Devinettes pour la quête pour adultes. Scénario de quête : comme il est intéressant et original de jouer avec la présentation d'un cadeau. Transformateur de quête. Le jour de l'anniversaire

Une quête est un jeu composé de plusieurs tâches (niveaux) unies par un même scénario. Chaque niveau réussi donne une clé (indice) à la prochaine tâche ou objectif général.

En règle générale, il peut y avoir 7 à 10 de ces niveaux, mais il peut y en avoir moins, voire plus, en fonction de leur complexité et de l'âge des joueurs. L'essentiel est que la quête ne dérange pas ses participants, donc sa durée ne prend généralement pas plus de 1,5 à 2 heures.

Avantages d'une quête à domicile :

1) Accessoires facilement accessibles - vous pouvez tout utiliser dans la maison.

2) Coûts minimaux

3) Vous n'avez pas besoin d'aller n'importe où.

4) Une personne et plusieurs équipes peuvent jouer, si la taille de la salle le permet.

Instructions pas à pas « Comment faire une quête à la maison ? »

Étape 1. Concevoir l'intrigue de la quête à la maison : scénario et mécanisme de jeu

Vous pouvez battre à la fois les vacances elles-mêmes et vos films ou dessins animés préférés. Ainsi, vous pouvez féliciter la personne fêtée, faire une offre, surprendre et divertir les invités, et effectuer une rançon.

Une attention particulière doit être accordée à la finale spectaculaire. Options possibles pour découpler le scénario :

Trouvez un cadeau ou une bague;

Résolvez un crime, trouvez un trésor, sauvez une princesse d'un terrible dragon - n'importe quelle intrigue de vos contes de fées préférés.

Ouvrez la chambre avec la mariée ;

Sauvez le gâteau d'anniversaire d'être capturé par des monstres;

Parfois, une fin souhaitée peut conduire à une idée d'intrigue.

Étape 3. Préparez les accessoires requis

En suivant le scénario, il faut préparer à l'avance tout ce qu'il faut pour le réaliser, remettre les indices à leur place, et cacher la surprise pour le final.

Des invitations thématiques peuvent être envoyées aux joueurs à l'avance pour non seulement les inviter, mais aussi les personnaliser pour l'aventure à venir.

Afin de ne pas vous confondre et de ne rien manquer, il est préférable de disposer les astuces dans l'ordre dans lequel elles sont mentionnées dans le script. Cette séquence, comme les bonnes réponses, est mieux écrite.

Ensembles et scripts prêts à l'emploi

Vous pouvez acheter des quêtes toutes faites avec les tâches, le matériel et les instructions détaillées nécessaires sur notre site Web. Il ne reste plus qu'à tout cacher soigneusement et profiter du jeu.

Maintenant, lorsque la consolidation d'équipe est une composante obligatoire du travail de toute organisation, de nombreux programmes d'événements intéressants ont commencé à apparaître, parmi lesquels, bien sûr, des quêtes. Vous n'avez pas besoin de connaître de règles spéciales pour jouer aux quêtes. Une simple ingéniosité suffira. Les quêtes sont généralement organisées par des sociétés événementielles, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas préparer la quête vous-même. C'est une tâche assez faisable, cela demande juste un peu de travail.

Comment faire un jeu de quête vous-même ?

1. Considérez les spécificités du processus.

Ce point implique que vous définissiez clairement vos buts et objectifs, que vous vous mettiez d'accord sur l'état-major et que vous réfléchissiez au jeu lui-même. Ainsi, par exemple, vous pouvez choisir comme objectifs :

Construction d'équipe;
- connaissance de la ville;
- juste du divertissement ;
- annoncer le parrain.

Quant au nombre de participants dans chaque équipe, vous ne devez pas dépasser le nombre de 10. Il est préférable qu'il s'agisse de groupes de 5 personnes. Mais encore faut-il partir de l'échelle de la quête, plus elle est grande, plus il faudra attirer de participants.

Et la dernière chose est le processus du jeu lui-même. Il y a beaucoup de choix. Tu peux jouer:
- pour le suivi du temps ;
- par le nombre de points ;
- pour le passage final.

2. Préparez des tâches de différents niveaux de difficulté.

L'essentiel dans les tâches de quête est qu'elles doivent être intéressantes. Quant à la complexité, essayez de choisir la meilleure option. Pas trop compliqué, mais pas trop enfantin. Avant d'inclure des tâches dans la quête, "testez-les" sur vos amis ou connaissances, voyez combien de temps il leur faut pour résoudre la tâche. Si les participants à la quête ne peuvent pas résoudre la tâche pendant longtemps, proposez-leur des astuces, pour chacune desquelles vous pouvez supprimer des points. Vous pouvez avoir des tâches supplémentaires en stock, en cas d'indices, etc.

Quant aux tâches elles-mêmes, elles peuvent être :
- des charades ;
- des énigmes ;
- énigmes logiques;
- historique;
- jouer (par exemple, "crocodile").

3. L'itinéraire de la quête.

Si la quête se déroule dans une ville, vous pouvez simplement prendre une carte de la ville, sélectionner les endroits les plus intéressants et placer des positions avec des tâches dessus. Soit dit en passant, si vous menez une véritable quête théâtrale, vous pouvez alors inviter de vrais acteurs qui seront habillés dans l'esprit de cette époque ou des événements sur lesquels repose l'idée de la quête. Les distances entre les "points" doivent être choisies en tenant compte de nombreux facteurs. C'est à la fois l'âge des participants et la façon dont ils se déplacent. S'il s'agit d'une quête piétonne, alors il vaut mieux ne pas parcourir plus de 1 km, mais moins de 50 m n'est pas non plus la meilleure option.

4. Fonds de prix pour la quête.

Bien entendu, les prix doivent être pertinents pour l'ensemble de l'équipe et non individuels. De plus, les prix doivent être reçus par toutes les équipes, sans exception. Une coupe et un voyage commun pour toute l'équipe à un endroit peuvent être un excellent cadeau pour les gagnants.

5. Informer tous les participants à la quête.

Tout d'abord, préparez une liste, dans laquelle incluez tout ce dont les participants à la quête ont besoin. Cela peut être une boussole, un stylo, du papier, une carte, un chronomètre, etc. Distribuez cette liste aux participants.

Rappelez à tous qu'il vaut mieux venir à la quête dans des chaussures confortables afin de parcourir les distances sans aucun problème. Eux-mêmes, au cas où, fabriquent des trousses de premiers secours, où il y aura un pansement, un pansement, du peroxyde.

Comment rendre la quête plus amusante ?

Afin que les participants s'intègrent pleinement dans l'ambiance du jeu, récupérez leurs téléphones, tablettes et tout ce qui permet d'accéder à Internet. Seulement de l'ingéniosité, une carte et une boussole - et vous verrez à quel point tout se passera de manière intéressante et vivante.

Comment faire une quête pour les enfants ?

Vous pouvez divertir les enfants de différentes manières. Cependant, c'est beaucoup mieux si tout se passe sous la forme d'un jeu intéressant. Une quête d'aventure sous forme de jeu est ce dont vous avez besoin pour les enfants actifs. Voici un exemple rapide.

1. Dessinez une carte intéressante. Marquez-les pour des conseils et des directions. Si vous voulez donner au papier un effet "vieillissant", trempez-le dans du café et séchez-le. Brûlez les bords.

2. Cachez plus d'indices, laissez les enfants les chercher. Sous les branches, au creux d'un arbre, etc.

3 ... Ajoutez des tâches et des images à chaque indice. Il peut s'agir de tâches sportives, de logique ou de tâches d'équipe. L'essentiel est de le rendre intéressant !

4. Vous pouvez créer des pointeurs originaux à partir de matériaux de récupération.

5. Certaines tâches peuvent être écrites avec de l'encre "invisible". Pour ce faire, vous devez écrire à l'encre de lait ou de citron. Les enfants peuvent voir ce qui est écrit s'ils l'allument avec une bougie.

6. Vous pouvez enterrer la bouteille de quête ou la cacher. Laissez des indices à proximité.


7. La tâche finale devrait être un trésor. Là, vous devez laisser des cadeaux pour tous les enfants. N'oubliez personne ! Cela peut être des balles, des bonbons, des jouets.

Comment faire une quête d'anniversaire ?

La quête d'anniversaire est un cadeau individuel. Vous devez partir de ce que votre proche aime. S'il est fan de films de science-fiction, vous pouvez organiser une quête à la manière d'un film. Par exemple, selon l'intrigue de Bondiada ou Terminator.

Si la personne qui fête son anniversaire est ravie des dessins animés, vous pouvez également organiser cela. Cependant, rappelez-vous que si l'homme d'anniversaire entreprend la quête, vous n'avez pas besoin de préparer des tâches trop complexes et de parcourir de longues distances entre les points de l'itinéraire. Pourtant, cela peut être ennuyeux pour un. Il est préférable d'organiser une quête amusante avec des amis qui vous aideront dans les tâches.

Les missions de quête sont un divertissement très intéressant et populaire. Les joueurs reçoivent diverses énigmes et astuces, à l'aide desquelles ils se déplacent d'un point à un autre d'un itinéraire donné, recevant pour cela d'agréables surprises.

Les questions posées aux participants sont souvent unies par un même thème, auquel la quête est consacrée. La principale exigence pour leur compilation est la diversité et l'unicité. Le degré de plaisir du jeu dépend de leur difficulté. Mais lorsque vous proposez des indices, il est également important de ne pas en faire trop ou de ne pas les rendre trop complexes.

Classement principal

Les tâches les plus simples pour les quêtes en termes de préparation sont les questions en notes. Ils sont cryptés sur des fiches que les participants doivent trouver ou gagner à chaque étape du concours. Il en existe de nombreuses variétés.

    1. Le nom du prochain point de mouvement est découpé en lettres séparées, après les avoir correctement pliées, les participants sauront où aller ensuite.
    2. Utiliser des énigmes et des charades. Ils peuvent combiner des images, des nombres, des lettres qui, s'ils sont interprétés correctement, donnent des indications sur l'itinéraire ultérieur du mouvement.
    3. Énigmes en rangées logiques. Par exemple : « La chaleur naît dans le four, mais d'où vient le froid ?
    4. Une option dans la meilleure tradition d'espionnage consiste à écrire des indices sur du papier avec de la cire fondue. Pour trouver la réponse, vous devez peindre sur une feuille avec des crayons de couleur.
    5. Placer des panneaux tout au long du parcours. Mais il ne s'agit pas du tout de flèches ordinaires. Vous pouvez utiliser des fleurs d'un type spécifique ou des empreintes d'animaux. Sous cette forme, les tâches sont souvent faites pour Par exemple, vous pouvez leur dire : "Suivez les traces du lionceau et vous trouverez une agréable surprise."
    6. Les mots peuvent être mélangés dans la phrase qui constitue l'indice. Les joueurs doivent les ranger dans le bon ordre. C'est la seule façon qu'ils sauront quoi faire ensuite.
    7. Le devoir est écrit à l'envers et doit être lu correctement.
    8. La pointe est appliquée sur le papier avec du jus de citron ou du lait. Avec le dépliant, les participants reçoivent une bougie et un briquet, grâce à la chaleur du feu dont les mots doivent apparaître et orienter les joueurs vers le point suivant.
    9. Des chiffrements de mots numériques sont utilisés. Par exemple, au lieu de chaque lettre, son numéro ordinal dans l'alphabet est écrit. L'indice doit être deviné ou gagné à l'une des étapes précédentes.
    10. En tant que tâche pour une quête dans la pièce, vous pouvez utiliser un objet qui se trouve dans la pièce en plusieurs exemplaires, dont l'un contient des instructions sur d'autres actions. Il peut s'agir d'un livre, d'une boîte, d'une table de chevet, etc.
    11. Une autre option intéressante consiste à utiliser des astuces écrites sous la forme Les décoder n'est pas une tâche facile, mais c'est très excitant et intéressant.
    12. Les énigmes peuvent être cryptées à l'aide d'images, dont chacune symbolise une partie du nom de la prochaine destination.
    13. Des messages sont également disposés avec des aimants sur la porte du réfrigérateur.
    14. Les albums sont cachés à l'intérieur des biscuits, des bonbons et d'autres aliments.

Pour que les participants passent avec succès toutes les étapes du concours et en tirent le maximum de plaisir, les conseils doivent être intéressants et originaux. Pour la victoire dans chaque étape séparée et le jeu dans son ensemble, il est nécessaire de préparer des prix.

Étant donné que les tâches des quêtes dépendent directement du sujet choisi de la compétition, nous considérerons les options les plus populaires pour la tenir.

Vous pouvez même vous perdre dans quatre murs.

Vous n'avez pas besoin de sortir pour jouer à ce jeu. Les missions de quête à l'intérieur ne sont pas moins excitantes qu'à l'extérieur. Il existe plusieurs variétés de ce type de jeu.

  1. Échappez-vous de la pièce. Le nom lui-même indique clairement où se déroule ce concours. Son essence réside dans le fait que les participants sont enfermés dans un appartement entier ou dans une pièce séparée, et à l'aide d'invites, ils doivent trouver une clé pour en sortir. C'est une façon très inhabituelle et intéressante de recevoir des invités venus, par exemple, pour fêter un anniversaire.
  2. Quêtes pour la quête au bureau idéal pour surprendre votre patron. Si l'entreprise est petite, chaque employé peut proposer un casse-tête pour le patron et s'amuser beaucoup en le regardant se précipiter dans le bâtiment à la recherche d'un indice et de son cadeau. Le bureau est l'endroit idéal pour cacher une tonne d'indices, ce qui sera une expérience inoubliable à résoudre.
  3. Intéressant exemples de tâches pour la quête dans le centre commercial... Et s'il est également grand, vous pouvez y organiser un jeu vraiment inoubliable. En effet, dans les grands complexes commerciaux on peut souvent se perdre, ne serait-ce que faire du shopping, et que dire de la recherche d'indices et de la résolution d'énigmes ! Par exemple, vous pouvez donner aux participants une photo de la robe, et ils devront en connaître le prix. Mais vous devez d'abord trouver une boutique qui vend ce modèle particulier du vêtement. De plus, en option, cachez la feuille avec la tâche suivante dans une veste, qui devra également être trouvée sur la photo. Mais dans le cas de cette tâche, vous devrez avertir le personnel du magasin à l'avance afin que personne ne vende accidentellement cette chose à qui que ce soit.

Nous tournons notre cerveau au maximum

Qui a dit que les intellectuels ne se mesuraient qu'à leurs connaissances ? Ils ne peuvent pas être moins agiles et actifs que les autres. S'il y a plusieurs de ces « rats de bibliothèque » parmi vos amis, faites-les sortir de leur chambre jonchée de manuels et détendez-vous au grand air.

Organisez-leur une quête dans le style des émissions télévisées « Qui veut gagner des millions ? », « Le plus intelligent » et « Quoi ? Où? Lorsque?" Préparez des messages cryptés-conseils sur la connaissance de divers faits de l'histoire, de la géographie, de la physique, de la biologie et de toute autre science. Assurez-vous que la réponse à chaque question est la clé de votre prochaine destination.

Vous pouvez également organiser un test similaire pour votre partenaire à l'occasion de l'anniversaire de votre relation ou à toute autre occasion. Seulement dans ce cas, les questions doivent être liées à des dates, des lieux et des événements de la vie commune.

Si votre "victime" aime la série "The Big Bang Theory", impliquez son personnage principal Sheldon Cooper dans l'affaire. Des notes complexes, écrites dans un style abscons à la manière de ce physicien excentrique, amuseront grandement tout connaisseur d'humour intellectuel et le feront s'interroger sur les indices.

Pour les petits

Les tâches des enfants pour un jeu de quête ne peuvent pas être moins excitantes et intéressantes que celles des adultes. Pour organiser un tel concours pour votre enfant et ses amis, utilisez vos personnages de dessins animés ou jeux informatiques préférés. Écrivez les questions sur des feuilles de papier avec une image de tel ou tel héros. Vous pouvez utiliser les deux images d'un dessin animé, en organisant toute la quête dans son style, ou de plusieurs à la fois.

Le jeu vidéo "Klondike" peut être une excellente source d'inspiration. Des quêtes et des tâches, inventées sur sa base, sont à la recherche de divers artefacts liés au thème du Far West. Pour plus de réalisme, les enfants peuvent être mis ou entièrement habillés dans les meilleures traditions des westerns.


Les participants peuvent partir à la recherche du trésor en suivant les indications sur la carte. Sur celui-ci, vous représenterez plusieurs rues les plus proches de la maison, conçues dans le style du jeu "Klondike". Les quêtes et les tâches de ce type impliquent la recherche de trésors, l'ouverture de cachettes, la demande d'aide à des amis, etc. Cette aventure apportera beaucoup de joie et de cadeaux agréables aux enfants. Toutes les vacances avec un tel jeu deviendront un événement inoubliable dans la vie de chaque enfant.

"Klondike", des quêtes et des tâches très excitantes et variées, n'est pas la seule option pour un jeu intéressant. Un quiz émouvant dans le style du film "Pirates des Caraïbes" sera également excellent. Au point final du voyage, un homme déguisé en Jack Sparrow les attendra, qui remettra le trésor au vainqueur.

Cacher les réponses

Vous pouvez proposer les tâches les plus variées et les plus intéressantes pour la quête. Par exemple, utilisez votre vieille valise avec Cacher le grand prix dedans. Et le chiffre qui aidera à l'ouvrir, laissez les participants le récupérer un par un tout au long du jeu.

Utilisez un jeu de cartes pour trouver des tâches pour les quêtes dans l'appartement. Grattez les instructions pour l'étape suivante à la fin et mélangez bien. Pour comprendre le message, les joueurs devront plier les cartes dans le bon ordre. Donnez-leur un indice qui dira quelque chose de la catégorie « Cœurs, trèfle, pique et carreau vous révéleront les secrets du futur ». Cela permettra aux joueurs de savoir qu'ils doivent chercher les cartes, ainsi que dans quel ordre elles doivent être placées.

Nous présentons les cadeaux de manière originale

Pour offrir un cadeau d'anniversaire de manière inhabituelle, vous pouvez également utiliser la quête. Les tâches d'anniversaire peuvent être très différentes. Par exemple, vous pouvez organiser un voyage en ville à la recherche d'un cadeau. Le point final sera un dressing avec un tas de boîtes, dont l'une cachera le souvenir chéri, et pour le trouver, vous devrez toutes les ouvrir.

Vous pouvez également organiser une quête passionnante dans la ville, dont les tâches conduiront la personne fêtée à un endroit où une fête surprise de félicitations l'attend. Vous pouvez commencer votre voyage comme suit. Laissez un morceau de gâteau dans la chambre de votre ami pendant la nuit avec une note contenant quelque chose comme ceci : « Eh bien, maintenant votre anniversaire est arrivé. Aujourd'hui, tout sera pour vous, mais pour obtenir les commodités préparées, vous devrez travailler dur. Après tout, rien dans cette vie n'est gagné comme ça. Et même vos vacances ne font pas exception. Pour commencer, habillez-vous confortablement, mangez un gâteau et rechargez vos batteries avec un café. Vous saurez bientôt quoi faire ensuite."

Si vous allez offrir des vêtements ou des bijoux au garçon qui fête son anniversaire, vous pouvez laisser le message suivant dans la boîte à café : « J'espère que vous avez aimé le gâteau et que vous vous êtes enfin complètement réveillé. Si oui, bravo ! Apportez maintenant quelque chose d'élégant avec vous et partez à la recherche de votre bonheur." Même s'il n'y a pas de surprise parmi les choses, vous pouvez simplement cacher une note dans le placard avec des instructions supplémentaires.


Si vous souhaitez présenter un téléphone portable de manière insolite pour votre anniversaire, faites en sorte que le participant reçoive un numéro à chaque étape du jeu. Ils consisteront en un numéro de téléphone, en appelant lequel, au final, la personne fêtée trouvera son cadeau.

Nous combattons des nombres insidieux

Pour la quête, vous pouvez trouver des nombres de différentes manières. Il peut s'agir à la fois des tâches les plus élémentaires de la catégorie consistant à compter le nombre de pas dans la maison et des énigmes délicates. Vous pouvez crypter le code dans un magazine ou un livre. Les participants devront d'abord deviner le nom de l'édition requise, puis, à l'aide des numéros de page, des lignes et des mots donnés, trouver un indice pour l'étape suivante.

Les tâches de quête impliquent également souvent de deviner le numéro de téléphone de la personne qui a reçu la clé de l'étape suivante par e-mail. Pour deviner les chiffres chéris, vous devez trouver des informations sur la taille, l'âge des étoiles ou les dates d'événements connus et moins célèbres sur Internet dès que possible. Un puzzle similaire pourrait ressembler à ceci.

Exemple illustratif

« Êtes-vous enfin là ? Je n'arrive même pas à croire que j'y suis arrivé ! Je suis sûr que vous n'irez pas plus loin, car cette tâche est clairement au-delà de votre pouvoir. Le fait est que le code requis a été envoyé à une personne dont je ne dirai pas le nom. Vous ne pouvez le contacter que par téléphone, mais vous n'obtiendrez pas son numéro non plus. Que cela vous plaise ou non, vous devez le deviner. Ainsi, le premier nombre est le poids d'Arnold Schwarzenegger en grammes, vous avez besoin du deuxième nombre. Vient ensuite le quatrième numéro de l'année de naissance de Leonardo DiCaprio. Puis - le deuxième chiffre de croissance de son partenaire dans "Le Loup de Wall Street". Mois de naissance de Renée Zellweger. Puis - la seconde moitié de la taille du pied de Penelope Cruz. Et le dernier chiffre est le numéro de naissance de la petite amie de Jason Stethem. Que le grand connaisseur des étoiles Google vous aide !"

Des exemples de tâches pour une quête de ce type peuvent être cryptés à votre guise, et vous pouvez utiliser n'importe quel libellé qui vous vient à l'esprit. Étant donné que l'achèvement de cette tâche implique l'aide d'un moteur de recherche Internet, vous pouvez poser des questions de toute complexité. Y compris, il n'est pas interdit de citer des stars dans les biographies desquelles votre ami joueur n'est pas très fort. Mais pour le rendre encore plus intéressant pour lui de chercher des réponses, vous pouvez deviner des informations sur ses idoles.

Hollywood à la rescousse !

Les quêtes de la quête au bureau et dans la rue peuvent être organisées à la manière de n'importe quel film et émission de télévision par un groupe de personnes pour qui le jeu est joué. Vous pouvez penser à une myriade d'options pour les énigmes.

Par exemple, il est très intéressant d'utiliser le thème « Hommes en noir », en commençant le concours par la note suivante : « Salutations, Terrien ! Nous, Agent K et Agent J, avons besoin de votre aide. Nous avons réparé celui qui marche mais n'avons pas encore établi la planète d'où il a été envoyé. Cela peut être un avertissement pour les gens au sujet d'une invasion extraterrestre de la Terre, vous devez donc agir très rapidement. Le message est codé. Les meilleurs de nos agents ont du mal à le décoder, mais ils ne peuvent pas le faire sans vous. Nous avons des parties séparées du message, mais sans aide, nous ne pouvons pas recréer tout son contenu. Recherchez tout le texte immédiatement ! Vous serez l'agent M et vous recevrez toutes les données nécessaires de l'agent B. N'oubliez pas que le sort de la planète est entre vos mains ! Jusqu'à la prochaine fois! "

Mer de thèmes

Une chasse aux monstres intéressante peut être organisée pendant la quête de style surnaturel. Pour les amateurs d'intrigues royales, le concours Game of Thrones est une option idéale. Et pour les fans de The Walking Dead, une surprise inoubliable sera une rencontre avec une apocalypse zombie dans les rues de la ville.

"Le Seigneur des Anneaux", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... La liste s'allonge encore et encore, car tout film populaire n'est qu'un entrepôt de faits qui peuvent être utilisé pour écrire des énigmes. La même chose peut être dite pour le divertissement en ligne. Par exemple, le jeu Klondike est parfait à cet effet, des quêtes et des tâches qui rendront les vacances inoubliables.

Ainsi, la quête commence le matin, car vous souhaitez recevoir des cadeaux immédiatement après votre réveil. La fille comprend déjà qu'elle n'aura pas à attendre des moyens faciles pour recevoir un cadeau - et reçoit un indice où chercher la première tâche (sous son oreiller). La bonne réponse à chaque tâche est le chemin vers l'étape suivante de la quête.

Il y a une enveloppe avec une énigme sous l'oreiller.


La réponse est une caméra.

Donc, nous devrions chercher le prochain indice dans la caméra. Auparavant, j'ai photographié l'endroit qui était censé être la prochaine étape de la quête. Dasha sort un appareil photo de la table, l'allume - et y voit une photo d'une machine à laver.

Nous allons à la salle de bain et montons dans la machine à laver. Il y a une enveloppe avec un puzzle. Assembler le puzzle - c'est un oreiller.


Puzzle (coupé arbitrairement en 4 à 6 morceaux) :


Il y a plusieurs oreillers dans la maison, et il n'est pas immédiatement possible de trouver celui qu'il faut - sous lequel se cache un sac, dans un sac - plusieurs conteneurs sous une plus gentille surprise. Vous devez les ouvrir jusqu'à ce qu'une énigme soit trouvée dans l'un des conteneurs.



Il s'agit bien évidemment d'un aspirateur. Nous piétinons sur le balcon, où l'aspirateur est rangé, et trouvons un labyrinthe avec Dasha le voyageur sur la boîte avec.

Labyrinthe:

En traversant correctement le labyrinthe, nous atteindrons le but souhaité. C'est le four.


Notre prochaine étape est la cuisine. Nous ouvrons le four et trouvons un code de note dans la poêle à frire. Chaque lettre se voit attribuer une valeur numérique, la tâche consiste à démêler le chiffre, en se concentrant sur l'étiquette.


Nous résolvons, nous lisons le mot - ORDINATEUR.


Nous courons vers l'ordinateur, l'allumons. Auparavant, j'ai photographié et jeté sur l'ordinateur une photo de la prochaine (et dernière) étape de la quête. Avant de mettre l'ordinateur en mode veille, j'ai ouvert l'image - ainsi, lorsqu'elle est allumée, elle est immédiatement visible. Ainsi, la dernière étape de la quête est la garde-robe.


Nous nous précipitons dans le couloir, ouvrons une porte, puis une autre - et le voici, notre cadeau. Ou plutôt des cadeaux ! Hourra, la quête d'anniversaire des enfants est terminée ! Joyeux anniversaire!

Le développement d'une telle quête d'anniversaire a pris environ une demi-heure, et le même montant a été consacré à la préparation. Les tâches ne doivent pas être rendues difficiles, sur lesquelles vous devrez vous creuser la tête pendant longtemps : elles doivent être simples, amusantes, intéressantes et en aucun cas gâcher l'humeur de l'enfant. Bien sûr, pour les enfants plus âgés, vous pouvez penser à des tâches plus difficiles. Comme vous pouvez le constater, il ne s'agit pas d'une activité laborieuse qui garantit un océan d'émotions positives à la fois pour l'enfant et ses parents. Faites plaisir à vos enfants, c'est aussi simple que cela !

Quête d'anniversaire des enfants organisée et menée par Victoria Ablohina
Photo de l'auteur. La copie de documents est interdite

Bon après-midi les amis ! Aujourd'hui, mon amie Natalya vous expliquera comment organiser une quête pour son mari pour son anniversaire de mariage.

Je la remercie de m'avoir permis de vous raconter cette journée, car tout s'est très bien passé. Je suis sûr que chaque femme, si elle le souhaite, peut préparer une surprise aussi intéressante pour sa bien-aimée, comme l'a fait Natasha. Passer la journée de manière insolite, surprendre, évoquer des émotions. Je pense que d'agréables souvenirs resteront sûrement dans la mémoire de chacun des époux.

Je donne la parole à Natalia.

Quête du mari pour l'anniversaire de mariage. Un cadeau insolite pour un être cher

Le jour du mariage approchait - 12 ans. Cela ne semble pas être un rendez-vous rond, mais je voulais vraiment des vacances ! Comme dit le proverbe, si vous voulez un miracle, faites-le vous-même. À peine dit que c'était fait. J'organiserai une quête romantique pour mon mari dans les lieux de nos festivités étudiantes de gâteaux et bouquets.

Le jour tombait dimanche. C'était très pratique, car à ce moment-là, nous avions un fils de 2,5 ans et quelqu'un d'autre devait l'attacher. J'ai convenu avec la sœur de mon mari qu'elle s'asseyait avec l'enfant et l'amènerait ensuite au point final de ma quête. Il m'a fallu une semaine pour réfléchir aux détails et préparer le matériel. Pourtant, ça doit être beau et intéressant !

J'ai préparé six messages sous forme de lettres romantiques. Les enveloppes sont faciles à fabriquer soi-même ou à acheter celles qui conviennent. Je l'ai fait moi-même.

La première lettre s'adapte bien à la voiture.


J'ai demandé à nos amis étudiants (d'ailleurs ils se sont mariés 20 jours plus tard que nous et ont été les témoins directs du déroulement des événements qui ont conduit à notre mariage) de filmer mon mari pendant la quête en vidéo.

Le matin à 8h00, nous nous levons tôt même le week-end. Le mari ne sait pas du tout. Je les ai envoyés faire une promenade avec mon fils, je me suis rassemblé et j'ai couru hors de la maison. À 9 heures, la belle-sœur devrait arriver, par 10 amis. La veille, j'ai écrit un message sur mon téléphone pour mon mari que je l'invitais en voyage. Dès que j'ai quitté la maison, je lui ai envoyé une vidéo sur Watsapp. Comme c'est pratique qu'il y ait maintenant de telles possibilités techniques !

J'avais assez de temps, mais j'avais peur d'être en retard et j'étais pressé. Il n'y avait qu'un seul « plug » : je n'ai pas pu entrer dans l'entrée où nous nous sommes embrassés pour la première fois. Le dimanche matin, il est difficile d'attendre l'effervescence des locataires entrant et sortant par l'entrée. Pendant environ 10 minutes, j'ai travaillé dur en prévision, j'ai même appelé l'interphone dans un appartement au hasard, personne n'y a répondu. Heureusement, bientôt un gars est sorti de l'entrée et m'a ouvert la porte.


J'ai posté toutes les autres lettres sans incident.



Juste au cas où, j'ai envoyé des photos à mes amis pour qu'ils puissent dire à mon mari s'il ne pouvait pas trouver quelque chose par lui-même.

Bon, en parallèle, j'ai filmé mes impressions et souvenirs en vidéo.

Le point final de ma quête était une chambre au 19ème étage de l'hôtel de ville Gorskiy.


Nous nous sommes mariés à une époque où personne n'avait entendu parler d'appareils photo numériques, et notre nuit de noces avait généralement lieu dans un appartement rempli d'invités assistant au mariage. Eh bien, en général, le nombre est assez logique 🙂.

Finalement, tout s'est passé encore mieux que ce que j'avais prévu.

Mon mari, moi-même et mes amis avons eu beaucoup d'impressions.

Nous nous sommes souvenus de notre jeunesse et de toutes les choses merveilleuses qui s'y sont passées. Le soir, la sœur de mon mari nous a amené un fils, nous avons également fait le tour de la ville à pied, passé la nuit et pris le petit déjeuner à l'hôtel. Nous nous sommes séparés dans des directions différentes - mon mari est allé travailler et nous sommes rentrés à la maison. Mais un sentiment indescriptible de bonheur et de joie subsistait, comme si ce n'était pas un jour qui s'était écoulé, mais une éternité.

Voici une histoire si merveilleuse sur des vacances en famille que Natasha nous a racontées.

À mon avis, la quête d'un mari pour un anniversaire de mariage est un excellent moyen de s'échapper de la grisaille de la vie quotidienne, de se donner une ambiance romantique à soi-même et à l'être aimé, de se plonger dans de merveilleux souvenirs et de se remonter le moral.

Qu'est-ce que tu penses? Écrivez vos impressions sur le cadeau dans les commentaires !

Si vous ne savez pas comment transformer une présentation banale d'un cadeau en une salutation originale, alors vous êtes prêt à passer votre temps non seulement à chercher un cadeau, mais aussi à préparer quelque chose d'intéressant et de mémorable. Cela demandera plus de temps et un peu d'imagination. Alors comment préparer une salutation originale ? Dans l'article précédent, nous avons parlé de la façon d'offrir un cadeau à l'aide de ballons. Si vous voulez quelque chose de plus dynamique et excitant, transformez la présentation en un jeu de quête. Voici quelques idées intéressantes pour vous.

Les articles suivants vous aideront à choisir un cadeau :

La première idée est "l'île au trésor".

Cette option convient à ceux qui vivent avec la personne à qui le cadeau est destiné, puisqu'il faut bien connaître les habitudes de "l'objet" et avoir accès à ses effets personnels.

Tout d'abord, dessinez une carte. Pour ce faire, vous avez besoin d'un papier Whatman - vous n'êtes pas obligé de tout utiliser, c'est juste que la densité de ce papier est juste pour un tel usage. Il peut s'agir d'un plan de votre appartement, de votre maison ou d'une carte de tout un quartier - cela dépend de l'ampleur de la quête que vous avez en tête. Nous indiquons l'endroit où le cadeau est caché. Pour rendre la carte impressionnante, elle peut être "vieillie". C'est une corvée, mais le résultat final est un chef-d'œuvre qui peut aussi être filmé dans des films !

La carte dessinée, vous devez la frotter et la froisser légèrement, puis la tenir un peu au-dessus de la bougie - le papier va s'assombrir. L'essentiel est de ne pas s'emballer - n'approchez pas le papier à dessin trop près du feu, mais gardez-le plus de quelques secondes, sinon le papier deviendra cassant. Il est préférable de s'entraîner d'abord sur une feuille de papier séparée afin de ne pas avoir à tout redessiner depuis le début. Brûlez soigneusement les coins de la carte et laissez mijoter immédiatement. La carte est prête !

Maintenant... déchirez-le en morceaux. Il est souhaitable pas très petit - 6 ou 8. Mettez dans des enveloppes. Maintenant, nous préparons des conseils. Par exemple, en présentant le petit-déjeuner au lit, nous remettons une carte postale avec des félicitations et un indice qui vous aidera à trouver le premier morceau de la carte - « Brisez le mur, voyez l'argent, brisez l'argent, voyez l'or. La réponse est un œuf, vous devez deviner l'énigme et deviner que quelque chose (dans notre cas, un morceau de la carte) est caché à côté des œufs. Donc au réfrigérateur dans le bac à œufs. Vous pouvez, bien sûr, et dans l'œuf, tout dépend de votre imagination. Donc, il y a le premier morceau de la carte, le prochain indice peut être donné tout de suite, ou vous pouvez le cacher dans la salle de bain à côté d'un tube de dentifrice, dans vos chaussures, dans une boîte aux lettres - l'essentiel est que vous devez assurez-vous que "l'objet" y regardera. Prenez quelqu'un pour vous aider. Un morceau de la carte peut par exemple être remis au gardien à l'entrée ou à l'agent de sécurité de l'entreprise où travaille la personne, au vendeur du kiosque à journaux ou au kiosque à cigarettes, à une personne que vous connaissez. L'endroit où le cadeau est caché doit être indiqué sur le dernier morceau de la carte. Dès que toutes les pièces sont rassemblées, le point culminant arrive - nous allons à l'endroit indiqué et prenons le prix ! Après une telle quête, il n'y a pas d'autre moyen de nommer un cadeau.

Et pourtant, choisissez cette option si vous savez avec certitude que la personne qui participera au jeu est assez imprudente et aime résoudre diverses énigmes logiques.

La deuxième idée est "Labyrinthe".

L'option est non seulement intéressante, mais aussi impressionnante. Très bien adapté si vous préparez une surprise pour un enfant.

Achetez à l'avance trois gros morceaux de rubans de couleurs différentes. Ils sont vendus par images dans n'importe quel magasin de tissus. Directement du lit, nous commençons à les enchevêtrer dans toute la pièce.

Le chemin vers le don principal n'est indiqué que par un ruban, d'autres mènent soit à une impasse, soit à de petits cadeaux "réconfortants".

Troisième idée - "Salle à bagages".

Pour mettre en œuvre cette idée, vous aurez besoin d'une cellule de casier, par exemple, dans une gare. On y cache le cadeau. Nous prenons des photos de l'ensemble du parcours - des lieux remarquables où une personne peut naviguer - sa maison, un arrêt de bus, le numéro de bus souhaité, le bâtiment de la gare (ou tout autre endroit où se trouve la cellule). Il est généralement interdit de prendre des photos dans le bâtiment lui-même, vous pouvez essayer de simplement saisir l'inscription « bagagerie », et indiquer le numéro de la cellule elle-même d'une manière différente.

Le matin du jour fixé, le coupable de tout l'événement reçoit une enveloppe avec des photographies. Très probablement, il devinera que son cadeau est dans la salle de stockage et qu'il doit le chercher. La seule chose qui manque est le code cellulaire. Comment le signaler ? Vous pouvez, par exemple, comme ceci - les amis envoient un texte de félicitations, chacun par un mot en SMS, mais avec le numéro du code cellulaire : "Nous sommes 5", "... félicitations 3", "vous êtes 1", "depuis 4", "au jour 6", "naissance 2" ! Il ne reste plus qu'à comparer toutes les données et opter pour un cadeau. Mais assurez-vous de tenir compagnie à l'heureux élu - pour un filet de sécurité. Et essayez d'avoir des documents avec vous à la gare, juste au cas où.

La quatrième idée - "Chaud-froid".

Ce jeu est parfait pour offrir un cadeau aux jeunes enfants. Cachez le cadeau dans la pièce et demandez à votre enfant de le trouver en jouant au jeu chaud-froid. Tout d'abord, expliquez les règles. Si l'enfant est proche du bon endroit, on dit : "plus chaud, plus chaud...!" Si vous vous approchez de très près, nous disons : « chaud ! » Ce sera un signal que l'endroit où le cadeau est caché a été trouvé.

La cinquième idée est "Total Recall".

Prenez note si vous prévoyez une surprise pour une date spéciale ou un anniversaire de mariage pour votre partenaire.

Souvenez-vous de tous les lieux qui leur sont chers à tous les deux - le café où ils se sont rencontrés, le banc sur lequel ils se sont embrassés pour la première fois, le cinéma, la gare - dans ce cas, il est impossible de donner des instructions claires. Faites des notes d'indices, des mots croisés ou des rébus, où ces lieux, dates importantes seront indiqués. Vous pouvez utiliser une photo. Maquillez-vous et réfléchissez bien au parcours, cachez les indices. C'est génial si vous pouvez attirer des amis ou des connaissances. Devinant le prochain puzzle ou mot crypté, votre partenaire cherchera le prix principal. Qu'il s'agisse d'un dîner romantique, d'un beau cadeau ou de quelque chose de plus intime, vous décidez vous-même. L'ampleur de la quête peut être très différente, pouvant aller jusqu'à un voyage dans une autre ville, si nécessaire ! Surprenez plus souvent vos proches !

Quelle que soit l'idée que vous choisissez, ajoutez-y vos propres ajouts, passez un peu de temps à préparer et vous réussirez ! Vous aurez quelque chose à dire à vos petits-enfants !

Chaque année, à la veille de l'anniversaire de tous les enfants, une telle impatience est submergée que les mots ne peuvent exprimer ! Après tout, le moment est venu de fêter leur prochain anniversaire ! Mais comment faire en sorte que la personne fêtée se souvienne de ce jour pendant de nombreuses années, qu'elle soit intéressante et unique ? Bien sûr, partez à la recherche d'une aventure inoubliable.

Ici, il ne faut pas tout laisser aller tout seul, étudiez les scénarios proposés dont regorge Internet, car l'événement doit être organisé selon toutes les règles. Vous pouvez inviter des animateurs, à Moscou, cela ne pose aucun problème, ou vous pouvez utiliser un script de vacances prêt à l'emploi, dont Internet regorge. Peut-être le plus aimé et le plus intéressant, à la fois pour les enfants et les adultes, en tête de n'importe quelle note est un jeu d'aventure, c'est-à-dire une quête, tout événement de divertissement en parle.

Une quête (quête de l'anglais "task", "search", "hike") est une mini-aventure, dans son scénario il y a généralement plusieurs étapes. Aujourd'hui, c'est l'une des façons les plus populaires et les plus modernes de célébrer des vacances à la maison ou à l'extérieur. Selon l'orientation, toutes les tâches doivent être accomplies collectivement ou individuellement.

Chaque étape intéressante se termine par une nouvelle tâche ou un mini-prix. Il faut faire autant de démarches pour que les enfants invités à l'anniversaire ne s'ennuient pas. Les meilleurs choix pour aider à organiser des aventures de recherche de cadeaux disent que 6 à 10 est le nombre optimal de tâches. Vous pouvez le faire à l'extérieur, et dans la forêt, une pièce ordinaire convient également, si le jeu n'est pas un jeu d'équipe.

Devinettes

L'élément clé de la quête, lorsque vous allez organiser la recherche d'un cadeau, sont des indices-énigmes cachés dans le scénario d'aventure. Ils peuvent être inventés par vous-même ou empruntés à diverses sources, où il existe des scénarios prêts à l'emploi pour l'anniversaire des enfants. La cote des énigmes dépend de la difficulté.

Les tâches peuvent être organisées magnifiquement et avec imagination, ou vous pouvez trouver un modèle prêt à l'emploi dans lequel vous pouvez entrer des tâches, puis les imprimer sur une imprimante. Les enfants qui ne savent pas lire les devoirs peuvent être lus ou utiliser des images. Pour rendre la recherche plus agréable, vous pouvez ajouter des prix sucrés sous forme de bonbons, de pièces de chocolat et d'autres choses aux tâches.

Utilisez des énigmes simples et poétiques faciles à résoudre, sinon la tâche risque de se bloquer et l'ambiance se dégradera. Vous pouvez utiliser les mathématiques et, par exemple, vous pouvez faire un puzzle maison. Vous pouvez utiliser des gadgets et envoyer des tâches par e-mail, coller des codes QR sur des objets ou laisser des liens vers une vidéo ou sous forme d'image sur Internet.

Si vous souhaitez offrir plusieurs cadeaux, vous pouvez utiliser
énigmes poétiques à trouver:

À la recherche d'une surprise cachée

Vous pouvez prendre des énigmes, dont les réponses seront vos personnages de dessins animés préférés (sous forme de jouets, de livres ou d'images), qui donneront un indice :

La prochaine étape de la préparation du scénario d'aventure pour enfants consiste à définir des tâches et des surprises afin de rechercher. Vous devez vous assurer que chaque énigme suivante pointe vers le prochain waypoint de votre jeu.

Vous pouvez commencer par cacher le premier indice dans un endroit où vous pouvez tranquillement pousser les invités ou la personne fêtée dans la bonne direction, au cas où la pièce dans laquelle le cadeau est recherché ne veuille pas dévoiler ses secrets. Vous pouvez également remettre la première tâche en personne, l'envoyer sous forme de SMS, demander à vos amis de la remettre sous forme de lettre. De plus, le long de la chaîne, répartissez les tâches suivantes.

D'abord, trouvez le texte original dans le scénario de l'aventure lui-même, vous pouvez l'y inclure, ce qui donne un départ et donne le ton au scénario choisi. Tout dépend des loisirs de l'homme fêté et des enfants invités.

La prochaine question à résoudre est la suivante : où est-il le plus pratique pour les enfants de mener une quête un jour aussi important ? Il peut y avoir beaucoup d'options : de votre propre appartement, à une aventure en plein air dans la nature : dans un parc de la ville, dans une maison de campagne et même sur votre propre terrain personnel.

Quête Parcelle domestique, à la maison ou à la campagne


Quête d'équipe pour les enfants, à la recherche d'un cadeau


L'équipe est un type de jeu spécial, car il peut inclure des idées précédentes pour l'équipe de recherche ou être, par exemple, une aventure compétitive avec 2 équipes impliquées. Ce script peut être utilisé non seulement pour un anniversaire, mais aussi pour des activités communes en classe ou à la maternelle. Sur la base des résultats du jeu, vous pouvez évaluer les joueurs les plus intelligents.

Le but d'un tel jeu est de trouver le cadeau caché plus rapidement que l'équipe adverse ou la deuxième option, ce qui implique un jeu collectif des deux équipes. Alternativement, chaque équipe séparément de l'autre doit trouver sa partie de la carte, en combinant ce qui vous permet de trouver un prix commun.
Pour les compétitions par équipes, vous pouvez prendre différents jeux, par exemple :

Jeu "Je suis réalisateur aujourd'hui"


Vous pouvez également jouer des mimes et représenter:


Progression du jeu

Le déroulement du jeu d'anniversaire pour les enfants doit être fluide, passer d'un point à un autre, vous, en tant que responsable des vacances, devez, si nécessaire, guider et inciter les joueurs qui peuvent être déconcertés et confus (tout peut arriver). Bien que vous ne deviez pas vous précipiter, donnez aux enfants une chance de comprendre eux-mêmes la tâche.

Des divertissements tels qu'une salle de quête sont devenus très populaires. C'est là que l'imagination des auteurs vous fournira de vrais décors et effets spéciaux, ainsi que des scénarios inimaginables pour le développement d'intrigues familières, il suffit de marquer dans un moteur de recherche et vous recevrez une note de la popularité de ces derniers établissements à Moscou.

Quête d'un garçon


Comme mentionné ci-dessus, les scénarios des garçons peuvent différer des scénarios des filles. Par conséquent, vous devez vous préparer correctement et prendre en compte les intérêts de la personne fêtée et de ses amis et tout faire parfaitement.

Vous pouvez utiliser des tâches logiques à partir d'allumettes (comment transformer un nombre en un autre), des expériences chimiques légères, marquer la numérotation des livres sur les étagères, vous pouvez utiliser des stéréogrammes pour des astuces, mélanger des peintures, virelangues.

Si vous n'avez pas le temps de vous préparer personnellement, vous pouvez visiter une salle avec des quêtes théâtrales à Moscou. La cote de ce type de divertissement pour enfants et adultes est assez élevée et les sujets dépendent de l'âge. De plus, vous pouvez participer avec des enfants. Les thèmes sont variés : espace, dessin animé, littéraire, militaire, pirate, fantastique et terrible.

Par exemple, un scénario de détective :

1) Préparation

Toutes les tâches sont conçues pour un participant, mais si vous le souhaitez, un groupe d'amis ne fera pas de mal.
Hôte : adulte (parent ou animateur invité).
Durée : environ 1 heure.
Localisation : appartement.
Âge du participant : un garçon à partir de 7 ans ou plus (peut être modifié pour une fille si elle aime ce genre).
Ce scénario serait idéal si l'enfant décide de présenter un chiot ou un chaton vivant.

Matériel nécessaire:

  • enveloppe avec l'image de votre détective préféré (classique Sherlock Holmes, Dasha l'exploratrice, Diego et autres), papier et stylo
  • un attribut de "costume de détective"
  • clé USB, téléphone, tablette ou ordinateur portable - tout gadget sur lequel vous pouvez lire des fichiers audio enregistrés
  • 5 "empreintes" différentes d'une patte de chien ou de chat découpées dans du papier (chacune en plusieurs exemplaires)
  • jouet ou chien ou chat vivant (selon le cadeau)

2) Début

Nous commençons dans le couloir. Dans la porte ou en dessous, une enveloppe avec le premier devoir dépasse, si l'enfant ne le remarque pas tout de suite, dites "il semble que quelqu'un frappe" ou "oh, qu'est-ce que c'est". Donc, l'enveloppe est en main.
L'enfant doit ouvrir l'enveloppe et lire la lettre.

Le texte de la lettre peut être modifié selon l'enquêteur principal et le style choisis : « Cher ami ! Je dois vous demander de l'aide. Il m'est arrivé une terrible histoire : (laissez aller votre imagination et écrivez l'intrigue). Je vous demande de l'aide ! Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour votre recherche à l'endroit qui se trouve dans la maison et en même temps - dans la rue.

Cordialement, (nom du héros sélectionné). "

La tâche de l'enfant est de découvrir où se cache la boîte avec les attributs nécessaires. Ceci est un balcon. Si c'est difficile à comprendre tout de suite. Ensuite, utilisez l'indice et rassemblez un mot à partir des lettres laissées dans l'enveloppe. Le petit détective doit inventer le mot "balcon".

3) Enquête

On va au balcon et on y trouve une boîte, on sort les attributs du "costume de détective", on l'enfile. La boîte contient une carte mémoire (n'importe quel support de stockage, selon le gadget sélectionné), une note et des "traces".

Texte de la note : « Les preuves sont recueillies ici, cela aidera dans notre cas. Écoutez les enregistrements et reconnaissez la voix du chien Baskerville, (le chat-héros et autres - selon le script), puis partez sur la piste. "

La carte mémoire est pré-enregistrée avec cinq fichiers audio avec différentes voix de chiens qui aboient ou de chats qui miaulent. Les fichiers doivent être numérotés. L'un d'eux appartiendra au chien ou (chat héros) Baskerville. Nous procédons de cette façon - laissez l'enfant écouter la voix souhaitée 1 à 2 fois pour s'en souvenir. Ensuite, écoutez tout dans n'importe quel ordre et découvrez lequel des enregistrements appartient au chien ou au chat souhaité.

Il peut arriver que cela ne fonctionne pas la première fois, ce n'est pas grave, répétez la tâche.

Lorsque le fichier recherché est reconnu, l'enfant doit se souvenir ou noter dans un cahier, comme un vrai détective, le numéro du fichier recherché.

Il est maintenant temps d'examiner les mystérieuses empreintes de chien (chat) dans la boîte, toutes les "empreintes de patte" sont numérotées. Dans la pièce, nous aurons également 5 types d'empreintes différentes sans chiffres, mais de tailles différentes, vous pourrez même jouer avec la couleur allant du balcon à certaines parties de la pièce (pour la fidélité, collez avec du scotch). Un seul d'entre eux est correct.

La tâche est à partir des pistes dans la boîte, prenez la piste avec le numéro souhaité (c'est le numéro du fichier son deviné), et trouvez la même sur le sol. Après avoir trouvé la bonne direction, nous suivrons le sentier jusqu'à ce qu'il nous mène au prochain objectif. Ce sera le placard.

4) Recherche

À l'intérieur du placard, à un endroit bien en vue, une note est attachée et plusieurs articles de garde-robe sont suspendus, par exemple une chemise, un manteau, une veste, une veste, un pantalon, etc. Il vaut mieux accrocher les choses inutiles et répétitives pendant un moment dans un autre placard.

Texte de la note : « Cher ami ! Vous êtes un vrai détective ! Attention : voici les affaires du criminel qui cachent les allées et venues du chien (chat). Vous devez rechercher soigneusement ces choses et trouver les pièces manquantes du puzzle, à partir desquelles vous devez collecter un mot. Ce mot vous montrera le chemin à parcourir.

Dans les poches des choses, sept bouts de papier avec des lettres sont cachés à l'avance, chacun avec 1 lettre. Si les choses pour une recherche ont beaucoup de poches, alors les recherches seront plus excitantes. La tâche de l'enfant est de trouver toutes les lettres et d'en faire le mot "couloir". À partir des lettres, vous devez composer le nom de la pièce suivante avec la tâche, par exemple, cuisine, couloir, salon.

Après cela, vous pouvez vous déplacer dans cette pièce.

5) Tâches pour les esprits rapides

Sur le sol de la pièce sélectionnée se trouve une enveloppe avec une autre note pour le jeune détective.
Texte de la note : «                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ? Vous vous rapprochez de plus en plus du but. La tâche suivante consiste à résoudre toutes les énigmes en utilisant la logique et la déduction. Ce n'est qu'alors que vous pourrez obtenir une réponse où aller de l'avant. »

Le présentateur pose des énigmes séquentiellement :

Vous pouvez trouver beaucoup. Vous pouvez utiliser des cartes numérotées et une carte avec le numéro de la voix (trace) des tâches initiales, il s'agira du sujet de l'environnement domestique, dans cet élément vous cacherez l'indice suivant.

Après cela, il doit chercher l'objet caché et y trouver un collier pour un chien (si le cadeau est un chiot ou un arc sur une ficelle, si c'est un chaton). Une note "passez à la pièce suivante" sera attachée au collier (arc) (s'il n'y a qu'une seule pièce, vous pouvez utiliser la cuisine ou la salle de bain).

Un chien ou un chat en peluche (si un jouet est prévu) attendra le gagnant dans la pièce voisine. Si l'animal est réel, il est peu probable que vous puissiez le persuader de s'asseoir tranquillement. Par conséquent, dans la finale, la recherche devrait vous emmener dans la rue et là, votre assistant en la personne d'un parent ou d'un ami présenter le cadeau convoité.

Il s'agit bien sûr d'un script court, mais ce qui vous empêche de vous en baser et d'en faire votre propre version.

Pour filles


Les filles peuvent tout aussi bien faire face aux tâches des garçons, mais elles aiment toujours les genres légèrement différents. La cote de divertissement des filles est dirigée par les fées, les princesses et les aventures de contes de fées.
Un script pour une fille peut être basé sur l'intrigue de son conte de fées préféré ou sur le test de ses compétences, en tant qu'hôtesse, ou même en combinant tout en elle à la fois - l'essentiel est de le rendre intéressant et l'anniversaire reste en mémoire comme une aventure incroyable.

Le scénario pour la fille est similaire en logique au scénario pour le garçon ci-dessus. Changeons simplement le personnage principal.

Ce n'est qu'après s'être réveillée que la fille peut trouver une fleur ou une enveloppe, et il y a une note dessus indiquant que sa fée ou sa princesse bien-aimée lui demande de l'aide. Vous pouvez écrire des devoirs en vers, attirer vos jouets préférés, des fleurs sur le rebord de la fenêtre, des tenues aux énigmes. En vous déplaçant dans la pièce en finale, vous pouvez former un mot vous invitant à continuer les vacances dans un café ou dans un parc d'attractions et y présenter le cadeau principal.

Vous venez donc postuler pour un emploi. Vous avez un entretien avec un dirigeant d'entreprise réputé pour son intégrité et son imprévisibilité. Tout cela vous est dit par l'administrateur avant de vous laisser entrer dans la pièce elle-même et de fermer la porte derrière vous.

Vous entrez dans les locaux et vous vous retrouvez dans le bureau. Avant toi:

  • table du directeur (avec tiroirs, certains d'entre eux sont verrouillés);
  • table pour les visiteurs;
  • quelques chaises;
  • une étagère avec des livres, des récompenses et des souvenirs ;
  • coin moelleux avec une table basse;
  • en sécurité.

Le chef a un ordinateur avec un moniteur et une lampe de table sur son bureau. Sur la table basse se trouve un aquarium avec des poissons (les poissons peuvent très probablement être artificiels). Il y a des stores aux fenêtres, de la moquette au sol, des peintures aux murs. Il y a un lampadaire dans le coin

La première chose que vous remarquez est une note sur la table. Une note d'environ le contenu suivant : « Eh bien, comment pouvez-vous être si en retard ! Je suis allé me ​​reposer sur l'île de Sainte-Hélène. Communication par ordinateur."

Vous allez à l'ordinateur et voyez la fenêtre du programme et le bouton "Chat vidéo - appel" sur le moniteur. Appuyez sur le bouton "Appeler".

Un dessin animé commence (un personnage de dessin animé sous la forme d'un homme en tenue de travail avec en arrière-plan une plage ou des montagnes dit) : « Bonjour. Nous sommes heureux de vous accueillir dans notre bureau. Alors, vous souhaitez postuler pour un emploi dans notre entreprise ? Pour commencer, je vous invite à remplir notre questionnaire..."

Une fenêtre avec un questionnaire apparaît. Il a deux points :

  • Quel est ton genre;
  • compétences professionnelles (ici vous devez choisir l'option : "Je peux travailler", "Je ne peux pas travailler").

(Si l'item "Je peux travailler" est sélectionné dans le questionnaire)

"Toutes nos félicitations. Vous nous correspondez. Je pense que 1 million de dollars par an vous conviendra. Signez tous les documents nécessaires avec ma secrétaire."

Chef : « Décorez nos invités si nécessaire. Ils nous conviennent "

La photo avec la secrétaire disparaît de l'écran. Le chef reste. Il déclare : « Alors, j'espère une coopération fructueuse (pour 1 million ça !). Au revoir."

(Si l'item « Peut ne pas fonctionner » est sélectionné dans le questionnaire)

"Malheureusement, vous n'êtes pas fait pour nous. Je pense que nous offrirons 1 million de dollars par an à quelqu'un d'autre. Ma secrétaire vous montrera.

Une sonnerie retentit. L'écran se divise et un personnage animé similaire de la secrétaire apparaît dans la seconde moitié de l'écran. Dialogue en cours :

Secrétaire : "Je t'écoute, Rolls Rolsovich"

Chef : « Montrez nos invités. Ils ne nous conviennent pas "

Secrétaire : « Bien sûr, Rolls Rolsovich. Je vais le faire maintenant, Rolls Rolsovich "

La photo avec la secrétaire disparaît de l'écran. Le chef reste. Il dit : « Eh bien, merci pour votre temps. Nous continuerons à chercher les employés dont nous avons besoin (pour 1 million ça !). Au revoir".

L'écran devient vide.

Et dans ce cas, dans un autre cas, personne ne peut aller nulle part puisque la porte est fermée.

Il est maintenant temps d'utiliser la logique et l'imagination.

Il est nécessaire d'appuyer à nouveau sur le bouton "Appeler". Maintenant, la secrétaire apparaît dans la fenêtre de discussion et dit : « Oups ! Désolé! Un chevauchement s'est produit. J'ai perdu les clés des portes. Je suis désolé. Mais s'il vous plaît ne vous inquiétez pas. Rolls Roisovich, qui repose maintenant à Sainte-Hélène, garde la clé dans son bureau. Certes, je ne sais pas où il se trouve, mais Rolls Roysovich (je vais vous dire un secret - à cause de sa sclérose) laisse toujours des indices pour lui-même. J'espère que vous le trouverez, car (je vais vous dire un secret) Rolls Roysovich ne viendra pas de Sainte-Hélène de si tôt.

La photo de la secrétaire disparaît. L'écran revient à son état d'origine.

Maintenant, si vous appuyez sur le bouton "Appeler", une fenêtre apparaît avec les mots "Connexion non autorisée. Saisissez le code d'accès " et les champs :

  • Nom (deux champs, un vide - en théorie, vous devriez entrer le nom "Rolls" ici et le second, comme indice, rempli de "Rollsovich");
  • Code d'accès.

Tout. Vous avez reçu une tâche pour trouver une clé pour sortir de la pièce. Si vous ne faites pas les manipulations ci-dessus avec le chat vidéo, la tâche ne change pas, vous perdez simplement l'indice (le nom du réalisateur est "Rolls")

Sur l'écran de démarrage, entre autres, il y a un bouton "Ignorer". Lorsque vous cliquez dessus, l'écran "Connexion non autorisée" apparaît immédiatement. Entrez le code d'accès "(en contournant le chat vidéo et, par conséquent, en vous privant d'invites).

La clé de la porte d'entrée se trouve dans une boîte en bois qui pend près de la porte elle-même. La boîte a trois serrures, qui s'ouvrent chacune avec leur propre clé. Les serrures sont codées par couleur (rouge, vert et bleu). Les clés trouvées dans ce qui suit auront également des porte-clés des couleurs correspondantes. Ainsi, vous devez retrouver les touches « rouge », « verte » et « bleue » pour quitter la pièce.

Comment trouver la clé rouge.

Les chaises de bureau ont un pied avec leur propre couleur. C'est-à-dire que pour l'un il est bleu, pour le second il est rouge, pour le troisième il est jaune, pour le quatrième il est vert. Le reste des pieds de la chaise est noir natif. Sur le sol du bureau (sur le tapis) il y a deux marques sous forme de taches de couleurs différentes (rouge et noir). En théorie, vous devriez prendre une chaise dont un des pieds est rouge et la mettre avec le pied « rouge » sur le repère rouge, et avec le pied « noir » sur le noir. Les marques au sol sont situées à une distance correspondant aux pieds de la chaise situés en diagonale, c'est-à-dire que la chaise prend la seule position correcte dans l'espace.

Il y a une lampe de table sur la table. Sur le plan de travail, vous remarquez une marque (assez descriptive, frappante) qui peut être facilement connectée (en forme et en motif) à la base de la lampe. Votre tâche est de mettre la lampe au bon endroit et de l'allumer. Si la chaise avec le pied coloré est dans la bonne position, vous verrez une ombre à l'arrière (sur laquelle le pointeur sera attaché). Une ombre sous la forme d'un pointeur (quelque chose comme une flèche) pointera vers l'emplacement de la cache dans le sol.

L'endroit trouvé sur le sol contient une cache « ramasser les tuiles » et voir une niche.

Sans chaise avec pointeur d'ombre, vous ne trouverez pas la cache, sauf par accident. Pour allumer la lampe, insérez la fiche dans la prise. Mais si vous déplacez la lampe à l'endroit indiqué par la marque, le cordon ne suffit pas. Autrement dit, pour commencer, vous devez trouver un support qui se trouve quelque part dans l'un des tiroirs du bureau.

Dans la cache, trouvée à l'aide d'une lampe et d'une ombre, trouvez un reçu indiquant que quelqu'un a reçu le 4e volume de la Grande Encyclopédie soviétique de l'entrepôt et GOST est indiqué :

GOST - 4.16.19.20 (4, 16, 19 et 20 sont les nombres ordinaux des lettres "G", "O", "C" et "T")

Outre les autres livres, il y a 4 volumes de TSB sur l'étagère. Volumes pour les lettres "A", "B", "G", "E").

Dans le document trouvé (facture) ci-dessous, nous voyons les lettres "B", "E", "G", "A". Les lettres sont écrites avec un stylo, c'est-à-dire que le propriétaire du bureau a laissé un indice pour lui-même.

Votre tâche consiste à définir les volumes de TSB de sorte que les lettres correspondent au mot "en cours d'exécution" et à l'aide de l'indice (GOST - 4.16.19.20) calcule les nombres ordinaux des lettres "B", "E", "G", "UNE". Il s'avère que 2, 6, 4, 1.

Une boîte avec un code numérique sera cachée sur l'étagère avec des livres. Vous pouvez entrer le code 2641 et trouver la clé "rouge" dans la boîte.

Comment trouver la clé "verte".

Sur le calendrier qui se trouve sur la table sur l'une des feuilles, nous voyons l'inscription "Achetez Vasnetsov, le prix est de 24 dans la peinture de Malevitch" (il représente 24 au carré, soit 576)

Sur les murs du bureau, il y a 4 à 5 reproductions de peintures. L'un des tableaux "Alyonushka" de Vasnetsov. Chaque image a son propre numéro-numéro au dos (sur Vasnetsov # 132).

Vous trouvez quelque part dans la pièce la clé du tiroir n°1 dans le bureau du directeur. Dans le casier n°1 (à l'exception de tous les déchets de bureau), retrouvez l'autre moitié d'une figurine souvenir du type " dauphins " ou " hugging people " ou " deux moitiés de coeur ". En général, une figurine composée de deux parties, qui doivent être placées côte à côte (comme le yin-yang). Une figurine se dresse sur une étagère, à un endroit bien en vue, la seconde se trouve dans un tiroir.

Si nous rassemblons les chiffres, alors d'en bas (au bas du support plié), nous pouvons lire «Prix moins nombre plus chien». Le chien dans la pièce ne sera montré qu'à un seul endroit - sur la photo de famille, qui se trouve sur la table. On sort la photo du cadre et on voit le numéro au dos (écrit en face du chien) 15. Total : "Le prix du tableau moins le numéro du tableau plus le chien" est de 576 - 132 + 15 = 459.

"459" est un code pour une serrure à combinaison, qui est suspendue à la boîte, qui à son tour ressemble à une cachette (cachée sous la table). Pour comprendre que cette case se rapporte précisément à cette tâche, une autre image de Vasnetsov (ou juste une image) y est dessinée. Dans la boîte, nous trouvons la clé "verte".

Comment trouver la clé "bleue".

Dans le lecteur de disque de l'ordinateur, nous trouvons un disque sur lequel un code est écrit avec un marqueur (quelque chose comme : SK23VX93). Le nom "rolls" et le code trouvé peuvent être saisis dans les champs "Connexion non autorisée. Entrez le code d'accès » (voir ci-dessus) et appuyez sur le bouton « enter » à l'écran ou sur le clavier. Si le nom et le code ont été saisis correctement, une page apparaît avec l'image du coffre-fort (celui du bureau) et ses brèves caractéristiques.

Sur la photo, en plus des caractéristiques (hauteur, largeur, poids, épaisseur de paroi, etc.), il y a une signature comme : « Le coffre-fort est produit par la société Dubolom. Notre devise est : « Musicien ou dictateur gagnera avec Dubolom ! »

Divers souvenirs seront placés dans la pièce et chacun aura son propre numéro écrit (quelque part sur le côté ou en dessous). Parmi ces souvenirs (basés sur l'exemple de la devise exprimée ci-dessus), il y aura des souvenirs avec l'image :

  • guitares (piano à queue, clé de sol...) ;
  • un buste de Pinochet (César, Staline, Milosevic...) ;
  • une coupe sportive pour gagner un sport ;
  • feuille de chêne (brindille).

Les numéros de ces souvenirs, pliés dans l'ordre des mots de la devise, sont le code du coffre-fort. Comme filet de sécurité, il y a une photographie d'un groupe de personnes sur le mur (comme l'état du "Oakbreaker"), sur laquelle la même devise est écrite en bas. C'est pour si vous ne maîtrisez pas soudainement l'ordinateur.

Nous calculons le code à partir des figurines trouvées et ouvrons le coffre-fort. Dans le coffre-fort, nous trouvons une figurine de chevalier avec une lance (la lance peut être détachée si vous le souhaitez). Un grand aimant (fort) est fixé au bas de la figurine.

Dans l'aquarium, en bas, on peut voir une clé. À l'aide de l'aimant, nous obtenons la clé de l'aquarium. Le dessus de l'aquarium est recouvert d'un couvercle, ce qui empêche la clé d'atteindre le fond à l'aide des mains. Si la clé tombe et est hors de portée de l'aimant, alors à l'aide d'une lance (détachée de la statuette), vous pouvez la rapprocher et la saisir avec l'aimant.

Avec la clé trouvée, on ouvre le tiroir numéro 2 dans lequel, entre autres fournitures de bureau, on trouve la clé "bleue". Utilisez trois clés de couleur pour ouvrir le casier près de la porte. Nous prenons le passe-partout. Nous ouvrons la porte d'entrée et partons.

Le final. Applaudissements.

Les cadeaux sont toujours bons. Les surprises sont encore meilleures. Trouver un cadeau par scrapbook est très excitant. Et si cette quête inattendue est inventée par son propre enfant de sa propre initiative, alors c'est deux fois, trois fois mieux et plus amusant. Comment surprendre maman rapidement et facilement et cacher un cadeau ?

Un matin, mon fils, partant pour l'école, m'a laissé un tel mot.

Le moyen le plus simple de cacher un cadeau est de regarder autour de vous, de mettre en évidence quelques choses importantes dans la maison et d'écrire des énigmes à leur sujet. Mais cette « chose la plus nécessaire dans la maison » et « pas un routeur » m'a déconcerté. Quoi de plus important qu'Internet ? Probablement un réfrigérateur. Puis j'ai pensé à l'ordinateur portable. Mais la deuxième note était introuvable. J'ai dû appeler Gleb à l'école pour un pourboire. Il s'avère que la note numéro 2 était sous le routeur. La manière originale.

Tout est simple ici. Il y a un squelette dans notre maison. Nous l'appelons Vassia.

Le message suivant était coincé dans la mâchoire de Vasya.

Je suis retourné à la cuisine. En effet, il y avait une tasse de café pleine sur la table. Je pensais que mon mari ne buvait pas avant d'aller travailler. Et c'est une surprise de mon fils ! Même s'il me laissait juste du café, j'en serais content.

C'était caché sous une tasse de café :

C'est simple. Bien sûr, ce sont des ciseaux. Ils reposent tous dans une seule boîte.

Énigme du casque. Ici, j'ai dû essayer de trouver les écouteurs préférés de mon fils.

Une note de contenu brillant était cachée dans les écouteurs.

Celui qui ne peut être nommé est mort.

Une main se tendit immédiatement vers le septième volume d'Harry Potter. Dans Deathly Hallows, celui qui ne peut pas être nommé est mort.

Il y avait un lecteur flash dans le volume. J'ai un enfant avancé. J'ai chargé ma clé USB et ouvert un document texte. Il a dit que le prochain indice était dans la tête du taureau. C'est facile aussi. Nous avons une telle tête que nous ne nous accrocherons en aucun cas au mur.

En effet, un petit morceau de papier blanc était visible près de la corne du taureau. Il contenait les éléments suivants :

J'ai dû chercher un pistolet. Il est la. Publicité cachée Nerf.

Le dernier billet s'envola avec le patron. Hourra ! Le cadeau, une boîte de chocolats, était dans une boîte rouge.

Chers enfants ! Si vous voulez faire plaisir à maman, papa ou les deux ensemble, mettez cette quête en service. Je vous assure que dans quelques semaines, vous recevrez des indulgences pour les mauvaises notes et les délits mineurs.

Caché le cadeau : Gleb
Photo : Tanya Belkina