Passer des tâches supplémentaires Effet Mass: Andromeda. Passage de la mission: "gâteaux avec des médicaments" ✔. Mission passant: "premier coup" ✔

Les joueurs vont maintenant être bien au-delà de la voie lactée, dans les profondeurs de la galaxie Andromeda. Le personnage principal (ou héroïne) devra prendre le rôle du pionnier et dirigera ainsi la recherche d'une nouvelle maison non seulement pour l'humanité, mais également pour de nombreuses autres courses dans un nouveau coin hostile du Cosmos. Découvrez les secrets nouveaux et absolument non familiers de la galaxie sans fin, éliminez les menaces extraterrestres, créez votre propre commande puissante et efficace, trempant avec votre tête dans un système profond de développement et de compétences (capacités).

Andromeda Galaxy est un chapitre totalement nouveau de l'histoire de l'humanité. Selon vous, uniquement sur votre choix dépendra de savoir si de nouveaux fondateurs seront capables de survivre et de trouver une nouvelle maison. Lorsque vous plongez dans les énigmes et les secrets d'Andromeda, lorsque l'avenir de nombreuses espèces réside sur vos épaules, posez-vous une question ... Qu'êtes-vous prêt pour la survie?

Mission passant: "Lumière sur" Nexus "

"Sur" Nexus "regorge de diverses organisations et départements. Traiter pleinement de ce qui se passe, parlez aux dirigeants et aux employés clés de la base. "

Cette première tâche supplémentaire peut être obtenue lors du passage du scénario au tout début du jeu. Après une nouvelle choquante, le héros en chef (ou héroïne) est proposé de regarder autour de lui et de se familiariser avec tout le monde, de sorte que les quatre tâches de base apparaissent: le premier - «» deuxième - «» La troisième - «» Quatrième - «» .

Tout d'abord, parlez à Eddison, car il sera le plus proche - sur le pont du capitaine un peu plus haut. Avec cela, il sera possible de discuter de nombreuses choses, de sorte que le dialogue sera engagé. À la toute fin, je recommande de parler au directeur tanné, car après une conversation avec lui, l'effet de masse de la ligne de parcelle se poursuivra: Andromeda. Candaross peut être trouvé descendant juste en dessous (il se tiendra du côté droit dans un petit compartiment particulier). Professeur Gerika pour la tâche «» Il sera possible de trouver à la fin de la même salle dans laquelle ils ont parlé à Tyran Candaros. Quant au cache, on peut trouver de l'autre côté de la mise en place du directeur de Tanna - de l'autre côté. Après cela, vous pouvez déjà aller, en fait, au directeur Tanna, parlez-lui, terminez le passage de la première tâche supplémentaire et continuez le scénario.

Mission passant: "Sabotage à la gare"

"L'Edge Raj Patilla estime que quelqu'un endommage délibérément le système" Nexus ". On vous demande d'examiner ces endroits où des problèmes sont nés. "

Après la conversation avec le directeur de Tann sur Nexus, il sera possible de remarquer la fouille de certains détails des panneaux de la personne. Bientôt, il aura une petite explosion, il sera donc possible de venir lui parler. En conséquence, après un court dialogue, il demandera au personnage principal (ou héroïne) d'aider à résoudre des problèmes techniques sur "Nexus", donc si vous êtes d'accord, alors obtenez cette tâche. Dans tous les cas, plusieurs tâches principales apparaîtront, chacune appartenant à l'enquête et à l'inspection de la station: le premier - «» deuxième - «» La troisième - «» . Retourner au siège du pionnier (c'est le plus proche). Un panneau endommagé dans cet endroit peut être trouvé dans un petit arbre dans une casserole. Utilisez le scanner pour la voir.

♦ : «L'explosion du nœud s'est produite à la suite du système tente de compenser un tas d'énergie majeur. Si vous parvenez à suivre le lieu d'origine du saut, nous pourrons déterminer qui avait accès à la règle du système.

Faites maintenant attention et ne déconnectez pas le scanner, car grâce à celui-ci, il sera possible de suivre sur un certain analogue de câblage (ligne de couleur jaune) la prochaine scène du crime. À un moment donné, vous remarquerez que la ligne éclate à l'étage, alors augmentant les marches à l'étage à l'étage et scanner la prochaine place.

: «Ce relais est conçu pour collecter une petite quantité de charge excédentaire avec chaque distribution d'énergie sur d'autres systèmes. Si cela ne l'a pas été trouvé, cela conduirait éventuellement à la surcharge et à une décharge sévère. Seule toute personne ayant eu accès physique à la console pourrait être installée.

Dans cet endroit, les découvertes se retrouvent, alors allez à la prochaine place, ou plutôt dans la caserne de la milice et trouvez-la là-bas au sommet de la prochaine place avec une ventilation - c'est généralement un carré, dont beaucoup des choses techniques, et autour des taches noires, désignant des explosions et des fermetures autour des taches noires.

: «Les dommages sur le site ont été causés par des dispositifs de sécurité de verrouillage direct. La liste de travail indique de nombreux noms. I (SEM) comparer toutes les autres données. "

La cellule suivante est cachée, car elle est verrouillée et est derrière les tiroirs, juste au coin de la rue. Sur l'œil, il peut ne pas être possible de déterminer immédiatement le bon endroit, mais si vous allumez votre scanner, puis trouvez immédiatement le panneau brisé.

: "Quelqu'un est intervenu dans le travail du système de sorte qu'une impulsion de décharge ait été créée au hasard, ce qui effacera la mémoire du système. Le sabotage a été effectué à distance. Si vous parvenez à suivre la source, nous pouvons installer qui avait accès à ce site. "

Après cette découverte, la bande jaune suivante apparaîtra, selon laquelle vous devez suivre le panneau suivant, grimperez les escaliers à proximité et allumez le côté droit où le panneau suivant est situé à proximité des cases. Le scanner change probablement la cellule non pas immédiatement, alors attendez un peu un peu. Après la numérisation avec le héros, Raj Patail par un talkie-walkie contactera, qui dira que Zara Kellous a travaillé avec ces panneaux. Donc, la tâche apparaît: «» .

: «Le sabotage était parfait ici. La permission d'accéder ici n'était que dans plusieurs techniciens. "

Donc, pour trouver le caractère souhaité, vous devez vous rendre à la terrasse résidentielle, et pour cela, vous devez descendre les portes situées entre les escaliers, passer aux monorails et cliquer sur le bouton pour accéder à un autre endroit.

À votre arrivée, allez-y, descendez les marches, tournez le côté droit et restez à l'atrium, où vous trouverez un saboteur. Après le dialogue, il s'avère que Zara Kellus est le même technicien ordinaire qui a remarqué d'étranges problèmes dans les panneaux. La version a donc semblé que la tierce partie était impliquée dans cela. Donc, la tâche apparaît: «» . Accédez au centre de commandement (pour ce retour dans les monorails).

À votre arrivée, consultez tous les enregistrements de sécurité. TOTAL Les enregistrements seront trois et seulement dans la troisième que vous pouvez trouver un crochet. Immédiatement après cela apparaîtra deux tâches principales: le premier - «» deuxième - «» . Pour une tique, scannez tout le personnel à proximité (bien que vous puissiez vous rendre immédiatement à «Hyperion»), puis allez dans les monorails pour aller à un autre endroit. Au cours de l'assainissement, tôt ou tard, vous frapperez à Dale Atkins, qui coïncide à tous égards, il faudra donc lui parler. À la fin du dialogue devra décider quoi faire avec cela, mais dans tous les cas, la tâche sera exécutée.

Mission passant: "premier coup"

«Les troupes de tambour de la milice effectuent des opérations risquées tout au long de l'accumulation. Parlez à Candaros et découvrez si vous n'avez pas besoin de votre aide. "

Au cours de la conversation avec Tyran Kandaros, vous pouvez en apprendre davantage sur les groupes d'impact et, à côté de ce sera le panneau de commande avec l'image de la planète, alors cliquez sur ce panneau et obtenez la tâche actuelle qui sera la première tâche: «» .

Il est plus facile, bien sûr, ce sera immédiatement, être sur le "Nexus", s'approcher et lui parler. Après la conversation, la tâche apparaîtra: «» . Il n'est pas nécessaire d'aller loin, car le panneau souhaité est proche. Dans le panneau de commande du détachement de tambour, l'APEX ne sera pas difficile, par conséquent, lors de la sélection d'une tâche appropriée à exécuter, le travail en cours sera exécuté.

: «Soutenir les initiatives de« initiative », vous pouvez entendre des détachements de choc sur les tâches. En cas de succès, ils reçoivent des points d'expérience et des récompenses. En cas d'expérience en échec, il y aura peu et les récompenses ne seront pas du tout. "

: «Détachement des impact qui effectue les tâches les plus importantes du secteur. Sélectionnez et appuyez sur la touche "espace" pour en envoyer un sommet. Le jeu sera enregistré avant le lancement du jeu de réseau et vous assumez le rôle de l'un des agents APEX dans le cadre d'un petit groupe. Les tâches APEX peuvent être effectuées dans un jeu de réseau avec des amis ou en utilisant la sélection des joueurs pour gagner des récompenses et des bonus pour votre pionnier. "

Mission passant: "Premier tueur"

«Nilken, un officier d'initiative, a été accusé d'assassiner, mais pas le fait qu'il soit vraiment coupable. Vous devez tout vérifier pour établir la vérité. "

Le passage de cette tâche commence sur le "Nexus", après une conversation avec un Turis. La première tâche de cette entreprise: «» . La garde sans aucun problème sera autorisée à parler au prisonnier. Et Rensusus (il prisonnier) dira que le meurtre sur la tâche s'est produit par inadvertance et que le "pionnier" est un visage impartial, il demande à mener une enquête. La tâche l'apparaît donc: «» . Alors revenez au commandant des Turiens au siège de la milice à parler.

Après la conversation, deux tâches apparaîtront: le premier - «» , deuxième extra - «» . Comme l'enregistrement audio est proche, il peut être écouté le panneau de commande. Mais dans tous les cas, vous devez aller au témoin. Allez au département de colonisation et allez jusqu'au sommet. Après une conversation avec une fille, allez au directeur Tanna (il est au siège des pionniers) pour parler maintenant avec lui.

Le directeur de Tann sera ouvert à propositions. Les coordonnées avec la scène de la criminalité fourniront donc une question de manière gérée, où il est possible d'inspecter le corps, mais il ne demande que quiconque de dire quiconque, car il n'est pas encore clair s'il n'est pas innocent. En tout cas, il devra aller sur une planète, où, si vous croyez, le Renzusus a été remarqué par Ketty.

Comme vous l'avez déjà compris, le chemin est maintenant situé sur la planète EOS, où vous devez inspecter de toute urgence la scène du crime. À votre arrivée, il suffit de suivre le marqueur installé sur la carte. Lorsque vous vous trouvez en place, numérisez ce qui reste à gauche du tué. Après terminé, Sam rapporte que, en fait Nilken, n'a pas commis le crime, mais il le voulait juste devant lui. Donc, maintenant avec les informations reçues, vous pouvez retourner au directeur de Tanna pour avoir pris une solution clé.

Option Premier - Lâchez-vous de Nilken

Si vous décidez toujours de libérer Nilken, il sera en mesure de travailler comme une punition sur des travaux publics en tant que participant à ce trouble, mais restera sur «Nexus». Lorsque vous parlez à Marietta, elle vous exprimera votre profonde gratitude. En outre, lorsque l'avertissement Nilkena va suivre son comportement à l'avenir, Marietta lui demandera que "le pionnier" voulait dire, mais il quittera la réponse et sur ces chemins se dispersera.

Option Deuxième - Expel Nilken

Dans ce cas, Nilken sera expulsé, c'est-à-dire qu'il sera expulsé de Nexus. Et parler avec Kandras, il dira que vous avez fait le bon choix. Cependant, ce n'est pas une fin, car la prochaine réunion avec Nilken aura lieu sur la planète CADAR, dans les haut-parleurs de la planification des étoiles, où il essaiera d'établir la vie en exil. Mais c'est tout.

Mission passant: "singes dans l'espace"

Mission passant: "Brigade de feu"

"Le Dr Aridan a demandé d'ajouter plusieurs formules complexes au module SAM."

"Brigade d'incendie" - une tâche latérale dans laquelle ce temps devra faire face au culte des personnes qui méprisent l'existence même d'une intelligence artificielle. Dans ce passage, vous apprendrez à parcourir la tâche «Fire Brigade» dans le jeu.

"Le Dr Ariadan à l'arrivée lui demandera de lui fournir."

Comment finir la tâche "Brigade de pompiers"?

Afin de prendre cette tâche, la première chose devra vérifier la culpabilité du cavalier dans la cabine personnelle. Dans le message reçu, on dira que le Dr Aridan demande l'aide du "pionnier" sur le Nexus. La fille est nécessaire pour que Sam résolve certaines équations. Après votre départ au noyau et après que Sam décide de l'équation, il s'avère qu'il y avait un virus spécial dans ces tâches, ce qui pourrait déconnecter Sam du cavalier, mais cela ne s'est pas produit. Le médecin ne sera pas dans des cas, mais au poste de pont résidentiel rencontrera Avin (II Assistant), qui sera piraté par des pirates pirates. De plus, des pirates pirateront que leur entreprise s'est terminée avec succès et que SAM suggérera donc de jouer cela, en fait, il sera nécessaire de faire. Selon le résultat, les pirates informatiques promettent de porter le héros avec le chef de leur groupement dont le nom est Knight. Mais la réunion ne se produira que si elle est nécessaire dans le dialogue, sélectionnez l'option "Puis-je me rencontrer?". En général, après que cette conversation devra attendre le moment où une lettre vient au courrier.

"II-Avina sera piraté avec des pirates."

En conséquence, le message ne viendra que lors de la visite de la CADAR, car le repaire de nouveaux "amis" sera situé sur cette planète. Pendant la conversation, vous apprendrez pourquoi il déteste tant d'intelligence artificielle. Oui, et merci à cela, il devient clair que la fille a commencé quelque chose de dangereux, vous devez donc savoir exactement où Knight va appliquer son prochain coup. Il y aura deux options pour résoudre le problème: l'option est la première - vous pouvez tuer en toute sécurité dans le repaire absolument tout, car l'une de votre analyse lui conduira encore; La deuxième option - on peut faire pour les implants du fils Knight (Alena) qui aideront à guérir d'une maladie forte, après quoi cela donnera un mot à rechercher dans le système.

"Les implants pour la chanson Knight peuvent être effectués sur le Bora."

Et dès que les informations sont avec vous, vous pouvez revenir en toute sécurité au Nexus pour neutraliser trois périphériques. Comment le faire, vous pouvez parler avec chevalier. Cependant, il est maintenant nécessaire de décider: tuer le chevalier ou l'arrestation (bien qu'il soit possible que la possibilité d'arrêter n'apparaisse que si vous avez guéri Alena).

Cependant, il y a une autre option. Si vous guérissez le fils de Knight avec l'aide d'un implant, mais courez toujours le scan et après avoir tué toute l'équipe de pirates informatiques, il y aura une autre fin sombre. L'arrestation de Knight ne fonctionnera pas, il va donc tirer dessus. Immédiatement après cela, une lettre d'Alena (Son) vient au bureau de poste, où il se soulevait qu'il se vengerait de la mort de sa mère.

"Emplacement du premier appareil."


"Emplacement du deuxième périphérique."


"Emplacement du troisième périphérique."

Passage de la mission: "Sciences Stones"

"Utilisez le scanner dans des mondes inexplorés pour faire l'expérience du nouveau V Lucan pour l'intelligence géophysique."

La tâche peut être prise près du professeur Gerika depuis le personnage nommé Chef Lyukan. La première tâche sera: «» .

Mission passant: "Scientifiques disparus"

"Le Dr Aridan a envoyé un groupe à l'étude du mauvais, mais le groupe n'a pas longtemps été en contact. Il y a une raison de craindre le pire. On vous demande de savoir ce qui est arrivé aux scientifiques. "

La tâche prend le "Nexus" du Dr. Aridana. La première tâche sera: «» . En fait, trouver le navire ne sera pas si difficile: lorsqu'il est possible de voler pour ouvrir l'espace, allez au système appelé "Ericsson", dans lequel examinez attentivement le "chanteur". Lorsque le radar sur la toile de fond de la scène se transformera en une couleur verte, l'anomalie sera trouvée, ce qui sera des fragments du navire et que très nécessaire de trouver.

: «Le navire a reçu de graves dommages causés par le mauvais, qui a détruit tous les systèmes internes. L'équipe de Dr. Aridana est morte instantanément. Le navire dérive, il est impossible de l'utiliser en raison de l'infection par rayonnement. Nom de la navette - "Yudoksus". Nétotically Crew - 7.

Mission passant: "Ark manquant"

"Tann vous a demandé de rechercher des crochets capables d'apporter à l'arche manquante."

La tâche prend le "Nexus" au directeur de Tanna. Ainsi, trois tâches principales apparaissent: le premier - «» deuxième - «» La troisième - «» .

Mission passant: "Les secrets de la famille des coureurs"

«Votre père a bloqué une partie de la mémoire de Sam et elle ne peut pas accéder à certaines données. Pour accéder, recherchez des activateurs de la mémoire, explorez les planètes. "

Pendant le passage de la parcelle «» Après une conversation isolée avec Sam, cette tâche apparaît, dont la première tâche sera la suivante: «» .

Où trouver le premier activateur de la mémoire?

Tout d'abord, je recommande d'aller à la cabine du père père des coureurs, qui est sur le côté gauche du module SAM. Dans la cabine, vous pouvez trouver le premier activateur de la mémoire (un tel cercle lumineux rond au centre). Cliquez dessus et parlez à Sam sur des souvenirs déverrouillés. Sam dira que le programme contient certaines conditions à effectuer pour déverrouiller la mémoire, alors revenez au module SAM pour écouter des informations importantes.

Passage de la mission: "Hero Trail"

"Journaliste Azari, Keri T`vessa souhaite prendre votre entretien pour un documentaire sur les événements actuels."

La tâche prend le "Bure" et la première tâche sera: «» .

Mission passant: "Ghost" Hope "

Mission: "traces de données"

Passage de la mission: "Sphères"

Mission: "Thérapie de choc"

Passage de la mission: "merveilleuse vie"

Mission passant: "Awakening antérieur"

Mission passant: "Cinsphe: Démarrer"

Passage de la mission: "Recherche le passé"

Mission passant: "Avantages du shopping"

Les avantages commerciaux sont une autre tâche supplémentaire en masse: Andromeda. Donc, lorsque vous vous trouvez sur la planète appelée "Ayia", le marchand nommé Kinda Esof, qui peut être trouvé dans le port (près de la "tempête"), demandera au héros (ou à l'héroïne) de lui livrer une cargaison importante. Au lieu de cela, le commerçant promet non seulement de conclure des relations commerciales avec le personnage, mais également de plier le mot devant le chef de la résistance. Dans ce passage, vous apprendrez à compléter la tâche de «avantages commerciaux» dans l'effet de masses: Andromeda.

Prenez la tâche à la préservation de l'ESOF, volez sur la planète de faille et suivez la marque sur la carte.

Allez à la planète spécifiée ci-dessus, trouvez le commerçant et prenez la tâche. Sawya demandera à lui donner des boîtes avec des biens qui sont sur une planète recouverte de neige appelée "Soudure". Recueillez la commande et allez à la place marquée.

Numérisez les boîtes et retourner au marchand à Ayu.

En arrivant à l'endroit spécifié, allez à la marque active, située dans le sud-est. Déplacez-vous dans la mesure où il est tombé sur une patrouille cassée, près de laquelle les fournitures vont mentir. Au même endroit avec l'aide du scanner, vous inspectez tous les objets, au cours de laquelle vous tombez dans l'embuscade, dont les initiateurs seront ketti. Rien de dur ne sera pas, alors ils ont simplement battu et revenons dans les cases avec des fournitures. Vous les scannez, ramassez-vous et revenez à Ayu pour retourner la cargaison à la surotte ESUFOF. Dès qu'ils lui donnent la cargaison, il sera possible de commercer.

Passage de la mission: "Restauration du monde"

"Les technologies reliques sont la clé de la restauration de la défendance et de la transformer en le monde" Golden ", ce qui devrait être. Mais au début, il est nécessaire de trouver un référentiel en activant tous les monolithes de reliques. "

La restauration de la paix est une tâche supplémentaire sur la planète Soudd. Comme dans la planète EOS, vous devrez activer trois reliques (ou simplement parler - Monolith) pour améliorer l'atmosphère de la construction de la colonie. Les principaux problèmes lors du passage surviennent avec des énigmes, qui sont Sudoku. Dans ce guide, vous apprendrez à parcourir la tâche «Restauration du monde» dans l'effet de masse: Andromeda et comment déchiffrer les codes de reliques (monolithes).

Le personnage de la tâche recevra une manière automatique lorsque j'arrive sur la planète soudure, autour de la zone environnante. Vous trouverez ci-dessous les captures d'écran contenant l'emplacement de toutes les reliques de la Soudure Planet et de leur solution.

La première relique sur la planète soudure

Allez dans des endroits indiqués dans l'ordre spécifié. À votre arrivée à l'emplacement spécifié, trouvez des glyphes manquants nécessaires pour déchiffrer le code de la relique. Ci-dessous dans la capture d'écran présentée la solution correcte du code relique.

Décryptage du premier code de reliques sur la planète Soudd.

Deuxième relique sur la planète soudure

La deuxième relique est située à l'intérieur de la grotte, où vous pouvez trouver les glyphes nécessaires, vous allumez donc votre scanner et recherchez des objets importants pour la tâche. Une fois la recherche terminée, sidérez la console de relicite.

Déchiffrer le deuxième code de relique sur la planète Soudure.

Troisième reliques sur la planète Soudd

Avec le troisième monolithe sera un peu plus compliqué qu'avec le reste. Tout d'abord, cette fois, vous devez combattre les ennemis. Deuxièmement, après la destruction des ennemis, vous devrez trouver les glyphes, dont deux sont à la surface et non à l'intérieur de la grotte spécifiée. Si vous faites tout à droite, le personnage ouvrira l'emplacement du référentiel à partir duquel le blocage sera maintenant retiré.

Déchiffrer les troisièmes codes de reliques sur la planète Soudd.

Stockage sur la planète soudure

Une fois dans le référentiel, deux choses très importantes doivent être faites: le premier consiste à activer le générateur de secours, le second consiste à supprimer le blocage du stockage. Vous pouvez faire toutes ces actions à l'aide de la console de reliques. Après avoir activé le générateur d'urgence, le héros (ou l'héroïne) tombera dans l'emplacement suivant, dans lequel les éléments de la plate-forme de la planète précédente. S'il n'y a pas envie de gâcher avec accès à toutes sortes de chambres supplémentaires aléatoires avec de très bonnes choses, activez la console à droite et allez supprimer le stockage de blocage.

Dans le stockage sur la planète soudure, vous pouvez trouver une pièce supplémentaire avec de bonnes choses. Sur le côté gauche de la console de déverrouillage du référentiel.

Au milieu du passage, vous devrez grimper - il y a une chambre supplémentaire. À l'intérieur, il sera nécessaire de détruire quelques puissants adversaires. Ensuite, approchez-vous de la console et piratez-la, après avoir décrit le code de la relique. De plus, après la fin du déchiffrement, votre personnage sera en mesure d'obtenir deux points de compétence supplémentaires.

Déchiffrez le code de relique dans le référentiel sur la planète soudure.

Tout a fonctionné? Ensuite, vous devez continuer la voie à suivre pour déverrouiller le référentiel. Activez la console, après quoi il est plus susceptible de laisser de la fumée noire pour rester en vie et, à la fin, scellez le référentiel.

Mission passant: "Élimination du coeur"

Mission passant: "Fréquence"

"Un scientifique avec une chance se plaint de certaines ingérences qui interfèrent avec le travail de l'équipement"

La fréquence est l'une des missions planétaires d'effet de masse: Andromeda. Vous pouvez obtenir la tâche dans l'un des camps du rebelle des hangars. À l'intérieur du bâtiment est un chercheur qui demandera de l'aide. L'essence de l'affaire est qu'il est nécessaire d'explorer un signal inconnu. Le personnage reçoit donc la tâche principale et la première tâche: «» . Dans ce guide, vous apprendrez à adopter la mission "fréquence" sur la planète soudure dans l'effet de masses: Andromeda.

Parlez aux scientifiques et obtenez des coordonnées importantes.

Dans cette mission, vous devrez faire face à la source étrange et inconnue du signal, ce qui provoque certains problèmes des rebelles locaux. Après la conversation avec un chercheur, il permettra d'étiqueter une clé de la carte. La tâche apparaîtra donc: «» . Dès qu'il le fera, vous pouvez aller au point marqué à l'est. De plus, sur la manière dont il sera possible de trébucher sur quelques cashposts de Kett, donc s'il y a un désir, vous pouvez les nettoyer.

Scannez la météorite tombée et suivez les instructions supplémentaires.

Quand arrivera à l'endroit spécifié, le héros (ou héroïne) remarquera un énorme morceau de la météorite coincée, alors analysera et simultanément le scanner. Toutefois, soyez alerte, car bientôt votre équipe sera attaquée par un troupeau d'AHDI sauvage, d'où vous pouvez obtenir quelques «plaques visibles». Mais toujours après avoir tué tous les ennemis, il reste à neutraliser le signal et la tâche sera exécutée.

Passage de la mission: "gâteaux avec des médicaments"

"Le médecin de la résistance sur la lame a besoin de médicaments pour sauver la vie des soldats blessés et des civils touchés par les conditions difficiles de la planète."

Les caches MEDICATI sont l'une des tâches facultatives en masse: Andromeda. Vous pouvez obtenir la tâche sur la base de la résistance du hangar, sur la planète recouverte de neige appelée le nom. Le caractère principal (ou héroïne) sera invité à trouver trois tiroirs avec des médicaments sous forme de fournitures. Le plus problématique de ces cases est le troisième, car, comme il s'est avéré, ce n'est pas si facile de l'atteindre. Dans ce guide, vous apprendrez comment et où se mettre des caches avec des médicaments sur la planète soudure dans l'effet de masse de jeu: Andromeda.

Parlez à Dr Harin pour obtenir des coordonnées de la localisation des médicaments.

Donc, le médecin qui donnera la tâche sera possible de trouver à l'intérieur de la base de résistance. Après une conversation, le médecin remarquera l'emplacement des cases avec des médicaments sur la carte. Il sera donc prudent d'aller à la recherche.

Sur ces captures d'écran, tous les médicaments sont notés et recommandent de les rechercher dans l'ordre spécifié.

Les deux premiers tiroirs avec des médicaments trouvent assez simple. De plus, l'un d'entre eux sera sans sécurité, mais il y aura une embuscade interprétée par Kett, que vous pouvez ignorer en toute sécurité et aller immédiatement à la deuxième boîte. Avec la seconde, ce sera plus difficile avec la seconde, comme vous serez trébuché sur une petite base de Kett avec plusieurs adversaires à l'intérieur, vous pouvez donc obtenir une autre boîte avec des médicaments uniquement après avoir tué Kett.

Dès que vous arrivez au site de la zone de l'atterrissage de la capsule, allez au-dessus de la pente et trouvez la grotte.

En ce qui concerne la troisième cache, cela peut causer certaines difficultés, car elle est au sommet de la montagne. Pour que vous ne soyez pas confus, concentrez-vous et suivez la carte. Tout d'abord, arrivez à la capsule, puis augmentez-vous au-dessus de la pente. En fin de compte, vous arriverez à la grotte, mais pour entrer en premier, vous aurez besoin de gérer Ketti (ils organiseront une embuscade par votre équipe). Alors battez les ennemis, prenez la dernière boîte avec des médicaments et revenez au Dr Harina pour terminer la tâche.

Le deuxième cache peut être trouvé à l'intérieur de la grotte après avoir tué un couple de Kett agressif.

Passage de la mission: "Dragons endormis"

«Un groupe de manifestants exige que leurs familles ressortent de cryostases. Vous devez parler avec la direction de Nexus sur la meilleure façon de résoudre cette situation. "

Les dragons endormis sont une tâche latérale chez Nexus en moi: Andromeda. Ainsi, les manifestants sur le "Nexus" s'avère insatisfait du fait que leurs membres de la famille n'étaient pas toujours réveillés de la stase après la colonisation de la planète EOS. Dans ce manuel, vous apprendrez à parcourir la tâche supplémentaire de «dragons endormis» dans l'effet de masse Andromeda et vous apprendrez à faire avec les manifestants.

Les manifestants peuvent être trouvés dans la zone commune de "Nexus", après la disposition de l'avancement de la planète EOS. Ils sont dans la zone d'hydroponique. À votre arrivée, parlez-leur, après quoi ils vont transférer toutes leurs plaintes avec le héros en chef (ou héroïne). Il s'avère que tous les manifestants seront insatisfaits de votre choix sur l'Eose et peu importe ce qu'il était (militaire ou scientifique). Les membres de la famille de ces rameurs étaient les suivants dans la liste de dégivrage, mais le choix d'un caractère sur Eose les a baissé dans la liste ci-dessous. Par conséquent, ils vous enverront pour parler à Candaros.

Et si vous ne leur parlez pas, alors cela ressemblera à vous ignorer les plaintes des manifestants, alors à la fin, ils seront mis en prison. En général, je vous recommande de lui parler. Après avoir parlé, il rencontrera une réunion avec le directeur de Tan, Kesh et Eddison. Au cours de la conversation avec eux, de tels arguments apparaîtront, qui sont dirigés en faveur de la défaillance du rebond dans le bourgeon. Ils diront que l'initiative n'est pas en mesure d'appuyer des colons supplémentaires à ce stade, on pense donc que cette question devrait être considérée exclusivement avec une main solide.

Par conséquent, à la fin de la conversation, le "pionnier" devra choisir exactement comment faire avec les manifestants des habitants. Il existe deux options pour résoudre le problème qui passe sans conséquences graves, et ils n'affecteront toujours pas l'histoire principale. Deux options pour résoudre le problème: 1 - "Stop Manestes" (Kandros arrête tous les manifestants), 2 - "Les manifestants du droit" ("Pioneer" défaut personnellement tous les parents).

Mission passant: "Nexus: infection"

«Les initiatives ont apporté un citoyen de Cryostase souffrant d'une infection incurable. Faites glisser le patient et revenez à la capsule jusqu'à ce qu'elle diffuse l'infection. "

"Infection" est une tâche supplémentaire dans. La parcelle et les événements de cette quête vont tourner autour de la recherche d'un résident local de Nexus, qui aura disparu. La tâche à son tour est assez longue et a un choix difficile à la fin. Donc, ce guide de passe aidera à terminer la tâche, de sorte que vous apprendrez ce que cela va arriver si vous tuez ou épargnez le chef de Rochar.

Informations utiles: une tâche "infection" ne peut être prise que lorsque vous ouvrez la CADAR, mais il ne sera pas possible de terminer le passage de la tâche tant qu'il ne semble pas accéder aux bidonvilles CADAR (ce qui signifie qu'il sera nécessaire de passer la Mission principale du scénario sous le nom "Hunt for Archont").

Comment passer la mission "infection" dansMasse. Effet.: Andromeda.?

Ainsi, après que le CADAR soit ouvert, puis en revenant à Nexus, le coureur recevra un message de Captain Dunn. Vous pouvez lui parler sur l'hyperiona. La fille dira que la femme malade a disparu, il va donc demander plus de détails sur l'incident et les problèmes de parler au Dr Carlisle à Lazarut sur le même navire.

Après le médecin, vous devrez parler avec un officier responsable de l'immigration dans la zone commune. La prochaine étape de cette tâche scannera une zone commune. Le but de la numérisation - recherche des traces de Ruth Becker. La trace doit vous amener au bar appelé «Vortex». Allez au prochain aller à l'intérieur, où vous devez numériser l'hologramme près de la table.

"Avec l'aide du scanner, passez aux traces de Ruth Becker."

Le bar restera le salaarian nommé latator - parle-lui. Au cours de la conversation, il enverra un héros au centre de commandement, où il sera à son tour nécessaire pour parler avec le Teron. Le prochain arrêt après une conversation avec une thermion est à nouveau des quais. Dans cet endroit, trouvez-le et parlez au pilote blessé. Il s'avère que Ruth Becker a volé son navire, il devra donc aller à la poursuite de la buse.

"Il est nécessaire de scanner des anomalies pour savoir où la fille l'a envoyée ensuite."

Dès que vous vous trouvez dans l'espace, le jeu lui-même vous informera de la façon de le scanner. À l'endroit spécifié devra être lancé, comme d'habitude, des phares et dès que le premier sentier (anomalie) Ruth Becker sera trouvé, vous pouvez accéder au prochain système spécifié. Bientôt, vous serez donc sur le CADAR où la fille est maintenant et arrive.

Dans la partie nord-ouest de la carte sur Cadar, il sera nécessaire que la première chose à trouver une racine navette. Ensuite, vous devrez aller le long du sentier directement dans l'abri appelé "Rocar". Sur le chemin, vous rencontrerez complètement les gangsters, alors après les tuer, entrez dans l'étage inférieur de la base. Utilisez le terminal pour ouvrir les portes à l'étage. Dès que le héros va dans la pièce au dernier étage, il trouvera que Ruth Becker est sous le pistolet du pistolet au chef de refuge local Rootekar

"Le choix n'est que pour vous: Sauvez Ruth Becker et abandonnez ainsi le bandit du virus, ou tuer le gangster et la racine, éliminant ainsi la possibilité d'épandre le virus."

Option une - "Kill Rowkar Leader"

Le seul problème est que Ruth Becker est un support d'infection. Rowkar leader à son tour prévoit de prélever un échantillon du virus et en profiter comme une nouvelle arme biologique. Si vous décidez de le tuer, il va tuer la racine et cela ne marchera en aucune façon. Cependant, dans ce cas, l'infection sera arrêtée, donc tout n'est pas si mauvais. À la fin du corps, Ruth Becker devra être transféré au Nexus dans une cryo-chambre.

Option Deuxièmement - "Permettez au leader de Rochar de s'échapper"

Si vous pouvez échapper au chef de gangster, il s'enfuira avec dégradé et même éventuellement inapproprié pour un échantillon de virus. En plus du fait que ce risque, vous pouvez également sauver la vie de Ruth Becker. Après cet incident, Ruth devra geler et aller avec le Nexus.

Mission passant: "Croogan Betrayal"

"William Spender, une personne sans doute complexe. Mais il y a des raisons de croire que le directeur adjoint des colons creuse activement sous les Crags. Drak vous demande de le vérifier. "

"Croogan Betrayal" est la première tâche destinée à accroître la loyauté de la lutte dans le jeu. Assistant Eddison (nommé William Spender) s'est avéré être impuré de sa main et fait tout pour prévenir les croogans, compromettant ainsi leur travail sur le Nexus. À son tour, vous devrez amener cette personne à nettoyer l'eau. Dans cette partie du leadership, vous apprendrez comment suivre la tâche «trahison de krogans» dans l'effet de masse: Andromeda.

Passage de la tâche "trahison de krogans"


"Le camarade Kandros après dialogue fournira un accès aux gardes."

Allez au Nexus pour parler à Candaros, Kesh et, en fait, avec Spender lui-même. Donc, il s'avère que le cache pense, je dis Spender Quelque chose de canettes, alors demande de découvrir de Kandaros, que la preuve des crimes de Spender est sur les documents des caméras. Avoir accès aux caméras de sécurité, vous apprendrez qu'il existe un enregistrement, mais c'est le seul et a une mauvaise qualité, de sorte que Sam entrera dans l'affaire, qui déterminera les coordonnées de la CADAR, de sorte que cela ira, de sorte que cela ira à Va là-bas. À votre arrivée à la CADAR, descendez aux bidonvilles locales et plus loin sur le «nomade» allez tout droit sur place. Juste devant le journal sera un champ miné, vous devez donc vous lever du véhicule tout-terrain et aller plus loin sur vos deux avec un scanner entre vos mains.

"Obtenez le nécessaire au bâtiment éloigné, mais cela ne marchera pas, car le champ est miné, alors allez-y à pied, en passant par le scanner."

Une fois que toute la résistance est supprimée, il s'avère que le stanceur vend certaines extensions volées sur le Nexus et fonctionne avec une certaine personne nommée Aouaran. Il est donc temps de revenir au Nexus et de visiter l'appartement de Spander pour prendre le codeur (il est caché derrière le moniteur sur le mur). Et une fois que l'appareil est trouvé, transférez-le à la technique et dites à nouveau avec une bagarre qui donnera la tâche suivante et le courant sera exécuté.

"Le codeur peut être trouvé immédiatement après le moniteur."

Passage de la mission: "avenir du peuple"

«Les Krogans ont parcouru le transport volé dans les mines à l'extérieur d'Elauden. La colonie de Krogan peut menacer la faim si le pionnier et les combats ne renvoient pas les graines volées. "

"L'avenir du peuple" est la deuxième tâche qui concerne la fidélité de la lutte dans le jeu. Selon l'intrigue, le transport de la colonie de Krogan, qui, à son tour, était engagé dans le transport d'un fonds de semences unique, a été détourné, alors Drak demande au cavalier de l'aider à le trouver. En substance, cette mission est une poursuite directe de la tâche "la trahison de krogans", donc dans ce passage, vous apprendrez comment passer par la tâche "Future des personnes" en masse: Andromeda.

Comment traverser la tâche «avenir du peuple»?

"Ici, en fait, le nouveau Tucanka."

Prendre la tâche, aller à Eladen, et sur la planète s'asseoir derrière le volant du "nomade" et se rendre à la place appelée "Nouveau Tucanka". À votre arrivée, parler avec Krogan nommé Hark sous la protection dont le navire a été détourné. Donc, il vous donnera les coordonnées du logov local des pirates afin que vous puissiez aller immédiatement dans cet endroit.

"La garde Hark enverra le personnage principal à la recherche de Pirate Logov."

À votre arrivée, il y aura une longue bataille avec la sécurité locale, mais lorsque la bataille sera terminée, vous rencontrerez cet AROAN lui-même, qui s'est éclairé dans la tâche passée. Ainsi, après une autre fusillade, le coureur contactera le porté (assistant de laboratoire, le fonds sans lequel est absolument inutile). Avant le choix de votre héros, ils ne mettront pas, parce que cette fois, la bataille lui-même décidera tout, mais après que le sauvetage de l'acier suivra une autre fusillade. Puis, après la bataille, il devra aller pour la cargaison, où la bataille commencera encore une fois.

Surmonter les ennemis, la poursuite se terminera par le fait que le cavalier avec une lutte à nouveau rencontrera AROAN. De plus, il faudra maintenant décider comment faire avec cette personne intéressante: tuer ou partir en vie. Si AROAN est décidé de tuer, puis de la lutte sans le retarder dans l'abîme, mais si vous le laissez en vie, il se révélera à sortir de n'importe quoi sur le dépendance. Cependant, dans tous les cas, la tâche, d'une manière ou d'une autre, sera exécutée.

"Décidez exactement quoi faire avec AROAN seulement vous: tuer et profiter de la vengeance, ou de partir en vie et d'obtenir des informations précieuses."

Passage de la mission: "Soudure: chanson perdue"

"Les criminels chassent Yezara - des créatures locales qui accrochent le hangar. Faites glisser les braconniers et acquérir le respect des habitants du défendeur. "

"Chant perdu" est une tâche supplémentaire qui peut être prise dans la planète Soudure. Selon les biologistes, les créatures appelées "Yevar" sont une espèce plutôt rare, qui, en plus de tout, a été attaquée par des braconniers locaux. Le héros en chef trouvera non seulement des braconniers, mais aussi de les punir. Dans ce passage, vous apprendrez comment passer par la tâche "chanson perdue" sur la planète soudure.

«La première chose à faire devra parler avec des biologistes. Après le dialogue, vous obtiendrez non seulement la mission elle-même, mais aussi apprendre où les braconniers sont maintenant. "

Comment passer par la tâche "chanson perdue"?

Donc, près du camp, situé dans le centre même du défenseur, il sera possible de trouver des biologistes. Après leur avoir parlé, il s'avère que le type sacré d'animal Yevar est au stade de l'extinction et nécessite donc une protection efficace contre les attaques de braconniers. Et comme ils sont sacrés pour eux, ils demandent de l'aide. Par conséquent, dès que vous obtenez la tâche, allez sur l'itinéraire présenté pour trouver des braconniers. À votre arrivée à l'espace clé, numérisez et lisez soigneusement le bloc de données. Sur la base des informations reçues, vous apprendrez exactement où se trouve le camp de la poaceur.

"Disposez un bloc de données qui vous aidera maintenant à trouver l'emplacement du braconnage logov."

Lorsque vous vous trouvez dans le camp, la première chose que vous devrez nettoyer la région de Kett et des mercenaires locaux. Ainsi, libérez l'entrée de la grotte. Partir à travers la grotte à l'intérieur, ils devront faire face à quelques ennemis en cours de route, mais rien de compliqué, alors suivez le marqueur à venir. À la toute fin de la grotte, le coureur s'ouvrira sur le chef de la bande de braconniers, qui dirigera sa version de ce qui se passe. Après avoir tout écouté jusqu'à la fin, vous devrez faire un choix plutôt difficile.

"À la toute fin de la grotte, vous rencontrerez un chef de gang, mais après une petite conversation, vous trouverez de nouveaux détails de toute l'histoire, vous devez donc faire un choix difficile."

Chers visiteurs! Passage des tâches supplémentaires Effet Mass: Andromeda est à l'étape de développement, ajoutez donc une page aux signet pour suivre facilement les mises à niveau!

Type de tâche: Alliés et relations

Conditions requises: Après avoir visité la maison-7

Lieu initial: Nexus ou Hyperion

Comment obtenir un: Parlez au directeur de Tanne ou Sam dans le module SAM

Trouvez la façon de déverrouiller la mémoire Sam

Nescus Command Center: Siège de Parrain ou Hyperion: Module SAM

Cette tâche commence après avoir parlé au directeur Tann (1) Pendant la mission de la parcelle "de la feuille pure". Alternativement, il peut être déverrouillé, parlant avec Sam dans le module IA sur Hyperion. La tâche est également activée si vous trouvez l'une des 16 mémoires. Le Dr Carlisle communique avec vous immédiatement après avoir parlé avec Tann. Il dit qu'il a trouvé une façon de pouvoir discuter avec votre frère / soeur. Cette partie de la mission est facultative, mais si vous ignorez votre parent, il commette négativement votre choix quand on se réveille.

(Facultatif): Visitez frère / soeur dans le compartiment cryo de l'hyperion

Hyperion: Cryo Compartiment

Parlez à Dr. Carlisle (2) Et il expliquera que vous pouvez communiquer avec votre frère / soeur avec Sam. Vous pouvez mentir à votre Twin sur le père et l'état de la planète, qui était censé devenir une nouvelle maison pour les gens. Cela affectera la conversation à l'avenir lorsqu'il se réveille (la mission de l'intrigue 4), mais sans conséquences significatives.

Activateurs de mémoire de recherche

Hyperion: compartiment résidentiel

Il est nécessaire de trouver 16 activateurs de mémoire pour déverrouiller complètement les souvenirs cryptés.

D'abord mémoire de l'activateur Situé dans la cabine Alera Rader, à côté du noeud Sam (3) . N'oubliez pas d'écouter enregistrements audio Sur la console du père. Vous avez accès à tout, à l'exception de trois enregistrements cryptés. Ils deviennent disponibles car cette quête est promue.

Parler avec Sam sur des souvenirs déverrouillés

Hyperion: module SAM

Vous avez trouvé le premier activateur de la mémoire, vous pouvez donc demander à Sam (4) Jouer des souvenirs. Vous voyez l'histoire de votre père, qui précède la création de Sam.

Deuxième partie des souvenirs

Dans la partie suivante, des souvenirs que vous voyez Ellen (MOM Rider). Il décrit la recherche de médicaments de sa maladie incurable. Elle rencontre d'abord Sam, qui, selon Alek, devraient aider à guérir Ellen.

Troisième partie des souvenirs

Toute la famille à rassembler. Rider-Sr. Est toujours passionné par le travail de Sam, mais il peut trouver le temps de raconter l'histoire avec ses proches sur l'aventure sur Mars. Ensuite, ils vont tous dîner ensemble.

La quatrième partie des souvenirs

Alec Ryder parle au secret «bienvenu». Sachant que Alec manque d'argent pour poursuivre le développement de Sam, "bienfaiteur" lui offre un moyen de poursuivre son travail. La mémoire se termine avant de savoir si votre père a accepté.

Cinquième partie des souvenirs

Ellen dit au revoir aux êtres chers. Après cela, vous pouvez parler à Sam sur la vie après la mort.

Rechercher des activateurs de mémoire pour déverrouiller la mémoire de Sam

EOS.

Objet 1: espoir

Trouver la seconde mémoire de l'activateur en lieu (5) sur EOS.

Base Kettov

Une autre mémoire de l'activateur (6) .

Prodromos

Cette mémoire de l'activateur (7) Peut être trouvé directement dans Prodromos.

Jarl

Camp de Turian

Suivant mémoire de l'activateur (8) .

Mitra

Mémoire de l'activateur (9) Situé à Mitraray. Voir la description de la tâche "livrer la planète", si vous ne savez pas comment y arriver.

Profondeurs oubliés

Trouve ça mémoire de l'activateur(10) Pendant le passage de la tâche "Planète de livraison" (lorsque vous suivez Taavos et activez un troisième stockage inactif sur Havar).

Souder

Sud de l'honneur

Utilisez un nomade pour aller au sommet de la montagne face à Xanya. Mémoire de l'activateur (11) Situé sur le bord de la montagne.

Place futur d'Awnaposta

Une autre mémoire de l'activateur (12) .

Kett Base dans les montagnes

Cette mémoire de l'activateur (13) Situé au sommet d'une petite montagne.

Eladen

À côté du nouveau tucan

Utilisez un nomade pour grimper au sommet d'une colline très escarpée à l'est de la nouvelle ruée. Ici vous attendez mémoire de l'activateur (14)

la grotte

Vous pouvez trouver cet activateur de la mémoire. (15) Dans la grotte entre l'ancien navire de reliques et la colonie de Croogans, une nouvelle précipitation.

Geenn Valine

Trouve ça mémoire de l'activateur (16) Dans une petite oasis dans la vallée de Genna.

Cadar

Vallée de Kurinta

Trouve ça mémoire de l'activateur (17) Dans le coin nord-ouest de la carte CADAR.

Sources de soufre

Une autre mémoire de l'activateur (18) À côté du futur lieu de départ de l'initiative.

Sources de soufre

Cette mémoire de l'activateur (19) Situé sur le dessus à côté de l'ouest monolithique de reliques.

Apprenez le journal d'Aleka dans sa cabine sur Hyperion

Hyperion: Cauta Aleka Rader

Après avoir collecté un nombre suffisant d'activateurs pour obtenir la quatrième partie des mémoires, vous devriez aller à la cabine Alec et explorer ses enregistrements. (14) . Ceci est à peu près le secret "bienfaiteur". Alec croyait que Giene Garson était un "bienfaiteur" secret, mais il s'avère que ce n'est pas le cas. Vous décidez de demander à Tanna, ce qu'il en sait.

Parler de "bienfaiteur" avec le directeur de Tann

Centre de commandement Nexus: Bureau de Tanna

Demander à Tanna (15) Sur le mystérieux "bienfaiteur". Mais salarier ne connaît personne sauf Giene Gaarson. Vous devez enquêter sur les circonstances de sa mort.

Trouver sur l'enregistrement de Nexus à propos de Dzhien Garson

Voir les enregistrements de Nexxus (16) . Accédez au fichier "Case Gaarson (fermé)". La cause de la mort Giene Garson est devenue une entreprise et brûle sur le corps correspond à cette conclusion. Peut-être pourrez-vous détecter quelque chose sur le site de la mort.

Trouver sur la chambre Nexus où Dead Giene Gadison a été trouvé

Nexus: Zone d'accueil

Trouvez le deuxième appartement de cabine à gauche (17) Dans le compartiment résidentiel de la zone générale de Nexus.

Scannez la salle à la recherche de preuves

Scanner la zone autour du lit pour trouver scène holographique Avec la silhouette d'un homme à côté du corps du giene. Il semble que la mort Eech n'était pas le résultat de raisons naturelles.

Continuer à scanner la salle

Lorsque vous réalisez que tout ce territoire a été fermé avant l'apparition de l'hyperion, vous vous demandez ce que Garson a fait du tout. Continuez à numériser la pièce à la recherche de conseils. Trouvez la porte cachée sur le mur droit de l'entrée.

Commission d'enquête

Dans une chambre cachée (18) Sur la table il y a deux bloc de données. Lisez-en un et écoutez-vous un autre. Le fichier audio appartient à Gien; Elle s'est cachée dans ce compartiment d'étanchéité de Nexus, parce que quelqu'un a essayé de la tuer. Du message, vous apprendrez qu'il a enregistré les informations pertinentes dans son VI dans le centre de la culture. Il y a un code dans le bloc de données pour déverrouiller ce message secret.

Parlez à Vi Garson sur Nexus

Aller au centre de culture (19) Et activez V Jiien Gaarson.

Sélectionnez "Message secret" pour obtenir des informations. Le giene raconte sur le partenaire mystérieux ("bienfaiteur"), qui est associé à l'initiative. Quelque chose qui représente une plus grande menace, les effrayait de la voie lactée et fait les 100 000 colons de l'Andromeda. Le mot de code avec lequel elle et Alec utilisée au cours de cette opération était "Fulcrum" (point de support). À ce stade, vous devez déverrouiller des souvenirs pour savoir ce qui était censé sous la "grande menace" de la voie lactée.

Parler avec Sam dans son module Souvenirs déverrouillés

Hyperion: module SAM

Durer activateur Ouvre l'accès à la mémoire complète. Le coureur utilise le mot de code "Fulcum" (point de support). Sam reproduit la dernière mémoire cryptée par votre père, aux dernières étapes de la planification du départ de Hyperion.

Alec Ryder parle au Turian Castis Vakarian et pose des questions sur les vestes. Castis lui dit que le cycle de 50 000 ans et qui a maintenant leur temps. Ensuite, le coureur dit avec "bienfaiteur". Il estime qu'ils doivent accélérer le moment choisi pour le projet, car la pauvreté des réserves constitue une menace pour tous les êtres vivants. L'arche doit être lancée immédiatement. Il s'avère que Ellen n'a pas mourue. Sous un nom différent, elle est ici dans une cryostase à Hyperion, qui a arrêté le développement de sa maladie. Vous vous souvenez comment le Père vous sauve à la demeure-7, puis, avant sa mort, dit des mots: "Votre mère a toujours de l'espoir."

Rencontrez frère / soeur près de la mère Penius Capsules à Hyperion Cryo

Hyperion: Cryo Compartiment

Sam vous dit que Ellen est dans une cryostase sous le nom Elizabeth Raililil. Dans la borne de votre père dans sa cabine, écoutez la situation extra de la situation de la voie lactée. Il aborde les réservoirs et s'échapper dans l'arche. Suivez le point de navigation (20) À votre frère natal (ou soeur). Une histoire touchante est montrée, et vous, le cavalier pour enfants, décidez de quitter Ellen dans une cryostase jusqu'à ce que vous trouviez un médicament de la maladie.

Les activateurs de mémoire sont des fragments des souvenirs du père Twins, qui peuvent être collectés en masse: Andromeda lors de la performance tâche secondaire Sous le nom "Mystery de la famille des coureurs". Vous recevrez cette quête peu de temps après devenus un pionnier et consultez votre journal, où vous recevrez votre premier activateur.

Les activateurs de mémoire restants sont sur les surfaces des planètes principales. Vous ne serez donc accédé à leur accéder qu'après la colonisation de l'EO.

Passage de la quête "Mystery of Rider Family"

Dès que vous commencez l'exécution de la quête susmentionnée, vous recevrez une tâche - de trouver 3 activateurs sur chaque monde principal et de les voir sur «Hyperion» avec l'intelligence artificielle de Sam.

Ils seront marqués sur votre carte et peuvent être mis en évidence sur une boussole en tournant la mission "Secrets de la famille des coureurs" en priorité - vous devrez examiner votre journal de travail.

La plupart des activateurs sont clairement visibles sur la carte et mentent dans le ciel ouvert, attendant que quelqu'un leur prenne, mais certains sont bien cachés des joueurs, nous avons donc décidé de publier leur emplacement exact ci-dessous.

Emplacement de tous les activateurs de mémoire dans l'effet de masse: Andromeda

Activateurs de la mémoire sur l'eose

Activateurs de mémoire sur Eladen

L'activateur le plus nord est situé au sommet d'une grande arche en pierre, mais il ne sera pas facile de l'obtenir. Jeté à la vitesse "Nomad" peut grimper pour cette élévation, mais nous vous conseillons de le faire sur vos deux.

Ensuite, allez au côté sud de la falaise et regardez la section des cailloux indiquée ci-dessous. Ensuite, sautez dans la fente étroite dans le rocher. Vous pouvez essayer d'aller au point souhaité tout de suite, mais il est préférable de sauter sur un rocher plat situé du côté ouest et de grimper sur des marches improvisées.


L'activateur de mémoire le plus occidental est situé dans une grotte sous une colonne de pierre haute. L'entrée de la grotte est au sud du marqueur. Dans le cachot, vous devrez vous battre avec le démon, alors préparez-vous à l'avance au combat.

Activateurs de la mémoire en feu

Tous les activateurs sont parfaitement visibles ici sur la carte et sont situés sur des emplacements ouverts. Par conséquent, il ne leur fera donc pas le moindre travail.

Activateurs CADAR

Pour l'activateur allongé dans le sud-ouest, il vaut la peine de se rapprocher de la base située près de la tour des rivières. Utilisez le "nomade" pour gravir la pente à base de plantes située au sud de la tour, puis quittez le transport et sautez sur le rocher où l'article dont vous avez besoin est l'article.

Activateurs de mémoire sur Jarla

L'activateur le plus méridional réside dans la zone ouverte, mais les deux autres nécessitent un accès à la quête "Jarl: une planète mourante". Ils peuvent être trouvés à la fois pendant la tâche et après son passage.

L'activateur du Nord implique une visite à la grotte enterrée et l'utilisation d'un puits gravitationnel pour descendre au niveau inférieur. L'activateur le plus est situé au dernier étage de Mitrava (Mithrava) en face de la station avancée.


Achèvement de la quête "Mystery of Rider Family"

Après avoir collecté et consulter les 15 souvenirs, visitez les appartements de votre père, situé à côté du nœud Sam et lisez toutes les entrées de journal de la gare archive. Puis dirigez-vous vers Nexus et parlez au directeur de Tanne.

Ensuite, vous devez vous rendre à la station de sécurité et examiner à nouveau les entrées de journal. Réveillez-vous à l'appartement de Garson et au lit de scan. Puis retournez à la porte et passez le mur de mur pour trouver la pièce secrète.

Lisez les informations du bloc de données, puis passez à la zone «Exchange culturelle» pour conversation avec Garson VI. Retournez à «Hyperion» et accédez au nœud SAMA pour déverrouiller la dernière mémoire.