पूर्वस्कूली बच्चों के लिए शैक्षिक कार्यक्रमों का संक्षिप्त विवरण। बच्चों के लिए शैक्षिक कार्यक्रम। बच्चों के लिए कंप्यूटर प्रोग्राम विकसित करना

50 सर्वश्रेष्ठ किड्स टैबलेट ऐप्स

बच्चा बोलने से पहले गोली पर पोक करना शुरू कर देता है। तो क्यों न आप उसके साथ अपने समय का सदुपयोग करें?

Pics ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया और iOS और Android के लिए 50 सर्वश्रेष्ठ विकास ऐप्स का चयन किया। धन्यवाद मत करो: ओ)।

पत्र और गणना

उचुबुको

पढ़ने के लिए सीखने के लिए क्लासिक खेल। बच्चा जानवरों के नामों का जादू करने में सक्षम होगा। अक्षरों का उच्चारण, वास्तव में, अक्षरों की तरह और ध्वन्यात्मक रूप से ध्वनि की तरह किया जाता है। इससे बच्चे को जानकारी को बेहतर ढंग से समझने और याद रखने में मदद मिलती है।

स्काज़बुक

यह शायद रूसी में सबसे अच्छा शैक्षिक अनुप्रयोग है। कार्य स्पष्ट हैं, लेकिन उनके पास अन्य संज्ञानात्मक खेलों में निहित ओवरसिम्प्लीफिकेशन नहीं है। बहुत प्यारे पात्र और अच्छा एनिमेशन। अगले पत्र का पता लगाने के लिए, आपको एक पूरे साहसिक कार्य से गुजरना होगा। इसके अलावा, खेल के स्तरों को कई बार पारित करना दिलचस्प होता है, वे उबाऊ नहीं होते हैं।

गणित का परिचय

इस एप्लिकेशन के साथ, आप सटीक विज्ञान से परिचित होना शुरू कर सकते हैं। एक आसान, चंचल तरीके से, बच्चा 0 से 9 तक की संख्याओं को पढ़ना और समझना सीखेगा, विषम से भी भेद करेगा, सरल उदाहरणों को हल करने का कौशल प्राप्त करेगा और गणित के मूल सिद्धांतों को सीखेगा।

मीठा गणित

सरल (और स्वादिष्ट!) वस्तुओं की मदद से, बच्चा गणित की सरल क्रियाओं को गिनना और करना सीख जाएगा। आवेदन सावधानी सिखाता है, तर्क विकसित करता है, अवलोकन करता है। स्कूल की तैयारी के लिए अच्छा है।

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एबीसी एचडी

वर्णमाला सीखने के लिए अच्छा ऐप। प्रत्येक अक्षर को एक मजेदार संवादात्मक चित्र के साथ आवाज दी गई है और चित्रित किया गया है। बच्चा अक्षरों को पहचानना, याद रखना और वर्णमाला में उनके क्रम को आत्मसात करना सीखता है।

बुक्वारियो

उज्ज्वल, रंगीन वर्णमाला अक्षरों और ध्वनियों को अच्छी तरह याद रखने में मदद करती है, ध्यान की एकाग्रता विकसित करती है। एप्लिकेशन को हाथ से खींची गई तस्वीरों और जानवरों की तस्वीरों दोनों के साथ चित्रित किया गया है, जो बच्चे के विकास के लिए बहुत उपयोगी है।

फोटो सफारी

खेल के दौरान, बच्चे जानवरों के नाम और वर्णमाला सीखते हैं। आपको जानवरों की तलाश करनी होगी, उनकी तस्वीर खींचनी होगी और अपना फोटो एलबम इकट्ठा करना होगा। पालतू जानवर और जंगली जानवर दोनों हैं। पूरी तरह से आवाज उठाई गई एप्लिकेशन, सहज ज्ञान युक्त इंटरफ़ेस, 50 से अधिक जानवर।

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सिखाओ 123

बच्चा वस्तुओं की संख्या को एक संख्या के साथ सहसंबंधित करने, संख्याओं के अनुक्रम बनाने और इसके अलावा, सरल उदाहरणों को हल करना सीखेगा। एप्लिकेशन स्मृति और तर्क विकसित करता है। यह आपकी गणित की पाठ्यपुस्तक के लिए एक अच्छा अतिरिक्त होगा और आपके बच्चे को स्कूल के लिए तैयार करने में मदद करेगा।

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पांच बत्तखें

एनिमेटेड डकलिंग के साथ एक साधारण शैक्षिक खेल एक अजीब गिनती गीत गा रहा है। एक कर्कश राग, मजाकिया पात्र, दिलचस्प तस्वीरें - यह सब आसानी से बच्चे का ध्यान आकर्षित करेगा। खुद से अनजान, वह न केवल सरल, बल्कि रिवर्स काउंटिंग में भी महारत हासिल करेगा।

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मिनट

एप्लिकेशन बच्चे को चंचल तरीके से घड़ी द्वारा समय निर्धारित करना सिखाता है। बच्चा न केवल तीरों से नेविगेट करना सीखेगा, बल्कि दिन के एक निश्चित समय और हिस्से के साथ घटनाओं (उठना, नाश्ता, रात का खाना, आदि) को भी जोड़ देगा।

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अक्षर सीखना!

वर्णमाला सीखने के लिए कूल ऐप। कई के विपरीत, इसमें वास्तव में अच्छी तस्वीरें और समझने योग्य उपमाएँ हैं। आप वर्णमाला भी खेल सकते हैं! प्रत्येक तत्व एनिमेटेड है। और वैसे, पत्र सुनना और प्यारा जंगल (और न केवल) पात्रों को देखना न केवल आपके छोटे के लिए दिलचस्प होगा। उदाहरण के लिए, हम स्वयं आवेदन पर अटके हुए हैं। कम से कम बीस मिनट।

शैक्षिक खेल

हाथी साहसिक

चार से छह साल के बच्चों के लिए एक शैक्षिक खेल। बच्चा, मुख्य चरित्र के साथ, तर्क पहेली को हल करता है और विभिन्न दिलचस्प कार्य करता है। एप्लिकेशन ध्यान, दृश्य स्मृति और स्थानिक सोच को प्रशिक्षित करता है।

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स्मार्ट बच्चा

आवेदन में कई शैक्षिक खेल शामिल हैं। आप सिल्हूट द्वारा जानवरों का अनुमान लगा सकते हैं, पहेलियाँ एकत्र कर सकते हैं, पहेलियों का अनुमान लगा सकते हैं और बहुत कुछ। चुनने के लिए अलग-अलग थीम हैं: खेत के जानवर, कार, वनस्पति उद्यान, आदि।

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पहेलियाँ - फ़िक्सीज़ और फ़िक्सीक्लब

फिक्सीज के युवा प्रशंसक विशेष रूप से इस खेल को पसंद करेंगे। बच्चा अपने पसंदीदा कार्टून से फ्रेम के साथ अलग-अलग कठिनाई की पहेलियाँ एकत्र करेगा। ऐप दृश्य स्मृति, ठीक मोटर कौशल और मोटर समन्वय विकसित करता है।

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बच्चों के खेल का संग्रह

ऐप का नाम अपने लिए बोलता है। इसमें बड़ी संख्या में विभिन्न बच्चों के खेल शामिल हैं जो तर्क, स्मृति, ध्यान, प्रतिक्रिया आदि विकसित करते हैं। टॉडलर्स गिनना सीखेंगे, विभिन्न आकृतियों का पता लगाएंगे, नए जानवरों को पहचानेंगे और पौधों के नाम याद रखेंगे।

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साबूदाना मिनी कार्यशाला

इस खेल में, बच्चा अपने दम पर 15 रचनात्मक परियोजनाओं में से एक बनाने में सक्षम होगा। उसकी मदद करने के लिए, उपकरणों का एक पूरा सेट: एक आरा, एक हथौड़ा, एक रिंच और बहुत कुछ। खेल के दौरान, बच्चा नापेगा, आरी करेगा, कीलों में हथौड़ा मारेगा और कई अन्य दिलचस्प कार्य करेगा, और परिणामस्वरूप अपने माता-पिता को अपना शिल्प दिखाने में सक्षम होगा।

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रोबोट कारखाना

यह खेल प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए दिलचस्प होगा। बच्चा अपने स्वयं के रोबोट बनाने में सक्षम होगा और उन्हें कार्रवाई में परीक्षण करेगा (चाहे वह उड़ता है, चलता है, आदि)। अगर कुछ गलत होता है, तो रोबोट फट जाएगा या टूट जाएगा।

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मौज़ेक

छोटों के लिए एक सरल खेल। बच्चा हमेशा मोज़ाइक को मजे से इकट्ठा करता है। उनमें से बहुत सारे हैं, चित्र जटिलता और तत्वों की संख्या में भिन्न हैं। यह आपके बच्चे के लिए प्लास्टिक मोज़ाइक का एक गुच्छा खरीदने से कहीं अधिक सुविधाजनक है।

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क्यूब्स

खेल के लिए दो विकल्प हैं: क्यूब्स से एक तस्वीर एकत्र करें या एक जोड़ी खोजें। पहले मामले में, अमूर्त सोच विकसित होती है, टुकड़ों से बड़ी तस्वीर देखने की क्षमता, दूसरे में - तर्क।

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शुभ रात्रि

एक बहुत ही दयालु और यहां तक ​​कि छूने वाला खेल। बच्चे को सभी जानवरों को बिस्तर पर रखना चाहिए और उनके लिए लाइट बंद कर देनी चाहिए। इसके अलावा, प्रत्येक चरित्र अपनी अजीब भावनाओं के साथ अद्वितीय है। यदि आपके सभी मित्र पहले ही सो चुके हैं तो आप स्वयं बिस्तर पर कैसे नहीं जा सकते?

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ओलेसा झुकोवा से ट्यूटोरियल। सोचना सीखना

आवेदन में बाल विकास के विशेषज्ञ ओलेसा ज़ुकोवा की पुस्तक "टीचिंग योर बेबी टू थिंक" पर आधारित एक शैक्षिक खेल पाठ्यक्रम शामिल है। भाषण, तर्क, ध्यान, सोच आदि के विकास के लिए मिनी-गेम शामिल हैं। छह महीने से बच्चों के लिए भी कार्य हैं।

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गोफानचिक

दो से छह साल के बच्चों के लिए एक पहेली, जिसके निर्माण में मोंटेसरी पद्धति के तत्वों का उपयोग किया गया था। बच्चा नए शब्द, अक्षर, रंग, ग्रह आदि सीखता है। बच्चा वयस्कों की भागीदारी के बिना आत्मविश्वास विकसित करने में सक्षम होगा।

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बच्चों के लिए वैज्ञानिक प्रयोग

अपने बच्चे को विज्ञान की दुनिया से लगभग 500 तथ्य बताने और दिखाने का एक आसान तरीका। आवेदन 5 से 13 साल के बच्चों के लिए दिलचस्प होगा। प्रत्येक अनुभव को यहां विस्तार से दिखाया और समझाया गया है। कुछ अनुभव इतने अविश्वसनीय होते हैं कि उन्हें जादू के करतब के रूप में दिखाया जा सकता है।

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मिनी-यू: पहेलियों

पहेलियों के साथ बहुत अच्छी एनिमेटेड किताब। स्विच करने की क्षमता के साथ उत्तर ध्वनि और पाठ दोनों हो सकते हैं। यदि बच्चा पहेली को हल नहीं कर सकता है, तो यह विशेष खिड़की को रगड़ने के लिए पर्याप्त है, और एक समाधान होगा।

मानव शरीर

आवेदन बच्चे को मानव शरीर की संरचना को समझाने में मदद करेगा। इसके अलावा, आप विभिन्न प्रणालियों के कार्य को क्रिया में देख सकते हैं। पाचन तंत्र के माध्यम से भोजन कैसे चलता है, हृदय कैसे धड़कता है, रक्त नसों से कैसे चलता है, आदि।

हम प्लास्टिसिन से जानवरों और परियों की कहानियों के नायकों को गढ़ते हैं

आवेदन में प्लास्टिसिन से मूर्तिकला के लिए विस्तृत चरण-दर-चरण निर्देश शामिल हैं ताकि परिणाम छोटी कृतियों का हो। आभासी नहीं, बल्कि काफी मूर्त कला से बच्चे को मोहित करने का यह एक शानदार अवसर है।

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बच्चों की स्थिति

यहां, बच्चे को विभिन्न जीवन स्थितियों और उन पर प्रतिक्रिया देने के विकल्प दिए जाते हैं। बच्चे को यह पता लगाना चाहिए कि प्रत्येक मामले में क्या करना है। मूल रूप से, यह खाद्य बनाम अखाद्य, अच्छा बनाम बुरा का पुराना खेल है। वयस्कों के साथ संचार, दोस्ती, मदद, व्यवहार रूढ़िवादिता आदि जैसे विषय हैं।

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आकृतियों की खोज

प्रीस्कूलर के लिए यह सरल गेम ज्यामितीय आकृतियों को सीखना आसान बना देगा। ज्वलंत चित्र और मजेदार तुकबंदी सीखने की प्रक्रिया को मजेदार और मनोरंजक बना देगी।

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स्टार वॉक

एक आवेदन जो बच्चों और उनके माता-पिता दोनों के लिए अपील करेगा। जियोलोकेशन का उपयोग करते हुए, "स्टार वॉक" यह निर्धारित करता है कि वर्तमान में कौन से तारे आकाश में दिखाई दे रहे हैं। बस अपने टैबलेट को आकाश में उठाएं और यह आपको आकाश में पाए जाने वाले नक्षत्रों को दिखाएगा।

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जानवरों और पौधों

जुरासिक जीवन

यह रोमांचक खेल बच्चों को लाखों साल पहले पृथ्वी पर रहने वाले डायनासोर से परिचित कराता है। बच्चा एक असली पुरातत्वविद् की तरह प्रागैतिहासिक जानवरों की हड्डियों को इकट्ठा करेगा। छिपकलियों को एकत्र किया जा सकता है, चित्रित किया जा सकता है और उनके बारे में बहुत सी रोचक बातें पढ़ी जा सकती हैं।

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पालतू जानवरों का कोना

प्रसिद्ध कलाकार क्रिस न्यूमैन द्वारा बनाया गया, यह अद्भुत ऐप मजेदार एनिमेशन और शैक्षिक स्लाइड का मिश्रण है। बच्चा नए जानवरों को पहचानेगा और देखेगा कि वे उसके स्पर्श पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। बाथरूम में हाथी क्या करेगा? क्या कोई कुत्ता डांस तोड़ सकता है? सभी उत्तर यहाँ हैं!

