Comment vendre un objet enchanté l2. Objets enchanteurs - effets. Liste complète des propriétés possibles

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Version à l'ancienne.
Maintenant avec Kamael. Encore.

Hardcore légendaire, disponible par abonnement. Tout le plus
le meilleur des premières chroniques : leveling difficile, PvP sanglant
et un monde ouvert où vous ne pouvez pas survivre seul !

Essence classique principale

Vitesse d'accès au meilleur contenu 9 3 6 JcJ 10 3 6Vitesse de pompage 9 2 6 Autosuffisance PVP 9 3 7 JcE social 2 10 5Difficulté de mise à niveau 3 10 9 JcE 4 10 9

Il est facile de commencer à jouer

Le hardcore n'est pas aussi effrayant qu'il est peint

Deux serveurs :
Gran Kain et Shillien

Quelle histoire du monde êtes-vous prêt à écrire ? Des monstres familiers et des dragons anciens, des chroniques de la vieille école, 34 classes et 6 races vous attendent !

Autoboy

Le meulage a parfois besoin d'une pause. Vous pouvez toujours faire des choses importantes pendant que le personnage se bat. Mais souvenez-vous de la mort : ne laissez pas le héros sans surveillance pendant longtemps.

Protection supérieure

Une pièce spéciale, la Bénédiction de Protection, vous protégera des chasseurs débutants dans le monde ouvert. Balancez-vous en toute sécurité jusqu'au niveau 70.

Kits de démarrage

Dans la boutique de jeux, vous trouverez des ensembles avec des consommables et des armes temporaires - tout ce dont vous avez besoin pour un démarrage confortable.

Les meilleures armes sont les amis

Dans Lineage 2 Classic, les amis sont plus que jamais nécessaires : retrouvez vos camarades sur le forum, dans Discord ou dans Groupe VK et conquérir le meilleur contenu dans une entreprise agréable

Combattez avec votre clan pour les Raid Bosses contre l'ensemble du serveur à 21h00 UTC tous les jours

Rejoignez un clan et combattez pour le château de Giran tous les dimanches. Des centaines de personnes peuvent combattre lors de sièges à la fois !

Défiez les quatre rois élémentaires, de redoutables nouveaux boss de donjon de groupe

Gagnez chaque semaine dans l'arène du clan et obtenez de jolis bonus

Le hardcore comme vous vous en souvenez

Revenez à l'époque où l'expérience était acquise par la sueur et le sang, chaque mort avait des conséquences et chaque nouveau niveau était un événement

Le butin (butin) de ressources le plus rentable de Lineage 2

Où, comment et quoi gâcher pour être riche à 10 - 80lvl ?

Vous devez d'abord vous souvenir de quelques vérités simples qui sont toujours pertinentes, quel que soit le serveur sur lequel vous jouez.

Il existe plusieurs types de ressources les plus demandées dans la création d'armes et d'autres objets, les plus demandées sont () la poudre d'os grossière, () la pierre de pureté, () le lingot d'oriharukon, l'enria.

En outre, () Acier, () Mithril Ore, tous les types de moules () peuvent être une bonne prise : colle, durcisseur de moule, lubrifiant ; () Azof, () Cuir Habillé, et bien plus encore.

Maintenant, où et comment vous pouvez devenir riche avec tout ce bien.

10 – 16
Ce qu'on gâte :
Potion de soins inférieure
Peau d'animal

Avec Garum loup-garou(9)
Lieu : Village nain


20-30
Ce qu'on gâte :
Charbon, minerai de mithril, cuir c Lutin
Dioné grizzly

Ce que nous gâchons : peau d'animal, acier, charbon, morceaux, rivières.
Drop : morceaux de bija + drop komon bija.
Avec Turek Orc Sentinelle et les foules dans les environs.
Emplacement : Camp d'orcs.

A gâter : Laque, Os d'animal avec Ancien Lirain(19)

Nous courons vers le territoire des elfes, traversons le pont, nous y verrons des esprits !

Emplacement : Zone neutre (au-dessus de Gludio)

Ce qu'on gâte :
Loup sinistre Khashi(23)

Lingot d'oriharukon c Baal le Destructeur Dre Vanul( 25)

Ne vous précipitez pas pour pomper votre nain 40 lvl. Il y a un endroit fabuleux où, en raison de sa portée, il n'y a personne.

Emplacement à proximité Grotte des épreuves(Territoire orque)

Faisons gâter : Iron Ore Lacquer c Général gnoll(26)
Lieu : Camp abandonné

Gâtons : minerai de fer et os d'animaux avec Pilleur Gnoll(27)
+ bonnes clés de chute lvl 2

Lieu : Fortification des partisans

A gâter : Lingot d'argent, Laque avec Guerrier cannibale Turak (33)
Lieu : Quartier du château de Giran

Spoil au niveau 36-43
Ce qu'on gâte :

Peau avec Alligator(40)

Si vous avez besoin de cuir - ne vous précipitez pas pour courir à la tour Cruma sur Lizard Lord Leto, vous ne gagnerez rien sauf pour le temps tué (sauf si vous êtes un botaniste). Il y en a un, encore une fois, un endroit isolé, près du port sur la plage d'Aligators, il y a de nombreux Aligators, à partir desquels vous pouvez obtenir du cuir (qui est utilisé pour fabriquer du cuir dédié) et une excellente goutte des ressources les plus recherchées . Dans une analyse comparative, cet endroit est le plus rentable pour la chasse au cuir, même la fabrication de tout ce qui est extrait ne peut éclipser le résultat.

Emplacement Alligator Beach(Ville de Hain)


Spoil au niveau 40-47
Ce qu'on gâte :
Pierre de pureté et poudre d'os rugueux c Chaman Lith(42) et Géant confesseur(42)

Il y a aussi un endroit amusant, très, très rentable dans les Catacombes des Excommuniés, mais du fait que les monstres sont au tout début, sur le serveur Lineage 2 avec plus de 1000 en ligne, il sera très difficile de trouver un place libre là-bas (et si le nain est seul, alors il sera également problématique de le nettoyer).

Localisation Catacombes des Excommuniés

Spoil au niveau 40-50
Ce qu'on gâte :

Pierre de pureté et lingot d'oriharukon avec Capitaine pirate zombie(44) et Zaken Tireur(44)

Tunnel des pirates (île du diable)

Spoil au niveau 40-50
Ce qu'on gâte :
Azof Tonnes Enria c Maître de la marionnette(50)
Géant de l'eau(45)

Lieu : Jardins de la déesse Eve

Ce qu'on gâte :
Mithril Ore, Glue, Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) c Vanor Champion Vanor(46)

Si vous n'avez pas de tampon, mais un seul spoiler, alors cet endroit vous conviendra.
La prise est plutôt bonne. Il y a une possibilité de concurrence féroce, mais dans votre situation, il n'y a guère de choix.
Localisation Ville d'Aden - Plaines de la Gloire

Si le spoiler n'est pas votre personnage principal en atteignant le niveau 52, je vous conseille de le fusionner à nouveau avant le niveau 40 (puisqu'un bon spoiler des ressources les plus populaires, ainsi que des s-enchants, est disponible à ce niveau).
Transition en douceur vers l'affûtage, Spoil au niveau 56+
La chance de laisser tomber et de gâcher le monde de Lineage 2 est une chose très méchante. Vous pouvez gâcher 1000 monstres et ne pas tirer un seul enchantement avec 1 chance sur 100, et votre concurrent en tirera 10. A cet égard, je vous conseille de gâcher les enchantements uniquement des monstres, dont vous pouvez également extraire autre chose de précieux en parallèle - des ressources courantes, des pièces de valeur ou des recettes.

Nous pendons au niveau 58 - 66

Ce qu'on gâte :

Pierre pure, parchemin : enchantement d'armure (grade B), Yenria c barif(64)

Pierre de Pureté avec L'animal de compagnie de Barif(61)

Azof, Yenria c Léogul(61)

Normalement enrichi en atteignant le niveau 58, vous pouvez le faire dans la Grotte des Géants. Pour ce faire, vous aurez besoin d'un groupe composé d'au moins quatre personnes, qui devront descendre en trois groupes principaux. Si en plus vous aurez la deuxième partie de la quête Explorer la grotte des géants, partie 2- vous pouvez très bien devenir riche.

Lieu : Grotte des Géants(bas, bas et encore bas)

Butin au niveau 56-66
Ce qu'on gâte :
Os d'animal, Parchemin : Enchantement d'arme (grade B) c Prêtre Lilim(60)
Ombre du purgatoire (61)

Si vous n'êtes pas un groupe de quatre, alors je vous conseille de maîtriser les labyrinthes de kats et de nécropoles.

Lieu : Catacombes des Sorcières

Butin au niveau 56-66
Ce que nous allons gâcher : asof, fer, colle, rets/morceaux de BV lourds de différents mobs.
Lieu : Labyrinthe de glace

Ce qu'on gâte :
Graisse, pierre de pureté, parchemin : enchantement d'arme (grade B) c Guerrier effrayant(61)
Parchemin : Enchantement d'armure (grade B) c Lame du désespoir(62)
Comme alternative aux donjons, c'est très pertinent. Si vous avez leaké ou oublié de vous inscrire au festival, je peux vous proposer le premier étage du TOI. Mais vous n'y ferez rien seul non plus (debuffs en combinaison avec des monstres x3 agressifs).
Lieu : Tour de l'Insolence (1er étage)

Spoiler au niveau 68+

Lorsque le spoiler atteint le niveau 68+, un énorme profit du spoil est garanti presque partout, son montant dépend de la force d'un groupe de joueurs que vous pouvez collecter. Mais même ici, il y a les pires endroits.
Si vous avez trouvé un groupe complet et un buff complet, alors vous avez un chemin direct vers Tombe impériale. Ici, vous pouvez vous enrichir d'un ensemble complet d'accessoires de grade S (affûtage et pièces), en plus d'une quête de recettes pour les armes de grade S.

Faire fonctionner les ressources et l'attirail de rang A (affûtage et pièces) sans trop d'efforts (trois personnes suffisent) vous pourrez Les sources chaudes.

Si le groupe est plus sérieux, vous pouvez visiter l'Agro Wall (plus vous vous enfoncez dans la forêt, plus le butin est raide).

Introduction

L'augmentation est l'un des moyens d'améliorer les objets. Avec lui, les personnages de niveau 46+ ont la possibilité d'ajouter des propriétés supplémentaires aux armes, décorations et accessoires. Il peut s'agir de compétences actives ou passives, et vous pouvez également augmenter divers paramètres de combat.

  • Vous pouvez enchanter des objets chez le forgeron dans n'importe quelle ville, à l'exception des premiers villages et villages.
  • Vous pouvez enchanter et bijoux.
  • Vous pouvez enchanter des objets normaux, des objets de maître, des objets enchaînés et bénis à partir du rang et au-dessus.
  • Les personnages de niveau 46+ peuvent enchanter des objets.
  • Les pierres de vie peuvent être obtenues en chassant des monstres. Des pierres de vie de haute qualité peuvent être obtenues auprès des boss de raid.
  • Vous pouvez annuler l'enchantement chez le forgeron pour une certaine quantité d'adena.
  • Vous ne pouvez pas utiliser la Pierre de Vie si son niveau est supérieur au niveau du personnage.
  • Le bonus ne fonctionnera pas si le niveau de la pierre de vie est supérieur au niveau du personnage.
  • Lorsqu'un objet est amélioré, le préfixe "Amélioré" est ajouté à son nom.
  • Les objets enchantés ne peuvent pas être échangés, vendus, perdus à la mort, placés sur le sol, envoyés par la poste ou placés dans la banque du clan. Peut être mis dans le stockage personnel.
  • Une fois l'amélioration supprimée, l'objet peut à nouveau être échangé.
  • Les personnages chaotiques avec un compteur PK de 4+ peuvent perdre des objets améliorés à leur mort. Ils seront détruits irrémédiablement.
  • Les objets modifiés ou avec une propriété spéciale peuvent également être enchantés. Lors de la suppression des améliorations et des propriétés spéciales des armes, elles resteront inchangées.
  • Lors de la mise à niveau d'une arme avec une pierre de vie de niveau moyen et supérieur, vous pouvez obtenir une lueur d'arme.
  • Les armes enchantées ne peuvent pas être utilisées pour créer des épées ou des poignards doubles.

Liste complète des propriétés possibles :

Processus d'augmentation

Lorsque vous chassez des monstres, vous pouvez avec une certaine chance obtenir des pierres de vie de différents niveaux et qualités en récompense (vous pouvez obtenir des pierres de vie d'une qualité supérieure auprès des boss de raid).

Vous pouvez insérer une pierre dans un objet chez un forgeron dans n'importe quelle ville. Pour cela, vous devez avoir :

  1. Le sujet lui-même
  2. Pierre de vie
  3. Jetons du rang correspondant (voir tableau ci-dessous)

Classement de l'objet Type d'élément
DE jeton : Grade D - 20 pièces. Jeton : Grade D - 200 pcs.
B Jeton : Grade D - 30 pcs. Jeton : Grade D - 300 pcs.
UN Jeton : Grade C - 20 pcs. Jeton : Grade C - 200 pcs.
S Faible S Jeton : Grade C - 25 pcs. Jeton : Grade C - 250 pcs.
Armes de la dynastie Jeton : Grade B - 36 pcs. Jeton : Grade B - 360 pcs.
S80 Armes d'Icare Jeton : Grade B - 36 pcs. Jeton : Grade B - 360 pcs.
Armes de Vénus Jeton : Grade B - 48 pcs. Jeton : Grade B - 480 pcs.
S80 moyen et meilleur Jeton : Grade B - 58 pcs. Jeton : Grade B - 580 pcs.
R Requiem
apocalypse
Jeton : Grade A - 13 pcs. Jeton : Grade A - 26 pcs.
R95 Fantasmes Jeton : Grade A - 45 pcs. Jeton : Grade A - 90 pcs.
R99 Hélios Jeton : Grade A - 118 pcs. Jeton : Grade A - 236 pcs.

Augmentation accessoire

Pour enchanter des accessoires, il vous faut 5 pierres de même niveau de qualité normale, elles peuvent être échangées chez le forgeron contre une Pierre de Vie spéciale pour accessoires.

Bonus possibles :

  • Protection accrue contre les éléments.
  • Augmente l'attaque élémentaire.
  • Renforcement des types d'attaques - Saignement, Attaques mentales, Paralysie, Sommeil, Poison, Étourdissement.
  • Protection de type d'attaque - saignement, psychique, paralysie, sommeil, poison, étourdissement.
  • Augmentez Max HP/MP.

Augmentation du couvre-chef (décorations)

Dans la mise à jour Goddess of Destruction - Awakening, des pierres de vie spéciales pour couvre-chef ont été introduites dans le jeu. Vous pouvez l'obtenir en échange de - 2390 pièces.

Enchantement (augmentation) d'armes

Il existe donc une nouvelle opportunité d'améliorer les armes, en plus d'insérer SA et d'affûter. Vous pouvez enchanter des armes à l'aide de la pierre de vie, qui tombe de n'importe quel monstre (à partir de monstres x2 et plus, la chance est beaucoup plus grande). Il existe les types de pierres de vie suivants :
Pierre de vie : qualité normale
Pierre de vie : qualité moyenne
Pierre de vie : qualité moyenne
Pierre de vie : haute qualité

Fonctionnalités des applications.

Il y a 10 pierres de niveau au total : 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76.
En conséquence, le niveau du personnage ne doit pas être inférieur au niveau de la pierre de vie insérée.

La pierre de vie doit correspondre au grade de l'arme. Par exemple, une pierre de vie lvl 46 ne peut pas être appliquée à une arme de grade A, mais une pierre de vie lvl 76 peut être appliquée à une arme de grade C.

Lors du développement sous la pierre insérée, les bonus de l'enchantement ne fonctionnent pas (ainsi que SA).
Un certain mot est ajouté au nom de l'arme enchantée.
Les armes enchantées ne peuvent pas être échangées, lâchées, échangées, vendues, transférées via le VX ou placées dans le clan VX. Il est possible de mettre un VX personnel.
Les armes dont les enchantements ont été supprimés sont exemptées de restrictions.
Les armes avec SA peuvent être enchantées. Les armes enchantées peuvent être équipées de SA. Lorsque l'enchantement est supprimé, le SA est conservé.
Les armes enchantées ne peuvent pas être utilisées pour fabriquer des épées doubles.
Les armes enchantées ne peuvent pas être échangées auprès du Forgeron de Mammon.

Bonus d'enchantement.

Les bonus qui seront reçus de l'enchantement dépendent directement du grade de la pierre de vie. La qualité du bonus dépendra du niveau de la pierre de vie.
Dépend de la qualité de la pierre :
1) Couleur d'augmentation
La couleur de l'augmentation peut être trouvée en cliquant sur l'arme et dans sa description regardez la couleur du texte décrivant l'effet de l'augmentation. Le texte jaune est une augmentation "jaune", le texte bleu est "bleu", le violet est "violet" et le rouge est une augmentation "rouge".

La couleur de l'augmentation déterminera les effets d'augmentation sur l'arme :
- Augmentation jaune (la pire) - n'augmente que les statistiques de base.
- Augmentation bleue (mauvaise) - augmente les statistiques de base et éventuellement une compétence aléatoire.
- Augmentation violette (moyenne) - augmente les statistiques de base et les compétences aléatoires ou actives.
- Augmentation rouge (meilleure) - augmente les statistiques de base et la compétence aléatoire ou la compétence active ou la compétence passive.

La couleur de l'augmentation dépend de la qualité de la pierre et du caractère aléatoire. Plus le grade de la pierre est élevé, meilleure est la "couleur" de l'augmentation. En règle générale, lors de l'insertion de pierres de haute qualité, une augmentation violette ou rouge est obtenue, et lors de l'insertion de pierres de qualité inférieure, jaune ou bleue. Cependant, il y a une petite chance d'obtenir, par exemple, une augmentation rouge d'une pierre No-Grade et une augmentation jaune d'une pierre Top-Grade.

2) Présence ou absence de lueur

Gemmes No-Grade/Mid-Grade : aucune lueur si la couleur de l'augmentation est jaune/bleue.
Gemmes sans qualité/moyenne : lueur faible si la couleur d'augmentation est violette/rouge (faible chance d'obtenir une gemme sans qualité/moyenne)
High-Grade : Luminosité moyenne garantie.
Top-Grade : haute luminosité garantie.

Le processus d'insertion d'une pierre dans une arme.

Le coût d'insertion d'une pierre

Vous pouvez insérer la pierre de vie chez n'importe quel forgeron de la ville. Pierre précieuse requise pour l'insertion :
Veapon de grade S - 25 pierres précieuses de grade C
Veapon de qualité A - 20 pierres précieuses de qualité C
Veapon de grade B - 30 pierres précieuses de grade D
Veapon de grade C - 20 pierres précieuses de grade D

Suppression des améliorations.

Les améliorations sont également retirées du forgeron.
Usure de niveau S : 480 k
A Grade Veapon: 330k (faible grade A), 390k (Minimum TOP A grade), 420k (TOP A grade)
Veapon de grade B : 240 k (grade B bas), 270 k (grade moyen TOP B)
Veapon de qualité C : 95 000 (qualité C faible), 150 000 (qualité C élevée) (qualité supérieure)
Après avoir retiré "l'amélioration" de l'arme, SA reste. Une fois "l'amélioration" supprimée, l'arme peut être vendue, transférée via le commerce, etc.
Le nombre maximum d'améliorations pouvant être ajoutées à une arme est de 4. Les résultats sont divisés en 7 types :

Amélioration des capacités offensives.

M. Défense, p. protection
M.attaque, p.attaque
Augmentation de HP, MP, CP
Récupération en HP, MP, CP

Chacune des améliorations ci-dessus peut être obtenue sur la 1ère arme au maximum 2 fois. Par exemple, un résultat numérique aussi important que +37,7 Focus ne peut pas être obtenu dans la même arme avec la même valeur 2e fois.

Amélioration des principales caractéristiques.

Seuls STR, CON, MEN, INT peuvent être modifiés.
Vous pouvez également obtenir un bonus aux caractéristiques secondaires.
Précision +0.4 -- +3.0
Récupération PC +0.1 -- +0.8
Chance critique +4,9 -- +32,7
Récupération HP +0.1 -- +0.8
M. Attaque +2.5 -- +28.2
CP max +19,2 -- +214,9
PV max +12,7 --+155,9
MP max +6,1 -- +115,1
Défense maximale +4 -- +30,8
Récupération de PM +0.1 -- 0.4
P. Attaque +2.2 -- +24.2
P. Défense +5.1 -- +38.2
En conséquence, les valeurs minimales et maximales sont données.

Des compétences passives et actives peuvent également être ajoutées.

Ajout d'actifs

Actif : Drain HP
Actif : Renvoie une partie des attaques critiques
Actif : Renvoie une partie des attaques magiques.
Actif : Brûle l'Ennemi (- PV 5%).
Actif : zoomer.
Actif : augmente temporairement l'esquive.
Actif : Augmente M. Attaque.
Actif : Augmente la M. Défense.
Actif : Augmente P. Attaque.
Actif : Augmente la défense P.
Actif : Augmenter PVP P. Attaque
Actif : Augmentation de la résistance aux attaques.
Actif : Augmentation des chances d'attaque critique.
Actif : Augmentez la récupération de votre CPU.
Actif : augmente l'efficacité de la récupération HP.
Actif : Augmenter le CPU max.
Actif : augmente les PV max.
Actif : Augmentez les MP max.
Actif : augmente la puissance de récupération HP.
Actif : Augmente la récupération de MP lorsque Special Magic est appliqué.
Actif : augmente la récupération de MP.
Actif : augmente les chances d'intimider le joueur.
Actif : lancer une attaque des ténèbres.
Actif : lancer une attaque sombre (parabole).
Actif : Inflige une attaque élémentaire.
Actif : infliger une attaque élémentaire (parabole).
Actif : infliger une attaque de feu.
Actif : infliger une attaque de feu (parabole).
Actif : Traiter l'attaque de RB (Gustin).
Actif : Traiter l'attaque de RB (Gustin) (Parabole).
Actif : Inflige une attaque de terre.
Actif : inflige une attaque de terre (parabole).
Actif : Inflige une attaque puissante.
Actif : infliger une attaque puissante (parabole).
Actif : infliger une attaque d'eau.
Actif : lancer une attaque d'eau (parabole).
Actif : Inflige des dégâts à la main (+20 % de dégâts).
Actif : Bonne récupération de vos HP.

Ajout de passifs

Passif : Diminue le taux de consommation de MP magiques.
Passif : Diminue le taux de consommation de MP pour toutes les compétences.
Passif : Diminue le taux de consommation de MP de la compétence.
Passif : Diminue le taux de consommation de MP de la compétence de chanson/danse.
Passif : augmente la précision.
Passif : augmentation des chances de coup critique.
Passif : Augmente la respiration sous l'eau de 2x.
Passif : Augmente de 4 fois la respiration sous l'eau.
Passif : Augmente M. Attaque.
Passif : Augmente la défense M.
Passif : Augmente P. Attaque.
Passif : Augmente la défense P.
Passif : Augmente l'attaque PVP P.
Passif : augmentation de la déviation et transfert vers un autre personnage.
Passif : Augmente l'attaque critique magique.
Passif : augmente l'effet d'augmentation de HP.
Passif : Augmentation de l'esquive.
Passif : Augmente la récupération de HP grâce à la magie.
Passif : augmente la récupération de MP de 2x.
Passif : réduit le poids de l'arme de 2x.
Passif : - Dégâts de chute.

Quelques conclusions et observations.

1) Pour certaines statistiques de base, le niveau de la pierre est "plus important", pour certains - le grade.
Dans le cas du paramètre critique - le grade de la pierre a très peu d'effet sur l'augmentation, alors que le niveau a un effet fort ... Dans le cas d'une m.attack, c'est l'inverse - le niveau de la la pierre a peu d'effet et la qualité a un effet important.

2) La chance d'obtenir une compétence passive est la plus élevée avec l'augmentation "rouge", c'est-à-dire c'est très probablement lors de l'insertion d'une pierre de qualité supérieure.
En principe, comme déjà mentionné, il y a une chance d'obtenir une augmentation "rouge" avec une pierre sans grade, mais cette chance est très faible, donc je ne le conseille pas. dépenser plus d'argent pour retirer des pierres.

3) Les pierres de qualité moyenne et supérieure donnent généralement un bonus au sujet : magiciens m.atk, mana, etc., guerriers f.atk, critique, etc.

Bijoux enchanteurs (d'augmentation)

Processus d'enchantement de bijoux

Pour cela, vous devez d'abord créer un Accessoire Pierre de Vie à partir de 5 Pierres de Vie du grade souhaité. Le processus d'enchantement lui-même est similaire aux armes.

Chance : Réduit instantanément l'ATT. Atk. cibles lors d'une attaque physique.
Chance : fait saigner la cible lors d'une attaque physique.
Chance : effraie momentanément la cible lors d'une attaque physique.

Chance : Empoisonne momentanément la cible lors d'une attaque physique.
Chance : Transforme instantanément la cible en pierre lors d'une attaque physique.
Chance : Réduit instantanément l'ATT. Atk. cibles lors d'une attaque critique.
Chance : fait momentanément saigner la cible lors d'une attaque critique.
Chance : Effrayez instantanément la cible lors d'une attaque critique.
Chance : confère la capacité de tenir la cible. La cible est immunisée contre les attaques de maintien supplémentaires pendant la durée.
Chance : Empoisonne momentanément la cible lors d'une attaque critique.
Chance : pétrifie instantanément la cible lors d'une attaque critique.
Chance : Donne une chance de baisser l'Atk. Atk. Cibles en subissant des dégâts.
Chance : vous donne une chance d'augmenter votre esquive lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : a une chance de faire saigner la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : vous donne une chance de récupérer des CP lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : vous donne une chance d'augmenter vos chances d'attaque critique lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : donne une chance de réduire l'agressivité de la cible envers le personnage lorsqu'elle est endommagée.
Chance : vous donne une chance d'augmenter votre précision lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : Donne une chance de retenir une cible qui vous blesse. La cible est immunisée contre les attaques de maintien supplémentaires pendant la durée.
Chance : Donne une chance d'augmenter l'efficacité de la magie qui restaure HP lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : vous donne une chance de régénérer HP lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : A une chance d'augmenter votre M. Atk. Atk. lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : vous donne une chance d'augmenter vos chances d'attaque magique critique lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : A une chance d'augmenter votre Max. CP lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : A une chance d'augmenter votre Max. HP lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : A une chance d'augmenter votre Max. PM lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : A une chance d'augmenter votre M. Atk. Défendez-vous lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : A une chance d'augmenter votre P. Def. Atk. lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : A une chance d'augmenter votre P. Def. Défendez-vous lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : a une chance d'empoisonner la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : a une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible en PvP lorsqu'elle est endommagée.
Chance : A une chance d'augmenter votre P. Def. Atk. en PvP lorsque vous subissez des dégâts en PvP.
Chance : a une chance d'endormir la cible lorsqu'elle est endommagée. La cible est immunisée contre les autres attaques de sommeil.
Chance : A une chance de réduire la vitesse de la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : Réduit instantanément l'ATT. Atk. cibles lors d'une attaque magique.
Chance : fait momentanément saigner la cible lors d'une attaque magique.
Chance : effraie instantanément la cible lors d'une attaque magique.
Chance : confère la capacité de tenir la cible. La cible est immunisée contre les attaques de maintien supplémentaires pendant la durée. Chance : Empoisonne momentanément la cible lors d'une attaque magique.
Chance : pétrifie instantanément la cible lors d'une attaque magique.
Chance : Réduit temporairement la vitesse de la cible lors d'une attaque physique.
Chance : diminue temporairement la volonté d'attaque de votre cible lors d'une attaque critique.
Chance : augmente temporairement la volonté d'attaque de votre cible lors d'une attaque critique.
Chance : Réduit momentanément la vitesse de la cible lors d'une attaque critique.
Chance : Réduit momentanément la vitesse de la cible lors d'une attaque magique.
Chance : Réduit temporairement la volonté d'attaque de votre cible lors d'une attaque physique.
Chance : Provoque temporairement l'attaque de la cible lors d'une attaque physique.
Chance : bloque momentanément toutes les compétences physiques et magiques de la cible lors d'une attaque physique.
Chance : Brûle instantanément les PM de la cible lors d'une attaque physique.
Chance : paralyse momentanément la cible lors d'une attaque physique.
Chance : Bloque momentanément les compétences magiques de la cible lors d'une attaque physique.
Chance : endort instantanément la cible lors d'une attaque physique. La cible sera immunisée contre les attaques de sommeil supplémentaires pendant la durée.
Chance : Donne une chance d'étourdir la cible lors d'une attaque physique.
Chance : bloque momentanément toutes les compétences physiques et magiques de la cible lors d'une attaque critique.
Chance : Brûle instantanément les PM de la cible lors d'une attaque critique.
Chance : paralyse momentanément la cible lors d'une attaque critique.
Chance : bloque momentanément les compétences magiques de la cible lors d'une attaque critique.
Chance : Endort instantanément la cible lors d'une attaque critique. La cible sera immunisée contre les attaques de sommeil supplémentaires pendant la durée.
Chance : étourdit momentanément la cible lors d'une attaque critique.
Chance : a une chance de bloquer toutes les compétences physiques et magiques de la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : a une chance d'effrayer la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : Donne une chance d'augmenter l'efficacité de la magie qui restaure les MP lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : vous donne une chance de régénérer des MP lorsque vous subissez des dégâts.
Chance : a une chance de paralyser la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : A une chance de bloquer toutes les compétences magiques de la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : a une chance d'étourdir la cible lorsqu'elle est endommagée.
Chance : a une chance de transformer la cible en pierre lorsqu'elle est endommagée.
Chance : bloque momentanément toutes les compétences physiques et magiques de la cible lors d'une attaque magique.
Chance : Brûle instantanément les PM de la cible lors d'une attaque magique.
Chance : paralyse momentanément la cible lors d'une attaque magique.
Chance : Bloque momentanément les compétences magiques de la cible lors d'une attaque magique.
Chance : Endort instantanément la cible lors d'une attaque magique. La cible sera immunisée contre les attaques de sommeil supplémentaires pendant la durée.
Chance : étourdit instantanément la cible lors d'une attaque magique.