Παιχνίδια για κορίτσια χρόνια πολλά. Ποιοι είναι οι καλύτεροι αφηγητές εδώ; Το «Σπουργίτι-κοράκι» είναι ένα παιχνίδι προσοχής και ταχύτητας αντίδρασης

Ο οικοδεσπότης ετοιμάζει μια περιγραφή για τα κινούμενα σχέδια που τα παιδιά πρέπει να μαντέψουν. Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια ή ομάδες, ο αρχηγός διαβάζει την περιγραφή, όποιος σηκώσει πρώτος το χέρι του παίρνει το δικαίωμα να απαντήσει. Παραδείγματα: σε αυτό το κινούμενο σχέδιο, μια κάρτα sim, αλλά όχι μια τηλεφωνική, μια μηδενική, αλλά όχι μια μαθηματική, οι γονείς τους, ακόμη και ο παππούς τους είναι "Fixies". αυτό το καρτούν για τα άγρια ​​ζώα και ένα ανθρώπινο μικρό - "Mowgli"? ένα παραμύθι για ένα κορίτσι του οποίου το όνομα συνδέεται με το λευκό και περίπου 7 μικρά αγόρια - "Η Χιονάτη και 7 Νάνοι". ένα κινούμενο σχέδιο για μια λιλά μέλισσα που δεν είναι από τον πλανήτη μας - "Luntik"? σε αυτό το καρτούν, ένας ήρωας είναι οδοντωτός και πράσινος και ο δεύτερος είναι φανταστικός και με μεγάλα αυτιά - "Gena the Crocodile and Cheburashka" και ούτω καθεξής. Όποιος έχει περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ξέρω όλους τους καλεσμένους μου

Ο ήρωας της ημέρας έχει δεμένα τα μάτια, στριμώχνεται γύρω του και στέλνεται στο πλήθος των καλεσμένων. Με τη σειρά του, το αγόρι γενεθλίων πιάνει τους καλεσμένους και, με τη βοήθεια μερικών πινελιών, μαντεύει ποιος είναι. Αν μάντεψε σωστά, βγάζει τον επίδεσμό του και τον βάζει σε αυτόν τον καλεσμένο, και παίρνει τη θέση του και τώρα ο ίδιος πρέπει να αναγνωρίσει τον καλεσμένο που έπεσε στα χέρια του. Έτσι όλοι θα διασκεδάσουν και θα γνωριστούν.

10 λέξεις

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται μια κάρτα με δέκα σπάνιες λέξεις. Για παράδειγμα, «ρόλος», «απόγειος», «a priori», «αρχιτέκτονας», «επένδυση» κ.ο.κ. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες καλούνται να εξηγήσουν πώς καταλαβαίνουν αυτή ή εκείνη τη λέξη. Ο πιο σοφός συμμετέχων που έδωσε τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.

Δέκατος

Με αφορμή τη 10η επέτειο και μετρήστε μέχρι το δέκα. Τα παιδιά αρχίζουν να μετρούν σε κύκλο, ποιος παίρνει τον αριθμό 10, πέφτει από το παιχνίδι και εκπληρώνει την επιθυμία για ένα φάντασμα, για παράδειγμα, κάτσε 10 φορές, κάνε 10 ευχές για τον άντρα γενεθλίων, βρυχάται σαν τίγρη 10 φορές , θυμηθείτε 10 χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων - ζώα κ.ο.κ. Μετά από αυτό, το σκορ ξεκινά ξανά από το ένα και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, δηλαδή, ο συμμετέχων, που φτάνει ξανά στον αριθμό 10, πέφτει και εκπληρώνει την επιθυμία για απώλεια. Και ο τελευταίος συμμετέχων που παραμένει στο παιχνίδι λαμβάνει ένα έπαθλο. Έτσι τα παιδιά θα διασκεδάσουν και θα δοκιμάσουν την τύχη τους.

μπάλα ευχών

Όλοι οι καλεσμένοι γίνονται σε κύκλο. Στον πρώτο παίκτη δίνεται η μπάλα. Κάθε συμμετέχων πρέπει να επαινέσει τον ήρωα της ημέρας μέσα σε πέντε δευτερόλεπτα και να αφήσει μια σύντομη ευχή, στη συνέχεια να περάσει τη μπάλα περαιτέρω, για παράδειγμα, Maxim, είσαι cool, σου εύχομαι καλή τύχη ή Masha, είσαι όμορφη, σου εύχομαι χαρά . Στην αρχή θα είναι εύκολο, αλλά μετά θα γίνεται όλο και πιο δύσκολο, ειδικά επειδή δεν υπάρχει τόσος χρόνος για σκέψη. Ποιο από τα παιδιά δεν έχει χρόνο να αφήσει μια ευχή, φεύγει και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τον τελευταίο νικητή ή τρεις νικητές, οι οποίοι στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβουν τα βραβεία τους.

Γάτες, γάτες και γατάκια

Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες και διαγωνίζονται για τον τίτλο των καλύτερων ειδικών κινουμένων σχεδίων στους οποίους υπάρχουν χαρακτήρες - γάτες, γάτες ή γατάκια. Οι ομάδες καλούν εκ περιτροπής ένα καρτούν μέχρι να σταματήσει μια από τις ομάδες. Αυτή η ομάδα θα ηττηθεί και οι νικητές θα λάβουν ένα έπαθλο. Υπάρχουν πολλά ονόματα κινουμένων σχεδίων, για παράδειγμα, "Garfield", "Puss in Boots", "Tom and Jerry", "Leopold the Cat", "Kitten named Woof", "Prostokvashino" και ούτω καθεξής, οπότε το παιχνίδι θα να είναι ενδιαφέρον.

Φρούτα, λαχανικά, μούρα, λουλούδια

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες των περίπου 5 ατόμων. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα χαρτί και ένα στυλό. Το φύλλο έχει 4 λέξεις γραμμένες σε 4 στήλες: φρούτα, λαχανικά, μούρα, λουλούδια. Στην εντολή "έναρξη", οι ομάδες αρχίζουν να γράφουν σε στήλες με 10 φρούτα, 10 λαχανικά, 10 μούρα και 10 λουλούδια. Τα παιδιά που θα ολοκληρώσουν την εργασία πιο γρήγορα από τα υπόλοιπα θα κερδίσουν και θα λάβουν ένα έπαθλο.

υπερήρωες κατοικίδιων ζώων

Καθένας από τους καλεσμένους έχει τον δικό του υπερήρωα από κατοικίδια, για παράδειγμα, μια σούπερ αγελάδα που το γάλα της σε κάνει αόρατο, ένα σούπερ κουνέλι που μπορεί να ροκανίζει κάθε ύλη, έναν σούπερ κόκορα που τραγουδά και υπνωτίζει, μια σούπερ κότα που γεννά χρυσά αυγά και κτλ. Ποιο από τα παιδιά θα πάρει τον πιο ενδιαφέροντα υπερήρωα θα λάβει ένα βραβείο. Τα παιδιά θα διασκεδάσουν και θα δείξουν τη φαντασία τους, και θα διαγωνιστούν στην εφευρετικότητα και τις γνώσεις των οικόσιτων ζώων.

10 αστεία δάχτυλα

Ο διαγωνισμός αυτός είναι επιθυμητό να διεξαχθεί αργά το απόγευμα, καθώς θα απαιτηθεί σκοτάδι. Χρειάζεται επίσης φακός. Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε ομάδες των περίπου 5-7 ατόμων. Με τη σειρά του, κάθε ομάδα βγαίνει «στη σκηνή» και δείχνει την απόδοσή της. Ο παρουσιαστής κρατά έναν φακό και τα παιδιά, με τη βοήθεια μόνο των χεριών τους, 10 από τα αστεία δάχτυλά τους, δείχνουν την απόδοσή τους και ποιο θα καθορίσει το φάντασμα που θα βγάλει η ομάδα πριν μπει στη «σκηνή». Οποιεσδήποτε ιστορίες ή πλοκές από τη ζωή ενός ατόμου γενεθλίων μπορούν να γραφτούν σε φαντασιώσεις, για παράδειγμα, «Δεν έμαθα ένα ποίημα και προσπαθώ να το βγάλω μόνος μου, κατά τη διάρκεια αυτού ο σκηνοθέτης με τη μητέρα μου μπαίνει στο τάξη» ή «Το αγόρι γενεθλίων μπήκε στη χώρα των δράκων και συνάντησε έναν από αυτούς εκεί» και ούτω καθεξής Περαιτέρω. Τα δέκα χρόνια είναι μια μεγάλη ηλικία για να ονειρεύεσαι και να φαντασιώνεσαι και ταυτόχρονα να επιδεικνύεις κάθε λογής ιστορίες φαντασίας.

Τα μικρά παιδιά λατρεύουν να συναγωνίζονται σε ευκινησία, ταχύτητα, δύναμη. Τους αρέσουν επίσης τα παιχνίδια ρόλων που τους επιτρέπουν να μεταμορφωθούν σε άλλο άτομο. Προσφέρουμε 13 διαφορετικούς διασκεδαστικούς διαγωνισμούς που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε όλες τις διακοπές.

1. «Σεφ»

Στηρίγματα:φάκελοι που περιέχουν γράμματα που συνθέτουν κάποια "βρώσιμη" λέξη (για παράδειγμα, "καρότο"). ένα φύλλο χαρτί και ένα στυλό.

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες, καθεμία από τις οποίες λαμβάνει έναν φάκελο. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συγκεντρώσουν μια λέξη από τα γράμματα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μετά από αυτό, σε ένα κομμάτι χαρτί πρέπει να γράψετε όσο το δυνατόν περισσότερα πιάτα στα οποία υπάρχει αυτό το συστατικό. Η εργασία μπορεί να είναι περίπλοκη: στις ομάδες δεν δίνεται ένας φάκελος, αλλά πολλοί. Από τις λέξεις που φτιάχνονται, τα παιδιά πρέπει να φτιάξουν μια συνταγή για ένα πιάτο.

2. "Καλλιτέχνες"

Στηρίγματα:ένα χοντρό φύλλο λευκό χαρτί, ένα μαρκαδόρο, κάρτες με λέξεις.

Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι τραβάει μια κάρτα με μια λέξη που θα πρέπει να τραβήξει. Ένας συμμετέχων κρατά ένα ανοιχτό μαρκαδόρο στα χέρια του, ο άλλος μετακινεί ένα φύλλο χαρτιού έτσι ώστε να εμφανιστεί μια εικόνα πάνω του. Η ομάδα της οποίας η κλήρωση θα ταιριάζει με την εργασία θα κερδίσει.

3. «Μονομαχία πλαστελίνης»

Στηρίγματα:πολύχρωμη πλαστελίνη, κάρτες με τα ονόματα των ζώων ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, φύλλα χαρτιού, στυλό.

Η συμμετοχή στον διαγωνισμό είναι ατομική. Κάθε άτομο βγάζει μια κάρτα με το όνομα του ζώου για να μην βλέπουν οι άλλοι τι γράφει πάνω του. Επιλέγει την πλαστελίνη του επιθυμητού χρώματος. Όταν όλοι αποφασίσουν ότι πρέπει να τυφλωθούν, ο οικοδεσπότης ρυθμίζει το χρονόμετρο για 2 λεπτά. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι συμμετέχοντες πρέπει να έχουν χρόνο να καλουπώσουν το ζώο που αναγραφόταν στην κάρτα τους.

Αφού περάσει ο χρόνος, όλα τα έργα συλλέγονται και αριθμούνται. Διοργανώνεται έκθεση, κατά την οποία οι συμμετέχοντες προσπαθούν να προσδιορίσουν ποιον τύφλωσαν οι αντίπαλοι. Καταγράφουν τις υποθέσεις τους σε ένα κομμάτι χαρτί (για παράδειγμα, το 1 είναι αλεπού). Εδώ επιλέγονται 2 νικητές: αυτός που έκανε την εργασία καλύτερα από όλους και αυτός που μάντεψε τα περισσότερα ζώα.

4. "Βέλη"

Στηρίγματα:συνδετήρες, τράπεζα.

Κάθε άτομο λαμβάνει πολλούς συνδετήρες (10-15). Το καθήκον είναι να τα πετάξετε στο βάζο από μια ορισμένη απόσταση. Αυτός που ρίχνει τα περισσότερα κερδίζει. Οι συνδετήρες μπορούν να πεταχτούν μεμονωμένα το καθένα, μπορείτε - όλα ταυτόχρονα, ανάλογα με τους καθιερωμένους κανόνες.

5. «Ανάμεσα σε δύο φωτιές»

Στηρίγματα:Μπαλόνια.

Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες, καθεμία από τις οποίες λαμβάνει συγκεκριμένο αριθμό μπάλες. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι, ενώ παίζει η μουσική, να τους πετάξουν στο πλευρό των αντιπάλων. Το πρόβλημα είναι ότι οι αντίπαλοι τα επιστρέφουν πίσω! Μόλις τελειώσει η μελωδία, μετράται ο αριθμός των μπάλων για κάθε ομάδα. Αυτός με τις λιγότερες νίκες.

6. Διαδρομείς

Στηρίγματα:κομμένα σε χαρτί πατημασιές διαφόρων ζώων - γάτες, σκύλοι, κοτόπουλα, πάπιες.

Τα ίχνη είναι κρυμμένα σε διαφορετικά σημεία του δωματίου. Το καθήκον των συμμετεχόντων - ομάδων - είναι να βρουν όσο το δυνατόν περισσότερα ίχνη. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, οι ομάδες παρατάσσονται η μία απέναντι από την άλλη και κάνουν εναλλάξ τους ήχους των ζώων των οποίων τα αποτυπώματα βρήκαν. Πόσα ίχνη βρήκαν, τόσες φορές πρέπει να προφέρουν τον επιθυμητό ήχο. Για παράδειγμα, βρήκαν 5 κομμάτια πάπιας - πρέπει να γκρινιάζουν 5 φορές.

7. "Δοκιμαστές"

Στηρίγματα:λεκάνη με νερό, πλαστικά ποτήρια.

Όταν δημιουργείται ένα νέο πλοίο, γίνονται δοκιμές για να διαπιστωθεί εάν μπορεί να αντέξει το επιτρεπόμενο φορτίο. Τα παιδιά καλούνται επίσης να παίξουν το ρόλο των δοκιμαστών: ένα ποτήρι χαμηλώνεται στο νερό, μισογεμάτο με νερό - ένα "πλοίο". Όσοι επιθυμούν λαμβάνουν ένα ποτήρι νερό. Με τη σειρά τους ρίχνουν λίγο νερό στο πλοίο. Αυτός του οποίου το πλοίο βυθίζεται είναι εκτός παιχνιδιού. Το παιχνίδι ξεκινά εκ νέου και παίζεται μέχρι να αποκαλυφθεί ο νικητής.

8. "Τρέχοντας κάτω από το ουράνιο τόξο"

Στηρίγματα:φωτεινό ύφασμα επένδυσης - ουράνιο τόξο.

Δύο ενήλικες παίρνουν το πανί από τις γωνίες και το σηκώνουν με κοφτές κινήσεις. Οι συμμετέχοντες πρέπει να έχουν χρόνο να τρέξουν κάτω από αυτό. Όποιος αγγίζει το ύφασμα είναι έξω.

9. «Κατασκευαστές»

Στηρίγματα:μπαλόνι γεμάτο ήλιο, πλαστικό κύπελλο, ταινία, κλωστή.

Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να σχεδιάσουν ένα μπαλόνι. Πρέπει να δέσετε μια μακριά κλωστή σε αυτό για να διευκολύνετε τον έλεγχο. Στη συνέχεια, με τη βοήθεια του δημιουργημένου αεροσκάφους, πρέπει να μεταφέρετε διάφορα ελαφριά αντικείμενα από τη μια άκρη του δωματίου στην άλλη. Για παράδειγμα, μικρές λεπτομέρειες του σχεδιαστή, από τις οποίες πρέπει να χτίσετε ένα σπίτι.

10. «Ο πιο προσεκτικός»

Στηρίγματα:μανταλάκια (περίπου 30).

Τα μανταλάκια στερεώνονται σε οποιαδήποτε αντικείμενα στο δωμάτιο. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τα συλλέξουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όποιος βρει τα περισσότερα μανταλάκια κερδίζει.

11. Κυνηγοί θησαυρών

Στηρίγματα:ένα μπολ στο οποίο αναμειγνύονται διάφορα δημητριακά και αρκετά μεγαλύτερα αντικείμενα (χάντρες, κουμπιά ή κοχύλια).

Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια με ένα μαντήλι. Το καθήκον τους είναι να βρίσκουν θησαυρούς με την αφή. Ποιος γρήγορα;

12. "Κλιπ"

Στηρίγματα:όλα όσα χρειάζεστε για να κάνετε ένα βίντεο.

Οι ομάδες πρέπει να βάλουν ένα βίντεο για οποιοδήποτε τραγούδι μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Στο τέλος του χρόνου, οι ομάδες δείχνουν τι έκαναν.

13. «Μόδας πρόταση»

Στηρίγματα:ό,τι μπορεί να είναι χρήσιμο για τη δημιουργία ρούχων - παλιά μπλουζάκια, σορτς, κορδέλες, κολλητική ταινία, κλωστές, βελόνες, χαρτί.

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια: ένας σχεδιαστής και ένα μοντέλο. Ο σχεδιαστής δημιουργεί ένα κοστούμι από αυτοσχέδιο υλικό, το οποίο θα πρέπει να παρουσιάσει το μοντέλο. Ο καθένας θα είναι ο νικητής σε αυτόν τον διαγωνισμό, αλλά σε διαφορετικές κατηγορίες (για παράδειγμα, «η πιο τρομερή στολή» αφορά τη στολή της μούμιας).

Οποιοδήποτε παιχνίδι θα είναι ενδιαφέρον και διασκεδαστικό εάν οι ενήλικες όχι μόνο οργανώνουν, αλλά και συμμετέχουν ενεργά σε συνεχείς δραστηριότητες, δίνοντας το καλό παράδειγμα. Άλλωστε το γέλιο είναι μεταδοτικό και η καλή διάθεση μεταδίδεται με αερομεταφερόμενα σταγονίδια. Χρειάζεται, λοιπόν, να γελάτε και να διασκεδάζετε πιο συχνά για να νιώθουν καλά τα παιδιά!

