Ինչպես վաճառել կախարդված իրը l2. Կախարդիչ իրեր՝ էֆեկտներ։ Հնարավոր հատկությունների ամբողջական ցանկը

Խաղերի լոգոն / L2 Cl Ստեղծված է Sketch-ով:

Old School տարբերակը.
Հիմա Կամաելի հետ։ Կրկին.

Լեգենդար հարդքոր, հասանելի է բաժանորդագրությամբ: Ամենաշատը
Վաղ քրոնիկներից լավագույնը. դժվար հարթեցում, արյունոտ PvP
և բաց աշխարհ, որտեղ միայնակ չես կարող գոյատևել:

Հիմնական դասական էությունը

Լավագույն բովանդակության հասնելու արագությունը 9 3 6 PvP 10 3 6Պոմպային արագություն 9 2 6 Ինքնաբավության PVP 9 3 7 Սոցիալական PvE 2 10 5Համահարթեցման դժվարություն 3 10 9 PvE 4 10 9

Հեշտ է սկսել խաղալ

Հարդքորն այնքան էլ սարսափելի չէ, որքան նկարված է

Երկու սերվեր.
Գրան Քեյնը և Շիլիենը

Աշխարհի ո՞ր պատմությունն եք պատրաստ գրել: Սպասվում են ծանոթ հրեշներ և հնագույն վիշապներ, հին դպրոցի տարեգրություններ, 34 դասեր և 6 մրցավազք:

Ավտոբոյ

Մանրացնելը երբեմն ընդմիջման կարիք ունի: Դուք միշտ կարող եք կարևոր գործեր անել, երբ կերպարը կռվում է: Բայց հիշիր մահը. մի թողիր հերոսին երկար ժամանակ առանց հսկողության:

Վերին պաշտպանություն

Հատուկ մետաղադրամը՝ Պաշտպանության օրհնությունը, կպաշտպանի ձեզ բաց աշխարհում սկսնակների որսորդներից: Անվտանգ ճոճեք մինչև 70 մակարդակ:

Սկսնակ փաթեթներ

Խաղի խանութում դուք կգտնեք սպառվող նյութերով և ժամանակավոր զենքերով հավաքածուներ՝ այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է հարմարավետ մեկնարկի համար:

Լավագույն զենքերը ընկերներն են

Lineage 2 Classic-ում ընկերներն առավել քան երբևէ անհրաժեշտ են. գտեք ձեր ընկերներին ֆորումում, Discord-ում կամ VK խումբև գրավել լավագույն բովանդակությունը հաճելի ընկերությունում

Պայքարեք ձեր կլանի հետ Raid Bosses-ի համար ամբողջ սերվերի դեմ ամեն օր ժամը 21:00 UTC-ին

Միացե՛ք կլանին և պայքարե՛ք Գիրան ամրոցի համար ամեն կիրակի: Հարյուրավոր մարդիկ կարող են միանգամից կռվել պաշարումների ժամանակ:

Մարտահրավեր նետեք չորս տարրական թագավորներին, սարսափելի նոր խմբի բանտային ղեկավարներին

Հաղթեք ամեն շաբաթ Clan Arena-ում և ստացեք հաճելի բոնուսներ

Հարդքոր, ինչպես հիշում եք

Վերադարձեք այն ժամանակներին, երբ փորձը ձեռք էր բերվում քրտինքով ու արյունով, ամեն մահ հետևանքներ ուներ, և ամեն նոր մակարդակ՝ իրադարձություն։

Lineage 2-ում ռեսուրսների ամենաեկամտաբեր փչացումը (փչացումը):

Որտե՞ղ, ինչպես և ինչ պետք է փչացնել 10 - 80 լվլ-ով հարուստ լինելու համար:

Նախ անհրաժեշտ է հիշել մի քանի պարզ ճշմարտություն, որոնք միշտ տեղին են՝ անկախ այն սերվերից, որտեղ դուք խաղում եք:

Գոյություն ունեն մի քանի տեսակի ռեսուրսներ, որոնք առավել պահանջված են զենքի և այլ իրերի ստեղծման մեջ, առավել պահանջված են () Կոշտ ոսկորների փոշի, () Մաքրության քար, () Օրիհարուկոն Ինգոտ, Էնրիա։

Նաև () պողպատը, () Միտրիլ հանքաքարը, բոլոր տեսակի կաղապարները () կարող են լավ բռնել՝ սոսինձ, կաղապարի կարծրացուցիչ, քսանյութ; () Ազոֆ, () Հագած կաշի և շատ ավելին:

Հիմա այն մասին, թե որտեղ և ինչպես կարող եք հարստանալ այս ամենով։

10 – 16
Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Փոքր բուժիչ դեղ
Կենդանիների մաշկ

Հետ Մարդագայլ Գարում(9)
Գտնվելու վայրը՝ Թզուկների գյուղ


20-30
Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Ածուխ, Միտրիլի հանքաքար, Կաշի ք Հոբգոբլին
Գրիզլի Դիոնե

Ինչ ենք մենք փչացնում՝ Կենդանիների կաշի, պողպատ, ածուխ, կտորներ, գետեր։
Կաթիլ՝ բիժայի կտորներ + կաթիլ կոմոն բիջա։
Հետ Turek Orc Sentinelև մոտակայքում գտնվող ամբոխները:
Գտնվելու վայրը՝ Orc ճամբար:

