Farbpaletten in rgb-cmyk-Farbsystemen. Farbmodelle CMYK und RGB in der Computergrafik. Farbpaletten in RGB-, CMYK- und HSB-Farbsystemen

Schauen Sie sich um, was sehen Sie? Sie sehen Gegenstände, Tisch, Stuhl, Sonne oder Meer. Haben Sie sich jemals gefragt, wie all diese Vielfalt wahrgenommen wird? Licht ist elektromagnetische Strahlung, es ist eine Welle, die sich im Raum ausbreitet, genau wie Schall und andere Wellen, die wir nicht fühlen.

Am Wahrnehmungs- und Verarbeitungsprozess sind zwei Seiten beteiligt, das betrachtete Objekt und das menschliche Auge selbst sowie das Gehirn, das die durch die Augen empfangenen Informationen verarbeitet.

Mal sehen, wie wir Farbe sehen. In der Netzhaut des menschlichen Auges befinden sich Zapfen- und Stäbchenrezeptoren. Es gibt etwa 130 Millionen Stäbchen und 7 Millionen Zapfen im Auge. Die Verteilung der Rezeptoren auf der Netzhaut ist ungleichmäßig: Zapfen überwiegen in der Makularegion, und es gibt nur sehr wenige Stäbchen; an der Peripherie der Netzhaut hingegen nimmt die Anzahl der Zapfen schnell ab und es bleiben nur Stäbchen übrig. Die Zapfen sind für die Farbwahrnehmung zuständig, die Stäbchen wiederum für das Dämmerungssehen. Nachts sieht man beispielsweise keine Farben, sondern alles in Grau, weil Stäbchen funktionieren und tagsüber sowohl Zapfen als auch Stäbchen funktionieren.

Wie funktionieren die Sehrezeptoren? Pigment Rhodopsin zersetzt sich unter Lichteinwirkung in Stäbchen, in Zapfen übernimmt diese Rolle das Pigment Iodopsin.

Farbmodelle

Ein Farbmodell ist ein System zur Darstellung einer breiten Palette von Farben undbasierend auf der begrenzten Anzahl verfügbarer Tinten in der Druckindustrie oder Farbkanälen in Monitoren).

Nach dem Funktionsprinzip werden alle Farbmodelle in vier Klassen eingeteilt: additive, subtraktive, wahrnehmungsbezogene und farbmetrische, wobei letztere oft als Wahrnehmungsmodelle bezeichnet werden. Betrachten wir sie genauer.

Additives Farbmodell (RGB)

Analysieren wir die Natur der Farbe, ausgehend von der Physiologie des Sehens. Es gibt drei Arten von "Zapfen", die am empfindlichsten auf die drei Primärfarben des sichtbaren Spektrums reagieren:

Rot-Orange (600 - 700 nm);

Grün (500 - 600 nm);

Blau (400 - 500 nm).

Für die Wahrnehmung jeder Farbe mischt unser Gehirn diese drei Farben unter Berücksichtigung eines weiteren Parameters - der Intensität

Die betrachtete Klasse der Farbmodelle wird durch das einzige Modell repräsentiert, das sich in der Praxis durchgesetzt hat. Dieses Modell basiert auf der Tatsache, dass die meisten Farben im sichtbaren Spektrum durch Mischen von drei Farben, genannt primär. Diese Farben sind Rot (Rot), Grün (Grün) und Blau (Blau) , bzw. das Modell wurde benannt RGB. Wenn alle drei Komponenten ihren maximalen Wert aufweisen, wird eine helle weiße Farbe erhalten. Dieselben Nullwerte bilden eine absolut schwarze Farbe (genauer gesagt die Abwesenheit von Licht) und dieselben Nicht-Null-Werte entsprechen der Grauskala. Kombinationen von Komponenten, deren Werte nicht gleich sind, bilden den entsprechenden Farbton. In diesem Fall bildet sich die paarweise Vermischung der Grundfarben Sekundärfarben: Cyan, Magenta und Gelb. Primär- und Sekundärfarben beziehen sich auf Grundfarben.

