경연 대회 테이블에서 생일 축하합니다. 테이블 롤 플레잉 게임. 게임 "모든 비밀이 밝혀집니다"

크고 시끄러운 회사가 생일에 모이면 항상 놀고 싶어집니다. 재미있는 게임... 당신의 휴가에 당신의 손님은 지루하지 않을 것입니다. 우리는 큰 시끄러운 회사와 가까운 회사 모두에 적합한 재미있는 콘테스트를 선택했습니다. 야외와 가정 모두에서 멋진 대회를 개최할 수 있습니다. 재미있고, 긴장을 풀고, 재미있는 게임을 하면 친구들이 당신의 생일을 오랫동안 기억할 것입니다.

1. 최고의 경쟁 "공을 불기"
팽창식 공이 테이블 중앙에 놓입니다. 두 참가자는 눈을 가리고 테이블에 앉습니다. 그들은 이 공을 불기 위해 경쟁하도록 초대되었습니다. 조심스럽게 공을 제거하고 그 자리에 밀가루를 듬뿍 넣은 접시를 넣으십시오. 이 접시에 힘차게 불기 시작하면 깜짝 놀라고, 눈을 풀면 형언할 수 없는 기쁨이 된다.

2. 콘테스트 "재미있는 교체"
경쟁에는 여자와 남자가 필요합니다. 소녀는 누워서 그 위에 주요 쿠키와 견과류(먹을 수 있는 것, 큰 것은 아님)를 놓습니다. 그 동안 그 남자는 눈을 가리고 눈을 감고 손을 대지 않고 소녀와 겹쳐서 먹어야한다고 말합니다. 트릭은 대회에 대한 설명 중에 소녀가 남자로 대체된다는 것입니다(미리 논의됨). 호스트가 대회를 시작하도록 허락하면 그 남자는 교묘해지기 시작하여 대체품을 의심하지 않고 음식 조각을 수집합니다.
야생 rzhach가 들릴 때만 무언가가 잘못되었다고 의심하기 시작합니다))))

3. 경쟁 "Impatiens"
소년들은 소녀들과 교대로 방으로 들어갑니다. 소년들은 눈을 가리고 손을 등 뒤로 돌려야 합니다. 소년은 참석한 모든 소녀를 추측해야 합니다. 손은 뒤로 묶인 상태에서 진정한 의미의 머리로만 행동해야 합니다. 젊은 남자가 여자 전체의 냄새를 맡거나 핥거나 다른 행동을 하면 모두가 웃으면서 넘어집니다.
경쟁이 끝나면 합계가 계산됩니다. 정답과 오답 수입니다. 이를 바탕으로 1등을 부여한다. .

4. 성인 대회 "열차 시간표"
필요: 보드카 한 병과 기차 시간표.
호스트는 "다음 역은 Lanskaya입니다"라고 알립니다(예:). 모두 한 잔을 마십니다. 추가 - "다음 역 - Udelnaya". 모두 다른 잔을 마신다. 점차적으로 참가자들은 경로를 "떠나며"더 멀리가는 사람이 승리합니다 ...

5. 유쾌한 경쟁 "오이"
한 명의 운전자가 선택되고 다른 모든 운전자는 매우 가까운 원 안에 서 있습니다(어깨에서 어깨로). 또한 선수의 손은 뒤에 있어야 합니다. 게임의 핵심: 호스트로부터 눈에 띄지 않게 등 뒤에서 오이를 전달하고 기회가 있을 때마다 오이 조각을 물어뜯어야 합니다. 그리고 운전자의 임무는 오이가 누구의 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더가 추측하면 그에게 잡힌 플레이어가 자신의 자리를 차지합니다.
오이를 먹을 때까지 재미있는 경쟁은 계속됩니다. 이것은 매우 재밌다!!!

6. 크래커 대회
필요한:많은 다른 열쇠와 2-3개의 자물쇠.
대회 참가자에게는 닫힌 자물쇠인 열쇠 묶음이 제공됩니다.
필요한무리에서 열쇠를 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 여십시오. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

7. 경쟁 "서로 옷 입기"
이것은 팀 경쟁입니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 각 커플은 옷 세트가 포함된 미리 준비된 패키지를 선택합니다(항목의 수와 복잡성이 동일해야 함). 게임의 모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 부부 중 한 사람은 1분 안에 받은 가방의 옷으로 다른 사람을 만져야 합니다. 승자는 다른 사람들보다 빠르고 정확하게 "옷을 입는"커플입니다. 한 쌍의 두 남자가 있고 순수한 여성 옷 가방을 얻는 것은 재미있습니다!

8. 최고의 경쟁 "공"
플레이어의 수는 제한이 없지만 많을수록 좋습니다. 구성 - 더 고르게 : 소녀 / 소년. 소품 - 롱볼(소시지형)
공은 다리 사이에 고정됩니다. 그런 다음 같은 장소에 손을 대지 않고 다른 참가자에게 전달해야 합니다.
패자 - 벌금(회사에서 설정)
경쟁을 재미있게 하기 위해 두 팀으로 나눌 수 있습니다.

9. 쾌활한 경쟁 "말"
깨지기 쉬운 물건이 없는 몇 켤레와 넓은 방이 필요합니다. 미래에는 모든 것이 어린 시절부터 모두에게 잘 알려진 경쟁과 비슷합니다. 한 사람은 다른 사람의 반대편에 앉고 ... 그런 다음 뒤에 앉아있는 사람에게는 글이 적힌 종이가 붙어 있습니다. 플레이어는 상대방의 페어 뒷면에 쓰여진 내용을 읽어야 하며 동시에

10. 콘테스트 "이전"
두 개의 유리잔이 테이블(의자 또는 다른 표면)에 놓입니다. 근처에는 빨대가 있습니다. 경쟁 참가자의 임무는 한 유리에서 다른 유리로 가능한 한 빨리 물을 붓는 것입니다.
물 대신 알코올을 사용할 수 있지만 수혈 후 다른 잔에 아무것도 남지 않을 위험이 있습니다. :))

11. 멋진 경쟁 "맥주 배럴"
경쟁을 위해 5리터 배럴의 맥주(예: "Baltika")를 구입해야 합니다.
판사가 임명되고 모든 사람이 초대됩니다.
대회의 목표는 한 손으로 배럴을 잡고 가능한 한 오랫동안 매달린 상태를 유지하는 것입니다. 통을 가장 오래 유지할 수 있는 사람이 보상으로 받게 됩니다.
저를 믿으십시오. 매우 쉬워 보이지만 모든 사람이 손에 들 수 있는 것은 아닙니다.

12. "알코올 릴레이" 대회
필요: 의자 2개와 와인 2병
두 팀이 동일한 수의 참가자로 구성됩니다. 홀 끝에는 두 개의 의자가 놓여 있고, 그 위에 와인(보드카) 한 병과 잔이 놓여 있다. 첫 번째 참가자는 의자로 달려가 유리잔을 따르고 뒤로 뛰고 끝에 섭니다. 다음 참가자들은 달려가서 잔의 내용물을 마신다. 다음 것들은 달려서 다시 붓는다 - 등등.
우승자:병이 더 빨리 비게 될 팀.
홀수의 참가자를 모집하는 것이 좋습니다.

13. 재미있는 게임 "축구"
참가자들은 끝에 무거운 것(예: 감자)이 달린 끈으로 벨트에 묶여 있습니다. 각 참가자에게는 성냥 상자 또는 이와 유사한 것이 주어집니다. 작업은 묶인 물건을 휘두르는 것입니다. 성냥갑을 쳐서 바닥을 따라 움직여야합니다. 당신은 의자 주위에 경로를 생각해 낼 수 있습니다, 당신은 직선으로 갈 수 있습니다.
우승자:결승선에 가장 먼저 도달하는 사람은 누구일까요?

14. 멋진 경쟁 "키스를 수집"대기업을 위해
2명(남성)을 초대합니다.
대회의 목표는 정해진 시간 안에 모든 손님을 돌며 최대한 많은 키스를 모으는 것입니다. 볼의 키스 마크를 세어 승패를 가른다.
우승자:더 많은 트랙의 소유자. .

15. 콘테스트 "물이 어디에 있는지 추측"
5-6명의 남자를 초대하고 각자에게 물 한 잔과 보드카 한 잔만 제공합니다. 음악에 맞춰 각자가 술에 취한 감정을 드러내지 않으려고 교대로 술을 마신다.
그리고 다른 플레이어는 보드카를 마신 얼굴의 표정으로 추측해야 합니다.

16. 경쟁 "누가 더 빨리 꿰맬 것인가"
두 팀의 플레이어는 모든 팀원을 빠른 속도로 서로 "꿰매야" 합니다. 바늘 대신 실, 꼬기가 묶인 숟가락이 사용됩니다. 스트랩, 스트랩, 바지의 고리, 한마디로 파트너의 존엄성을 훼손하지 않는 것을 통해 "바느질"할 수 있습니다.

17. 최고의 생일 콘테스트 "Sweet Tooth - Barashka"
소품: 빠는 사탕 한 봉지. 회사에서 2명을 뽑습니다. 그들은 가방에서 사탕 조각을 차례로 가져와 입에 넣고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕이 경쟁자를 "Sweet Tooth - Barashka"라고 부릅니다. 더 많은 과자를 입에 물고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 이겼습니다.

18. "모자 깨기" 대회
두 명의 플레이어가 경쟁할 수도 있고 두 팀이 경쟁할 수도 있습니다. 원이 그려집니다. 플레이어는 서클에 들어가고 각각의 왼손은 몸에 묶이고 머리에는 모자가 있습니다.
작업은 간단하고 어렵습니다. 적의 모자를 벗고 모자를 벗지 못하게하는 것입니다. 캡이 제거될 때마다 팀은 점수를 받습니다.

19. 유쾌한 경쟁 "뒤에 뭐지?"
두 명의 상대는 명확한 그림(그림)과 숫자가 있는 종이 원(예: 96, 105 등)으로 등을 고정하고 있습니다. 선수들은 원으로 모여서 한쪽 다리로 서서 다른 쪽 다리를 무릎 아래에 쥐고 손으로 잡습니다. 과제는 서서 한 다리로 점프하고 상대방의 등 뒤를보고 숫자를보고 그림에 그려진 것을 보는 것입니다.
우승자:처음으로 적을 "해독"한 사람.

20. 생일 게임 "핵심 푸시"
필요: 풍선, 분필
1/3 컵의 물을 여러 개의 풍선에 붓습니다. 그런 다음 풍선이 같은 크기로 팽창됩니다. 직경 1.5m의 원이 방(홀)에 분필로 그려집니다.
선수는 육상 경기에서와 같이 "핵심"인 풍선을 최대한 멀리 밀어야 합니다. 승자는 그를 가장 멀리 밀어낸 사람이다.

21. 재미있는 게임 "Blow into the boxs"
성냥 상자를 비우십시오. 반쯤 빼내고 입에 대고 세게 불어주세요. 상자는 꽤 멀리 날아갈 수 있습니다. 공중 저격수 대회를 개최합니다. 상자에서 꺼내는 이러한 종이 상자를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 분필로 윤곽이 그려진 작은 원에 들어가려고 하고,
  • 가벼운 종이 목표물을 쓰러뜨리고,
  • 상자와 함께 바닥에 놓인 바구니에 들어가고,
  • 기록을 세우려고 노력하십시오. 어떤 종류의 막대 위로 상자를 "밀다".

22. 멋진 경쟁 "누가 더 빠릅니까?"
필요한: 빈 상자 2개
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 진행자는 내부 종이 상자가 없는 두 개의 빈 상자를 제공합니다. 목표: 코로 상자를 팀원에게 빠르게 전달합니다. 상자가 떨어지면 들어 올려 코에 대고 경쟁을 계속합니다. 모든 것이 단순해 보이지만 손재주가 필수입니다.

당신의 생일은 지루할 필요가 없습니다. 종종 바베큐 또는 시골에서 자연에서 개최됩니다. 항상 많은 엔터테인먼트가 있습니다. 그러나 이것이 어린이 휴가이거나 여러 가지 이유로 예를 들어 가을과 비와 같이 어딘가에 갈 방법이 없습니까? 테이블에서 바로 개최되는 콘테스트를 사용하여 축하를 다양화할 수 있습니다.

성인을위한

성인 회사에 경쟁을 제안할 때 유쾌한 웃음 대신 다툼이 일어나지 않도록 항상 몇 가지 규칙을 준수해야합니다.

  • 첫째, 누구도 강제로 참여하게 하거나 설득할 수 없습니다.
  • 둘째, 대회의 모든 규칙을 매우 명확하게 설명해야 합니다.
  • 셋째, 모든 경쟁은 상을 의미하므로 사전에 작고 상징적 인 것을 준비하는 것이 좋습니다.

마법의 잎

준비가 거의 또는 전혀 필요하지 않습니다. 발표자(생일 소년 또는 준비를 도운 사람)는 자신 외에는 아무도 볼 수 없는 여러 장의 사진을 가지고 있습니다. 그들 각각은 이전에 두세 개의 작은 구멍이 만들어진 큰 "마법 시트"로 덮은 청중에게 시연해야합니다. 다른 방향으로 그림을 여러 번 문지르면 발표자는 그림의 일부를 볼 수 있는 기회를 제공하고 마법의 잎사귀가 무엇을 숨기고 있는지 추측할 수 있습니다. 승자는 가장 큰 눈, 다른 누구보다 먼저 이미지를 부르는 사람으로 간주됩니다..

척추 직관

술을 마시는 회사에서만 할 수 있습니다. 소품:

  • 보드카,
  • 순수한 물,
  • 세 스택.

대회가 발표되면 모든 사람이 보드카를 마실 수 있는 것은 아니므로 참가자를 즉시 ​​결정하는 것이 좋습니다. 모두 차례대로 놀고 있습니다. 플레이어가 돌아서면 세 개의 더미가 그의 앞에 있는 테이블에 놓입니다. 그들 중 하나는 물과 함께, 나머지 두 개는 보드카와 함께 할 것입니다. 정확히 절반을 똑같이 붓는 것이 좋습니다. 참가자는 회전하면서 한 잔을 마시고 선택하지 않고 다른 잔을 씻어야합니다. 첫 번째 샷에는 알코올이 포함되어 있고 다음 샷에는 마실 물이 포함되어 있다고 가정합니다. 직관이 가장 발달한 사람이 승리하고, 실수를 한 적이 없는 사람이 이긴다..

스핑크스 발췌

테이블이 직사각형이면 더 좋습니다. 테이블에 앉아있는 사람들은 "서로 반대"라는 원칙에 따라 쌍으로 나뉩니다. 부부 중 한 명은 스핑크스가 될 것이고 다른 한 명은 그의 유명한 평정심을 경험할 것입니다. 스핑크스는 연필이나 보통의 얇은 볼펜으로 교대로 움직입니다. 이 항목은 윗입술에 배치해야 합니다. 상대편의 가해자는 스핑크스가 연필을 떨어뜨리도록 해야 합니다. 이 경우 갑자기 움직이거나 매우 큰 소리를 내는 것은 허용되지 않습니다. 스핑크스는 조용한 대화를 혼동해야 합니다.

탐욕스러운

너무 크지 않은 테이블에서 설거지를 하며 보내는 것도 좋다. 소품:

  • 점토 그릇;
  • 많은 다른 동전;
  • 참가자 수에 따라 접시와 중국 스틱;
  • 스톱워치 또는 초침으로 시계.

대회는 정시에 개최됩니다. 30초, 1분 또는 2분 동안 선택 가능합니다. 이 시간 동안 각 참가자는 중국 막대기를 사용하여 가능한 한 많은 동전을 접시에 끌어야 합니다. 승자 - 욕심 많은 사람 - 가장 큰 금액을 가진 사람입니다.

3리터 항아리

소품이 전혀 필요하지 않습니다... 참여하는 사람이 많을수록 재미있습니다. 더 이상 움직일 수 없을 때 대회가 열리며 모두가 배가 고파 고개를 끄덕입니다. 알파벳의 임의의 문자, 바람직하게는 많은 단어가 시작하는 문자가 선택됩니다. 각각은 재질 개체의 이름을 지정하고 이 문자로 시작하여 애니메이션을 적용할 수도 있습니다. 주요 조건은 품목이 가상의 3리터 병에 맞아야 한다는 것입니다.... 자신을 반복할 수 없습니다. 답은 30초 이내로 주어집니다. 응답이 없으면 참가자가 제거됩니다. 승자의 월계관은 가장 똑똑한 사람, 즉 마지막 남은 사람에게 속합니다.