Αν κοιτάξετε τα παιδικά παιχνίδια, θα δείτε ότι τα περισσότερα παιδιά δεν ξέρουν πώς να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Η βόλτα τους στο δρόμο μετατρέπεται σε απερίσκεπτη συγκλονιστική ή καταστροφική συμπεριφορά (σαδιστικά πειράματα σε ζώα, καυγάδες). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιδιά δεν γνωρίζουν παιχνίδια δρόμου, επικοινωνούν πιο συχνά στα κοινωνικά δίκτυα, αλλά δεν μπορούν να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους όταν συναντιούνται. Προσφέρουμε ποικιλία παιχνιδιών και διαγωνισμών για παιδιά 10 ετών.

Παιχνίδια στο σχολείο

Ακόμη και στο λόμπι κατά τη διάρκεια του σχολικού διαλείμματος, μπορείτε να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια.

  • "Κουνελάκι, κουνελάκι, τι ώρα είναι;" Ο αρχηγός (λαγός) στέκεται με την πλάτη στους παίκτες. Όλοι με τη σειρά τους ρωτούν την ώρα και προσθέτουν: «Βιάζομαι για τα γενέθλιά μου!» Ο λαγός καλεί ανά πάσα στιγμή. Ο παίκτης μετρά τα βήματα (μια ώρα είναι ένα μεγάλο βήμα, ένα λεπτό είναι ένα απλό βήμα, ένα δευτερόλεπτο είναι το μήκος του ποδιού). Για παράδειγμα, τρεις ώρες, πέντε λεπτά, τρία δευτερόλεπτα σημαίνει τρία μεγάλα και πέντε κανονικά βήματα, τρία μήκη ποδιών (ενάμιση βήμα). Όποιος φτάσει πρώτος στο λαγό, τον αγγίζει, παίρνει τη θέση του. Όλα ξεκινούν από την αρχή. Αυτή η εκδήλωση διαφοροποιεί τους παιδικούς διαγωνισμούς για τη μελέτη του χρόνου και εμπεδώνει τους όρους.
  • «Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα». Οι παίκτες στέκονται ή κάθονται σε μια σειρά με τα χέρια τους τεντωμένα προς τα εμπρός (οι παλάμες ερμητικά κλειστές σε μια βάρκα). Ο οικοδεσπότης παίρνει ένα «δαχτυλίδι» (οποιαδήποτε μικρή λεπτομέρεια), το οποίο πρέπει να το τοποθετήσει ήσυχα από το «βάρκα» του στην παλάμη του παίκτη. Μπορεί να προσποιηθεί ότι έβαλε το δαχτυλίδι στον παίκτη, διστάζοντας. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης στέκεται στη μέση και ζητά από τον συμμετέχοντα να φύγει με ένα δαχτυλίδι. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν αυτόν με το δαχτυλίδι. Δεν μπορείς να πιάσεις τα χέρια. Εάν ο συμμετέχων με το δαχτυλίδι καταφέρει να πηδήξει από τη σειρά χωρίς να τον πιάσουν, τότε γίνεται αρχηγός. Αν πιαστεί, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται με τον παλιό αρχηγό.
  • Ναυμαχία. Οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν ένα πεδίο (10x10 κελιά, που υποδεικνύονται στα αριστερά με αριθμούς, στην κορυφή με γράμματα) με πλοία ενός, δύο, τριών, τεσσάρων καταστρωμάτων. Ο παίκτης καλεί τον αριθμό και το γράμμα του κελιού. Μπαίνοντας στο πλοίο, συνεχίζει το παιχνίδι. έχοντας αστοχήσει, περνά την κίνηση στον αντίπαλο. Παράλληλα, διευκρινίζει αν «σκότωσε» ή «τραυμάτισε».

παιχνίδια δρόμου

Τέτοια θεματικά παιχνίδια για κινητά θα σας επιτρέψουν να ενοποιήσετε γρήγορα τη γνώση που αποκτήθηκε και να διαφοροποιήσετε τυχόν σχολικά σενάρια για παιδικούς διαγωνισμούς. Είναι ιδιαίτερα σημαντικά σε εξωσχολικές δραστηριότητες αφιερωμένες στους κανόνες του δρόμου.

Δημοφιλή παιχνίδια

Κλασικά του είδους

Στο δρόμο κατά τη διάρκεια των σχολικών διαλειμμάτων, τα παιδιά προτιμούν μια ποικιλία από κλασικά.