Եկեք փչացնենք՝ Լաք, Կենդանական ոսկորով Երեց Լիրաին(19)

Մենք վազում ենք էլֆերի տարածք, կամրջով, այնտեղ կտեսնենք ոգիներ:

Գտնվելու վայրը՝ չեզոք գոտի (Գլյուդիոյի վերևում)

Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Սարսափելի Գայլ Խաշի(23)

Օրիհարուկոն Ինգոտ ք Բաալ կործանիչ Դրե Վանուլ ( 25)

Մի շտապեք դուրս մղել ձեր գաճաճ 40 լվլը: Կա մեկ առասպելական վայր, որտեղ իր տիրույթի պատճառով մարդ չկա։

Գտնվելու վայրը մոտ Փորձությունների քարանձավ(Օրքի տարածք)

Փչացնենք՝ Iron Ore Lacquer գ Գնոլ գեներալ(26)
Վայրը՝ լքված ճամբար

Եկեք փչացնենք՝ երկաթի հանքաքարով և կենդանական ոսկորով Gnoll Raider(27)
+ լավ անկման ստեղներ lvl 2

Գտնվելու վայրը՝ պարտիզանների ամրացում

Եկեք փչացնենք՝ Արծաթե ձուլակտոր, Լաքով Cannibal Warrior Turak (33)
Գտնվելու վայրը՝ Գիրան ամրոցի տարածք

Փչացնել 36-43 մակարդակներում
Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.

Մաշկի հետ Ալիգատոր(40)

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է Կաշի - մի շտապեք վազել դեպի Կրումա աշտարակ մողես լորդ Լետոյի վրա, դուք ոչինչ չեք շահի, բացի սպանված ժամանակից (եթե բուսաբան չեք): Կա մեկ, կրկին, մեկուսի վայր, նավահանգստի մոտ, Aligators Beach, Կան բազմաթիվ ալիգատորներ, որոնցից յուրաքանչյուրից կարող եք ձեռք բերել Կաշի (որն օգտագործվում է Նվիրված կաշի պատրաստելու համար) և հիանալի անկում ամենապահանջված ռեսուրսներից: . Համեմատական ​​վերլուծության մեջ այս վայրն առավել շահավետ է կաշվի որսի համար, նույնիսկ այն ամենը, ինչ արդյունահանված է, չի կարող ստվերել արդյունքը:

Գտնվելու վայրը Alligator Beach(Քաղաք Հեյն)


Փչացնել 40-47 մակարդակներում
Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Մաքրության քար և կոպիտ ոսկորների փոշի գ Շաման Լիթ(42) և Խոստովանող Հսկան(42)

Կա նաև զվարճալի վայր, շատ, շատ շահավետ Վտարվածների կատակոմբներում, բայց քանի որ հրեշները գտնվում են հենց սկզբում, Lineage 2 սերվերի վրա, որն ունի ավելի քան 1000 առցանց, շատ դժվար կլինի գտնել այնտեղ ազատ սենյակ (և եթե թզուկը մենակ է, ապա այն մաքրելը նույնպես խնդրահարույց կլինի):

Վտարվածների կատակոմբների գտնվելու վայրը

Փչացնել 40-50 մակարդակում
Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.

Մաքրության քար և Օրիհարուկոն Ինգոտ հետ Zombie Pirate կապիտան(44) և Զաքեն հրաձիգ(44)

Ծովահենների թունել (Սատանայի կղզի)

Փչացնել 40-50 մակարդակում
Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Ազոֆ Տոնս Էնրիա ք Տիկնիկային վարպետ(50)
Ջրային հսկա(45)

Գտնվելու վայրը՝ Աստվածուհի Եվայի այգիներ

Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Mithril Ore, սոսինձ, ոլորան: Enchant Weapon (C-Grade) c Vanor Champion Vanor(46)

Եթե ​​դուք չունեք բուֆեր, այլ միայն մեկ սփոյլեր, ապա այս վայրը ակտուալ կլինի ձեզ համար։
Բռնումը բավականին լավ է: Կա կատաղի մրցակցության հավանականություն, բայց ձեր իրավիճակում ընտրությունը քիչ է։
Գտնվելու վայրը Ադեն քաղաք - Փառքի հարթավայրեր

Եթե ​​սփոյլերը ձեր գլխավոր հերոսը չէ 52-րդ մակարդակին հասնելուց հետո, խորհուրդ եմ տալիս նորից միացնել այն մինչև 40-րդ մակարդակը (քանի որ ամենահայտնի ռեսուրսների լավ սփոյլերը, ինչպես նաև s-enchants-ը հասանելի է այս մակարդակում):
Սահուն անցում դեպի սրացում, փչացում 56+ մակարդակում
Lineage 2-ի աշխարհը գցելու և փչացնելու հնարավորությունը շատ ստոր բան է: Դու կարող ես փչացնել 1000 հրեշ և 1/100 հնարավորությամբ ոչ մի կախարդ չգծել, իսկ քո մրցակիցը 10-ը կկազմի։ Այս առումով ես քեզ խորհուրդ եմ տալիս փչացնել կախարդները միայն հրեշներից, որոնցից կարող ես նաև զուգահեռ այլ արժեքավոր բան կորզել։ - գործող ռեսուրսներ, արժեքավոր մասեր կամ բաղադրատոմսեր:

Մենք կախված ենք 58 - 66 մակարդակներում

Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.