수염 난 남자

대회는 농담을 좋아하는 사람들의 회사에서 개최됩니다. 소품:면모와 얇은 테이프. 호스트: 최고의 농담 전문가... 그는 오래된 "수염 난" 일화를 말하기 시작합니다. 첫 번째 또는 두 번째 구절이 끝나면 그는 침묵하고 테이블에 있는 누군가가 이야기를 계속해야 합니다. 성공적인 연속 후, 작은 면솜 조각이 내레이터의 턱에 붙습니다. 가장 긴(또는 가장 넓은) 수염을 가진 사람이 승리합니다.

생일 초콜릿

소품:초콜릿 바. 바나나를 사용하면 대회 이름을 변경할 수 있습니다. 두 팀만 참여합니다. 테이블의 절반-손님은 생일 남자의 오른쪽에 앉아 있고 다른 하나는 왼쪽에 있습니다. 초콜릿을 사용하는 경우 막대를 세로로 반으로 나눕니다. 바나나라면 팀당 하나의 껍질을 벗긴 과일. 남보다 빨리 생일을 축하하는 팀이 승리합니다.

합창으로 축하하는 것이 더 낫습니다! 적절한 건배와 축하를 받으려면 제공된 간식을 함께 먹어야 합니다.

초심자는 테이블의 맨 끝에 있는 사람이 될 것입니다. 한 조각을 물고 손 없이 다음 조각으로 넘어갑니다.

누구의 축하가 더 좋을까요?

참석한 모든 사람들은 생일 남자를 기리기 위해 건배하거나 단순히 축하해야합니다. 토스트는 너무 길면 안됩니다. 상황의 이례성은 평소 단어 없이 말해야 한다는 사실에 있습니다.... 화자는 모든 단어를 알아들을 수 없는 것으로 대체합니다. 예: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" 또는 "Shurum-barym, shur-shuram shurta-거기!" 또는 비슷한 것. 연설은 표현적인 몸짓, 표정으로 보완되어야하며 모든 사람에게 즉시 명확해질 수 있도록 억양을 변경하는 것이 필수적입니다. 사람이 건배를하고 있습니다! 우승자는 일괄적으로 선택됩니다.

스피커

소품:큰 글자로 쓰여진 텅 트위스터가 있는 미리 준비된 카드. 손님이 이미 약간 취했을 때 추천... 이것은 금주에 대한 일종의 "음주"테스트입니다. 발표자는 카드 중 하나를 보여줍니다. 텅 트위스터는 처음에는 천천히 읽다가 암기하면서 조금 더 빠르게 읽습니다. 모두가 쓰여진 단어를 암기한 후, 그들은 그것들을 하나씩 발음하기 시작합니다. 제안된 문구를 세 번 빠르게 발음하지 못한 참가자는 길을 잃지 않고 탈락합니다. 그런 다음 나머지는 새로운 혀 트위스터를 배웁니다. 아나운서는 한 번도 실수를 한 적이 없는 참가자입니다.

어린이 대회

어린이 파티, 특히 생일은 게임과 대회 없이는 상상할 수 없습니다. 또한, 그들 중 일부는 반드시 테이블에 바로 잡혀 있습니다.

발표자의 역할은 가장 자주 성인 중 한 명에게 할당되며 덜 자주 생일 사람 자신에게 할당됩니다. 어떤 경우에도 어린이 파티에서 우승자를 위한 상품을 잊어서는 안 됩니다.

알파벳에 대한 최고의 지식

이미 학교에 다니고 알파벳을 알고 있는 아이들과 함께 시간을 보내십시오(2-3학년이 가장 좋습니다). 따라서 즐겁고 재미있는 활동과 학교 지식의 반복을 결합 할 수 있습니다. 각 어린이는 차례로 생일 소년을 축하해야합니다. 하기가 쉽지 않기 때문에 알파벳의 다음 문자로 축하를 시작해야합니다... 발표자는 문자 "A"로 시작할 수 있습니다. 그리고 나서 아이들 스스로 다음 편지를 기억하고 그 편지로 시작하는 축하를 생각해 내야합니다.

사과를 먹다

커플은이 경쟁에 참여하고 그에 따라 승리합니다. 지도자는 모든 아이들을 둘로 나누어야 합니다. 소품:

  • 로프 또는 실;
  • 참가자 수에 따라 꼬리가 작은 거의 같은 크기의 사과. 그들은 사과뿐만 아니라 실에 걸 수 있는 다른 과일도 사용합니다.

각 쌍에는 두 개의 과일이 제공됩니다. 플레이어 중 한 명이 실을 잡고 과일을 잡고 다른 플레이어는 손을 사용하지 않고 먹는다... 그런 다음 아이들은 장소를 변경하고 동일한 작업을 수행합니다. 승자는 "치료"에 가장 빨리 대처한 부부입니다.

쾌활한 연필

소품:

  • 종이,
  • 색연필.

각 손님에게는 종이와 연필이 제공됩니다. 손의 도움 없이(당신은 이가 있는 연필만 잡을 수 있습니다!), 모두는 그가 생일 소년에게 주고 싶은 다른 것을 그려야 합니다. 그림이 아주 웃기게 나옵니다! "기부자"는 그가 그린 것을 인정해서는 안되지만 생일 소년은 추측 할 것입니다. 이 경쟁에서는 일반적으로 승자를 결정하기가 어렵습니다. 그림이 가장 이해하기 쉬운 사람을 선택할 수 있습니다.

빨대

소품:

  • 인원수에 따른 칵테일 빨대;
  • 각각 두 잔. 유리잔 중 하나는 일반 물로 채워야 합니다.

발표자의 신호에 따라 모든 참가자는 한 잔에서 다른 잔으로 액체를 따르려고 합니다. 이 경우 손을 사용할 수 없습니다. 빨대만 사용합니다. 가능한 한 많은 물을 튜브에 모아서 빈 유리에 불어넣고 모든 물을 이동할 때까지 이런 식으로 행동합니다. 경쟁의 승자는 다른 누구보다 먼저 이 복잡한 작업을 수행하는 어린이가 될 것입니다.

숨겨진 보물

대회는 세심한 준비가 필요합니다. 모든 사람에게 충분한 색깔의 얼음을 갖기 위해서는 꽤 많은 일을 해야 합니다.... 여백이 있는 것이 좋습니다. 각 얼음 조각은 보물이 들어 있는 상자입니다. 얼음에 얼린 작은 물체는 보물이 될 수 있습니다. 구슬, 사탕(이상적으로는 포장된 캐러멜) 등입니다. 아이들에게는 색종이 봉투가 제공되며 각 봉투에는 얼음 상자가 싸여 있습니다. 경쟁의 본질은 숨으로 보물을 따뜻하게 하는 가장 빠른 방법.

오베다이카

과일을 이용한 또 다른 대회. 테이블에서 작은 어린이 회사에 적합합니다. 소품:

  • 깨끗한 물이 담긴 넓고 깊은 용기는 너무 크지 않은 일반 냄비를 사용할 수 있습니다.
  • 같은 과일에 대해.

각 용기에 대해 2-3 개의 사과와 같은 수의 배를 섭취하면 충분합니다. 과일은 철저히 씻어야합니다. 발표자의 신호에 따라 아이들은 손의 도움 없이 입과 이빨로만 물에서 과일을 가져와야합니다. 가장 민첩하고 빠른 사람이 승리합니다.

결론적으로 다음 비디오에서 규칙을 찾을 수 있는 또 다른 흥미로운 테이블 경쟁을 찾을 수 있습니다. http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

재미있는 작업과 게임은 재미를 줄 뿐만 아니라 서로를 더 잘 알게 하는 데 도움이 됩니다. 이는 새로운 캐릭터가 많은 회사에서 특히 중요합니다. 회사의 구성과 선호도를 고려하여 미리 경쟁을 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 선택할 수있는 것이 많이 있습니다!

기사의 첫 번째 부분에서는 테이블에서 재미있는 회사를 위한 재미있는 재미있는 콘테스트를 제공합니다. 재미있는 몰수, 질문, 게임 -이 모든 것이 익숙하지 않은 환경에서 얼음을 녹이고 재미 있고 유용하게 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 대회에는 추가적인 요구 사항이 포함될 수 있으므로 이 문제는 미리 결정하는 것이 좋습니다.

대회는 각 이벤트가 시작될 때 진행됩니다. 여러 장의 종이에 "이 휴가에 왜 왔습니까?"라는 질문에 대한 코믹한 답변을 준비해야합니다. 이러한 답변에 대한 옵션은 다음과 같이 다를 수 있습니다.

  • 자유롭게 먹을 수 있습니다.
  • 사람들을보고 자신을 보여주십시오.
  • 잠을 잘 곳이 없다.
  • 집 주인은 나에게 돈을 빚지고 있습니다.
  • 집에서 지루했습니다.
  • 집에 혼자 있는 것이 두렵습니다.

답안이 적힌 종이는 모두 가방에 넣고 게스트는 차례로 쪽지를 꺼내 큰 소리로 묻고 답을 읽는다.

"피카소"

테이블을 떠나지 않고 이미 술에 취해 놀 필요가있어 경쟁에 특별한 감각을 부여합니다. 미완성 세부 사항이 있는 동일한 도면을 미리 준비해야 합니다.

도면을 완전히 동일하게 만들고 동일한 부분을 끝내지 않을 수 있지만 다른 부분은 미완성 상태로 둘 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그림의 아이디어가 동일하다는 것입니다. 프린터에서 미리 또는 수동으로 그림이 있는 시트를 복제합니다.

손님의 작업은 간단합니다. 원하는 방식으로 그림을 완성하되 왼손만 사용합니다(왼손잡이인 경우 오른손).

승자는 회사 전체가 투표로 결정합니다.

"기자"

이 대회는 특히 많은 사람들이 다른 사람들을 처음 보는 경우 테이블에 있는 사람들이 서로를 더 잘 알 수 있도록 만들어졌습니다. 사전에 질문을 작성하는 전단지가있는 상자를 미리 준비해야합니다.

상자는 원을 그리며 돌아 다니며 각 손님은 질문을 꺼내 가능한 한 진실하게 대답합니다. 질문은 다를 수 있습니다. 가장 중요한 것은 너무 솔직하게 묻지 않아 사람이 불편함을 느끼지 않도록 하는 것입니다.

질문은 재미있고 진지하게 많이 생각할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 회사에서 편안한 분위기를 조성하는 것입니다.

"내가 있는 곳"

인원수에 맞게 백지와 펜을 미리 준비하세요. 각 잎에 각 손님은 얇은 입술, 아름다운 눈, 넓은 미소, 뺨의 반점 등 자신의 외모를 말로 설명해야합니다.

그런 다음 모든 잎을 모아 하나의 용기에 접습니다. 발표자가 시트를 한 장씩 꺼내서 그 사람의 설명을 소리 내어 읽으면 회사 전체가 그를 추측해야 합니다. 그러나 각 게스트는 한 명만 이름을 지정할 수 있으며 가장 많이 추측하는 사람이 승리하고 상징적 인 상을받습니다.

"그래요"

이 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 회사는 모든 참가자가 서로의 눈을 명확하게 볼 수 있도록 원 안에 앉습니다. 첫 번째 사람이 "나"라는 단어를 말하고 그 다음에는 모두가 같은 단어를 차례로 반복합니다.

처음에는 간단하지만 주요 규칙은 웃거나 차례를 건너뛰지 않는 것입니다. 처음에는 모든 것이 간단하고 재미 있지 않지만 "나"라는 단어를 다양한 억양과 발언으로 발음하여 회사를 웃게 할 수 있습니다.

누군가 웃거나 차례를 놓치면 회사 전체에서 이 선수의 이름을 정하고 그는 "나" 뿐만 아니라 그에게 할당 된 단어를 말합니다. 이제 웃지 않는 것이 더 어려울 것입니다. 왜냐하면 성인 남자가 옆에 앉아 삐걱 거리는 목소리로 "나는 꽃입니다"라고 말하면 웃지 않는 것이 매우 어렵고 점차 모든 손님이 재미있는 별명을 갖게되기 때문입니다.

웃음과 잊혀진 말에 다시 닉네임이 부여됩니다. 별명이 재미있을수록 모두가 더 빨리 웃습니다. 가장 작은 닉네임으로 게임을 끝내는 사람이 승자가 됩니다.

"협회"

모든 손님은 서로 옆에 사슬로 묶여 있습니다. 첫 번째 플레이어가 시작하여 이웃 사람의 귀에 어떤 단어든 말합니다. 그의 이웃은 계속해서 그의 이웃의 귀에 그가 들은 말씀과의 연관성을 말합니다. 따라서 서클의 모든 참가자.

예: 첫 번째는 "사과"라고 말하고 이웃은 단어 연관 "주스"를 전달한 다음 "과일" - "정원" - "야채" - "샐러드" - "그릇" - "접시"가 있을 수 있습니다. "주방" 등등... 모든 참가자가 협회와 서클이 첫 번째 플레이어에게 돌아갔다고 말한 후 그는 자신의 협회를 큰 소리로 말합니다.

이제 손님의 주요 임무는 주제와 맨 처음에 있던 원래 단어를 추측하는 것입니다.

각 플레이어는 자신의 생각을 한 번만 표현할 수 있지만 자신의 말은 할 수 없습니다. 모든 플레이어는 각 단어 연관을 추측해야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 단순히 다시 시작되지만 다른 참가자와 함께 시작됩니다.

"저격병"

회사 전체가 서로의 눈을 잘 볼 수 있도록 동그랗게 앉는다. 모든 플레이어는 제비를 뽑습니다. 성냥, 동전 또는 메모가 될 수 있습니다.

추첨을 위한 모든 토큰은 저격수가 될 사람을 나타내는 토큰 하나만 제외하고 동일합니다. 플레이어가 무엇이 떨어지고 누구에게 떨어지는지 알 수 없도록 추첨을 해야 합니다. 저격수는 단 한 명이어야 하며 자신을 배신해서는 안 됩니다.

원 안에 앉아 저격수는 희생자를 미리 선택한 다음 부드럽게 윙크합니다. 이를 눈치챈 피해자는 "죽였다!"라고 큰 소리로 외친다. 그리고 게임을 떠나지만 피해자는 저격수를 배신해서는 안됩니다.

저격수는 다른 참가자가 자신의 윙크를 눈치채지 못하고 이름을 짓지 않도록 극도로 조심해야 합니다. 플레이어의 목표는 살인자를 식별하고 무력화하는 것입니다.

그러나 이것은 저격수를 가리키는 동시에 두 명의 플레이어가 수행해야 합니다. 이 게임에서는 적을 파악하고 죽임을 당하지 않기 위해 놀라운 지구력과 속도, 빠른 재치가 필요합니다.

"상을 맞춰봐"

이 게임은 행사의 주인공의 이름을 기본으로 삼을 수 있기 때문에 생일 축하를 위한 훌륭한 옵션이 될 것입니다. 생일 사람의 이름에 있는 각 글자에 대해 상품은 불투명한 가방에 넣습니다. 예를 들어 Victor라는 이름 - 가방에는 이름의 각 글자에 대해 6개의 다른 작은 상품이 들어 있어야 합니다: 와플, 장난감, 사탕, 튤립, 견과류, 벨트.

손님은 각 상품을 추측해야 합니다. 추측하고 선물을받는 사람. 상품이 너무 복잡하면 호스트가 게스트에게 힌트를 제공해야 합니다.

이것은 추가 소품(펜과 종이 조각)을 준비해야 하는 매우 쉬운 대회입니다. 처음에는 회사 전체가 쌍으로 나뉘며 무작위로, 추첨으로 또는 마음대로 할 수 있습니다.

모든 사람은 펜과 종이를 가져와서 어떤 단어든 씁니다. 10개에서 20개의 단어가 있을 수 있습니다. 실제 명사는 발명된 것이 아니라 실제 명사입니다.

모든 종이 조각을 모아 상자에 넣고 게임을 시작합니다.

첫 번째 커플은 상자를 받고 참가자 중 한 명은 단어가 적힌 종이를 그립니다. 그는 이 단어를 이름을 짓지 않고 파트너에게 설명하려고 합니다.

그가 단어를 추측하면 부부는 전체 작업에 대해 30초를 넘지 않기 때문에 다음 단어로 넘어갑니다. 시간이 만료되면 상자가 다음 쌍으로 이동합니다.

승자는 가능한 한 많은 단어를 추측하는 사람입니다. 이 게임 덕분에 좋은 시간이 보장됩니다!

"버튼"

몇 가지 버튼을 미리 준비해야 합니다. 이것이 필요한 모든 소품입니다. 리더가 명령을 내리면 첫 번째 참가자는 검지 패드에 버튼을 놓고 이웃에게 전달하려고합니다.

다른 손가락을 사용하여 떨어뜨릴 수도 없으므로 매우 조심스럽게 옮겨야 합니다.

버튼은 원을 그리며 돌아가야 하며 버튼을 놓는 참가자는 제거됩니다. 승자는 버튼을 한 번도 떨어뜨리지 않은 사람입니다.

테이블에서 성인 재미 회사를위한 간단한 만화 콘테스트

테이블에서 모든 참가자가 이미 먹고 마셨을 때 노는 것이 더 재미있습니다. 또한 가장 지루한 회사조차도 즐겁게 할 몇 가지 흥미롭고 특이한 콘테스트가 있다면.

건배 없이 완성되는 잔치는? 이것은 모든 잔치의 중요한 속성이므로 조금 다양 화하거나이 사업을 좋아하지 않거나 연설하는 방법을 모르는 사람들을 도울 수 있습니다.

따라서 발표자는 건배가 비정상적이며 조건을 준수하여 말해야 함을 미리 알립니다. 종이에 적힌 조건은 미리 가방에 넣습니다. 건배를 음식과 연관시키려면(인생은 초콜릿으로 가득 차게 하십시오), 특정 스타일로 연설을 하기(도둑의 연설, "The Hobbit", 말더듬 등), 축하를 동물과 연관시키려면(나비처럼 나방처럼 연약하고, 백조처럼 충실하게 사랑하십시오), 축하합니다를 운문이나 외국어로 말하십시오. 모든 단어가 다음으로 시작하는 축배를 말하십시오 한 글자.

상상력이 충분하다면 작업 목록을 무한대로 늘릴 수 있습니다.

"내 바지에"

이 매운 게임은 모두가 서로를 잘 알고 즐길 준비가 된 회사에 적합합니다. 발표자는 사전에 게임의 의미를 밝히지 않아야 합니다. 모든 손님이 앉고 각 손님은 영화 이름의 귀에 이웃에게 말합니다.

플레이어는 기억하고 이웃을 다른 영화라고 부릅니다. 모든 플레이어는 칭호를 받아야 합니다. 그런 다음 발표자는 플레이어에게 "내 바지에 ..."라고 큰 소리로 말하고 영화 제목을 추가하도록 요청합니다. 누군가 바지에 "Lion King"이나 "Resident Evil"을 넣으면 아주 재미있어집니다!

가장 중요한 것은 회사가 쾌활하고 아무도 농담에 화를 내지 않는다는 것입니다!

"불법 퀴즈"

이 작은 퀴즈는 지적인 유머를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 손님이 냉정하게 생각할 수 있는 동안 축하의 맨 처음에 그것을 갖는 것이 좋습니다. 답변을 제공하기 전에 질문에 대해 신중하게 생각해야 함을 모든 사람에게 미리 경고할 가치가 있습니다.

플레이어에게 종이와 연필을 주어 답을 적거나 단순히 질문을 하고 답을 들은 후 즉시 큰 소리로 답을 고를 수 있습니다. 질문은 다음과 같습니다.

백년 전쟁은 몇 년 동안 지속 되었습니까?

파나마는 어디에서 왔습니까?

  • 브라질;
  • 파나마;
  • 미국;
  • 에콰도르.

10월 혁명은 언제 축하됩니까?

  • 1월에;
  • 9월에;
  • 10 월;
  • 11 월.

조지 6세의 이름은 무엇이었습니까?

  • 알버트;
  • 찰스;
  • 남자 이름.

카나리아 제도는 어떤 동물에게 이름을 지어야 합니까?

  • 봉인;
  • 두꺼비;
  • 카나리아;
  • 쥐.

일부 답변의 일관성에도 불구하고 올바른 답변은 다음과 같습니다.

  • 116세;
  • 에콰도르;
  • 11 월.
  • 알버트.
  • 인감에서.

"내가 무엇을 느끼는가?"

분노, 사랑, 불안, 동정, 유혹, 무관심, 두려움 또는 방치와 같은 감정과 감정을 기록할 종이를 미리 준비해야 합니다. 모든 종이 조각은 가방이나 상자에 넣어야 합니다.

모든 플레이어는 손이 눈을 만지고 감길 수 있는 위치에 있습니다. 원이나 줄의 첫 번째 참가자는 눈을 뜨고 가방에서 느낌의 이름이 적힌 종이 한 장을 꺼냅니다.

그는 자신의 손을 특정 방식으로 만져서 이 감정을 이웃에게 전달해야 합니다. 부드러움을 나타내기 위해 손을 부드럽게 쓰다듬거나 분노를 나타내기 위해 칠 수 있습니다.

그런 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 이웃이 그 느낌을 큰 소리로 추측하고 그 느낌으로 다음 종이 조각을 그려야 하거나 받은 느낌을 더 전달해야 합니다. 게임 중에 감정에 대해 이야기하거나 완전한 침묵 속에서 플레이할 수 있습니다.

"내가 어디 있어?"

그들은 회사에서 한 명의 참가자를 선택하고 그가 모든 사람에게 등을 돌릴 수 있도록 방 중앙의 의자에 그를 앉힙니다. 비문이 새겨진 상패가 접착 테이프를 사용하여 등에 부착되어 있습니다.

그들은 다를 수 있습니다 : "욕실", "상점", "냉정한 역", "배달실"및 기타.

나머지 플레이어는 그에게 주요 질문을 해야 합니다. 얼마나 자주 거기에 가느냐, 왜 거기에 가느냐, 얼마나 오래 가느냐는 것입니다.

메인 플레이어는 이러한 질문에 답해야 회사를 웃게 만들 수 있습니다. 의자에 앉은 선수는 바뀔 수 있습니다. 가장 중요한 것은 회사와 즐거운 시간을 보내는 것입니다!

"숟가락"

모든 플레이어는 원 안에 앉습니다. 발표자는 팬텀이 든 상자를 미리 준비하여 포크, 숟가락, 냄비 등 다양한 주방 용품과 속성이 적힌 상자를 준비합니다.

각 플레이어는 차례로 하나의 팬텀을 가져와야 하고 그 이름을 읽어야 합니다. 아무에게도 부를 수 없습니다. 모든 플레이어는 종이 조각을 받은 후 원 안에 앉거나 서 있습니다.

호스트는 플레이어에게 질문하고 플레이어는 종이에 읽은 답을 알려야 합니다. 예를 들어 질문은 "당신은 무엇에 앉아 있습니까?"입니다. 정답은 "프라이팬에"입니다. 질문은 다를 수 있습니다. 리더의 임무는 플레이어를 웃게 만든 다음 그에게 작업을 제공하는 것입니다.

"운"

이 대회는 3월 8일의 여성 회사에 적합하지만 다른 행사에도 적합합니다. 소소한 즐거운 경품이 미리 준비되어 있고 번호가 매겨져 있습니다.

그들의 번호는 종이에 쓰여져 가방에 넣습니다. 이벤트에 참여하는 모든 참가자는 종이를 꺼내 경품을 수령해야 합니다. 그러나 이것은 게임으로 바뀔 수 있으며 호스트는 플레이어에게 재미있는 질문을 해야 합니다. 결과적으로 각 손님은 작은 즐거운 상품으로 떠날 것입니다.

"탐욕스러운"

작은 동전이 담긴 그릇이 테이블 중앙에 놓입니다. 각 플레이어는 자신의 접시를 가지고 있습니다. 호스트는 플레이어에게 티스푼이나 중국식 스틱을 배포합니다.

신호가 울리면 모두가 그릇에서 동전을 떠서 접시로 가져오기 시작합니다. 발표자는 플레이어가 이 작업에 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지 미리 경고해야 하며 시간이 만료된 후에는 소리 신호를 보내야 합니다. 그 후 발표자는 각 플레이어의 접시에 있는 동전을 세어 승자를 선택합니다.

"직관"

이 게임은 사람들이 취하는 것을 두려워하지 않는 음주 회사에서 진행됩니다. 한 자원 봉사자가 문을 나서고 스파이하지 않습니다. 회사는 3~4개의 잔을 탁자 위에 놓고 한 잔에는 보드카, 나머지 한 잔에는 물을 담도록 채운다.

자원봉사자를 초대합니다. 그는 직관적으로 보드카 한 잔을 선택하고 물과 함께 마셔야 합니다. 그가 올바른 스택을 찾을 수 있는지 여부는 그의 직관에 달려 있습니다.

"포크"

테이블 위에 접시가 놓여 있고 그 안에 임의의 물체가 놓입니다. 지원자는 눈을 가리고 두 개의 포크를 받습니다. 그는 테이블로 데려와 포크로 대상을 느끼고 식별할 수 있도록 시간을 줍니다.

질문을 할 수 있지만 "예" 또는 "아니오"로만 대답해야 합니다. 질문은 플레이어가 아이템이 먹을 수 있는지, 손을 씻거나 양치질할 수 있는지 등을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

발표자는 두 개의 포크, 눈가리개 및 물건을 미리 준비해야 합니다. 오렌지, 사탕, 칫솔, 설거지용 스펀지, 동전, 고무줄 머리띠, 보석함.

이것은 미국에서 온 유명한 게임입니다. 스카치 테이프와 종이, 마커가 필요하지 않습니다.

스티커 스티커를 사용해도 되지만, 피부에 잘 붙는지 미리 확인하세요. 각 참가자는 종이에 사람이나 동물을 씁니다.

연예인, 영화나 책의 등장인물, 평범한 사람들이 될 수 있습니다. 모든 서류는 가방에 넣고 발표자는 그것들을 섞습니다. 그런 다음 모든 참가자는 원과 발표자에 앉아 이마에 비문이 새겨진 종이를 붙입니다.

이마에 접착 테이프로 비문이 새겨진 종이를 각 참가자에게 붙입니다. 플레이어의 임무는 차례로 "내가 연예인입니까?", "내가 남자입니까?"와 같은 질문을 통해 자신이 누구인지 알아내는 것입니다. 질문은 단음절로 대답할 수 있도록 구성되어야 합니다. 승자는 캐릭터를 먼저 추측하는 사람입니다.

또 다른 재미있는 음주 경연 대회의 예는 다음 비디오에 있습니다.

원에서 손님은 생일 남자를 이름의 문자 순서로 특징 짓는 한 단어를 부릅니다. 예를 들어, 이리나. 첫 번째 손님은 장난스럽고 두 번째는 p, 고급스럽고 세 번째는 흥미롭고 네 번째는 n, 비범하고 다섯 번째는 예술적이며 여섯 번째는 이름의 첫 글자로 다시 시작됩니다. - 마지막 손님까지 등등. 넘어지는 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 재주가 많은 손님이 상품을 받습니다.

생일 소년을 가장 잘 아는 사람은 누구입니까?

호스트는 생일 남자에 대해 질문하고 손님은 대답합니다. 이벤트의 영웅에 대해 가장 정확한 답변을 제공한 가장 빠르고 똑똑한 게스트는 상을 받을 자격이 있습니다. 샘플 질문: 생일 소년이 가장 좋아하는 과일은? 출생 체중? 그는 어떤 위치에 있습니까? 그는 어떤 영화를 좋아합니까? 등.

독특한 인사말

각 손님은 차례로 일어나서 생일 남자를 축하하고 그의 연설에 특정 단어를 삽입하여 환상으로 이길 것입니다. 단어는 흥미롭고 복잡해야 하며 변압기, 충돌기 등과 같이 일상 생활에서 사용되지 않아야 합니다. 그리고 회사가 허용하는 경우 단어 대신에 한 단어가 아니라 전체 문장으로 몰수를 준비할 수 있습니다. 예를 들어 아르헨티나는 흑인에게 손짓하고 멧돼지는 떨어졌고 그의 발은 옆구리에 붙었습니다. 특별한 악센트로 축하를 듣는 것은 매우 재미있고 재미있을 것입니다.

러시아어로 스시

3~4명이 참여합니다. 각 참가자에게는 중국 막대기가 주어지며 경쟁자는 가능한 한 빨리 한 그릇에서 다른 그릇으로 사탕을 옮겨야합니다. 초밥을 가장 빨리 완성한 사람은 간장 한 캔이나 와사비 한 통과 같은 상품을 받게 됩니다.

노래를 박수

각 손님은 모든 사람에게 알려진 노래가 쓰여진 일반적인 카드 더미에서 카드를 선택합니다. 그런 다음 각 게스트는 차례로 자신의 노래에 박수를 치고 나머지 게스트는 맞춰야 합니다. 노래 제목은 게스트의 조건에 따라 선택됩니다.

게스트는 무엇을 보여줍니까?

각 손님은 기쁨, 자부심, 재미, 낙담, 실망 등과 같은 특정 감정이 담긴 카드를 차례로 꺼냅니다. 손님들은 일렬로 서서 각자가 선택한 감정을 나타냅니다. 생일 소년은 손님이 정확히 무엇을 보여주고 있는지, 그들의 얼굴에 어떤 감정이 묘사되어 있는지 추측합니다.

생일 사람을 부품으로 모으기

큰 종이나 도화지와 마커가 필요합니다. 각 손님은 차례로 일어나서 눈을 가리고 Whatman 종이로 데려가 생일 사람의 신체의 특정 부분을 명명합니다. 예를 들어 눈, 두 번째 참가자 - 엉덩이, 세 번째 - 귀, 네 번째 - 손가락, 다섯 번째 - 배꼽 등 .... 결과는 재미있고 흥미로운 초상화입니다.

시계태엽 오렌지

경쾌한 음악에 맞춰 원 안에 있는 손님들은 서로에게 오렌지를 건네주고, 음악이 멈추면 그는 게임을 그만두고 벌칙으로 오렌지를 먹습니다. 참가자들에게는 새로운 오렌지가 주어지고 음악이 다시 울립니다. 따라서 승자가 한 명 남을 때까지 경쟁은 계속됩니다.

생일 소년의 상징

손님은 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 큰 종이와 마커 또는 펜이 제공됩니다. 모든 사람에게 작업을 상상하고 완료할 수 있는 5-10분의 시간이 주어집니다. 그리고 임무는 이것입니다. 생일 남자를 위해 깃발을 들고 노를 저어야하며 각각 묘사하고 의미를 설명하고 여러 줄로 짧은 찬송가를 작성해야합니다. 가장 재미있고 흥미로운 옵션으로 팀은 생일 소년으로부터 상과 감사를 받게 됩니다.

게스트 전용

손님은 나뭇잎과 펜을 받습니다. 리더는 차례로 작업을 요청합니다. 예를 들어 좋아하는 과일을 쓰십시오. 손님들이 좋아하는 과일을 나뭇잎에 쓰고 돌아가며 부르면 같은 과일을 쓴 사람이 일어나며 이 과일의 이름을 지은 손님과 받은 손님을 반복한다. 일치하지 않는 손님은 게임을 계속합니다. 리더는 작업을 요청합니다. 가장 좋아하는 청량 음료를 작성하고 게임은 같은 사슬을 따라 계속됩니다. 끝까지 머물며 누구와도 짝을 이루지 못한 손님이 가장 독점적으로 여겨져 상을 받습니다.
작업의 예:
좋아하는 야채; 좋아하는 색; 음악에서 좋아하는 방향; 가장 좋아하는 계절; 좋아하는 꽃; 좋아하는 보석 등.

우리는 해마다 생일을 축하합니다. 그리고 대본이 테이블과 술을 중심으로만 회전한다면 단조로워질 수 있습니다. 슬프지, 그렇지? 진정한 환대는 위장뿐 아니라 영혼도 돌보는 것입니다.

넉넉한 테이블은 오래도록 기억에 남는 즐거운 분위기로 보완됩니다. 그래서 대대로 사람들이 모여든 회사를 격려하고 손님의 위트를 훈련시키기 위해 고안된 멋진 테이블 콘테스트를 생각해냅니다!

재미있는 회사 "Spy Passions"의 시원한 음주 경연 대회

많은 대회는 정보가 부족한 상황에서 미스터리를 푸는 것과 관련이 있습니다. 모든 연령대의 사람이 수수께끼를 좋아합니다. 특히 선물이 승자를 기다리고 있다면 더욱 그렇습니다!

촉수 포크

게임의 본질은 간단합니다. 맹목적으로 물체를 인식하는 것입니다. 손님의 눈이 가려져 손으로 물건을 만질 수 없습니다! 플레이어는 단 두 개의 포크로 무장합니다. 2분 안에 그는 가능한 한 많은 것을 조사하고 추측해야 합니다.

주최자는 빗, 칫솔, 연필, 사탕, 오렌지 등과 같은 일반 가정 용품을 미리 선택해야 합니다. 작업을 용이하게 하기 위해 플레이어는 "먹을 수 있습니까?", "위생 용품입니까?"와 같은 질문을 할 수 있습니다. , "나무로 만들어졌나요?" 및 해결에 도움이 될 수 있는 기타.

"예"와 "아니오", 더 이상 대답할 수 없습니다. 승자는 점점 더 정확하게 추측하는 사람입니다. 웃음에 눈물이 보장됩니다!

나는 누구인가?

이마에 접착 테이프로 비문이 새겨진 종이를 각 참가자에게 붙입니다. 살아있는 생물 또는 물체와 같은 명사가 될 수 있지만 편의를 위해 만화 및 영화의 잘 알려진 캐릭터, 유명한 인물로 자신을 제한 할 수 있습니다. 원 안에 앉아 있는 사람들은 자신의 비문을 제외한 모든 비문을 봅니다.

각 플레이어는 차례로 "나는 배우입니까?", "나는 여자입니까?"와 같은 주요 질문을 하고 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 자신의 캐릭터(또는 다른 단어)를 먼저 추측하는 사람이 승리합니다. 잘못 추측한 사람은 게임에서 제외되거나 코믹한 벌을 받습니다.

신비한 공

게임을 위해 작은 선물, 호일 및 짧은 수수께끼를 준비하십시오. 후자는 종이 조각에 쓰여 있습니다.
선물은 호일의 첫 번째 층에 싸여 있고 수수께끼가있는 잎은 덕트 테이프로 붙어 있습니다.

절차는 최소 6-7 번 여러 번 반복됩니다. 더 복잡한 퍼즐은 중앙에 가깝게 놓고 간단한 퍼즐은 위에 놓습니다. 누군가 비문을 읽습니다. 수수께끼를 추측하는 첫 번째 사람은 호일 층을 제거하고 다음 층을 읽을 권리가 있습니다. 프로세스가 반복됩니다.

가장 어려운 수수께끼를 추측하고 마지막 호일 층을 제거한 사람이 선물을 받습니다.

게임 "어쌔신"

참가자 수는 무제한입니다. 그림을 그리려면 동전과 불투명한 가방이 필요합니다. 동전은 동일해야 하며 하나만 표시됩니다(다른 색상 또는 일부 기호).

모든 플레이어는 다른 사람에게 보여주지 않고 동전을 꺼냅니다. 그 회원. 태그가 붙은 코인을 받는 사람은 "킬러"로 간주됩니다.

참가자들은 "살인자"를 찾기 위해 서로의 눈을 바라 봅니다. 일반 플레이어는 게임에서 다른 참가자를 독립적으로 제거할 수 없습니다. 그러나 "킬러"는 무작위로 "죽입니다"- 깜박이고 희생자의 시선을 마주하고 다른 플레이어가 눈치 채지 않으려고 노력합니다. 살해 된 참가자는 즉시 큰 소리로 선언하고 동전을 테이블에 내려 놓습니다.
-죽였어!
그리고 그것은 게임을 떠납니다.
"살인자"를 의심하는 참가자는 (그를 가리키며) 말합니다.
- 예상 컨데.
그러나 두 명의 용의자만이 "살인자"를 함께 잡을 수 있습니다. 두 번째 용의자가 나타날 때까지 "킬러"는 첫 번째 용의자를 게임에서 빼낼 시간이 있습니다. 표시된 동전을 가진 참가자의 목표는 노출되기 전에 모든 참가자를 "죽일" 시간을 갖는 것입니다.

상을 맞춰봐

이 게임은 생일에 적합합니다. 행사의 영웅 이름을 기본으로 삼을 수 있습니다. 길이가 길고 손님 수에 따라 다소 차이가 나는 것이 좋습니다. 예를 들어 Anton이라는 이름은 5글자입니다.

보물 가방에는 각 편지당 5개의 선물이 들어 있습니다. A - 주황색, H - 가위, T - 접시, O - 엽서, H - 손수건. 상품이 복잡한 경우 손님에게 약간의 힌트를 줄 수 있습니다. 물건을 먼저 추측한 사람이 얻습니다.

에이브랄!

소도구가 필요 없는 간단한 게임으로 어느 회사든 기쁘게 할 것입니다.

재미있는 생일 콘테스트 "어색함"

전체 게임 시리즈는 무작위 단어의 우연의 일치를 기반으로 하며 참가자의 "모든 기능"을 드러냅니다! 뜻밖의 '진실'은 엔돌핀 수치를 높일 뿐만 아니라 때로는 잠재의식의 비밀을 드러낸다...

질문 답변

재미의 의미는 제목에서 분명합니다. 둘 다 카드에 쓰여지고 텍스트가 아래로 두 더미로 접혀 있다는 설명과 함께.

첫 번째 플레이어는 질문을 하고 수신자를 선택하고, 마지막 플레이어는 "답변" 카드를 뽑아 큰 소리로 읽습니다. 그런 다음 절차가 반복됩니다.

당신은 친구가 가장 놀라운 장소에 샌드위치를 ​​숨기고 있다는 것을 알게 될 것이고, 가장 친한 친구는 밤에 지붕에 앉아 달에 짖는다는 것을 알게 될 것입니다 ...

역사

플레이어 앞에는 알파벳 글자가 적힌 종이가 있습니다. 누군가가 그 중 하나를 선택하고 모든 참가자는 그 편지에 대해 한 단어를 만들어 내야하지만 결과는 재미있는 이야기입니다.

예를 들어, 문자 "D"로 "드미트리는 낮 동안 오랫동안 지배했지만 악마의 방향 감각 상실에 도달했습니다." 판타지 작품이 밝을수록 게임이 더 재미있어집니다!

테이블 어휘 게임 "Say The Same Thing"

영어에서 게임 이름은 "Say the same as me"로 번역할 수 있습니다.

최소 2인 이상이면 가능합니다.
그 본질은 다음과 같습니다. 1-2-3을 희생하여 플레이어는 임의의 단어를 발음합니다.

참가자의 임무는 단계적 연상을 통해 공통 분모(단어)에 도달하는 것입니다. 다음 카운트에서 플레이어는 이전 단어를 참조하고 통합하여 다음 단어를 말해야 합니다.

게임은 연관 방법에 의해 참가자들이 서로의 생각을 "읽고" 같은 단어를 큰 소리로 발음할 수 있을 때까지 계속됩니다.

두 명의 플레이어가 있다고 가정해 보겠습니다. 첫 번째 단계에서 그들 중 하나는 "불꽃 놀이"라는 단어를, 두 번째는 "휴일"이라는 단어를 표명했습니다. 이론적으로 원하는 매치를 달성하려면 몇 번의 움직임만 필요할 수 있습니다. 예를 들어 두 번째 계산에서 한 두세 명의 참가자가 "휴가"와 "재미"라는 단어를 말한 다음 다음과 같이 말합니다. '음식'과 '생일'은 이미 네 번째 단어에서 서로의 이해에 도달했을 가능성이 큽니다. "케이크"의 일반적인 단어라고 가정 해 봅시다.

그러나 처음에 의미가 서로 멀리 떨어진 단어가 들리거나 게임 과정에서 참가자가 "어휘 정글"로 끌려 가면 행동이 발전 할 수있는 경로가 완전히 예측할 수없고 매우 재미 있습니다.

잃어버린 말과 함께하는 이야기

발표자는 미리 우화를 씁니다. 그 인물은 휴가 참가자입니다. 동화에만 플레이어가 생각해 낼 수 있는 단어가 부족합니다. 각각은 명사, 형용사 또는 동사의 이름을 차례로 지정합니다.

만연한 상상력과 가장 우스꽝스럽고 우스꽝스러운 별명을 환영합니다! 모든 공백이 채워지면 우주 창조가 큰 소리로 읽혀집니다.

명사와 형용사

여기에는 이전 대회와 동일한 원칙이 있습니다. 행의 마지막 참가자는 남성인지 여성인지(예: "커틀릿")만 언급하는 단어를 제시합니다. 그런 다음 손님은 차례로 형용사-소명을 부르고 후자는 숨겨진 단어를 발음합니다.