Mathematisch wird das RGB-Farbmodell am bequemsten als Würfel dargestellt. In diesem Fall kann jede Farbe eindeutig einem Punkt innerhalb des Würfels zugeordnet werden, der den Werten der Koordinaten X (Rot), Y (Grün) und Z (Blau) entspricht. Dann bestimmt die Richtung des Vektors, ausgehend vom Ursprung, die Farbart eindeutig, und sein Modul drückt die Helligkeit aus. Trotz der Einfachheit und Klarheit des RGB-Farbmodells hat es zwei wesentliche Nachteile: Hardwareabhängigkeit (z Spektrum).

Subtraktive Farbmodelle (CMY und CMYK)

Wie entsteht die Farbe eines Gegenstandes? Die Antwort ist einfach: Tageslicht, das auf ein Objekt fällt, wird teilweise absorbiert und teilweise reflektiert, dies ist das reflektierte Spektrum, das unser Auge sieht. Die sichtbaren Wellen liegen im Bereich von 760 bis 380 Nanometern. Die Abbildung unten zeigt die Entsprechung zwischen Farbe und ihrer Wellenlänge.

Aus dieser Sicht ist Weiß eine Farbe, die alles darauf einfallende Licht reflektiert, und Schwarz, das alles Licht absorbiert.

Ein subtraktives Farbmodell wird verwendet, um die von einem Objekt reflektierte Farbe zu beschreiben. Subtraktive Farben werden im Gegensatz zu additiven Farben durch Absorption erhalten(Subtraktion - Subtrahieren) einer der Primärfarben von Weiß, was der Physik der Prozesse der Absorption und Reflexion von Licht von der Oberfläche eines Objekts entspricht:

Weiß - Rot = Blau;

Weiß - Grün = Magenta;

Weiß - Blau = Gelb.

Um diese Prozesse zu beschreiben, wird daher das Modell verwendet CMY, die drei subtraktive Hauptfarben verwendet, nämlich Cyan, Magenta und Gelb.

Als Ergebnis verdunkelt sich die resultierende Farbe, wenn zwei subtraktive Farben gemischt werden (mehr Farbe wird aufgetragen - mehr Licht wird absorbiert). Das Mischen gleicher Werte der drei Komponenten erzeugt Grautöne. Weiße Farbe wird in Abwesenheit aller Farben (Fehlen von Farbe) erhalten, während sie vollständig vorhanden sind in der Theorie gibt schwarze Farbe. In einem echten technologischen Verfahren ist es jedoch nicht effektiv, Schwarz durch Mischen von drei Primär-(Sekundär-)Farben auf Papier zu erhalten. Und das hat zwei Gründe. Erstens ist es fast unmöglich, perfekt saubere Magenta-, Cyan- und Gelbfarben zu erzeugen. Dadurch entsteht beim Mischen dieser Farben kein reines Schwarz, sondern ein schmutziges Braun. Zweitens der verschwenderische Verbrauch von Farben, um Schwarz zu erzeugen, und dies trotz der Tatsache, dass alle Farblacke teurer sind als normale schwarze.

Als Ergebnis wird in der Praxis ein weiteres subtraktives Farbmodell, genannt CMYK und Verwenden einer zusätzlichen vierten schwarzen Farbe. Beachten Sie, dass der Modellname den Buchstaben K verwendet (der letzte Buchstabe im Wort BlaK (schwarz) ) um Verwirrung zu vermeiden. das Wort Blue (blau) beginnt auch im Englischen mit dem Buchstaben B. Obwohl manchmal der Buchstabe K als erster Buchstabe im Wort Key (Schlüssel, Schlüssel) interpretiert wird, da diese tinte ist zentral für den farbdruckprozess und wird als letzte tinte auf das papier aufgetragen.