Մաքուր քար, պտտում՝ կախարդական զրահ (B դասարան), Ենրիա գ բարիֆ(64)

Մաքրության քարի հետ Բարիֆի ընտանի կենդանուն(61)

Ազոֆ, Ենրիա ք Լեոգուլ(61)

Սովորաբար հարստացված լինելով 58-րդ մակարդակին հասնելուց հետո, դուք կարող եք հսկաների քարանձավում: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է առնվազն չորս հոգուց բաղկացած կուսակցություն, որոնք պետք է իջնեն երեք հիմնական խմբերի։ Եթե ​​բացի այդ, դուք կունենաք քվեստի երկրորդ մասը Հսկաների քարանձավի ուսումնասիրություն, մաս 2-Դու կարող ես շատ լավ հարստանալ։

Գտնվելու վայրը՝ հսկաների քարանձավ(ներքև, ներքև և նորից ներքև)

Փչացնել 56-66 մակարդակներում
Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Կենդանիների ոսկոր, ոլորում՝ կախարդական զենք (B աստիճան) գ Լիլիմ քահանան(60)
Քավարանի ստվերը (61)

Եթե ​​դուք չունեք չորս հոգանոց կուսակցություն, ապա խորհուրդ եմ տալիս տիրապետել կատուների և նեկրոպոլիսների լաբիրինթոսներին։

Գտնվելու վայրը՝ Վհուկների կատակոմբներ

Փչացնել 56-66 մակարդակներում
Ինչ կփչացնենք՝ ասոֆ, արդուկ, սոսինձ, ռեցեներ / ԲՎ-ի կտորներ՝ ծանր տարբեր խուժաններից։
Գտնվելու վայրը՝ Սառցե լաբիրինթոս

Այն, ինչ մենք փչացնում ենք.
Քսուք, Մաքրության Քար, Մագաղաթ՝ կախարդական զենք (B աստիճան) գ Սողացող Warrior(61)
Ոլորել՝ Enchant Armor (B-grade) գ Հուսահատության սայր(62)
Որպես այլընտրանք զնդաններին, սա շատ տեղին է: Եթե ​​դուք արտահոսել եք կամ մոռացել եք բաժանորդագրվել փառատոնին, ես կարող եմ առաջարկել TOI-ի առաջին հարկը: Բայց մենակ այնտեղ էլ ոչինչ չես անի (դեբյուֆները՝ ագրեսիվ x3 հրեշների հետ համատեղ)։
Գտնվելու վայրը՝ Լկտիության աշտարակ (1-ին հարկ)

Փչացնել 68+ մակարդակում

Երբ սփոյլերը հասնում է 68+ մակարդակին, ավարից հսկայական շահույթը երաշխավորված է գրեթե ամենուր, դրա գումարը կախված է նրանից, թե որքան ուժեղ խաղացողների խումբ կարող եք հավաքել: Բայց նույնիսկ այստեղ կան ամենավատ վայրերը։
Եթե ​​դուք գտել եք լիարժեք երեկույթ և լիարժեք սիրահար, ապա դուք ունեք ուղիղ ճանապարհ դեպի Կայսերական գերեզման. Այստեղ դուք կարող եք հարստացնել ձեզ S կարգի պարագաների ամբողջական փաթեթով (սրիչ և մասեր), ի լրումն S- կարգի զենքերի բաղադրատոմսերի որոնումների:

Գործող ռեսուրսներ և A կարգի պարագաներ (սրիչ և մասեր) առանց մեծ ջանք գործադրելու, (երեք հոգին բավական է) դուք կկարողանաք. Տաք աղբյուրները.

Եթե ​​խումբն ավելի լուրջ է, ապա դուք կարող եք այցելել Ագրո պատ (որքան անտառ է մտնում, այնքան ավելի զառիթափ է ավարը):

Ներածություն

Ավելացումը իրերի բարելավման ուղիներից մեկն է: Դրանով 46+ մակարդակի կերպարները հնարավորություն ունեն հավելյալ հատկություններ ավելացնել զենքերին, դեկորներին և աքսեսուարներին։ Դրանք կարող են լինել ակտիվ կամ պասիվ հմտություններ, ինչպես նաև կարող եք մեծացնել մարտական ​​տարբեր պարամետրեր:

  • Դուք կարող եք կախարդել իրերը Դարբինում ցանկացած քաղաքում, բացառությամբ սկզբնական գյուղերի և գյուղերի:
  • Դուք կարող եք կախարդել, և զարդեր:
  • Դուք կարող եք հմայել սովորական իրեր, վարպետության իրեր, կապանքներով և օրհնված իրեր՝ աստիճանից և բարձրից:
  • 46+ մակարդակի կերպարները կարող են կախարդել իրերը:
  • Life Stones-ը կարելի է ձեռք բերել հրեշներին որսալով: Բարձրորակ Life Stones-ը կարելի է ձեռք բերել Raid Bosses-ից:
  • Դուք կարող եք չեղարկել կախարդանքը դարբնի մոտ որոշակի քանակությամբ ադենայի համար:
  • Դուք չեք կարող օգտագործել Կյանքի քարը, եթե դրա մակարդակը ավելի բարձր է, քան կերպարի մակարդակը:
  • Բոնուսը չի աշխատի, եթե Life Stone-ի մակարդակը ավելի բարձր է, քան կերպարի մակարդակը:
  • Երբ ապրանքը բարելավվում է, նրա անվանմանը ավելացվում է «Բարելավված» նախածանցը:
  • Կախարդված իրերը հնարավոր չէ փոխանակել, վաճառել, կորցնել մահից հետո, դնել գետնին, ուղարկել փոստով կամ տեղադրել Կլան Բանկում: Կարող է դրվել անձնական պահեստում:
  • Թարմացումը հեռացնելուց հետո ապրանքը կարող է կրկին վաճառվել:
  • 4+ PK հաշվիչով քաոսային կերպարները մահից հետո կարող են կորցնել նորացված տարրերը: Նրանք կոչնչացվեն անդառնալիորեն։
  • Փոփոխված կամ հատուկ հատկություն ունեցող իրերը նույնպես կարող են հմայվել։ Թարմացումները հեռացնելիս և զենքի հատուկ հատկությունները կմնան անփոփոխ:
  • Միջին և բարձր մակարդակի Life Stone-ով զենքը թարմացնելիս կարող եք զենքի փայլ ստանալ:
  • Կախարդված զենքերը չեն կարող օգտագործվել երկակի թրեր կամ դաշույններ ստեղծելու համար:

Հնարավոր հատկությունների ամբողջական ցանկը.

Ավելացման գործընթաց

Հրեշներ որսալու ժամանակ, որոշ հնարավորություններով դուք կարող եք ստանալ տարբեր մակարդակների և որակի Life Stones որպես պարգև (կարող եք ստանալ ավելի բարձր որակի Life Stones ռեյդ բոսերից):

Դուք կարող եք քար մտցնել իրի մեջ ցանկացած քաղաքի դարբնի մոտ: Դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ.

  1. Թեման ինքնին
  2. Կյանքի քար
  3. Համապատասխան աստիճանի նշաններ (տե՛ս ստորև բերված աղյուսակը)

Նյութի դասակարգում Նյութի տեսակը
ԻՑ Նշան : Դասարան D - 20 հատ. Տոկեն՝ D դասարան - 200 հատ:
Բ Տոկեն՝ D դասարան - 30 հատ: Տոկեն՝ D դասարան - 300 հատ:
Ա Տոկեն՝ C աստիճան - 20 հատ: Տոկեն՝ C աստիճան - 200 հատ:
Ս Թույլ Ս Տոկեն՝ C աստիճան - 25 հատ: Տոկեն՝ C աստիճան - 250 հատ:
Դինաստիայի զենքեր Տոկեն՝ B դասարան - 36 հատ: Տոկեն՝ B դասարան - 360 հատ:
S80 Icarus զենքեր Տոկեն՝ B դասարան - 36 հատ: Տոկեն՝ B դասարան - 360 հատ:
Վեներայի զենքեր Տոկեն՝ B դասարան - 48 հատ: Տոկեն՝ B դասարան - 480 հատ:
S80 միջին և լավագույնը Նշան՝ B դասարան - 58 հատ: Տոկեն՝ B դասարան - 580 հատ:
Ռ Ռեքվիեմ
Ապոկալիպսիս
Նշան՝ A դասարան - 13 հատ: Նշան՝ A դասարան - 26 հատ:
R95 Ֆանտազմներ Տոկեն՝ A դասարան - 45 հատ: Տոկեն՝ A դասարան - 90 հատ:
R99 Հելիոս Նշան՝ A դասարան - 118 հատ: Նշան՝ A դասարան - 236 հատ:

Աքսեսուարների ավելացում

Աքսեսուարները հմայելու համար անհրաժեշտ է 5 քար՝ նույն մակարդակի նորմալ որակի, դրանք կարելի է փոխանակել դարբնի մոտ հատուկ աքսեսուարների համար նախատեսված Կյանքի քարով։

Հնարավոր բոնուսներ.

  • Բարձրացնել պաշտպանությունը տարրերից:
  • Բարձրացնել տարրական հարձակումը:
  • Ամրապնդող հարձակման տեսակները՝ արյունահոսություն, մտավոր նոպաներ, կաթված, քուն, թույն, ցնցում:
  • Հարձակման տիպի պաշտպանություն - արյունահոսություն, հոգեկան, կաթվածահար, քուն, թույն, ցնցում:
  • Բարձրացնել Max HP/MP-ը:

Գլխաշորերի մեծացում (դեկորացիա)

The Goddess of Destruction - Awakening թարմացումում, հատուկ Life Stones-ը գլխի հագուստի համար ներկայացվել են խաղի մեջ: Փոխարենը կարող եք ձեռք բերել՝ 2390 հատ։

Զենքի դյութիչ (ավելացում).

Այսպիսով, զենքերը կատարելագործելու նոր հնարավորություն կա, բացի SA տեղադրելուց և սրելուց։ Դուք կարող եք կախարդել զենքերը Life Stone-ի օգնությամբ, որոնք ընկնում են ցանկացած հրեշներից (հրեշներից x2 և բարձր, հնարավորությունը շատ ավելի մեծ է): Կան կյանքի քարերի հետևյալ տեսակները.
Life Stone: Նորմալ դասարան
Life Stone՝ միջին կարգի
Life Stone՝ միջին կարգի
Life Stone: Բարձր դասարան

Դիմումի առանձնահատկությունները.