  • Συνηθισμένο ψηφιακό. Σχεδιάστε λυκίσκο μέχρι δέκα. Η αποστολή του παίκτη είναι να πετάξει ένα βότσαλο στο κελί με έναν αριθμό, να παραλείψει το κολπίσκο και να πάρει τη μάρκα στο δρόμο της επιστροφής. Απαγορεύεται η διέλευση των γραμμών. Μόλις ολοκληρωθεί το πρώτο επίπεδο (από το ένα έως το δέκα), το παιχνίδι ξεκινά με τον επόμενο αριθμό (από δύο, τρία, τέσσερα κ.λπ.). Ένας παίκτης που μπαίνει στη γραμμή ή δεν χτυπά το επιθυμητό κελί με ένα βότσαλο περνά τη στροφή σε άλλον. Ο παίκτης που θα ολοκληρώσει τα περισσότερα επίπεδα κερδίζει. Για να μπει ένα βότσαλο στα κελιά με τον αριθμό "εννέα" και "δέκα", επιτρέπεται να πατήσετε στο πρώτο τετράγωνο. Και μπορείτε να πηδήξετε πάνω τους με ένα τρέξιμο εκκίνησης, πηδώντας επίσης στον πρώτο αριθμό. Οι αθλητικοί αγώνες για παιδιά δημοτικού δεν είναι ολοκληρωμένοι χωρίς κλασικά, τα οποία είναι ραμμένα από σελοφάν ή ύφασμα.
  • Στρογγυλό ψηφιακό. Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο, σημειώστε έναν μικρό κύκλο σε αυτόν, από τον οποίο σχεδιάζετε ακτίνες. Γράψτε αριθμούς. Η ουσία του παιχνιδιού είναι παρόμοια με το προηγούμενο. Πήγαινε από τον έναν αριθμό στον άλλο μέχρι να σταθείς στο κέντρο. Διαφορά άλματος. Στην πρώτη παραλλαγή, πηδάς εναλλάξ στο ένα ή στο άλλο πόδι. Στο ίδιο παιχνίδι, πηδάτε σε δύο διπλανούς αριθμούς. Στη συνέχεια, όταν μετακινείστε σε άλλο αριθμό, το αριστερό πόδι πρέπει να είναι στον αέρα. Δηλαδή, το δεξί από το πρώτο ψηφίο πηγαίνει στο δύο, το αριστερό είναι στον αέρα και μετά πέφτει στο τρία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να πηδήξεις γρήγορα και να μην ξεπεράσεις τις γραμμές. Τέτοια παιχνίδια προθέρμανσης θα προσθέσουν γέλιο και διασκέδαση στους πνευματικούς διαγωνισμούς για παιδιά 10 ετών. Οι αριθμοί μπορούν να αντικατασταθούν με θεματικές εικόνες.
  • Προφορικός. Οποιαδήποτε έκδοση των κλασικών με "στέγη" σχεδιάζεται. Σε κάθε στήλη γράφονται οι επιθυμίες (σπίτι, εξοχικό σπίτι, αυτοκίνητο, παιδί, σύζυγος, κουπόνι κ.λπ.), στην οροφή αναγράφεται «φωτιά». Ο παίκτης στέκεται με την πλάτη στη γραμμή και ρίχνει ένα βότσαλο, κοιτάζει τι πλούτη έχει πέσει, πηδά και παίρνει το τσιπ στο δρόμο της επιστροφής. Δεν μπορείτε να προχωρήσετε πέρα ​​από τις γραμμές των κλασικών. Αν πέσεις στη «φωτιά», τότε όλος ο πλούτος καίγεται. Ο πιο πλούσιος κερδίζει. Τα παιδιά μετά το πρώτο παιχνίδι μπορούν να προσαρμόσουν τους κανόνες μόνα τους, τροποποιώντας τους ανάλογα με τις δυνατότητές τους.

Παιχνίδια με σχοινί

Δημοφιλή παιχνίδια είναι τα λαστιχάκια, τα σχοινιά. Και οι δύο συμμετέχοντες έβαλαν μια ελαστική ταινία στα πόδια τους. Ο τρίτος παίκτης πηδά από πάνω του. Αφού ολοκληρώσετε όλα τα βήματα, περνά σε νέο επίπεδο. Για να γίνει αυτό, η ελαστική ταινία από τον αστράγαλο ανυψώνεται δέκα εκατοστά ψηλότερα. Αυτό συμβαίνει μέχρι ο παίκτης να μπερδευτεί στο λάστιχο, να κάνει λάθος ή να σκοντάψει. Στη συνέχεια, η σειρά περνά σε έναν άλλο συμμετέχοντα.

  • Τριαντάφυλλο, σημύδα. Ο οικοδεσπότης στέκεται στο κέντρο του κύκλου, κρατά τη μια άκρη του σχοινιού, αρχίζει να το στρίβει και λέει: «Τριαντάφυλλο, σημύδα, κρίνο, παπαρούνα, χυλός, χαμομήλι, κόκκινο λουλούδι» μέχρι να σκοντάψει κάποιος παίκτης. Αυτό στο οποίο σταμάτησε η λέξη είναι εκτός παιχνιδιού. Οι τίτλοι αρχικά διανέμονται μεταξύ των συμμετεχόντων. Όποιος μείνει κερδίζει. Γίνεται αρχηγός. Είναι χρήσιμο να «αραιώσετε» ήρεμους, διανοητικούς ή «καθιστικούς» διαγωνισμούς στο πάρτι γενεθλίων ενός 10χρονου παιδιού με αυτά τα παιχνίδια.
  • Salochki. Δύο παίκτες στρίβουν το σχοινί, ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να πηδήξει και να μην το χτυπήσει. Οι δάσκαλοι το χρησιμοποιούν σε διαγωνισμούς, περιπλέκοντας την εργασία. Για παράδειγμα, ενώ πηδάτε, διαβάστε ένα ποίημα, τραγουδήστε ή πείτε τον πίνακα πολλαπλασιασμού.
  • Δεκάρα. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί στο ύψος του στήθους του συμμετέχοντος. Ο παίκτης πρέπει να περάσει χωρίς να αγγίξει τίποτα. Κάθε φορά που το σχοινί κατεβαίνει όλο και πιο κάτω. Ο παίκτης που αγγίζει τη γραμμή είναι εκτός.

Αυτοί οι παιδικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια είναι κατάλληλοι για το σπίτι και το σχολείο. Μπορούν να τροποποιηθούν, να προστεθούν, να τροποποιηθούν ώστε να ταιριάζουν στο θέμα ή το συμβάν σας.

παιχνίδια με μπάλες


Συλλογικά παιχνίδια


Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών με μπαλόνια

  • Tyr. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι μπάλες είναι κρεμασμένες σε διαφορετικά ύψη. Όποιος χαλάει περισσότερο τις μπάλες με βελάκια κερδίζει.
  • Μια ευχή. Ένα σημείωμα με μια ευχή μπαίνει στα μπαλόνια, φουσκωμένο. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν εκ περιτροπής ένα μπαλόνι, το σκάνε και ολοκληρώνουν την εργασία.
  • Παιδικός διαγωνισμός ζωγραφικής. Είναι απαραίτητο για ορισμένο χρόνο να σχεδιάσετε μια πεταλούδα, μια λιβελλούλη, ένα κουνούπι σε μια μπάλα. Η καλύτερη εικόνα επιλέγεται από το κοινό.
  • Σαρανταποδαρούσα. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες, στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, τσιμπώντας μπάλες μεταξύ τους. Το καθήκον των σαρανταποδαρών είναι να φτάσουν στη γραμμή του τερματισμού, να πάρουν φράουλες και να επιστρέψουν. Νικήτρια είναι η «αδιάσπαστη» ομάδα.
  • Alyonushka. Για λίγο, παίκτες από διαφορετικές ομάδες πρέπει να δέσουν ένα φουλάρι γύρω από την μπάλα και να σχεδιάσουν ένα πρόσωπο. Μπορείτε να σχεδιάσετε μέρη του προσώπου σε χαρτί, να κόψετε, να προετοιμάσετε τα μαλλιά και άλλα χαρακτηριστικά που κολλάτε στην μπάλα με ταινία.
  • Απληστος. Αυτοί είναι αστείοι διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών. Η ουσία των παικτών είναι να μαζέψουν περισσότερα μπαλόνια σε συγκεκριμένο χρόνο. Για να περιπλέξει την εργασία, οι κλωστές κόβονται από τα μπαλόνια ή κολλάτε ταινία διπλής όψης στον συμμετέχοντα και πρέπει να κολλήσει τα μπαλόνια χωρίς χέρια.
  • Τρέξιμο με εμπόδια. Η μπάλα σφίγγεται με τα γόνατα ή τους αστραγάλους και πηγαίνει στη γραμμή τερματισμού, ολοκληρώνοντας περισσότερες εργασίες στην πορεία.
  • Παρακέντηση. Μια μπάλα είναι δεμένη στα πόδια των παικτών. Πρέπει να πηδήξεις την μπάλα του αντιπάλου και να την σκάσεις. Νικητής είναι αυτός με ολόκληρο το μπαλόνι.