Das CMYK-Farbmodell hat die gleichen Einschränkungen wie das RGB-Modell - Hardwareabhängigkeit und begrenzter Farbbereich. Außerdem ist es noch geräteabhängiger und der Farbraum ist noch schmaler als beim RGB-Modell, da Farbige Farbstoffe haben im Vergleich zu Phosphoren in Monitoren schlechtere Eigenschaften. Es kann beispielsweise keine hellen, gesättigten Farben sowie eine Reihe spezifischer Farben wie Metallic und Gold wiedergeben.

Bildschirmfarben, die im Druck nicht reproduziert werden können, liegen außerhalb des Farbumfangs des CMYK-Modells. Um solche Situationen zu vermeiden, werden in der Regel spezielle Maßnahmen ergriffen, darunter das Erkennen und Eliminieren (Ersetzen ähnlicher) ungeeigneter Farben beim Erstellen und Bearbeiten von Bildern oder das Erweitern des Farbraums des Modells durch Hinzufügen neuer oder Sonderfarben (Sonderfarben). werden Farben oder Farben genannt, die mit speziellen Technologien hergestellt werden und auf der Verwendung einzigartiger Farbstoffe oder Tinten für jede Farbe basieren). Beispielsweise werden den CMYK-Tinten (Sechsfarbendruck) grüne und orangefarbene Tinten zugesetzt, was die Palette der reproduzierbaren Farben deutlich erweitert. Ein anderer Weg, vielleicht der effektivste, ist der Einsatz von Farbmanagementsystemen – CMS (Farbmanagementsystem).

Wahrnehmungsfarbmodelle (HSB und andere)

Um die in additiven und subtraktiven Farbmodellen vorhandene Hardwareabhängigkeit zu eliminieren, wurden eine Reihe von wahrnehmungsbezogenen (intuitiven) Farbmodellen entwickelt, die auf der getrennten Wahrnehmung von Farbsättigung und
die Helligkeit des Lichts, wie sie vom menschlichen Auge wahrgenommen wird. Der Prototyp für die meisten Farbmodelle, die diese Idee verwenden, ist das HSV-Modell, das später zu HSB, HSL und anderen Modellen weiterentwickelt wurde. Gemeinsam ist ihnen, dass die Farbe in ihnen nicht als Mischung aus drei Grundfarben angegeben wird, sondern durch die Angabe zweier Komponenten (zum Beispiel im Modell HSB es ist Farbton und Sättigung). Der dritte Parameter in all diesen Modellen stellt die Helligkeit des Bildes auf verschiedene Weise ein und wird als B (Helligkeit – in HSB-Modell), L (Helligkeit – in HSL) oder V (Wert – in HSV) bezeichnet.

Das HSB-Modell oder sein nächstliegendes Analogon - HSL - wird in den meisten modernen Grafikeditoren präsentiert. Und es ist das HSB-Modell, das ebenfalls in Photoshop präsentiert wird, das der Farbwahrnehmung des menschlichen Auges (von den bereits betrachteten Modellen) am nächsten kommt, und wir werden es genauer betrachten.

Farbton (Hue) bezieht sich auf Licht mit einer dominanten Wellenlänge und wird normalerweise mit dem eigentlichen Farbnamen beschrieben, zum Beispiel Blau oder Gelb. In der grafischen Interpretation dieses Modells nimmt jede Farbe einen bestimmten Platz auf dem Kreis ein und wird durch einen Winkel im Bereich von 0-60 beschrieben. An Position 0 ist Rot, 120 ist Grün, 240 ist Blau (dies sind die Primärfarben). Sekundärfarben liegen dazwischen. Komplementärfarben befinden sich auf diametral gegenüberliegenden Seiten des Farbkreises. Wenn sie gemischt werden, entsteht Schwarz (beim Drucken mit Tinte) oder Weiß (beim Ausgeben auf dem Monitor). Dies sind die kontrastreichsten Farben und sie reizen das Auge.