Ընդհանուր առմամբ կա 10 lvl Քար՝ 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76:
Համապատասխանաբար, կերպարի մակարդակը պետք է լինի ոչ պակաս, քան տեղադրված Life Stone-ի lvl-ը։

Կյանքի քարը պետք է համապատասխանի զենքի դասին: Օրինակ, lvl 46 Life Stone-ը չի կարող կիրառվել A կարգի զենքի վրա, բայց lvl 76 Life Stone-ը կարող է կիրառվել C կարգի զենքի վրա:

Տեղադրված քարից ներքև զարգանալիս կախարդությունից բոնուսները չեն գործում (ինչպես նաև SA):
Կախարդված զենքի անվանմանը ավելացվում է որոշակի բառ.
Կախարդված զենքերը չեն կարող փոխանակվել, գցվել, վաճառվել, վաճառվել, փոխանցվել VX-ի միջոցով կամ տեղադրվել VX կլանի մեջ: Հնարավոր է տեղադրել անձնական VX:
Հեռացված կախարդանքներով զենքերը ազատված են սահմանափակումներից:
SA-ով զենքերը կարող են հմայվել: Կախարդված զենքերը կարող են համալրվել SA-ով: Երբ հմայքը հանվում է, SA-ը պահպանվում է:
Կախարդված զենքերը չեն կարող օգտագործվել երկակի թրեր պատրաստելու համար:
Կախարդված զենքերը չեն կարող փոխանակվել Մամոնի դարբինում:

Կախարդական բոնուսներ.

Բոնուսները, որոնք կստացվեն կախարդությունից, ուղղակիորեն կախված են Կյանքի քարի գնահատականից: Բոնուսի որակը կախված կլինի Life Stone-ի մակարդակից:
Կախված քարի դասից.
1) Ավելացման գույն
Ավելացման գույնը կարելի է գտնել՝ կտտացնելով զենքին և դրա նկարագրության մեջ դիտել մեծացման ազդեցությունը նկարագրող տեքստի գույնը: Դեղին տեքստը «դեղին» մեծացում է, կապույտ տեքստը՝ «կապույտ», մանուշակագույնը՝ «մանուշակագույն», իսկ կարմիրը՝ «կարմիր» ավելացում։

Ավելացման գույնը կորոշի, թե ինչ ուժեղացման էֆեկտներ կլինեն զենքի վրա.
- Դեղին ավելացում (ամենավատ) - միայն աճում է մինչև բազային վիճակագրությունը:
- Կապույտ մեծացում (վատ) - աճում է մինչև բազային վիճակագրություն և, հնարավոր է, հնարավորություն-հմտություն:
- Մանուշակագույն մեծացում (միջին) - ավելանում է մինչև բազային վիճակագրություն և պատահական հմտություն կամ ակտիվ հմտություն:
- Կարմիր ավելացում (լավագույն) - աճում է մինչև բազային վիճակագրություն և պատահական հմտություն կամ ակտիվ հմտություն կամ պասիվ հմտություն:

Ավելացման գույնը կախված է քարի աստիճանից և պատահականությունից: Որքան բարձր է քարի աստիճանը, այնքան ավելի լավ կլինի մեծացման «գույնը»: Որպես կանոն, բարձր կարգի քարեր տեղադրելիս ստացվում է մանուշակագույն կամ կարմիր մեծացում, իսկ ցածր կարգի քարեր տեղադրելիս՝ դեղին կամ կապույտ։ Այնուամենայնիվ, փոքր հնարավորություն կա ստանալու, օրինակ, կարմիր մեծացում No-Grade քարից, իսկ դեղին ավելացում Top-Grade քարից:

2) փայլի առկայություն կամ բացակայություն

Ոչ-գնահատական/միջին դասի ադամանդներ. առանց փայլի, եթե ավելացման գույնը դեղին/կապույտ է:
Ոչ կարգի/միջին կարգի գոհարներ. թույլ փայլում է, եթե ավելացման գույնը մանուշակագույն/կարմիր է (անորակ/միջին դասի գոհարից ստանալու քիչ հավանականություն)
Բարձր կարգի. Միջին պայծառությունը երաշխավորված է:
Top-Grade. բարձր պայծառությունը երաշխավորված է:

Քարը զենքի մեջ մտցնելու գործընթացը.

Քարի տեղադրման արժեքը

Դուք կարող եք տեղադրել Կյանքի քարը քաղաքի ցանկացած դարբնի մոտ: Ներդրման համար անհրաժեշտ թանկարժեք քար.
S Grade Veapon - 25 C դասի թանկարժեք քարեր
A Grade Veapon - 20 C դասի թանկարժեք քարեր
B կարգի Veapon - 30 D կարգի թանկարժեք քարեր
C կարգի Veapon - 20 D կարգի թանկարժեք քարեր

Բարելավումների հեռացում:

Բարելավումները նույնպես հանվում են դարբինից:
S Grade Wearon՝ 480k
A Grade Veapon՝ 330k (ցածր A դասարան), 390k (Նվազագույն TOP A դասարան), 420k (TOP A դասարան)
B կարգի մեքենա՝ 240k (ցածր B կարգ), 270k (միջին TOP B դասարան)
C կարգի մեքենա՝ 95k (ցածր C աստիճան), 150k (բարձր C դասարան) (լավագույն դասարան)
Զենքից «բարելավումը» հանելուց հետո մնում է Ս.Ա. «Կատարելագործումը» հանելուց հետո զենքը կարող է վաճառվել, փոխանցվել առևտրի միջոցով և այլն։
Զենքին կարելի է ավելացնել թարմացումների առավելագույն քանակը 4-ն է: Արդյունքները բաժանված են 7 տեսակի.