Ασυνήθιστοι διαγωνισμοί

Υπάρχουν πολλά παιδικά παιχνίδια. Αυτό δεν απαιτεί ακριβά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, ένα στριφτάρι μπορεί να σχεδιαστεί στο γρασίδι, μια αίθουσα μπόουλινγκ μπορεί να γίνει από πλαστικά μπουκάλια και μια μπάλα, κάρτες μπορούν να σχεδιαστούν σε χαρτόνι. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτείτε το θέμα της εκδήλωσης, καθώς και εναλλακτικά πνευματικά, ήρεμα και υπαίθρια παιχνίδια. Τότε η συμμετοχή των παιδιών σε αγώνες θα είναι πιο ενεργή.

Επίσης, στους έφηβους αρέσει να συμμετέχουν σε παιχνίδια που προβάλλονται στην τηλεόραση ("Field of Miracles", "Guess the Melody", "Star Hour", "One Hundred to One"). Οι ερωτήσεις προετοιμάζονται σύμφωνα με το εκπαιδευτικό πρόγραμμα με πρόσθετες πληροφορίες για το θέμα. Όταν επιλέγετε παιχνίδια, πρέπει να λάβετε υπόψη τα ενδιαφέροντα των εφήβων. Μπορείτε να ζητήσετε από τους ηγέτες να βοηθήσουν στην οργάνωση της εκδήλωσης.

Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί γενεθλίων θα βοηθήσουν τους επισκέπτες να διασκεδάσουν και να διασκεδάσουν. Κινητά και επιτραπέζια παιχνίδια για παιδιά και ενήλικες θα είναι το αποκορύφωμα της γιορτής. Για να κάνετε τις διακοπές φωτεινές και αξέχαστες, είναι καλύτερο για το άτομο γενεθλίων να προετοιμάσει ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας εκ των προτέρων.

    Όλοι οι καλεσμένοι των διακοπών συμμετέχουν στο διαγωνισμό. Ο συντονιστής δίνει σε κάθε συμμετέχοντα ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να γράψουν όσο το δυνατόν περισσότερα διάσημα συνονόματα του αγοριού γενεθλίων (ηθοποιοί, τραγουδιστές, αθλητές, πολιτικοί, τηλεοπτικοί παρουσιαστές κ.λπ.). Έχετε 5 λεπτά για να ολοκληρώσετε την εργασία. Νικητής του διαγωνισμού είναι ο συμμετέχων που κάνει τη μεγαλύτερη λίστα με διάσημους συνονόματους του ήρωα της περίστασης.

    Παιχνίδι "Μάντεψε τη μάσκα"

    Όλοι οι καλεσμένοι των διακοπών συμμετέχουν στο παιχνίδι. Για να το εκτελέσετε, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μάσκες με κομμένη τρύπα για το πρόσωπο. Σε κάθε μάσκα πρέπει να γράψετε το όνομα κάποιου ζώου. Για παράδειγμα, αγελάδα, ιπποπόταμος, τίγρη, μύγα, αλεπού, κροκόδειλος, πιγκουίνος.

    Στην αρχή του παιχνιδιού, ο αρχηγός καλεί τον πρώτο εθελοντή στο κέντρο της αίθουσας και του βάζει μια μάσκα για να μην βλέπει τι γράφει πάνω της. Μετά από αυτό, ο παίκτης αρχίζει να κάνει βασικές ερωτήσεις στους καλεσμένους, προσπαθώντας να μαντέψει τη λέξη που είναι γραμμένη στη μάσκα του. Οι επισκέπτες μπορούν να τους απαντήσουν μόνο με "Ναι" ή "Όχι". Δεν μπορείτε να προτείνετε. Αφού μαντέψει τη λέξη, ο οικοδεσπότης προσκαλεί το επόμενο άτομο στο κέντρο της αίθουσας και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φύγουν όλες οι μάσκες.

    Δείγματα Ερωτήσεων

    • Έχω ουρά;
    • Είμαι με φτερά;
    • Μπορώ να πετάξω?
    • Βγάζω ήχους;
    • Είμαι πράσινος;
  • Στον διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα παιδιά που καλούνται στη γιορτή. Χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο οικοδεσπότης απλώνει ένα μικρό δίχτυ βόλεϊ στο κέντρο της αίθουσας. Οι ομάδες στέκονται στις αντίθετες πλευρές της. Ο οικοδεσπότης δίνει σε κάθε συμμετέχοντα ένα μικρό μπαλόνι.

    Το καθήκον των παιδιών είναι να πετάξουν τις μπάλες πάνω από το δίχτυ. Ο διαγωνισμός διαρκεί 5 λεπτά. Η ομάδα με τις λιγότερες μπάλες στο πλευρό της στο τέλος του χρόνου κερδίζει.

    Παιχνίδι "Συγχαρητήρια για τα γενέθλια"

    Όλα τα παιδιά που καλούνται στις διακοπές παίζουν το παιχνίδι. Η ουσία του είναι να συγχαρούμε χαρούμενα τον άνδρα γενεθλίων για τα γενέθλιά του.

    Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τον ήρωα της περίστασης στο κέντρο της αίθουσας. Βάζει μια ειδικά ραμμένη φούστα με χερούλια στις άκρες. Τα παιδιά στέκονται γύρω από το αγόρι γενεθλίων, παίρνουν τη φούστα με τα χέρια τους από τα χερούλια και την τραβούν. Η φούστα ανοίγει σαν αλεξίπτωτο. Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης ρίχνει πάνω του σακούλες ραμμένες εκ των προτέρων από οποιοδήποτε ελαφρύ ύφασμα.

    Με το μέτρημα των "τριών", τα παιδιά αρχίζουν να κάνουν κύματα με μια φούστα και να λένε "Χρόνια πολλά!". Ταυτόχρονα, οι τσάντες πετούν προς τα πάνω δίνοντας ευχαρίστηση στον άντρα των γενεθλίων.

    Παιχνίδι "Fly"

    Όλα τα παιδιά που είναι καλεσμένα στο πάρτι γενεθλίων παίζουν το παιχνίδι. Ο ηγέτης τακτοποιεί τα παιδιά σε έναν κύκλο και ο ίδιος γίνεται στο κέντρο. Στα χέρια του κρατά ένα ραβδί με σχοινί, στην άκρη του οποίου είναι στερεωμένο ένα παιχνίδι σε μορφή μύγας. Τα παιδιά πρέπει να το πιάσουν με τα χέρια τους. Το καθήκον του αρχηγού είναι να γυρίσει τη μύγα πάνω από τα κεφάλια των παιδιών, χωρίς να τους επιτρέπει να την αρπάξουν. Μόλις ο συντονιστής πει στα παιδιά ότι η μύγα είναι θυμωμένη, πρέπει να καθίσουν γρήγορα για να μην τα δαγκώσει. Μετά από αυτό, αρχίζουν να την πιάνουν ξανά. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φύγει το ενδιαφέρον.

    Στο τέλος, ο οικοδεσπότης μπορεί να προσκαλέσει τα παιδιά να τραγουδήσουν μαζί το τραγούδι "Fly-Tsokotuha", ενώ δείχνει διαφορετικές κινήσεις.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα ενδιαφερόμενα παιδιά. Στο πάτωμα υπάρχει ένας μικρός κύκλος με μια τελεία στο κέντρο. Οι συμμετέχοντες στέκονται γύρω του σε απόσταση πολλών μέτρων. Τους δίνεται ο ίδιος αριθμός επίπεδων λίθων.

    Το καθήκον τους είναι να χτυπήσουν ένα βότσαλο σε ένα σημείο στο κέντρο του κύκλου. Στην αρχή απλώς τα πετούν από εκεί που στέκονται. Η πρώτη φορά να χτυπήσεις τον στόχο είναι πολύ δύσκολη. Μετά την πρώτη ρίψη, πλησιάζουν το σημείο προσγείωσης του βότσαλου τους και προσπαθούν να μπουν στο κέντρο του κύκλου, χτυπώντας τον με ένα κλικ. Μπορείτε να γκρεμίσετε το βότσαλο ενός αντιπάλου με το δικό σας, εμποδίζοντάς τον να χτυπήσει τον στόχο. Νικητής είναι ο συμμετέχων του οποίου το βότσαλο βρίσκεται πρώτος σε ένα σημείο στο κέντρο του κύκλου.

    Στον διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στη γιορτή. Για να το εκτελέσετε, είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε μια αυτοσχέδια οθόνη κάνοντας μια τομή στο ύφασμα λίγο περισσότερο από 10 εκατοστά. Αυτό το ύφασμα πρέπει να στερεωθεί σε ένα κουτί με ανοιγόμενο πάτο (ώστε να μπορείτε να αλλάξετε αντικείμενα σε αυτό).

    Το καθήκον των παιδιών είναι να βάλουν το χέρι τους στο κουτί μέσα από την υποδοχή και να μαντέψουν με το άγγιγμα ποιο φρούτο είναι μέσα. Μπορείτε να κρύψετε ένα πορτοκάλι, μπανάνα, φράουλα, μήλο, ροδάκινο κ.λπ. Μόλις ο συμμετέχων αναγνωρίσει το έμβρυο, μπορεί να αφαιρέσει το χέρι του μαζί με το περιεχόμενο.

    Μετά τον διαγωνισμό, μπορείτε να βγάλετε φέτες φρούτων για παιδιά.

    Το παιχνίδι "Μυστικά γυαλιά"

    Στον διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στη γιορτή. Χωρίζονται ισόποσα σε 2 ομάδες. Μπροστά από κάθε ομάδα συμμετεχόντων κρεμιέται χαρτί Whatman, με την καθαρή πλευρά προς τους παίκτες. Στην πίσω πλευρά σχεδιάζονται κελιά στα οποία είναι γραμμένοι αριθμοί - από 0 έως 9.

    Κάθε συμμετέχων πρέπει να πλησιάσει το χαρτί σχεδίασης και να το τρυπήσει οπουδήποτε με μια οδοντογλυφίδα. Αφού όλα τα παιδιά αντεπεξέλθουν στην εργασία, το χαρτί αναποδογυρίζεται και υπολογίζεται το άθροισμα των πόντων που τρύπησαν οι παίκτες.

    Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

    Παιχνίδι "Σετ γραμμάτων"

    Όλα τα παιδιά που θέλουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Χωρίζονται ισόποσα σε 2-3 ομάδες. Ο συντονιστής δίνει σε κάθε ομάδα συμμετεχόντων ένα πανομοιότυπο σύνολο καρτών με γράμματα. Το καθήκον των παικτών είναι να φτιάξουν μια λέξη από αυτά τα γράμματα. Οι λέξεις αναφέρονται στο θέμα "Γενέθλια". Η ομάδα που σηκώνεται πρώτη πάνω από το κεφάλι της και δείχνει στον οικοδεσπότη και στο κοινό μια δεδομένη λέξη παίρνει 1 βαθμό. Το να φωνάζεις λέξεις απαγορεύεται. Η διπλωμένη λέξη πρέπει να παρουσιαστεί στον οικοδεσπότη και να προβληθεί στο κοινό. Αφού οι ομάδες μαντέψουν την πρώτη λέξη, ο αρχηγός τους δίνει το επόμενο σετ καρτών και ούτω καθεξής. Η ομάδα των συμμετεχόντων με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Έχετε πάει ποτέ σε διακοπές που δεν είναι οργανωμένες με τον καλύτερο τρόπο; Όταν το περισσότερο που μπορείτε να περιμένετε είναι νόστιμο φαγητό και καλό αλκοόλ. Όχι, φυσικά, το μενού είναι πολύ σημαντικό συστατικό κάθε γιορτής, αλλά εκτός από το γλέντι θα πρέπει να υπάρχει και ένα καλό ψυχαγωγικό πρόγραμμα. Ειδικά όταν πρόκειται για παιδικές γιορτές.