Die äquidistanten Farben bilden Triaden und ergeben eine harmonische Farbkombination und eine nuancenreiche Palette. Das Konzept des Farbtons bietet jedoch keine vollständige Beschreibung der Farbe. Neben der dominanten Wellenlänge sind andere Wellenlängen an der Farbbildung beteiligt. Das Verhältnis zwischen der dominanten Hauptwellenlänge und allen anderen Wellenlängen, die "graue Flecken" bilden, wird als Sättigung bezeichnet. Der Wert reicht von 0 % (grau) in der Mitte des Kreises bis 100 % (voll gesättigt) am Kreis.

Der dritte Parameter - Helligkeit - hat keinen Einfluss auf die Farbsättigung, sondern hängt davon ab, wie stark die Farbe vom Auge wahrgenommen wird, d.h. Helligkeit charakterisiert die Intensität, mit der Lichtenergie auf die Rezeptoren im Auge einwirkt. Bei null Helligkeit sehen wir nichts, und jede Farbe wird als Schwarz wahrgenommen, und bei maximaler Helligkeit erweckt sie den Eindruck von blendendem Weiß. Der Helligkeitswert wird auch prozentual von 0e (schwarz) bis 100 (weiß) gemessen. Diese Komponente ist nichtlinear, was der Natur des Auges entspricht.

Das HSB-Modell ist abstrakt, weil seine Bestandteile können in der Praxis nicht gemessen werden. Am häufigsten werden die Komponenten des Modells durch mathematische Neuberechnung der Messwerte des RGB-Modells erhalten. Dadurch erbt es auch einen eingeschränkten Farbraum vom RGB-Modell. Außerdem sind Helligkeit und Farbton keine völlig unabhängigen Parameter, da eine deutliche Helligkeitsänderung wirkt sich auf die Farbtonänderung aus, was zu unerwünschten Effekten in Form von Farbstichen (Verschiebungen) führt. Das HSB-Modell hat jedoch zwei wichtige Vorteile: eine größere Hardwareunabhängigkeit (im Vergleich zu den beiden Vorgängermodellen) und einen einfacheren und intuitiveren Farbmanagement-Mechanismus.

Bevor wir direkt zur Beschreibung von Farbmodellen von Computergrafiken übergehen, wollen wir ein wenig die grundlegenden Konzepte von COLOR besprechen. Und im Video sehen Sie, wo Sie das Farbmodell in Photoshop finden und ändern.

  • Wie nehmen wir Farbe wahr?

Bevor wir zu den CMYK- und RGB-Farbpaletten übergehen, wollen wir verstehen, wie wir Farbe wahrnehmen. Wir können Objekte nur sehen, weil sie elektromagnetische Strahlung, also LICHT, aussenden oder reflektieren.

Je nach Wellenlänge des LICHTS sehen wir diese oder jene FARBE.

Die Wellenlänge wird in Nanometern gemessen.

  • Welchen Wellenlängen entsprechen die 7 Farben des Regenbogens?

LICHT kann in 2 Kategorien unterteilt werden:

  1. Ausgestrahltes Licht es ist Licht, das von einer Quelle wie der Sonne, einer Glühbirne oder einem Bildschirm kommt.
  2. Reflektiertes Licht es ist Licht, das von der Oberfläche eines Objekts reflektiert wird. Wenn wir ein Objekt betrachten, das keine Lichtquelle ist, sehen wir die reflektierte Farbe.


Der Monitor emittiert Licht, daher wird diese Methode der Farberzeugung als additives Farbsystem bezeichnet. Papier reflektiert Licht, so dass die so erhaltene Farbe mit einem System subtraktiver Farben beschrieben werden kann.

  • RGB-Farbmodell

Es ist ein subtraktives Farbmodell, das drei Primärfarben verwendet:

Rot rot)

Grün

Blau

Sein Name leitet sich von den Anfangsbuchstaben der englischen Farbnamen ab. Durch Mischen dieser Farben können wir fast jeden Farbton erhalten.

RGB wird von Monitoren, Telefonen und sogar Kameras verwendet. Daher müssen Sie für Computergrafiken, die für die Verwendung auf den oben genannten Geräten vorgesehen sind, den RGB-Farbmodus verwenden.

