CMYK და RGB ფერის მოდელები კომპიუტერულ გრაფიკაში. კომპიუტერულ მეცნიერებაში გაკვეთილის შეჯამება თემაზე: "ფერების ფორმირება ფერთა გაცემის სისტემებში RGB, CMYK და HSB (ფერების პალიტრები ფერთა გაცემის სისტემებში RGB, CMYK და HSB)" (მე-9 კლასი) ფერების ფორმირება ფერთა გაცემაში სისტემა

| სასწავლო წლის გაკვეთილების დაგეგმვა (ნ.დ. უგრინოვიჩის სახელმძღვანელოს მიხედვით) | ფერების პალიტრები RGB, CMYK და HSB ფერების გადაცემის სისტემებში

გაკვეთილი 12
ფერების პალიტრები RGB, CMYK და HSB ფერების გადაცემის სისტემებში

§ 2.2.3. ფერების პალიტრები RGB, CMYK და HSB ფერების გადაცემის სისტემებში

2.2.3. ფერების პალიტრები RGB, CMYK და HSB ფერების გადაცემის სისტემებში

თეთრი სინათლე შეიძლება დაიშალოს ოპტიკური ინსტრუმენტების გამოყენებით, როგორიცაა პრიზმა, ან წყლის წვეთები ატმოსფეროში (ცისარტყელა) სპექტრის სხვადასხვა ფერებად: წითელ, ნარინჯისფერ, ყვითელ, მწვანე, ლურჯი, ინდიგო და იისფერი (ნახ. 2.4).

ბრინჯი. 2.4. თეთრი სინათლის დაშლა სპექტრად


არსებობს ცნობილი ფრაზა, რომელიც დაგეხმარებათ ადვილად დაიმახსოვროთ ფერების თანმიმდევრობა ხილული სინათლის სპექტრში: « ყოველი მონადირე სურვილები ვიცი , სად ზის ხოხობი ».

ადამიანი სინათლეს აღიქვამს თვალის ბადურაზე განლაგებული ფერის რეცეპტორების, ეგრეთ წოდებული კონუსების გამოყენებით. გირჩები ყველაზე მგრძნობიარეა წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერების მიმართ, რომლებიც ადამიანის აღქმის ძირითადი ფერებია. წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერების ჯამს ადამიანი აღიქვამს თეთრად, მათ არყოფნას შავებად და მათ სხვადასხვა კომბინაციებს, როგორც მრავალფეროვან ფერებში.

ფერების პალიტრა RGB ფერების გადაცემის სისტემაში. მონიტორის ეკრანიდან ადამიანი ფერს აღიქვამს, როგორც სამი ძირითადი ფერის გამოსხივების ჯამს: წითელი, მწვანე და ლურჯი. ფერების გადმოცემის ამ სისტემას ეწოდება RGB, ინგლისური ფერის სახელების პირველი ასოების მიხედვით ( წითელი, - წითელი, მწვანე - მწვანე, ლურჯი - ლურჯი).

ფერები პალიტრაში RGBწარმოიქმნება ძირითადი ფერების დამატებით, რომელთაგან თითოეულს შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული ინტენსივობა.

ფერის პალიტრის ფერი შეიძლება განისაზღვროს ფორმულის გამოყენებით (2.1).

ყველა ძირითადი ფერის მინიმალური ინტენსივობით მიიღება შავი, ხოლო მაქსიმალური ინტენსივობის დროს თეთრი. ერთი ფერის მაქსიმალური ინტენსივობა და დანარჩენი ორის მინიმალური არის წითელი, მწვანე და ლურჯი. მწვანე და ლურჯი ფერების გადაფარვა ქმნის ციანს (ციანი), წითელი და მწვანე ფერების გადაფარვა ქმნის ყვითელს (ყვითელი), წითელი და ლურჯი ფერების გადაფარვა ქმნის მაგენტას (მაჯენტა) (ცხრილი 2.4).

ცხრილი 2.4. ფერების ფორმირება RGB ფერის გადაცემის სისტემაში


RGB ფერის გადაცემის სისტემაში ფერების პალიტრა იქმნება წითელი, მწვანე და ლურჯის დამატებით.

24 ბიტიანი ფერის სიღრმით, 8 ბიტი გამოყოფილია თითოეული ძირითადი ფერის კოდირებისთვის. ამ შემთხვევაში, თითოეული ფერისთვის შესაძლებელია N = 2 8 = 256 ინტენსივობის დონე. ინტენსივობის დონეები მითითებულია ათობითი (მინიმალურიდან - 0-დან მაქსიმუმამდე - 255) ან ორობით (00000000-დან 11111111-მდე) კოდებით (ცხრილი 2.5).

ფერების პალიტრა CMYK ფერების გადაცემის სისტემაში.პრინტერებზე სურათების დაბეჭდვისას გამოიყენება სისტემაში არსებული ფერების პალიტრა CMY. მასში ძირითადი ფერებია ციანი - ცისფერი, მაგენტა - იასამნისფერი და ყვითელი - ყვითელი.

ფერები CMY ​​პალიტრაში ყალიბდება ძირითადი ფერების საღებავების გამოყენებით. ფერის პალიტრის ფერი შეიძლება განისაზღვროს ფორმულით (2.2), რომელშიც თითოეული საღებავის ინტენსივობა მითითებულია პროცენტულად:

ადამიანი აღიქვამს ქაღალდზე დაბეჭდილ სურათს არეკლილი შუქით. თუ ქაღალდზე საღებავი არ არის წასმული, მაშინ მოხვედრილი თეთრი შუქი მთლიანად აირეკლება და ჩვენ ვხედავთ თეთრ ფურცელს. თუ საღებავები გამოიყენება, ისინი შთანთქავენ სპექტრის გარკვეულ ფერებს. ფერები CMY ​​პალიტრაში იქმნება თეთრი სინათლისგან გარკვეული ფერების გამოკლებით.

ქაღალდზე გამოყენებისას ლურჯი მელანი შთანთქავს წითელ შუქს და ასახავს მწვანე და ლურჯ შუქს, რაც გვაძლევს ლურჯ ფერს. ქაღალდზე გამოყენებისას მეწამული მელანი შთანთქავს მწვანე შუქს და ასახავს წითელ და ლურჯ შუქს, რაც გვაძლევს მაგენტას ფერს. ქაღალდზე გამოყენებული ყვითელი მელანი შთანთქავს ლურჯ შუქს და ასახავს წითელ და მწვანე შუქს, რაც ყვითელ ფერს გვაძლევს.

ორი CMY ​​საღებავის შერევით, ჩვენ ვიღებთ საბაზისო ფერს RGB ფერის გადაცემის სისტემაში. თუ ქაღალდზე მაგენტას და ყვითელ მელანს წავუსვით, მწვანე და ლურჯი შუქი შეიწოვება და წითელს დავინახავთ. თუ ქაღალდზე ლურჯ და ყვითელ საღებავებს წაისვით, წითელი და ლურჯი შუქი შეიწოვება და ჩვენ დავინახავთ მწვანეს. თუ ქაღალდზე წაისვით მაგენტა და ცისფერი საღებავები, მწვანე და წითელი შუქი შეიწოვება და ჩვენ დავინახავთ ლურჯს (ცხრილი 2.6).

სამი ფერის შერევა - ლურჯი, ყვითელი და მეწამული- უნდა გამოიწვიოს სინათლის სრული შთანთქმა და ჩვენ უნდა დავინახოთ შავი ფერი. თუმცა, პრაქტიკაში, შავის ნაცვლად, შედეგი არის ბინძური ყავისფერი ფერი. აქედან გამომდინარე, ფერის მოდელს ემატება კიდევ ერთი ნამდვილი შავი ფერი. ვინაიდან ასო "B" უკვე გამოიყენება ლურჯი ფერის აღსანიშნავად, შავი ფერის ინგლისური სახელის ბოლო ასო, ანუ "K" მიიღება შავი ფერის აღსანიშნავად. გაფართოებულ პალიტრას ეწოდება CMYK (იხ. ცხრილი 2.6).

CMYK ფერთა სისტემაში ფერთა პალიტრა იქმნება ცისფერი, მაგენტა, ყვითელი და შავი კომბინაციით.

RGB ფერის გადაცემის სისტემა გამოიყენება კომპიუტერის მონიტორებში, ტელევიზორებში და სხვა შუქის გამომცემ ტექნიკურ მოწყობილობებში. CMYK ფერების გადაცემის სისტემა გამოიყენება ბეჭდვაში, ვინაიდან დაბეჭდილი დოკუმენტები ადამიანები აღიქვამენ არეკლილი შუქით. ჭავლური პრინტერები იყენებენ ოთხ კარტრიჯს, რომლებიც შეიცავს CMYK ფერის გადაცემის სისტემის საბაზისო მელანს მაღალი ხარისხის გამოსახულების შესაქმნელად (ნახ. 2.5).

ბრინჯი. 2.5. RGB და CMYK ფერის გადაცემის სისტემების გამოყენება ტექნოლოგიაში


ფერების პალიტრა HSB ფერის რენდერის სისტემაში. HSB ფერის გადაცემის სისტემა იყენებს ძირითად პარამეტრებს ელფერი(ფერის ჩრდილი), გაჯერება(გაჯერება) და სიკაშკაშე(სიკაშკაშე).

ტონის დაყენებასაშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ფერის ჩრდილი ოპტიკური სპექტრის ყველა ფერიდან: წითელიდან იისფერამდე (H = 0 - წითელი, H = 120 - მწვანე, H = 240 - ლურჯი, H = 360 - იისფერი).

გაჯერების პარამეტრიგანსაზღვრავს "სუფთა" შეფერილობის და თეთრი ფერის პროცენტს (S = 0% - თეთრი ფერი, S = 100% - "სუფთა" ელფერი).

სიკაშკაშის პარამეტრიგანსაზღვრავს ფერის ინტენსივობას (მინიმალური მნიშვნელობა B = 0 შეესაბამება შავს, მაქსიმალური მნიშვნელობა B = 100 შეესაბამება შერჩეული ფერის ჩრდილის მაქსიმალურ სიკაშკაშეს).

HSB ფერის გადაცემის სისტემაში ფერთა პალიტრა იქმნება შეფერილობის, გაჯერების და სიკაშკაშის მნიშვნელობების დაყენებით.

გრაფიკულ რედაქტორებს, როგორც წესი, აქვთ უნარი გადაერთონ ერთი ფერის რენდერის მოდელიდან მეორეზე. ეს შეიძლება გაკეთდეს ან მაუსის გამოყენებით, მაჩვენებლის გადაადგილებით ფერთა ველში, ან ფერის მოდელების პარამეტრების კლავიატურიდან შესაბამის ტექსტურ ველებში შეყვანით.

საკონტროლო კითხვები

1. რომელ ბუნებრივ მოვლენებსა და ფიზიკურ ექსპერიმენტებში შეიძლება დავაკვირდეთ თეთრი სინათლის სპექტრად დაშლას? მოამზადეთ ანგარიში.

2. როგორ ყალიბდება ფერთა პალიტრა ფერთა გადაცემის სისტემაში RGB? ფერების გადაცემის სისტემაში CMYK? HSB ფერის გადაცემის სისტემაში?

ამოცანები დამოუკიდებელი შესრულებისთვის

2.8. მოკლე პასუხის დავალება.განსაზღვრეთ ფერები, თუ მოცემულია ძირითადი ფერების ინტენსივობა ფერების გადაცემის სისტემაში RGB. შეავსეთ ცხრილი.

2.9. მოკლე პასუხის დავალება.განსაზღვრეთ ფერები, თუ საღებავები გამოიყენება ქაღალდზე ფერის გადაცემის სისტემაში CMYK. შეავსეთ ცხრილი.

მიმოიხედე გარშემო, რას ხედავ? თქვენ ხედავთ საგნებს, მაგიდას, სკამს, მზეს ან ზღვას. ოდესმე გიფიქრიათ, როგორ აღიქმება მთელი ეს მრავალფეროვნება? სინათლე არის ელექტრომაგნიტური გამოსხივება, ეს არის ტალღა, რომელიც მოძრაობს სივრცეში, ისევე როგორც ხმა და სხვა ტალღები, რომლებსაც ჩვენ არ ვგრძნობთ.

აღქმისა და დამუშავების პროცესი მოიცავს ორ მხარეს, ობიექტს, რომელსაც ვუყურებთ და თავად ადამიანის თვალს, ასევე ტვინს, რომელიც ამუშავებს თვალით მიღებულ ინფორმაციას.

მოდით შევხედოთ როგორ ვხედავთ ფერს. ადამიანის თვალის ბადურა შეიცავს კონუსების და ღეროების რეცეპტორებს. საერთო ჯამში, თვალში დაახლოებით 130 მილიონი ღერო და 7 მილიონი კონუსია. ბადურაზე რეცეპტორების განაწილება არათანაბარია: მაკულას მიდამოში ჭარბობს კონუსები და ძალიან ცოტა ღეროებია; ბადურის პერიფერიაზე, პირიქით, კონუსების რაოდენობა სწრაფად მცირდება და რჩება მხოლოდ წნელები. კონუსები პასუხისმგებელნი არიან ფერის აღქმაზე, წნელები, თავის მხრივ, ბინდის ხედვაზე. მაგალითად, ღამით თქვენ ვერ ხედავთ ფერს, ხედავთ ყველაფერს ნაცრისფერში, რადგან ღეროები მუშაობს, ხოლო დღის განმავლობაში მუშაობს კონუსები და წნელები.

როგორ მუშაობს ვიზუალური რეცეპტორები? როდოპსინის პიგმენტი სინათლის გავლენით იშლება წნელებში, კონუსებში ამ როლს ასრულებს იოდოპსინის პიგმენტი.

ფერადი მოდელები

ფერადი მოდელი არის სისტემა, რომელიც წარმოადგენს ფერების ფართო სპექტრს დაბეჭდვის ან ფერადი არხების მონიტორებში ხელმისაწვდომი მელნის შეზღუდული რაოდენობის საფუძველზე).

მოქმედების პრინციპის მიხედვით, ყველა ფერის მოდელი იყოფა ოთხ კლასად: დანამატი, გამოკლება, აღქმა და კოლორიმეტრიული, თუმცა ეს უკანასკნელი ხშირად კლასიფიცირდება როგორც აღქმის მოდელები. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მათ.

დანამატის ფერის მოდელი (RGB)

მოდით შევხედოთ ფერის ბუნებას, დაწყებული მხედველობის ფიზიოლოგიიდან. არსებობს სამი სახის „კონუსები“, რომლებიც ავლენენ უდიდეს მგრძნობელობას ხილული სპექტრის სამი ძირითადი ფერის მიმართ:

· წითელ-ნარინჯისფერი (600 – 700 ნმ);

· მწვანე (500 – 600 ნმ);

· ლურჯი (400 – 500 ნმ).

ამრიგად, ნებისმიერი ფერის აღსაქმელად, ჩვენი ტვინი ურევს ამ სამ ფერს, კიდევ ერთი პარამეტრის - ინტენსივობის გათვალისწინებით.

განხილული ფერის მოდელების კლასი წარმოდგენილია ერთადერთი მოდელით, რომელიც ფართოდ გავრცელდა პრაქტიკაში. ეს მოდელი ემყარება იმ ფაქტს, რომ ხილულ სპექტრში ფერების უმეტესობის მიღება შესაძლებელია სამი ფერის ე.წპირველადი. ეს ფერებიაწითელი (წითელი), მწვანე (მწვანე) და ლურჯი (ლურჯი) და მოდელმა, შესაბამისად, მიიღო სახელი RGB. როდესაც სამივე კომპონენტი მაქსიმუმზეა, წარმოებული ფერი არის ნათელი თეთრი. იდენტური ნულოვანი მნიშვნელობები წარმოქმნის აბსოლუტურ შავ ფერს (უფრო ზუსტად, სინათლის არარსებობას), ხოლო იდენტური არანულოვანი მნიშვნელობები შეესაბამება ნაცრისფერ შკალას. კომპონენტების კომბინაციები, სადაც მათი მნიშვნელობები არ არის თანაბარი, ქმნის შესაბამის ფერის ტონს. ამ შემთხვევაში, პირველადი ფერების წყვილი შერევა იქმნებამეორადი ფერები: ციანი (ციანი), ფუქსინისფერი (მაჯენტა) და ყვითელი (ყვითელი). პირველადი და მეორადი ფერები ეხებაძირითადი ფერები.

მათემატიკურად, RGB ფერის მოდელი ყველაზე მოხერხებულად არის წარმოდგენილი კუბის სახით. ამ შემთხვევაში, თითოეული ფერი შეიძლება ცალსახად იყოს დაკავშირებული კუბის შიგნით არსებულ წერტილთან, რომელიც შეესაბამება X (წითელი), Y (მწვანე) და Z (ლურჯი) კოორდინატების მნიშვნელობებს. შემდეგ წარმოშობიდან გამომავალი ვექტორის მიმართულება ცალსახად განსაზღვრავს ქრომატულობას და მისი სიდიდე გამოხატავს სიკაშკაშეს. მიუხედავად RGB ფერის მოდელის სიმარტივისა და სიცხადისა, მას აქვს ორი მნიშვნელოვანი ნაკლი: ტექნიკის დამოკიდებულება (მაგალითად, სხვადასხვა ფოსფორის გამოყენება და მისი ელემენტარული დაბერება მონიტორებში) და ფერთა შეზღუდული გამა (ხილული სპექტრის ყველა ფერის მიღების შეუძლებლობა). ).

სუბტრაქტიული ფერის მოდელები (CMY და CMYK)

როგორ ყალიბდება საგნის ფერი? პასუხი მარტივია, ობიექტზე დაცემული დღის სინათლე ნაწილობრივ შეიწოვება და ნაწილობრივ აირეკლება და სწორედ ამ ასახულ სპექტრს ხედავს ჩვენი თვალი. ხილული ტალღები არის 760-დან 380 მილიმიკრონამდე დიაპაზონში. ქვემოთ მოყვანილი სურათი გვიჩვენებს შესაბამისობას ფერსა და მის ტალღის სიგრძეს შორის.

ამ თვალსაზრისით, თეთრი არის ფერი, რომელიც ასახავს მასზე არსებულ მთელ შუქს, ხოლო შავი არის ფერი, რომელიც შთანთქავს მთელ სინათლეს.

სუბტრაქციული ფერის მოდელი გამოიყენება ობიექტიდან ასახული ფერის აღსაწერად. სუბტრაქციული ფერები, დანამატებისგან განსხვავებით, წარმოიქმნება შთანთქმის გზით(გამოკლება) ერთ-ერთი ძირითადი ფერის თეთრიდან, რომელიც შეესაბამება ობიექტის ზედაპირიდან სინათლის შთანთქმისა და ასახვის პროცესების ფიზიკას:

თეთრი - წითელი = ლურჯი;

თეთრი - მწვანე = იასამნისფერი;

თეთრი - ლურჯი = ყვითელი.

ამრიგად, ამ პროცესების აღწერისთვის გამოიყენება მოდელი CMY, რომელიც იყენებს სამ ძირითად გამოკლებით ფერს, კერძოდციანი (ციანი), მეწამული (მაჯენტა) და ყვითელი (ყვითელი).

შედეგად, როდესაც ორი მამცირებელი საღებავი შერეულია, შედეგად მიღებული ფერი მუქდება (მეტი საღებავი გამოიყენება, მეტი სინათლე შეიწოვება). სამი კომპონენტის თანაბარი მნიშვნელობების შერევით წარმოიქმნება ნაცრისფერი ჩრდილები. თეთრი ფერი მიიღება ყველა ფერის არარსებობის შემთხვევაში (საღებავების არარსებობა), ხოლო მათი არსებობა სრულია თეორიულად აძლევს შავ ფერს. თუმცა, რეალურ ტექნოლოგიურ პროცესში, შავი ფერის მიღება ქაღალდზე სამი ძირითადი (მეორადი) ფერის შერევით არ არის ეფექტური. და ამის ორი მიზეზი არსებობს. ჯერ ერთი, თითქმის შეუძლებელია იდეალურად სუფთა მაგენტების, ციანებისა და ყვითლების შექმნა. შედეგად, როდესაც ეს ფერები შერეულია, შედეგი არ არის სუფთა შავი, არამედ ბინძური ყავისფერი. მეორეც, საღებავების უაზრო მოხმარება შავის შესაქმნელად და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ნებისმიერი ფერადი საღებავი უფრო ძვირია, ვიდრე ჩვეულებრივი შავი.

შედეგად, პრაქტიკაში სხვა გამოკლებული ფერის მოდელი, ე.წ CMYK და დამატებითი, მეოთხე, შავი საღებავის გამოყენებით. გაითვალისწინეთ, რომ მოდელის სახელი იყენებს ასო K (ბოლო ასო სიტყვაშიშავი (შავი) ), დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, რადგან სიტყვა ლურჯი ინგლისურად იწყება ასო B-ით. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ ასო K ინტერპრეტირებულია, როგორც პირველი ასო სიტყვაში Key (გასაღები, გასაღები), რადგან ეს მელანი მთავარია ფერადი ბეჭდვის პროცესში და ბოლოა გამოყენებული ქაღალდზე.

CMYK ფერთა მოდელს აქვს იგივე შეზღუდვები, რაც RGB მოდელს - ტექნიკის დამოკიდებულება და შეზღუდული ფერის დიაპაზონი. უფრო მეტიც, ის უფრო მეტად არის დამოკიდებული აპარატურაზე და ფერების დიაპაზონი კიდევ უფრო ვიწროა, ვიდრე RGB მოდელის, რადგან ფერთა საღებავებს უფრო უარესი მახასიათებლები აქვთ მონიტორების ფოსფორებთან შედარებით. მაგალითად, მას არ შეუძლია გაამრავლოს ნათელი, გაჯერებული ფერები, ისევე როგორც რიგი სპეციფიკური ფერები, როგორიცაა მეტალიკი და ოქროსფერი.

ნათქვამია, რომ ეკრანის ფერები, რომლებიც ბეჭდვით არ შეიძლება რეპროდუცირდეს, არის CMYK გამის მიღმა. ასეთი სიტუაციების თავიდან ასაცილებლად, ჩვეულებრივ გამოიყენება სპეციალური ზომების ნაკრები, მათ შორის, სურათების შექმნისა და რედაქტირების ეტაპზე შეუსაბამო ფერების იდენტიფიცირება და აღმოფხვრა (მსგავსი) ან მოდელის ფერთა გამის გაფართოება ახალი ან წერტილოვანი ფერების დამატებით (ლაქების ფერები არის ფერები ან საღებავები, რომლებიც შექმნილია სპეციალური ტექნოლოგიების გამოყენებით და ეფუძნება უნიკალური საღებავების ან მელანების გამოყენებას თითოეული ფერისთვის). მაგალითად, CMYK მელანს ემატება მწვანე და ნარინჯისფერი მელანი (ექვსფერიანი ბეჭდვა), რაც საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად გააფართოვოთ რეპროდუცირებადი ფერების სპექტრი. კიდევ ერთი გზა, ალბათ ყველაზე ეფექტური, არის ფერების მართვის სისტემების გამოყენება - CMS (ფერების მართვის სისტემა).

აღქმის ფერის მოდელები (HSB და სხვა)

დანამატისა და გამოკლების ფერის მოდელებში არსებული ტექნიკის დამოკიდებულების აღმოსაფხვრელად, შემუშავებულია მრავალი აღქმითი (ინტუიციური) ფერის მოდელი, რომლებიც დაფუძნებულია ქრომატულობის და ცალკე აღქმაზე.
სინათლის სიკაშკაშე, როგორ აღიქვამს ადამიანის თვალი სინათლეს. ამ იდეის გამოყენებით ფერადი მოდელების უმეტესობის პროტოტიპი არის HSV მოდელი, საიდანაც მოგვიანებით გაჩნდა HSB, HSL და სხვა მოდელები. მათ აქვთ საერთო ის, რომ ფერი მათში მითითებულია არა როგორც სამი ძირითადი ფერის ნაზავი, არამედ ორი კომპონენტის მითითებით (მაგალითად, მოდელშიჰ.ს.ბ. ეს არის ფერის ტონი - Hue, და გაჯერება - Saturation). მესამე პარამეტრი ყველა ამ მოდელში ადგენს გამოსახულების სიკაშკაშეს სხვადასხვა გზით და აღინიშნება როგორც B (სიკაშკაშე - HSB მოდელში), L (სინათლე - HSL-ში) ან V (მნიშვნელობა - HSV-ში).

HSB მოდელი ან მისი უახლოესი ანალოგი - HSL - წარმოდგენილია უმეტეს თანამედროვე გრაფიკულ რედაქტორებში. და ეს არის HSB მოდელი, რომელიც ასევე წარმოდგენილია Photoshop-ში, რომელიც ყველაზე მეტად ემთხვევა ფერების აღქმას ადამიანის თვალით (მოდელებიდან უკვე განხილული), და ჩვენ მას უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

Hue (H - Hue) ეხება შუქს დომინანტური ტალღის სიგრძით და ჩვეულებრივ აღწერილია ფერის სახელით, მაგალითად, ლურჯი ან ყვითელი. ამ მოდელის გრაფიკულ ინტერპრეტაციაში, თითოეული ფერი იკავებს გარკვეულ ადგილს წრეზე და აღწერილია კუთხით 0-60 დიაპაზონში. 0 პოზიციაზე არის წითელი, 120 არის მწვანე, 240 არის ლურჯი (ეს არის ძირითადი ფერები). მეორადი ფერები შუაშია. დამატებითი ფერები არის ფერთა ბორბლის დიამეტრალურად საპირისპირო მხარეს. მათი შერევისას წარმოიქმნება შავი ფერი (მელნით დაბეჭდვისას) ან თეთრი (მონიტორზე გამოსხივებისას). ეს არის ყველაზე კონტრასტული ფერები და ისინი აღიზიანებს თვალს.

ერთმანეთისგან თანაბრად დაშორებული ფერები ქმნიან ტრიადებს, რაც იძლევა ფერების ჰარმონიულ კომბინაციას და ფერებში მდიდარ პალიტრას. თუმცა, ტონის კონცეფცია არ იძლევა ფერის სრულ აღწერას. დომინანტური ტალღის სიგრძის გარდა, ფერის ფორმირებაში მონაწილეობს სხვა ტალღის სიგრძეც. თანაფარდობას მთავარ, დომინანტურ ტალღის სიგრძესა და ყველა სხვა ტალღის სიგრძეს შორის, რომელიც ქმნის "ნაცრისფერ ლაქებს", ეწოდება გაჯერება. მისი მნიშვნელობა მერყეობს 0%-დან (ნაცრისფერი) წრის ცენტრში 100%-მდე (სრულად გაჯერებული) წრეზე.

მესამე პარამეტრი - სიკაშკაშე - არანაირად არ მოქმედებს ფერზე, მაგრამ ის განსაზღვრავს, რამდენად ძლიერად იქნება ფერი აღქმული თვალით, ე.ი. სიკაშკაშე ახასიათებს ინტენსივობას, რომლითაც სინათლის ენერგია გავლენას ახდენს თვალის რეცეპტორებზე. ნულოვანი სიკაშკაშის დროს ჩვენ ვერაფერს დავინახავთ და ნებისმიერი ფერი აღიქმება როგორც შავი, ხოლო მაქსიმალური სიკაშკაშის დროს ჩვენ ვიგრძნობთ ბრმად თეთრს. სიკაშკაშის მნიშვნელობა ასევე იზომება პროცენტულად 0e-დან (შავი) 100-მდე (თეთრი). ეს კომპონენტი არაწრფივია, რაც შეესაბამება თვალის ბუნებას.

HSB მოდელი აბსტრაქტული ხასიათისაა, რადგან მისი კომპონენტების პრაქტიკაში გაზომვა შეუძლებელია. ყველაზე ხშირად, მოდელის კომპონენტები მიიღება RGB მოდელის გაზომილი მნიშვნელობების მათემატიკური გადაანგარიშებით. შედეგად, ის მემკვიდრეობით იღებს შეზღუდულ ფერთა სივრცეს RGB მოდელისგან. გარდა ამისა, სიკაშკაშე და ელფერი არ არის სრულიად დამოუკიდებელი პარამეტრები, რადგან სიკაშკაშის მნიშვნელოვანი ცვლილება გავლენას ახდენს ფერის ტონის ცვლილებაზე, რაც იწვევს არასასურველ ეფექტებს ფერთა შეფერილობის (ცვლის) სახით. ამავდროულად, HSB მოდელს აქვს ორი მნიშვნელოვანი უპირატესობა: ტექნიკის უფრო დიდი დამოუკიდებლობა (ორ წინა მოდელთან შედარებით) და უფრო მარტივი და ინტუიციური ფერის მართვის მექანიზმი.

კარგი დღე, ძვირფასო მკითხველებო, ნაცნობებო, სტუმრებო, გამვლელ პირებს და სხვა უცნაურ არსებებს! დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ოდნავ კონკრეტულ, მაგრამ უდავოდ მნიშვნელოვან საკითხზე ნებისმიერი მომხმარებლისთვის, კერძოდ, ამ საკითხზე: ფერის წარმოდგენა კომპიუტერში.

რაც არ უნდა თქვას, ადრე თუ გვიან ყველას შეექმნება პრაქტიკული მოთხოვნილება გაიგოს რა არის ფერის მოდელი და უბრალოდ ეს ცოდნა სასარგებლოა ჰორიზონტის გაფართოებისა და ცნობიერების თვალსაზრისით, თუ რა და როგორ მუშაობს იგი კომპიუტერში. და რისგან შედგება, როგორც პროგრამული უზრუნველყოფის, ასევე ფიზიკური თვალსაზრისით.

რა არის ფერის მოდელი

ზოგადად, ფერის მოდელი არის რაღაც აბსტრაქტული რამ, რომელშიც ფერი წარმოდგენილია როგორც რიცხვების ნაკრები. და თითოეულ ასეთ მოდელს აქვს საკუთარი მახასიათებლები და უარყოფითი მხარეები. არსებითად, ეს ჰგავს ენას, მაგალითად, თუ ფერი არის სიტყვა "სახლი", მაშინ სხვადასხვა ენაში ის სხვანაირად დაიწერება და ჟღერს, მაგრამ სიტყვის მნიშვნელობა ყველგან იგივე იქნება. იგივეა ფერთან დაკავშირებით.

ჩვენ განვიხილავთ ყველაზე ძირითად მოდელებს. არის 5 მათგანი. როგორც წესი, რამდენიმე სხვადასხვა მოდელი გამოიყენება ერთდროულად, რადგან ზოგი საუკეთესოდ გამოიყენება ვიზუალურად, ზოგი კი რიცხობრივად.

RGB

ეს არის ყველაზე გავრცელებული ფერის წარმოდგენის მოდელი. მასში ნებისმიერი ფერი განიხილება, როგორც სამი ძირითადი (ან ძირითადი) ფერის ჩრდილები: წითელი (წითელი), მწვანე (მწვანე) და ლურჯი (ლურჯი). ამ მოდელის ორი ტიპი არსებობს: რვა ბიტიანი წარმოდგენა, სადაც ფერი მითითებულია რიცხვებით 0-დან 255-მდე (მაგალითად, ფერი შეესაბამება ლურჯს და ყვითელს) და თექვსმეტი ბიტიანი, რომელიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება გრაფიკულ რედაქტორებში და html-ში, სადაც ფერი მითითებულია 0-დან ff-მდე რიცხვებით (მწვანე - #00ff00, ლურჯი - #0000ff, ყვითელი - #ffff00).

განსხვავება წარმოდგენაში არის ის, რომ რვა ბიტიან ფორმაში გამოიყენება ცალკე მასშტაბი თითოეული საბაზისო ფერისთვის და in თექვსმეტი ბიტიანიფერი დაუყოვნებლივ შემოდის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რვა ბიტიანი წარმოდგენა - სამი მასშტაბი თითოეული ძირითადი ფერით, თექვსმეტი ბიტიანი- ერთი სასწორი სამი ფერის.

ამ მოდელის თავისებურება ის არის, რომ აქ ახალი ფერი მიიღება პირველადი ფერების ჩრდილების დამატებით, ე.ი. "შერევა".

ზემოთ მოცემულ სურათზე ხედავთ, თუ როგორ ერევა ფერები ერთმანეთს ახალი ფერების წარმოქმნით (ყვითელი - , იისფერი - , ციანი - და თეთრი ).

უფრო მეტიც, ეს მოდელი ყველაზე ხშირად გამოიყენება რიცხვითი ფორმით, და არა ვიზუალური ფორმით (როდესაც ფერი დაყენებულია შესაბამის ველში მისი მნიშვნელობის შეყვანით და არ არის შერჩეული მაუსით). სხვა მოდელები გამოიყენება ფერის ვიზუალურად დასარეგულირებლად. რადგან ვიზუალურად RGB მოდელი არის სამგანზომილებიანი კუბი, რომლის გამოყენება, როგორც ზემოთ სურათზე ხედავთ, არც ისე მოსახერხებელია :)

ასე რომ, ეს არის ყველაზე გავრცელებული მოდელი ვებ დიზაინერებს შორის (ჩვენ ვულოცავთ css-ს) და პროგრამისტებს შორის.

ამ მოდელის მინუსი არის ის, რომ დამოკიდებულია აპარატურაზე, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ერთი და იგივე სურათი განსხვავებულად გამოიყურება სხვადასხვა მონიტორზე (რადგან მონიტორები იყენებენ ე.წ. ამ ნივთიერების ხარისხიდან გამომდინარე, განისაზღვრება ძირითადი ფერები).

CMYK

ესეც ძალიან გავრცელებული მოდელია, მაგრამ შეიძლება ბევრს საერთოდ არ სმენია ამის შესახებ :)

და ეს ყველაფერი იმის გამო, რომ იგი გამოიყენება ექსკლუზიურად დასაბეჭდად. ეს ნიშნავს ციანს, მაგენტას, ყვითელს, შავ (ან საკვანძო ფერს), ე.ი. ციანი, მაგენტა, ყვითელიდა შავი (ან გასაღების ფერი).

ამ მოდელის გამოყენება ბეჭდვაში განპირობებულია იმით, რომ სამი ჩრდილის შერევა ყოველ ახალ ფერზე ძალიან ძვირი და ბინძურია, რადგან როდესაც ერთი ფერი ჯერ ქაღალდზე ვრცელდება, შემდეგ მეორე ზემოდან, შემდეგ კი მესამე ფერი მათ ზემოდან, ჯერ ერთი, ქაღალდი ძალიან სველდება (თუ ჭავლური ბეჭდვაა) და მეორეც, სულაც არ არის ფაქტი, რომ თქვენ მიიღებთ ზუსტად იმ ჩრდილს, რომელიც გინდოდათ. კი, ფიზიკა ასე მუშაობს :)

ყველაზე ყურადღებიანებმა შეიძლება შეამჩნიონ, რომ სურათზე სამი ფერია და შავი ამ სამის შერევით მიიღება. მაშ, რატომ გამოიყვანეს ცალკე? ისევ და ისევ, მიზეზი ის არის, რომ ჯერ ერთი, სამი ფერის შერევა ძვირია ტონერის გამოყენების მხრივ (სპეციალური ფხვნილი პრინტერის კარტრიჯისთვის, რომელიც ლაზერულ პრინტერებში მელნის ნაცვლად გამოიყენება) და მეორეც, ქაღალდი ძალიან სველდება, რაც ზრდის გაშრობას. დრო, მესამე, ფერები შეიძლება რეალურად არ იყოს შერეული სწორად, მაგრამ შეიძლება უფრო გაცვეთილი იყოს, მაგალითად. ქვემოთ მოყვანილი სურათი გვიჩვენებს ამ მოდელს რეალურად

ამრიგად, შედეგი არ იქნება შავი, არამედ ბინძური ნაცრისფერი ან ბინძური ყავისფერი.

ამიტომაც (და არა მარტო) შემოიტანეს შავი ფერი, რომ ქაღალდი არ შეღებოს, ტონერებზე ფული არ დახარჯოს და საერთოდ ცხოვრება გაუადვილოს :)

შემდეგი ანიმაცია ძალიან ნათლად ასახავს მთელ აზრს (იხსნება დაწკაპუნებით, წონა არის დაახლოებით 14 Mb):

ფერი ამ მოდელში მითითებულია 0-დან 100-მდე რიცხვებით, სადაც ამ ციფრებს ხშირად უწოდებენ შერჩეული ფერის "ნაწილებს" ან "ნაწილებს". მაგალითად, ფერი "ხაკი" მიიღება 30 ნაწილის ლურჯი საღებავის შერევით, 45 - იასამნისფერი, 80 - ყვითელი და 5 - შავი, ე.ი. ხაკის ფერი იქნება.

ამ მოდელის სირთულე იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ მკაცრ რეალობაში (ან რეალურ მკაცრ პირობებში) ფერი დამოკიდებულია არა იმდენად ციფრულ მონაცემებზე, რამდენადაც ქაღალდის მახასიათებლებზე, ტონერში არსებულ მელანზე, ამ მელნის გამოყენების მეთოდზე და ა.შ. . ასე რომ, რიცხვითი მნიშვნელობები ნათლად მიუთითებს ფერს მონიტორზე, მაგრამ ისინი არ აჩვენებენ რეალურ სურათს ქაღალდზე.

HSV (HSB) და HSL

მე გავაერთიანე ეს ორი ფერის მოდელი, რადგან... ისინი პრინციპში მსგავსია.

HSL (მარცხნივ) და HSV (მარჯვნივ) მოდელების სამგანზომილებიანი დანერგვა წარმოდგენილია ცილინდრის სახით ქვემოთ, მაგრამ პრაქტიკაში ის არ გამოიყენება პროგრამულ უზრუნველყოფაში (პროგრამული უზრუნველყოფა), რადგან.. რადგან ის სამგანზომილებიანია: )

HSV (ან HSB) ნიშნავს ფერს, გაჯერებას, მნიშვნელობას (ასევე შეიძლება ეწოდოს სიკაშკაშე), სადაც:

  • ელფერი - ფერის ტონი, ე.ი. ფერის ჩრდილი.
  • სატურაცია - გაჯერება. რაც უფრო მაღალია ეს პარამეტრი, მით უფრო "სუფთა" იქნება ფერი და რაც უფრო დაბალია, მით უფრო ახლოს იქნება ის ნაცრისფერთან.
  • ღირებულება (Brightness) - ფერის მნიშვნელობა (სიკაშკაშე). რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო ნათელი იქნება ფერი (მაგრამ არა თეთრი). და რაც უფრო დაბალია, მით უფრო მუქი (0% - შავი)

HSL - ელფერი, გაჯერება, სიმსუბუქე

  • ჰუე - თქვენ უკვე იცით
  • გაჯერება - მსგავსი
  • სიმსუბუქე არის ფერის სიმსუბუქე (არ უნდა აგვერიოს სიკაშკაშეში). რაც უფრო მაღალია პარამეტრი, მით უფრო ღიაა ფერი (100% - თეთრი), ხოლო ქვედა, უფრო მუქი (0% - შავი).

უფრო გავრცელებული მოდელია HSV და ხშირად გამოიყენება RGB მოდელთან ერთად, სადაც HSV ნაჩვენებია ვიზუალურად და რიცხვითი მნიშვნელობები მოცემულია RGB-ში. :

აქ RGB მოდელი შემოხაზულია წითლად და ჩრდილის მნიშვნელობები მითითებულია რიცხვებით 0-დან 255-მდე, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მიუთითოთ ფერი თექვსმეტობითი ფორმით. ხოლო HSV მოდელი შემოხაზულია ლურჯად (ვიზუალური ნაწილი მარცხენა ოთხკუთხედშია, რიცხვითი ნაწილი მარჯვნივ). თქვენ ასევე შეგიძლიათ ხშირად მიუთითოთ გამჭვირვალობა (ე.წ. ალფა არხი).

ეს მოდელი ყველაზე ხშირად გამოიყენება გამოსახულების მარტივ (ან არაპროფესიონალურ) დამუშავებაში, რადგან მისი გამოყენებით, მოსახერხებელია ფოტოების ძირითადი პარამეტრების რეგულირება სხვადასხვა ფილტრების ან ინდივიდუალური პარამეტრების გამოყენების გარეშე.
მაგალითად, ყველას საყვარელ (ან დაწყევლილ) Photoshop-ში ორივე მოდელია წარმოდგენილი, მხოლოდ ერთი მათგანია ფერის შერჩევის რედაქტორში, ხოლო მეორე არის Hue/Saturation პარამეტრების ფანჯარაში.

აქ RGB მოდელი ნაჩვენებია წითლად, HSB ლურჯში, CMYK მწვანეში და Lab ლურჯში (დაწვრილებით ცოტა მოგვიანებით), რაც სურათზე ჩანს :)
და HSL მოდელი არის ამ ფანჯარაში:

HSB მოდელის მინუსი ის არის, რომ ის ასევე დამოკიდებულია აპარატურაზე. ეს უბრალოდ არ შეესაბამება ადამიანის თვალის აღქმას, რადგან... ეს მოდელი აღიქვამს ფერებს განსხვავებული სიკაშკაშით (მაგალითად, ლურჯი აღიქმება ჩვენს მიერ, როგორც უფრო მუქად, ვიდრე წითელი), მაგრამ ამ მოდელში ყველა ფერს აქვს ერთი და იგივე სიკაშკაშე. HSL-ს აქვს მსგავსი პრობლემები :)

მათ სურდათ თავიდან აეცილებინათ ასეთი ხარვეზები, ამიტომ ერთ-ერთმა ცნობილმა კომპანიამ CIE (International Commission on Illumination - Commission Internationale de l'Eclairage) გამოიგონა ახალი მოდელი, რომელიც შექმნილია ტექნიკისგან დამოუკიდებელი და დაარქვეს მას Lab (არა, ეს. არ არის Laboratory-ის აბრევიატურა).

ლაბორატორია ან L,a,b

ეს მოდელი ერთ-ერთი სტანდარტულია, თუმცა საშუალო მომხმარებლისთვის ნაკლებად ცნობილია.

იგი გაშიფრულია შემდეგნაირად:

  • L - სიკაშკაშე - განათება (ეს არის სიკაშკაშისა და ინტენსივობის კომბინაცია)
  • a - ერთ-ერთი ფერის კომპონენტი, მერყეობს მწვანედან წითამდე
  • ბ - ფერის კომპონენტებიდან მეორე, იცვლება ლურჯიდან ყვითელში

ფიგურაში ნაჩვენებია a და b კომპონენტების დიაპაზონი 25% (მარცხნივ) და 75% (მარჯვნივ) განათებისთვის.

ამ მოდელში სიკაშკაშე გამოყოფილია ფერებისგან, ამიტომ მოსახერხებელია მისი გამოყენება კონტრასტის, სიმკვეთრის და სხვა სინათლის ინდიკატორების დასარეგულირებლად ფერების შეხების გარეშე :)

თუმცა, ეს მოდელი საერთოდ არ არის აშკარა გამოსაყენებლად და საკმაოდ რთული გამოსაყენებელია პრაქტიკაში. მაშასადამე, იგი ძირითადად გამოიყენება გამოსახულების დამუშავებაში და მათი ერთი ფერის მოდელიდან მეორეზე დაკარგვის გარეშე გადასაყვანად (დიახ, ეს არის ერთადერთი მოდელი, რომელიც ამას აკეთებს დანაკარგის გარეშე), მაგრამ ჩვეულებრივი მოკვდავი მომხმარებლებისთვის, როგორც წესი, HSL და HSV პლუს ფილტრები საკმარისია.

ისე, როგორც მაგალითი იმისა, თუ როგორ მუშაობს HSV, HSL და Lab მოდელები, აქ არის სურათი ვიკიპედიიდან (დაწკაპუნებით)

ჯერ სულ ესაა ;)

შემდგომი სიტყვა

ეს არის ღვეზელები. იმედია მოგეწონათ და ოდესმე გამოიყენებთ, ან მაინც გაითვალისწინეთ და იცით რა არის და რატომ.

როგორც ყოველთვის, მოხარული ვიქნებით ვიხილოთ თქვენი დამატებები, კითხვები, მადლობა, კრიტიკა და ეს ყველაფერი. დაწერეთ კომენტარები ;)

P.S. ამ სტატიის არსებობისთვის განსაკუთრებული მადლობა პროექტის მეგობარს და ჩვენი გუნდის წევრს მეტსახელად „barn4k“.

1. რა ფერის გადაცემის სისტემაში ყალიბდება ფერების პალიტრა წითელი, მწვანე და ლურჯის დამატებით? 1) HSB 2) RGB 3) WBRK 4) CMYK

2. ფერების გადაცემის რომელ სისტემაში ყალიბდება ფერთა პალიტრა ცისფერი, ყვითელი, იისფერი და შავი ზედმეტად? 1) HSB 2) RGB 3) WBRK 4) CMYK

3. რამდენ ინფორმაციას (კილობაიტებში) შეიცავს ეკრანის გამოსახულება 512 × 768 პიქსელის გარჩევადობით და 16 ფერით? 16= 2 i , i = 4, I = 512,768 4 = 1572864 ბიტი / 8 = 196608 ბაიტი / 1024 = 192 კბ.

4. რამდენ ინფორმაციას (კილობაიტებში) შეიცავს ეკრანის გამოსახულება 256 × 1280 პიქსელის გარჩევადობით და 256 ფერით? 256= 2 i , i = 8, I = 256 1280 8 = 2621440 ბიტი / 8 = 327680 ბაიტი / 1024 = 320 კბ.

5. 64 × 128 პიქსელიანი რასტრული გამოსახულების შესანახად გამოიყო 8 კილობაიტი მეხსიერება. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში? 8 კბ = 8 * 1024 = 8192 ბაიტი * 8 = 65536 ბიტი 64 * 128 = 8192 65536 / 8192 = 8 ბიტი პუნქტში 28 = 256 პასუხი: 256 ფერი.

6. 128 × 256 პიქსელიანი რასტრული გამოსახულების შესანახად გამოიყო 4 კილობაიტი მეხსიერება. რა არის ფერების მაქსიმალური რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში? 4 კბ = 4 * 1024 = 4096 ბაიტი * 8 = 32768 ბიტი 256 * 128 = 32768 / 32768 = 1 ბიტი პუნქტში 21 = 2 პასუხი: 2 ფერი.

7. რასტრულ ფაილს, რომელიც შეიცავს შავ-თეთრ სურათს, აქვს მოცულობა 1,5 კილობაიტი. რა ზომის იქნება სურათი პიქსელებში? 1,5 კბ = 1,5*1024 = 1536 ბაიტი *8 = 12288 ბიტი 2= 2 i , i = 1 ბიტი (შავ-თეთრი სურათი) 12288/1= 12288 პიქსელი.

წერტილების რაოდენობა მთელ ჰორიზონტზე ვერტიკალური ან საინფორმაციო ფერების ბიტების რაოდენობა ეკრანის წერტილზე მოცულობა 800 600 480000 256 8 3840000 ბიტი 640 480 307200 2 1 320 200 102400 16 4 060 307 ბიტი

ძალიან ხშირად, ადამიანებს, რომლებიც უშუალოდ არ არიან ჩართული ბეჭდვის დიზაინში, აქვთ კითხვები: "რა არის CMYK?", "რა არის Pantone?" და "რატომ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა რამ CMYK-ის გარდა?"

ამ სტატიაში შევეცდებით ცოტათი გავიგოთ რა არის ფერის სივრცეები. CMYK, RGB, LAB, HSBდა როგორ გამოვიყენოთ საღებავები პანტონიგანლაგებებში.

ფერის მოდელი

CMY(K), RGB, ლაბორატორია, HSBარის ფერადი მოდელი. ფერის მოდელი- ტერმინი, რომელიც ასახავს აბსტრაქტულ მოდელს, აღწერს ფერების წარმოდგენას, როგორც რიცხვების წყება, ჩვეულებრივ, სამი ან ოთხი მნიშვნელობა, რომელსაც უწოდებენ ფერის კომპონენტებს ან ფერის კოორდინატებს. ამ მონაცემების ინტერპრეტაციის მეთოდთან ერთად ფერთა მოდელში ფერების ნაკრები განსაზღვრავს ფერთა სივრცეს.

RGB- ინგლისური სიტყვების აბრევიატურა წითელი, მწვანე, ლურჯი- წითელი, მწვანე, ლურჯი. დანამატი (დამატება, ინგლისური - დამატება) ფერის მოდელი, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება მონიტორის ეკრანებზე და სხვა ელექტრონულ მოწყობილობებზე გამოსახულების ჩვენებისთვის. როგორც სახელი გულისხმობს, იგი შედგება ლურჯი, წითელი და მწვანე ფერებისაგან, რომლებიც ქმნიან ყველა შუალედს. აქვს დიდი ფერის დიაპაზონი.

მთავარია გავიგოთ, რომ დანამატის ფერის მოდელი ვარაუდობს, რომ მთელი ფერის პალიტრა შედგება მანათობელი წერტილებისგან. ანუ, მაგალითად, ქაღალდზე, RGB ფერის მოდელში ფერის ჩვენება შეუძლებელია, რადგან ქაღალდი შთანთქავს ფერს და არ ანათებს თავისთავად. საბოლოო ფერი შეიძლება მიღებულ იქნეს პროცენტების დამატებით თითოეული ძირითადი ფერიდან თავდაპირველ შავ (არა მანათობელ) ზედაპირზე.


CMYK - ციანი, მაგენტა, ყვითელი, გასაღების ფერი- გამოკლების (გამოკლება, ინგლისური - გამოკლება) ფერის ფორმირების სქემა, რომელიც გამოიყენება ბეჭდვაში სტანდარტული პროცესის ბეჭდვისთვის. RGB-თან შედარებით მას აქვს უფრო მცირე ფერის გამა.

CMYK ეწოდება გამოკლებით მოდელს, რადგან ქაღალდი და სხვა დაბეჭდილი მასალები არის ზედაპირები, რომლებიც ასახავს სინათლეს. უფრო მოსახერხებელია იმის გამოთვლა, თუ რამდენი სინათლე აისახა კონკრეტული ზედაპირიდან, ვიდრე რამდენად შეიწოვება. ამრიგად, თუ თეთრს გამოვაკლებთ სამ ძირითად ფერს - RGB, მივიღებთ დამატებით სამ CMY ფერს. "გამოკლება" ნიშნავს "გამოკლებას" - პირველადი ფერები აკლდება თეთრს.

გასაღების ფერი(შავი) გამოიყენება ამ ფერის მოდელში, როგორც ჩანაცვლება CMY ტრიადული ფერების თანაბარი ნაწილების შერევისთვის. ფაქტია, რომ მხოლოდ იდეალურ შემთხვევაში, ტრიადის ფერების შერევისას, მიიღება სუფთა შავი ფერი. პრაქტიკაში, უფრო ჭუჭყიანი ყავისფერი აღმოჩნდება - გარე პირობების, მასალის მიერ საღებავის შეწოვის პირობების და საღებავების არასრულყოფილების შედეგად. გარდა ამისა, იზრდება შავ ფერში დაბეჭდილ ელემენტებში არასაკმარისი რეგისტრაციის რისკი, აგრეთვე მასალის (ქაღალდის) დატბორვა.



ფერთა სივრცეში ლაბორატორიასიმსუბუქის მნიშვნელობა გამოყოფილია ფერის ქრომატული კომპონენტის მნიშვნელობიდან (ელფერი, გაჯერება). სიმსუბუქე მითითებულია L კოორდინატით (მერყეობს 0-დან 100-მდე, ანუ ყველაზე ბნელიდან ყველაზე ნათელამდე), ქრომატული კომპონენტი მითითებულია ორი დეკარტის კოორდინატით a და b. პირველი აღნიშნავს ფერის პოზიციას მწვანედან მეწამულამდე დიაპაზონში, მეორე - ლურჯიდან ყვითელამდე.

განსხვავებით RGB ან CMYK ფერადი სივრცეებისგან, რომლებიც არსებითად წარმოადგენს ტექნიკის მონაცემთა ერთობლიობას ფერის რეპროდუცირებისთვის ქაღალდზე ან მონიტორის ეკრანზე (ფერი შეიძლება დამოკიდებული იყოს საბეჭდი მანქანის ტიპზე, მელნის ბრენდზე, წარმოების ტენიანობაზე ან მონიტორის მწარმოებელზე და მისი პარამეტრები), ლაბორატორია ცალსახად განსაზღვრავს ფერს. ამიტომ, Lab-მა იპოვა ფართო გამოყენება გამოსახულების დამუშავების პროგრამულ უზრუნველყოფაში, როგორც შუალედური ფერის სივრცე, რომლის მეშვეობითაც მონაცემები გარდაიქმნება სხვა ფერთა სივრცეებს ​​შორის (მაგალითად, სკანერის RGB-დან ბეჭდვის პროცესის CMYK-მდე). ამავდროულად, ლაბორატორიის სპეციალურმა თვისებებმა ამ სივრცეში რედაქტირება ფერთა კორექციის მძლავრ ინსტრუმენტად აქცია.

ლაბორატორიაში ფერის განსაზღვრის ბუნებიდან გამომდინარე, შესაძლებელია ცალკე გავლენა მოახდინოს გამოსახულების სიკაშკაშეზე, კონტრასტზე და მის ფერზე. ხშირ შემთხვევაში, ეს საშუალებას იძლევა უფრო სწრაფი გამოსახულების დამუშავება, მაგალითად, წინასწარი პრესის დროს. ლაბორატორია იძლევა სურათზე ცალკეულ ფერებზე შერჩევითი ზემოქმედების შესაძლებლობას, გააძლიერებს ფერთა კონტრასტს, ასევე შეუცვლელია ის შესაძლებლობები, რომლებსაც ეს ფერთა სივრცე იძლევა ციფრულ ფოტოებში ხმაურის წინააღმდეგ საბრძოლველად.


ჰ.ს.ბ.- მოდელი, რომელიც, პრინციპში, არის RGB-ის ანალოგი, ის ეფუძნება მის ფერებს, მაგრამ განსხვავდება კოორდინატთა სისტემაში.

ამ მოდელის ნებისმიერ ფერს ახასიათებს ელფერი, გაჯერება და სიკაშკაშე. ტონი არის ნამდვილი ფერი. გაჯერება არის ფერში დამატებული თეთრი საღებავის პროცენტი. სიკაშკაშე არის დამატებული შავი საღებავის პროცენტი. ასე რომ, HSB არის სამარხიანი ფერის მოდელი. ნებისმიერი ფერი HSB-ში მიიღება შავის ან თეთრის ძირითად სპექტრში დამატებით, ე.ი. სინამდვილეში ნაცრისფერი საღებავი. HSB მოდელი არ არის მკაცრი მათემატიკური მოდელი. მასში ფერების აღწერა არ შეესაბამება თვალის მიერ აღქმულ ფერებს. ფაქტია, რომ თვალი ფერებს სხვადასხვა სიკაშკაშის მქონედ აღიქვამს. მაგალითად, სპექტრულ მწვანეს აქვს უფრო დიდი სიკაშკაშე, ვიდრე სპექტრალურ ლურჯს. HSB-ში, ძირითადი სპექტრის ყველა ფერს (ფერების არხი) ითვლება 100% სიკაშკაშე. ეს რეალურად არ შეესაბამება სიმართლეს.

მიუხედავად იმისა, რომ HSB მოდელი გამოცხადებულია, როგორც აპარატურის დამოუკიდებელი, სინამდვილეში ის დაფუძნებულია RGB-ზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, HSB გარდაიქმნება RGB-ად მონიტორზე გამოსატანად და CMYK-ად დასაბეჭდად და ნებისმიერი კონვერტაცია არ არის ზარალის გარეშე.


სტანდარტული საღებავების ნაკრები

სტანდარტულ შემთხვევაში, ბეჭდვა ხორციელდება ციანი, მაგენტა, ყვითელი და შავი მელნის გამოყენებით, რაც, ფაქტობრივად, ქმნის CMYK პალიტრას. დასაბეჭდად მომზადებული განლაგება უნდა იყოს ამ სივრცეში, რადგან ფოტო ფორმების მომზადების პროცესში რასტრული პროცესორი ცალსახად განმარტავს ნებისმიერ ფერს, როგორც CMYK კომპონენტს. შესაბამისად, RGB ნიმუში, რომელიც ეკრანზე ძალიან ლამაზად და კაშკაშა გამოიყურება, საბოლოო პროდუქტზე სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება, მაგრამ ნაცრისფერი და ფერმკრთალი. CMYK ფერთა დიაპაზონი RGB-ზე მცირეა, ამიტომ დასაბეჭდად მომზადებული ყველა სურათი საჭიროებს ფერის კორექციას და CMYK ფერთა სივრცეში სწორ კონვერტაციას!. კერძოდ, თუ იყენებთ Adobe Photoshop-ს რასტრული სურათების დასამუშავებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ბრძანება Convert to Profile რედაქტირების მენიუდან.

ბეჭდვა დამატებითი მელნით

გამომდინარე იქიდან, რომ CMYK ფერთა დიაპაზონი არ არის საკმარისი ძალიან ნათელი, "შხამიანი" ფერების რეპროდუცირებისთვის, ზოგიერთ შემთხვევაში CMYK ბეჭდვა + დამატებითი (SPOT) საღებავები. დამატებით ფერებს ჩვეულებრივ უწოდებენ პანტონი, თუმცა ეს არ არის მთლად მართალი (Pantone კატალოგი აღწერს ყველა ფერს, როგორც შედის CMYK-ში და არ შეიცავს მასში) - სწორია ასეთ ფერებს ვუწოდოთ SPOT (ლაქა), ლაქების ფერებისგან განსხვავებით, ანუ CMYK.

ფიზიკურად, ეს ნიშნავს, რომ სტანდარტული CMYK ფერების ოთხი ბეჭდვის ერთეულის ნაცვლად, მეტი გამოიყენება. თუ ბეჭდვის მხოლოდ ოთხი განყოფილებაა, ეწყობა დამატებითი გაშვება, რომლის დროსაც დამატებითი ფერები იბეჭდება მზა პროდუქტში.

არის პრესები ხუთი საბეჭდი ერთეულით, ამიტომ ყველა ფერი იბეჭდება ერთი პასით, რაც უდავოდ აუმჯობესებს მზა პროდუქტში ფერის რეგისტრაციის ხარისხს. 4 CMYK განყოფილებაში ბეჭდვისას და დამატებით ბეჭდვის მანქანაში ლაქების მელნით გაშვებისას, ფერთა შეხამება შეიძლება დაზარალდეს. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევი იქნება 4-ზე ნაკლები საბეჭდი განყოფილების მქონე მანქანებზე - ალბათ არაერთხელ გინახავთ სარეკლამო ბროშურები, სადაც ყვითელი ჩარჩო შეიძლება ოდნავ სცილდეს კიდეებს, მაგალითად, ლამაზი ნათელი წითელი ასოების, რაც სხვა არაფერია თუ არა. ყვითელი საღებავი ამ ლამაზი წითელი ფერის განლაგებიდან.

განლაგების მომზადება დასაბეჭდად

თუ თქვენ ამზადებთ განლაგებას სტამბაში დასაბეჭდად და არ შეთანხმდით დამატებითი (SPOT) მელნით დაბეჭდვის შესაძლებლობაზე, მოამზადეთ განლაგება CMYK ფერთა სივრცეში, რაც არ უნდა მიმზიდველი ჩანდეს Pantone-ის პალიტრების ფერები. შენთის. ფაქტია, რომ ეკრანზე Pantone ფერების სიმულაციისთვის გამოიყენება ფერები, რომლებიც ხვდება CMYK ფერთა სივრცის მიღმა. შესაბამისად, თქვენი ყველა SPOT მელანი ავტომატურად გადაიქცევა CMYK-ად და შედეგი საერთოდ არ იქნება ისეთი, როგორსაც თქვენ მოელით.

თუ თქვენი განლაგება (ტრიადის გამოყენების შეთანხმებით) კვლავ შეიცავს არა-CMYK საღებავებს, მოემზადეთ იმისთვის, რომ განლაგება დაგიბრუნოთ და მოითხოვოთ ხელახლა დამზადება.

სტატიის შედგენისას საფუძვლად აიღეს მასალები citypress72.ru-დან და masters.donntu.edu.ua/-დან.