Հարթ մաշկի ազդեցություն. Կատարյալ դիմահարդարում Photoshop-ում

Քանի՞ լուսանկար ենք պահում համակարգչում, որոնք իրականում մեզ դուր չեն գալիս վատ լուսավորության, ֆոնի կամ պարզապես դեմքի բշտիկների պատճառով: Առաջարկում եմ այսօր խոսել վերջինիս մասին և Photoshop-ում կատարել կատարյալ մաշկ՝ գեղեցիկ գույնով, միատեսակ տոնով, առանց թերությունների։ Բայց ահա մեկ այլ խնդիր... ինչ գեղեցկություն կլինի, եթե կերպարը դառնա անբնական, ինչպես տիկնիկայինը: Եվ այսօր մենք կսովորենք պայքարել սրանց դեմ։

Photoshop. ինչպես կատարել կատարյալ մաշկ

Ինչպես արդեն պարզ դարձավ, մենք աշխատելու ենք Photoshop ծրագրով։ Եթե ​​այն տեղադրված է ձեր ԱՀ-ում, կարող եք ապահով բացել այն և այնտեղ տեղադրել լուսանկար: Եթե ​​ծրագիր չկա, ապա Photoshop-ում կարող եք կատարյալ մաշկ պատրաստել առցանց այստեղ (editor.0lik.ru) և շատ արագ:

Մեթոդ 1. ինչպես կատարել կատարյալ մաշկ Photoshop-ում

  1. Բացեք պատկերը Photoshop-ում: Ֆայլ - բաց (բաց): Առցանց Photoshop-ում վերբեռնեք պատկեր ձեր համակարգչից:
  2. Շերտերի մենյուում (աջ կողմում) աջ սեղմեք շերտի մանրապատկերի վրա և կրկնօրինակեք մեր միակ շերտը (Duplicate layer):
  3. Այժմ համոզվեք, որ դուք գտնվում եք կրկնօրինակված շերտի վրա, այնուհետև ֆիլտրերում ընտրեք «Blur on Gauss» (Blur - Gaussin blur):
  4. Բացվող պատուհանում սահմանեք շառավիղը (պիքսելների քանակը): Տարբեր լուսանկարների համար տարբեր կլինի։ Ընտրեք պիքսելների քանակն այնպես, որ դեմքի վրա որևէ բիծ չերևա, մի անհանգստացեք, մաշկից բացի ամեն ինչ նույնը կլինի:
  5. Դրանից հետո մկնիկի մկնիկի կոճակով սեղմեք մշուշված շերտի պատկերակի վրա և ընտրեք «ավելացնել շերտի դիմակ»:
  6. Մենք վրձին ենք վերցնում գործիքներից, դրա պարամետրերում վերևում մենք ավելի մեծ փափկություն և անհրաժեշտ տրամագիծ ենք դնում: Թող գույնը լինի սպիտակ: Մենք վազում ենք մաշկի վրայով և վայելում ենք կատարյալ մաշկի արդյունքը Photoshop-ում։
  7. Չմոռանաք հարթեցնել (միաձուլել) շերտերը։ Եվ միայն հիմա կարող եք պահպանել պատրաստի լուսանկարը:

Մեթոդ 2. ինչպես կատարել կատարյալ մաշկ Photoshop-ում

Այս մեթոդը օգտակար է առանձին բծերը հեռացնելու համար՝ առանց դեմքի ողջ մաշկը հարթելու։ Օրինակ՝ գորտնուկ է պետք, խալ։

  1. Նույն կերպ բացեք պատկերը Photoshop-ում։
  2. Ընտրեք «Healing brush tools» գործիքը: Այս բուժիչ վրձինը կարելի է գտնել կարկատել գործիքների, կարմիր աչքի գործիքի լրացուցիչ մենյուում:
  3. Եկեք սահմանենք վրձնի պարամետրերը՝ սեղմելով «brush» վերևում։ Ընտրեք անհրաժեշտ տրամագիծը և փափուկ խոզանակը (տարածությունը):
  4. Տեղափոխեք կուրսորը տհաճ հատվածի մոտ գտնվող տարածքի վրա, որտեղ մաշկը կատարյալ է: Պահեք alt ստեղնը և սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը:
  5. Այժմ, առանց alt ստեղնի, մենք ուղղված ենք բշտիկին (ծննդյան նշան) և սեղմում ենք դրա վրա: Այսպիսով, մաշկի բոլոր թերությունները կարող են վերացվել: Արդյունքը բնական տեսք ունենալու համար ավելի լավ է փափկացնել վրձինը և ընտրել գեղեցիկ մաշկի հատվածները հնարավորինս մոտ շտկվող տոնով:

Մեթոդ 3՝ ինչպես կատարել կատարյալ մաշկ Photoshop-ում

Կա Gaussian Blur-ով Photoshop-ում կատարյալ մաշկ ստեղծելու ավելի արագ միջոց, սակայն զգույշ եղեք, որ այն չչափազանցեք արհեստականությամբ լուսանկարչության մեջ:

  1. Բացում ենք նաև խմբագրման ենթակա լուսանկարը։
  2. Կրկնօրինակեք շերտը աջ կողմում գտնվող «Շերտեր» ցանկում:
  3. Կիրառեք «Gaussian Blur» ֆիլտրը նոր շերտի վրա:
  4. Գործիքներից ընտրեք ջնջիչ գործիքը:
  5. Կրկին, մեզ պետք է ամենափափուկ խոզանակը: Որոշեք տրամագիծը՝ կախված պատկերից։
  6. Այժմ մենք ջնջում ենք ամեն ինչ լուսանկարում, բացի դեմքի և պարանոցի մաշկից։
  7. Եկեք պատկերն ավելի բնական դարձնենք։ Դա անելու համար opaciti-ն ավելի ցածր արժեքի վրա դրեք: Դժվար է ճշգրիտ տոկոսն ասել առանց ձեր լուսանկարը տեսնելու։ Կենտրոնացեք արդյունքի վրա:
  8. Եվ վերջապես, միաձուլեք շերտերը, Photoshop-ի կատարյալ մաշկը ձեր առջև է:

Արդյունքի հասնելուց հետո խորհուրդ ենք տալիս խաղալ մակարդակների հետ (ctrl + L): Քաշեք սահիկները դեպի միմյանց՝ դիտարկելով պատկերի փոփոխությունները։

Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես ձեր մաշկը դարձնել փայլատ և հարթ, ինչպես փայլուն ամսագրերի շապիկների մոդելները:

Ահա մի երիտասարդ աղջկա լուսանկար, ով շատ է ցանկանում հայտնվել ամսագրի շապիկին: Բայց մաշկի վրա նման անկանոնություններով, ոչ ոք նրան թույլ չի տա գնալ այնտեղ:

Միակ մեկը, ով կարող է օգնել նրան, դա Photoshop-ն է:

Բացեք պատկերը Photoshop-ում, կրկնօրինակեք այն:

Գործիքն ավարտելուց հետո նորից կրկնօրինակեք շերտը և կիրառեք դրա վրա: Զտիչ - Աղմուկ - Փոշի և քերծվածքներ(Զտիչ> Աղմուկ> Փոշին և քերծվածքները)

Իմ օրինակի համար ես օգտագործել եմ հետևյալ կարգավորումները.
շառավիղը 5 px և շեմը 0:

Բայց տեղյակ եղեք, որ կարգավորումները կախված են լուսանկարի որակից:
Արդյունքում, մենք պետք է ստանանք պատկերի մեղմ լղոզում, այսպիսի մի բան.

Հաջորդ զտիչը, որը մենք կօգտագործենք, սա է Գաուսի պղտորում(Filter> Blur> Gaussion Blur)

Եվ կրկին կարգավորումները ձեր հայեցողությամբ են, ես ունեմ շառավիղ = 2:

Իսկ նոր փայլատ մաշկի ստեղծման վերջին քայլը ևս մեկ ֆիլտր ավելացնելն է: Աղմուկ - Աղմուկ ավելացնել(Զտիչ> Աղմուկ> Ավելացնել աղմուկ):

Մենք բոլորս հիանալի գիտենք, որ մարդու մաշկը չի կարող կատարելապես հարթ լինել։ Այս ֆիլտրի շնորհիվ մաշկը կստանա ցանկալի հյուսվածք և ավելի իրատեսական տեսք կունենա։

Ես օգտագործել եմ 0,7% մոնոխրոմ աղմուկ:

Մոդելի նոր մաշկը պատրաստ է:

Շերտերի ներկապնակի ներքևի մասում սեղմեք «Ավելացնել շերտի դիմակ» կոճակը: Շերտի կողքին կհայտնվի սպիտակ քառակուսի:

Ստացեք այն, դրեք սև և սեղմեք փաստաթղթի վրա:
Եթե ​​դա չի աշխատում, ապա համոզվեք, որ հիմնական գույնը սև է, ապա սեղմեք Alt + Backspace
Ի՞նչ է լինելու։ «Մշուշոտ» շերտը կթաքցվի, իսկ ստորին «պարզ» շերտը կհայտնվի։

Եվ հիմա սկսվում է զվարճալի մասը: Այժմ մենք պատրաստվում ենք կատարելապես հարթ մաշկ քսել մոդելին։ Այն ճիշտ ստանալու համար լսեք հետևյալ ուղեցույցները.

Վերցրեք Brush Tool-ը, համոզվեք, որ գույնը սպիտակ է: Խոզանակի կարծրությունը դրեք 0-ի: Կարող եք նաև նվազեցնել դրա անթափանցիկությունը: (Ավելի լավ կլինի, եթե գործընթացում վերադառնաք կարգավորումներին և անհրաժեշտության դեպքում կարգավորեք դրանք)

Այսպիսով, մենք շերտի դիմակի վրա ենք:

Ձեր խնդիրն է սպիտակ վրձնով ներկել այն վայրերում, որտեղ մաշկը թարմացնելու կարիք ունի, բայց չդիպչել աչքերին, հոնքերին, շուրթերին, մազերին, որպեսզի դրանք չկորցնեն իրենց սրությունը։

Եթե ​​պատահաբար շատ եք ներկել, ապա անցեք սև խոզանակի և շտկեք ամեն ինչ:

Ահա թե ինչ պետք է ստանաք պլաստիկ աշխատանքի ավարտին.

Շերտերի պալիտրա.

Աղջկա մաշկը հաճելի գույնի է, ուստի գունային ճշգրտումներ չենք կիրառի։

Բայց եթե դուք ունեք այլ իրավիճակ, ապա հիշեք, որ կան այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են Hue / Saturation, Photo Filter, Color Balance, որոնք միշտ ուրախ կլինեն ձեզ օգնել:

Այժմ մենք մի փոքր հստակություն կավելացնենք մեր պատկերին։

Կրկնօրինակեք միջին շերտը, ես այն անվանում եմ «բուժիչ խոզանակ»: Փոխեք դրա Blending Mode-ը Overlay-ի:
Դիմել Զտիչ - Այլ - Գույնի հակադրություն(Զտիչ> Այլ> Բարձր անցում)

Սահմանեք շառավիղի արժեքը ձեր ցանկությամբ, հիշեք, որ դուք միշտ կարող եք նվազեցնել այս շերտի անթափանցիկությունը:

Համոզված եմ, որ նկատել եք, թե որքան պարզ են դարձել ձեր աչքերը:

Ահա թե ինչով ավարտեցինք.

Եթե ​​ցանկանում եք ավելացնել էլ ավելի շքեղություն, ապա հետևեք դրան:

Միավորել բոլոր շերտերը, բացառությամբ վերջինի (որպեսզի ձեզ համար հետաքրքիր լինի տեսնել, թե ինչպես էր այն և ինչպես դարձավ)

Կրկնօրինակեք վերին շերտը, փոխեք խառնուրդի ռեժիմը Overlay (Overlay): Դա նման բան կլինի.

Ավելացնել Gaussian Blur ֆիլտր.

Ավելացրեք շերտային դիմակ և սև վրձնով հեռացրեք մազածածկույթը, որպեսզի դրանք փայլեն:

Մի քիչ սրենք։ Մենք դիմում ենք Զտիչ - Սուրություն - Unsharp դիմակ(Sharp – Unsharp mask) 2 անգամ։

Արդյունքն այնպիսի արևելյան գեղեցկություն է.

