Διαγωνισμοί χαρακτήρων. Αστεία αστεία διαγωνισμούς και παιχνίδια για μια μικρή εταιρεία για τα γενέθλια στο τραπέζι. Επιλέγοντας τους διαγωνισμούς της λίστας τους

Γενέθλια, ίσως οι πιο αγαπημένες διακοπές δεν είναι μόνο για παιδιά, αλλά και για ενήλικες. Στο τραπέζι, οι ντόπιοι και οι στενοί άνθρωποι πηγαίνουν, τοστ και συγχαρητήρια ήχου, παρουσιάζονται δώρα.

Τρελά ωραίο να δούμε όλους τους ανθρώπους που δεν είναι αδιάφοροι σε σας και τα οποία είστε αμοιβαία αδιάφοροι. Κάθε μέλος της οικογένειας, ενός φίλου ή συνάδελφου, ο οποίος καλείται αυτή την ημέρα να γιορτάσει να προσπαθήσει να παραδώσει τα γενέθλια όσο το δυνατόν περισσότερες ευχάριστες στιγμές.

Με τη σειρά του, ο ιδιοκτήτης των διακοπών πρέπει να φροντίσει ότι οι επισκέπτες αισθάνονται άνετα και δεν βαρεθούν κατά τη διάρκεια της γιορτής. Ο ευκολότερος τρόπος για να φτιάξετε τα γενέθλια των ενηλίκων που συγκεντρώθηκαν στο εορταστικό τραπέζι είναι να κρατήσουν έναν γιορτς διαγωνισμούς. Αυτό θα κάνει μια ειδική γιορτή, θα αυξήσει τη διάθεση στους επισκέπτες και το σημαντικότερο, όλοι οι προσκεκλημένοι κόμικς μπορούν να συμμετάσχουν σε κωμικούς διαγωνισμούς.

Διαγωνισμοί γενεθλίων

Μια γιορτή, η οποία δεν διακρίνεται από τίποτα, δεν θα θυμάται κανέναν. Μην αφήνετε βαρετό χόμπι για φαγητό και πίνει τις διακοπές σας.

Εάν καταφέρετε να σηκώσετε τη διάθεση στους επισκέπτες, τα ευψεύστε, τότε τα γενέθλια θα θυμούνται όλους, όλοι θα το συμπαθούν. Την επόμενη χρονιά, θα πραγματοποιηθεί με μεγάλη επιθυμία, θυμηθείτε τις προηγούμενες διακοπές.

"Γνωριμία"

Ο επισκέπτης κάθεται από την άκρη του τραπεζιού δίνεται ένα ρολό χαρτιού τουαλέτας. Πρέπει να σκίσει τόσο πολύ μπλοκ καθώς χρειάζεται και να μεταφέρει το ρολό στο επόμενο. Το καθένα κάνει το ίδιο.

Ο διαγωνισμός πραγματοποιείται για εξοικείωση με το κορίτσι γενεθλίων. Μετά από όλα, κάποιος τον γνωρίζει περισσότερο και κάποιος λιγότερο και το πιο σημαντικό - ο καθένας από διαφορετικές πλευρές. Πόσα μπλοκ σε ένα άτομο στα χέρια τους, τόσα πολλά γεγονότα για τον άνδρα γενεθλίων ή στις κοινές ενδιαφέρουσες ιστορίες που πρέπει να πει.

Όλα θα ενδιαφέρονται να ακούσουν. Ίσως θα θυμάστε αυτές τις περιπτώσεις που έχουν ξεχαστεί.

Απαιτούμενο χαρακτηριστικό για τον διαγωνισμό: Ρολό χαρτιού υγείας. Δεδομένου ότι όλα θα εξακολουθούν να καθίσουν στο τραπέζι, είναι καλύτερο να αγοράσετε όχι γκρι, αλλά ένα ρολό χρώματος. Για παράδειγμα, ροζ.

"Αρέσει δεν αρέσει"

Οι επισκέπτες επισκέπτονται οπτικά ο ένας τον άλλον, ακόμα κι αν δεν ήταν εξοικειωμένοι πριν. Κάθε εορτασμός συμμετέχοντος καλείται να μου πει ότι από την εμφάνιση του γείτονα στα δεξιά του αρέσει και τι δεν τους αρέσει.

Μετά από κάθε φινίρισμα της ιστορίας του, ήταν απαραίτητο να ανακοινώσει τι ήταν ο ανταγωνισμός. Οι συμμετέχοντες πρέπει να φιλήσουν αυτό που δεν τους αρέσει στον γείτονα στα αριστερά. Μισή ώρα γέλιο στο κάτω μέρος της γέννησης που παρέχονται. Ίσως κάποιος να πει ότι δεν του αρέσει το μουστάκι ενός γείτονα ή την ισοπαλία του.

Προειδοποιήστε όλα εκ των προτέρων ότι δεν αξίζει να προσβληθεί ο ένας από τον άλλον, επειδή είναι απλά ένα παιχνίδι.

"Κουμπί"

Ο νικητής αυτού του διαγωνισμού από όλους τους συμμετέχοντες θα είναι μόνο ένα άτομο. Το ακραίο δίνεται ένα κουμπί, το οποίο τοποθετείται στην άκρη του δακτύλου.

Ένα άτομο πρέπει να μεταφέρει αυτό το κουμπί δίπλα σε ένα καθιστικό, έτσι ώστε να είναι στο δάχτυλό του και δεν πέφτει. Εάν το κουμπί πεθαίνει, ο συμμετέχων πέφτει έξω από το παιχνίδι.

Έτσι, στο τέλος υπάρχουν μόνο δύο συμμετέχοντες που θα μεταδώσουν ένα κουμπί μεταξύ τους ενώ δεν πέφτει. Ο νικητής απονέμεται το βραβείο. Μπορεί να είναι ένα σύνολο νημάτων ραψίματος ή βαθμών για χειροκίνητη επιδεξιότητα.

Απαιτούμενο χαρακτηριστικό - Κουμπί.

Είναι καλύτερο να επιλέξετε ένα μεγάλο, με τρύπες στη μέση, καθώς και φωτεινό, έτσι ώστε μετά την πτώση ήταν εύκολο να το βρείτε. Ακριβώς σε περίπτωση, επιλέξτε ένα ζευγάρι ανταλλακτικών, ακριβώς τα ίδια κουμπιά.

"Φήμες για την αίθουσα γενεθλίων"

Οι συμμετέχοντες της γιορτής εκδίδουν ένα φύλλο χαρτιού. Ο πρώτος συμμετέχων γράφει σε αυτό που ξέρει για την αίθουσα γενεθλίων, στη συνέχεια γυρίζει το φύλλο έτσι ώστε μόνο η τελευταία λέξη να μπορεί να δει σε αυτό. Μεταφέρει ένα φύλλο και λαβή σε έναν γείτονα. Πρέπει να συνεχίσει την πρόταση για αυτή τη λέξη προσθέτοντας τις πληροφορίες του.

Έτσι, μετά τον τελευταίο συμμετέχοντα στο φυλλάδιο θα υπάρχει μια ολόκληρη ιστορία από το κουτσομπολιό για την αίθουσα γενεθλίων. Από το δρόμο, για τον τρόπο που γεννιούνται. Ο ένας είπε, ο δεύτερος ανήκει και έκανε ο ίδιος ο Dokumal.

Η προκύπτουσα ιστορία μπορεί να δοθεί στο όνομα του γενεθλίου για μνήμη.

Απαραίτητα χαρακτηριστικά: Φύλλο χαρτιού και στυλό.

"Κωφών τηλεφώνου"

Το περίφημο παιδικό παιχνίδι "κωφών phone" μπορεί να γίνει ως διαγωνισμός γιορτής.

Εάν ο τελευταίος άνθρωπος που πρέπει να καλέσει τη λέξη της ακρόασης θα το πει σωστά, αξίζει ένα βραβείο. Και αν όχι, τότε το πρόστιμο.
Το πρόστιμο μπορεί να ληφθεί υπόψη - να εκπληρώσει τις επιθυμίες της αίθουσας γενεθλίων, να πιείτε ένα ποτήρι κρασί ή κάτι τέτοιο.

"Επίθετα επαίνεσης"

Οι συμμετέχοντες ερωτούν την ερώτηση - "Ποια είναι τα γενέθλιά μας;". Πρέπει να απαντήσουν στο επίθετο. Για παράδειγμα, όμορφο, έξυπνο, γενναίο, απελπισμένο, σκόπιμο και ούτω καθεξής. Για τον άλλον, οι επισκέπτες επαινούν το όνομα των γενεθλίων. Είναι αδύνατο να επαναληφθεί.

Το παιχνίδι πηγαίνει μέχρι να αρχίσουν οι συμμετέχοντες να σκέφτονται τι να πουν και να εγκαταλείψουν το παιχνίδι. Κερδίζει εκείνη που θα πει τα περισσότερα από όλα τα συγχαρητήρια - επίθετα γενέθλια.

"Θυμηθείτε όλα"

Κάθε επισκέπτης, προσκεκλημένος για τα γενέθλια, εξοικειωθεί καλά με ένα πάρτι γενεθλίων. Σίγουρα έχουν πολλές ενδιαφέρουσες και αστείες ιστορίες. Γιατί να μην τους θυμάστε και να μην γελάτε ξανά.

Οι επισκέπτες παίρνουν στροφές λένε αστείες ιστορίες σχετικά με το κορίτσι γενεθλίων. Αν κάποιος δεν μπορεί να θυμηθεί, στη συνέχεια πέφτει έξω από το παιχνίδι. Αυτός που θα πει το μεγαλύτερο μέρος όλων των αστείων ιστοριών θα νικήσει.

Ο νικητής μπορεί να δώσει ένα δίπλωμα για την καλύτερη μνήμη ή να δώσει κάποιο μικρό παρόν.

"Συλλαβόγριφος"

Κάθε συμμετέχων είναι μια γιορτή, εκτός από τον υπεύθυνο γενεθλίων, διανέμεται ένα κομμάτι χαρτί και με το χέρι. Το έργο είναι να χαρακτηρίσετε τον εαυτό σας. Αυτές μπορεί να είναι οι ιδιότητες ενός προσώπου επίθετου, που περιγράφουν την εμφάνισή του ή τα γεγονότα σχετικά με την εμφάνιση.

Μετά από όλα τα τελικά φυλλάδια μεταδίδονται στον άνδρα των γενεθλίων. Διαβάζει τι είναι γραμμένο και πρέπει να μαντέψει ποιος έχει γράψει από αυτό.

Θα είναι πολύ διασκεδαστικό αν οι επισκέπτες με το χιούμορ θα τοποθετηθούν στην περιγραφή τους. Είναι σημαντικό να είναι απαραίτητο να γράψετε μόνο την αλήθεια, αλλά όχι ένα ψέμα. Ωστόσο, όλοι μπορούν να επαινούν.

Απαραίτητα χαρακτηριστικά: Φύλλα χαρτιού, είναι καλύτερο να πάρετε μικρές, κομμένες με τετράγωνα, λαβές.

"Λαχείο"

Γιατί να μην κάνετε μια λαχειοφόρο λαχείο νίκης με τη μορφή ενός διαγωνισμού. Μετά από όλα, το κορίτσι γενεθλίων θα λάβει, σε κάθε περίπτωση, τα δώρα του και οι επισκέπτες δεν θα παραμείνουν οι επισκέπτες.

Όπως θα έρθουν οι επισκέπτες, πρέπει να παράγουν εισιτήρια με αριθμούς. Μόλις η γιορτή θα είναι σε πλήρη ταλάντευση και όλοι θα συγκεντρωθούν σε ένα μέρος, πρέπει να αρχίσετε να ξοδέψετε μια εορταστική κλήρωση. Αυτό μπορεί να είναι η στιγμή που το κορίτσι γενεθλίων έλεγε τα κεριά στο κέικ. Έτσι κάθε επισκέπτης θα πάρει το μικρό του παρόν.

Απαιτούνται χαρακτηριστικά: Μικρά δώρα χαμηλού προϋπολογισμού - βραβεία (κούπες, πλάκες, σημειωματάρια, λαβές, κορνίζες φωτογραφιών, σημειωματάρια, πετσέτες, παιχνίδια, καθρέφτες, γλυκά), αριθμοί με αριθμούς. Προετοιμάστε μια λαχειοφόρο αγορά, ίσο με τον αριθμό των επισκεπτών.

"Συγχαρητήριος"

Και παρόλο που κάθε διαγωνισμός θα πρέπει να διασκεδάσει στην μητρική εταιρεία, μην ξεχνάτε τον άνθρωπο των γενεθλίων, χάρη στην οποία όλοι βρίσκονται στο ίδιο τραπέζι και ξοδεύουν χρόνο καλά.

Αγοράστε εκ των προτέρων σημειωματάριο με ένα παχύ κάλυμμα. Λοιπόν, αν θα έχει εορταστική θέα ή έρχεται στην επιγραφή των γενεθλίων. Ένας άνδρας που κάθεται από την άκρη του πίνακα δίνεται αυτό το σημειωματάριο και λαβή. Το έργο του - από την ψυχή για να ευχηθεί το όνομα γενεθλίων όλα αυτά που θέλω. Έτσι, ο καθένας από τους καλεσμένους γράφει τα ειλικρινή τους συγχαρητήρια.

Λοιπόν, αν οι επισκέπτες υπογράφουν με τα δικά τους λόγια, ο ιδιοκτήτης των διακοπών γνώριζε ότι έγραψε τι. Το σημειωματάριο παραμένει σε ένα πάρτι γενεθλίων. Θα είναι σε θέση να επαναφέρει τα πάντα όπως σας αρέσει όλα όσα ήθελε να χρεώσει αυτή τη θετική ενέργεια.

Απαραίτητα χαρακτηριστικά: Προα αγοράσει σημειωματάριο, καλύτερα με ένα πυκνό κάλυμμα, το οποίο θα διαρκέσει πολύ, λαβή για τη σύνταξη συγχαρητηρίων. Χώρος μερικούς στυλό, σε περίπτωση που ορισμένοι από αυτούς θα σταματήσουν να γράφουν.

Τώρα ξέρετε ότι δεν είναι απαραίτητο να έχετε ένα εκτεταμένο δάπεδο χορού για να κρατήσετε τους διαγωνισμούς στο βάθος της γέννησης, μόνο για να συλλέξετε συγγενείς και αγαπημένους ανθρώπους σε ένα τραπέζι και να διασκεδάσετε. Κόψτε το χρόνο όχι μόνο με το όφελος, αλλά και με τη χαρά.

Το παιχνίδι του νέου έτους σχετικά με το θέμα των νανοτεχνολογιών "Πιάσε το μόριο"

Υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι (όχι λιγότερο από 4).

1. Αρκετοί άνθρωποι αποτελούν ένα νανοβάσο από τα δικά τους σώματα. Οι απαιτούμενες ελάχιστες μονάδες: δύο χειριστές (δεξιά και αριστερά) και κινητήρα (κέντρο). Οι χειριστές με το ένα χέρι κρατούνται στενά για τον κινητήρα (μπορείτε να συσχετίζετε τους ανθρώπους μεταξύ τους), το άλλο είναι ελεύθερο να χειριστεί.

2. Ο κινητήρας ορίζει την κατεύθυνση και την ταχύτητα του νανοϊνού. Εάν οι χειριστές είναι μεθυσμένοι, και ο κινητήρας είναι ισχυρός - μπορούν απλά να μεταφέρουν στο πάτωμα.

3. Εργασία: Πιάστε τα ελεύθερα κινούμενα άτομα και μόρια και κάντε μια νέα δομή, για παράδειγμα: Για να φτιάξετε ένα μόριο νερού δύο ατόμων υδρογόνου και ένα οξυγόνο. Εάν τα μόρια και τα άτομα δεν αρκούν - μπορείτε απλά να πιάσετε και να δαμάσετε ένα μόριο. Τα μορία και τα άτομα πρέπει να υπακούουν στο νανώωτο.

Πρόσθετες πληροφορίες: Το σώμα του Nanorobot μπορεί να είναι περίπλοκο: ενδέχεται να υπάρχουν περισσότεροι χειριστές από 2, στο κέντρο μπορεί να υπάρχει όχι μόνο ο κινητήρας, αλλά και το "σώμα" του Nanorobot μπορεί να υπάρχει μια πρόσθετη μονάδα επικοινωνίας. Στην τελευταία περίπτωση, τα υπόλοιπα μέρη του νανόμπωτη δεν πρέπει να δημοσιεύουν αυτο-διαμερίσματα!

Παιχνίδι "Μαντέψτε την παροιμία"

Ο παρουσιαστής διαβάζει μια απλή εξήγηση της παροιμίας και προτείνει να το καλέσει.

* Το δώρο δεν συζητείται, αποδεχτείτε τι δίνουν ... (Δεν κοιτάω ένα άλογο δώρων στα δόντια μου.)
* Πρέπει να μάθετε καθ 'όλη τη ζωή, κάθε μέρα φέρνει νέες γνώσεις, γνώση απείρως. (Ζήσε και μάθε!)
* Εάν ξεκίνησε κάποιο θέμα, φέρτε το στο τέλος, ακόμα κι αν είναι δύσκολο να το κάνετε! (Ανέλαβε για έναν άνθρωπο, μην πείτε ότι δεν είναι ένα duzh!)
* NOLENCENT, το πρόβλημα συμβαίνει συνήθως όπου κάτι αναξιόπιστο, εύθραυστο. (Όπου είναι καλό, εκεί και σπάει.)
* Καθώς αισθάνεστε τον εαυτό σας για ένα άλλο, θα αντιμετωπιστεί για εσάς. (Όπως θα εμφανιστεί, θα απαντήσει.)
* Μην προσπαθήσετε για ξένους. (Μη γνωρίζοντας το ζωμό, δεν πέφτουν στο νερό.)

Το ίδιο πράγμα, αλλά με τα ζώα. "Επαναλάβετε τη διδασκαλία της μητέρας!" - παπαγάλος. "Κρατήστε το τσέπη σας ευρύτερο!" - καγκουρό. "Τα δάκρυα της θλίψης δεν θα βοηθήσουν!" - Κροκόδειλος. "Υπάρχει ασφάλεια σε αριθμούς!" - Saransch.

Το παιχνίδι "Sensual"

Οι καρέκλες τοποθετούνται σε καρύδια (καραμέλα), κορυφή με εφημερίδα. Το παιχνίδι πρέπει να καθίσει στην κορυφή και το ευαίσθητο μέρος του για να υπολογίσει πόσα καρύδια κάτω από αυτό (δεν τους βλέπουν εκ των προτέρων). Τα καρύδια (καραμέλα) κλείνουν ως σημεία (αν πρόκειται, φυσικά).

Διαγωνισμός τραγουδιού

Οι σημειώσεις μεταφέρονται στην κεφαλίδα σε έναν κύκλο, στην οποία οι λέξεις γράφονται στο θέμα της Πρωτοχρονιάς (χειμώνα, χιόνι, δέντρο, χριστουγεννιάτικο δέντρο, βελόνες, Sani, Άγιος Βασίλης, άλογο) κλπ. Αυτός που βγάζει μια σημείωση πρέπει να τραγουδήσει ένα τραγούδι στο οποίο βρίσκεται αυτή η λέξη.

Παιχνίδι "Δίδυμοι"

Δύο άνθρωποι είναι κατάλληλοι ο ένας για τον άλλον και αγκαλιάζουν με το ένα χέρι (κάποιος παίρνει τον συνεργάτη με το δεξί του χέρι, το άλλο - αριστερά). Αποδεικνύεται ότι ο καθένας από αυτούς αποδεικνύεται ένα ελεύθερο χέρι. Στη συνέχεια, λαμβάνουν μια εργασία που πρέπει να εκτελεστεί σαν να είναι - δύο χέρια ενός ατόμου. Για παράδειγμα, κόψτε το σχήμα. Ο 1ος συμμετέχων με το αριστερό του χέρι κρατά ένα φύλλο χαρτιού και οδηγεί σωστά, το δεύτερο δεξιό χέρι - κόβει ψαλίδι.

Καναπές

Συνήθως σε "Banalities" παίζουν σε μικρές εταιρείες όταν πάνε 5-10 άτομα. Ένα συγκεκριμένο θέμα έχει οριστεί και κάθε παίκτης μυστικό από άλλα αρχεία 10 λέξεις που ανήκουν σε αυτό. Εάν, για παράδειγμα, το θέμα της "πόλης της Ρωσίας" τίθεται, τότε τα αρχεία μπορεί να είναι η Αγία Πετρούπολη, η Βλαδιβοστόκ, η UFA, κλπ. Όταν γίνονται όλα τα αρχεία, αρχίζουν τα σημεία. Για κάθε καταγεγραμμένη λέξη, ο παίκτης παίρνει τόσα πολλά σημεία ως άτομο (συμπεριλαμβανομένου του εαυτού του) έγραψε αυτή τη λέξη. Για παράδειγμα, 10 άνθρωποι παίζουν το θέμα της "πόλης της Ρωσίας" και όλοι έγραψαν "Μόσχα", τότε καθένας από αυτούς θα λάβει 10 πόντους. Εάν 9 άνθρωποι έγραψαν την "Αγία Πετρούπολη" και το δέκατο δεν ανέφερε αυτή την πόλη, τότε ο καθένας από τους ninters λαμβάνει 9 πόντους. Και αν κάποιος έγραψε "Uryupinsk", θα λάβει μόνο ένα σημείο. Το τελικό αποτέλεσμα κάθε παίκτη είναι ίσο με την ποσότητα των γυαλιών για όλες τις λέξεις που καταγράφονται από αυτούς. Ποιος έχει περισσότερους πόντους - κέρδισε. Έτσι, η ουσία του παιχνιδιού είναι να μαντέψει τη μάζα, τα δημοφιλή ονόματα και να τους γράψω. Ως εκ τούτου το όνομα του παιχνιδιού.

Παιχνίδι "παραμύθι"

Όταν έχετε τουλάχιστον 5-10 επισκέπτες (η ηλικία δεν έχει σημασία), προσφέρετε αυτά το παιχνίδι. Πάρτε ένα παιδικό βιβλίο με ένα παραμύθι. Το πιο εύκολο - το καλύτερο, το "κοτόπουλο Ryabn", "kolobok", "rack", "teremok" είναι κατάλληλα. Επιλέξτε τον αναγνώστη. Από τα βιβλία σε ξεχωριστά φύλλα, γράψτε όλους τους ήρωες του παραμυθιού, συμπεριλαμβανομένων, αν κάνετε τον αριθμό των ανθρώπων, των δέντρων, των hemps, του ποταμού, των κουβάς. Όλοι οι επισκέπτες τραβούν χαρτιά με ρόλους. Ο παρουσιαστής αρχίζει να διαβάζει το παραμύθι και όλοι οι χαρακτήρες "έρχονται στη ζωή".

Παιχνίδι "Sharada"

Οι παραδοσιακοί Χάρκα μπορούν να έρθουν σε εύχρηστο. Επιλέξτε λέξεις που μπορούν να σπάσουν σε διάφορα μέρη και να παίξουν κάθε μέρος: Paul-Osa, Par-O-Who, Paul Tina, επτά-i. Για την προθέρμανση μπορεί να εξασκηθεί, παίζοντας, ας πούμε, η λέξη "tina".

Παιχνίδι "Burrim"

Ίσως οι επισκέπτες θα θέλουν να δείξουν τα ταλέντα τους σε βούληση - γράψιμο ποιημάτων σε ένα δεδομένο ομοιοκαταληξία. Παίξτε ή μαζί, ή ομάδα στην ομάδα. Πήρατε με συνεργάτη τέτοια ζευγάρια rhymes: "Cat - Compote", "Bed - Kisel". Τώρα εφεύρουν το ποίημα. Μπορείτε μαζί, μπορείτε ξεχωριστά, και ακόμα πιο διασκεδαστικό, όταν καλείτε μια γραμμή, ένας άλλος είναι συνεργάτης. Λέτε: "Βασιλέ, η χνουδωτή γάτα μου", ο συνεργάτης παίρνει: "Ξυπνήστε, αγαπά να πίνει κομπόστα." Εσείς: "Και πριν ξαπλώσετε στο κρεβάτι," αυτός: "Αγαπάει το πόσιμο Kissel."

Το παιχνίδι "Triple Trap"

Δύο συμμετέχοντες στέκονται εναντίον ο ένας στον άλλο - μπροστά τους σε μια καρέκλα βρίσκεται το βραβείο. Ο παρουσιαστής πιστεύει: "Μια φορά, δύο, τρία ... Εκατό!" "Μόλις, δύο, τρία .... αφήνοντας!" "Μια φορά, δύο, τρία ... έφτασε!" και τα λοιπά. Κάποιος που θα είναι προσεκτικός και πρώτος θα πάρει το βραβείο όταν το προβάδισμα θα πει "τρία!"

Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι όπως αυτό:

Θα σας πω την ιστορία
Μια και μισή δωδεκάδες φράσεις.
Μόνο θα πω τη λέξη "τρία",
Το βραβείο παίρνει αμέσως!
Μόλις πιάσαμε,
Θεωρείται τι μέσα.
Μικρά ψάρια,
Και όχι μόνος, αλλά ... πέντε.

Όνειρα ενός αμφισβητούντος
Να γίνει ένας ολυμπιακός πρωταθλητής
Κοιτάξτε, στην αρχή όχι το fuck,
Και περιμένετε την ομάδα "μία φορά, δύο ... Μάρτιος"

Όταν θέλετε να θυμάστε ποιήματα,
Δεν διοχετεύονται μέχρι αργά τη νύχτα,
Και γι 'αυτούς να επαναλάβουν,
Χρόνος, διαφορετικός και καλύτερος ... επτά.

Ένα τρένο στο σιδηροδρομικό σταθμό
Έπρεπε να περιμένω τρεις ώρες.
Λοιπόν, φίλοι, έχετε πάρει το βραβείο.
Σας έβαλα μια βαθμολογία "πέντε".

Μαύρο παιχνίδι κουτιού

Σε ένα αδιαφανές πακέτο ή κιβώτιο, τοποθετήστε τα στοιχεία ή τα προϊόντα των οποίων το όνομα αρχίζει στο ίδιο γράμμα. Για παράδειγμα, στο "K", το βιβλίο, το χρώμα, το φάκελο, καραμέλα, πατάτες, κουμπί, κασέτα, cracker. Οι επισκέπτες μαντέψουν ότι στο πακέτο, γνωρίζοντας ότι όλα τα βραβεία είναι ένα γράμμα. Ποιος μαντεύει, παίρνει το καθορισμένο στη φόρμα, το βραβείο.

Παιχνίδι "Σώμα"

Στο παιχνίδι, όλοι κάθονται στο τραπέζι, βάλτε σε αυτό ένα καλάθι και ο οδηγός μίλησε στον γείτονά του στο τραπέζι: "Εδώ είναι το σώμα, βάλτε σε αυτό που υπάρχει κάτι γι 'αυτό, θα επιδεινωθείτε - θα δώσετε ένα κατάθεση." Γείτονα και μετά από όλα τα υπόλοιπα, με τη σειρά τους, καλέστε τις λέξεις προς-σώματα: "Θα βάλω στο σώμα ενός μπάλες", και είμαι ένα μαντήλι, "i - κάστρο" και άλλοι. Ποιος σίγουρος ή δεν θα βρει τι να πει, βάζει ένα καλάθι μιας δέσμευσης - ένα μαντήλι, ένα μολύβι, ένα εικονίδιο, και ούτω καθεξής. Στο τέλος του παιχνιδιού, το καλάθι καλύπτεται με κάτι και κάποιος απομακρύνει την κατάθεση μιας κατάθεσης με τις λέξεις: "Ποιον υπόσχεση θα βγει τι να κάνει;"

Ο καθένας έχει συνταγογραφηθεί εξαγορά - άλμα γύρω από το δωμάτιο, τραγουδήστε το τραγούδι, το γρίφο παζλ.

Παζλ, αινίγματα, Χαράκ

Όλα τα είδη των παζλ ανήκουν στα παιχνίδια συσκευασίας που ξοδεύουν καλύτερα στην αρχή των διακοπών, για ένα νηφάλιο κεφάλι. Μπορούν να συμπεριληφθούν στο συνολικό ανταγωνιστικό πρόγραμμα ή να χρησιμοποιήσουν κινητά κινούμενα παιχνίδια. Σε κάθε περίπτωση, τα παζλ δεν πρέπει να είναι πάρα πολύ, καθώς τακτικά ελαστικά. Επιπλέον, υπάρχει πάντα ο μεγαλύτερος επισκέπτης Bashkin για το οποίο τα παζλ είναι σαν τα καρύδια και ο οποίος θα καταγράψει γρήγορα την πρωτοβουλία στα χέρια τους, εξαιτίας των άλλων συμμετεχόντων στις διακοπές θα χάσουν ενδιαφέρον.

Μετασχηματίζω

Το METAGRAM είναι ένα παζλ στο οποίο τα λόγια των λέξεων διαφέρουν το ένα από το άλλο μόνο ένα γράμμα.

Όσον αφορά το "h" είμαι ψηλός,

Τόσο πολύ με το "L" είναι χαμηλό.

Με το "sh" - στην αριθμητική ανάγκη,

Και με "m" είμαι τρομερός.

Τιμή - κολακεία - έξι - εκδίκηση

Με το "B" τρομερό είμαι,

Με το "M" της γούνας που καταβροχθίστηκε

Με έναν "r" έναν ηθοποιό που χρειάζομαι,

Με το "C" για τον μάγειρα είναι σημαντικό.

Πόνος - Μόνο - Ρόλος - Αλάτι

Με "g" - ένα χρήσιμο εργοστάσιο,

Με το "sh" μας φοβίζει μερικές φορές,

Με το "P" φέρει την καταστροφή των ΗΠΑ,

Με το "B" αποφεύγεται το βουνό.

Μπιζέλια - ακτή - σκόνη - σωρός

Ανάγραμμα

Το Anagram είναι ένα παζλ στο οποίο τα γράμματα στην πρώτη λέξη απενεργοποιούν μια άλλη λέξη.

Είμαι δέντρο, στη μητρική χώρα

Θα με βρείτε στο δάσος παντού.

Αλλά σταματήστε τις συλλαβές σε μένα -

Και θα νερό το νερό.

Πεύκο - αντλία

Βιασύνη κατά μήκος του καλωδίου

Νύχτες και μέρες.

Και με το τέλος, θα διαβάσω, -

Tigra είμαι παρόμοιος με.

Βλέπω στη Γη,

Κηλιδωμένο στον αδένα.

Αλλά σταματούν τα γράμματα,

Σε μια κατσαρόλα, θα ανέβω.

Βάλτο - noodles

Η Sharada είναι μια λέξη που μπορεί να χωριστεί σε διάφορα μέρη, καθένα από τα οποία είναι μια ανεξάρτητη λέξη.

Η πρώτη συλλαβή είναι μία από τις σημειώσεις,

Η συλλαβή της δεύτερης άνοιξης ανθίζει,

Και την τελική λέξη

Υπάρχει ένα κτίριο οποιουδήποτε.

Όταν εισάγετε το κατάστημα κλωστοϋφαντουργίας,

Υπάρχει η πρώτη συλλαβή, ίσως θα βρείτε.

Συλλέγονται μύθοι ελληνικής ανοικτής,

Από εκεί, μια συλλαβή του δευτερολέπτου λαμβάνεται στο Sharada.

Και ξέρετε το σύνολο να το ξέρετε

Λουλούδια στη μνήμη.

Sharada New Now.

Μέρος της ομιλίας - η πρώτη συλλαβή μαζί μας

Και η συλλαβή είναι το δεύτερο - το τήγμα είναι ένα τεράστιο,

Οτιδήποτε έρχεται σε κάθε περίπτωση.

Bund, θα υποβάλω αναφορά για αναφορά,

Θα υπάρξει σε οποιοδήποτε αντίγραφο.

Τέσσερα πρώτα γράμματα - ίδρυμα,

Πολλοί πληθυσμός.

Το υπόλοιπο των γραμμάτων (και επίσης τέσσερα από αυτά)

Τα εικονίδια χρησιμεύουν στον μουσικό κόσμο.

Τράπεζα

Τοποθετήστε την αρχή της λέξης

Βρίσκεστε στο γραφείο του οδοντιατρικού.

Αυτό το μέρος που βρίσκεται στο τέλος

Το ποίημα καλείται.

Ότι πριν από την κατάθεση, στο πρόσωπο,

Αν και όχι σε κανένα, και εκεί.

Η πρώτη συλλαβή - σημείωση, η δεύτερη συλλαβή - επίσης,

Και εξ ολοκλήρου στα μπιζέλια.

Η πρώτη μου συλλαβή - στο δέντρο,

Η δεύτερη συλλαβή μου είναι η Ένωση,

Και γενικά, είμαι θέμα

Και η φορεσιά είναι gung.

Μόνο δύο πρόσχημα,

Και υπάρχουν πολλά μαλλιά σε αυτά.

Η πρώτη συλλαβή είναι αντωνυμίες.

Δεύτερη συλλαβή - Flagsache

Και η ίδια η λέξη είναι στη φύση

Ο Lee μεγαλώνει στον κήπο, στον κήπο.

Ένα κομμάτι σαρκώς περιμένει στην αρχή,

Στη συνέχεια, στο τέλος - ένα μαθηματικό εικονίδιο.

Έχετε αυτή τη λέξη συχνά στους δίσκους που συναντήθηκαν,

Οι εικόνες είναι πολλά, και το κείμενο σε αυτούς είναι λίγο.

Η πρώτη συλλαβή βόσκουν στην αρόσιμη γη.

Είναι ένα σπίτι κατοικίας.

Η συλλαβή δεύτερη - στην αύξηση της -

Είναι πρόθεση (ή πρόθεμα).

Εκατοντάδες φορές σε στίχους

Μαζί με τη λέξη της θάλασσας.

Πρόθεση ... από αυτόν και ας ξεκινήσουμε,

Και ακολουθούμενη από μια εξοχική κατοικία.

Η απάντηση θα εμφανιστεί για εσάς

Τι σας βοηθά τώρα.

Η πρώτη μου συλλαβή είναι η Ένωση, και η επόμενη ευρεία

Ο μεγάλος ποταμός θα ταιριάζει σε πέντε γράμματα.

Το παζλ απαντήσεων είναι ένα από τα παζλ των πτηνών:

Σχεδόν σαν ένα τραγούδι που τραγουδάει στο δάσος.

Η αρχή της λέξης είναι απίθανο να κρύψει:

Δεν είναι μυστικό για πολλούς

Δεδομένου ότι σχετίζεται με το Igro

Που είναι πιο δημοφιλής.

Και μέρος των υπόλοιπων λέξεων

Είμαι στην πρόοδο της γεωμετρίας

Ως μέρος του ονόματος του σχήματος,

Αλλά χωρίς το τελευταίο γράμμα "L".

Τα μέσα της λέξης

Τόσο αποτελεσματικές, φίλοι,

Τι, για παράδειγμα, είναι τώρα μια εικασία

Δεν μπορείτε να βρείτε χωρίς αυτό.

Οι αινίγματα μπορούν απλά να καθίσουν στο τραπέζι και μπορείτε να τα χτυπήσετε, για παράδειγμα, ως εξής.

Πάρτε κάποιο βραβείο και τυλίξτε το σε διάφορα χαρτιά. Πόσα στρώματα είναι πολλά μυστήρια. Σε κάθε περιτύλιγμα στρώματος, γράψτε σε ένα γρίφο. Μετά από αυτό, αφήστε το βραβείο με αινίγματα σε έναν κύκλο. Ο πρώτος παίκτης πρέπει να μαντέψει το αίνιγμα που γράφτηκε στο ανώτατο στρώμα του περιτυλίγματος. Αν είναι αμέσως μακριά, τότε παίρνει το δικαίωμα να μαντέψει το μυστήριο στο δεύτερο στρώμα κλπ. Εάν είναι λάθος, διαβάζει το αίνιγμα έξω δυνατά και μεταφέρει το βραβείο στο πρόσωπο που δίνει το σωστό. Ο δεύτερος παίκτης προσπαθεί να μαντέψει το γρίφο γραμμένο στο επόμενο στρώμα περιτύλιξης. Και τα λοιπά. Το βραβείο λαμβάνει εκείνη που μαντέψει το τελευταίο αίνιγμα.

Τι σημειώσεις μπορεί να μετρηθεί ο χώρος;

Πότε συμβαίνει κάτι σε μια κενή τσέπη;

Όταν σε αυτό - η τρύπα.

Τι δέντρο κάθεται κάτω από το κοράκι κατά τη διάρκεια μιας καταρρακτώδειας βροχής;

Σε υγρό.

Ποιες πέτρες στη θάλασσα δεν θα συναντηθούν;

Πώς να αντλήσει το υποκατάστημα να μην τρομάξει το πουλί;

Πρέπει να περιμένουμε όταν το πουλί πετάει.

Πού βρίσκεται το νερό;

Σε γυαλί.

Σε ποια λέξεις είναι 100 συφωνίες;

Τραπέζι, στοίβα, Moan, Stop, Stock, Stand.

Τι τέλος και μέρα και νύχτα;

Μαλακό σημάδι.

Ο Melnik ήρθε στο μύλο. Σε κάθε μία από τις τέσσερις γωνίες, είδε 3 τσάντες, σε κάθε τσάντα υπήρχαν 3 γάτες και κάθε γάτα είχε τρία γατάκια μαζί του. Ρωτά πόσα πόδια ήταν στο μύλο;

Συνολικά 2 πόδια του Μίλερ, καθώς οι γάτες και τα γατάκια είναι τα πόδια.

Ως μια τσάντα σιταριού, τα χέρια του, γεμίζουν 2 σακούλες, οι οποίες είναι τόσο μεγάλες όσο η τσάντα στην οποία το σιτάρι υπάρχει;

Είναι απαραίτητο να βάλουμε μία από τις άδειες σακούλες σε ένα άλλο το ίδιο, τότε ρίξτε ένα ορεινό σιτάρι εκεί.

Πού είναι η άκρη του κόσμου;

Όπου αρχίζει η σκιά.

Μπορεί μια στρουθοκάμηλος να ονομάσει τον εαυτό του ένα πουλί;

Όχι, η στρουθοκάμηλος δεν ξέρει πώς να μιλήσει.

Τι είναι ένα άτομο κάτω από τα πόδια του όταν πηγαίνει στη γέφυρα;

Σόλα παπούτσια.

Πώς μπορώ να τοποθετήσω 2 λίτρα γάλακτος σε μια τράπεζα λίτρων;

Είναι απαραίτητο να μαγειρεύουμε το συμπυκνωμένο γάλα από το γάλα.

Εάν 5 γάτες πιάσουν 5 ποντίκια σε 5 λεπτά, πόσο καιρό χρειάζεται μια γάτα να πιάσει ένα ποντίκι;

Πόσοι μήνες το χρόνο έχουν 28 ημέρες;

Όλους τους μήνες.

Ο σκύλος συνδέθηκε με ένα σχοινί δέκα μέτρων και πραγματοποιήθηκε 300 μέτρα. Πώς πέτυχε;

Το σχοινί δεν ήταν δεμένο με τίποτα.

Τι μπορεί να ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο, να μείνετε στην ίδια γωνία;

Γραμματόσημο.

Τι θα συμβεί σε ένα πράσινο βράχο όταν πέσει στην Ερυθρά Θάλασσα;

Θα είναι υγρό.

Τι κάνουν όλοι οι άνθρωποι στη Γη την ίδια στιγμή;

Γίνετε μεγαλύτεροι.

Ο άνθρωπος οδήγησε ένα μεγάλο φορτηγό. Τα φώτα στο αυτοκίνητο δεν φράκτηκαν. Το φεγγάρι δεν ήταν επίσης. Η γυναίκα άρχισε να διασχίζει το δρόμο μπροστά από το φορτηγό. Πώς η οδηγός καταφέρνει να την δει;

Ήταν μια μέρα.

Τι γίνεται μεγαλύτερο αν βάζετε τα πόδια του;

Απάντηση: Αριθμός 6.

Πόσα αυγά μπορείτε να φάτε ένα άδειο στομάχι;

Ενας. Όλα τα άλλα αυγά δεν θα είναι άδειο στομάχι.

Τι αυξάνεται πάντα και ποτέ δεν μειώνεται;

Πώς να γράψετε "mousetrap" με πέντε γράμματα;

Τι πηγαίνει, παραμένοντας στη θέση του;

Εάν βρέχει στις 12 το βράδυ, τότε μπορείτε να περιμένετε ότι μετά από 72 ώρες θα υπάρξει ηλιόλουστος καιρός;

Είναι αδύνατο, επειδή μετά από 72 ώρες θα είναι και πάλι το βράδυ.

Τι δεν υπάρχει, αλλά ονομάζεται;

Απάντηση: Τίποτα (μη ύπαρξη).

Πού είναι η πόλη χωρίς σπίτια, ποτάμια χωρίς νερό και δάσος χωρίς δέντρα;

Στον γεωγραφικό χάρτη.

Πότε μπορεί ένα άτομο να βιαστεί με μια ταχύτητα αγωνιστικού αυτοκινήτου;

Όταν κάθεται σε αυτό.

Είναι δυνατόν να οριοθετούμε τον κύκλο γύρω από ένα άτομο μέσω του οποίου δεν θα μπορέσει να ξεπεράσει, να μην πηδήσει, παρά το γεγονός ότι τα πόδια δεν θα δεσμεύουν τα πόδια του;

Μπορείτε, από τα ρούχα.

Για τρεις οδηγούς ελκυστήρων υπάρχει ένας αδελφός Σεργκέι, και ο Σεργκέι δεν έχει αδέρφια. Θα μπορούσε να είναι?

Ναι, αν οι οδηγοί του τρακτέρ είναι γυναίκες.

Η οροφή ενός σπιτιού είναι ασύμμετρη: μία από τις κλίσεις της είναι με οριζόντια γωνία 60 °, η άλλη είναι μια γωνία 70 °. Ας υποθέσουμε ότι ο κόκορας βάζει το αυγό στην κορυφή της οροφής. Με ποιον τρόπο είναι το πτώση των αυγών - προς την κατεύθυνση ενός πιο κοινού ή πιο δροσιστικού πεδίου;

Σε κάθε. Οι ρόδες δεν φέρουν αυγά.

Μια στροφή γύρω από το δορυφόρο εδάφους γίνεται σε 1 ώρα 40 λεπτά, και το άλλο είναι σε 100 λεπτά. Πώς μπορεί να είναι.

1 ώρα 40 λεπτά και υπάρχουν 100 λεπτά.

2 Πατέρας και 2 γιοι πήγαν, βρήκαν 3 πορτοκάλια. Άρχισε να μοιράζεται - όλοι πήγαν σε όλους. Πώς θα μπορούσε να συμβεί αυτό;

Ο Σάντα, ο πατέρας και ο γιος πήγαν.

Ποια διαδρομή δεν πήγαινε στο πόδι ενός ατόμου;

Σε γαλακτώδες.

Ποια ταχύτητα πρέπει να τρέξει το σκυλί, έτσι ώστε να μην ακούσει τον κυρίαρχο του ένα τηγάνι, δεμένο με την ουρά της.

Ο σκύλος στέκεται αρκετά στη θέση του.

Ποια ερώτηση κανείς δεν θα απαντήσει ποτέ "ναι";

Κοιμάσαι?

Τι ρίχνει όταν είναι απαραίτητο, και αυξάνεται όταν δεν χρειάζεται πλέον.

Ποιο άλογο δεν τρώει βρώμη;

Σκάκι, αθλήματα.

Τι είδους πιάτα δεν τρώνε;

Από κενό.

Πότε είναι τα χέρια σας σαν αντωνυμίες;

Όταν είσαι εσύ.

Στο τραπέζι υπάρχει ένας χάρακας, μολύβι, κύκλος και γόμα. Σε ένα φύλλο χαρτιού που πρέπει να σχεδιάσετε έναν κύκλο; Πού να ξεκινήσετε;

Πάρτε ένα φύλλο χαρτιού.

Πατέρα Μαρία 5 κόρες: Chacha, Chechie, Chichi και Chojo. Ποιο είναι το όνομα της πέμπτης κόρης;

Ποιο ζώο μπορεί εύκολα να αλλάξει το κεφάλι του;

Στον κήπο μου υπάρχουν διπλάσια χιόνι από ό, τι στον κήπο του γείτονα. Γιατί;

Επειδή ο κήπος μου είναι διπλάσιος από τον γείτονα.

Πώς να αυξήσετε τον αριθμό 666 ενάμισι χρόνο χωρίς να παράγετε οποιαδήποτε αριθμητική δράση με αυτό;

Γυρίστε τα πόδια σας (αποδεικνύεται το 999).

Τι χρόνο τρώνε οι άνθρωποι πιο συνηθισμένοι;

Στο άλμα.

Υπάρχει ένας ειδικός τύπος μυστηρίων που δεν έχουν ξεκάθαρη απάντηση. Αυτά είναι αστεία αινίγματα. Τέτοια αινίγματα είναι παρόμοια με το Anecdotam, σε αυτά τα κουρέλια χτυπούν με τον παράλογο τους, ενώ είναι αρκετά λογικοί. Είναι συχνά δυνατή η απάντηση μόνο αν γνωρίζετε το Gueau εκ των προτέρων. Είναι σαφές ότι αυτά τα αινίγματα γίνονται προκειμένου να αφαιρεθούν την ένταση, να διαλύσει την πλήξη ή απλά να γελάσει.

Έχω 3 κεφάλια, 10 χέρια, 4 πόδια και 3 πόδια. Ποιός είμαι?

Lygunshka.

Τι χρειάζεστε έναν άνθρωπο για να μάθετε όλες τις αδυναμίες σας;

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αγγλικών και γαλλικών φορτηγών;

Το αγγλικό μαύρισμα καλύπτεται από το δεξί χέρι και στα γαλλικά αφήνονται.

Ο Ιπποπότακ πέταξε στον ουρανό και ένας κυνηγός έπεσε στο έδαφος πίσω του. Ο πυροβολισμός κυνηγού και ο ιππότης έπεσε πάνω του. Ποιος έμεινε αριστερά;

Ελέφαντας, επειδή πέταξε αργότερα.

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα νεαρό bachelor από το παλιό;

Ένας νεαρός Bachelor κλείνει στο σπίτι του για να καλέσει μια γυναίκα. Και ο παλιός προσκαλεί μια γυναίκα στο σπίτι, ώστε να αντιμετωπίσει.

Το παράθυρο κάθεται, ο Γάλλος μιλάει. Ποιος είναι?

Καθίστε στο τραπέζι Cowboy, Τούρκος και Επιχειρηματίας. Πόσα πόδια κάτω από το τραπέζι;

Ενας. Ο καουμπόι εγκατέλειψε τα πόδια του στο τραπέζι, ο Τούρκος κάθεται στα τουρκικά και ο επιχειρηματίας είναι πόδι ποδιού.

Τι είναι κοινό μεταξύ των χρημάτων και του φέρετρου;

Και οι δύο είναι οι πρώτες ομαλές και στη συνέχεια κατεβαίνουν.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των φτωχών Ελβετίας και ενός πλούσιου ελβετικού;

Η κακή Ελβετία αναγκάζεται να πλύνει τον ίδιο τον εαυτό του "Mercedes".

Ποιο είναι το όνομα ενός ατόμου που είναι τυχερός ερωτευμένος;

Αγαμος.

Ταξιδεύετε στο αυτοκίνητο, κερδίζετε ένα ποδήλατο, ένα αεροπλάνο περιστρέφεται πάνω σας και ένα χοιρινό φοβερό. Μπορείτε να τα ξεπεράσετε;

Όχι, επειδή βρίσκεστε στο Mannet.

Μπορεί ο Γερμανικός Ποιμενικός να γίνει μπουλντόγκ;

Ίσως αν κόψει την ουρά και γεμίζει το πρόσωπο.

Τι σημαίνει μπροστά από την τηλεόραση;

Αυτό σημαίνει "στάση στην κουζίνα".

Τι είναι αυτός ο σκελετός στο ντουλάπι;

Αυτός που κέρδισε κρυφά και αναζητήστε.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αστραπής και ηλεκτρικής ενέργειας;

Για αστραπή δεν είναι απαραίτητο να πληρώσετε.

Τι είναι τα μικτά συναισθήματα;

Αυτό είναι όταν η πεθερά στο αυτοκίνητό σας πετάει στην άβυσσο.

Τι ώρα είναι: "Καθαρίζω, αφαιρείτε, καθαρίζει";

Προ-διακοπές.

Ποιο είναι το πιο καλό παιδί;

Όταν δεν τον οδηγείτε πλέον από το χέρι, και εξακολουθεί να σας οδηγεί για τη μύτη.

Τι είναι μόνο σε ελέφαντες και κανένα άλλο ζώο;

Ποιος μπορεί να πηδήσει πάνω από το σπίτι;

Ο καθένας, γιατί στο σπίτι δεν πηδούν.

Τι θα κάνει ο κοράκι, έχοντας ζήσει 3 χρόνια;

Τέσσερα θα ζήσουν.

Τι είναι τα πιο ζεστά παλτά γούνα;

Ποιο είναι το πιο μισό πορτοκαλί;

Στο δεύτερο εξάμηνο.

Τι κάνει τον παρατηρητή όταν έχει ένα κοράκι κάθονται στο καπάκι του;

Ποιο χέρι είναι καλύτερο να ανακατέψετε το τσάι;

Το τσάι αναδεύεται καλύτερα από ένα κουτάλι.

Με αυτό το βιβλίο, οι διακοπές σας θα γίνουν πρωτότυπες και χαρούμενες, επειδή υπάρχουν παιχνίδια για όλες τις περιπτώσεις. Θέλετε να κανονίσετε ένα πάρτι νεολαίας, να γιορτάσετε τα γενέθλιά σας ή απλά να διασκεδάσετε να περάσετε ένα βράδυ της Κυριακής με τους αγαπημένους σας; Αυτή η συλλογή θα ικανοποιήσει πλήρως την επιθυμία να διαφοροποιήσει τον ελεύθερο χρόνο! Μπορούν να επωφεληθούν όχι μόνο φιλόξενοι οικοδεσπότες, αλλά και επαγγελματίας Ταμάδα, ένα κορυφαίο εταιρικό κόμμα, μια επίσημη επέτειο και ούτω καθεξής.

  • PLESHKOV Ε.Υ.
    Τις καλύτερες ιδέες για μια αστεία εταιρεία. Παιχνίδια. Διαγωνισμούς. Πρακτικά αστεία. Αστεία

    Εισαγωγή

    Το παιχνίδι είναι μια μεγάλη εφεύρεση ενός ατόμου. Από πολύ καιρό, οι άνθρωποι, θα γιορτάσουν κάθε γιορτή ή διακοπές, περιμένουν όχι μόνο καλές απολαύσεις από ένα τέτοιο γεγονός, επειδή "κανείς δεν είναι ζωντανός με ψωμί" ... ο καθένας από τους επισκέπτες ελπίζει να έχει μια καλή διασκέδαση, καλα να περνας.

    Και αν για προσκεκλημένους κόμματα - είναι απλά διασκεδαστικό, τότε για τους ιδιοκτήτες, η οργάνωση της άγνωστης συμπεριφοράς είναι σοβαρή. Πώς να διασκεδάσει συγκέντρωση άγνωστων ανθρώπων ή, αντίθετα, μια στενή εταιρεία ομοειδών ανθρώπων; Κάθε συμβάν απαιτεί ένα συγκεκριμένο παρασκεύασμα.

    Θέλετε να κανονίσετε ένα πάρτι ή απλά να περάσετε ένα βράδυ της Κυριακής με το τυχαία σπαρμένο "στους φίλους του φωτός; Η προτεινόμενη συλλογή θα ικανοποιήσει οποιαδήποτε από τις επιθυμίες σας και την ανάγκη για την επιθυμία να διαφοροποιήσετε τον ελεύθερο χρόνο σας.