Հարձակողական կարողությունների բարելավում:

M. Defense, p. Պաշտպանություն
M.attack, p.attack
HP, MP, CP-ի աճ
Վերականգնում HP, MP, CP-ում

Վերոնշյալ բարելավումներից յուրաքանչյուրը կարելի է ձեռք բերել 1-ին զենքի վրա առավելագույնը 2 անգամ։ Օրինակ, այնպիսի մեծ թվային արդյունք, ինչպիսին է +37.7 Focus-ը, չի կարելի ստանալ նույն զենքի մեջ նույն արժեքով 2-րդ անգամ:

Հիմնական բնութագրերի բարելավում.

Միայն STR, CON, MEN, INT կարող են փոխվել:
Կարող եք նաև բոնուս ստանալ երկրորդական բնութագրերի համար:
Ճշգրտություն +0,4 -- +3,0
CP-ի վերականգնում +0.1 -- +0.8
Կրիտիկական շանս +4.9 -- +32.7
HP վերականգնում +0.1 -- +0.8
M. Հարձակում +2,5 -- +28,2
Max CP +19.2 -- +214.9
Max HP +12.7 --+155.9
Max MP +6.1 -- +115.1
Max Defence +4 -- +30.8
Պատգամավորի վերականգնում +0.1 - 0.4
P. Հարձակում +2.2 -- +24.2
Պ. Պաշտպանություն +5.1 -- +38.2
Համապատասխանաբար տրվում են նվազագույն և առավելագույն արժեքները:

Կարելի է նաև ավելացնել ինչպես պասիվ, այնպես էլ ակտիվ հմտություններ:

Ակտիվների ավելացում

Ակտիվ՝ ցամաքեցնել HP
Ակտիվ. արտացոլում է կրիտիկական հարձակումների մի մասը
Ակտիվ: Արտացոլեք կախարդական հարձակումների մի մասը:
Ակտիվ: Այրում է թշնամուն (- HP 5%):
Ակտիվ: Մեծացնել:
Ակտիվ. ժամանակավորապես ավելացրեք Dodge-ը:
Ակտիվ. Մեծացնել M. Attack.
Ակտիվ. Բարձրացնել M. Defense.
Ակտիվ. մեծացնել P. հարձակումը:
Ակտիվ. Բարձրացնել Պ. պաշտպանությունը:
Ակտիվ. Բարձրացնել PVP P. հարձակումը
Ակտիվ. Հարձակման դիմադրության բարձրացում:
Ակտիվ. Կրիտիկական հարձակման հավանականության բարձրացում:
Ակտիվ. Բարձրացրեք ձեր պրոցեսորի վերականգնումը:
Ակտիվ. Բարձրացնել HP-ի վերականգնման արդյունավետությունը:
Ակտիվ. Բարձրացնել Max CPU-ն:
Ակտիվ. Բարձրացնել Max HP-ը:
Ակտիվ. Բարձրացնել Max MP-ը:
Ակտիվ. Բարձրացնել HP-ի վերականգնման հզորությունը:
Ակտիվ. մեծացնում է պատգամավորի վերականգնումը, երբ կիրառվում է Հատուկ մոգություն:
Ակտիվ. Բարձրացնել պատգամավորի վերականգնումը:
Ակտիվ. մեծացնում է խաղացողին վախեցնելու հնարավորությունը:
Ակտիվ. Մութ հարձակման կատարում:
Ակտիվ. Cast Dark Attack (Պարաբոլա):
Ակտիվ. տարրական հարձակման ենթարկում:
Ակտիվ. տարրական հարձակման ենթարկում (Պարաբոլա):
Ակտիվ. Հրդեհային հարձակման դեմ:
Ակտիվ. Հրդեհային հարձակում (Պարաբոլա):
Ակտիվ. Հարձակում ՌԲ-ից (Գուստին):
Ակտիվ. Հարձակում ՌԲ-ից (Գուստին) (Պարաբոլա):
Ակտիվ. Երկրի վրա հարձակում գործելու համար:
Ակտիվ. Deal Earth Attack (Parabola):
Ակտիվ. հարձակվելով ուժային հարձակման հետ:
Ակտիվ. հարձակվելով ուժային հարձակման վրա (Պարաբոլա):
Ակտիվ. Ջրային հարձակման դեմ:
Ակտիվ. Cast Water Attack (Parabola):
Ակտիվ՝ ձեռքի վնասի գործարք (+20% վնաս):
Ակտիվ. Ձեր HP-ի լավ վերականգնում:

Պասիվների ավելացում

Պասիվ. նվազեցնում է կախարդական պատգամավորի սպառման մակարդակը:
Պասիվ. նվազեցնում է պատգամավորի սպառման մակարդակը բոլոր հմտությունների համար:
Պասիվ. նվազեցնում է հմտության պատգամավորի սպառման մակարդակը:
Պասիվ. նվազեցնում է երգի/պարի հմտությունների պատգամավորի սպառման մակարդակը:
Պասիվ. Բարձրացնել ճշգրտությունը:
Պասիվ. Կրիտիկական շանսի ավելացում:
Պասիվ. 2 անգամ ավելացնում է ջրի տակ շնչառությունը:
Պասիվ. 4 անգամ ավելացնում է ջրի տակ շնչելը:
Պասիվ. Մեծացնել M. Attack.
Պասիվ՝ մեծացնել M. Defense
Պասիվ. մեծացնել P. հարձակումը:
Պասիվ՝ մեծացնել Պ. պաշտպանությունը:
Պասիվ. Բարձրացնել PVP P հարձակումը:
Պասիվ. ավելացել է շեղումը և տեղափոխել մեկ այլ Char:
Պասիվ. Մեծացնել կախարդական կրիտիկական հարձակումը:
Պասիվ. Բարձրացնել HP-ի բարձրացման էֆեկտը:
Պասիվ. ավելացել է խուսափումը:
Պասիվ. Բարձրացնել HP-ի վերականգնումը Magic-ից:
Պասիվ. մեծացնում է պատգամավորի վերականգնումը 2 անգամ:
Պասիվ. Կրճատել զենքի քաշը 2 անգամ:
Պասիվ. - Fall Down վնաս:

Մի քանի եզրակացություն և դիտարկում.