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ओशन मार्कोपोलो

बच्चा अपने स्वयं के प्रवाल भित्तियों का निर्माण करने और समुद्र तट से समुद्र तल की ओर बढ़ते हुए, पानी के नीचे की दुनिया का पता लगाने में सक्षम होगा। बच्चा विभिन्न समुद्री प्रजातियों के आवास का पता लगाएगा और निरीक्षण करेगा कि वे एक दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

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जानवरों के साथ खेलना

आवेदन सबसे छोटे उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त है। इसमें रोमांचक खेलों की एक पूरी श्रृंखला शामिल है: पहेलियाँ, लुका-छिपी, छिपे हुए आश्चर्य। इस खिलौने की मदद से बच्चे जानवरों के नाम सीखेंगे, तर्क विकसित करने में सक्षम होंगे, साथ ही सोचने और गिनने का कौशल भी विकसित करेंगे।

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जानवरों

यह एक ही समय में एक खेल का मैदान और एक चिड़ियाघर है। बच्चा अपने प्राकृतिक आवास में विभिन्न जानवरों से परिचित होगा। साथ ही, बच्चा नौ इंटरेक्टिव गेम खेल सकेगा - वे नए शब्द और गिनती सिखाते हैं।

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टोबी: एनिमल वर्ल्ड

जानवरों की दुनिया का अध्ययन करने के लिए एक उत्कृष्ट अनुप्रयोग। यह बच्चे की चौकसी और तर्क को विकसित करने, उसकी शब्दावली का विस्तार करने और जानवरों के बारे में उसके ज्ञान को फिर से भरने में मदद करेगा। बच्चा अपने परिवार को खोजने के लिए छोटे उल्लू टोबी की मदद करेगा और साथ ही, जानवरों के जीवन से दिलचस्प तथ्य सीखेगा।

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जंगल में क्या उगता है

यूरोपीय वन के पौधों का वर्णन करने वाला एक रंगीन विश्वकोश। फूल, जामुन, पेड़, मशरूम आदि के नाम सीखते हुए बच्चा यात्रा पर जाएगा। तब आप एक वास्तविक जंगल में जा सकते हैं और अभ्यास में अपने ज्ञान का परीक्षण कर सकते हैं।

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जानवर को ढूंढें और दिखाएं - Rex . के साथ लुका-छिपी

बच्चा प्यारा पिल्ला रेक्स को जंगल में, घास के मैदान में और यहां तक ​​कि समुद्र में जानवरों की तलाश करने में मदद करेगा। यहां आप जानवरों को बेहतर तरीके से जानने के लिए उनके बारे में कविताएं भी सुन सकते हैं।

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हम दुनिया को जानते हैं

छोटों के लिए एक अच्छा शैक्षिक खेल। उच्च गुणवत्ता वाली उज्ज्वल तस्वीरों को देखकर और नए जानवरों और वस्तुओं को सीखने में बच्चा खुश होगा। आप केवल कार्ड देख सकते हैं या सही चित्र चुनकर प्रश्नों के उत्तर दे सकते हैं।

हमारी दुनिया में बच्चे के सर्वांगीण विकास को बहुत महत्व दिया जाता है। शैक्षिक खिलौने, किताबें और बहुत कुछ उपयोग किया जाता है। और, ज़ाहिर है, तकनीकी प्रगति एक तरफ नहीं खड़ी होती है। कम उम्र से ही टॉडलर्स कंप्यूटर, टैबलेट और स्मार्टफोन के प्रति आकर्षित होते हैं जो वे वयस्कों के हाथों में देखते हैं। कुछ लोगों का मानना ​​है कि वे केवल नुकसान पहुंचाते हैं, हालांकि, यदि आप बच्चों के लिए शैक्षिक कार्यक्रम स्थापित करते हैं तो ये गैजेट भी उपयोगी हो सकते हैं।

अज़्बुका प्रो

वर्णमाला सीखने के उद्देश्य से एक आवेदन के बिना कल्पना करना असंभव है। "एबीसी प्रो" एक बोलने वाला वर्णमाला है। कार्यक्रम पूर्वस्कूली बच्चों के लिए उपयुक्त है - 3-7 वर्ष की आयु। इसकी मदद से आप रूसी और अंग्रेजी अक्षर, पढ़ने और गिनने की मूल बातें सीख सकते हैं। करने के लिए मुख्य बात अक्षरों के जोड़े ढूंढना है। जब आप एक निश्चित कार्ड दबाते हैं, तो बच्चे को एक सुखद महिला आवाज सुनाई देगी, जो लिखी गई आवाज को आवाज देगी।

उसी एप्लिकेशन का उपयोग करके, आप अपने बच्चे को कंप्यूटर माउस के साथ काम करना सिखा सकते हैं। "स्मार्ट क्यूब्स", "पोएम्स", "वर्ड्स", "टू-लेटर्स सिलेबल्स" जैसे व्यायाम करके पढ़ना सीखने की सलाह दी जाती है। बाद के मामले में, अक्षरों को व्यवस्थित किया जाता है ताकि बच्चा अक्षरों और ध्वनि में परिवर्तन के बीच संबंध को समझ सके। यह महत्वपूर्ण है कि जब बच्चे को पढ़ाया जाए तो माता-पिता मौजूद हों। बच्चे को ध्वनियों को दोहराने दें जबकि माँ या पिताजी सुनिश्चित करें कि उच्चारण सही है।

"अक्षरों की दुनिया" - बच्चों के लिए वर्णमाला

एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म पर चलने वाले उपकरणों के लिए अब बच्चों के लिए कई शैक्षिक कार्यक्रम तैयार किए जा रहे हैं। आखिरकार, एक छोटे बच्चे के लिए माउस और कीबोर्ड की तुलना में स्पर्श नियंत्रण का सामना करना बहुत आसान होगा। पत्रों की दुनिया एक ऐसा ही खेल है। दो साल की उम्र से, बच्चा अक्षर सीखने और शब्दों को याद करने में सक्षम हो जाएगा। लेकिन छह साल के बच्चे के लिए भी कार्यक्रम प्रासंगिक हो सकता है अगर वह अभी तक वर्णमाला में महारत हासिल नहीं कर पाया है। ठीक है, यदि उसके लिए पत्र पारित विषय हैं, तो वह अपने ज्ञान का परीक्षण करने में सक्षम होगा और थोड़ा मज़ेदार, तह पहेली बना सकता है।

"गिनती"

बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम के आधार के रूप में कई अलग-अलग विषयों का उपयोग किया जा सकता है। गिनती सीखने के लिए शैक्षिक कार्यक्रम भी मौजूद हैं। उनमें से एक "गणना" है। खेल कंप्यूटिंग की मूल बातें सिखाता है। बच्चा दस के साथ-साथ दसियों के भीतर संख्याओं का जोड़ और घटाव सीख सकेगा। एक सुलभ रूप में, कार्यक्रम बताता है कि कैसे एक दस बनता है, कैसे संख्याओं को सौ में जोड़ना है।

आप जांच सकते हैं कि नियंत्रण कार्य की मदद से प्राप्त ज्ञान में कितना महारत हासिल है। अच्छा बिंदु: इसे पूरा करने के बाद, आप देख सकते हैं कि कौन से कार्य सही ढंग से हल किए गए थे और कौन से नहीं, समाधान के परिणाम देखें और एक अंक प्राप्त करें। उदाहरणों की संख्या और उनके निष्पादन के लिए आवंटित समय को उपयोगकर्ता द्वारा बदला जा सकता है, लेकिन वे स्वयं स्वचालित रूप से उत्पन्न होते हैं। कार्यक्रम संगीत संगत और ध्वनि प्रभावों द्वारा प्रतिष्ठित है।

मेमोफेस

बच्चों के लिए कंप्यूटर प्रोग्राम विकसित करना न केवल कुछ सिखाने के उद्देश्य से हो सकता है। उदाहरण के लिए, मेमोफेस ध्यान और स्मृति विकसित करता है। खेल का सार कई से परिचित है। बच्चे के सामने एक मैदान होगा जिस पर बंद कार्ड हैं। आपको जोड़े की तलाश करनी होगी। कार्यक्रम की मुख्य विशिष्ट विशेषता यह है कि आप स्वतंत्र रूप से छवियों का एक सेट स्थापित कर सकते हैं। तो, आप अपने प्रियजनों, प्रकृति, बच्चों के चित्र आदि की तस्वीरें अपलोड कर सकते हैं। खेल में विभिन्न परिदृश्य उपलब्ध हैं: सरल स्मृति प्रशिक्षण, विदेशी भाषा सीखना और समानार्थी शब्द।

"मजेदार मोटर्स"

इस नाम के तहत, बच्चों के लिए दो शैक्षिक कार्यक्रम जारी किए गए हैं। प्रत्येक भाग में 27 परीक्षण और शैक्षिक खेल शामिल हैं। वे ध्यान, स्थानिक कल्पना, तार्किक सोच, मोटर कौशल और स्मृति विकसित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। यहां आप पहेलियाँ पा सकते हैं जो आपकी आकर्षित करने की क्षमता का परीक्षण करती हैं, रंग परीक्षण, खेल जो श्रवण स्मृति विकसित करते हैं, और बहुत कुछ। खेलों का उपयोग स्कूलों और किंडरगार्टन में पहले पाठों में कंप्यूटर का उपयोग करके किया जा सकता है। वे आपको वर्तनी और संख्यात्मक कौशल हासिल करने में मदद करते हैं।

खेल का नाम समझाना आसान है। मुख्य पात्र नौ कारें हैं। ये हवाई जहाज, हेलीकॉप्टर, टैक्सी, बस, ट्रक, जहाज, पनडुब्बी, भाप इंजन और ट्राम हैं। और वे सभी मशीनों के शहर में रहते हैं। इसमें एक हवाई अड्डा, हेलीपैड, टैक्सी स्टैंड, बस स्टेशन, गैरेज, बंदरगाह, बाग, मनोरंजन पार्क और जंगल है। प्रत्येक चरित्र के लिए दो गेम और एक टेस्ट बनाया जाता है। जब आप किसी विशिष्ट कार का चयन करते हैं, तो एक विशिष्ट स्थान खुल जाता है।

"नमूना"

जैसा कि हम देख सकते हैं, बच्चों के लिए कई शैक्षिक कार्यक्रमों में एक साथ कई कार्य होते हैं। खेल "उदाहरण" निम्नलिखित मोड प्रदान करता है:

जोड़ना और घटाना। अब माता-पिता को, बच्चे के साथ काम करते समय, अपने दम पर उदाहरणों के साथ नहीं आना पड़ सकता है। कार्यक्रम उनके लिए यह करेगा। कठिनाई को एक वयस्क द्वारा चुना जा सकता है। यह सब जोड़ और घटाव के सरल उदाहरणों से शुरू होता है, फिर अज्ञात शब्द जोड़े जाते हैं, आदि।

पहाड़ा। इस मोड में, बच्चे को गुणन तालिका के आधार पर उदाहरणों को हल करने के लिए कहा जाएगा। अपने बच्चे की क्षमताओं को जानकर, माँ और पिताजी खुद ध्यान दें कि कार्य कितने कठिन हैं। आप अज्ञात कारकों, भाजक और भाजक आदि के साथ उदाहरण चुन सकते हैं।

विदेशी भाषाएँ। बच्चे का कार्य नए शब्दों को सीखना है, और माता-पिता का कार्य उन्हें शब्दकोश में जोड़ना है।

कोष्ठक के साथ अभिव्यक्तियाँ। नाम से ही यह स्पष्ट है कि कार्य कैसे दिखेंगे। बच्चे को क्रियाओं के क्रम को नीचे रखना होगा, उन्हें करना होगा और उत्तरों को दर्ज करना होगा - पहले प्रत्येक भाग के लिए, और फिर सामान्य, पूरे उदाहरण के लिए।

वर्तनी। मोड रूसी वर्तनी सीखने के लिए है। लापता अक्षरों वाले कुछ यौगिक शब्दों को सम्मिलित करने का सुझाव दिया जाता है। कार्यक्रम नोट करेगा कि कौन सा उत्तर सही था और कौन सा नहीं।

कॉलम गणना।

भिन्नों के साथ क्रिया करना।

उल्लेखनीय बात यह है कि प्रोग्राम को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है ताकि पीसी चालू होने पर यह तुरंत शुरू हो जाए, और आप इसे तभी बाहर निकाल सकते हैं जब बच्चे ने उदाहरणों की निर्धारित संख्या को हल कर लिया हो।

"चेर्बाश्का"

लंबे समय से जाने-पहचाने कार्टून कैरेक्टर के साथ काम करना बच्चों के लिए काफी दिलचस्प होगा। शैक्षिक कार्यक्रमों में हमेशा एक रंगीन डिजाइन नहीं होता है, बच्चे बहुत खुशी के साथ चेर्बाशका के साथ खेलेंगे। और माता-पिता को चिंता करने की आवश्यकता नहीं है - एक चंचल तरीके से, उनका बच्चा बहुत सी नई चीजें सीख पाएगा।

इस श्रृंखला में चार अलग-अलग शैक्षिक खेल शामिल हैं:

- "क्या? कैसे? क्यों?" पांच साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए। बच्चा क्लब ऑफ फेयरी टेल पारखी में टीम के कप्तान की भूमिका निभाएगा। इसके अन्य सदस्य चेर्बाश्का, गेना, शापोकलीक और लारिस्का हैं। पुरस्कार ज्ञान का प्याला है।

- "चिड़ियाघर में चेर्बाशका।" बंदरों ने शापोकल्याकमोबिल को कोगों में तोड़ दिया और उन्हें चिड़ियाघर के विभिन्न कोनों में ले गए। चेर्बाशका और गेना का लक्ष्य कार को इकट्ठा करना है, अन्यथा बूढ़ी औरत उन्हें अकेला नहीं छोड़ेगी। हालांकि, ऐसा करने के लिए, उन्हें कई पहेलियों को हल करने और चालाक बंदरों के साथ चतुर खेल खेलने की जरूरत है। खेल के तत्वों को स्मृति, तार्किक सोच, अवलोकन, प्रतिक्रिया और मोटर कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 6 साल से बच्चों के लिए उपयुक्त।

- "चेर्बाश्का अंग्रेजी सीख रहा है।" बच्चों के लिए एक अप-टू-डेट आवेदन। शैक्षिक खेल, विदेशी भाषा सीखने के उद्देश्य से कार्यक्रम आज पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय हैं। सभी माता-पिता यह सुनिश्चित करने का प्रयास करते हैं कि उनके बच्चे को एक अच्छी शिक्षा मिले और "लोगों तक पहुंचे।" छह साल की उम्र से, बच्चा अपने पसंदीदा कार्टून चरित्रों के साथ मिलकर अध्ययन कर सकता है। Shapoklyak, हमेशा की तरह, साजिश रच रहा है, और बच्चे को Cheburashka और Gena को कठिन परिस्थितियों से बाहर निकालने में मदद करनी चाहिए। साथ ही, वह 250 नए शब्द सीखेंगे और 19 मिनी-गेम खेलेंगे।

- "हाउस फॉर चेर्बाशका"। बच्चों के लिए सुधारात्मक और विकासात्मक कार्यक्रमों में शायद ही कभी कंप्यूटर गेम शामिल होते हैं। मूल रूप से, यह लाइव संचार पर बनाया गया है। हालांकि, ऐसे काम में कुछ तत्वों का अच्छी तरह से उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप इस खेल से पहेलियाँ ले सकते हैं। और पहले से ही घर पर, बच्चा अपने पूर्ण संस्करण के माध्यम से जाने में सक्षम होगा, क्योंकि प्रिय नायक के लिए घर बनाना बहुत मजेदार और दिलचस्प है।

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आधुनिक बच्चे हर चीज में इतनी गहरी रुचि रखते हैं और इतनी जल्दी मास्टर तकनीक में महारत हासिल करते हैं कि, चलना और बात करना मुश्किल से सीखकर, वे पहले से ही अपनी मां के फोन या पिता के टैबलेट से खेलने के लिए कहते हैं।

स्थलकई रंगीन एप्लिकेशन एकत्र किए हैं जो सभी उम्र के बच्चों का मनोरंजन करने और बच्चों और उनके माता-पिता दोनों के लाभ के साथ समय बिताने में मदद करेंगे।

0-1 वर्ष

नवजात शिशुओं के लिए सबक

छोटों के लिए एक ऐप - खड़खड़ाहट, गिलास, जाइलोफोन, श्वेत-श्याम चित्र और लोरी। यह सब आवश्यक होने पर बच्चे को शांत और विचलित करने में मदद करेगा, उदाहरण के लिए, कार में या डॉक्टर को देखने के लिए लाइन में।

लोरियां

एक बच्चे को सुलाने का सबसे अच्छा तरीका है कि उसे लोरी गाएं। आधुनिक ऐप्स ऐसा अपने माता-पिता के साथ-साथ करते हैं। डेवलपर्स इस कार्यक्रम को न केवल बच्चों के लिए, बल्कि सामान्य रूप से उन सभी के लिए पेश करते हैं जो अनिद्रा से पीड़ित हैं। एंड्रॉइड एप्लिकेशन मेलोडी और टाइमर का विकल्प प्रदान करता है, जबकि आईओएस के लिए कार्यक्षमता थोड़ी व्यापक है।

बाल कविताएं

IOS और Android के लिए अलग-अलग प्रोग्राम, लेकिन दोनों रूसी डेवलपर्स के हैं और दोनों समान रूप से अच्छे हैं। सबसे मजेदार नर्सरी राइम यहां एकत्र किए जाते हैं। अच्छी आवाज, अच्छा संगीत, एनिमेटेड पात्र - सामान्य तौर पर, पुस्तक का एक बढ़िया विकल्प।

अद्भुत बच्चा

1-5 साल पुराना

श्रेणीबद्ध करनेवाला

एप्लिकेशन आपको अक्षरों, संख्याओं, जानवरों को सीखने और याद रखने में मदद करेगा। बच्चा मोटर कौशल विकसित करता है, नेत्रहीन तुलना करने की क्षमता, साथ ही महत्वपूर्ण प्रतीकों की उपस्थिति और नामों को याद रखने का कौशल विकसित करता है। IOS और Android के लिए ऐप्स अलग हैं, लेकिन सार एक ही है।

गणित और संख्या

यह एप्लिकेशन आपको यह सीखने में मदद करेगा कि 10 तक कैसे गिनें। बच्चा याद रखता है कि कैसे संख्याओं को गोल करके लिखा जाता है, और उन्हें इशारों से दिखाना भी सीखता है। कार्यक्रम में कई गेम शामिल हैं जो सूचनाओं को बेहतर ढंग से याद रखने में योगदान करते हैं। एप्लिकेशन का उपयोग न केवल रूसी में, बल्कि अंग्रेजी और पोलिश में भी किया जा सकता है।

थोड़ा प्रतिभाशाली

एप्लिकेशन को स्मृति को प्रशिक्षित करने, तर्क विकसित करने, सहयोगी सोच और चौकसता के लिए डिज़ाइन किया गया है। बच्चे के लिए विभिन्न समस्याओं को हल करना दिलचस्प होगा, क्योंकि हर कदम पर उसके साथ एक खींचा हुआ चरित्र होगा - सूक्ति जीनियस।

आंकड़ा इकट्ठा करो

यह गेम बच्चों के ठीक मोटर कौशल को विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और उन्हें आकृतियों को सटीक रूप से पहचानना सिखाता है। एक चित्र बनाने के लिए, आपको उसके भागों को सही क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। अंतिम परिणाम एक फल, जानवर या संख्या है।

रंग पृष्ठ

स्मार्ट बिल्ली का बच्चा

एक इंटरैक्टिव और प्यारा बिल्ली का बच्चा सीखने की प्रक्रिया में बच्चे के साथ जाता है। खेलते समय, बच्चा बहुत सी दिलचस्प चीजें सीखता है, और तर्क, ध्यान, सोच और स्मृति भी विकसित करता है। समस्या के प्रत्येक सही समाधान को अंकों से पुरस्कृत किया जाता है, जिसके लिए बच्चा बाद में आवेदन के भीतर एक खिलौना खरीद सकता है।

5-7 साल

लोला का गणित इंजन

गेमप्ले बहुत दिलचस्प है, कार्यक्रम रूसी में विकसित किया गया है, उज्ज्वल चित्रों के साथ और पाठ और आवाज से लैस है कि अब क्या होगा और बच्चे को किस कार्य का सामना करना पड़ता है। शुरुआत में बहुत ही सरल कार्य हैं, इसलिए आप छोटे बच्चे के साथ आवेदन में महारत हासिल करना शुरू कर सकते हैं।

नगर शैक्षिक संस्थान

रोगचेवस्की माध्यमिक शिक्षा विद्यालय
दिमित्रोवस्की जिला, मास्को क्षेत्र

कार्य कार्यक्रम

"भविष्य का स्कूल पहला ग्रेडर»

कार्यक्रम कार्यान्वयन अवधि: नवंबर-अप्रैल 2012-2013 शैक्षणिक वर्ष

छात्रों की उम्र: 6-7 साल

प्रोग्राम कंपाइलर:

लेसोवाया एस.वी.,

प्राथमिक स्कूल शिक्षक।

रोगचेवो

वर्ष 2012

व्याख्यात्मक नोट

बच्चों को स्कूल के लिए तैयार करना एक जटिल, बहुआयामी कार्य है जो बच्चे के जीवन के सभी क्षेत्रों को कवर करता है। इसे हल करते समय, कई पहलुओं को उजागर करने की प्रथा है। सबसे पहले, बच्चे के व्यक्तित्व और उसकी संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का निरंतर विकास, जो भविष्य में सफल शैक्षिक गतिविधि का आधार है, और दूसरी बात, प्राथमिक विद्यालय के कौशल को पढ़ाने की आवश्यकता, जैसे कि लेखन, पढ़ना, गिनती के तत्व।

पहला पहलू स्कूल के लिए मनोवैज्ञानिक तत्परता को दर्शाता है। अध्ययनों से पता चला है कि जब तक वे स्कूल में प्रवेश करते हैं, तब तक सभी बच्चे मनोवैज्ञानिक परिपक्वता के स्तर तक नहीं पहुंच पाते हैं जो उन्हें व्यवस्थित स्कूली शिक्षा में सफलतापूर्वक स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। ऐसे बच्चों में, एक नियम के रूप में, शैक्षिक प्रेरणा की कमी होती है, ध्यान और स्मृति की अस्थिरता का निम्न स्तर होता है, मौखिक और तार्किक सोच का अविकसित होता है, शैक्षिक कार्य के तरीकों का गलत गठन होता है, कार्रवाई के तरीके के लिए कोई अभिविन्यास नहीं होता है, परिचालन कौशल की खराब महारत, आत्म-नियंत्रण के विकास का निम्न स्तर, ठीक मोटर कौशल का अविकसित होना और खराब भाषण विकास है।

मनोवैज्ञानिक तत्परता पर शोध करके, वैज्ञानिक, एक ओर, एक बच्चे के लिए स्कूल की आवश्यकताओं को निर्धारित करते हैं, और दूसरी ओर, वे बच्चे के मानस में नवप्रवर्तन और परिवर्तनों का अध्ययन करते हैं जो पूर्वस्कूली उम्र के अंत तक देखे जाते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, LI Bozhovich नोट करता है: "... एक प्रीस्कूलर के लापरवाह शगल को चिंताओं और जिम्मेदारी से भरे जीवन से बदल दिया जाता है - उसे स्कूल जाना चाहिए, उन विषयों का अध्ययन करना चाहिए जो स्कूल के पाठ्यक्रम द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, में करते हैं शिक्षक को क्या चाहिए पाठ; उसे स्कूल शासन का कड़ाई से पालन करना चाहिए, स्कूल के आचरण के नियमों का पालन करना चाहिए, और पाठ्यक्रम में निर्धारित ज्ञान और कौशल को अच्छी तरह से आत्मसात करने का प्रयास करना चाहिए।" शिक्षक इस सवाल से सरोकार रखते हैं कि बिना दबाव के कैसे पढ़ाया जाए, कैसे वे ज्ञान में एक स्थिर रुचि विकसित करते हैं और स्वतंत्र खोज की आवश्यकता है, कैसे सीखने को आनंदमय बनाया जाए। ए.एस. मकरेंको ने लिखा, और अमेरिकी वैज्ञानिक - मनोवैज्ञानिक ब्लम का तर्क है कि किसी व्यक्ति के मुख्य चरित्र लक्षण 5 - 8 वर्ष की आयु (70% तक) तक बनते हैं। यह इस अवधि के दौरान था कि खेल गतिविधि इस तरह से शैक्षिक प्रक्रिया को व्यवस्थित करने में मदद करती है (जैसा कि मनोवैज्ञानिक नोट करते हैं), जिससे व्यक्तित्व के मूल को बनाने के लिए एक बढ़ते व्यक्ति की आवश्यक शक्तियों को प्रकट करना संभव हो जाता है। इस उम्र में एक व्यक्ति जो कुछ हासिल करता है वह जीवन भर रहता है।

प्रसिद्ध मनोवैज्ञानिक एल एस वायगोत्स्की का मानना ​​​​था कि सीखने को विकास से आगे बढ़ना चाहिए। "उचित रूप से संगठित शिक्षा को बच्चे के विकास का नेतृत्व करना चाहिए।" उन्होंने लिखा है कि शिक्षाशास्त्र को कल से नहीं, बल्कि बाल विकास के भविष्य द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए। "विकास सहयोग से ठीक है, जो बच्चे के लिए उपलब्ध संभावित अवसरों को प्रकट करने में मदद करता है, उसे अपनी ताकत में विश्वास पैदा करता है।"

पूर्वस्कूली में भाग लेने वाले बच्चों की संख्या कम हो रही है। सभी माता-पिता बच्चों को सीखने के लिए तैयार करने की समस्याओं के बारे में चिंतित नहीं हैं: बच्चे स्कूल आते हैं जो अपने आसपास की दुनिया की प्राथमिक जागरूकता के स्तर पर भी तैयार नहीं होते हैं। उन्होंने बौद्धिक, मोटर, भावनात्मक-वाष्पशील जैसे मानसिक कार्यों को विकसित नहीं किया है, जो ऐसे बच्चों की आगे की शिक्षा की प्रक्रिया को कठिन बना देता है, और कभी-कभी संभव नहीं होता है।

सीखने की गतिविधि बच्चे के मानस पर अत्यधिक माँग करती है - सोच, धारणा, ध्यान, स्मृति।

कल के प्रीस्कूलर के लिए उसके लिए नए रिश्तों में दर्द रहित तरीके से संलग्न होने के लिए और एक नई (शैक्षिक) गतिविधि के लिए, स्कूली जीवन में एक सफल प्रवेश के लिए शर्तें आवश्यक हैं। इस स्थिति में, एक ऐसा कार्यक्रम बनाना आवश्यक हो गया जिससे बच्चों को स्कूल के लिए तैयार करना संभव हो सके। भविष्य के प्रथम-ग्रेडर वाली कक्षाएं उन्हें स्कूल पाठ्यक्रम में सफलतापूर्वक महारत हासिल करने और भविष्य में अपनी शिक्षा जारी रखने की अनुमति देती हैं।

पाठ्यक्रम का उद्देश्य:

बच्चे को स्कूली जीवन के लिए तैयार करना, नई अग्रणी गतिविधियाँ, बच्चे की संज्ञानात्मक और संचार क्षमताओं को विकसित करना और सुधारना, प्रत्येक बच्चे की शुरुआती क्षमताओं को समतल करके कुसमायोजन के कारकों पर काबू पाना, उन्हें भविष्य में प्राथमिक स्कूल के पाठ्यक्रम में सफलतापूर्वक महारत हासिल करने की अनुमति देना।

पाठ्यक्रम के उद्देश्य:

1. सीखने के कौशल का निर्माण, संज्ञानात्मक रुचियों का विकास और स्कूल में अध्ययन करने की इच्छा की उत्तेजना, स्थायी ध्यान, अवलोकन, संगठन को बढ़ावा देना।

2. सामूहिकता के बच्चों में शिक्षा, बड़ों का सम्मान, एक दूसरे की मदद करने की इच्छा।

3. बच्चों में दृश्य-आलंकारिक और तार्किक सोच, स्वैच्छिक ध्यान, दृश्य और श्रवण धारणा, कल्पना, ठीक मोटर कौशल और हाथ आंदोलनों का समन्वय, अंतरिक्ष और समय में नेविगेट करने की क्षमता का विकास।

स्कूल के लिए प्रीस्कूलर तैयार करने का कार्यक्रम इस प्रकार हैनिर्देश:

1. ध्यान और स्मृति का विकास।

2. सुसंगत, व्याकरणिक और ध्वन्यात्मक रूप से सही भाषण का विकास।

3. गणित और साक्षरता में प्रारंभिक ज्ञान, कौशल और क्षमताओं में महारत हासिल करना।

4. मानसिक क्षमताओं का विकास।

5. स्कूल के लिए सामाजिक और मनोवैज्ञानिक तत्परता का विकास (संवाद करने की क्षमता, शिक्षक और मित्र को सुनना, दूसरों के साथ मिलकर कार्य करना)।

6. बच्चे की स्वैच्छिक तत्परता का विकास।

सिद्धांतों बच्चों को सीखने के लिए तैयार करने में काम करें:

  1. बच्चों की व्यक्तिगत विशेषताओं और क्षमताओं को ध्यान में रखते हुए;
  2. निरंतरता और योजना;
  3. बच्चे के लिए सम्मान, प्रक्रिया और उसकी गतिविधियों के परिणामों के लिए, उचित सटीकता के साथ संयुक्त;
  4. शैक्षिक प्रक्रिया का मनोरंजन, सहजता, चंचलता;
  5. बौद्धिक गुणों का विकास, मानसिक कार्य: स्मृति, ध्यान, कल्पना, भाषण, सोच;
  6. माता-पिता के साथ संपर्क: उनकी रुचि के मुद्दों पर बातचीत का आयोजन
  7. सामग्री की परिवर्तनशीलता और कक्षाओं के संचालन के रूप;
  8. स्पष्टता।

पहली कक्षा में प्रणालीगत शिक्षा के लिए प्रीस्कूलर की तैयारी "निरंतरता" लेखक फेडोसोवा एन.ए., कोमारोवा टी.एस. श्रृंखला से "स्कूल की तैयारी" कार्यक्रम के अनुसार की जाती है। और अन्य। यह कार्यक्रम रूस के शिक्षा मंत्रालय द्वारा अनुशंसित है। स्कूली शिक्षा की तैयारी के केंद्र में "निरंतरता" कार्यक्रम हैव्यक्तित्व-उन्मुख और विकासात्मक प्रौद्योगिकियां।
उद्देश्य छात्र-केंद्रित प्रौद्योगिकियांप्रशिक्षण की तैयारी की प्रक्रिया में एक सक्रिय रचनात्मक व्यक्तित्व का विकास और गठन है।
विकासशील प्रौद्योगिकियांमानसिक गतिविधि के विकास के लिए बच्चे में समस्याग्रस्त सोच के गठन के उद्देश्य से।
विकासशील प्रौद्योगिकियों में शामिल हैं:
डिडक्टिक गेम्स विकसित करना, व्यावहारिक कार्यों को विकसित करना, रचनात्मक अभ्यास, निर्माण, विश्लेषणात्मक और सिंथेटिक क्रियाएं।
कार्यक्रम "निरंतरता" द्वारा सीखने की तैयारी के लिए दी जाने वाली सामग्री पुराने पूर्वस्कूली बच्चों की उम्र की विशेषताओं से मेल खाती है और व्यक्तित्व-उन्मुख और विकासात्मक प्रौद्योगिकियों के उपयोग के लिए आधार बनाती है।
बच्चे के विकास के तर्क के अनुसार, स्कूल की तैयारी शैक्षिक नहीं है, बल्कि विकासात्मक है। स्कूल की तैयारी में, "निरंतरता" कार्यक्रम एक सामान्य शिक्षा स्कूल की पहली कक्षा के दोहराव की अनुमति नहीं देता है। अपरिवर्तनीय के कार्यक्रम "निरंतरता" के अनुसार स्कूल में अध्ययन करने की तैयारी। इसका लक्ष्य किसी भी स्कूल प्रणाली के लिए एक प्रीस्कूलर तैयार करना है।

1 ... बाहरी दुनिया से परिचित होना:

अपने गृह देश, क्षेत्र, गांव, लोगों के काम के बारे में बच्चों के विचारों का विस्तार करें; स्कूल और उसमें बच्चों के व्यवहार के नियमों का एक विचार देना।

वस्तुओं, उनकी आवश्यक विशेषताओं और वर्गीकरण के बारे में बच्चों के विचारों का विस्तार करें।

जीवित और निर्जीव प्रकृति के बारे में, उसमें होने वाले परिवर्तनों के बारे में और उसके संरक्षण के बारे में बच्चों के विचारों को विस्तृत और गहरा करें।

समय में नेविगेट करना सीखें (मौसम, सप्ताह के दिन, आदि)

2. भाषण विकास और साक्षरता प्रशिक्षण की तैयारी:

बच्चों की शब्दावली को सक्रिय, विस्तारित और परिष्कृत करना।

मूल भाषा की सभी ध्वनियों को कान और उच्चारण में भेद करने की क्षमता विकसित करना। ध्वन्यात्मक सुनवाई में सुधार (एक निश्चित ध्वनि के साथ शब्दों को नाम देना सीखें, किसी शब्द में ध्वनि का स्थान निर्धारित करें, आदि), उच्चारण का अभ्यास करें।

शब्दों को शब्दांशों में विभाजित करना सीखें।

प्रस्ताव के बारे में प्रारंभिक विचार दें।

स्वतंत्र रूप से सुसंगत और लगातार पाठ की सामग्री को व्यक्त करने के लिए प्रश्नों के उत्तर देने की क्षमता को मजबूत करें।

कहानी कहने के कौशल में सुधार करें।

3. प्रारंभिक गणितीय अवधारणाओं का विकास:

आगे और पीछे के क्रम में 10 तक गिनने के कौशल और प्राकृतिक संख्याओं के बीच संबंध में सुधार करें।

काव्य समस्याओं को हल करना सीखें।

ज्यामितीय आकृतियों और स्थानिक अभिविन्यास का प्रारंभिक विचार दें।

बच्चों को कागज के एक टुकड़े पर नेविगेट करना सिखाएं।

4. हाथों के ठीक मोटर कौशल के विकास और मजबूती पर काम करना।

  1. हैचिंग (लाइन में नोटबुक)।
  2. एक गाइड के साथ एक नोटबुक में रूटिंग कार्य: ऑब्जेक्ट, अक्षर तत्व, पैटर्न, सीधे और तिरछा।
  3. मॉडलिंग, डिजाइन।
  4. चित्र।
  5. चित्र, पैटर्न आदि का व्यावहारिक कार्यान्वयन। गणित के पाठों में एक पिंजरे में एक नोटबुक में।

कार्यक्रम संरचना

इस कार्यक्रम में तीन खंड होते हैं:

  1. भाषण विकास
  2. गणितीय क्षमताओं का विकास
  3. हाथ और उंगलियों की मांसपेशियों की ताकत को मजबूत करने के लिए काम करें

अध्याय "भाषण विकास"कार्यक्रम "शब्द से अक्षर तक" शामिल है। "वर्ड टू लेटर" कार्यक्रम बच्चों को पढ़ने, पढ़ाने के शिक्षण के लिए व्यावहारिक तैयारी के मुद्दों को हल करता है, और मौखिक भाषण में सुधार करने के लिए काम कर रहा है। पाठ्यक्रम की सामग्री बच्चे के सामान्य विकास के उद्देश्य से है, जिसके माध्यम से रूसी भाषा के सफल अध्ययन के लिए एक ठोस आधार तैयार किया जाता है। सामग्री निम्नलिखित कार्यों को हल करने पर केंद्रित है: स्कूल में सीखने के लिए सकारात्मक प्रेरणा के लिए आवश्यक शर्तें बनाने के लिए, बच्चे के बहुपक्षीय रूप से विकसित व्यक्तित्व (बौद्धिक, आध्यात्मिक, नैतिक, सौंदर्य, भावनात्मक विकास) के निर्माण के लिए स्थितियां बनाना; पढ़ना और लिखना सीखने के लिए बच्चों की व्यावहारिक तैयारी; भाषण की एक प्राथमिक संस्कृति का गठन, बच्चों के सुसंगत मौखिक भाषण के कौशल के सुलभ स्तर पर सुधार।
कार्यक्रम के इस खंड की एक विशिष्ट विशेषता बच्चों को उनके मौखिक सुसंगत भाषण के विकास और लिखने के लिए सीखने की तैयारी पर काम के साथ पढ़ने के लिए सीखने के लिए तैयार करने के लिए बारीकी से संबंधित और इंटरपेनिट्रेटिंग कार्य के एकीकरण का कार्यान्वयन है।

खंड का कार्यक्रम "भाषण विकास" शब्द से अक्षर तक "

पाठ्यक्रम "शब्द से अक्षर तक" (एन.ए. फेडोसोवा द्वारा) बच्चों को उनके मौखिक भाषण को पढ़ना, लिखना और सुधारना सीखने के लिए व्यावहारिक रूप से तैयार करने में मदद करता है।
पाठ्यक्रम की सामग्री बच्चे के सामान्य विकास के उद्देश्य से है, जिसके माध्यम से रूसी भाषा के सफल अध्ययन के लिए एक ठोस आधार तैयार किया जाता है।
सामग्री निम्नलिखित कार्यों को हल करने पर केंद्रित है:
- एक बच्चे के बहुपक्षीय रूप से विकसित व्यक्तित्व (बौद्धिक, आध्यात्मिक, नैतिक, सौंदर्य, भावनात्मक विकास) के निर्माण के लिए परिस्थितियाँ बनाना, स्कूल में सीखने के लिए सकारात्मक प्रेरणा के लिए आवश्यक शर्तें बनाना;
- पढ़ना और लिखना सीखने के लिए बच्चों की व्यावहारिक तैयारी;
- भाषण की एक प्राथमिक संस्कृति का गठन, बच्चों के सुसंगत मौखिक भाषण के कौशल के सुलभ स्तर पर सुधार।

भाषण का विकास काफी हद तक कल्पना के कार्यों पर किया जाता है, जो बच्चों के भाषण के संवर्धन में योगदान देता है, उनकी शब्दावली का विस्तार, उनका आध्यात्मिक, नैतिक और सौंदर्य विकास, साहित्यिक कार्यों की पर्याप्त धारणा के लिए तैयार करता है। प्राथमिक विद्यालय में पाठ्यक्रम "साहित्यिक पढ़ना"।

इसके अलावा, बच्चों के भाषण विकास में योगदान देने वाली गतिविधियों के लिए सामग्री बच्चे के आसपास की दुनिया, चेतन और निर्जीव प्रकृति की घटनाएं, विभिन्न प्रकार की कला (संगीत, पेंटिंग) के कार्य आदि हैं।

काम की सामग्रीबच्चों को पढ़ना सीखने के लिए तैयार करनाशामिल हैं:
- साक्षरता और पढ़ने के शिक्षण की तैयारी के लिए भाषण की ध्वनि संस्कृति का विकास (भाषण को ध्यान से सुनने की क्षमता, व्यक्तिगत ध्वनियों को, ध्वनियों के सही उच्चारण पर काम करना, सही इंटोनेशन सिखाना, भाषण की गति को नियंत्रित करना)। कलात्मक तंत्र के विकास पर काम (सही उच्चारण का विकास, आवाज की ताकत, विशेष रूप से महत्वपूर्ण शब्दों को उजागर करना, आदि);
- रूसी और विदेशी कवियों, परियों की कहानियों, कहानियों, कहावतों, कहावतों, पहेलियों की कविताएँ पढ़ना;
- शिक्षक ने जो पढ़ा है, उसके बारे में बातचीत (काम की भावनात्मक धारणा से संबंधित सवालों के जवाब, कथानक को समझना, मुख्य पात्रों के चरित्र, सुनने की क्षमता, कान से अनुभव करना, अभिव्यंजक भाषा का अर्थ है - विशेषण, तुलना, निश्चित रूप से , शब्दावली का उपयोग किए बिना);
- याद रखना और अभिव्यंजक पढ़ना।
पढ़ने के लिए सीखने की तैयारी में, कुछ विषयों पर सुसंगत रूप से बोलने के लिए, प्रारंभिक स्तर पर जागरूक होने के लिए, भाषण क्या है, इसका उद्देश्य और विशेषताएं क्या हैं, के लिए एक तत्परता बनाई जाती है।
ध्वन्यात्मक श्रवण को ठीक करने और विकसित करने, ध्वनियों, शब्दांशों, शब्दों का एक अलग और स्पष्ट उच्चारण विकसित करने के लिए काम चल रहा है।
प्रशिक्षण की तैयारी में, शब्दों के ध्वनि विश्लेषण पर काम करने के लिए काफी समय दिया जाता है, "स्वर ध्वनियों" और "व्यंजन" की अवधारणाओं को पेश किया जाता है, जो विभिन्न टोकन का उपयोग करके रिकॉर्ड किए जाते हैं।
यदि पढ़ने के लिए सीखने की तैयारी और मौखिक भाषण में सुधार पर काम श्रवण संवेदनाओं पर आधारित है, तो लिखने के लिए सीखने की तैयारी में तकनीकी क्रियाएं प्रबल होती हैं।

लेखन सीखने की तैयारी -प्रक्रिया बल्कि जटिल है, क्योंकि विकसित श्रवण संवेदनाओं के अलावा, बच्चे के पास एक अच्छी तरह से तैयार मोटर उपकरण होना चाहिए, विशेष रूप से हाथ की छोटी मांसपेशियां; आंदोलनों, ठीक मोटर कौशल और अंतरिक्ष की धारणा, ध्यान, कल्पना, स्मृति, सोच जैसी प्रक्रियाओं का विकसित समन्वय।
लिखते समय, दृश्य और मोटर विश्लेषक की बातचीत की समस्या उत्पन्न होती है, क्योंकि आंख और हाथ की गति एक साथ कथित वस्तु के समोच्च के भीतर होती है।
बच्चों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा, जब किसी वस्तु को नेत्रहीन रूप से देखते हैं, तो वे खुद को उजागर वस्तु की एक बहुत ही सरसरी परीक्षा तक सीमित रखते हैं, जिससे कि उनके दिमाग में जो छवि बनती है वह बहुत अधूरी होती है। यह छवियों और उनके तत्वों के पुनरुत्पादन में परिलक्षित होता है। बच्चे किसी वस्तु को सफलतापूर्वक पहचान सकते हैं, लेकिन उसे पुन: उत्पन्न करने में ध्यान देने योग्य कठिनाई होती है। विभिन्न विन्यासों के अक्षरों की छवि के लिए हाथ लोकोमोटर तंत्र के संगठन के काफी उच्च स्तर की आवश्यकता होती है, एक बहुत ही पूर्ण और विस्तृत छवि। इसलिए, कार्यक्रम आपको लिखने के लिए तैयार करने के लिए अभ्यास की एक विस्तृत प्रणाली प्रदान करता है।
भाषण खेल सोच, भाषण, ध्यान, कल्पना विकसित करें। ये हैं, उदाहरण के लिए, खेल "एक शब्द सुझाएं", "एक शब्द बनाएं", "एक शब्द का अनुमान लगाएं", "एक पहेली बनाएं", "एक परी कथा जारी रखें", "एक कहानी जारी रखें", "जल्दी से दोहराएं और सही ढंग से", "खिलौने के बारे में बताएं (रंग, आकार, आकार) "," ध्वनि का नाम दें "," किसी दिए गए ध्वनि के लिए शब्द उठाएं "," शब्द का अनुमान लगाएं ", आदि।
निर्माणबच्चों को लिखना सीखने के लिए सचेत रूप से तैयार करने और उनके विश्लेषणात्मक कौशल विकसित करने में मदद करता है। डिजाइन का काम विभिन्न वस्तुओं की मदद से होता है: आंकड़े, मुद्रित अक्षरों के तत्व, जिनसे बच्चे विभिन्न विन्यासों की वस्तुओं का निर्माण करते हैं, मुद्रित पत्र, पैटर्न, आभूषण बनाते हैं।
प्रारंभिक सांकेतिक कार्रवाईठीक मोटर कौशल बनाने में मदद करता है, आंदोलनों का समन्वय विकसित करता है, बच्चों को अक्षरों के आकार को समझने के लिए तैयार करता है। इसमें किसी वस्तु के समोच्च का पता लगाना, वस्तुओं में सामान्य तत्वों का पता लगाना, वस्तुओं को छायांकित करना, वस्तुओं के लापता तत्वों को पूरा करना, सीमित स्थान में वस्तुओं को अंकित करना, फिंगर जिम्नास्टिक आदि शामिल हैं।
इस प्रकार, कार्यक्रम "शब्द से पत्र तक" बच्चों को पढ़ने, लिखने और उनके भाषण में सुधार करने के लिए तैयार करने की समस्या को हल करता है।

अध्याय "गणितीय क्षमताओं का विकास""गणितीय चरण" पाठ्यक्रम के कार्यक्रम द्वारा प्रस्तुत किया गया।
गणितीय चरण कार्यक्रम की सामग्री का चयन बच्चे के सामान्य विकास के सर्वोपरि महत्व पर ध्यान केंद्रित करने के सिद्धांत पर आधारित है, जिसमें गणित की क्षमताओं और विशेषताओं का उपयोग करके संवेदी और बौद्धिक विकास शामिल है।
कार्यक्रम का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा बच्चे के विकास की गतिशीलता का अध्ययन है, स्कूल में पढ़ने के लिए उसकी कार्यात्मक तत्परता के स्तर का अध्ययन।

"गणितीय क्षमताओं का विकास" खंड का कार्यक्रम
पाठ्यक्रम "गणितीय कदम"

इस मुर्गे के लेखक एस.आई. वोल्कोवा हैं। गणितीय सामग्री का चयन, इसकी संरचना और स्कूल के लिए बच्चों की गणितीय तैयारी के लिए सामग्री की प्रस्तुति के रूपों का विकास, उसके संवेदी और बौद्धिक विकास सहित बच्चे के सामान्य विकास के सर्वोपरि महत्व पर ध्यान केंद्रित करने के सिद्धांत पर आधारित है। , गणित की क्षमताओं और विशेषताओं का उपयोग करना।
बच्चों को संख्या की अवधारणा में लाने के लिए उन्हें स्कूल में गिनना और मापना सिखाना सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से एक है।
लेकिन संज्ञानात्मक क्षमताओं के उद्देश्यपूर्ण और व्यवस्थित विकास का कार्य उतना ही महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण है, जो बच्चों में संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के विकास के माध्यम से किया जाता है: धारणा, कल्पना, स्मृति, सोच और निश्चित रूप से, ध्यान।
प्रारंभिक अवधि की गणितीय सामग्री में, तीन मुख्य रेखाएँ संयुक्त होती हैं: अंकगणित (0 से 10 तक की संख्या, संख्या और संख्या, प्राकृतिक संख्याओं के मूल गुण, आदि), ज्यामितीय (आसपास की वास्तविकता में ज्यामितीय आकृतियों के प्रोटोटाइप, आकार, आकार, एक विमान पर स्थान और सबसे सरल ज्यामितीय आकृतियों के स्थान में, कागज से उनके मॉडल बनाना, आदि) और सामग्री-तार्किक, मुख्य रूप से पहली दो पंक्तियों की गणितीय सामग्री पर निर्मित और ध्यान, धारणा के विकास के लिए स्थितियां प्रदान करना बच्चों में कल्पना, स्मृति, सोच।
पाठ्यक्रम मुख्य पद्धतिगत विचार को लागू करता है - बच्चों में संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का विकास अधिक सक्रिय और प्रभावी होगा यदि इसे बच्चे की गतिविधियों की प्रक्रिया में किया जाता है, जो गणितीय सामग्री से संतृप्त होता है, एक विशेष चयन और कार्यों की संरचना द्वारा निर्देशित होता है, इस उम्र के बच्चों के लिए उनकी प्रस्तुति का रूप, सुलभ, रोचक और रोमांचक ...
गणित में बच्चों को स्कूल के लिए तैयार करने की अवधि में उपयोग की जाने वाली विधियों में, व्यावहारिक तरीके, उपदेशात्मक खेल की विधि और मॉडलिंग पद्धति मुख्य रूप से प्रस्तावित हैं। इन विधियों का एक दूसरे के साथ विभिन्न संयोजनों में उपयोग किया जाता है, जबकि प्रमुख विधि व्यावहारिक विधि बनी हुई है जो बच्चों को गणितीय सामग्री को आत्मसात करने और समझने, प्रयोग करने, अवलोकन करने, वस्तुओं के साथ क्रिया करने, ज्यामितीय आकृतियों के मॉडल, स्केचिंग, पेंटिंग आदि की अनुमति देती है। .

वस्तुओं (आंकड़ों) की तुलना, आकार द्वारा वस्तुओं के समूह (गोल, गोल नहीं, त्रिकोणीय, आयताकार, वर्ग, आदि); आकार में (लंबा, छोटा; संकीर्ण, चौड़ा; ऊँचा, नीचा; लंबा, छोटा, समान, आदि); विमान पर और अंतरिक्ष में स्थान के अनुसार (दाएं, बाएं, केंद्र, नीचे, ऊपर, दाएं, बाएं, ऊपर, नीचे, आकृति के अंदर, आकृति के बाहर, आदि); रंग से, उस सामग्री से जिससे वस्तुएँ बनाई जाती हैं, उद्देश्य से, आदि।
0 से 10 तक की संख्याएँ। वस्तुओं को गिनना। संख्याओं की मौखिक संख्या: 0 से 10 तक की संख्याओं के नाम, क्रम और पदनाम। संख्या और संख्या। संख्या पढ़ना। पहले दस की संख्या की तुलना। प्राकृतिक संख्याओं के अनुक्रम की मुख्य विशेषताएं: पहले तत्व की उपस्थिति, पिछले और बाद के तत्वों का कनेक्शन, अनुक्रम को आगे जारी रखने की क्षमता, चाहे हम कहीं भी रुकें।
सरल ज्यामितीय आकार: त्रिभुज, आयत (वर्ग), वृत्त।
विकास के लिए सामग्री-तार्किक कार्य:
- ध्यान: सबसे सरल लेबिरिंथ, खेल "हंसमुख खाता", "चित्रों की तुलना करें", "सामान्य तत्व खोजें", आदि;
- कल्पना: आंकड़ों को भागों में विभाजित करना, भागों से आंकड़े बनाना, निर्दिष्ट गुणों के अनुसार खंडों के मॉडल से आंकड़े बनाना, एक आकृति को दूसरे में बदलना आदि;
- स्मृति: अंकगणित और ज्यामितीय सामग्री का उपयोग करके दृश्य और श्रवण श्रुतलेख;
- सोच: आवश्यक विशेषताओं को उजागर करना, पैटर्न की पहचान करना और किसी कार्य को पूरा करने के लिए उनका उपयोग करना, विश्लेषण करना, संश्लेषण करना, तुलना करना, सरल तर्क का निर्माण करना आदि।

गतिविधि मोड

हमारे शिक्षण संस्थान में, स्कूल की तैयारी के लिए कक्षा में इन कार्यों को हल किया जाता है। शनिवार को 6-7 वर्ष की आयु के बच्चों, पूर्वस्कूली शिक्षण संस्थानों के प्रारंभिक समूहों के विद्यार्थियों के साथ-साथ विभिन्न कारणों से बच्चों के लिए कक्षाएं आयोजित की जाती हैं जो उनमें शामिल नहीं होते हैं।

बच्चों को स्कूल के लिए तैयार करना 1 नवंबर से शुरू होता है और 27 अप्रैल तक चलता है।
बच्चों के एक समूह के साथ कक्षाएं आयोजित की जाती हैं। 10 मिनट के ब्रेक के साथ पाठ की अवधि 35 मिनट है।

कक्षाओं के संचालन के रूप

सीखने पर बनाया गया हैखेल गतिविधियांऔर व्यावहारिक पहनता है चरित्र।
बच्चों को उनकी मातृभाषा सिखाने के लिए तैयार करने में विशेष महत्व प्राप्त कर रहे हैं
भाषण खेल, निर्माण, ठीक मोटर कौशल के गठन और आंदोलनों के समन्वय के विकास पर काम।

  1. मंचन;
  2. भूमिका खेल खेलना;
  3. मुकाबला;
  4. विषय खेल;
  5. एक पाठ में सभी तत्वों का संयोजन।

अनुमानित परिणाम और नियंत्रण के रूप

करने में सक्षम हों :

1. स्पष्ट और स्पष्ट शब्दों का उच्चारण करें:

  1. शब्दों से ध्वनियों का चयन करें;
  2. एक विशिष्ट ध्वनि के साथ शब्द खोजें;
  3. एक शब्द में ध्वनि का स्थान निर्धारित करें;
  4. ऑर्थोएपिक उच्चारण मानदंडों का पालन करें;
  5. कीवर्ड का उपयोग करके किसी दिए गए विषय पर वाक्य बनाएं:
  6. कहानियों या चित्रों की एक श्रृंखला के आधार पर कहानियों, परियों की कहानियों की रचना करें;
  7. एक परी कथा, एक दृष्टांत पर आधारित कहानी;
  8. नोटबुक पृष्ठ नेविगेट करें;
  9. अक्षरों के मूल तत्वों को लिख सकेंगे;
  1. पैटर्न और विभिन्न तत्वों को ड्रा करें।

2. 10 के भीतर आगे और पीछे के क्रम में नाम संख्याएँ:

  1. वस्तुओं की संख्या के साथ आकृति को सहसंबंधित करें;
  2. कार्यों के अंकगणितीय संकेतों का उपयोग करें;
  3. जोड़ और घटाव के लिए एक ही क्रिया में समस्याओं को लिखना और हल करना;
  4. सशर्त माप का उपयोग करके वस्तुओं की लंबाई को मापें;
  5. कई त्रिभुजों (चतुर्भुज) से बनी बड़ी आकृतियाँ;
  6. एक वृत्त, एक वर्ग को 2 और 4 बराबर भागों में विभाजित करें;
  7. चेकर पेपर की शीट पर नेविगेट करें।

3. चित्रों और प्रकृति में परिचित पौधों और जानवरों को पहचानें:

  1. ऋतुओं और दिनों को सही क्रम में सूचीबद्ध कर सकेंगे;
  2. ऋतुओं के प्रमुख लक्षणों के नाम लिखिए।

प्रारंभिक पाठ्यक्रम के परिणामस्वरूप, बच्चे कोजानना :

  1. पहले दस नंबरों की संरचना;
  2. पहले दस की प्रत्येक संख्या कैसे प्राप्त करें (जोड़ें या घटाएं 1);
  3. अंक 0-9, चिह्न +, -। =;
  4. चालू माह का नाम, सप्ताह के दिनों का क्रम।

अध्ययन की गई सामग्री को आत्मसात करने के अंतिम नियंत्रण का रूप परीक्षण है।

कार्यक्रम के कार्यान्वयन के लिए आवश्यक धनराशि:

  1. शैक्षिक और विषयगत योजना;
  2. कार्यपुस्तिका;
  3. विधि;
  4. विजुअल एड्स;
  5. गिनती सामग्री
  6. मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँ।

शैक्षिक प्रक्रिया की सुरक्षा के बारे में जानकारी

शैक्षिक साहित्य

पी / पी

घोषित शैक्षिक कार्यक्रम में शामिल विषयों के नाम

शैक्षिक साहित्य के प्रकाशन का वर्ष।

मात्रा

गणित

एम.आई. मोरो, एस.एन. वोल्कोवा "गणितीय कदम"

एम। "शिक्षा", 2012

लिखने की तैयारी

एम। "शिक्षा", 2012

भाषण का विकास

वी.जी. गोरेत्स्की एन.ए. फेडोसोव "शब्द से अक्षर तक" Ch-1,2

एम। "शिक्षा", 2012

वोलिना वी.वी. "एंटरटेनिंग एबीसी स्टडीज", मॉस्को "एजुकेशन" 1991;

कुल 60 घंटे

स्कूल तैयारी कार्यक्रम

घटकों के गठन को ध्यान में रखते हुए

शिक्षण गतिविधियां

60 घंटे

कार्यक्रम का लक्ष्य बच्चे को स्कूली जीवन, नई अग्रणी गतिविधियों के लिए तैयार करना, उसके लिए एक नए सामाजिक वातावरण में अनुकूलन की कठिनाइयों को दूर करना, बच्चे की संज्ञानात्मक और संचार क्षमताओं को विकसित और सही करना है।

शिक्षण सामग्री और कार्य विधियों के माध्यम से उपदेशात्मक सिद्धांतों को महसूस किया जाता है।

शिक्षण विधियां बहुआयामी हैं। उनका उद्देश्य न केवल ज्ञान को आत्मसात करना है, बल्कि बच्चों के विकास के उद्देश्य से न केवल मन को जगाना है, बल्कि भावनात्मक क्षेत्र भी है।

कक्षाओं का रूप विविध है: नाटकीयता, भूमिका निभाना, प्रतियोगिताएं, समस्या स्थितियों का निर्माण, आईसीटी का उपयोग।

स्कूल के लिए प्रीस्कूलर तैयार करने और शैक्षिक गतिविधि के घटकों के गठन का कार्यक्रम निम्नलिखित सामग्री लाइनों को ध्यान में रखते हुए बनाया जाना चाहिए:

  1. बच्चों की संज्ञानात्मक क्षमताओं का विकास।
  2. मानसिक प्रक्रियाओं का विकास: स्मृति, ध्यान, सोच।
  3. बच्चों को साक्षरता, गणित पढ़ाने के लिए तैयार करना।
  4. आसपास की दुनिया के बारे में ज्ञान का विस्तार।
  5. बच्चे के संचार कौशल का विकास।

पाठ के दौरान, निम्नलिखित कार्य हल किए जाते हैं:

  1. सीखने के कौशल का निर्माण, संज्ञानात्मक रुचियों का विकास और स्कूल में अध्ययन करने की इच्छा की उत्तेजना, स्थायी ध्यान, अवलोकन, संगठन को बढ़ावा देना।
  2. काम करते समय आत्म-नियंत्रण, आत्म-सम्मान का विश्लेषण और संश्लेषण करने की क्षमता के बच्चों में विकास।
  3. सामूहिकता के बच्चों में शिक्षा, बड़ों का सम्मान, बच्चों के प्रति देखभाल करने वाला रवैया, एक दूसरे की मदद करने की इच्छा।
  4. बच्चों को स्कूल में विषयों का अध्ययन करने के लिए तैयार करना, ध्वन्यात्मक सुनवाई और ध्वनि विश्लेषण करने की क्षमता विकसित करना, भाषण के सभी पहलुओं में सुधार करना, आसपास की वास्तविकता के बारे में बच्चों के विचारों को गहरा करना। दस के भीतर गिनती कौशल में सुधार, आगे और पीछे के क्रम में संख्याओं के नाम सीखना। कौशल निर्माण: प्राकृतिक संख्याओं के बीच संबंध स्थापित करने में।
  5. एक बच्चे की नेत्रहीन आलंकारिक और तार्किक सोच, स्वैच्छिक ध्यान, दृश्य और श्रवण धारणा, कल्पना, ठीक मोटर कौशल और हाथ आंदोलनों का समन्वय, अंतरिक्ष और समय में नेविगेट करने की क्षमता का विकास। चूंकि खेल पूर्वस्कूली बच्चों की प्रमुख गतिविधि है, इसलिए सभी गतिविधियों को एक चंचल तरीके से बनाने की सलाह दी जाती है। बच्चे का उच्च संज्ञानात्मक स्तर कार्यक्रम के सफल आत्मसात करने में योगदान देता है।

माता-पिता के लिए एक सम्मेलन में पाठ के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है।वां:

फोटो प्रस्तुति "हमारे जीवन के पन्नों के माध्यम से"

बच्चों के कार्यों की प्रदर्शनी का आयोजन

माता-पिता के लिए परामर्श

कार्यक्रम की मात्रा 20 पाठों के लिए डिज़ाइन की गई है (शनिवार को नवंबर से अप्रैल तक सहित)।

स्कूल तैयारी कार्यक्रम

  1. गणित - 20 घंटे

कार्यक्रम का अध्ययन विषय पर आधारित है:

  1. स्थानिक प्रतिनिधित्व का अध्ययन, वस्तुओं की पारस्परिक व्यवस्था: ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ, नीचे, ऊपर, बाएँ, दाएँ, सामने, पीछे, बीच, आगे;
  2. अस्थायी प्रतिनिधित्व: पहले, फिर, पहले, बाद में, पहले, बाद में;
  3. वस्तुओं के समूहों की तुलना: अधिक, कम, वही, लंबा, छोटा, ऊंचा, निचला;
  4. उंगलियों की छोटी मांसपेशियों का विकास, ड्राइंग पैटर्न और छायांकन चित्र;

गणित कार्यक्रम के अंत तक, बच्चों में निम्नलिखित बुनियादी कौशल बनते हैं:

  1. पर्यावरण में कई वस्तुओं को खोजने की क्षमता और एक, 10 वस्तुओं तक की वस्तुओं के समूहों की तुलना करने की क्षमता और एक संख्या के साथ दी गई वस्तुओं की संख्या को सहसंबंधित करने की क्षमता.
  2. रंग, आकार, आकार और अन्य गुणों में दो वस्तुओं या आंकड़ों के बीच समानता और अंतर के भाषण संकेतों में अंतर और व्यक्त करने की क्षमता।
  3. तुलना करने की क्षमता, स्पष्टता के आधार पर, 10 के भीतर आसन्न संख्या, अधिक और कम निर्धारित करने के लिए।
  4. ज्यामितीय आकृतियों को पहचानने और नाम देने की क्षमता: एक वर्ग, एक वृत्त, एक त्रिकोण और आसपास के वातावरण में समान आकार की वस्तुओं को ढूंढना।
  5. लंबाई, चौड़ाई, मोटाई के आधार पर वस्तुओं की तुलना करने की क्षमता।
  6. लापता संख्या को कान से निर्धारित करें, इसे नाम दें, पिछले और अगले नाम को निर्धारित करें, संख्याओं की तुलना करें.

शैक्षिक कार्यक्रम "स्कूल की तैयारी"

पी / पी नं।

विषयों का नाम

घंटों की संख्या

गणित

गणित पढ़ाने की तत्परता प्रकट करना।

10 आगे और पीछे स्पष्टता के आधार पर वस्तुओं को गिनना।

इंटरएक्टिव गेम "गिनती"

सेल के साथ परिचित।

कागज के साथ काम करना। कागज की अकॉर्डियन तह।

2 घंटे

रंग, आकार द्वारा वस्तुओं की तुलना। 10 और पीछे तक की वस्तुओं की गिनती। ज्यामितीय आकृतियों से परिचित: त्रिभुज, आयत, वृत्त। ज्यामितीय आकृतियों का संकलन: घर, कार।

इंटरएक्टिव गेम "अद्भुत आंकड़े"

2 घंटे

अनुपात "अधिक", "कम", "समान", "उच्च-निम्न" है। लाठी से ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना।

इंटरएक्टिव गेम "संख्याओं के लिए शिकार"

संख्या 1, 2 से परिचित होना और वस्तुओं की संख्या के साथ उनका संबंध।

2 घंटे

स्थानिक और लौकिक संबंध "बाएं", "दाएं", "ऊपर", "नीचे", "पहले", "बाद में", "बीच", "पीछे"।

एक पैटर्न खींचना

1 से 10 तक की वस्तुओं की गिनती।

इंटरएक्टिव गेम "मजेदार डोमिनोज़"

+, - चिन्ह से परिचित।

2 घंटे

"कितना अधिक", "कम", "समान राशि" की अवधारणा

"अधिक से अधिक", "कम", "बराबर" संकेत के साथ परिचित।

इंटरएक्टिव गेम "फेस्टिव ट्रीट"।

वस्तुओं को 1 से 10 तक गिनना। संख्या 3 से परिचित होना।

इंटरएक्टिव गेम "स्पेस में रेस"।

ज्यामितीय आकृतियों से एक पैटर्न तैयार करना।

तीन घंटे

10 के भीतर मतगणना कौशल का समेकन।

इंटरएक्टिव गेम "ग्रह-चित्र"

संख्या 4 से परिचित। लाठी से ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना। एक पैटर्न खींचना। लाठी का पत्र।

2 घंटे

लाइनों की अवधारणा: "टूटी हुई रेखा", "खंड", "सीधी"।

वस्तुओं की सीधी और उलटी गिनती।

इंटरएक्टिव गेम "संख्याओं की पंक्तियाँ"

संख्या 3.4 की संरचना।

2 घंटे

संख्या 1,2,3,4। संख्या 3.4 की संरचना का समेकन।

मजेदार अतिरिक्त इंटरैक्टिव गेम

वस्तुओं की तुलना। एक पैटर्न खींचना।

सीधी और उलटी गिनती। संख्या 5 से परिचित हों।

चार घंटे

अंतिम पाठ: संख्या 5 की रचना का समेकन।

इंटरएक्टिव गेम "एक बिजूका के साथ गिनती"।

1 घंटा

कुल घंटे

20 घंटे

  1. पत्र की तैयारी। लेखन प्रशिक्षण - 20 घंटे।

लेखन शिक्षण का लक्ष्य पेंसिल और पेन के साथ काम करने के कौशल को सही ढंग से विकसित और समेकित करना है। विशेष प्रारंभिक अभ्यास प्रीस्कूलर को एक शैक्षणिक संस्थान में प्रवेश करते समय, लिखित कार्य को सही ढंग से और समय पर पूरा करने में मदद करेगा। सही मुद्रा विकसित करना, डेस्क पर नोटबुक की झुकी हुई स्थिति और लिखते और ड्राइंग करते समय पेंसिल और पेन को पकड़ने की क्षमता विकसित करना। आंख, हाथ और उंगलियों की छोटी मांसपेशियों के विकास के लिए प्रारंभिक अभ्यास, समोच्च और छायांकन, रेखाओं और आकृतियों को जोड़ने, ड्राइंग और पेंटिंग पैटर्न और सीमाओं को हाथ की निरंतर गति के साथ, स्कूली बच्चों के स्वास्थ्य को बनाए रखने और मजबूत करने में मदद करता है। .

लेखन वर्ग के अंत में

बच्चे निम्नलिखित कौशल विकसित करते हैं:

  1. एक नोटबुक को सही ढंग से रखने की क्षमता, एक पेंसिल, पेन पकड़ो।
  2. वस्तुओं को लंबवत और क्षैतिज रूप से हैच करने की क्षमता।
  3. सही मुद्रा विकसित होती है
  4. हाथ के ठीक मोटर कौशल विकसित होते हैं
  5. बच्चे की बौद्धिक और भाषण क्षमता विकसित होती है
  6. शब्दावली समृद्ध है
  7. प्रश्न पूछने और उत्तर देने की क्षमता, संवाद में संलग्न होना। बच्चे भाषण को पर्याप्त रूप से समझने और उपयोग करने की क्षमता सीखते हैं - भाषा के संचार कार्य में महारत हासिल करते हैं

पी / पी नं।

विषयों का नाम

घंटों की संख्या

लिखने की तैयारी

लेखन का इतिहास। स्वच्छता नियम।

1 घंटा

कार्य रेखा। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा।

तिरछी सीधी रेखाओं का पत्र। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा।

ऊपर और नीचे गोलाई के साथ तिरछी सीधी रेखाएँ लिखना। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा।

लेटरिंग में ऊपर और नीचे एक लम्बा लूप होता है। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा।

दाएं और बाएं अर्ध-अंडाकार से पत्र। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा।

अंडाकार पत्र। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा।

पत्र पत्र "ए"। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

2 घंटे।

पत्र पत्र "ए"। सीमा को रंगना। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा

लोअरकेस अक्षर "ओ"। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा

कैपिटल लेटर "ओ" ड्राइंग की रूपरेखा और उसकी छायांकन की रूपरेखा तैयार करता है।

इंटरएक्टिव खेल "पत्रों के साथ फुटबॉल"।

1 घंटा

लोअरकेस अक्षर "और"। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा

कैपिटल लेटर "I"। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

1 घंटा

लोअरकेस अक्षर "y"। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

2 घंटे

कैपिटल लेटर "यू"। रूपरेखा ड्राइंग और छायांकन।

2 घंटे।

पत्रों के कनेक्शन से परिचित।

इंटरएक्टिव गेम "जेली लेटर्स"

2 घंटे

कुल घंटे

20 घंटे

3. भाषण का विकास। साक्षरता प्रशिक्षण - 20 घंटे।

भाषण के विकास का अध्ययन करने, साक्षरता सिखाने का मुख्य लक्ष्य रूसी भाषा सीखने की प्रक्रिया में एक स्पष्ट व्यावहारिक अभिविन्यास बनाने के उद्देश्य से गतिविधियों को अंजाम देना है, प्रीस्कूलरों के बीच सुसंगत भाषण को विकसित करना, संस्कृति और उनके मौखिक संचार के स्तर में सुधार करना, स्कूल में प्रवेश के लिए इन कौशलों की आवश्यकता से संकेत मिलता है।

स्कूल में विषयों का अध्ययन करने के लिए बच्चों को तैयार करना: ध्वन्यात्मक सुनवाई और ध्वनि विश्लेषण करने की क्षमता विकसित करना: शब्दों में ध्वनियों को अलग करना, उनके अनुक्रम का निर्धारण करना, स्वर और व्यंजन ध्वनियों और अक्षरों को अलग करना, एक शब्द में शब्दों की संख्या निर्धारित करना, भाषण से वाक्यों को अलग करना।

एक वाक्य और एक सुसंगत भाषण पर काम करें। बालवाड़ी में घर पर बच्चों द्वारा अर्जित भाषण कौशल में सुधार करना। परिचित परियों की कहानियों की पुनरावृत्ति, बिना अंतराल के, एक चित्र या चित्रों की एक श्रृंखला के आधार पर एक निश्चित संख्या में वाक्यों को चित्रित करना, एक सामान्य विषय या एक छोटी कहानी से एकजुट होकर, कथानक के विकास के तर्क का अवलोकन करना। शिक्षक द्वारा प्रस्तावित कथानक के अनुसार, बच्चे के जीवन के अनुभव के आधार पर वास्तविकता की घटना के बारे में विचारों का विस्तार करते हुए, जो पढ़ा गया था, उसके अनुरूप अपने स्वयं के जीवन से सरल मामलों के बारे में कहानियों की रचना करना।

चूंकि खेल पूर्वस्कूली बच्चों की प्रमुख गतिविधि है, इसलिए सभी गतिविधियों को एक चंचल तरीके से बनाने, बच्चों को जोड़े में, समूहों में, भ्रमण करने के लिए एकजुट करने की सलाह दी जाती है।

साक्षरता कार्यक्रम के अंत तक

बच्चे निम्नलिखित कौशल विकसित करते हैं:

  1. सवालों के जवाब देने की क्षमता।
  2. छोटे, सरल वाक्य बनाने की क्षमता, उन्हें छूटे हुए शब्दों के साथ पूरक करें।
  3. मुख्य शब्दों का उपयोग करके कथानक चित्र पर आधारित कहानी लिखने की क्षमता।
  4. एक अक्षर से ध्वनि को अलग करने, शब्दों से ध्वनियों को अलग करने, उनका सही उच्चारण करने की क्षमता.
  5. स्वर और व्यंजन के बीच अंतर करने की क्षमता।
  6. शब्दों को शब्दांशों में विभाजित करने की क्षमता।
  7. वाक्यों को शब्दों में, शब्दों को शब्दांशों में विभाजित करने की क्षमता।एक इंटरेक्टिव गेम "रुको, ध्यान, जाओ।"

    तीन घंटे

    वाक्य। पाठ को वाक्यों में विभाजित करना।

    भाषण का विकास। बातचीत "दिन का तरीका"

    वार्तालाप "घरेलू उपकरण"।

    इंटरएक्टिव गेम "सुरक्षा विशेषज्ञ"।

    तीन घंटे

    शब्द। वाक्यों का शब्दों में विभाजन।

    भाषण का विकास।

    वार्तालाप "जंगल और जानवरों की दुनिया"।

    बातचीत "पालतू जानवर"

    इंटरएक्टिव गेम "कहां है जिसका घर"।

    तीन घंटे

    शब्दांश। शब्दांशों में शब्दों का विभाजन। "ए" "ओ" "यू" ध्वनियों से परिचित।

    टंग ट्विस्टर्स सीखना, नर्सरी राइम।

    भाषण का विकास।

    बातचीत पानी प्रकृति में।

    इंटरएक्टिव गेम "तालाब के निवासी"

    तीन घंटे

    शब्दांश। शब्दांशों में शब्दों का विभाजन। स्वर और व्यंजन ध्वनियाँ।

    इंटरएक्टिव गेम "चमत्कारी हार"

    भाषण का विकास।

    वार्तालाप "प्रकृति में वसंत"। दादी और माताओं का उत्सव। कविता सीखना।

    चार घंटे

    व्यंजन को स्वर से मिलाना।

    इंटरएक्टिव गेम "रंगीन अक्षर"

    भाषण का विकास।

    बातचीत मेरा पसंदीदा खिलौना खिलौनों के बारे में कहानियाँ लिखना। कविताएँ सीखना।

    चार घंटे

    कुल घंटे

    20 घंटे



अन्ना मार्किना
पूर्वस्कूली बच्चों की बौद्धिक क्षमताओं के विकास के लिए बुनियादी कंप्यूटर प्रोग्राम

बौद्धिक विकाससबसे महत्वपूर्ण के रूप में कार्य करता है अवयवकिसी भी मानवीय गतिविधि। अपनी जरूरतों को पूरा करने, संवाद करने, खेलने, अध्ययन करने और काम करने के लिए, एक व्यक्ति को दुनिया को देखना चाहिए, कुछ क्षणों पर ध्यान देना चाहिए या गतिविधि के घटक, कल्पना करें कि उसे क्या करने की आवश्यकता है, याद रखें, विचार करें, निर्णय व्यक्त करें। इसलिए, भागीदारी के बिना, मानव गतिविधि असंभव है, वे इसके अभिन्न आंतरिक क्षणों के रूप में कार्य करते हैं। वे गतिविधियों में विकसित, और स्वयं विशेष गतिविधियाँ हैं।

बच्चों के साथ शैक्षणिक कार्य शुरू करते समय, सबसे पहले, आपको यह समझने की जरूरत है कि बच्चे को स्वभाव से क्या दिया जाता है और पर्यावरण के प्रभाव में क्या हासिल किया जाता है।

विकासमानव झुकाव, उन्हें बदल रहा है क्षमताओं- प्रशिक्षण और शिक्षा के कार्यों में से एक, जिसे ज्ञान के बिना हल किया जा सकता है और बौद्धिक प्रक्रियाओं का विकास असंभव... जैसे वे विकास, खुद को सुधारें क्षमताओंआवश्यक गुण प्राप्त करना। मनोवैज्ञानिक संरचना का ज्ञान बौद्धिक क्षमताएँ, शिक्षण और पालन-पोषण की विधि के सही चुनाव के लिए उनके गठन के नियम आवश्यक हैं। अध्ययन में महान योगदान और विकासऐसे वैज्ञानिकों द्वारा संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं की शुरुआत की गई थी कैसे: एल.एस. वायगोडस्की, ए.एन. लेओनिएव, जे. पियागेट एस.एल. रुबिनस्टीन, एल.एस. सखारोव, ए.एन. सोकोलोव, आदि।

उन्होंने गठन के विभिन्न तरीकों और सिद्धांतों को विकसित किया है बौद्धिक क्षमताएँ... और अब सफलतापूर्वक विकसित करनाउन्हें शैक्षिक गतिविधियों में, अधिक आधुनिक साधनों और शिक्षण के तरीकों की तलाश करना आवश्यक है। प्रयोग संगणकइसकी विशाल बहुमुखी प्रतिभा के साथ और ऐसा ही एक उपकरण होगा।

प्रति बौद्धिक क्षमताओं के विकास में शामिल हैं: सोच का विकास(संज्ञानात्मक, रचनात्मक, स्मृति, ध्यान, मानसिक गुण (बुद्धिमत्ता, लचीलापन, अर्थव्यवस्था, स्वतंत्रता, सोच कौशल (अलगाव, तुलना, विश्लेषण, आदि), संज्ञानात्मक कौशल (एक विरोधाभास देखने के लिए, एक समस्या, प्रश्न पूछना, परिकल्पनाओं को सामने रखना) आदि, कौशल अध्ययन, विषय ज्ञान का निर्माण, कौशल, कौशल

वहा तीन है बौद्धिक क्षमताओं के विकास के लिए बुनियादी कार्यक्रम:

शिक्षात्मक कार्यक्रमों

सिम्युलेटर

शैक्षिक और खेल

शिक्षात्मक कार्यक्रमों

कंप्यूटर प्रशिक्षण कार्यक्रमपारंपरिक शिक्षण विधियों पर कई फायदे हैं। वे मुहैया कराते हैं छात्रों की बौद्धिक क्षमताओं का विकासउनकी रचनात्मकता को सक्रिय करें। इस कार्यक्रमोंजो ज्ञान का संचार करते हैं, शैक्षिक या व्यावहारिक गतिविधियों में कौशल, कौशल बनाते हैं, आत्मसात का आवश्यक स्तर प्रदान करते हैं।

सबसे मानक पर विचार करें, अगर मैं ऐसा कह सकता हूं, तो सेट करें कार्यक्रमोंजिसे वे प्रशिक्षण के लिए उपयोग करना पसंद करते हैं बच्चे.

शैक्षिक बच्चों को वर्गीकृत करें कार्यक्रमों, उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से, यह मानदंडों के एक विशाल सेट द्वारा संभव है जिसे चुनते समय विचार किया जाना चाहिए कार्यक्रमों... विशेषज्ञों की पहचान 5 दिशाओं:

तर्क और स्मृति;

हाथों की ठीक मोटर कौशल;

गिनती और पढ़ना;

वॉल्यूमेट्रिक धारणा और कल्पना;

संगीत और कलात्मक स्वाद के लिए कान।

बच्चे की तार्किक सोच कर सकते हैं कार्यक्रम विकसित करें, जिसमें न केवल चीजों के साथ, बल्कि उनके संशोधित के साथ भी संचालित करना आवश्यक है "प्रतियां"उदाहरण के लिए, सिल्हूट। यह स्मृति का उपयोग करता है। यह पहेली या खेल हो सकता है "आइटम ले लीजिए", जहां आपको वस्तुओं को याद रखना होगा, और फिर उन्हें किसी स्थान पर ढूंढना होगा। ऐसे का एक उदाहरण कार्यक्रम हो सकते हैं"बच्चों के लिए तर्क", बेबी लॉजिक्स, सिफिरी, « याददाश्त विकसित करें» , मोंटेसरी, "फनी पिक्चर्स" - पाठ और ग्राफिक संरचना आदि की वस्तुओं के एक क्रमबद्ध सेट की स्क्रीन पर असेंबली से संबंधित समस्याओं को बनाने और हल करने के लिए एक टूलकिट।

हाथ की गतिशीलता सभी कार्यक्रम विकसित करें, जहां कुछ कुंजियों को दबाने या माउस को एक निश्चित दिशा में विचलित करने से नियंत्रण होता है। बच्चों को विशेष रूप से रंगीन शिक्षा पसंद आएगी कार्यक्रम जैसे"पेंच से"या हवाई दौड़.

गिनना और पढ़ना शायद सबसे ज्यादा है विकसित श्रेणी... यह मैथमैटिक है, "मनोरंजक अंकगणित"और भी बहुत कुछ।

शिक्षण से वॉल्यूमेट्रिक धारणा और कल्पना का विकास होगा कार्यक्रमोंजहां आपको एक चरित्र इकट्ठा करने या कुछ विशिष्ट बनाने की जरूरत है। अच्छा उदाहरण - "टॉवर बॉक्स"जहां जारी किए गए आइटम को एक निश्चित तरीके से मोड़ने की जरूरत है, या "हिम पहेलियों"जहां आपको मोज़ेक को इकट्ठा करने की आवश्यकता है।

संगीत और कलात्मक कार्यक्रमोंबच्चे को आसानी से नोट्स, रंग, स्वर सीखने, कला को समझना सीखने की अनुमति देगा। संगीत संपादक और रंग भरने वाली किताबें, जिनमें से बहुत सारे वर्ल्ड वाइड वेब पर हैं, अच्छी तरह से अनुकूल हैं।

- "रंग" - सबसे सरल संपादक, जिसे ग्राफिक जानकारी के साथ काम करने के पहले कौशल के प्रशिक्षण में शामिल करने की अनुशंसा की जाती है। एक कर्सर के साथ जो कई अलग-अलग आकार लेता है और आकार बदलने योग्य, आप समोच्च और छायांकित चित्र बना सकते हैं। कार्यक्रम सक्षम हैड्राइंग का इतिहास याद रखें। यह इसे एक साधारण एनीमेशन टूल के रूप में उपयोग करने की अनुमति देता है।

सिम्युलेटर

कार्यक्रमों, विभिन्न प्रकार के कौशल और क्षमताओं का अभ्यास करने के लिए डिज़ाइन किया गया।

ऐसा करने के लिए कार्यक्रमों में शामिल हैं:

प्रशिक्षण उपकरण "मोतियों को एक तार पर इकट्ठा करो"- ठीक मोटर कौशल को प्रशिक्षित करें, स्क्रीन पर माउस के साथ भागों को स्थानांतरित करें, और दिए गए लाइनों के साथ और एक विशिष्ट क्रम में तत्वों को भी इकट्ठा करें। कार्यों को विशेष रूप से चुना जाता है कठिनाइयों: पहले एक रंग, फिर बारी-बारी से रंग, फिर बारी-बारी से आकार, फिर बारी-बारी से अलग-अलग आकार, और अंत में केवल अपने स्वयं के मोतियों को इकट्ठा करने का एक रचनात्मक कार्य। रेखाएँ क्षैतिज और लंबवत, साथ ही एक वृत्त में व्यवस्थित की जाती हैं।

प्रशिक्षण उपकरण "मकानों"- सिम्युलेटर का उद्देश्य संख्या की संरचना के ज्ञान का अभ्यास और आत्म-जांच करना है

ब्रेन ट्रेनर पेशेवर रूप से डिज़ाइन किया गया है कार्यक्रम - प्रशिक्षण, के लिये विकासऔर ऐसे महत्वपूर्ण लोगों की वृद्धि - स्मृति, ध्यान, गिनती, तर्क, प्रतिक्रिया।

"बुद्धि सिम्युलेटर"- विशिष्टता कार्यक्रम हैकि प्रत्येक व्यायाम उत्तेजित करता है एक साथ कई क्षमताओं का विकास, और उनके कार्यान्वयन का प्रस्तावित क्रम आपको न्यूनतम खर्च किए गए समय और मस्तिष्क पर भार के साथ अधिकतम परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देता है।

शैक्षिक और खेल कार्यक्रमों

कार्यक्रमोंशैक्षिक स्थितियों को बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है जिसमें प्रशिक्षुओं की गतिविधियों को एक चंचल तरीके से महसूस किया जाता है।

विश्लेषण सॉफ्टवेयर, महान अवसर दिखाता है सामान्य बुद्धिजीवियों के लिए कंप्यूटर गेमऔर भावनात्मक और व्यक्तिगत बाल विकास और सीखना.

वर्गीकरण कंप्यूटर प्रोग्राम और गेम

1. प्रीस्कूलर के लिए शैक्षिक खेल.

इस कंप्यूटर प्रोग्रामबनाने के लिए डिज़ाइन किया गया और बच्चों में सामान्य मानसिक क्षमताओं का विकास, लक्ष्य निर्धारण, कल्पना, कल्पना। उनके पास स्पष्ट रूप से परिभाषित उद्देश्य नहीं है - वे बच्चे की रचनात्मकता और आत्म-अभिव्यक्ति के लिए उपकरण हैं। प्रति कार्यक्रमोंइस प्रकार के संबंधित:

ग्राफिक संपादक, "चित्रकारी", "रंग", कंस्ट्रक्टर जो स्क्रीन पर सीधी और घुमावदार रेखाओं, समोच्च और ठोस ज्यामितीय आकृतियों और धब्बों के साथ स्वतंत्र रूप से आकर्षित करने की क्षमता प्रदान करते हैं, बंद क्षेत्रों पर पेंट करते हैं, तैयार चित्र सम्मिलित करते हैं, छवियों को मिटाते हैं;

टेक्स्ट दर्ज करने, संपादित करने, स्टोर करने और प्रिंट करने के लिए सरल टेक्स्ट एडिटर;

-"पर्यावरण डिजाइनर"दृश्यों की पृष्ठभूमि के खिलाफ पात्रों और अन्य तत्वों के मुक्त आंदोलन के लिए विभिन्न प्रकार की कार्यक्षमताओं के साथ, जिसमें सेवा करने वाले भी शामिल हैं बनाने का आधार"निर्देशक का" कंप्यूटर गेम;

-"संगीत संपादक"इनपुट, भंडारण और सरल के प्लेबैक के लिए (अधिक बार मोनोफोनिक)संगीत संकेतन में धुन;

-"परी कथा रचनाकार", प्राथमिक पाठ और ग्राफिक संपादकों की क्षमताओं का संयोजन।

शैक्षिक खेल

ये खेल हैं उपदेशात्मक प्रकार के कार्यक्रम, जिसमें, एक चंचल तरीके से, एक या कई उपदेशात्मक समस्याओं को हल करने का प्रस्ताव है। इस वर्ग में के गठन से जुड़े खेल शामिल हैं बच्चेप्रारंभिक गणितीय अवधारणाएं; वर्णमाला, शब्दांश और शब्द निर्माण, पढ़ने के माध्यम से लिखने और लेखन, देशी और विदेशी भाषाओं के माध्यम से पढ़ने के साथ; विमान और अंतरिक्ष में अभिविन्यास के अभ्यावेदन के गठन के साथ; सौंदर्य, नैतिक शिक्षा के साथ; पर्यावरण शिक्षा; साथ बुनियादी बातोंव्यवस्थितकरण और वर्गीकरण, अवधारणाओं का संश्लेषण और विश्लेषण. गारफ़ील्ड preschoolers» , "स्कूली बच्चों के लिए गारफील्ड", "पैटर्न को मोड़ो", "बहुरूपदर्शक"।

खेल - प्रयोग

इस प्रकार के खेलों में, खेल के लक्ष्य और नियम स्पष्ट रूप से निर्धारित नहीं होते हैं, बल्कि प्लॉट या में छिपे होते हैं प्रबंधन का तरीका... इसलिए, एक खेल समस्या को हल करने में सफलता प्राप्त करने के लिए, एक बच्चे को खोज क्रियाओं के माध्यम से लक्ष्य के बारे में जागरूकता आनी चाहिए और खेल में अभिनय का तरीका.

मजेदार खेल

ऐसे गेम में स्पष्ट रूप से गेम टास्क या टास्क नहीं होते हैं। विकास... वे सिर्फ बच्चों के लिए एक अवसर प्रदान करते हैं मज़ा लें, खोज क्रियाएं करें और परिणाम को स्क्रीन पर कुछ के रूप में देखें "माइक्रोमल्टीक्स"... "फाइंडिंग निमो", "एल्का"

संगणकनैदानिक ​​खेल

खेल विकसित होना, शिक्षण, प्रयोगों को नैदानिक ​​माना जा सकता है, क्योंकि एक अनुभवी शिक्षक और, इसके अलावा, एक मनोवैज्ञानिक कंप्यूटर को हल करने का तरीकाकार्य बच्चे के बारे में बहुत कुछ कहने में सक्षम होंगे।

तार्किक खेल।

इन खेलों का उद्देश्य है विकासतार्किक सोच।

- शतरंज का खेल: चेकर्स, शतरंज, आदि।

तर्क प्रशिक्षण शैक्षिक खेल: भूलभुलैया, संख्या, शब्द, टिक-टैक-टो, आदि का अनुमान लगाएं।

प्रयोग बौद्धिक क्षमताओं के विकास के लिए प्रमुख कार्यक्रमों को बढ़ावा देता हैसफल मनोवैज्ञानिक अनुकूलन बच्चों को स्कूल की स्थिति, समाज में सफल समाजीकरण के लिए, अपने स्तर को बढ़ाना विकास, एक उच्च करने के लिए बढ़ रहा है बौद्धिक स्तर.