    Παιχνίδια με λέξεις, κόμικς και διαγωνισμούς-κουίζ θα ενδιαφέρονται για τους προσκολλημένους ήρεμο και πνευματικό χόμπι. Παιχνίδια Ψυχαγωγία, Κουίζ τραγούδια, Διαγωνισμοί καλλιτεχνών και τα θεατρικά παιχνίδια θα σας επιτρέψουν και οι επισκέπτες σας να δείξουν το δημιουργικό σας δυναμικό. Λοιπόν, για τολμηρό και χαλαρό, για τους οπαδούς των αστείων, έχουμε προετοιμάσει αστεία, σχεδιάζει, κόμικ χαιρετισμούς, - με λίγα λόγια, όλα που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια χαλαρή ατμόσφαιρα διασκέδασης.

    Ελπίζουμε ότι με το βιβλίο μας οι διακοπές σας θα γίνουν πιο ενδιαφέρουσες και πιο διασκεδαστικές. Μετά από όλους, οι κωμικοί διαγωνισμοί, τα παιχνίδια και οι διαγωνισμοί δεν είναι μόνο υπέροχες διακοπές για φίλους και φίλους, αλλά και συγκεντρώνονται. Μπορείτε να υποστηρίξετε για τα παιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά πού είναι πιο συναρπαστικό σε αυτά να παίξουν. Ως εκ τούτου, θα ανοίξω αυτή την υπέροχη συλλογή και - ας ξεκινήσουμε!

    Παιχνίδια

    Παιχνίδια με λέξεις

    Από μερικές λέξεις - άλλοι

    Ο οδηγός καλεί δέκα λέξεις (ονόματα ουσιαστικών) και προσφέρει να παίζει για να αναδιατάξει σε κάθε λέξη γραμμάτων με τέτοιο τρόπο ώστε να βγαίνουν νέες λέξεις (ονόματα ουσιαστικά) από κάθε λέξη.

    Ταυτόχρονα, σε κάθε λέξη πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλα τα γράμματα, να μην αποκλείετε και να μην προσθέσετε κανένα. Ο παίκτης, ο πρώτος που σημείωσε τον μεγαλύτερο αριθμό τέτοιων λέξεων και θα είναι ο νικητής.

    Παρουσιάζουμε πιθανές επιλογές για λέξεις με απαντήσεις:

    Εύκαμπτος

    Το "Burm" μεταφράζεται από το γαλλικό σημαίνει "άλεμο άκρα". Είναι απαραίτητο να συνθέτουμε κωμικά ποιήματα σε καθορισμένους ρίμες που δεν σχετίζονται με νόημα.

    Υπάρχουν τρεις κανόνες της Burm:

    1. Τα rhymes επιλέγονται από λέξεις, δύσκολο να συνδυαστούν, απροσδόκητες.

    2. Τα rhymes πρέπει να ποικίλλουν.

    3. Τα rhymes δεν μπορούν να αλλάξουν σε χρόνο και περιπτώσεις και να αναδιατάξουν.

    Ένας από τους παίκτες καλεί οποιαδήποτε λέξη, το άλλο επιλέγει ομοιοκαταληξία, με βάση το προτεινόμενο σύνολο rhymes, αποτελείται από ένα ποίημα. Για να γράψετε μπορεί να είναι ένας παίκτης και αρκετές (το καθένα στη γραμμή). Rhymes, κατά κανόνα, σηκώστε το πιο απλό. Για παράδειγμα: Γάτα - κομπόστα, κρεβάτι - kissel.

    Συλλαβόγριφος

    Η Sharada είναι ένα είδος περίπλοκου αινίγματος. Η λατρεία (αρχική) λέξη χωρίζεται σε διάφορα μέρη (συχνότερα σε συλλαβές), καθένα από τα οποία έχει ανεξάρτητο νόημα. Πρώτον, προτείνεται μια εικαστική περιγραφή της σημασίας καθενός από αυτά τα μέρη και στη συνέχεια η λέξη πηγής. Οι Sharads βρίσκονται σε πεζογραφία και στίχους.

    Εδώ είναι ένα παράδειγμα της ρωσικής λαϊκής κάψουλας:

    Το πρώτο μου από το σύνολο θα γεννηθεί,

    Και ολόκληρο το τελευταίο μου φοβάται.

    (Κρασί-χαλάζι)

    Μόνο σε ομοιοκαταληξία

    Ο πρώτος παίκτης καλεί οποιαδήποτε λέξη, κατά προτίμηση σύντομη. Το δεύτερο παίρνει τη λέξη λυγισμένο με το πρώτο, το τρίτο προσθέτει το λόγο του κλπ. Αυτός που δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη στο rhyme παίρνει μείον. Ανέβηκε σε τρία minuss βγαίνει από το παιχνίδι. Κερδίζει τον παίκτη που παρέμεινε μόνος.

    Δίνουμε ένα παράδειγμα των λέξεων ομοιοκαταληξίας: Δικαστήριο - Αθλητισμός - Κύριε - Κέικ - χαλκογραφία - ποικιλία - Ρεκόρ.

    Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο, το οποίο θα το κάνει πιο διασκεδαστικό. Σε αυτό το παράδειγμα, τα ουσιαστικά χρησιμοποιούνται στην ονομαστική περίπτωση του μοναδικού αριθμού, αλλά μπορείτε να πάρετε όλα τα είδη ομιλιών, καθώς και να δοκιμάσετε μόνοι σας ή μαζί για να συνθέσετε ένα ποίημα από τα ρομπότ που ακουγόταν.

    Συνώνυμα, αντλυμία

    Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού υπό την υπαγόρευση του μολύβδου γράφουν πέντε λέξεις. Σε κάθε ένα από αυτά τα λόγια, οι παίκτες πρέπει να πάρουν μια λέξη, παρόμοια με αυτή σε νόημα (συνώνυμο) και το άλλο - το αντίθετο από αυτόν στο νόημα (Antonym). Το παιχνίδι τελειώνει μετά από τους μισούς συμμετέχοντες θα δώσουν τις κορυφαίες καταχωρίσεις.

    Κερδίζει εκείνη από τον οποίο θα ληφθούν οι σωστές και πλήρεις απαντήσεις. Εάν το παιχνίδι καθυστερεί, ο παρουσιαστής περιορίζει το χρόνο σε δέκα λεπτά. Μετά από αυτή τη φορά, όλοι οι παίκτες περνούν τους καταλόγους τους οδηγώντας. Ποιος θα έχει τον μεγαλύτερο αριθμό σωστά επιλεγμένων λέξεων, βγαίνει ο νικητής.

     Κάθε λέξη πρέπει να προετοιμαστεί μόνο από τα γράμματα που είναι στη λέξη.

     Οι λέξεις ενός εγκεφαλικού επεισοδίου συνήθως δεν επιτρέπονται.

    Για να συντάξει νέες λέξεις που πρέπει να κάνετε μια συγκεκριμένη ώρα. Μετά την καθορισμένη περίοδο, ο παίκτης που έχει σχεδιάσει το μεγαλύτερο ποσό των λέξεων που τους διαβάζει. Τα αποτελέσματα του παιχνιδιού συνοψίζονται και οι συμμετέχοντες μπορούν να προσφέρουν να γράψουν ένα ποίημα ή να κάνουν μια μικρή ιστορία με την υποχρεωτική χρήση όλων που καταγράφονται ή να ονομάζονται (εάν το παιχνίδι εκτελείται από το στόμα) λέξεις.

    Εάν τέσσερα παίζονται στο "Τυποποιημένο", η λέξη που καταρτίζεται μόνο από έναν συμμετέχοντα εκτιμάται σε τρία σημεία που καταρτίζεται από δύο παίκτες - δύο σημεία, τρία σε ένα σημείο, και αν γράφεται από όλους, απλά χτυπά (0 σημεία).