1) Որոշ հիմնական վիճակագրության համար քարի մակարդակը «ավելի կարևոր է», ոմանց համար՝ գնահատականը:
Կրիտիկական պարամետրի դեպքում՝ քարի աստիճանը շատ քիչ ազդեցություն ունի բարձրացման վրա, մինչդեռ մակարդակը ուժեղ ազդեցություն ունի... Մ.հարձակման դեպքում հակառակն է՝ մակարդակի մակարդակը։ քարը քիչ ազդեցություն ունի, իսկ դասակարգը ուժեղ ազդեցություն ունի:

2) Պասիվ հմտություն ձեռք բերելու հնարավորությունը ամենաբարձրն է «կարմիր» ավելացման դեպքում, այսինքն. սա, ամենայն հավանականությամբ, բարձր կարգի քար տեղադրելու ժամանակ է:
Սկզբունքորեն, ինչպես արդեն նշվեց, կա «կարմիր» մեծացում անորակ քարով ստանալու հնարավորություն, բայց այս հնարավորությունը շատ փոքր է, ուստի խորհուրդ չեմ տալիս: ավելի շատ գումար ծախսել քարեր հանելու վրա.

3) Միջին և բարձր կարգի քարերը սովորաբար բոնուս են տալիս թեմային՝ մոգեր m.atk, mana և այլն, ռազմիկներ f.atk, քննադատական ​​և այլն:

Կախարդիչ (մեծացնող) զարդեր

Ոսկերչական կախարդական գործընթաց

Դա անելու համար նախ պետք է ստեղծեք Life Stone աքսեսուարը ցանկալի դասի 5 Life Stones-ից: Կախարդման գործընթացը ինքնին նման է զենքի:

Հնարավորություն. Անմիջապես նվազեցնում է Atk-ը: Ատկ. թիրախներ ֆիզիկական հարձակման ժամանակ.
Հնարավորություն. առաջացնում է թիրախի արյունահոսություն ֆիզիկական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Ֆիզիկական հարձակման ժամանակ մի պահ վախեցնում է թիրախին:

Հնարավորություն. ֆիզիկական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն թունավորում է թիրախին:
Հնարավորություն. Ֆիզիկական հարձակման ժամանակ թիրախը ակնթարթորեն քար է դարձնում:
Հնարավորություն. Անմիջապես նվազեցնում է Atk-ը: Ատկ. թիրախները կրիտիկական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Կրիտիկական հարձակման ժամանակ թիրախը մի պահ արյունահոսում է:
Հնարավորություն. Կրիտիկական հարձակման ժամանակ անմիջապես վախեցրեք թիրախին:
Հնարավորություն. Տրամադրում է թիրախը պահելու ունակություն: Թիրախը անձեռնմխելի է լրացուցիչ պահման հարձակումներից ողջ տևողությամբ:
Հնարավորություն. ակնթարթորեն թունավորում է թիրախը կրիտիկական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Կրիտիկական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն քարացնում է թիրախը:
Հնարավորություն. հնարավորություն է տալիս իջեցնել Atk-ը: Ատկ. Նպատակները վնաս հասցնելիս:
Հնարավորություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս մեծացնել ձեր խուսափումը, երբ վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի թիրախին արյունահոսել վնասվելու դեպքում:
Հնարավորություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս վերականգնել CP-ն, երբ վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս մեծացնել ձեր կրիտիկական հարձակման հնարավորությունը, երբ վնաս եք հասցնում:
Հնարավորություն. հնարավորություն է տալիս նվազեցնել թիրախի ագրեսիան կերպարի նկատմամբ, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս մեծացնել ձեր ճշգրտությունը, երբ վնաս եք հասցնում:
Հնարավորություն: Հնարավորություն է տալիս պահել ձեզ վնասող թիրախը: Թիրախը անձեռնմխելի է լրացուցիչ պահման հարձակումներից ողջ տևողությամբ:
Հնարավորություն. հնարավորություն է տալիս բարձրացնել մոգության արդյունավետությունը, որը վերականգնում է HP-ն, երբ դուք վնասում եք:
Հնարավորություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս վերականգնել HP-ն, երբ վնասվում եք:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի մեծացնել ձեր M. Atk-ը: Atk. երբ դուք վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս մեծացնել ձեր կրիտիկական կախարդական հարձակման հնարավորությունը, երբ վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի բարձրացնել ձեր առավելագույնը: CP, երբ դուք վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի բարձրացնել ձեր առավելագույնը: HP, երբ դուք վնասում եք:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի բարձրացնել ձեր առավելագույնը: Պատգամավոր, երբ վնաս ես վերցնում.
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի մեծացնել ձեր M. Atk-ը: Պաշտպանեք, երբ վնաս եք հասցնում:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի մեծացնել ձեր P. Def. Atk. երբ դուք վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի մեծացնել ձեր P. Def. Պաշտպանեք, երբ վնաս եք հասցնում:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի թունավորելու թիրախը, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի նվազեցնել թիրախի հարձակման հզորությունը PvP-ում, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի մեծացնել ձեր P. Def. Ատկ. PvP-ում, երբ վնաս եք հասցնում PvP-ում:
Հնարավորություն. հնարավորություն ունի քնեցնել թիրախը, երբ վնասված է: Թիրախը անձեռնմխելի է քնի այլ հարձակումներից:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի նվազեցնել թիրախի արագությունը, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. Անմիջապես նվազեցնում է Atk-ը: Ատկ. թիրախները կախարդական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Կախարդական հարձակման ժամանակ թիրախը մի պահ արյունահոսում է:
Հնարավորություն. կախարդական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն վախեցնում է թիրախին:
Հնարավորություն. Տրամադրում է թիրախը պահելու ունակություն: Թիրախը անձեռնմխելի է լրացուցիչ պահման հարձակումներից ողջ տևողությամբ: Հնարավորություն. կախարդական հարձակման ժամանակ մի պահ թունավորում է թիրախը:
Հնարավորություն. Կախարդական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն քարացնում է թիրախը:
Հնարավորություն. ֆիզիկական հարձակման ժամանակ ժամանակավորապես նվազեցնում է թիրախի արագությունը:
Հնարավորություն. Ժամանակավորապես նվազեցնում է քննադատական ​​հարձակման ժամանակ հարձակվելու ձեր թիրախի կամքը:
Հնարավորություն. Ժամանակավորապես մեծացնում է ձեր թիրախի կամքը հարձակվելու քննադատական ​​հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Կրիտիկական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն նվազեցնում է թիրախի արագությունը:
Հնարավորություն. ակնթարթորեն նվազեցնում է թիրախի արագությունը կախարդական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Ժամանակավորապես նվազեցնում է ձեր թիրախի՝ ֆիզիկական հարձակման ժամանակ հարձակվելու կամքը:
Հնարավորություն. Ֆիզիկական հարձակման ժամանակ ժամանակավորապես հրահրում է թիրախին հարձակվելու:
Հնարավորություն. ֆիզիկական հարձակման ժամանակ միանգամից արգելափակում է թիրախի բոլոր ֆիզիկական և կախարդական հմտությունները:
Հնարավորություն. ֆիզիկական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն այրում է թիրախի պատգամավորին:
Հնարավորություն. Ֆիզիկական հարձակման ժամանակ մի պահ կաթվածահար է անում թիրախը:
Հնարավորություն. ֆիզիկական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն արգելափակում է թիրախի կախարդական հմտությունները:
Հնարավորություն. ֆիզիկական հարձակման ժամանակ թիրախին ակնթարթորեն քնեցնում է: Թիրախը երկար ժամանակ անձեռնմխելի կլինի քնի լրացուցիչ հարձակումներից:
Հնարավորություն. հնարավորություն է տալիս ապշեցնել թիրախը ֆիզիկական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. ակնթարթորեն արգելափակում է թիրախի բոլոր ֆիզիկական և կախարդական հմտությունները կրիտիկական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. կրիտիկական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն այրում է թիրախի պատգամավորին:
Հնարավորություն. Կրիտիկական հարձակման ժամանակ մի պահ կաթվածահար է անում թիրախը:
Հնարավորություն. ակնթարթորեն արգելափակում է թիրախի կախարդական հմտությունները կրիտիկական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Կրիտիկական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն քնեցնում է թիրախին: Թիրախը երկար ժամանակ անձեռնմխելի կլինի քնի լրացուցիչ հարձակումներից:
Հնարավորություն. Մի պահ ապշեցնում է թիրախը կրիտիկական հարձակման ժամանակ:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի արգելափակել թիրախի բոլոր ֆիզիկական և կախարդական հմտությունները, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի վախեցնել թիրախը, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. հնարավորություն է տալիս բարձրացնել մոգության արդյունավետությունը, որը վերականգնում է MP-ն, երբ դուք վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս վերականգնել պատգամավորը, երբ վնաս եք կրում:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի կաթվածահար անելու թիրախը, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի արգելափակել թիրախի բոլոր կախարդական հմտությունները, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի խլացնելու թիրախը, երբ վնասված է:
Հնարավորություն. Հնարավորություն ունի թիրախը քարի վերածել վնասվելու դեպքում:
Հնարավորություն. կախարդական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն արգելափակում է թիրախի բոլոր ֆիզիկական և կախարդական հմտությունները:
Հնարավորություն. կախարդական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն այրում է թիրախի պատգամավորին:
Հնարավորություն. Կախարդական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն կաթվածահար է անում թիրախը:
Հնարավորություն. կախարդական հարձակման ժամանակ մի պահ արգելափակում է թիրախի կախարդական հմտությունները:
Հնարավորություն. կախարդական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն քնեցնում է թիրախին: Թիրախը երկար ժամանակ անձեռնմխելի կլինի քնի լրացուցիչ հարձակումներից:
Հնարավորություն. Կախարդական հարձակման ժամանակ ակնթարթորեն ապշեցնում է թիրախը: