immerhin dieses Raubtier in einer Sitzung

Werde dich mitnehmen und dich einfach aufessen (Hai)- "EIN"

Aus Buchstaben erfinden Kinder ein Wort - "Karte"... Danach gebe ich ihnen (möglicherweise finden sie es selbst irgendwo unter dem Baum) eine Schriftrolle vom Weihnachtsmann:

Schriftrolle vom Weihnachtsmann

Der Text auf der Schriftrolle, die erwartungsgemäß mit einem roten Band gebunden ist:

Damit es jetzt Spaß macht

Ich habe die Karte vor dir versteckt!

Ich habe dir eine Karte mitgebracht, ich hatte es eilig,

Ich beschloss, eine Pause einzulegen.

Ich hielt die Karte in meinen Händen,

Ich habe es keinen Moment rausgelassen!

Nur der Wind ist schelmisch.

Auf meinen Fersen flog hinter mir her

Habe es mir aus der Hand genommen

Karte davon, jetzt ein Skiff.

Die Frechheit packte sie

Zerriss es in Stücke.

Abgenutzt und verstreut

Und er hat dir Hinweise geschickt.

Wer wird den Hinweis verstehen -

Wer das Stück findet, findet die Karten.

Du folgst den Hinweisen,

Sammeln Sie die ganze Karte.

Sammeln - ich freue mich

Sie werden den Schatz lieben!

Dieser Schatz ist nichts für Nerds!

Es enthält ein ganzes Pfund Überraschungen!

Also lass alles fallen

Und weiter mit den Tipps!

Bevor Sie das erste Stück der Karte erhalten, müssen Sie die erste Aufgabe erfüllen: Gratulieren Sie sich auf originelle Weise, ein frohes neues Jahr!

Gut gemacht, aber sie haben vergessen, mir zu gratulieren! Und der Lehrer! Jetzt ist es gut - hier ist ein Stück der Karte! (ein Telegramm, eine Spur und Rätsel sind auf der Karte eingezeichnet) Er führt dich zum nächsten Hinweis!

Telegramm vom Weihnachtsmann

Ein Telegramm vom Weihnachtsmann. (12 Adjektive)

Unterhaltung "Ein Telegramm vom Weihnachtsmann" wird sowohl Gäste einer großen Party als auch Freunde, die sich in einem engen Kreis versammelt haben, amüsieren. Der Gastgeber gibt bekannt, dass er ein Telegramm vom Weihnachtsmann erhalten hat, aber der Telegrafendienst, der es erhalten hat, hat bereits begonnen, das neue Jahr zu feiern, also hat er alle Adjektive übersprungen. Ich lade die Kinder ein, alle Adjektive, die ich in einen vorbereiteten Gruß schreibe, in der Reihenfolge zu nennen, in der die Kinder sie nennen. Zum Beispiel nennen Männer Adjektive lustig, heiß, gierig, nutzlos, betrunken, nass, süß, laut, Banane, Tier, glitschig, böse".

Es stellt sich folgender Text heraus: "Hallo, meine (lustigen) Freunde. An diesem (heißen) Tag schickt dir meine (gierige) Enkelin Snegurochka ein (nutzloses) Hallo und ein frohes neues Jahr. Letztes Jahr war (betrunken) und ( nass ), und das nächste wird bestimmt (süß) und (laut) sein. Ich wünsche dir (Banane) Gesundheit und (Tier-)Glück. "

Und hier ist eine Aufgabe für Sie, durch die Sie das zweite Stück der Karte erhalten!

Wettbewerb "Neujahrsrebus"!









Das zweite Stück der Karte, darauf ist "Spiel das neue Jahr" und Kreuzworträtsel gezeichnet! Die Karte ist übrigens noch nicht fertig, ich zeige euch später was passiert ist!

Wettbewerb "NEUES JAHR!"

Hier spielen wir folgenden Hinweis aus, wer den Satz „Neujahr“ hört, sollte zuerst in die Hände klatschen:

Leute, hört zu! Aufmerksamkeit!
Die Hauptsache ist nicht zu verpassen.
Wenn ich "Neujahr!" sage.
Sie sollten einen Hinweis beachten.

Eine neue Stadt ist entstanden,
Es ist noch nicht auf der Karte.
Ich packe meine Koffer
Und ich kaufe dort ein Ticket.

Woher kommt die Katze,
versteh ich irgendwie nicht.
Ich werde ihn jetzt fangen
Und ich bringe es zu den Nachbarn.

Aber der Go-th klopft an die Tür,
Er hat es eilig, einzutreten.
Natürlich ohne zu vergessen,
Bring mir ein Geschenk.

Aber sie haben es für die Schule gekauft,
Die Trommel wurde gekauft,
Damit entlang der Schulflure
Wir gingen alle in Formation.

Neue Krawatte, neuer Frack
Der Weihnachtsmann hat mir
Damit ich an Silvester bin
Er ging wie ein gutaussehender Mann.

Und hier ist die Aufgabe für Sie:

Winter-Kreuzworträtsel-Wettbewerb!

  1. Sing ein Lied über einen Weihnachtsbaum mit kaukasischem Akzent
  2. Mach dem Schneewittchen fünf Komplimente
  3. Stellen Sie das Glockenspiel auffällig dar
  4. Schneide eine Schneeflocke aus einer Serviette und hänge sie an einen Weihnachtsbaum
  5. Rufen Sie 10 Mal aus dem Fenster: "Happy New Year!"
  6. Zeichne einen Kerzenständer mit brennenden Kerzen
  7. Tanze Lambada um den Baum
  8. Setz dich auf einen Stuhl und lese dem Weihnachtsmann einen Reim vor
  9. Stellen Sie einen geschmückten Weihnachtsbaum dar
  10. Tanz mit Wunderkerzen
  11. Um das Rentier des Weihnachtsmanns darzustellen
  12. Erinnern Sie sich an einen interessanten und lustigen Vorfall für das neue Jahr
  13. Vorgeben, eine Zigeunerin zu sein und jedem Geschenk die Wahrsagerei für das nächste Jahr von Hand zu geben
  14. Laut chinesischem Kalender hat 2015 das Symbol des Schafes, Sie müssen es zuverlässig darstellen.
  15. Sich etwas einfallen lassen und jedem wünschen, etwas zu präsentieren, was sich sonst noch niemand gewünscht hat
  16. Küsse alle Anwesenden (wie könnte es ohne sie sein) freundlich,
  17. Stellen Sie eine Christbaumgirlande mit allen Körperteilen (Augen, Hände etc.)
  18. Tanze wie eine leichte Schneeflocke

Wettbewerb "Karnevalskostüme" (für das beste Kostüm) ....

Wir haben uns alle mit Masken verkleidet
Sie können uns in keinster Weise erkennen.
Jeder wurde zu jemandem:
Und Freundinnen und Freunde.

Kostümwettbewerb, Sie müssen Ihr Kostüm auf originelle Weise präsentieren!

Sie sammelten die Karte ein und vermuteten, dass sie eine Schule, ein Klassenzimmer, einen Kleiderschrank und eine Tasche mit Geschenken zeigt!

Wir geben allen Geschenke und Preise für die besten Kostüme! Außerdem, nach dem Plan, eine festliche Neujahrs-Teeparty! So wollen wir das neue Jahr im Klassenzimmer feiern!