결과는 "유리 같고, 매력적이고, 섹시하고, 신비롭고, 심술궂은 커틀릿"과 같은 것입니다. 게임이 빠릅니다. 게스트는 역할을 변경하여 모든 사람이 명사를 떠올립니다.

"내 바지에..."

게임의 의미는 끝까지 비밀로 해야 합니다. 참가자들은 원을 그리며 앉고 모든 사람들은 왼쪽에 있는 이웃을 영화, TV 시리즈 또는 만화의 이름으로 부릅니다. 플레이어는 기억하지만 줄의 다음 사람은 다른 이름을 듣게 되는 식으로 끝날 때까지 계속됩니다. 이후 진행자는 모두에게 "내 바지에 ..."라고 말하고 이웃에게 들은 영화의 이름을 추가하도록 요청합니다.

누군가가 지정된 장소 "라이온 킹" 또는 "레지던트 이블"에 숨어 있다고 상상해보십시오!

테이블에서 재미있는 회사를위한 멋진 콘테스트 "당신의 재능을 드러내십시오!"

빠른 재치, 예술성 및 창의성을 보여주는 게임이 있습니다. 누가 가장 재능이 있습니까? 누가 손님들에게 가장 감동을 주고 눈물을 흘리게 만들까요? 이러한 질문에 대한 답변은 아래에 제시된 콘테스트에서 제공될 수 있습니다.

앉아있는 동안 춤

참가자들은 홀 중앙의 스툴에 앉아 일어서지 않고 그루브한 음악에 맞춰 춤을 추기 시작한다.

토스트마스터는 프로세스를 주도하고 특정 순간에 춤을 추어야 하는 신체 부위의 이름을 지정합니다. "먼저 입술과 눈으로 춤을 춘 다음 눈썹으로, 다음으로 손으로 춤을 춥니다." 등

관객은 의자에서 최고의 댄서를 선택합니다.

공주 - 웃지 않는다

손님은 2팀으로 나뉩니다. 첫 번째 그룹은 가장 시크하고 무뚝뚝하거나 진지한 모습을 취하고 두 번째 그룹의 구성원은 "비웃음"을 즐기기 위해 교대로 또는 모두 함께해야합니다. 후자에서 웃는 사람은 다른 팀에 합류합니다.

일정 시간 동안 모든 "신랄한 얼굴"이 즐겁다면 상대방이 승리합니다. 그렇지 않으면 "웃지 않음"이 승리합니다.

조각가

작업을 완료하려면 상상력과 플라스틱 팩이 필요합니다. 게스트 중 한 명이 알파벳의 이름을 지정하고 참가자는 이 문자에 오브제를 조각해야 합니다.

조각 속도와 원본과의 유사성을 평가합니다. 플레이어는 "걸작의 아름다움"과 생산 효율성에 대해 2개의 상품을 받게 됩니다!

걱정 가득한 입

작은 카라멜이나 토피를 비축해야 하는 아주 잘 알려진 게임입니다. 참가자들은 사탕을 입에 물고 "생일 축하합니다!"라고 말합니다. 그런 다음 다른 토피를 가져 와서 프로세스를 반복합니다. 입에 사탕이 가장 많은 구절을 더 표현력 있게 발음하는 사람이 승자가 된다.

마천루

이 게임은 강한 신경을 가진 사람들을 위해 설계되었습니다. 손님이 이미 약간 취한 상태에서 연주하는 것이 좋지만 움직임은 여전히 ​​정확합니다.

"타워"는 도미노 판으로 만들어집니다. 문자 "P"로 배치된 다음 두 번째, 세 번째 "층"이 자랍니다. 각 플레이어는 하나의 LP를 추가합니다. 실수로 구조물을 파괴한 사람은 패널티 부분의 알코올을 마십니다.

고속 퍼즐 해결

54개 부품의 작은 퍼즐은 매우 저렴하며 더 복잡한 퍼즐을 사용할 수 있습니다. 참가자들은 2팀으로 나뉘어 속도를 위해 무작정 사진을 모은다. 너무 큰 퍼즐은 손님을 지치게 할 수 있습니다.

악어

모든 사람에게 친숙하고 어린 시절부터 사랑받은 인기 있는 게임으로, "무언가", "소"라고도 하는 다양한 연령대에 적합합니다. 팀으로 또는 혼자 플레이할 수 있습니다. 첫 번째 경우 발표자는 각 그룹에서 1명을 선택하여 단어를 제공합니다. 처음에는 동물 이름이나 평범한 물건과 같이 단순한 것입니다. 그런 다음 "꿈", "사랑", "투자", "파리", "미국"과 같은 더 복잡한 개념이있을 수 있습니다. 각 참가자는 소리없이 동료에게 설명해야합니다. 각 추측 단어에 대해 팀은 점수를 얻습니다.

슈퍼호스트

어떤 경우에도, 특히 생일에는 축하와 건배가 중요합니다.
모든 사람이 그것을 사랑하거나 발음하는 방법을 아는 것은 아니며 엄숙한 연설은 "건강과 행복"의 진부한 소원으로 축소됩니다.
이 과정을 즐겁고 특별하게 만들려면 특정 조건에서 건배를 해야 합니다! 예를 들어:

  • 축하는 음식과 관련되어야합니다 ( "초콜릿에 생명이 있습니다!").
  • 주제 스타일로 생일 사람에게 연설을하십시오 (예 : "이상한 나라의 앨리스"또는 Tolkien의 작품 스타일로 - 모인 회사에 따라 도둑의 말로 "소년"으로).
  • 축하는 동물과 관련이 있습니다 ( "나비처럼 아름답습니다").
  • 이동 중에도 축가를 작성하십시오.
  • 외국어로 건배를 말하다
  • 천장에서 가져온 단어의 전체 목록(태양, 무지개, 신문, 슬리퍼, 대통령 ...)을 사용하여 행사의 주인공을 축하합니다.

작업 목록을 늘릴 수 있습니다. 종이에 적어 손님에게 나눠줍니다.

마법 같은 이야기

손님은 2 개의 동등한 팀으로 나뉘며 각 참가자는 종이에 단어를 써야합니다. 후자는 특정 주제와 관련되어야 합니다. 예를 들어 한 그룹은 "생일" 개념과 관련하여 떠오르는 것을 씁니다. 다른 하나는 생일 남자 자신, 그의 성격 특성 또는 인생의 사건에 대한 연상을 제공합니다.

팀은 "성별"로 만들어 남성이 여성에 대한 생각("아름다움", "부드러움" 등)을 작성하거나 그 반대("힘", "기사" ...)를 작성할 수 있습니다. 단어는 우연히 받아들일 수 있지만 그다지 흥미롭지 않습니다.

그런 다음 팀은 빈 면이 위로 향하게 하여 종이 조각을 뒤집은 상태에서 메모를 교환합니다. 플레이어는 돌아가면서 잎사귀를 제거하고 지정된 단어가 포함된 문장을 생각해 냅니다. 팀은 상호 연결된 스토리를 가지고 있어야 하며, 그 다음 차례는 라이벌에게 넘어갑니다.

"편하지 않다"

그들이 말했듯이 이웃의 접시를보십시오-항상 당신의 것을 들여다 볼 시간이 있습니다. 대회는 음식을 놓고 열린다. 운전자는 알파벳 아무 글자나 이름을 짓고 참가자는 해당 제품의 이름을 편안하게 빠르게 지정해야 합니다.

ё, 그리고, b, b, s의 사용은 금지됩니다. 첫 번째 추측자가 새로운 리더가 됩니다. 지정된 문자로 단어의 이름을 지을 수 있는 사람이 없으면 상을 받습니다.

좋은 휴가는 미리 준비해야 합니다. 요리할 음식이 엄청나게 많습니다. 또 어떤 재미가 있을까요? - 물어볼 수 있습니다. 하지만 분위기를 흥겹게 만드는 건 쿨한 테이블 콘테스트로, 테이블에 앉은 동료들은 지루할 틈이 없다.

손님을 준비 과정에 연결할 수 있습니다. 소품을 가져오도록 요청하십시오(이유는 말하지 마십시오!) 또는 휴일을 장식할 공예품을 가져오십시오.

휴가를 조직하는 데 마음과 영혼을 바치면 모든 축하 행사가 진정으로 마법처럼 될 것입니다!