Wie man einen verzauberten Gegenstand verkauft l2. Bezaubernde Gegenstände - Effekte. Vollständige Liste möglicher Eigenschaften

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Oldschool-Version.
Jetzt mit Kamael. Wieder.

Legendärer Hardcore, im Abonnement erhältlich. Alle am meisten
das Beste aus den frühen Chroniken: schwieriges Leveln, blutiges PvP
und eine offene Welt, in der Sie nicht alleine überleben können!

Klassische Hauptessenz

Geschwindigkeit beim Erreichen von Top-Inhalten 9 3 6 PvP 10 3 6Pumpgeschwindigkeit 9 2 6 Selbstversorgung PVP 9 3 7 Soziales PvE 2 10 5Leveling-Schwierigkeit 3 10 9 PvE 4 10 9

Es ist einfach, mit dem Spielen zu beginnen

Hardcore ist nicht so gruselig, wie es gemalt wird

Zwei Server:
Gran Kain und Shillien

Welche Weltgeschichte sind Sie bereit zu schreiben? Bekannte Monster und uralte Drachen, Chroniken der alten Schule, 34 Klassen und 6 Rassen erwarten Sie!

Autoboy

Schleifen braucht manchmal eine Pause. Sie können immer wichtige Dinge tun, während der Charakter kämpft. Aber denken Sie an den Tod: Lassen Sie den Helden nicht lange unbeaufsichtigt.

Top-Schutz

Eine besondere Münze, der Segen des Schutzes, schützt Sie vor Jägern für Anfänger in der offenen Welt. Schwing dich sicher auf Stufe 70.

Starter-Kits

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Die besten Waffen sind Freunde

In Lineage 2 Classic werden Freunde mehr denn je gebraucht: Finde deine Kameraden im Forum, in Discord oder in VK-Gruppe und erobern Sie Top-Content in angenehmer Gesellschaft

Kämpfe täglich um 21:00 UTC mit deinem Clan um Raid-Bosse gegen den gesamten Server

Tritt einem Clan bei und kämpfe jeden Sonntag um die Burg Giran. Hunderte von Menschen können gleichzeitig bei Belagerungen kämpfen!

Fordere die Vier Elementarkönige heraus, furchterregende neue Gruppen-Dungeon-Bosse

Gewinne jede Woche in der Clan-Arena und erhalte schöne Boni

Hardcore, wie Sie sich erinnern

Zurück zu den Zeiten, als Erfahrung durch Schweiß und Blut gesammelt wurde, jeder Tod Folgen hatte und jeder neue Level ein Ereignis war

Die profitabelste Beute (Beute) von Ressourcen in Lineage 2

Wo, wie und was sollte verwöhnt werden, um mit 10 - 80lvl reich zu werden?

Zuerst müssen Sie sich an ein paar einfache Wahrheiten erinnern, die immer relevant sind, unabhängig davon, auf welchem ​​​​Server Sie spielen.

Es gibt mehrere Arten von Ressourcen, die bei der Herstellung von Waffen und anderen Gegenständen am meisten nachgefragt werden. Die gefragtesten sind () Grobes Knochenpulver, () Stein der Reinheit, () Oriharukon-Barren, Enria.

Auch () Stahl, () Mithril-Erz, alle Arten von Formen () können ein guter Fang sein: Kleber, Formhärter, Schmiermittel; () Azof, () Dressed Leather und vieles mehr.

Nun darüber, wo und wie Sie mit all dem Guten reich werden können.

10 – 16
Was wir verwöhnen:
Geringerer Heiltrank
Tierhaut

Mit Werwolf Garum(9)
Ort: Zwergendorf


20-30
Was wir verwöhnen:
Kohle, Mithril-Erz, Leder c Kobold
Grizzly Dione

Was wir verderben: Tierhaut, Stahl, Kohle, Stücke, Flüsse.
Drop: Bija-Stücke + Drop Komon Bija.
Mit Turek-Ork-Wächter und Mobs in der Nähe.
Ort: Lager der Orks.

Lassen Sie sich verwöhnen: Lack, Tierknochen mit Ältere Lirain(19)

Wir rennen zum Territorium der Elfen, über die Brücke, wir werden dort Geister sehen!

Ort: Neutrale Zone (über Gludio)

Was wir verwöhnen:
Schreckenswolf Khashi(23)

Oriharukon Barren c Baal der Zerstörer Dre Vanul( 25)

Beeilen Sie sich nicht, Ihren Zwerg 40 lvl auszupumpen. Es gibt einen fabelhaften Ort, an dem sich aufgrund seiner Reichweite keine Menschen aufhalten.

Standort in der Nähe Höhle der Prüfungen(Ork-Territorium)

Lassen Sie uns verwöhnen: Eisenerzlack c Gnoll-General(26)
Ort: Verlassenes Lager

Lassen Sie uns verwöhnen: Eisenerz und Tierknochen mit Gnoll-Räuber(27)
+ gute drop-keys lvl 2

Ort: Festung der Partisanen

Lassen Sie uns verwöhnen: Silberbarren, Lack mit Kannibalenkrieger Turak (33)
Ort: Bereich der Burg Giran

Verwöhne auf Level 36-43
Was wir verwöhnen:

Haut mit Alligator(40)

Wenn Sie Leder brauchen – beeilen Sie sich nicht, zum Cruma Tower auf Lizard Lord Leto zu rennen, Sie werden nichts außer der getöteten Zeit gewinnen (es sei denn, Sie sind Botaniker). Es gibt wieder einen abgelegenen Ort in der Nähe des Hafens am Aligators Beach. Es gibt viele Aligatoren, von denen Sie Leder (das zur Herstellung von Dedicated Leather verwendet wird) und einen hervorragenden Tropfen aus den begehrtesten Ressourcen erhalten können . In einer vergleichenden Analyse ist dieser Ort bei der Jagd nach Leder am profitabelsten, selbst die Herstellung von allem, was abgebaut wird, kann das Ergebnis nicht überschatten.

Lage Alligator Beach(Stadt Hain)


Verwöhne auf Level 40-47
Was wir verwöhnen:
Purity Stone und Rough Bone Powder c Schamane Lith(42) und Bekenner Riese(42)

Es gibt auch einen lustigen Ort, sehr, sehr profitabel in den Katakomben der Exkommunizierten, aber aufgrund der Tatsache, dass die Monster ganz am Anfang stehen, auf dem Lineage 2-Server mit über 1000 online, wird es sehr schwierig sein, einen zu finden freien Platz dort (und wenn der Zwerg alleine ist, dann wird es auch problematisch ihn aufzuräumen).

Standort Katakomben der Exkommunizierten

Verwöhne auf Level 40-50
Was wir verwöhnen:

Stein der Reinheit und Oriharukon Barren mit Zombie-Piratenkapitän(44) und Zaken-Shooter(44)

Standort Piratentunnel (Teufelsinsel)

Verwöhne auf Level 40-50
Was wir verwöhnen:
Azof Tonnen Enria c Puppenspieler(50)
Wasserriese(45)

Ort: Gärten der Göttin Eva

Was wir verwöhnen:
Mithril Ore, Glue, Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) c Vanor Champion Vanor(46)

Wenn Sie keinen Puffer, sondern nur einen Spoiler haben, ist dieser Ort für Sie relevant.
Der Fang ist ziemlich gut. Es besteht die Möglichkeit eines harten Wettbewerbs, aber in Ihrer Situation gibt es kaum eine Wahl.
Standort City of Aden - Plains of Glory

Wenn der Spoiler beim Erreichen von Level 52 nicht Ihre Hauptfigur ist, rate ich Ihnen, ihn vor Level 40 erneut zusammenzuführen (da auf diesem Level ein guter Spoiler der beliebtesten Ressourcen sowie S-Verzauberungen verfügbar ist).
Reibungsloser Übergang zum Schärfen, Spoil auf Level 56+
Die Chance, die Welt von Lineage 2 fallen zu lassen und zu verderben, ist eine sehr gemeine Sache. Sie können 1000 Monster verderben und keinen einzigen Zauber mit einer 1/100-Chance ziehen, und Ihr Konkurrent zieht 10. In diesem Zusammenhang rate ich Ihnen, Verzauberungen nur von Monstern zu verderben, aus denen Sie parallel auch etwas anderes Wertvolles extrahieren können - laufende Ressourcen, wertvolle Teile oder Rezepte.

Wir hängen auf Level 58 - 66

Was wir verwöhnen:

Reiner Stein, Schriftrolle: Rüstung verzaubern (Klasse B), Yenria c barif(64)

Stein der Reinheit mit Barifs Haustier(61)

Azof, Yenria c Leogul(61)

Normalerweise nach Erreichen von Level 58 angereichert, können Sie in der Höhle der Riesen. Dazu benötigen Sie eine Gruppe, die aus mindestens vier Personen besteht, die sich in das Netz der drei Hauptgruppen begeben müssen. Wenn Sie zusätzlich den zweiten Teil der Quest haben Erkundung der Höhle der Riesen, Teil 2- man kann sehr gut reich werden.

Ort: Höhle der Riesen(runter, runter und wieder runter)

Verwöhne auf Level 56-66
Was wir verwöhnen:
Tierknochen, Schriftrolle: Waffe verzaubern (Klasse B) c Priester Lilim(60)
Schatten des Fegefeuers (61)

Wenn Sie keine vierköpfige Gruppe haben, rate ich Ihnen, die Labyrinthe von Kats und Nekropolen zu meistern.

Ort: Hexenkatakomben

Verwöhne auf Level 56-66
Was wir verderben werden: Asof, Eisen, Leim, Rets / BV-Stücke, die von verschiedenen Mobs schwer sind.
Ort: Eislabyrinth

Was wir verwöhnen:
Fett, Stein der Reinheit, Schriftrolle: Waffe verzaubern (Klasse B) c Gruseliger Krieger(61)
Schriftrolle: Rüstung verzaubern (Klasse B) c Klinge der Verzweiflung(62)
Als Alternative zu Dungeons ist dies sehr relevant. Wenn Sie das Festival durchgesickert oder vergessen haben, sich anzumelden, kann ich den ersten Stock des TOI anbieten. Aber alleine wirst du dort auch nichts ausrichten (Debuffs in Kombination mit aggressiven x3 Monstern).
Standort: Turm der Unverschämtheit (1. Stock)

Verwöhnen Sie auf Stufe 68+

Wenn der Spoiler Level 68+ erreicht, ist fast überall ein riesiger Gewinn aus der Beute garantiert, seine Höhe hängt davon ab, wie stark eine Gruppe von Spielern ist, die Sie sammeln können. Aber auch hier gibt es die schlimmsten Stellen.
Wenn Sie eine volle Party und einen vollen Buff gefunden haben, haben Sie einen direkten Weg dorthin Kaiserliches Grab. Hier können Sie sich neben einer Suche nach Rezepten für S-Waffen mit einem vollständigen Satz S-Klasse-Utensilien (Schärfen und Teile) bereichern.

Ressourcen und A-Rang-Utensilien (Schärfen und Teile) ohne großen Aufwand (drei Personen reichen aus) werden Sie in der Lage sein Die heißen Quellen.

Wenn die Gruppe ernster ist, können Sie die Agro Wall besuchen (je weiter in den Wald hinein, desto steiler die Beute).

Einführung

Augmentation ist eine der Möglichkeiten, Gegenstände zu verbessern. Damit haben Charaktere ab Stufe 46 die Möglichkeit, Waffen, Dekorationen und Accessoires mit zusätzlichen Eigenschaften zu versehen. Dies können aktive oder passive Fähigkeiten sein, und Sie können auch verschiedene Kampfparameter erhöhen.

  • Sie können Gegenstände beim Schmied in jeder Stadt verzaubern, außer in den ursprünglichen Dörfern und Dörfern.
  • Sie können verzaubern, und Schmuck.
  • Du kannst normale, meisterhafte Gegenstände, gefesselte und gesegnete Gegenstände ab Rang verzaubern.
  • Charaktere der Stufe 46+ können Gegenstände verzaubern.
  • Lebenssteine ​​können durch das Jagen von Monstern erhalten werden. Hochwertige Lebenssteine ​​können von Schlachtzugsbossen erhalten werden.
  • Sie können die Verzauberung beim Schmied für eine bestimmte Menge Adena aufheben.
  • Sie können den Stein des Lebens nicht verwenden, wenn seine Stufe höher ist als die Stufe des Charakters.
  • Der Bonus funktioniert nicht, wenn die Stufe des Lebenssteins höher ist als die Stufe des Charakters.
  • Wenn ein Gegenstand verbessert wird, wird seinem Namen das Präfix „Verbessert“ hinzugefügt.
  • Verzauberte Gegenstände können nicht ausgetauscht, verkauft, bei Tod verloren, auf den Boden gelegt, verschickt oder in die Clanbank gelegt werden. Kann in den persönlichen Speicher gelegt werden.
  • Nachdem das Upgrade entfernt wurde, kann der Gegenstand wieder gehandelt werden.
  • Chaotische Charaktere mit einem PK-Zähler von 4+ können verbesserte Gegenstände beim Tod verlieren. Sie werden unwiederbringlich vernichtet.
  • Auch modifizierte Gegenstände oder mit einer besonderen Eigenschaft können verzaubert werden. Beim Entfernen von Upgrades und Spezialeigenschaften von Waffen bleiben sie unverändert.
  • Wenn Sie eine Waffe mit einem Lebensstein mittlerer Stufe und höher verbessern, können Sie ein Waffenglühen erhalten.
  • Verzauberte Waffen können nicht verwendet werden, um Doppelschwerter oder -dolche herzustellen.

Vollständige Liste möglicher Eigenschaften:

Augmentationsprozess

Beim Jagen von Monstern kannst du mit einiger Wahrscheinlichkeit Lebenssteine ​​verschiedener Stufen und Qualitäten als Belohnung erhalten (Lebenssteine ​​höherer Qualität kannst du von Schlachtzugsbossen bekommen).

Sie können bei einem Schmied in jeder Stadt einen Stein in einen Gegenstand einfügen. Dazu benötigen Sie:

  1. Das Thema selbst
  2. Stein des Lebens
  3. Token des entsprechenden Ranges (siehe Tabelle unten)

Gegenstandsrang Gegenstandsart
AUS Zeichen : Klasse D - 20 Stk. Token: Klasse D - 200 Stk.
B Token: Klasse D - 30 Stk. Token: Klasse D - 300 Stk.
EIN Token: Klasse C - 20 Stk. Token: Klasse C - 200 Stk.
S Schwaches S Token: Klasse C - 25 Stk. Token: Klasse C - 250 Stk.
Waffen der Dynastie Token: Klasse B - 36 Stk. Token: Klasse B - 360 Stk.
S80 Ikarus-Waffen Token: Klasse B - 36 Stk. Token: Klasse B - 360 Stk.
Waffen der Venus Token: Klasse B - 48 Stk. Token: Klasse B - 480 Stk.
S80 durchschnittlich und am besten Token: Klasse B - 58 Stk. Token: Klasse B - 580 Stk.
R Requiem
Apokalypse
Token: Klasse A - 13 Stk. Token: Klasse A - 26 Stk.
R95 Phantasmen Token: Klasse A - 45 Stk. Token: Klasse A - 90 Stk.
R99 Helios Token: Klasse A - 118 Stk. Token: Klasse A - 236 Stk.

Zubehör-Augmentation

Um Accessoires zu verzaubern benötigt man 5 Steine ​​der gleichen Stufe in normaler Qualität, diese können beim Schmied gegen einen speziellen Stein des Lebens für Accessoires eingetauscht werden.

Mögliche Boni:

  • Erhöhter Schutz vor den Elementen.
  • Erhöhen Sie den Elementarangriff.
  • Stärkende Angriffstypen - Bluten, mentale Angriffe, Lähmung, Schlaf, Gift, Betäubung.
  • Schutz vor Angriffstyp - Blutung, Psycho, Lähmung, Schlaf, Gift, Betäubung.
  • Erhöhen Sie die maximalen HP/MP.

Augmentation der Kopfbedeckung (Dekorationen)

Im Update „Goddess of Destruction – Awakening“ wurden spezielle Lebenssteine ​​für Kopfbedeckungen in das Spiel eingeführt. Sie können es im Austausch für - 2390 Stück bekommen.

Verzauberung (Augmentation) von Waffen

Neben dem Einsetzen von SA und dem Schärfen gibt es also eine neue Möglichkeit, Waffen zu verbessern. Du kannst mit Hilfe des Lebenssteins Waffen verzaubern, die von beliebigen Monstern fallen (ab Monstern x2 und höher ist die Chance viel größer). Es gibt folgende Arten von Lebenssteinen:
Lebensstein: Normaler Grad
Lebensstein: Mittlerer Grad
Lebensstein: Mittlerer Grad
Lebensstein: Hochgradig

Anwendungsfunktionen.

Es gibt insgesamt 10 Level-Steine: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76.
Dementsprechend darf das Level des Charakters nicht geringer sein als das Level des eingesetzten Lebenssteins.

Der Stein des Lebens muss zum Grad der Waffe passen. Beispielsweise kann ein Lebensstein der Stufe 46 nicht auf eine Waffe der Klasse A angewendet werden, aber ein Lebensstein der Stufe 76 kann auf eine Waffe der Klasse C angewendet werden.

Beim Entwickeln unter dem eingefügten Stein funktionieren die Boni der Verzauberung nicht (ebenso wie SA).
Dem Namen der verzauberten Waffe wird ein bestimmtes Wort hinzugefügt.
Verzauberte Waffen können nicht getauscht, fallen gelassen, gehandelt, verkauft, über den VX übertragen oder im Clan-VX platziert werden. Es ist möglich, einen persönlichen VX einzugeben.
Waffen mit entfernten Verzauberungen sind von Beschränkungen ausgenommen.
Waffen mit SA können verzaubert werden. Verzauberte Waffen können mit SA ausgerüstet werden. Wenn die Verzauberung entfernt wird, bleibt die SA erhalten.
Verzauberte Waffen können nicht zur Herstellung von Doppelschwertern verwendet werden.
Verzauberte Waffen können beim Blacksmith of Mammon nicht eingetauscht werden.

Verzauberungsboni.

Die Boni, die durch die Verzauberung erhalten werden, hängen direkt vom Grad des Steins des Lebens ab. Die Qualität des Bonus hängt von der Stufe des Lebenssteins ab.
Abhängig von der Qualität des Steins:
1) Augmentationsfarbe
Die Farbe der Augmentation finden Sie, indem Sie auf die Waffe klicken und in ihrer Beschreibung auf die Farbe des Textes schauen, der die Wirkung der Augmentation beschreibt. Gelber Text ist "gelbe" Erweiterung, blauer Text ist "blau", lila ist "lila" und rot ist "rote" Erweiterung.

Die Farbe der Augmentation bestimmt, welche Augmentationseffekte auf die Waffe wirken:
- Gelbe Augmentation (die schlimmste) - erhöht nur die Basiswerte.
- Blaue Augmentation (schlecht) - Erhöht die Basiswerte und möglicherweise eine Zufallsfertigkeit.
- Violette Augmentation (mittel) - Erhöht die Basisstatistiken und die Zufallsfertigkeit oder die aktive Fertigkeit.
- Rote Augmentation (am besten) - Erhöht die Basisstatistiken und Chance-Skills oder aktive Skills oder passive Skills.

Die Farbe der Augmentation hängt von der Körnung des Steins und von der Zufälligkeit ab. Je höher der Grad des Steins, desto besser die "Farbe" der Augmentation. In der Regel erhält man beim Einsetzen hochwertiger Steine ​​eine violette oder rote Augmentation, beim Einsetzen minderwertiger Steine ​​eine gelbe oder blaue. Es besteht jedoch eine geringe Chance, beispielsweise eine rote Verstärkung von einem No-Grade-Stein und eine gelbe Verstärkung von einem Top-Grade-Stein zu erhalten.

2) Vorhandensein oder Fehlen von Glühen

No-Grade/Mid-Grade-Edelsteine: kein Leuchten, wenn die Farbe der Augmentation gelb/blau ist.
No-Grade-/Mid-Grade-Edelsteine: Schwaches Leuchten, wenn die Augmentationsfarbe lila/rot ist (geringe Chance, von No-Grade-/Mid-Grade-Edelsteinen zu erhalten)
Hochwertig: Mittlere Helligkeit garantiert.
Erstklassig: Hohe Helligkeit garantiert.

Der Vorgang des Einsetzens eines Steins in eine Waffe.

Die Kosten für das Einsetzen eines Steins

Du kannst den Stein des Lebens bei jedem Schmied in der Stadt einsetzen. Zum Einsetzen benötigter Edelstein:
Veapon der Klasse S - Edelsteine ​​der Klasse C 25
Veapon der Klasse A – Edelsteine ​​der Klasse 20 C
Veapon der Klasse B - 30 Edelsteine ​​der Klasse D
Veapon der Klasse C - 20 Edelsteine ​​der Klasse D

Verbesserungen entfernen.

Verbesserungen werden auch vom Schmied entfernt.
S-Klasse Wearon: 480.000
A Grade Veapon: 330.000 (niedrige A-Note), 390.000 (mindestens TOP A-Note), 420.000 (TOP A-Note)
Veapon B-Klasse: 240.000 (niedrige B-Klasse), 270.000 (mittlere TOP B-Klasse)
Veapon C-Klasse: 95.000 (niedrige C-Klasse), 150.000 (hohe C-Klasse) (Bestnote)
Nach dem Entfernen der "Verbesserung" von der Waffe bleibt SA. Nachdem die "Verbesserung" entfernt wurde, kann die Waffe verkauft, durch den Handel übertragen werden usw.
Die maximale Anzahl an Upgrades, die einer Waffe hinzugefügt werden können, beträgt 4. Die Ergebnisse sind in 7 Typen unterteilt:

Offensivfähigkeiten verbessern.

M. Verteidigung, p. Schutz
M.Angriff, p.Angriff
Erhöhung von HP, MP, CP
Erholung in HP, MP, CP

Jede der oben genannten Verbesserungen kann maximal 2 Mal mit der 1. Waffe erreicht werden. Zum Beispiel kann ein so großes numerisches Ergebnis wie +37,7 Fokus beim zweiten Mal nicht mit derselben Waffe mit demselben Wert erzielt werden.

Verbesserung der Hauptmerkmale.

Nur STR, CON, MEN, INT können geändert werden.
Sie können auch einen Bonus auf sekundäre Eigenschaften erhalten.
Genauigkeit +0,4 -- +3,0
CP-Wiederherstellung +0,1 -- +0,8
Kritische Chance +4,9 -- +32,7
HP-Wiederherstellung +0,1 -- +0,8
M. Angriff +2,5 -- +28,2
Max. KP +19,2 -- +214,9
Maximale HP +12,7 --+155,9
Max MP +6,1 -- +115,1
Maximale Verteidigung +4 -- +30,8
MP-Wiederherstellung +0,1 - 0,4
P. Angriff +2,2 -- +24,2
P. Verteidigung +5,1 -- +38,2
Dementsprechend sind die Minimal- und Maximalwerte angegeben.

Sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten können ebenfalls hinzugefügt werden.

Hinzufügen von Vermögenswerten

Aktiv: HP entziehen
Aktiv: Reflektiert einen Teil kritischer Angriffe
Aktiv: Reflektiert einen Teil der magischen Angriffe.
Aktiv: Verbrennt den Feind (- HP 5%).
Aktiv: Zoomen.
Aktiv: Ausweichen vorübergehend erhöhen.
Aktiv: Erhöht M. Attack.
Aktiv: M. Verteidigung erhöhen.
Aktiv: P. Attack erhöhen.
Aktiv: Erhöht die P.-Verteidigung.
Aktiv: PVP P. Attack erhöhen
Aktiv: Erhöhter Angriffswiderstand.
Aktiv: Erhöhte Chance auf kritische Angriffe.
Aktiv: Erhöhen Sie Ihre CPU-Wiederherstellung.
Aktiv: Erhöhen Sie die HP-Wiederherstellungseffizienz.
Aktiv: Max. CPU erhöhen.
Aktiv: Erhöht Max. HP.
Aktiv: Max. MP erhöhen.
Aktiv: Erhöhen Sie die HP-Wiederherstellungskraft.
Aktiv: Erhöht die MP-Regeneration, wenn Spezialmagie angewendet wird.
Aktiv: MP-Regeneration erhöhen.
Aktiv: Erhöht die Chance, den Spieler einzuschüchtern.
Aktiv: Wirke einen Dunklen Angriff.
Aktiv: Wirke Dunkelangriff (Parabel).
Aktiv: Einen Elementarangriff ausführen.
Aktiv: Einen Elementarangriff ausführen (Parabel).
Aktiv: Einen Feuerangriff ausführen.
Aktiv: Einen Feuerangriff ausführen (Parabel).
Aktiv: Dealing Attack von RB (Gustin).
Aktiv: Dealing Attack von RB (Gustin) (Parabel).
Aktiv: Einen Erdangriff ausführen.
Aktiv: Erdangriff ausführen (Parabel).
Aktiv: Einen Power Attack austeilen.
Aktiv: Austeilen eines Power-Angriffs (Parabel).
Aktiv: Einen Wasserangriff austeilen.
Aktiv: Cast Water Attack (Parabel).
Aktiv: Handschaden zufügen (+20 % Schaden).
Aktiv: Gute Wiederherstellung Ihrer HP.

Passive hinzufügen

Passiv: Verringert die magische MP-Verbrauchsrate.
Passiv: Verringert die MP-Verbrauchsrate für alle Fertigkeiten.
Passiv: Verringert die Skill-MP-Verbrauchsrate.
Passiv: Verringert die MP-Verbrauchsrate der Gesangs-/Tanzfertigkeit.
Passiv: Genauigkeit erhöhen.
Passiv: Erhöhte kritische Trefferchance.
Passiv: Erhöht das Atmen unter Wasser um das Zweifache.
Passiv: Erhöht das Atmen unter Wasser um das 4-fache.
Passiv: M. Angriff erhöhen.
Passiv: M. Verteidigung erhöhen
Passiv: P. Attack erhöhen.
Passiv: Erhöht die P.-Verteidigung.
Passiv: Erhöhen Sie den PVP-P-Angriff.
Passiv: Erhöhte Abwehr und Übertragung auf einen anderen Char.
Passiv: Erhöhen Sie den magischen kritischen Angriff.
Passiv: Erhöhen Sie den HP-Erhöhungseffekt.
Passiv: Erhöhtes Ausweichen.
Passiv: Erhöht die HP-Regeneration durch Magie.
Passiv: Erhöht die MP-Regeneration um das Zweifache.
Passiv: Reduziert das Waffengewicht um das Zweifache.
Passiv: - Sturzschaden.

Ein paar Schlussfolgerungen und Beobachtungen.

1) Für einige Grundstatistiken ist das Niveau des Steins "wichtiger", für einige - die Note.
Bei dem kritischen Parameter - der Grad des Steins hat sehr wenig Einfluss auf den Anstieg, während der Pegel einen starken Einfluss hat ... Bei einem m.attack ist es umgekehrt - der Pegel des Stein hat wenig Wirkung, und die Note hat eine starke Wirkung.

2) Die Chance auf einen passiven Skill ist am größten bei "roter" Augmentation, d.h. dies ist am wahrscheinlichsten, wenn ein erstklassiger Stein eingesetzt wird.
Grundsätzlich besteht, wie bereits erwähnt, die Chance auf eine „rote“ Augmentation mit einem No-Grade-Stein, jedoch ist diese Chance sehr gering, daher rate ich davon ab. mehr Geld für das Herausziehen von Steinen ausgeben.

3) Steine ​​mittlerer und höherer Qualität geben normalerweise einen Bonus zum Thema: Magier m.atk, Mana usw., Krieger f.atk, kritisch usw.

Bezaubernder (Augmentations-)Schmuck

Schmuck Verzauberungsprozess

Dazu müssen Sie zunächst aus 5 Lebenssteinen des gewünschten Grades ein Lebensstein-Accessoire erstellen. Der Verzauberungsprozess selbst ist ähnlich wie bei Waffen.

Chance: Reduziert Atk sofort. Atk. Ziele während eines physischen Angriffs.
Chance: Lässt das Ziel bei einem physischen Angriff bluten.
Chance: Verscheucht das Ziel während eines physischen Angriffs vorübergehend.

Chance: Vergiftet das Ziel vorübergehend während eines physischen Angriffs.
Chance: Verwandelt das Ziel bei einem physischen Angriff sofort in Stein.
Chance: Reduziert Atk sofort. Atk. Ziele während eines kritischen Angriffs.
Chance: Lässt das Ziel bei einem kritischen Angriff vorübergehend bluten.
Chance: Das Ziel bei einem kritischen Angriff sofort verscheuchen.
Chance: Gewährt die Fähigkeit, das Ziel festzuhalten. Das Ziel ist für die Dauer immun gegen weitere Halteangriffe.
Chance: Vergiftet das Ziel kurzzeitig bei einem kritischen Angriff.
Chance: Versteinert das Ziel bei einem kritischen Angriff sofort.
Chance: Gibt eine Chance, Atk zu senken. Atk. Ziele beim Erleiden von Schaden.
Chance: Gibt dir die Chance, dein Ausweichen zu erhöhen, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat eine Chance, das Ziel bluten zu lassen, wenn es beschädigt wird.
Chance: Gibt Ihnen die Chance, CP wiederherzustellen, wenn Sie Schaden erleiden.
Chance: Gibt dir die Chance, deine Chance auf kritische Angriffe zu erhöhen, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Gibt die Chance, die Aggression des Ziels gegenüber dem Charakter zu verringern, wenn er beschädigt wird.
Chance: Gibt dir die Chance, deine Genauigkeit zu erhöhen, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Gibt die Chance, ein Ziel zu halten, das dir Schaden zufügt. Das Ziel ist für die Dauer immun gegen weitere Halteangriffe.
Chance: Gibt eine Chance, die Wirksamkeit von Magie zu erhöhen, die HP wiederherstellt, wenn Sie Schaden erleiden.
Chance: Gibt dir die Chance, HP zu regenerieren, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat die Chance, deine M. Atk zu erhöhen. Angriff, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Gibt dir die Chance, deine Chance auf kritische magische Angriffe zu erhöhen, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat die Chance, dein Max zu erhöhen. CP, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat die Chance, dein Max zu erhöhen. HP, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat die Chance, dein Max zu erhöhen. MP, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat die Chance, deine M. Atk zu erhöhen. Verteidige dich, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat die Chance, deine P. Def zu erhöhen. Angriff, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat die Chance, deine P. Def zu erhöhen. Verteidige dich, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat eine Chance, das Ziel zu vergiften, wenn es beschädigt wird.
Chance: Hat eine Chance, die Angriffskraft des Ziels im PvP zu verringern, wenn es beschädigt wird.
Chance: Hat die Chance, deine P. Def zu erhöhen. Atk. im PvP, wenn du im PvP Schaden erleidest.
Chance: Hat eine Chance, das Ziel einzuschläfern, wenn es beschädigt ist. Das Ziel ist immun gegen andere Schlafangriffe.
Chance: Hat eine Chance, die Geschwindigkeit des Ziels zu verringern, wenn es beschädigt wird.
Chance: Reduziert Atk sofort. Atk. Ziele während eines magischen Angriffs.
Chance: Lässt das Ziel während eines magischen Angriffs vorübergehend bluten.
Chance: Verscheucht das Ziel während eines magischen Angriffs sofort.
Chance: Gewährt die Fähigkeit, das Ziel festzuhalten. Das Ziel ist für die Dauer immun gegen weitere Halteangriffe. Chance: Vergiftet das Ziel während eines magischen Angriffs vorübergehend.
Chance: Versteinert das Ziel während eines magischen Angriffs sofort.
Chance: Verringert vorübergehend die Geschwindigkeit des Ziels während eines physischen Angriffs.
Chance: Verringert vorübergehend den Angriffswillen deines Ziels während eines kritischen Angriffs.
Chance: Erhöht vorübergehend den Angriffswillen deines Ziels während eines kritischen Angriffs.
Chance: Verringert vorübergehend die Geschwindigkeit des Ziels während eines kritischen Angriffs.
Chance: Verringert vorübergehend die Geschwindigkeit des Ziels während eines magischen Angriffs.
Chance: Verringert vorübergehend den Angriffswillen deines Ziels während eines physischen Angriffs.
Chance: Provoziert das Ziel während eines physischen Angriffs vorübergehend zum Angriff.
Chance: Blockiert während eines physischen Angriffs vorübergehend alle physischen und magischen Fähigkeiten des Ziels.
Chance: Verbrennt sofort die MP des Ziels während eines physischen Angriffs.
Chance: Lähmt das Ziel während eines physischen Angriffs vorübergehend.
Chance: Blockiert vorübergehend die magischen Fähigkeiten des Ziels während eines physischen Angriffs.
Chance: Versetzt das Ziel während eines körperlichen Angriffs sofort in Schlaf. Das Ziel ist für die Dauer immun gegen zusätzliche Schlafangriffe.
Chance: Gibt die Chance, das Ziel während eines physischen Angriffs zu betäuben.
Chance: Blockiert vorübergehend alle physischen und magischen Fähigkeiten des Ziels bei einem kritischen Angriff.
Chance: Verbrennt sofort die MP des Ziels bei einem kritischen Angriff.
Chance: Lähmt das Ziel bei einem kritischen Angriff vorübergehend.
Chance: Blockiert vorübergehend die magischen Fähigkeiten des Ziels bei einem kritischen Angriff.
Chance: Versetzt das Ziel bei einem kritischen Angriff sofort in den Schlaf. Das Ziel ist für die Dauer immun gegen zusätzliche Schlafangriffe.
Chance: Betäubt das Ziel bei einem kritischen Angriff vorübergehend.
Chance: Hat eine Chance, alle physischen und magischen Fähigkeiten des Ziels zu blockieren, wenn es beschädigt wird.
Chance: Hat eine Chance, das Ziel zu erschrecken, wenn es beschädigt wird.
Chance: Gibt eine Chance, die Wirksamkeit von Magie zu erhöhen, die MP wiederherstellt, wenn Sie Schaden erleiden.
Chance: Gibt dir die Chance, MP zu regenerieren, wenn du Schaden erleidest.
Chance: Hat eine Chance, das Ziel zu lähmen, wenn es beschädigt wird.
Chance: Hat eine Chance, alle magischen Fähigkeiten des Ziels zu blockieren, wenn es beschädigt wird.
Chance: Hat eine Chance, das Ziel zu betäuben, wenn es beschädigt wird.
Chance: Hat eine Chance, das Ziel bei Beschädigung in Stein zu verwandeln.
Chance: Blockiert während eines magischen Angriffs vorübergehend alle physischen und magischen Fähigkeiten des Ziels.
Chance: Verbrennt während eines magischen Angriffs sofort die MP des Ziels.
Chance: Lähmt das Ziel während eines magischen Angriffs vorübergehend.
Chance: Blockiert vorübergehend die magischen Fähigkeiten des Ziels während eines magischen Angriffs.
Chance: Versetzt das Ziel während eines magischen Angriffs sofort in Schlaf. Das Ziel ist für die Dauer immun gegen zusätzliche Schlafangriffe.
Chance: Betäubt das Ziel während eines magischen Angriffs sofort.