Η επιτυχία των διακοπών των παιδιών εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τους διαγωνισμούς, τη γοητεία τους και τον τρόπο διεξαγωγής τους. Αλλά αν φροντίσετε μόνοι σας τη δεύτερη στιγμή, τότε θα σας παρέχουμε διασκεδαστικούς διαγωνισμούς γενεθλίων για ένα κορίτσι στο σπίτι. Σε αυτήν την ενότητα, μπορείτε να βρείτε διαγωνισμούς που μπορούν να μετατρέψουν την πιο συνηθισμένη γιορτή σε μια μεγαλειώδη γιορτή, που σαγηνεύει με την ατμόσφαιρά της όχι μόνο τα παιδιά, αλλά και τους ενήλικες.

Πιστέψτε με, αν όχι τα πάντα, τότε πολλά εξαρτώνται από τους αγώνες. Μην αμελήσετε την ευκαιρία που έπεσε και σημειώστε αυτές που θα βρείτε εδώ. Διαλέξαμε τους καλύτερους διαγωνισμούς για να κάνετε την επιλογή σας πιο ευχάριστη. Χαρίστε στον εαυτό σας, το κορίτσι των γενεθλίων και όλους τους καλεσμένους της αχαλίνωτη διασκέδαση στο παιδικό πάρτι!

Γατάκια και γουρουνάκια

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα - γουρούνια, η δεύτερη - γατάκια. Όλοι οι παίκτες έχουν δεμένα τα μάτια και στη συνέχεια αναμιγνύονται μεταξύ τους. Έτσι, με τη βοήθεια γρυλίσματος και νιαουρίσματος, τα παιδιά πρέπει και πάλι να καταλάβουν τις εντολές.

Από ένα χαμόγελο θα γίνει πιο φωτεινό για όλους

Απλώστε κάρτες στο τραπέζι, στο πίσω μέρος των οποίων θα γραφτεί μια μεγάλη ποικιλία επιλογών χαμόγελου: το χαμόγελο της Μόνα Λίζα, το χαμόγελο της Τζένας του Κροκόδειλου, το χαμόγελο ενός ερωτευμένου κοριτσιού, ενός μωρού που μόλις έφαγε, ένας ηττημένος που έχει λάβει πέντε, και τα παρόμοια. Τα κορίτσια πρέπει να πλησιάζουν εκ περιτροπής το τραπέζι, να βγάζουν μια κάρτα και, χωρίς προετοιμασία, να δείξουν το επιθυμητό χαμόγελο. Στη νικήτρια του διαγωνισμού απονέμεται βραβείο και ο τίτλος της «Μις Χαμόγελο».

Μαντέψτε το μέρος του σώματος

Τα παιδιά γίνονται σε κύκλο. Ο συντονιστής τους δίνει κάρτες, σε καθεμία από τις οποίες είναι γραμμένο το ένα ή το άλλο γράμμα. Κάθε παιδί θα πρέπει να κοιτάξει ποιο γράμμα έχει γράψει στην κάρτα και στη συνέχεια να συνδέσει την κάρτα σε εκείνο το μέρος του σώματος του οποίου το όνομα αρχίζει με το γράμμα που είναι γραμμένο στην κάρτα.

Μαντέψτε τι έχετε στο χέρι σας

Δέστε τα μάτια στα κορίτσια και προσκαλέστε τα να μαντέψουν με το άγγιγμα ποιο μαλακό παιχνίδι βάλατε στα χέρια τους. Τα παιχνίδια μπορούν να είναι διάσπαρτα με είδη οικιακής χρήσης για να το κάνουν πιο διασκεδαστικό. Παρά τη φαινομενική απλότητα του διαγωνισμού, δεν είναι όλα τα παιδιά σε θέση να δώσουν τις σωστές απαντήσεις.

Εχθρική λωρίδα

Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Και οι δύο ομάδες στέκονται στις αντίθετες πλευρές του δωματίου, το οποίο χωρίζεται με μια λωρίδα. Οι παίκτες της πρώτης ομάδας τραβούν τους παίκτες της δεύτερης ομάδας στο πλάι τους. Η δεύτερη ομάδα έχει το ίδιο καθήκον. Αν, παρόλα αυτά, ένας από τους παίκτες τραβηχτεί στην άλλη πλευρά, τότε τώρα πρέπει να αγωνιστεί για την ομάδα στην επικράτεια της οποίας κατέληξε. Στο τέλος σχηματίζεται μία ομάδα.

μάγειρες

Προετοιμάστε λουκάνικο, τυρί, κονσερβοποιημένα μπιζέλια, καλαμπόκι, βότανα, βραστά αυγά, φρούτα, λαχανικά και τα παρόμοια εκ των προτέρων. Προσκαλέστε τα κορίτσια να δημιουργήσουν μαζί μια εικόνα αυτών των προϊόντων, χρησιμοποιώντας την απεριόριστη φαντασία τους.

Πολύχρωμα μαντήλια

Στον πίνακα είναι κρεμασμένα μαντήλια διαφόρων χρωμάτων. Σε κάθε μαντήλι αναγράφεται το όνομα του κοριτσιού. Το καθήκον των αγοριών, με το σήμα του παρουσιαστή, είναι να τρέξουν στον μαυροπίνακα και να σκίσουν το μαντήλι με το όνομα του κοριτσιού που τους αρέσει. Μετά από αυτό, πρέπει να παρουσιαστεί ένα μαντήλι σε αυτό το κορίτσι.