  • Wie sich RGB-Primärfarben mischen


Blau + Rot = Magenta

Grün + Rot = Gelb

Grün + Blau = Cyan

Durch Mischen aller drei Farbkomponenten erhalten wir Weiß.

  • Primärfarben der RGB-Palette

Primärfarben in RGB sind: Rot, Blau, Grün


  • Zusätzliche RGB-Farben

Komplementärfarben werden durch Mischen zweier benachbarter Primärfarben erhalten.

Diese sind: Magenta, Cyan, Gelb


  • Entgegengesetzte RGB-Farben

Beim Mischen entgegengesetzter Farben ist die Farbe weiß. die Gegenfarbe setzt sich aus den beiden fehlenden Farben zusammen (zB Rot + Cyan (Blau + Grün)).

Das Mischen von 2 gegenüberliegenden Farben ist im Wesentlichen dasselbe wie das Mischen von 3 Grundfarben. In beiden Fällen ist das Ergebnis weiß. Dies ist wichtig für jeden, der sich ernsthaft mit der Farbkorrektur beschäftigt.


  • CMYK-Farbmodell

Cyan

Magenta

Gelb

Schwarz (Schlüsselfarbe)

Ein subtraktives Farbgestaltungsschema, das hauptsächlich in der Druckindustrie verwendet wird. Dieses System wird im Gegensatz zu RGB zum Drucken verwendet. Wenn Sie also ein Layout in die Druckindustrie bringen, werden Sie normalerweise gebeten, es im CMYK-Farbmodus bereitzustellen.

  • Wie CMYK-Farben gemischt werden

Cyan + Magenta = Blau, Magenta + Gelb = Magenta, Gelb + Cyan = Grün.

Cyan, Magenta und Gelb erzeugen eine graubraune Farbe. Schwarz macht jede Farbe dunkler, das Fehlen von Farbstoff macht sie weiß.


Cyan - Cyan, Magenta - Magenta, Gelb - Gelb;


Zusammenfassung der Lektion

Lehrer: Ivanova Svetlana Yurievna

Sache: Informatik und IKT

Klasse: 9

Thema: Farbgestaltung in Farbwiedergabesystemen RGB, CMYK und HSB(Farbpaletten in Farbwiedergabesystemen RGB , CMYK und HSB )

Unterrichtsart: neues Material lernen

Ziele:

Gegenstand: um eine Vorstellung von den Farbpaletten in Farbwiedergabesystemen zu geben;

Metathema:

a) Regulierung: Erfahrungen im Umgang mit grafischen Bildern sammeln; Aufnahme und Bewahrung der Bildungsaufgabe; Selbstkontrolle;

b) kognitiv: Analyse der Handlungsorientierung im neuen Unterrichtsmaterial in Zusammenarbeit mit der Lehrkraft; endgültige Kontrolle über das Ergebnis; Umwandlung einer praktischen Aufgabe in eine kognitive; logisches Denken aufbauen;

c) kommunikativ: angemessene Wahrnehmung der Einschätzung des Lehrers, der Kameraden; das Aufwerfen von Fragen, die für die Organisation Ihrer eigenen Aktivitäten und der Zusammenarbeit mit einem Partner erforderlich sind;

d) Zwischenfach: Vermittlung und Verallgemeinerung von Fachkenntnissen der Physik und Informatik für das Sehen eines Gegenstandes in der Einheit seiner vielfältigen Eigenschaften;

persönlich: die Bildung eines nachhaltigen pädagogischen und kognitiven Interesses an neuen allgemeinen Wegen der Problemlösung.

Formen der Organisation von Bildungsaktivitäten: Konversation, Einzelarbeit, praktische Arbeit zu zweit, Selbstbeherrschung.

Verwendete Technologien: Problemdialog, differenzierter Ansatz, IKT-Technologie.

Inventar und Ausrüstung: Beamer, Leinwand, Lehrer-Laptop und Schüler-Notebooks mit installiertem GrafikeditorPhotoShopund testschaleMein Test, Handouts, Hausaufgabenkarten.

Während der Kurse:

    Zeit organisieren.

Grüße: Hallo Leute! Ich freue mich, Sie zu sehen! Der Philosoph E. Ilyenkov sagt: „Alles menschliche Leben ist nichts anderes. Als ständiger Wunsch, bei der Lösung neuer Fragestellungen und Probleme erfolgreich zu sein.“ Und heute lautet das Motto unseres Unterrichts "Der wahre Schatz des Menschen ist die Arbeitsfähigkeit." (Esop). Mach dich an die Arbeit!

    Wissensupdate.

Vor dem Erlernen eines neuen Themas schlage ich vor, einen Wiederholungstest (Verteilung der Testkarten) durchzuführen. In der letzten Lektion haben wir uns mit Bitmaps vertraut gemacht. Erinnern wir uns, wie der minimale Bereich des Bildes heißt, für den Sie die Farbe unabhängig einstellen können? (Pixel). Was ist Farbtiefe? (Die Informationsmenge, die verwendet wird, um die Farbe eines Punkts in einem Bild zu kodieren). Wir wissen, dass die Farbe eines Punktes auf dem Bildschirm einen binären Code hat. Was bedeutet das? (besteht aus 0 und 1). Welche Beziehung besteht zwischen "Farbtiefe" und "Farbpalette"? (n=2 ich - Hartleys Formel) (1 Folie )

    Erklärung des Bildungsproblems.

Wir sind es gewohnt, helle Bilder auf Fernsehbildschirmen und Monitoren zu sehen. Es kommt jedoch vor, dass nach dem Drucken auf einem Farbdrucker ein buntes Bild nicht mehr aussieht. Zum Beispiel war ich mit einer solchen Situation konfrontiert (ich zeige ein helles Foto und ein verblasstes). Welche Frage hast du? (Warum ist das passiert? Ist es möglich, ein solches Foto zu reparieren? Wie kann man diese Situation verhindern?)

Und heute in der Lektion werden wir es herausfinden

Warum sieht das Bild auf dem Monitor hell aus, aber nach dem Drucken kann es ausbleichen, und dafürwir lernen Farbpaletten in zwei Farbsystemen kennen;

Was muss getan werden, um eine solche Situation zu verhindern undin der Praxis Erfahren Sie, wie Sie verschiedene Grafikmodi einstellen.

Formulieren wir das Thema der Lektion. (2 Folie).

    Neues Material lernen.

Erinnern Sie sich an Newtons Experiment (Video schauen ).

Welche Erfahrungen haben wir bisher gemacht? (Newtons Experiment zur Lichtstreuung). Was ist es? (Ein schmaler Sonnenstrahl wurde auf ein dreieckiges Glasprisma gerichtet.) Auf dem Bildschirm hinter dem Prisma erschien ein Spektrum - ein Regenbogenstreifen aus sieben Farben:rot, orange, gelb, grün, blau, blau undViolett( 3 rutsche ).

Es gibt einen bekannten Satz, der hilft, sich die Reihenfolge der Farben im Spektrum des sichtbaren Lichts leicht zu merken:"Jeder Jäger will wissen, wo der Fasan sitzt."

Ein Mensch nimmt Licht mit Hilfe von Farbrezeptoren, den sogenannten Zapfen, die sich auf der Netzhaut des Auges befinden, wahr.(4 Folie) .

Auf dem Bildschirm nehmen wir Farbe als die Summe der Strahlung von drei Grundfarben wahr:rot , Grün undBlau ... Ein solches Farbwiedergabesystem wird RGB genannt, nach den Anfangsbuchstaben der englischen Farbnamen (Rot - Rot, Grün - Grün, Blau - Blau ). (Lassen Sie uns zwei Zeilen für das Thema lassen, wir werden es später mit Ihnen formulieren und den Namen des ersten Farbmodells aufschreiben)(5 Folie) .

Farben in der RGB-Palette werden durch Hinzufügen von Grundfarben gebildet, von denen jede eine andere Intensität haben kann. Die Farbe der Farbpalette kann mit der Formel bestimmt werden

Farbe = R + G + B, wobei 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

Bei minimalen Intensitäten aller Grundfarben,Schwarz Farbe, bei maximaler Intensität -Weiß Farbe. Bei maximaler Intensität einer Farbe und minimal zwei anderen -rot , Grün undBlau Farben.

ÜberlagerungGrün undBlau Farben FormenBlau Farbe (Cyan), Überlagerungrot undGrün Farben -Gelb Farbe (Gelb), Überlagerungrot undBlau Farben -Violett Farbe (Magenta). Tabelle (6 Folie).

Bei einer Farbtiefe von 24 Bit sind 8 Bit für die Codierung jeder der Grundfarben vorgesehen. In diesem Fall sind für jede der Farben N = 2 möglich 8 = 256 Intensitätsstufen. Intensitätsstufen werden in dezimalen (von minimal - 0 bis maximal - 255) oder binären (von 00000000 bis 11111111) Codes eingestellt.(7 Folie) .

Beim Drucken von Bildern auf Druckern wird die Farbpalette im CMY-System verwendet. Die Hauptfarben darin sindCyan-Blau , Magenta - Lila undGelb - gelb. (8 Folie) .

Farben in der CMY-Palette werden durch Überlagern von Farben gebildet. Die Farbe der Farbpalette kann anhand einer Formel bestimmt werden, in der die Intensität jeder Farbe in Prozent angegeben wird:

Farbe = С + М + Y, wobei 0 %<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Ja <= 100%.

Eine Person nimmt ein auf Papier gedrucktes Bild im reflektierten Licht wahr. Wird keine Farbe auf das Papier aufgetragen, wird das einfallende weiße Licht vollständig reflektiert und wir sehen ein weißes Blatt Papier.Auf Papier gedrucktBlau Farbe absorbiertrot Licht und reflektiertGrün undBlau Licht und wir sehenBlau Farbe. Auf Papier gedrucktViolett Farbe absorbiertGrün Licht und reflektiertrot undBlau Licht und wir sehenViolett Farbe. Auf Papier gedrucktGelb Farbe absorbiertBlau Licht und reflektiertrot undGrün Licht und wir sehenGelb Farbe.(9 Folie) .

(Tabelle). Betrachten wir, wie die Farbpalette im System gebildet wirdCMYK. (aufschreiben)(10 Folie) .

Drei Farben mischen -Blau , Gelb undViolett - sollte zur vollständigen Absorption des Lichts führen, und wir sollten sehenSchwarz Farbe. In der Praxis stellt sich jedoch anstelle von Schwarz herausschmutziges braun Farbe. Daher wird dem Farbmodell wirklich ein weiteres hinzugefügtSchwarz Farbe. Da der Buchstabe B bereits für Blau verwendet wird, wird der letzte Buchstabe im englischen Namen Schwarz für Schwarz verwendet.Schwarz , d.h.ZU ... Die erweiterte Palette heißtCMYK. (11 Folie) .

Welches Farbwiedergabesystem wird also in Computermonitoren, Fernsehern und anderen lichtemittierenden technischen Geräten verwendet? (RGB). Und wir sehen die Bilder vom Monitorbildschirm im emittierten Licht.(12 Folie) .

Welches Farbwiedergabesystem wird in der Druckindustrie verwendet? (CMYK). Und wir sehen gedruckte Bilder im Auflicht.

    Praktische Arbeit.

Kommen wir zurück zu unserem verdorbenen Foto. Was sollte Ihrer Meinung nach vor dem Drucken eines Bildes getan werden? (Übersetze es ausRGB v CMYK). Und jetzt werden wir mit Ihnen in der Praxis üben, wie Sie ein Bild vonRGB v CMYK.

Teilen Sie sich bitte in Paare auf. Jedes Paar schnappt sich einen Laptop und setzt sich an den Tisch. Jeder von Ihnen hat in einem Grafikeditor gearbeitetPhotoShop? Lassen Sie uns das Programm ausführen.Vor uns liegt ein Arbeitsfeld. Auf der linken Seite befindet sich die Symbolleiste. Oben - das Dropdown-Menü, das Eigenschaftenfenster. Rechts - Fenster von zusätzlichen Panels. Wenn wir die Datei öffnen, erscheint ein Bildfenster. Konvertieren Sie das Bild von RGB in CMYK.Eigentlich ist die Übersetzung ausRGB vCMYK dauert genau 1 Sekunde.

Nach einer solchen Übersetzung können Sie feststellen, dass Ihre Grafiken ihre frühere Helligkeit verloren haben. Das Bild wurde grau und verblasst.Warum verblasst die Grafik generell? Wir wissen bereits, dass der Unterschied zwischen diesen beiden Farbmodellen sehr einfach ist.

    RGB - Farbmodell für die meisten Monitore, modernen Fernseher und Bildschirme im Allgemeinen.

CMYK ist ein Farbmodell, das Druckfarben imitiert, mit denen eine Druckerei ein Bild drucken kann.

Was passiert bei der Konvertierung vonRGB vCMYK ? Zunächst wird jedem Pixel in der Grafik ein anderer Zahlenwert zugewiesen. VRGB das waren bedingteR255G255B0 , und nach der Konvertierung hat das Pixel die Werte erhalten4M0Y93K0 .

    In diesem Moment kann das Bild seine Helligkeit verlieren. Der Grund dafür ist, dass der Umfang des ModellsRGB viel größer als der FarbraumCMYK .

Photoshop sucht dringend nach stumpferen Farben.

Das Ergebnis dieser Übersetzung ist keineswegs die maximale Helligkeit, die durchCMYK kann vorgesehen sein. Und Sie können dies leicht überprüfen, indem Sie einfach die Farbkorrektur Helligkeit / Kontrast anwenden.

Grund für den Helligkeitsverlust ist, dass Photoshop zu viele Fremdfarben in die reinen Farbtöne einmischt. Meistens erstellt Photoshop grobe Farbmischungen und anstelle einer ausgeprägten Farbe bekommt man, was passiert, wenn man in der Kindheit alle Gouache-Farben genommen und auf Papier gemischt hat.

Nach der Konvertierung vonRGB vCMYK das Bild muss farbkorrigiert sein.

    Selbstständige Arbeit.

Und jetzt schlage ich vor, selbst mit einer Test-Shell zu arbeitenMein Test... Es liegen drei Aufgaben vor Ihnen. Die ersten beiden sind leichte Aufgaben. Das dritte ist schwieriger. Wählen Sie zwei beliebige aus.

(Mit der Test-Shell können Sie die Antworten der Schüler an den Lehrer senden, der das Ergebnis sofort sieht. Jungs können falsch beantwortete Fragen anzeigen ).

    Hausaufgaben.

Zu Hause schlage ich vor, eine kleine Nachricht über das dritte Farbmodell vorzubereitenHSB... Diejenigen, die alle Aufgaben gemeistert haben, müssen eine der vorgeschlagenen praktischen Arbeiten abschließen und ein kleines Fazit über die geleistete Arbeit schreiben. Jeder, der Schwierigkeiten hat. Ich schlage vor, die Tabelle auszufüllen und noch einmal zu üben, die Farbe zu bestimmen.

    Betrachtung.

    Leute, welche Farben sind grundlegend für die menschliche Wahrnehmung? (rot grün blau)

    Welche Farbmodelle gibt es?

    Bei welchen Aktivitäten ist es ratsam, sie zu verwenden?

Bewerten Sie ganz unten auf Ihren Karten Ihre Arbeit in der Lektion.

Danke für die Lektion! Es war eine Freude mit Ihnen zu arbeiten!