Alles Gute zum Geburtstag Spiele für Mädchen. Wer sind hier die besten Geschichtenerzähler? "Spatzenkrähe" ist ein Spiel der Aufmerksamkeit und Reaktionsschnelligkeit

Der Moderator bereitet eine Beschreibung für die Cartoons vor, die die Kinder erraten müssen. Kinder werden in Paare oder Teams eingeteilt, der Moderator liest die Beschreibung vor, wer zuerst die Hand hebt, hat das Recht zu antworten. Beispiele: in diesem Cartoon eine SIM-Karte, aber kein Telefon, eine Null, aber keine mathematische, ihre Eltern und sogar Großvater sind "Fixies"; dieser Cartoon handelt von wilden Tieren und einem menschlichen Baby - "Mowgli"; eine Geschichte über ein Mädchen, dessen Name mit Weiß verbunden ist, und über 7 kleine Jungen - "Schneewittchen und die 7 Zwerge"; ein Cartoon über eine lila Biene, die nicht von unserem Planeten stammt - "Luntik"; In diesem Cartoon ist eine Figur zahnig und grün und die zweite ist fiktiv und hat große Ohren - "Gena Crocodile and Cheburashka" und so weiter. Wer mehr Punkte hat, hat gewonnen.

Ich kenne alle meine Gäste

Dem Helden des Tages werden die Augen verbunden, um ihn geschlungen und in die Menge der Gäste geschickt. Der Geburtstagskind wiederum fängt die Gäste ein und errät mit wenigen Handgriffen, wer es ist. Wenn er richtig geraten hat, nimmt er seinen Verband ab und legt diesen Gast an, und er nimmt seinen Platz ein und muss nun selbst den Gast erkennen, der ihm in die Hände gefallen ist. So werden alle Spaß haben und sich kennenlernen.

10 Wörter

Jeder Teilnehmer erhält eine Karte mit zehn seltenen Wörtern. Zum Beispiel "Rolle", "Apogee", "a priori", "Architekt", "Investition" und so weiter. Die Teilnehmer werden dann gebeten, zu erklären, wie sie ein bestimmtes Wort verstehen. Der gebildetste Teilnehmer mit den meisten richtigen Antworten gewinnt.

Zehntel

Am Feiertag des 10-jährigen Jubiläums werden wir bis zehn zählen. Die Jungs beginnen im Kreis zu zählen, auf den die Zahl 10 fällt, er fällt aus dem Spiel und erfüllt sich den Wunsch nach einem Phantom, z ein Tiger, erinnere dich an 10 Zeichentrickfiguren - Tiere und so weiter ... Danach beginnt die Punktzahl wieder bei eins und das Spiel wird wiederholt, dh der Teilnehmer, der wieder die Zahl 10 erreicht, scheidet aus und erfüllt den Wunsch laut Phantom. Und der letzte im Spiel verbleibende Teilnehmer erhält einen Preis. Die Jungs werden also viel Spaß haben und ihr Glück auf die Probe stellen.

Ball der Wünsche

Alle Gäste stehen im Kreis. Der erste Teilnehmer erhält den Ball. Jeder Teilnehmer muss innerhalb von fünf Sekunden dem Helden des Tages ein Kompliment machen und einen kurzen Wunsch hinterlassen, dann den Ball weiterpassen, zum Beispiel Maxim, du bist cool, ich wünsche dir viel Glück, oder Masha, du bist schön, ich wünsche du Freude. Am Anfang wird es leicht, dann wird es aber immer schwieriger, zumal nicht viel Zeit zum Nachdenken bleibt. Wer von den Jungs keine Zeit hat, den Wunsch zu verlassen, scheidet aus und das Spiel geht bis zum letzten Gewinner oder drei Gewinnern, die am Ende des Spiels ihre Preise erhalten.

Katzen, Katzen und Kätzchen

Die Jungs sind in 2 Teams aufgeteilt und kämpfen um den Titel der besten Kenner von Cartoons, in denen es Charaktere gibt - Katzen, Katzen oder Kätzchen. Die Teams rufen abwechselnd einen Cartoon auf, bis eines der Teams zum Stillstand kommt. Dieses Team wird besiegt und die Gewinner erhalten einen Preis. Es gibt viele Zeichentricknamen, zum Beispiel "Garfield", "Der gestiefelte Kater", "Tom und Jerry", "Leopold the Cat", "Ein Kätzchen namens Woof", "Prostokvashino" und so weiter, also das Spiel wird interessant sein.

Obst, Gemüse, Beeren, Blumen

Die Teilnehmer werden in Teams von ca. 5 Personen eingeteilt. Jedes Team erhält ein Blatt und einen Stift. Das Blatt enthält 4 Wörter in 4 Spalten: Obst, Gemüse, Beeren, Blumen. Beim Startbefehl beginnen die Teams, in Spalten mit 10 Früchten, 10 Gemüse, 10 Beeren und 10 Blumen zu schreiben. Die Jungs, die die Aufgabe schneller als andere erledigen, gewinnen und erhalten einen Preis.

Superhelden von Haustieren

Каждый из гостей придумывает своего супергероя из домашних животных, например, супер-корова, чьё молоко делает тебя невидимым, супер-кролик, который может прогрызть любую материю, супер-петух, который поёт и гипнотизирует, супер-курица, которая несёт золотые яйца и usw. Wer von den Jungs den interessantesten Superhelden macht, bekommt einen Preis. Kinder werden Spaß haben und ihre Fantasie zeigen und sich im Einfallsreichtum und Wissen von Haustieren messen.

10 lustige Finger

Es ist ratsam, diesen Wettbewerb am späten Nachmittag abzuhalten, da es Dunkelheit braucht. Außerdem brauchst du eine Taschenlampe. Die Gäste werden in Teams von ca. 5-7 Personen eingeteilt. Im Gegenzug geht jedes Team „auf die Bühne“ und zeigt seine Leistung. Der Moderator hält eine Taschenlampe in der Hand und die Jungs zeigen mit nur ihren Händen ihre Leistung mit 10 lustigen Fingern, und welcher davon wird das Phantom bestimmen, das das Team herauszieht, bevor es die "Bühne" betritt. Beliebige Geschichten oder Plots aus dem Leben des Geburtstagskindes können in Phantomen geschrieben werden, zum Beispiel "Ich habe kein Gedicht gelernt und versuche es mir selbst auszudenken, dabei kommt der Regisseur mit seiner Mutter in die Klasse" oder "Das Geburtstagskind ist in das Land der Drachen gekommen und hat dort einen von ihnen getroffen" und so Weiter. Zehn Jahre sind ein großartiges Alter, um zu träumen und zu fantasieren und gleichzeitig alle möglichen Geschichten-Fabeln zu demonstrieren.

Jüngere Teenager lieben es, sich in Agilität, Geschwindigkeit und Stärke zu messen. Sie mögen auch Rollenspiele, bei denen sie sich in eine andere Person verwandeln können. Wir bieten 13 verschiedene lustige Wettbewerbe an, die Sie zu jeder Gelegenheit nutzen können.

1. "Köche"

Requisiten: Umschläge mit den Buchstaben, aus denen ein "essbares" Wort besteht (z. B. "Karotte"); ein Blatt Papier und einen Stift.

Die Kinder werden in Teams eingeteilt, von denen jedes einen Umschlag erhält. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, möglichst schnell ein Wort aus Buchstaben zusammenzusetzen. Danach müssen Sie so viele Gerichte wie möglich auf ein Blatt Papier schreiben, in denen diese Zutat enthalten ist. Die Aufgabe kann kompliziert sein: Die Teams erhalten nicht einen Umschlag, sondern mehrere. Aus den komponierten Worten müssen die Jungs ein Rezept für ein Gericht erfinden.

2. "Künstler"

Requisiten: dickes weißes Blatt Papier, Filzstift, Karten mit Worten.

Kinder werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar zieht eine Karte mit dem Wort, das sie ziehen müssen. Ein Teilnehmer hält einen geöffneten Filzstift in den Händen, der andere bewegt den Papierbogen so, dass ein Bild darauf erscheint. Sieger ist das Team, dessen Ziehung der Aufgabe entspricht.

3. „Plastikin-Duell“

Requisiten: mehrfarbige Knetmasse, Karten mit Tiernamen entsprechend der Teilnehmerzahl, Blatt Papier, Stifte.

Die Teilnahme am Wettbewerb ist individuell. Jeder, der möchte, zieht eine Karte mit dem Namen des Tieres heraus, damit die anderen nicht sehen, was darauf steht. Wählt das Plastilin der gewünschten Farbe aus. Wenn alle entscheiden, dass sie blind werden sollen, stellt der Moderator 2 Minuten lang eine Stoppuhr. Während dieser Zeit müssen die Teilnehmer Zeit haben, das auf ihrer Karte angegebene Tier zu formen.

Nach Ablauf der Zeit werden alle Werke gesammelt, nummeriert. Es wird eine Ausstellung organisiert, bei der die Teilnehmer versuchen herauszufinden, wer von ihren Rivalen geblendet wurde. Sie schreiben ihre Annahmen auf ein Blatt Papier (zum Beispiel 1 - Fuchs). Hier werden 2 Gewinner gekürt: derjenige, der die Aufgabe am besten bewältigt hat, und derjenige, der die meisten Tiere erraten hat.

4. "Strelki"

Requisiten: Büroklammern, Bank.

Jeder, der ein paar Clips haben möchte (10-15). Die Aufgabe besteht darin, sie aus einer gewissen Entfernung in das Glas zu werfen. Wer mehr wirft, gewinnt. Sie können jede Büroklammer einzeln werfen, Sie können - alle auf einmal, abhängig von den festgelegten Regeln.

5. „Zwischen zwei Feuern“

Requisiten: Luftballons.

Die Kinder werden in 2 Teams eingeteilt, von denen jedes eine bestimmte Anzahl Bälle erhält. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, sie während der Musikwiedergabe auf die Seite der Gegner zu werfen. Das Problem ist, dass die Rivalen sie zurückbringen! Sobald die Melodie endet, wird die Anzahl der Bälle für jedes Team gezählt. Der Gewinner ist derjenige, der weniger davon hat.

6. "Pfadfinder"

Requisiten: Papiergeschnittene Fußabdrücke verschiedener Tiere - Katzen, Hunde, Hühner, Enten.

Spuren sind an verschiedenen Stellen im Raum versteckt. Die Aufgabe der Teilnehmer – der Teams – ist es, möglichst viele Spuren zu finden. Nach einer gewissen Zeit stellen sich die Teams einander gegenüber auf und geben ihrerseits die Geräusche der Tiere ab, deren Fingerabdrücke sie gefunden haben. Wie viele Fußspuren sie gefunden haben, wie oft sie das gewünschte Geräusch aussprechen müssen. Sie haben zum Beispiel 5 Entenspuren gefunden - sie müssen 5 Mal grunzen.

7. "Tester"

Requisiten: ein Becken mit Wasser, Plastikbecher.

Beim Bau eines neuen Schiffes wird geprüft, ob es der zulässigen Belastung standhält. Auch die Kinder sind eingeladen, in die Rolle von Testern zu schlüpfen: Ein halb mit Wasser gefülltes Glas wird ins Wasser gelassen – ein „Schiff“. Diejenigen, die ein Glas Wasser erhalten möchten. Sie fügen dem Schiff abwechselnd etwas Wasser hinzu. Der mit dem sinkenden Schiff ist aus dem Spiel. Das Spiel beginnt von vorne und wird fortgesetzt, bis ein Gewinner ermittelt wird.

8. "Laufen unter dem Regenbogen"

Requisiten: heller Futterstoff - Regenbogen.

Zwei Erwachsene fassen den Stoff an den Ecken und heben ihn mit ruckartigen Bewegungen hoch. Die Teilnehmer müssen Zeit haben, darunter zu laufen. Wer den Stoff berührt, wird eliminiert.

9. "Konstrukteure"

Requisiten: Ballon gefüllt mit Helium, Plastikbecher, Klebeband, Fäden.

Aufgabe der Teilnehmer ist es, einen Ballon zu entwerfen. Sie müssen einen langen Faden daran binden, um die Kontrolle zu erleichtern. Anschließend müssen Sie mit dem erstellten Flugzeug verschiedene Lichtobjekte von einem Ende des Raums zum anderen übertragen. Zum Beispiel kleine Details des Konstrukteurs, aus dem Sie ein Haus bauen müssen.

10. "Der aufmerksamste"

Requisiten: Wäscheklammern (ca. 30).

Wäscheklammern werden an allen Gegenständen im Raum befestigt. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, sie so schnell wie möglich einzusammeln. Wer mehr Wäscheklammern findet, gewinnt.

11. „Schatzsucher“

Requisiten: eine Schüssel, in der verschiedene Cerealien und mehrere größere Gegenstände (Perlen, Knöpfe oder Muscheln) gemischt werden.

Den Teilnehmern werden die Augen mit einem Taschentuch verbunden. Ihre Aufgabe ist es, Schätze durch Berührung zu finden. Wer schnell?

12. "Clip"

Requisiten: alles, was Sie brauchen, um das Video zu inszenieren.

Teams müssen in einer bestimmten Zeit ein Video für einen beliebigen Song hochladen. Nach Ablauf der Zeit zeigen die Teams, was sie geleistet haben.

13. "Modisches Urteil"

Requisiten: alles, was für die Herstellung von Kleidung nützlich sein kann - alte T-Shirts, Shorts, Bänder, Klebeband, Fäden, Nadeln, Papier.

Die Teilnehmer werden in Paare eingeteilt: Designer und Model. Der Designer kreiert aus dem verfügbaren Material einen Anzug, den das Model präsentieren muss. Bei diesem Wettbewerb werden alle Gewinner sein, jedoch in unterschiedlichen Nominierungen (zum Beispiel "das schlechteste Kostüm" - über ein Mumienkostüm).

Jedes Spiel wird interessant und macht Spaß, wenn Erwachsene nicht nur organisieren, sondern auch aktiv daran teilnehmen und mit gutem Beispiel vorangehen. Denn Lachen ist ansteckend und gute Laune wird durch Tröpfchen in der Luft übertragen. Das heißt, Sie müssen öfter lachen und Spaß haben, damit sich die Kinder wohlfühlen!

Schaut man sich die Kinderspiele an, sieht man, dass die meisten Kinder nicht wissen, wie sie ihre Freizeit gestalten sollen. Ihr Gang auf der Straße wird zu gedankenlosem Taumeln oder destruktivem Verhalten (sadistische Tierversuche, Schlägereien). Dies liegt daran, dass Kinder Straßenspiele nicht kennen, sie oft in sozialen Netzwerken kommunizieren, aber wenn sie sich treffen, ihre Freizeit nicht organisieren können. Wir bieten eine Vielzahl von Spielen und Wettbewerben für Kinder ab 10 Jahren an.

Schulspiele

Folgende Spiele können Sie in den Schulferien sogar in der Lobby spielen.

  • "Hase, Hase, wie spät ist es?" Der Anführer (Hase) steht mit dem Rücken zu den Spielern. Jeder fragt nach der Zeit und fügt hinzu: "Ich habe es eilig zu meinem Geburtstag!" Der Hase ruft jederzeit. Der Spieler misst die Schritte (eine Stunde ist ein großer Schritt, eine Minute ist ein einfacher Schritt, eine Sekunde ist eine Fußlänge). Zum Beispiel drei Stunden fünf Minuten drei Sekunden bedeuten drei große und fünf normale Schritte, drei Fußlängen (eineinhalb Schritte). Wer zuerst den Hasen erreicht, berührt ihn, nimmt seinen Platz ein. Es beginnt alles wieder von vorne. Diese Veranstaltung wird die Zeitlernwettbewerbe der Kinder diversifizieren und die Bedingungen verstärken.
  • "Ring, Ring, gehen Sie auf die Veranda." Die Spieler stehen oder sitzen in einer Reihe mit nach vorne ausgestreckten Armen (Handflächen im Boot fest geschlossen). Der Moderator nimmt einen "Ring" (jedes kleine Detail), der ihn unmerklich aus seinem "Boot" in die Handfläche des Spielers legen muss. Er kann so tun, als würde er dem Spieler den Ring anziehen, indem er zögert. Dann stellt sich der Moderator in die Mitte und fordert den Teilnehmer mit dem Ring auf, herauszukommen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, denjenigen zu fangen, der den Ring hat. Sie können nicht Händchen halten. Gelingt es dem Teilnehmer mit dem Ring, ungeschlagen aus der Reihe zu springen, wird er zum Anführer. Wird er erwischt, geht das Spiel mit dem alten Anführer weiter.
  • Seeschlacht. Die Teilnehmer ziehen ein Feld (10x10 Felder, gekennzeichnet durch Zahlen links, Buchstaben oben) mit Ein-, Zwei-, Drei-, Vierdecker-Schiffen. Der Spieler ruft die Nummer und den Buchstaben der Zelle an. Das Betreten des Schiffes setzt das Spiel fort; verfehlt, gibt den Zug an den Gegner weiter. Gleichzeitig gibt er an, ob er „getötet“ oder „verwundet“ wurde.

Straßenspiele

Solche mobilen thematischen Spiele ermöglichen es Ihnen, das erworbene Wissen schnell zu festigen und Schulszenarien für Kinderwettbewerbe zu diversifizieren. Sie sind besonders relevant bei außerschulischen Veranstaltungen, die den Verkehrsregeln gewidmet sind.

Beliebte Spiele

Klassiker des Genres

Auf der Straße in den Schulferien bevorzugen Kinder verschiedene Klassiker.

  • Herkömmlich digital. Ziehe Klassiker auf zehn. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, einen Kieselstein in eine Zelle mit einer Zahl zu werfen, Klassiker zu „überspringen“ und auf dem Rückweg einen Chip aufzuheben. Das Hintertreten der Linien ist verboten. Sobald die erste Stufe bestanden ist (von eins bis zehn), beginnt das Spiel mit der nächsten Zahl (von zwei, drei, vier usw.). Der Spieler, der die Linie betreten oder das erforderliche Feld mit einem Kieselstein nicht getroffen hat, geht an einen anderen weiter. Der Teilnehmer, der die meisten Levels bestanden hat, gewinnt. Um einen Stein in die Zellen mit den Zahlen „neun“ und „zehn“ zu bekommen, darf man das erste Feld betreten. Und Sie können mit Anlauf auf sie springen, auch auf die erste Zahl springen. Sportwettkämpfe für Grundschulkinder sind ohne Klassiker, die aus Zellophan oder Stoff nähen, nicht komplett.
  • Runde digital. Zeichnen Sie einen großen Kreis, markieren Sie darin einen kleinen Kreis, aus dem Sie Radien zeichnen. Schreiben Sie Zahlen. Die Essenz des Spiels ähnelt der des vorherigen. Springe von einer Zahl zur anderen, bis du in der Mitte ankommst. Der Unterschied liegt im Springen. In der ersten Version springst du abwechselnd auf das eine oder andere Bein. Im gleichen Spiel springst du auf zwei benachbarte Zahlen. Wenn Sie dann zu einer anderen Nummer wechseln, sollte das linke Bein in der Luft sein. Das heißt, die rechte geht von der ersten Ziffer auf eine Zwei, die linke ist in der Luft und fällt dann auf eine Drei. Die Essenz des Spiels besteht darin, dass Sie schnell springen müssen und nicht über die Linien treten. Diese Aufwärmspiele sorgen für Gelächter und Spaß bei intellektuellen Wettbewerben für Kinder ab 10 Jahren. Die Nummern können durch thematische Bilder ersetzt werden.
  • Verbal. Jede Version des Klassikers mit "Dach" wird gezeichnet. In jede Spalte schreiben sie Wünsche (Haus, Datscha, Auto, Kind, Ehemann, Gutschein usw.), schreiben "Feuer" auf das Dach. Der Spieler steht mit dem Rücken zur Linie und wirft einen Kieselstein, schaut sich an, welcher Reichtum herausgefallen ist, springt und nimmt den Chip auf dem Rückweg mit. Sie können nicht über die Linien der Klassiker hinausgehen. Wenn Sie in das "Feuer" geraten, werden alle Reichtümer verbrannt. Der Reichste gewinnt. Nach dem ersten Spiel können die Kinder die Regeln selbst anpassen und an ihre Fähigkeiten anpassen.

Seilspiele

Spiele mit Gummibändern, Springseilen sind beliebt. An den Füßen wird von beiden Teilnehmern ein Gummiband angelegt. Der dritte Spieler springt darüber. Nachdem Sie alle Aktionen durchlaufen haben, bewegt es sich auf eine neue Ebene. Heben Sie dazu das Gummiband vom Knöchel um zehn Zentimeter höher. Dies geschieht so lange, bis sich der Spieler im Gummiband verfängt, einen Fehler macht oder stolpert. Dann geht die Warteschlange an einen anderen Teilnehmer.

  • Rose, Birke. Der Moderator steht in der Mitte des Kreises, hält eine Kante des Seils, beginnt es zu drehen und sagt: „Rose, Birke, Lilie, Mohn, Haferbrei, Kamille, Scharlachblume“, bis ein Spieler stolpert. Derjenige, bei dem das Wort aufgehört hat, kommt aus dem Spiel. Die Titel werden zunächst den Teilnehmern zugewiesen. Wer bleibt, gewinnt. Er wird der Anführer. Es ist nützlich, diese Spiele zu verwenden, um ruhige, intellektuelle oder „sesshafte“ Wettbewerbe am Geburtstag eines Kindes im Alter von 10 Jahren zu „verdünnen“.
  • Salochki. Zwei Spieler verdrehen das Seil, der dritte Teilnehmer muss springen und darf es nicht schlagen. Pädagogen verwenden es bei Wettbewerben, was die Aufgabe erschwert. Zum Beispiel springen, ein Gedicht lesen, singen oder das Einmaleins aufsagen.
  • Verdammt. Zwei Personen halten das Seil auf Brusthöhe des Teilnehmers. Der Spieler muss passen, ohne etwas zu berühren. Jedes Mal wird das Seil tiefer und tiefer abgesenkt. Der Spieler, der die Linie berührt, wird eliminiert.

Diese Wettbewerbe und Spiele für Kinder sind für Zuhause und die Schule geeignet. Sie können modifiziert, hinzugefügt oder geändert werden, um Ihrem Thema oder Ihrer Veranstaltung zu entsprechen.

Ballspiele


Kollektive Spiele


Wettbewerbe für Kinder ab 10 Jahren mit Luftballons

  • Schießbude. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Kugeln werden in unterschiedlichen Höhen aufgehängt. Wer die Bälle mit Darts am meisten beschädigt, gewinnt.
  • Wunsch. In die aufgeblasenen Ballons wird ein Zettel mit einem Wunsch gesteckt. Die Teilnehmer wählen abwechselnd einen Ball aus, lassen ihn platzen und erledigen die Aufgabe.
  • Malwettbewerb für Kinder. Es ist für eine gewisse Zeit notwendig, einen Schmetterling, eine Libelle, eine Mücke auf einen Ball zu zeichnen. Das Publikum wählt das beste Bild.
  • Tausendfüßler. Die Spieler werden in Teams eingeteilt, stehen einer nach dem anderen und kneifen Bälle zwischen sich. Die Aufgabe der Tausendfüßler ist es, die Ziellinie zu erreichen, Erdbeeren zu nehmen und zurückzukommen. Sieger ist das „ungeteilte“ Team.
  • Aljonuschka. Für eine Weile müssen Spieler verschiedener Teams einen Schal um einen Ball binden und ein Gesicht zeichnen. Sie können Gesichtspartien auf Papier zeichnen, ausschneiden, Haare vorbereiten und andere Attribute, die Sie mit Klebeband auf den Ball kleben.
  • Gierig. Dies sind lustige Wettbewerbe für Kinder ab 10 Jahren. Die Essenz der Spieler besteht darin, in einer bestimmten Zeit mehr Ballons zu sammeln. Um die Aufgabe zu erschweren, werden die Fäden von den Kugeln abgeschnitten, oder man klebt doppelseitiges Klebeband auf den Teilnehmer, und er muss die Kugeln ohne Hände kleben.
  • Laufen mit Hindernissen. Der Ball wird mit Knien oder Knöcheln festgeklemmt und geht zur Ziellinie, um unterwegs weitere Aufgaben zu erledigen.
  • Punktion. Ein Ball wird an die Füße der Spieler gebunden. Sie müssen auf den Ball des Gegners springen und ihn platzen lassen. Sieger ist derjenige mit dem ganzen Ball.

Ungewöhnliche Wettbewerbe

Es gibt viele Spiele für Kinder. Dafür brauchen Sie keine teuren Attribute. So lässt sich zum Beispiel ein Twistor ins Gras zeichnen, eine Bowlingbahn aus Plastikflaschen und einer Kugel basteln, Karten auf Karton zeichnen. Die Hauptsache ist, über das Thema der Veranstaltung nachzudenken, sowie abwechselnd intellektuelle, ruhige und aktive Spiele. Dann wird die Teilnahme von Kindern an Wettbewerben aktiver.

Teenager lieben es auch, an Spielen teilzunehmen, die im Fernsehen gezeigt werden ("Field of Miracles", "Guess the Melody", "Finest Hour", "Hundert to One"). Die Fragen werden entsprechend einer Schulung mit Zusatzinformationen zum Thema aufbereitet. Bei der Auswahl von Spielen müssen Sie die Interessen der Jugendlichen berücksichtigen. Die Leiter können gebeten werden, bei der Organisation der Veranstaltung mitzuhelfen.

Interessante Geburtstagswettbewerbe werden dazu beitragen, die Gäste zu unterhalten und Spaß zu haben. Outdoor- und Tischspiele für Kinder und Erwachsene werden der Höhepunkt der Feier sein. Um den Urlaub hell und unvergesslich zu gestalten, ist es für die Geburtstagsperson besser, im Voraus ein Unterhaltungsprogramm vorzubereiten.

    Alle Gäste des Urlaubs nehmen am Wettbewerb teil. Der Moderator gibt jedem Teilnehmer ein Blatt Papier und einen Stift. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, möglichst viele berühmte Namensvetter der Geburtstagsperson (Schauspieler, Sänger, Sportler, Politiker, Fernsehmoderatoren usw.) zu schreiben. Die Aufgabe hat 5 Minuten. Der Gewinner des Wettbewerbs ist der Teilnehmer, der die größte Liste der berühmten Namensvetter des Helden des Anlasses erstellt.

    Errate das Maskenspiel

    Alle Gäste des Urlaubs nehmen am Spiel teil. Um dies durchzuführen, müssen Sie im Voraus Masken mit einem ausgeschnittenen Loch für das Gesicht vorbereiten. Jede Maske muss den Namen eines Tieres schreiben. Zum Beispiel eine Kuh, ein Nilpferd, ein Tiger, eine Fliege, ein Fuchs, ein Krokodil, ein Pinguin.

    Zu Beginn des Spiels ruft der Moderator den ersten Freiwilligen in die Mitte des Saals und setzt eine Maske auf, damit er nicht sieht, was darauf steht. Danach beginnt der Spieler, den Gästen führende Fragen zu stellen und versucht, das auf seiner Maske geschriebene Wort zu erraten. Gäste können diese nur mit den Worten „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Sie können nicht auffordern. Nachdem er das Wort erraten hat, lädt der Moderator die nächste Person in die Mitte des Saals ein und so weiter. Das Spiel geht weiter, bis alle Masken aufgebraucht sind.

    Probefragen

    • Habe ich einen Schwanz?
    • Bin ich mit Flügeln?
    • Ich kann fliegen?
    • Mache ich Geräusche?
    • Bin ich grün?
  • An dem Wettbewerb nehmen alle zu den Ferien eingeladenen Kinder teil. Sie werden in 2 Teams aufgeteilt. In der Mitte der Halle breitet die Moderatorin ein kleines Volleyballnetz aus. Die Teams stehen auf gegenüberliegenden Seiten von ihr. Der Moderator gibt jedem Teilnehmer einen kleinen Ballon.

    Aufgabe der Kinder ist es, die Bälle über das Netz zu werfen. Der Wettbewerb dauert 5 Minuten. Das Team mit den wenigsten Bällen auf seiner Seite gewinnt.

    Spiel "Gratuliere dem Geburtstagskind"

    Alle Kinder, die zum Feiertag eingeladen wurden, spielen das Spiel. Sein Wesen ist, dem Geburtstagskind fröhlich alles Gute zum Geburtstag zu wünschen.

    Der Gastgeber lädt den Helden des Anlasses in die Mitte des Saals ein. Er zieht einen speziell zugeschnittenen Rock mit Henkeln an den Enden an. Die Kinder stellen sich um den Geburtstagskind, fassen den Rock mit den Händen an den Henkeln und ziehen ihn an. Der Rock öffnet sich wie ein Fallschirm. Danach gießt der Moderator die zuvor aus einem leichten Stoff genähten Taschen darauf.

    Beim Zählen von "drei" beginnen die Jungs, mit einem Rock Wellen zu schlagen und sagen "Alles Gute zum Geburtstag!" Gleichzeitig fliegen die Tüten hoch und machen dem Geburtstagskind Freude.

    Fliegenspiel

    Das Spiel wird von allen zum Geburtstag eingeladenen Kindern gespielt. Der Moderator stellt die Kinder in einen Kreis, er selbst steht im Mittelpunkt. In seinen Händen hält er einen Stock mit Seil, an dessen Ende ein Spielzeug in Form einer Fliege befestigt ist. Kinder sollten es mit den Händen auffangen. Die Aufgabe des Anführers besteht darin, die Fliege über den Köpfen der Kinder zu drehen, damit sie sie nicht greifen können. Sobald die Moderatorin den Kindern sagt, dass die Fliege wütend ist, sollten sie sich schnell in die Hocke gehen, damit sie sie nicht beißt. Danach fangen sie wieder an, sie zu fangen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis das Interesse verschwindet.

    Am Ende kann der Moderator die Jungs einladen, gemeinsam das Lied "Fly-Tsokotukha" zu singen und dabei verschiedene Bewegungen zu zeigen.

    Am Wettbewerb nehmen alle interessierten Kinder teil. Auf dem Boden ist ein kleiner Kreis mit einem Punkt in der Mitte angezeigt. Die Teilnehmer stehen im Abstand von mehreren Metern darum herum. Sie erhalten die gleiche Anzahl flacher Steine.

    Ihre Aufgabe ist es, mit einem Kieselstein einen Punkt in der Mitte des Kreises zu treffen. Zuerst lassen sie sie einfach dort fallen, wo sie sind. Es ist sehr schwierig, das Ziel beim ersten Mal zu treffen. Nach dem ersten Wurf kommen sie zum Landeplatz ihres Steins und versuchen, in die Mitte des Kreises zu gelangen, indem sie ihn mit einem Klick treffen. Sie können den Kiesel des Gegners mit Ihrem eigenen niederschlagen und ihn daran hindern, das Ziel zu treffen. Gewinner ist der Teilnehmer, dessen Kieselstein als erster auf dem Punkt in der Mitte des Kreises landet.

    Am Wettbewerb nehmen alle anwesenden Kinder teil. Um dies durchzuführen, ist es notwendig, einen improvisierten Bildschirm vorzubereiten, indem Sie etwas mehr als 10 Zentimeter in den Stoff einschneiden. Dieser Stoff muss an einer Schachtel mit einem sich öffnenden Boden befestigt werden (damit Sie darin Gegenstände wechseln können).

    Die Aufgabe der Kinder besteht darin, die Hand durch den Schlitz in die Schachtel zu senken und durch Anfassen zu erraten, welche Frucht sich darin befindet. Sie können eine Orange, Banane, Erdbeere, Apfel, Pfirsich usw. verstecken. Nachdem der Teilnehmer den Fötus identifiziert hat, kann er die Hand samt Inhalt herausziehen.

    Nach dem Wettbewerb können Sie Obstscheiben für die Kinder herausnehmen.

    Spiel "Geheime Brille"

    Am Wettbewerb nehmen alle anwesenden Kinder teil. Sie werden zu gleichen Teilen in 2 Teams aufgeteilt. Vor jeder Teilnehmergruppe wird ein Zeichenpapier aufgehängt, wobei die saubere Seite den Spielern zugewandt ist. Auf der Rückseite sind Zellen gezeichnet, auf denen Zahlen geschrieben sind - von 0 bis 9.

    Jeder Teilnehmer muss zum Zeichenbrett gehen und es irgendwo mit einem Zahnstocher durchbohren. Nachdem alle Kinder die Aufgabe gemeistert haben, wird das Whatman-Papier umgedreht und gezählt, wie viele Punkte die Spieler durchbohrt haben.

    Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

    Spiel "Buchstaben"

    Alle interessierten Kinder nehmen am Spiel teil. Sie werden zu gleichen Teilen in 2-3 Teams aufgeteilt. Der Moderator gibt jeder Teilnehmergruppe einen identischen Kartensatz mit Buchstaben. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, aus diesen Buchstaben ein Wort zusammenzusetzen. Die Worte beziehen sich auf das Thema "Geburtstag". Das Team, das sich als erstes über den Kopf hebt und dem Moderator und dem Publikum das vorgegebene Wort zeigt, bekommt 1 Punkt. Das Ausrufen von Wörtern ist verboten. Das komponierende Wort muss dem Moderator präsentiert und dem Publikum gezeigt werden. Nachdem die Teams das erste Wort erraten haben, gibt der Moderator ihnen den nächsten Kartensatz und so weiter. Die Teilnehmergruppe mit den meisten Punkten gewinnt.

Waren Sie schon einmal auf Partys, die nicht gut organisiert waren? Wenn Sie das Maximum erwarten können, ist leckeres Essen und guter Alkohol. Nein, natürlich ist die Speisekarte ein sehr wichtiger Bestandteil eines jeden Urlaubs, aber neben dem Festmahl sollte auch ein gutes Unterhaltungsprogramm geboten werden. Vor allem, wenn es um Kinderfeiern geht.

Der Erfolg des Kinderurlaubs hängt maßgeblich von den Wettbewerben, ihrem Spaß und der Art und Weise ab, wie sie durchgeführt werden. Aber wenn Sie sich um den zweiten Punkt selbst kümmern, dann versorgen wir Sie mit lustigen Geburtstagswettbewerben für ein Mädchen zu Hause. In diesem Abschnitt finden Sie Wettbewerbe, die die gewöhnlichste Feier in eine grandiose Feier verwandeln können, die nicht nur Kinder, sondern auch Erwachsene mit ihrer Atmosphäre bezaubert.

Glauben Sie mir, vieles hängt von Wettbewerben ab, wenn nicht alles. Versäumen Sie nicht die sich bietende Gelegenheit und schreiben Sie auf, was Sie hier finden. Wir haben die besten Wettbewerbe manuell für Sie ausgewählt, um Ihre Wahl so angenehm wie möglich zu machen. Gönnen Sie sich, dem Geburtstagskind und all ihren Gästen hemmungslosen Spaß beim Kinderfest!

Kätzchen und Ferkel

Die Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team besteht aus Ferkeln, das zweite aus Kätzchen. Allen Spielern werden die Augen verbunden und dann zusammen gemischt. So müssen Kinder mit Hilfe von Grunzen und Miauen die Befehle wieder zuordnen.

Ein Lächeln wird alle erhellen

Legen Sie die Karten auf den Tisch, auf deren Rückseite verschiedene Lächeln geschrieben werden: das Lächeln von Mona Lisa, Crocodile Gena, das Lächeln eines verliebten Mädchens, das gerade ein Baby gegessen hat, einer armen Schülerin, die erhalten hat ein A und dergleichen. Die Mädchen sollten abwechselnd an den Tisch kommen, die Karte herausziehen und sich nicht darauf vorbereiten, das gewünschte Lächeln zu zeigen. Der Gewinner des Wettbewerbs erhält den Preis und den Titel "Miss Smile".

Errate den Körperteil

Kinder stehen im Kreis. Der Moderator gibt ihnen Karten, auf denen jeweils der eine oder andere Buchstabe steht. Jedes Kind sollte sich ansehen, welcher Buchstabe auf seiner Karte steht, und die Karte dann an dem Körperteil befestigen, dessen Name mit dem auf der Karte geschriebenen Buchstaben beginnt.

Rate mal, was in der Hand ist

Verbinden Sie den Mädchen die Augen und bitten Sie sie zu erraten, welches Stofftier Sie ihnen in die Hand geben. Spielzeug kann für mehr Spaß mit Haushaltsgegenständen abgewechselt werden. Trotz der scheinbaren Einfachheit des Wettbewerbs sind nicht alle Kinder in der Lage, die richtigen Antworten zu geben.

Feindlicher Streak

Alle Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Beide Mannschaften stehen auf gegenüberliegenden Seiten des Raumes, der durch einen Streifen getrennt ist. Die Spieler der ersten Mannschaft ziehen die Spieler der zweiten Mannschaft an ihre Seite. Das zweite Team hat die gleiche Aufgabe. Sollte sich dennoch herausstellen, dass einer der Spieler auf die andere Seite gezogen wird, muss er nun für die Mannschaft kämpfen, auf deren Territorium er sich befand. Am Ende wird ein Team gebildet.

Köche

Bereiten Sie Wurst, Käse, Erbsenkonserven, Mais, Kräuter, gekochte Eier, Obst, Gemüse und dergleichen im Voraus zu. Laden Sie die Mädchen ein, mit ihrer grenzenlosen Fantasie gemeinsam ein Bild aus diesen Produkten zu erstellen.

Bunte Taschentücher

An der Tafel werden Taschentücher in verschiedenen Farben aufgehängt. Auf jedem Taschentuch steht der Name des Mädchens. Die Aufgabe der Jungen besteht darin, auf Zeichen des Moderators an die Tafel zu rennen und ein Taschentuch mit dem Namen des Mädchens zu zerreißen, das ihnen gefällt. Danach muss diesem Mädchen das Taschentuch überreicht werden.