Իմ սիրելին վերջնական համեմատությունն է.

Հրապարակման ամսաթիվ: 11.01.2017

Լուսանկարների, հատկապես դիմանկարների, ռետուշի կարևոր մասը դետալներն են և մաշկի գույնը: Այսօր տարածված մշակման ամենահարմար մեթոդներից մեկը հաճախականության տարրալուծման մեթոդն է: Դա շատ հարմար և պարզ է, եթե դրա հետ աշխատեք հստակ հրահանգների համաձայն:

Առաջ և հետո.

Ինձ համար հաճախականության տարրալուծումը նման է ապացուցված բաղադրատոմսի: Աշխատում է անթերի։ Նույնիսկ ամենադժվար իրավիճակներում, երբ չգիտես որտեղից սկսել։

Այս ձեռնարկում օգտագործված լուսանկարներն արվել են Nikon D810-ով: Սա Nikon-ի նորագույն մոդելներից է՝ բազմակողմանի 36,3 ՄՊ բարձր լուծաչափով տեսախցիկ: Այն թույլ է տալիս ստեղծել մանրամասն կադրեր՝ լավագույն հյուսվածքներով: Այս բարձր լուծաչափով պատկերների ռետուշի համար բավական կարևոր է (և միևնույն ժամանակ դժվար) պահպանել նուրբ մանրամասները։ Հետեւաբար, ավելի լավ է օգտագործել հաճախականության տարրալուծման մեթոդը, քան խելացի գործիքներով մշակելը:

ՊԱՏՐԱՍՏՈՒՄ

Սկզբից մենք կիրականացնենք մի շարք նախնական պարտադիր ընթացակարգեր պատկերով։ Բաժանենք այն նույն հաճախականությունների, բաղադրիչ մասերի։ Ստորև բերված է մանրամասն քայլ առ քայլ հրահանգ:

1. Առաջին հերթին ստեղծեք բնօրինակ պատկերի կրկնօրինակի 2 շերտ: Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով (օրինակ, ինչպես սքրինշոթներում), բայց ամենաարագը Ctrl + J ստեղներն են: Հեշտ նավարկելու համար ավելի լավ է անմիջապես անվանել շերտերը: Առանց երկու անգամ մտածելու, եկեք դրանք անվանենք ցածր և բարև, հետո դրանք կլինեն մեր ցածր և բարձր հաճախականությունները:

Կրկնօրինակներ պատրաստելը շատ պարզ և օգտակար սովորություն է, հատկապես ռետուշի ժամանակ։ Դուք միշտ հնարավորություն կունենաք հղում կատարել աղբյուրին, եթե ինչ-որ բան սխալ լինի:

2. Անջատեք վերին պատճենի շերտի տեսանելիությունը, մենք դրանով կզբաղվենք ավելի ուշ: Անցեք ցածր շերտին, այսինքն՝ առաջին օրինակին:

3. Այս շերտը պետք է լղոզվի՝ օգտագործելով Gaussian Blur ֆիլտրը: Այստեղ, ինչպես ցանկացած բաղադրատոմսում, գալիս է ստեղծագործական առաջին պահը։ Դուք պետք է ընտրեք պղտորման շառավիղ: Պետք է հեռացնել մաշկի անկանոնությունները, բարակ կնճիռները, փոշին և այլն։ Բայց աչքերը, քիթը և հոնքերը, ամենայն հավանականությամբ, ցանկանում ենք պահպանել: Հետեւաբար, սկսելով մեծացնել շառավիղը, ուշադիր հետեւեք, թե ինչպես է փոխվում պատկերը։

Արդյունքը մեծապես կախված է աղբյուրի չափից (մեր օրինակը 20 ՄՊ-ից մի փոքր ավելի է), ինչպես նաև նրանից, թե մարդն ինչքան տեղ է զբաղեցնում կադրում: Այս պատկերի համար եկեք կանգ առնենք 13px-ի վրա՝ պղտորման շառավղով: Կարևոր է հիշել ընտրված արժեքը, այս թիվը մեզ օգտակար կլինի հաջորդ քայլում:

Ժամանակի ընթացքում դուք կսովորեք անմիջապես որոշել համապատասխան շառավիղը և կգնահատեք, թե որքան հարմար է ունենալ տարբեր շառավղներով տարրալուծման համար պատրաստված սցենարներ:

4. Պատկերի ներքևի կեսն ավարտված է, այժմ անցեք վերին hi շերտ: Մենք պետք է փոխհատուցենք պատկերը, որպեսզի երբ ծածկենք մեր լղոզված ցածր շերտի վրա, արդյունքում ստանանք բնօրինակ պատկերը: Դրա համար օգտագործվում է ֆիլտր, որը համակցված համապատասխան խառնուրդի ռեժիմի հետ կտա այնպիսի էֆեկտ, որը հակառակ է Gaussian Blur-ին, որը մենք ավելի վաղ օգտագործել ենք: Եվ այս ֆիլտրի անունը High Pass է:

High Pass պատուհանում, որը բացվում է, կա միայն մեկ կարգավորվող պարամետր, և սա կրկին շառավիղն է: Այստեղ դուք պետք է սահմանեք արժեքը վերջին քայլից: Սահմանեք այն 13px-ի վրա, ինչքանով մենք լղոզեցինք ցածր շերտը:

5. Տեղադրեք hi շերտը Linear Light Blending Mode-ին: Այս ռեժիմն աշխատում է այնպես, որ մոխրագույն գույնը դառնում է թափանցիկ, իսկ մոխրագույնից ցանկացած շեղում կտրուկ մեծացնում է պայծառությունն ու հակադրությունը։ Մշուշոտ շերտի վրա ծածկելուց հետո արդյունքը ուղիղ երկու անգամ գերազանցում է սկզբնական պատկերի հակադրությունը:

6. Հակադրությունը նվազեցնելու բազմաթիվ եղանակներ կան, ես նախընտրում եմ օգտագործել ճշգրտման շերտերը, այսինքն՝ կարգավորումներով շերտերը (օրինակ՝ կորերով շերտ): Այս մեթոդը հեշտությամբ թույլ է տալիս ժամանակավորապես անջատել կոնտրաստի նվազեցումը։ Ռետուշի ժամանակ շատ հարմար է աշխատել կոնտրաստ տարբերակի հետ, անմիջապես ընդգծվում են բոլոր անկանոնություններն ու դետալները, որոնք կարող են պատահաբար բաց թողնել բնօրինակ տարբերակը նայելիս։

Այսպիսով, ստեղծեք ճշգրտման շերտ. Նոր ճշգրտման շերտ> կորեր:

7. Որպեսզի կիրառենք կրճատում, ի տարբերություն միայն մեր վերին շերտի, ստեղծեք Clipping Mask: Կորերի շերտի ամբողջ ազդեցությունը կաշխատի միայն դրա տակ գտնվող շերտի վրա: Դա կարելի է անել մենյուի միջոցով կամ, Alt-ը պահելով, սեղմել այն շերտերի հոդի վրա, որի համար ցանկանում ենք ստեղծել Clipping Mask: Այս պահին կուրսորը պատկերակը կվերածի քառակուսի սլաքի, իսկ շերտի դիմաց սեղմելուց հետո կմնա միայն սլաք։ Սա նշանակում է, որ ամեն ինչ լավ է անցել։

  1. Հիմա հենց կորի մասին: Գնացեք ճշգրտման շերտի կարգավորումներ (դրանք հայտնվում են շերտերի գունապնակում գտնվող կորի պատկերի վրա կրկնակի սեղմելով): Այստեղ մեզ հետաքրքրում են ծայրահեղ կետերը, դրանք պատասխանատու են պատկերի պայծառության սահմանների համար՝ ստորին ձախը ամենասևն է, վերին աջը՝ ամենասպիտակը։ Հակադրությունը նվազեցնելու համար ներքևից վերև քաշեք, իսկ վերևից ներքև: Արժեքը ճշգրիտ հարվածելու և հակադրությունը կիսով չափ (և ոչ 2.02) նվազեցնելու համար հարկավոր է այս կետերը սեղմել վերևից և ներքևից համապատասխանաբար մեկ քառորդով: Կարող եք նաև ձեռքով սահմանել կոորդինատները՝ ակտիվացնելով դաշտերը՝ սեղմելով կորի կետի վրա: Վերևի կետի դաշտերում դրեք Մուտք 255, Ելք 192, ներքևի համար՝ Մուտք 0, Ելք 64:

Ամեն ինչ հավաքվել է, էկրանին պատկերը ճիշտ նույնն է, ինչ օրիգինալը: Մեր պատկերը բաժանված է երկու մասի և պատրաստ է գնալու:

Բարձր հաճախականության շերտը, որը մենք անվանում ենք hi, պարունակում է մաշկի հյուսվածք, հագուստի և մազերի նուրբ մանրամասներ: Բայց մազերի գույնն ու մաշկի գույնը ցածր շերտում են։ Այսպիսով, հարմար է շտկել մաշկի անկանոնություններն ու թերությունները շերտում բարձր բարձր հաճախականությամբ։

ԲԱՐՁՐ ՀԱՃԱԽԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Բարձր շերտով աշխատելու մի քանի եղանակ կա. Միաձուլման ռեժիմների օգնությամբ դուք կարող եք անցնել և աշխատել ինչպես մոխրագույն, այնպես էլ սովորականի հետ: Ոմանք կարող են հարմար համարել խմբագրել բնօրինակ hi շերտը, բայց ես խորհուրդ կտայի պատճենել բնօրինակը պահելու համար:

Առաջին մեթոդը՝ մոխրագույն պատկերի ռետուշը

Անջատեք կորերի ճշգրտման շերտի տեսանելիությունը և փոխեք մոխրագույն hi շերտի միաձուլման ռեժիմը դեպի Նորմալ: Ստեղծեք նոր շերտ hi-ի վերևում, և այն ավտոմատ կերպով անցնում է Clipping Mask-ին: Այս շերտը կլինի մեր ռետուշը։

Նամականիշի ընտրություն. Գործիքի կարգավորումներ.

Անպայմանորեն վրձնի 100% անթափանցություն և 100% կարծրություն (ճշգրտվում է վրձնի չափի հետ միասին՝ աջ սեղմելով), որպեսզի մշուշոտ տարածքները չհայտնվեն: Այս փուլում մենք անտեսում ենք գույնը, ուստի բոլոր հյուսվածքները հիանալի կերպով համապատասխանում են կոշտ դրոշմակնիքի պարամետրերին: Եթե ​​դուք օգտագործում եք պլանշետ (որն իրականում արագացնում է ձեր աշխատանքը), համոզվեք, որ անջատեք անթափանցիկության կարգավորումը գրիչը սեղմելուց (ցանցի շրջանակը մատիտի պատկերակով):

Երկրորդ մեթոդը՝ ամբողջական գունավոր պատկերի ռետուշավորում

Hi շերտը սահմանվել է Linear Light: Կրկնօրինակեք այն և փոխարկեք այն Clipping Mask-ի: Այս նոր շերտում մենք կկատարենք ռետուշը: Անջատեք կորերի ճշգրտման շերտի տեսանելիությունը:

Նամականիշի կարգավորումները գրեթե նույնն են, բացառությամբ Sample-ի, դուք պետք է փոխեք ընթացիկ շերտը:

Ի վերջո, մենք անցնում ենք մաշկի իրական ռետուշավորմանը: Եվ սա սովորական աշխատանք է դրոշմակնիքով. մենք վերցնում ենք ձեզ դուր եկած հյուսվածքով տարածք և փոխարինում պահանջվողը:

Ահա մի քանի անձնական փորձի խորհուրդներ դրոշմակնիք օգտագործելու համար.

  • Ռետուշի վրա ծախսված ժամանակը հոմանիշ է ռետուշի որակի հետ, ներդաշնակվեք կնիքով միապաղաղ աշխատանքին 40-60 րոպե;
  • պլանշետով աշխատանքը հարյուր անգամ ավելի արագ կանցնի.
  • կարիք չկա շատ մեծ խոզանակ վերցնել, ավելի լավ է ավելի շատ հարվածներ անել: Մեր ձևաչափի համար վրձնի իդեալական չափը 15–25px է;
  • Անհրաժեշտ չէ յուրաքանչյուր սեղմումից հետո փոխել նամականիշի աղբյուրը, այլ փորձեք դա անել հնարավորինս հաճախ՝ արտեֆակտներից խուսափելու համար.
  • Խալերը մաշկի անկատարություն չեն, բայց մի մոռացեք մարմնի ոչ այնքան ակնհայտ մասերի մասին։ Ձեր ուշադրության կարիքն ունեն նաև շուրթերը, քիթը, դուրս ցցված մազերը, ձեռքերի և մարմնի բաց հատվածները։

Եկեք գնահատենք արդյունքը վերին հաճախականության վրա աշխատելուց հետո։ Մենք մանրակրկիտ մշակել ենք մաշկի վրա ընդամենը մեկ շերտով և այժմ այն ​​շատ հարթ տեսք ունի։ Բայց դրա հետ մեկտեղ սրությունը պահպանվել է, մաշկի վրա նման օճառային ազդեցություն չկա, որը սովորաբար տալիս է անորակ ռետուշ։

ՑԱԾՐ ՀԱՃԱԽԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Երբեմն կարելի է յոլա գնալ արդեն ստացվածով և չդիպչել ստորին շերտին։ Բայց կրթական էֆեկտի համար փորձենք այլ բան անել։ Ավելի ցածր հաճախականությամբ աշխատելը շատ պարզ է. Դուք կարող եք օգտագործել կնիք կամ սովորական խոզանակներ համապատասխան գույնով, բայց համոզվեք, որ միայն ամենափափուկ կարծրության պարամետրերը և անթափանցիկությունը 20-30% մակարդակում:

Ահա մի քանի հնարքներ, որոնց լղոզված ցածր շերտը մեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել.

  • հարթեցնել դեմքի երանգը, ազատվել բաց / մուգ / գունավոր բծերից;
  • աշխատեք տեղական ֆոնի հետ, հեռացրեք ավելորդ ստվերները;
  • հեռացնել ալիքները ֆոնի վրա, ֆոնն ավելի միատեսակ դարձնել:

Սովորական խոզանակը (ամենափափուկը, անթափանցիկությունը 20-30%) կատարյալ է բծերի հետ աշխատելու համար: Ստեղծեք նոր շերտ ցածր շերտի վերևում: Օգտագործելով գունային նմուշառիչ կամ պահելով Alt ստեղնը, ընտրեք գույնը այն տարածքի կողքին, որը ցանկանում եք ներկել և կիրառեք այն նուրբ վրձնով հարվածներով այս հատվածում: Դուք կարող եք փոխել վրձնի գույնը՝ օպտիմալ ուղղման հասնելու համար։

Շատերն օգտագործում են ֆլեշ՝ թույլ լուսավորված սենյակներում մարդկանց լուսանկարելիս: Միևնույն ժամանակ, նույնիսկ արտաքին բռնկումից, տգեղ ընդգծումները կարող են մնալ դեմքին, սովորաբար ճակատին և քթի ծայրին և ստվերները աչքերի տակ: Կա մի շատ պարզ միջոց՝ օգտագործելով Photoshop-ը, եթե այս խնդիրը ամբողջությամբ չլուծեք, ապա զգալիորեն հարթեցրեք լույսի և ստվերի անցանկալի խաղը: Բացի այդ, օգտագործելով նույն տեխնիկան, դուք կարող եք բարելավել մաշկի ընդհանուր տեսքը լուսանկարում՝ թաքցնելով նուրբ կնճիռները և փոքր թերությունները: Այսպիսով, եկեք փորձենք շտկել ֆլեշ էֆեկտը և հասնել կատարյալ մաշկի Photoshop-ում: Խորհուրդ եմ տալիս կարդալ նաև Photoshop-ում ինչպես:

Որպես հիմք կօգտագործեմ աջ կողմի լուսանկարը։ Լուսանկարն արվել է, ինչպես ասում են՝ շարժվելիս, և նույնիսկ լուսաբռնկիչով, այնպես որ փայլն ու ստվերները շատ նկատելի են, բացի այդ՝ դեմքի վրա կա երկու խալ, որոնք նույնպես պետք է հեռացնել՝ կատարյալ մաշկ ստանալու համար։ Բայց նախ, իմ կարծիքով, արժե մի փոքր սրել լուսանկարը մազերի, աչքերի և շուրթերի հատվածում։ Դա անելու համար, ինչպես միշտ, ստեղծեք պատկերի պատճենով: Այնուհետև մենք կիրառում ենք ֆիլտրը «» (» Անսուր դիմակ«) Հետևյալ պարամետրերով. «Գումար»- 89%, Շառավիղ«- 1,2», շեմ«- 0.

Մենք ստացանք ավելի սուր պատկեր, մազերի և աչքերի վրա հայտնվեց գեղեցիկ փայլ, բայց միևնույն ժամանակ ամբողջ պատկերը դարձավ ավելի սուր, ինչը բացարձակապես ավելորդ է։ Հետևաբար, մենյուից շերտին ավելացրեք « Շերտ» (« Շերտ«) — « Շերտային դիմակ» (« Շերտային դիմակ«), Բայց ոչ թե ինչպես նախորդ դասերում, այլ « Թաքցնել բոլորը» (« Թաքցնել բոլորը«) Եվ, վերցնելով փափուկ խոզանակ, զգուշորեն ուրվագծեք աղջկան սպիտակներով՝ թողնելով ֆոնը «դիմակի տակ»: Արդյունքում մենք բարձրացրել ենք դիմանկարի սրությունը, մինչդեռ ֆոնը մնում է նույնը, ինչ սկզբում էր։

Այժմ մենք պետք է հեռացնենք դեմքի մաշկի թերությունները, մասնավորապես 2 խալը այտի և հոնքի տակ: Պատկերը շտկելու համար մենք պետք է դիմակից անմիջապես անցնենք նկարի վերին շերտը, դրա համար մենք մետաքսում ենք շերտերի վահանակի դիմակի ձախ կողմում գտնվող նախադիտումը: Այժմ ընտրեք գործիքը « Կլոնային դրոշմակնիքի գործիք» (« Կնիք»): Վերևում հնարավորություն կա ընտրելու գործիքի հատկությունները, ինչպես խոզանակի համար: Ընտրեք 50% կարծրություն և լուսանկարում պատկերված խալի չափից մի փոքր ավելի մեծ տրամագիծ: Այնուհետև մկնիկը տեղափոխում ենք այտի թերության կողքին և սեղմված ստեղնով « Alt»Սեղմեք այս վայրի վրա մկնիկի ձախ կոճակով: Այսպիսով, մենք ընտրել ենք կլոնավորման աղբյուրը, այժմ պարզապես խնամքով ներկում ենք խլուրդը։ Կրկնեք հոնքերի տակ գտնվող խալերի համար: «Դրոշմ» գործիքի մասին ավելի մանրամասն կխոսենք մեկ այլ հոդվածում, բայց այստեղ այն աշխատում է պարզապես որպես օժանդակ։

Դեմքի մաշկի վրա այլևս մեծ բնական արատներ չկան, և ժամանակն է հեռացնել լույսի և ստվերի ավելորդ խաղը։ Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է ևս մեկ շերտ: Կրկնօրինակեք այն ներքևից, և այն կհայտնվի այն շերտի տակ, որի վրա մենք սրեցինք: Այժմ մկնիկի ձախ կոճակով վերցրեք դիմակի հետ վերին շերտը և դրեք այն մեր նորի տակ։

Ընտրեք վերին շերտը (որն առանց դիմակի է): Եվ մենք այն լղոզում ենք ֆիլտրով» Gaussian Blur» (« Գաուսի պղտորում«) 3 շառավղով: Պարամետրը» Շառավիղ» (« Շառավիղ«) Մենք ընտրում ենք այնպես, որ մաշկի բոլոր անհարկի թերությունները, այս դեպքում ստվերները, ընդգծումները և կնճիռները քթից մինչև շուրթեր, խիստ մշուշոտ լինեն։

Մնացած վերջին գործողությունը դիմակ քսելն է մշուշոտ շերտի վրա « Թաքցնել բոլորը» (« Թաքցնել բոլորը«) Եվ կրկին, վերցնելով փափուկ խոզանակ, մենք սկսում ենք ուրվագծել մաշկը դիմակի վրա: Այս դեպքում դուք պետք է թողնեք թաքնված աչքերը, շուրթերը և քիթը, բացառությամբ ծայրի ընդգծման: Եթե ​​դա չարվի, ապա դեմքը հարթ և անբնական կլինի։

Որպեսզի ավելի պարզ լինի, ես ավարտեցի այսպիսի դիմակ. Հիմա մի քիչ թուլանանք» Անթափանցիկություն» (« Տեսանելիություն«) Մեր պղտոր շերտի սահիչը գտնվում է շերտերի վահանակի վերին աջ մասում: Ես ընտրել եմ 75%-ը։

Արդյունքում մշուշը կիրառելուց հետո ստանում ենք մաշկի համարյա կատարյալ, հավասար երանգով լուսանկար, իսկ ճիշտ դիմակի օգնությամբ պահպանում ենք ծավալը։ Միևնույն ժամանակ, փայլից փայլը և ստվերները փափկվում են, իհարկե, կարող եք դրանք ընդհանրապես հեռացնել, բայց կրկին դա կարող է հանգեցնել պատկերի անհարկի հարթեցմանը:

Եթե ​​այս հոդվածը ձեզ այնքան էլ չօգնեց, ես կարող եմ առաջարկել կարդալ Photoshop-ում ինչպես:

Երբ դուք նշում եք ռետուշը, մարդիկ հաճախ մտածում են անիրականորեն անթերի բարձր նորաձևության մոդելների և շապիկների մասին, որոնց նրանք տեսնում են ամսագրերում: Այս տեսակի լուսանկարներում ռեալիզմի հասնելու կարիք չկա: Փոխարենը, լուսանկարիչները փորձում են անհնարից ստեղծել հնարավորը: Անթերի կաշին թույլատրվում է, բայց միևնույն ժամանակ չպետք է պլաստիկի տեսք ունենա։ Հաճախ խնդիրն այն է, որ նման էֆեկտ ստեղծել այն մարդուն, ով նույնիսկ մոտ չէ իդեալին: Դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես ամբողջությամբ վերականգնել մաշկը, եթե առաջադրանքը պահանջում է դա անել: Իհարկե, այսօր անհնարին ոչինչ չկա։
Այս օրինակում մենք կաշխատենք հիսունն անց այս գրավիչ կնոջ լուսանկարի հետ:

Զարմանալի չէ, որ երիտասարդությամբ տարված մեր մշակույթում լուսանկարիչներին խնդրում են երեսից շպրտել երեք տասնամյակ գրողներին, երաժիշտներին, դերասաններին և դերասանուհիներին: Քանի որ ֆիլմերը և հեռուստատեսությունը դեռևս ցածր լուծաչափով են, մարդիկ հաճախ չեն կարողանում ասել, թե քանի տարեկան են իրենց սիրելի կուռքերը: Ես չեմ պատրաստվում որևէ մեկին մերկացնել այստեղ, ուստի մենք պարզապես ամբողջությամբ կվերափոխենք այս կնոջ մաշկը:

Արդյունք:

Քայլ 1.Ինչպես միշտ, մենք սկսում ենք նոր շերտ ստեղծելով: Այս դեպքում մենք կկրկնօրինակենք ֆոնային պատկերը՝ այն քաշելով և գցելով մանրապատկերի վրա։ ստեղծելով նոր շերտ (ստեղծելնորշերտ) շերտերի գունապնակում: Մեր խնդիրն է լղոզել այս պատճենը որպես հիմք նոր մաշկի համար, ուստի եկեք վերանվանենք շերտը (կրկնակի սեղմեք շերտի պատճենի անվան վրա) և անվանենք այն Surface Blur:

Խնդրում ենք ընտրել Զտիչ - Blur - Մակերեւութային Blur (Զտել- Լղոզում- Մակերեւույթի պղտորում):

Զտել Մակերեւույթի պղտորում (Մակերեւույթպղտորել) հայտնվում է Photoshop CS2 տարբերակում, այն հատկապես հաճախ օգտագործվում է նման գործողություններում: Այս պղտորումը պահպանում է միաձուլումը, բայց միևնույն ժամանակ վերահսկում է շատ հարթ պղտորման ստեղծումը: Slider Շառավիղ (Շառավիղ) վերահսկում է պղտորման ինտենսիվությունը և սահիչը շեմ ​​(շեմ) սահմանում է, թե որքան պատկերը պետք է մնա սուր: Ի տարբերություն այլ պղտորման զտիչների՝ բարձր կարգավորում շեմ ​​(շեմ) ավելի շատ մշուշոտ էֆեկտ է տալիս: Դուք պետք է կարգավորեք սահիկներն այնպես, որ հարթեցնեք բացարձակապես բոլոր կնճիռները և մաշկի հյուսվածքը՝ թողնելով հիմնական տարրերը անփոփոխ:

Նշում. CS տարբերակների օգտվողները կարող են օգտագործել զտիչը Միջին (Միջին) (Զտիչ - Աղմուկ - Միջին (Զտել - Աղմուկ - Միջին). Այս ֆիլտրն ունի միայն մեկ սահիչ, բայց դուք կարող եք ստանալ նմանատիպ արդյունք, թեև ոչ այնքան լավ հակաալիզացնող ազդեցություն:

Քայլ 2.Մենք պետք է թաքցնենք այս լղոզված շերտը: շերտի դիմակ (շերտդիմակ). Սեղմեք և պահեք Option / Alt ստեղնը և սեղմեք պատկերակի վրա Շերտային դիմակ (Շերտդիմակ) շերտերի պալիտրա ստորին մասում:

Սա կստեղծի սև շերտի դիմակ և կթաքցնի լղոզված շերտը՝ բացահայտելով բնօրինակ պատկերը:
Հիմա պարզապես ներկիր շերտի դիմակ (շերտդիմակ) սպիտակ՝ ծածկելու մաշկի այն հատվածները, որոնք ցանկանում եք հարթեցնել:

Տարածքը, որի հետ աշխատում եք, կարող է հազիվ տեսանելի լինել, եթե ամեն ինչ նկարեք: Դուք կարող եք անջատել ֆոնային շերտի տեսանելիությունը՝ տեսնելու, թե արդյոք մնացել են բացեր: Դա անելու համար կտտացրեք ֆոնային շերտի մանրապատկերի դիմաց գտնվող աչքի պատկերակը շերտերի գունապնակում:

Զգուշորեն շրջանցեք այն հատվածները, որոնք պետք է պահպանվեն «վատ» մաշկի վրա նկարելիս՝ աչքերը, շուրթերը և այլն: Այս պահին դուք պետք է ավարտեք ստորև ներկայացված պատկերի նման մի բան.

Քայլ 3.Մաշկը կհարթվի, բայց գույներն ու երանգները կարող են բծավոր երևալ: Դա շտկելու համար ստեղծեք նոր շերտ, բայց դա անելու համար սեղմած պահեք Option / Alt ստեղնը և սեղմեք ստեղծման պատկերակի վրա: նոր շերտ (նորշերտ), ընտրանքների երկխոսությունը բացելու համար նոր շերտ (նորշերտ).

Մոտ. թարգմանիչ: եթե կատարված մանիպուլյացիաներից հետո պատուհանը չի բացվում, ինչպես հեղինակը, փորձեք գնալ հետևյալ կերպ. Շերտ - Նոր - Շերտ ( Շերտ - Նոր - Շերտ )

Ստուգեք կողքի վանդակը Կտրող դիմակ ստեղծելու համար օգտագործեք նախորդ շերտը:

Սա թույլ կտա նախորդ շերտի դիմակին կառավարել ներկվող նոր շերտը:
Վերցրեք մի մեծ փափուկ խոզանակ և ընտրեք գույները մշուշված մաշկից (Option / Alt + սեղմեք՝ կուրսորը վերածելու համար Պիպետտ (աչքի կաթիլիչ) և վերցրեք գույնի նմուշ) և ներկեք շատ ցածր անթափանցիկություն (անթափանցիկություն), աստիճանաբար հարթեցնել գույներն ու երանգները։

Այս փուլում դուք պետք է վերականգնեք հին մաշկի որոշ ակնարկներ։ Ընտրեք լղոզված շերտը՝ կտտացնելով դրա մանրապատկերը շերտերի գունապնակում: Տեղափոխեք սահիչը անթափանցիկություն (անթափանցիկություն) մի փոքր դեպի ձախ՝ հին մաշկը բացահայտելու համար:

Քայլ 4.Այժմ մենք պետք է ստեղծենք Dodge և Burn շերտերը և թեթևացնենք ձախ կողմում գտնվող ոչ գրավիչ կնճիռները: Տարբերակ / Alt + սեղմեք ստեղծման պատկերակի վրա նոր շերտ (նորշերտ) շերտերի պալիտրա ստորին մասում: Այս գործողությունը կբացի Ստեղծել երկխոսությունը նոր շերտ (նորշերտ).

Մոտ. թարգմանիչ: եթե կատարյալ մանիպուլյացիաներից հետո պատուհանը չի բացվում, ինչպես հեղինակինը, փորձեք գնալ հետևյալ կերպ. - Նոր - Շերտ ( Շերտ - Նոր - Շերտ ) , այժմ ձեր առջեւ պետք է բացվի անհրաժեշտ պատուհանը։

Փոփոխություն ռեժիմ (ռեժիմ) վրա Փափուկ լույս (ՓափուկԼույս), իսկ հետո նշիր Լրացրեք «Փափուկ լույս» ռեժիմի չեզոք գույնով (Fill With Soft-Light-Neutral Color):Սա կլցնի նոր շերտը 50% մոխրագույնով: Դուք պետք է պահեք ձեր ստեղծած դիմակը լղոզված շերտի վրա: Օգտագործեք գործիք Հստակեցնող (հնարք) կնճիռները թեթևացնելու համար. Նկարում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես կհայտնվի ընդգծված շերտը, եթե փոխեք ռեժիմը փափուկ լույս (ՓափուկԼույս) վրա Նորմալ / Նորմալ (Նորմալ).

Այս դեպքում կնոջ մաշկը դրսևորվում էր որպես շատ հարթեցված բնօրինակ մաշկի հյուսվածքի փոքր բծերով: Պատկերը պլաստիկ էֆեկտից փրկելու համար պետք է մաշկին էլ ավելի շատ հյուսվածք ավելացնել։ Ես փորձարկել եմ բոլոր տեսակի տարբեր մոտեցումներ: Թեև ես լիովին գոհ չեմ ներկայացված տեխնիկայից, այս պահին այն ինձ համար լավ է աշխատել մաշկի հյուսվածքի նմանակումը: Ես կշարունակեմ փորձարկել, մինչև գտնեմ լավագույն հյուսվածքը:

Քայլ 5.Այսպիսով, կրկին ստեղծեք նոր մոխրագույն շերտ: համընկնումը (ծածկույթը). Տարբերակ / Alt + սեղմեք ստեղծման պատկերակի վրա նոր շերտ (նորշերտ) Շերտերի պալիտրա ներքևում՝ Նոր շերտ երկխոսության տուփը բացելու համար: Ստուգեք կողքի վանդակը Կտրող դիմակ ստեղծելու համար օգտագործեք նախորդ շերտը, ընտրել Համընկնող (Ծածկույթ) բացվող ընտրացանկից ռեժիմներ (ռեժիմ) և նշեք Լրացրեք չեզոք գույնով «Վերադրում» ռեժիմում (ԼրացրեքԾածկույթ- Չեզոք գույն)(50% մոխրագույն):

Շերտերի ներկապնակը պետք է նման լինի ստորև ներկայացված պատկերին.

Վերջին երեք շերտերը ճշգրտվել են անթափանցիկություն (անթափանցիկություն) և դիմակշերտ (շերտդիմակ) շերտը մշուշով: Ավելի հստակ պատկերացնելու համար, թե ինչպես կազդի Texture շերտը որոշ բաների վրա, ժամանակավորապես ավելացրեք անթափանցիկություն (անթափանցիկություն) մշուշոտ շերտը 100% -ով: Դուք չեք տեսնի բնօրինակ հյուսվածքը, բայց կտեսնեք այն հյուսվածքը, որը պատրաստվում եք ստեղծել: Դուք նաև կտեսնեք բացված գծեր, որտեղ կնճիռները թեթևացել են; դուք կարող եք ժամանակավորապես անջատել այս շերտի տեսանելիությունը, եթե այն շեղում է ձեզ:

Քայլ 6.Ընտրեք Texture շերտը Overlay ռեժիմում և անցեք զտիչ: Աղմուկ (Աղմուկ) (Զտիչ - Աղմուկ - Ավելացնել աղմուկ (Զտել - Աղմուկ - ավելացնելաղմուկ). Ստուգեք վանդակները Համազգեստ (համազգեստ) և Մոնոխրոմ (Մոնոխրոմատիկ) և ավելացրեք այնքան աղմուկ, որպեսզի պատկերը նմանվի 3D ֆիլմի շրջանակի:

Այս ֆիլտրի իդեալական արժեքը կախված է ֆայլի չափից և լուծաչափից: Հիմնականում չկան կոշտ և արագ կանոններ, որոնք վերաբերում են բոլոր պատկերներին: Օգտագործեք ձեր սեփական դատողությունը և երբեմն փորձարկեք տպումները՝ գնահատելու նուրբ ազդեցությունները, ինչպիսիք են աղմուկը:
Շատ լուսանկարիչներ կհամաձայնվեին այս էֆեկտի հետ, բայց աղմուկը չափազանց դաժան է մեր նպատակների համար: Overlay ռեժիմում ընտրված Texture շերտով անցեք զտիչ Լղոզում (Լղոզում) (Զտիչ - Blur - Gaussian Blur (Զտել - Լղոզում - ԳաուսյանԼղոզում)), օգտագործեք ընդամենը մի փոքր պղտորություն՝ աղմկոտ եզրերը փափկելու համար՝ առանց դրանք ամբողջությամբ հարթելու:

Քայլ 7.Երբեմն դա բավական է անել այն, ինչ ցանկանում եք, բայց սովորաբար ես ստեղծում եմ ավելի բարդ հյուսվածքային համալիր իրական մաշկը նմանակելու համար: Այսպիսով, գնացեք զտիչ դաջվածք (դաջվածք) (Զտիչ - ոճավորել - դաջել (Զտել - Ոճավորել - դաջվածք)).

Հյուսվածքը դեռ անհրապույր տեսք ունի, այնպես որ դուք պետք է մի փոքր փափկեցնեք այն: Հրամանն օգտագործելուց հետո կարող եք ճիշտ վերափոխել ցանկացած ֆիլտր Բաց թող (Մարել). Գնացեք մենյու Խմբագրում (Խմբագրել) (ֆիլտրը կիրառելուց անմիջապես հետո) և ընտրեք Խմբագրում - թուլացնել դաջվածքը (Խմբագրել - Մարելդաջվածք).

Վերադարձեք լղոզված շերտին և փոքրացրեք այն անթափանցիկություն (անթափանցիկություն) մինչև մոտ 70%: Դուք պետք է ավարտեք ստորև ներկայացված պատկերի նման մի բան.

Եկեք համեմատենք այն մաշկի հետ, որը չի դիպչել:

Քայլ 8.Վերջնական շոշափման աշխատանքի համար ես պայծառացրեցի աչքերը, քսեցի բաց ստվերաներկ և մի փոքր մգացրեցի ծայրերը:

Քանի որ ամբողջ ռետուշի գործընթացը կատարվել է լղոզված շերտով վերահսկվող շերտերի վրա, եթե ցանկանաք, կարող եք մի փոքր կրճատել այն: անթափանցիկություն (անթափանցիկություն), ավելի իրատեսական ներկայացում ստանալու համար: