비민성, 관객, 시각적 또는 디지털 - 다른 지각 채널을 가진 어린이를 공부하는 성공을 달성하는 방법은 무엇입니까? 시각, 오디오, 키네 멧, 디지털. 정보 인식 유형을 결정하는 방법

06.02.2013

오디오, 시각적, 환자, 이산을 테스트하십시오. 너 누구야?

외부 세계. 어떻게 지각합니까?

각 사람의 내향 및 외향적 인 4 가지 주요 유형 중 하나를 식별 할 수 있습니다. 이들은 kinestics, 시각적, 청중 및 이산을합니다. 나는 매우 드물게 깨끗한 유형이며, 더 많은 것이 두 배, 혼합 된 것보다 더 자주, 일부가 지배적 인 것입니다.

가장 일반적인 유형의 kinestics (인구의 40 %), 시각적 (30 %), 추가 이산 (20 %) 및 소수 민족 - 청중 (10 %).

당신 앞에는 네 가지 진술이 있습니다. 그들은 끝나지 않았습니다. 각각의 각각 아래에는 네 개의 결말이 있습니다. 숫자 4가 당신에게 적합한 숫자 4가 당신에게 조금 더 나빠집니다. 네 명의 진술 각자 아래로해라.

각 그룹과 관련된 총점의 총량을 고려하고 비교하십시오. 대부분의 포인트는 주요 인식 시스템에 해당합니다. 조금 덜 - 보조 시스템, 즉 정보 모음에도 적극적으로 적극적으로 참여합니다. 세 번째 및 네 번째 장소는 귀하를위한 우선 순위가 덜 될 것입니다.

그러나 모든 문자의 점수가 거의 같으면 한 시스템에서 다른 시스템에서 다른 시스템으로 능숙하게 전환하고 필요한 정보를 최대한 활용하여 통신에보다 올바르게 빌드하고 다른 사람들을 이해할 수 있습니다.

(a) - 오디오

(k) - kineetetic.

(b) - 시각적 인

(e) - discretis.

1. 중요한 결정을 내리십시오 ...

감정과 직감; (에)

더 좋은 소리; (그러나)

더 좋아 보이고 더 아름답게 보이는 것; (에)

모든 상황과 잠재 고객에 대한 정확하고 헝겊 조사. (이자형)

2. 사람과의 갈등 시간은 당신에게 가장 강한 것만으로 영향을 미칩니다 ...

나는 다른 사람의 관점을 보는 것은 분명합니다. (에)

그 논쟁의 논리; (이자형)

당신이 자신의 감정과 접촉하는 한, 그것은 경험으로 나뉘어져 있습니다. (에)

3. 언제 일어나는 일을 이해하는 것이 가장 쉽습니다 ...

거울을 신중하게 보시고 무엇을 입을 지 결정하십시오. (에)

당신의 감정을 잡으십시오. (에)

이 단어를 표현하십시오. (이자형)

4. 당신을 위해 가장 간단한 ...

스테레오 시스템에서 완벽한 볼륨과 사운드를 픽업하십시오. (그러나)

연구 대상과 관련된 가장 성공적인 장소를 선택하여 본문을 사용하십시오. (이자형)

매우 편안한 가구를 선택하십시오. (에)

완벽한 색상의 조합을 픽업하십시오. (에)

5. 당신이 기억하는 모든 것을 최고로 ...

멜로디와 소리; (그러나)

논리적 구성; (이자형)

향수와 맛 (k)

사람, 색상, 그림. (에)

6. 너 ...

주변에서 소리를 구성합니다. (그러나)

새로운 사실과 데이터를 이해하는 방법을 잘 알고 있습니다. (이자형)

옷이 수 놓은 직물에 매우 민감하고 피부에 영향을 미칩니다. (에)

항상 찾은 방의 색깔에주의하십시오. (에)

노트다음과 같이 그러한 간소화되고 짧은 테스트가 절대적으로 정확한 데이터를 제공하지 않을 것이라는 것은 매우 명백합니다. 그러나 비즈니스 관리 스타일 분석을 포함한 다양한 환경에서 적용 할 수 있습니다., 결혼 및 가족에 대한 상담뿐만 아니라.

visales.- 이들은 세계를 "보십시오"를 "보십시오".

Visles는 개인적인 공간을 둘러싼 것과 매우 잘 느끼며 갑자기 그것을 침범하면 즉시 팔과 다리를 건너는 "닫히십시오". 터치와 더 많은 포옹을 견디지 마십시오. 이는 항상 그렇지는 않습니다.

그것은 사람입니다. 시각적 인 눈을 사랑합니다. 그를 위해, 여자가 아름다운 얼굴처럼 보이고 그림에 비례하는 것입니다.

비자는 사전 개발 된 계획없이 작동 할 수 없습니다. 시작하기, 그들은 명확하게 전략을 상상해야합니다. Visa Love Visual Ellowits 및 유능한 장식 된 보고서를 사랑합니다. 재능있는 재능을 체계화 하면서이 사람들은 직원 간의 작업을 제대로 배포하는 방법을 알고 있습니다. 규칙적으로, 그들의 비즈니스의 최고의 전문가뿐만 아니라 가장 적극적이고, 많은 사람들이 기억을 어떻게 사용 하는지를 알고있는 것보다 적극적이지만, 그들은 "아니오"라고 말할 수 없으며 외침에 영향을 줄 수 없습니다.

시관- 이것은 매우 드문 유형의 사람들입니다.

그들은 놀라 울 정도로 급성 청력과 우수한 기억을 소유하고 있습니다. 의사 소통 할 때, 그들은 대담자를 볼 필요가 없거나 그를 만지지 않아도됩니다. 주된 것은 그것을 듣는 것입니다.

관객은 사람이 테이프 레코더입니다. 당신의 이야기를 가장 작은 세부 사항으로 기억하고 재현 할 수 있습니다. 그러나 어떤 경우에는 그들을 중단 할 수 없기 때문에 그들은 즉시 침묵하며 더 이상 당신과 이야기하지 않을 것입니다. 외부 적으로, 관객은 완고한 사람처럼 보일 수 있습니다. 그러나이 인상은 사기성, 청중, 규칙적으로 사람들이 매우 영적이고 세심하고 항상 당신을 듣고 조언에 도움을 줄 준비가되어 있습니다. 훌륭한 심리학자, 아름다운 음악가와 강사는 청중에서 얻습니다.

kinstics.- 전 세계의 "느낌". 이 카테고리의 사람들은 자신의 감정을 숨기는 방법을 모르겠지만, 그들의 눈은 그들이 종종 그들을 생략합니다. 질문에 대한 답변은 간단하고 간단합니다. 그들은 자신의 감정에 의지하여 의사 결정을 내리고 있습니다.

Kinestics는 사우나를 방문하고, 뜨거운 목욕을하고, 마사지를 할 때 멋진 목욕을하고 숭배하는 것을 좋아합니다. 불쾌한 날이 끝나면 길이가 "짜내 려진 레몬"의 상태에 있습니다. Kneesthetics는 모두 선호하는 편안함에서 불편한 옷을 싫어합니다. 그들이 말보다 더 잘 인식하고 심각한 토론을 숭배하는 터치. 그의 내면에서는 "즐겨 찾기"만 허용합니다.

discolls. - 이것은 매우 특이한 유형의 사람들입니다. 그들은 의미, 내용, 중요성 및 기능을 더 이상 지향합니다. 한 소년이 말했듯이 : 나는 그것이 어떤 종류의 유용한 지 알아 낸 후에 마늘을 사랑했습니다.

Discrolls는 실제 경험에서 분리 된 것처럼 보였습니다. 그들은 그 사람이 그 자체로 더 많은 생각을하고, 그것이 가치가 있다는 사실이 아닙니다. 그것들을 위해, 쓰여졌거나 말하면서 현실이었습니다. 다른 모든 단어가 경험에 액세스 할 수있는 경우, 재사용을 위해 전체 경험은 단어로 구성됩니다. 이산 시스템의 문제점은 다른 채널을 언급하지 않고 그 자체로 정보를 변경할 수 없다는 것입니다. 단어는 단어로만 전송되며 모든 것이 시작점으로 되돌아갑니다.

인식 : 시각적, 가시 민 또는 kinestetic, EFrestov의 지배적 인 지각 양식의 진단을 사용하십시오. 그것으로 당신과 당신의 사랑하는 사람들을 대하는 사람들의 유형을 결정할 수 있습니다. 어떤 당국이 당신 주위에 세상을 인식합니까? 루머, 시각적으로 또는 그 촉감을 위해? 자신과 다른 사람들을 더 잘 이해하기 위해서는 지각 채널을 결정하는 방법이 필요합니다.

Visales, Agiquations, Kinestics - 모든 사람은 외부 자극 및 신호에 더 자주 그리고 더 빠른 이는 더 자주 반응하는 선도를 가지고 있습니다. 귀하가 가까운 사람이 유사한 형식에 속해 있으면 상호 이해에 기여할 것이고 불일치는 오해와 분쟁 상황을 일으킬 수 있습니다.

개인 유형 : 시각적, 관객, kinetetic.

시각 유형에 속한 사람들이 고유 한 장엄한 지각은 kinesthetics를 특징 짓습니다. 청문회. 또 다른 유형 - 디지털, 그에게 속한 사람들이 전 세계의 세계를 인식하여 자신의 논리를 듣는 것입니다. 당신이 시각적, 오디오, 환성, 디지털인지 결정하는 것은 남아 있습니다. 지각 진단을위한 시험은 EFREMTSOV S를 개발했습니다.

시각적 인식

비주얼은 뭔가를 기억하려고 시도 할 때 눈을 구별하고 오른쪽으로 향하게됩니다. 그들이 무언가를 반영하거나 미래의 이미지를 상상할 때, 그들은 오른쪽으로 보입니다. Defocused의 거리가 거리에 의해 지시 된 것은 당신 앞에서 당신이 시각적 인 첫 번째 표시입니다. Audials, Kinestics는 세계의 눈에 띄는 부분에 너무 많이 반응하지 않습니다.

시각적으로 의사 소통하고 이미지를 설명하고 표정과 제스처를 사용하십시오. Visa는 주로 대담 자에게 주로주의를 기울이고 그때만 억양으로 만 지불합니다. 시각적 인 대화 중에 그를 보는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 그분이 그에게 듣지 않는 것처럼 보입니다.

관측 인식

Visales, Audies, Kinestics는 세계를 다르게 인식합니다. 청중은 기본적으로 그들의 감각을 소리로 묘사합니다. 그들은 강하고 지배적 인 지각 기관이 듣는 것이 특징입니다. 청중은 침묵을 싫어하지 않으며 끊임없이 음악을 들리고 TV가 있습니다. 더 나은 암기를위한 관객 유형은 그것을 더 잘 이해하고 기억하려고 시도하고 큰소리로 발음합니다. 그래서 사람들은 반드시 많은 세부 사항을 알지 못하지만 사실에만 관심이 있습니다.

kinesthetic perception.

Kinestics는 감정에 관한 관능적 인 경험에 의존하여 세계에 반응합니다. 그들은 움직임, 감각, 냄새를 기억합니다. 의사 소통에서, Kinestics는 대담 자의 육체적 근접성을 느끼는 것을 선호합니다. 그래서 사람들은 자리에 머무르고 신중하게 듣기가 어렵습니다. 그들은 대담자를 만지고, 손을 어깨에 넣는 것을 좋아합니다. kinestethetic 지각을 가진 많은 사람들은 종종 손에 뭔가를 괴롭 히거나 괴롭 히거나 뇌졸중으로 변합니다.

디지털

디지털 유형의 인식을 가진 사람의 경우 그러한 자질은 분석, 논리, 합리성 및 사고의 비 상태화 경향이 있습니다. 첫 번째 장소, 논리적 결론 및 사실을 디지털화 한 것은 그것과의 대화에서, 추측과 가설은 아무것도 없어야합니다. 그는 징후, 기호 및 숫자가 닫히지 않으며 청각 및 시각적 이미지가 아닙니다. 그러한 사람들은 모든 것을 논리적으로, 분명히없고 불필요한 세부 사항없이 사랑합니다.

따라서 시각적, 조용, kinestics, 디지털뿐만 아니라 소통의 과정을 더욱 편안하게 만들 수 있습니다.

당신은 인식의 유형을 이해함으로써 당신이 누구입니까? 시각적, 오디오, 키네트, 디지털인지 훈련의 품질과 속도를 높이고 높은 정확도로 생각을 전달할 수 있습니까? 정보 인식 유형과 의사 소통 및 훈련에서 이러한 지식을 사용하는 방법을 결정하는 방법은이 기사에서 자세히 분석 할 것입니다.

한 명의 현명한 선생님에게 10 살짜리 어린이를 이끌었습니다. 완전히 학습 할 수없는 것으로 여겨졌습니다. 부모는 그들이 그들을 얻지 못했다고 불평했다. 그들은 그들의 아들을 가장 단순한 산술을 가르 칠 수 없었다. 그들이 막대기를 접을 수 없었던 것, 사과, 손가락에 나타나지 않았고, 나가지 않았습니다. 그는 접기하고 공제하는 방법을 배울 수 없었습니다. 선생님은 몇 분 동안 소년에게 이야기했습니다. 그런 다음 그는 부모님이 자신의 소년을 셀 때까지 가르 칠 때까지 제쳐두고 앉아라고했습니다. 그런 다음 선생님은 소년을 일으키고 자갈을 통해 뛰어 내리라고했습니다. 소년은 처음으로 돌을 뛰어 넘었습니다. 선생님이 말했습니다 : "봐, 당신은 하나의 점프를 만들고, 두 번째 점프를하고 두 번 뛰어 내리고 있습니다. 얼마나 많은 시간을 뛰었습니까? " 그리고 갑자기 소년이 대답했다 - 4. 그게, 소년은 점프하고 더 많은 것을 더 많이 생각하고, 어느 날 그는 평범한 아이들이 6 개월 동안 습득 한 산술을 습득했다. 부모님이 앉아서 입을 열었습니다.

왜 가능 했습니까? 선생님은 현명했습니다. 그는이 소년이 교훈을 가르쳐야한다는 것을 이해했습니다. 그는 지각 할 수있었습니다...에 나는 방금 듣지 못했지만 그에게 가장 맑은 길을 인식했다.

오늘날 우리는 어떤 유형의 인식 유형에 대해 이야기 할 것이며, 정보 인식의 유형에 대한 이해가 관계와 훈련에 도움이됩니다. 또한 당신의 인식의 유형을 결정하는 방법에 대해서도.

가장 간단한 근사에서 4 가지 유형의 정보 인식이 구별됩니다 : 시각적, 관객, 디지털, 디지털.

채널 인식 : 시각적,시기, 파는, 디지털

사람은 시각적, 청각, 촉각, 풍미, 후각의 주요 5 채널을 통해 정보를 인식합니다. 지각 정보가 우리의 머리에서 처리 된 후에, 그것은 그것이 가공 된 것으로 처리된다는 것은 흥미 롭습니다. 하나의 지배적 인 시스템.

주요 네 가지 유형의 감각 시스템을 할당하십시오.

  • 시각적. 지배력이 시각적 인 정보 처리 시스템 인 경우, 양식, 위치, 색상.
  • 듣기. 지배적 인 정보는 소음, 멜로디, 톤, 볼륨, 팀브, 청결도의 정보 시스템입니다.
  • kinesthetic. 지배적 인 관능적 인 정보 : 터치, 맛, 냄새, 질감 감각, 온도
  • 디지털. 내부 대화의 논리적 구성과 관련이 있습니다.

하나의 지배력이 다른 것의 약점을 의미한다고 생각하면 안됩니다. 시스템 중 하나만 가장 자주 그것은 발사기입니다. 사고 과정을 시작하는 선도적 인 시스템이며, 기억, 표현, 상상력 : 다른 정신적 프로세스를위한 푸시가됩니다.

예를 들어, 당신은 "고양이의 부드러운 양모를 상상해보십시오."라고 들었습니다. 시각적 양모를 선물하기 위해서는 먼저 고양이를 제출 한 다음 어떤 종류의 부드러운 양모가 있는지 기억해야합니다. 오디오는 처음에는 고양이의 소리를 나타냅니다 (중얼 거림, 야외). 그러면 다른 감각을 기억할 수 있습니다. Quinsies는 즉시 양모의 터치를 느끼고 시각적 이미지 만 느낍니다. 디지털은 고양이와 내부 연설 후에 고양이와 양모의 이미지를 선물해야합니다.

우리 각자는 머리에있는 고양이의 이미지를보고, 그는 한 번에, 그리고 다른 사람들은 지배적 인 시스템을 통해 튀어 나옵니다. 시작 시스템은 이미지에서 인센티브를 빠르게 번역하는 데 도움이됩니다. 우리 뇌에서. 그래서 선도적 인 시스템에 대한 이해는 개별적으로 그리고 정보의 지각과 암기의 원칙을 정확하게 만들 수 있습니다.

정보 인식의 유형을 결정하는 방법은 무엇입니까? 인식 유형의 정의를 테스트합니다

인식의 유형을 식별하고 당신이 누구인지 확인하는 방법은 여러 가지가 있습니다 : 관객, 시각적, 파는 사람, 디지털. 우리가 여러분을 거예 가게합시다.

1. 자신의 관찰. 가장 자주 사용하는 정신 활동의 과정에서 당신의 생각은 어떻게 조직 되었습니까? 밝은 그림과 이미지 (시각적), 감각 (킨 스테레트), 소리 및 intonations (오디오), 내부 음성, 논리적 연결, 의미 (디지털).

2. 아래는 작은 단어 목록입니다....에 독서 후에, 당신이 도입 한 것을 잡으려고, 어떤 요소가 선물하기 시작 했습니까? 그리고 나중에 일어난 일은 무엇입니까?

  • 부드러운 터치 벨벳까지
  • 음악가 재생 바이올린
  • 화이트 항공기

성능을 시작한 첫 번째 일이 그림, 이미지, 이미지는 시각적으로 가능합니다. 이미지가 소리가 시작되고 그림 만 도입 된 경우 오디오입니다. 객체가있는 방식을 상상하거나 신체적 인 감각을 상상 해야하는 경우 디지털에 도입되도록 단어를 말하면서 단어를 이야기하기 위해 던졌습니다.

3. 작은 심리적 테스트를 거친다 방법에 따르면 " 지배적 인 지각 양식의 진단 S. efrertz.»

당신은 그것을 직접 다운로드하고, 질문에 답하고, 인식 유형을 결정할 수 있습니다. 검사 확인 : 시각적,시기, 파는, 디지털

4. 그것을 켜고 확인하십시오,단기 메모리 유형 당신은 가장 개발 되었습니까? 사진, 소리, 감각, 논리적 연결은 무엇입니까? 당신은 무엇을 기억하기 쉽습니까?

5. 각 유형의 인식의 사람들은 그들의 연설에서 특정 문구에 사용됩니다. 선도적 인 트리거링 시스템의 특성을 특징으로합니다. 그러나이 테스트를 정확하게 방문하는 것이 좋습니다. 어떤 경우에는 어떤 경우에 특정 방식으로 의사 소통을 통해 자신을 배웠을 때 실수를 줄 수 있습니다.이 방법을 추가 방법으로 만 사용하십시오.

당신이 누구인지 결정하는 방법 : 시각적, 관객, 파기 또는 연설에 대한 디지털?

신중하게 연설을 추적하고 귀하가 귀하의 의견을 지정하는 데 사용하는 구문을 정확히 쓸 수 있습니다. 대부분 자주, 특정 유형의 인식의 사람은 이러한 문구의 특징을 사용합니다.

시각적 인

관련 단어와 문구를 사용합니다 장엄한 행동: 나는 보지 못했고, 나는 그려진 것 같아서, 그게 색조가 있고 위대하다는 것 같아, 초점 집중, 대비, 관점, 보입니다.

오디오

더 자주 문구를 사용하십시오 청력 문구: 당신이 말하는 것을 이해할 수 없습니다. 듣지 못 했어; 나는 들었다. 나는 최근에 들었습니다. 당신에게서 듣게되어 기쁩니다. 나는 들었다. 아이디어가 유혹하는 것들을 들립니다.

킨 스테츠

이러한 유형의 인식을 위해, 그들을 보여주는 문구 감정적이고 신체적 인 반응 : 나는 이것을 끝내지 않는다. 그것은 역겨운 것입니다. 너무 멋지다. 거위 덩어리; 그런 쾌적한 따뜻한; 그것은 가장 강한 경험이었습니다. 종종 비언어적 표지판은 매우 중요하지 않고 얼굴 표정과 제스처가 많은 비언어적 표지판이 많지 않더라도 사람의 상태와 감정을 반영합니다.

디지털

디지털 지불주의 논리 및 통신에. 그 (것)들을위한 단어의 특정 세트는 특징이 아니다 : 감사 및 kinesthetic 유형의 문구가 나타날 수 있습니다. 자주 디지털이 묻습니다.이 점은 무엇입니까? 나는 그것이 어떻게 연결되어 있는지 이해하지 못한다. 나는 모든 것을 시스템에 가져오고 싶습니다. 어떻게 든 간소화해야합니다. 그러나 그러한 표현은 조직의 좋은 감각으로 대부분의 유형의 특징입니다. 따라서 음성 디지털의 결정은주의 깊게주의해야합니다.

각 유형의 각 유형은 다른 사람들과 상호 작용하기 위해 주변 정보에 대한 인식에 영향을 미치는 자체 특성을 갖추고 있습니다. 우리는 다른 유형의 인식의 사람들의 특징을 분석 할 것입니다.

학습 과정에서 시각적, 오디오, 키나 소, 디지털

많은 것을 배우고, 코스, 교육, 읽기, 자신의 유형의 인식을 이해하는 데 도움이되면 최대한의 학습 과정을 구성 할 수 있습니다.

visales.

학습의 기초는 시각 정보입니다. 시각적으로, 소문과 비전은 하나의 전체를 구성시켜 그런 사람이 자료를 들었을 때 (그러나 보지 못함), 큰 확률로 정보가 빨리 서두르겠습니다. Visa는 모든 시각적 정보를 즉시 동화시켜 모든 방법 및 재료의 시각적 표현의 기술을 사용하는 것이 가장 수익성이 있습니다.

  • 지능지도
  • 계획
  • 제도법
  • 삽화
  • 사진
  • 데모 모델
  • 실험, 실험

비객은 실시간으로 연구 된 자료를 볼 때 시각적 예를 알 수 있습니다. 주 메모리는 시각적입니다. 항목의 위치, 경로, 도로가 우주에서 나쁘지 않은 항목의 위치를 \u200b\u200b기억합니다. 시각적 인 비주얼의 일부 소음은 중요하지 않으며 일부 소음의 설정으로 초점을 맞추고 재료를 성공적으로 조사 할 수 있습니다.

Visles는 텍스트 정보를 잘 이해할 수 있으며 신속하게 학습 할 수 있습니다.

오디오

지각의 청문회 채널을 런처로 사용합니다. 적당히 개발 된 내부 음성. 잘 인식하는 강의, 음악, 대화, 대화. 명확하고 효과적으로 대화 라인, 대화, 종종 공부 된 재료의 의미가 캡처되는 대화 중에 정확하게 있습니다. 집중되면 침묵이 필요합니다. 오디오 인 경우 강의 자료, 오디오 코스를 듣으십시오. 다른 사람들과 함께 공부하여 공부 한 주제에 대해 논의하여 문제를 해결하십시오.

킨 스테츠

행동을 통해 정보를 가져옵니다. 모든 행동, 실용적인 연습을 기억합니다. 실제 운동, 실험을 통해 모든 정보를 인식하는 것이 가장 좋습니다. 실제로받은 정보를 확인합니다. 특히 실용적인 본질에 대한 정보가 잘 인식됩니다. 클릭해야 할 곳에서 무엇을 움직이는지와 어떻게 움직이는지.

Kinestitam은 모든 것을 느끼고, 터치하고, 냄새를 맡는 것을 느끼는 것이 중요합니다. 주제를 맛보고 완전히 경험하십시오. 이 유형의 사람들은 매우 배우, 사랑과 즐거움으로 일합니다. 비 활동을 좋아하지 마십시오. "운동은 인생"이라는 말의 진동성을위한 것입니다. 특별한 의미가 있습니다. Kinesistette는 관심의 초점을 유지하기가 매우 어렵습니다. 쉽게 산만 해지고, 일상적인 작업에 참여하기 위해 오랜 시간 동안 정지하는 것이 어렵습니다.

디지털

엄격한 논리와 서열을 갖는 모든 과학을 완벽하게 연구하십시오 : 수학, 물리학, 기계, 기술. 그러한 사람들은 종종 많은 연구, 수학적 및 정적 처리, 프로그래밍이있는 지역에서 일합니다. 디지털의 주요한 것은 물질의 논리와 연결을 이해하고 이해할 수있는 인과 관계로 연구 된 시스템을 간소화했습니다. 따라서 학습 과정에서 전체 주제의 논리를 구축하십시오. 이렇게하려면 다음을 사용할 수 있습니다.


시각적, 오디오, Kinesette, 디지털 통신

visales.

"옷을 만나십시오 ..."이 유명한 속담의 시작은 전적으로 시각적입니다. 그들은 사람의 모습에 의해 추가 될 것이며, 사람이 옷처럼 보이는 방식, 얼굴의 어떤 특징을 움직이는 것에 항상주의를 기울이는 가치를 부여합니다.

의사 소통은 침착하고 길게 눈을 보게 될 수 있습니다. 시각적 인 접촉, 대화 자세는 통신의 자세를 취하고 있으면 시각적으로 비정상적으로 중요합니다. 동시에, 그들은 대담 자에 가깝지 않고, 거리를 유지하고 싶지 않습니다. 주요한 것은 그것을 잘 보는 것입니다. 직관적 인 수준에서 이러한 유형의 인식의 인식의 대표는 종종 이것을 주목하지 않는 제스처와 얼굴 표정의 신호를 읽습니다. 때로는 하나씩 다른 사람의 생각처럼 보입니다.

비주얼을 감동시켜야 할 경우 외부 아름다움에 가장 큰 관심을 기울이십시오. 가구, 옷, 걸음 걸이, 얼굴 표정, 제스처는 가능한 한 극대화해야합니다. 그들의 말에 대한 증거로, 예시적인 예, 그래픽, 도면을 샘플 및 실험에 대한 주장을 보여주십시오. 숫자 대신 도면을 보여줍니다. 시각적은 1000 ~ 10,000의 차이를 이해하지 못할 것이지만 차이의 시각적 예는 대부분의 경우에 확신 할 것입니다.

비자 스스로 좋은 내레이터. 그들은 놀랍도록 밝고 가득 차있는 그림을 상상하고 몇 시간 동안 그들에 대해 이야기 할 수 있습니다.

오디오

오디오와의 대화는 종종 매우 즐겁습니다. 청중 자체는 자신의 연설에 대해 요구하고 있으며, 그들은 능력이있는 능력이있는 변화로 측정 할 수 있습니다. 그들은 듣기 좋고, 관객과 이야기하는 것이 좋습니다. 그러나 조약 자체는 그들의 인터 로코터의 연설에 대해 매우 까다 롭고, 실수로 실수를하지 않고, 이해할 수없고 영감을 얻었습니다. 관객에게는 비명을 지르거나 증가시키는 것은 절대적으로 불가능합니다. 이것은 사람의 소외로 이어질 것입니다. 오디오는 항상 듣기 좋습니다, 이들은 탁월한 스토리 텔러이며, 억제하고있는 덜 아름다운 인터 로코터는 반 점유로부터 이해 될 수 있습니다.

킨 스테츠

흐름은 특히 인터 로어 터 사이의 공간 설정과 거리에 민감합니다. 가까운 사람들은 개인 구역에서 허용되며, 멀리 떨어져있는 사람들을 멀리 떨어 뜨립니다. kinestte의 경우, 개인 구역의 침입은 공격적이며 강한 부정적인 감정을 경험하기 시작합니다. Kinesta 행동, 공동 활동, 공동 활동을주의하고 신뢰하는 것이 가장 좋습니다.

당신이 무언가를 기억해야한다면, 그것을 쓰거나 자신의 손을 그릴 것이 더 낫습니다. 대화와 구두 증거는 이러한 유형의 인식의 사람에게 가장 작은 인상을 줄 것입니다. 그리고 사람들을 닫으려면 Kinesteth는 항상 만지고 뇌졸중을 추구합니다. 신체적 인 접촉에 중요합니다.

디지털

의사 소통에 민감하게 민감하며 인간의 감정을 거의 보이지 않습니다. 특히 대화의 의미적이고 의미있는 부분에주의를 기울이십시오. 아름답지만 빈 연설은 불쾌합니다. 디지털을 사용하면 대화로 대화하여 숫자와 사실에 의한 단어에 대한 논리적 성과 충성도를 증명하는 것이 가장 좋습니다.

각 유형의 인식의 특징

visales.

이러한 유형의 사람들의 특성은 그들이 보이는 것보다 민감한 것입니다. 그들은 주변 공간에서 아름다움을 감사 드리며, 엉망이 좋지 않은 엉망이 좋지 않습니다. 시각적 인 아이디어, 꿈, 꿈의 삶에서. 그들은 종종 상상력에 완전히 특이한 연관성과 커뮤니케이션을 만들 수 있기 때문에 종종 아이디어의 발전기입니다.

오디오

우리 주변의 세상을 인식하면서 특히 소리에주의를 기울이십시오. 그들은 음악, 멜로디를 좋아합니다. 그들은 자신을 코 아래로 자르고 노래를 제공 할 수 있습니다. 대화에 민감하고 민감한 대화, 관객은 급성 청력과 좋은 기억, 특히 청각입니다. 종종 음악, 멜로디, oratorial 아트와 관련된 모든 활동을 선택하십시오.

킨 스테츠

꽃은 주변의 모든 일에 매우 민감합니다. 그들의 신체적 및 감정적 인 감각은 밀접하게 얽혀 있습니다. 그들은 주변 공간의 편리함을 좋아합니다. 불편한 의류 또는 스레드, 목이 칼을 간질하면 kinestta를 꺼낼 수 있습니다. 깊은 개인적인 토론, 감정적 인 교환과의 의사 소통, 다른 사람들이 느끼는 것을 논의합니다. Kinestta의 경우, 터치는 가장 깊은 의미와 더 큰 가치를 가지고 있습니다.

디지털

이러한 유형의 인식의 사람들은 덜 흔합니다. 그들은 자신과 대화를 통해 내면의 연설을 주위에 세상을 인식하는 경향이 있습니다. 그러한 사람들은 주로 의미, 논리, 시퀀스를 인식하는 것을 목표로합니다. 디지털은 항상 이해하고자하는 일이 일어나는 일을 이해하고 이해하고 있습니다. 그들은 민감하고 부상 당할 수 있지만, 세계는 의미와 논리, 법률에 대한 지식의 관점에서 흥미 롭습니다. 스트레스가 많은 상황에서 디지털은 최상의 보존 된 침착 및 침착이며 주변 공간의 생각과 인식의 명확성을 유지할 수 있습니다.

엄밀히 말하면, 시각적, 오디오, 키네 테트, 디지털 유형에 대한 사람들의 배포는 매우 단순합니다. 실제로 이러한 유형의 각각은 혼합 될 수 있으며 다른 선행 하프 1을 사용하여 옵션 수를 증가시킬 수 있습니다. 그러나 우리는 나중에 그것에 대해 이야기 할 것입니다.

물론 우리 각자에는 깨끗한 한 가지 유형의 인식이 없으며 때로는 혼합되어 있으며, 때로는 다른 상황에서는 진정 및 비상 대기에서 인식 유형이 다릅니다. 그러나 선도적 인 시스템에 대한 이해는 모든 정보를 더 잘 흡수하고 인터리어를 이해하고 그에게 생각을 더 잘 전달할 수 있습니다. 지각 유형 (시각, 오디오, 키네틀, 디지털)을 이해하면 개별 특성을 고려하여 정확히 배우는 방법을 이해할 수 있습니다.

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양식은 정신 설치의 구성 요소 (특정 행동에 대한 소비자)입니다. 설치 유형과 같은 모듈은 인식 유형과 관련이 있습니다. 시각적 유형은 비전을 통해 모든 정보 정보에서 더 빠른 사람입니다 (영화, 읽기, 박물관에서 걷는 것을 좋아함). 무생물을 지향했다. 문서, 표지판, 가전 제품 작업. 주문을 통해. 인력의 인력은 더 많은 정보와 더 빠르게 인식합니다. 들어오는 정보의 사운드 형식이 중요합니다. 유명함에 의해 잘 소유. 다른 사람들이 공통 언어를 쉽게 찾을 수 있습니다. 사람이 일하는 사람. kinesthetic 유형 - 변화, 움직임에 대한 인식을 통해 신속하게 정보를 인식합니다. 성격 자체는 일정한 움직임으로 일상적인 작업이 불가능합니다.

이러한 차이점은 시각적 (시각적), 가청 (청각), kinesthetic (모터) 및 디지털 (사고)의 네 가지 주요 유형의 인식의 네 가지 주요 유형에 해당합니다. 이것은 인간의 감각 시스템 중 어느 것이 듣고, 시각적, kinestetic 또는 생각을 더 잘 발전시킨 것으로 결정됩니다. 무의식적으로는 더 개발 된 주로 시스템을 사용하려고 노력합니다.

각 사람, 편도 또는 다른 사람은 네 가지 감각 시스템 모두를 사용하지만 반드시 그 중 하나는 반드시 지배합니다. 따라서 클라이언트와의 신뢰 접촉을 확립하기 위해서는 동일한 단어, 얼굴의 템포, 호흡 빈도로 인식의 유형에 해당해야합니다.

대담 자의 인식의 유형을 결정하기 위해 판매자는 신중하게 듣고 잠재적 인 구매자의 행동 방식을보아야합니다. 다른 유형의 인간에서 행동, 신체 유형 및 움직임, 연설, 호흡, 의류 스타일의 특정 기능. 그래서, 당신의 인터리어가 누구입니까, 오디오, kinesther 또는 디지털입니까? 이 문제에서는 가장 일반적인 유형의 인식을 자세히 설명합니다.

visales.

시각적 인 얼굴에 특정 비밀이 있습니다. 그들이 무언가를 기억하려고 노력할 때, 표정은 왼쪽으로 향하게됩니다. 그들의 시선이 오른쪽으로 지시되면 미래의 이미지를 그립니다. 당신 앞에서 당신 앞에서 궁금해 한 시각적 인 첫 번째 표시는 직접적으로 그리고 거리에서 어딘가에있는 모습입니다 (보통 그들은 그들이 생각한 것이라고 말합니다). 반대의 시각적 인 사람이 더 큰 영역에 대한 사람이 정확히 알고 있다면, 거짓말이나 성실성이 아닌 단순히자를 충분합니다. 동시에, 그의 눈은 그를 위해 대답 할 것입니다. 특정 질문에 대답 할 때, 한 눈이 지시되며, 그 사람은 성실합니다. 그는 미래에 대해 생각하고 아직 발생하지 않은 상상력에서 사건을 그립니다. 그러나 그가 실제로 과거에는 무엇이 있었는지를 상기시키는 경우, 표정은 지시되고 떠날 것입니다.

사람들이 시각적으로, 우리의 세계의 눈에 띄는 부분은 중요합니다. 그것과 의사 소통 할 때, 기술적 인 단어, 특히 자신을 소비하는 사람들을 사용하십시오. 손으로 이미지를 빨리 말하고, 손으로 이미지를 그리는 모든 표정의 모든 도구를 사용하십시오. 시각적 인 것은 무엇을 보는 것이 우선 순위를 부여합니다. 우선, 그는 얼굴의 표현에 관심을 끌지 만, 그때만 억양에만 해당됩니다. 그러므로 그가 말하면서, 그렇지 않으면 그분이 듣지 못하는 것처럼 보입니다. "내가 말할 때 나를 봐라!", "그는 말합니다. 인터리어 인의 시각적 깔끔함, 좋은 보이는 능력을 예상하고 다양한 것들로 강조 할 수있는 그의 능력을 추정 할 때 같은 일이 중요하다는 것을 기억하십시오.

이러한 팁을 사용하고 시각적 인 팁과의 통신은 간단하고 생산됩니다.

시각적 인 정보는 이미지의 형태로 정보를 인식합니다. 그는 마치 당신이 전달하려는 사실의 특정 사진을 그림을 그리는 것처럼. 시각적 유형 남자는 시각적 인 사고에 고유 한 개념으로 그와 의사 소통 할 때 쉽게 이해할 수 있습니다. 이들은 단어, 보는 방법,보고,보고,보고, 고려해 보자, 생각하고, 둘 다 관심을 기울이십시오. 그는 계획, 그래픽, 그림 및 이미지와 가깝습니다. 공중에서 상상의 물체를 그리는 것처럼, 그런 사람이 gesticulates를 말하는 것처럼, 그 혜택을 보여주는 종이와 연필을 사용하는 것을 좋아합니다.

대담자가 종종 문구를 사용하는 경우 : "상상해보십시오 ...", "봐 ...", "알림,"당신이 의미하는 바를 보았습니다. ","나는 무엇을 의미하는지, " 그것을 상상해보십시오 ... "그리고 동시에 모든 종류의 설명 조건과 단어를 사용하십시오, 당신은 시각적으로 이야기합니다.

- 2 부 -

이 객실에서 "인식의 종류"를 계속하는 주제를 계속합니다. austinal, kinestethet.디지털 유형지각.

시관

그들은 대부분 사운드를 통해 주변 세계에 대한 설명에 대부분을 호소합니다. 그들의 지배적 인 느낌 - 청력, 그들은 규칙적으로 강력한 의사 소통 기술을 가지고 있습니다. Audials는 음악을 즐기며 끊임없이 라디오, 텔레비전 또는 연주 된 CD 작업을 수행합니다. 그들은 거의 무언가를 기록하고 그들의 기억에 의존합니다. 가청 가능한 인식의 사람은 숨겨져 숨을 멈추고, 비찰 며, 더 잘 이해하고 기억하기 위해 큰 소리로 망설입니다. 말하면, 그는 드물게 눈을 들여다 보지 않으며 대부분의 대체로가 옆으로 (귀)로 바뀝니다. 그의 연설에서 다음과 같이 그러한 문구를 사용합니다 : - "나에게 듣는다", "왜 그런 음색으로 나에게 말하는거야?", "유혹하는 소리", "그게 소리 쳤다." "나는 많은 것들에 대해 말해줍니다". 즉, 그들은 음성의 소리와 음색과의 음색으로 변합니다.

인터리어가 오디오인지 알려주는 방법을 이해하고 싶다면 눈을보십시오. 그는 시각적뿐만 아니라 과거의 회고록과 미래의 결과로 바뀝니다. 이러한 메모리 만 특정 시각적 이미지와 연결되어 있지는 않지만 세계의 건전한 인식으로 연결되어 있지 않습니다. 그는 이미지가 아닌 것을 기억하기 시작하지만이 이미지의 소리 구성 요소입니다. "그는 그게 어떻게 그 말을 했는가?", "나는 그것이 말한 이야기에서 기억한다."나는 그의 프리젠 테이션을 듣고 기쁘게 생각했다. " 따라서 관객의 눈은 왼쪽으로 달리고 오른쪽으로 달려 있습니다. 모습이 왼쪽으로 지시되면, 이것은 과거를 회상하고 있으며, 오른쪽이 미래에 반영하거나 실제로는 무엇이 아닌지에 대해 반영합니다. 오디오가 왼쪽으로 왼쪽으로 보낼 때, 그는 말을 생각하고 있습니다. 이 경우 여전히 당신을 듣지 않을 것이기 때문에 그가 당신에게 주목할 때까지 기다리고 기다리는 것이 낫습니다.

따라서 관객은 소리를 통해 압도적 인 대다수의 정보를 인식하는 사람입니다. 잠재 고객의 단어를 사용하여 내가 좋아하는 것과 통신하십시오. 음성의 팀 브레, 억류 및 속도에주의하십시오. 그들은 우리가 말하는 것이 중요하지 않습니다. 그러나 우리가 말하는만큼 매우 중요합니다. 관객을 위해, 대담 자의 질문은 그의 얼굴의 표현에 관계없이 인식 될 것입니다. 그가 이해하는 것을 듣고, 그는 내용에 더 오래 초점을 맞추는 것으로 충분합니다. 관객을 위해 사실을 아는 것이 바람직합니다. 그들은 더 이상 아무 것도 없습니다. 그들은 계획이 필요하지 않으며, 계획도 필요하지 않습니다.

사람들에게 인력을 위해, 사실을 아는 것이 바람직합니다. 더 많은 세부 사항이 없습니다.

오후는 그들의 대담한 사람이 자신의 목소리와 비슷한 그의 아스날에 밝고 육즙이 많은 목소리를 가지고있을 때 조심스럽게 놀랍습니다. 모든 것이 중요합니다 - 팀브, 리듬, 연설의 속도. 이러한 매개 변수의 오디오 인터리어와 비슷하게 사용되면 더 빠른 연락처 및 트러스트 관계가 설치됩니다. 귀하의 목소리의 이러한 특성을 조심하십시오. 귀하가 제공 한 고객과의 의사 소통의 성공.

kinstics.

이 사람들을 위해, 민감한 경험, 정서적 보강재는 주로 중요합니다. 그들은 감각, 움직임, 냄새, 감정에 대한 지향적 인 느낌을 기억합니다.

따라서 대화를 할 때는 열 / 차가운 단어와 관련된 단어를 사용합니다. kinesthetic 유형의 인식의 사람으로부터들을 수 있습니다. "나는 단단한 머리를 가지고 있고 서리가 피부에 올라가는 것은 너무 흥분하고,"나는 너무 무서웠다. "나는 나중에 추위를 꿈꿔왔다"고 "그것은 나를 스릴으로 이끌고" "그것은 나를 괴롭힌다"라고 말했다. 킨테이트는 대담 자의 물리적 근접성을 만질거나 느낄 수있는시기를 더 잘 이해하고 이해할 수 있습니다. 기존의 대화를 통해 실제로 강조하고 끊임없이 그들의 대담자를 만지고 적합합니다. 그에게 오랫동안 자리를 잡거나 신중하게 듣는 것은 매우 어렵습니다. Kinestics는 사람들에게 가까이 있고, 그들을 만지고, 손을 어깨에 넣는 것을 좋아합니다. 그는 너무 빨리 말하면 대화의 스레드를 빨리 잃습니다. 아무것도 기억하고, 자신 앞에서 아래쪽이나 오른쪽으로 보입니다. 많은 kinestics, 그들이 손에 멀리 뭔가를 냉각시키고, 찌르며 뇌졸중을 말할 때.

따라서 킨테이트가 당신에 대한 자신감을 느꼈는데, 오디오와 의사 소통 할 때와 동일한 규칙을 사용합니다. 그리고 규칙은 매우 간단합니다. 키네터가 사용하는 단어로 작동하려고합니다. 감정과 감정을 표현하는 단어로 연설을 채우십시오. 킨테이트가 그가 취할 결정을 느낄 수는 있지만, 잠시 동안 통과 할 것입니다. 이것은 문자 그대로 순간에 오는 것을 느끼고 올바르게 말하기를 느끼기 때문입니다. 그래서 그와 의사 소통 할 때 감정적 인 요구를 고려하십시오. Kineette는 확실히 당신을 만지고 싶습니다. 당신의 대담한 사람이 비민성이라는 것을 알고 있다면, 그를해라 (당신을 잃지 않을 것입니다), 그리고 당신이 필요로하는 경우, 당신이 그것을 필요로한다면, 당신이 필요로하는 경우, 당신이 필요하다면, 당신이 필요하다면, 당신이 필요하다면, 멋지게 연락 할 수 있습니다. kinestics가 주변 공간의 온도에 크게 의존하고 방이 너무 따뜻하고 냉각되어 있는지 느끼는 것이 확실히 편안하지 않을 것이라는 의견이 있습니다. 당신의 이해할 수있는 언어로 그들과 이야기하면 모든 것이 꺼질 것입니다.

어린이와 성인에서 4 가지 유형의 정보 인식을 열 수있는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그리고 이중적으로 관심이있는 교사로서. 결국, 어린이를위한 학교 학습은 주로 제안 된 정보의 인식과 동화의 과정입니다. 지각의 특성과 정보 처리에 따라 사람들은 네 가지 범주로 나눌 수 있습니다. Visales는 비전을 통해 대부분의 정보를 인식하는 사람들입니다. Audials - 기본적으로 청각 운하를 통해 정보를받는 사람들. Kinestics는 다른 감각 (냄새, 터치 등)과 운동의 도움을 통해 정보의 대부분을 인식하는 사람들입니다. discolls - 숫자, 표지판, 논리적 인수의 도움으로 논리적 반영을 통해 주로 정보에 대한 정보가 발생합니다. 이 카테고리는 아마도 일반적으로 사람들 사이에서 가장 적합합니다. 주니어와 중산층의 학생들은 일반적으로 정보에 대한 지각 방식이 고유하지 않습니다. 학생이 정보를 어떻게 인식하는지 아는 것이 중요한 이유입니다.

테스트 №1.

선도적 인 지각의보다 정확한 결정을 위해 다양한 테스트가 있습니다. 이 테스트는 "예"또는 "아니오"에 대답 해야하는 48 명의 진술 목록입니다. 귀하가 동의하는 문의 수는 테스트를 시트에 전달하는 과정에서 적어 둡니다. 결과가 가장 작은 오류가 있으므로 테스트를 통과하고 아래에서 제안한 문구와 관련하여 자신의 감정에 자신을 괴롭히는 것에 간단히 답변하기 위해 간단히 답하십시오. 1 - 나는 구름과 별을 보는 것을 좋아합니다. 2 - 내 코를 위해 종종 슈컨 3 - 불편한 패션 4를 인식하지 못한다. 4 - 사우나 5에가는 것을 좋아합니다. 5시에 중요합니다. 그의 색깔은 나에게 중요합니다. 중요 - 나는 룸 7을 입력 한 단계를 알아 냈습니다. 누군가의 방언 8을 복사합니다. 나는 많은 시간을 많이했습니다 9 - 나는 마사지를 사랑합니다 10 - 시간이있을 때 나는 사람들을 고려하는 것을 좋아합니다. 내가 걷는 것을 즐기지 않을 때 나는 가게에서 어떤 종류의 옷을 고려할 때, 나는 멋진 멜로디를 듣는 것을 듣는 것을 확신시킨다. 나는 지난 14 년을 기억한다. 매우 자주 전화 16 - 나는 17을 완료하는 경향이 있다고 믿습니다. 나는 독립적으로 읽는 것보다 책을 듣는 것이 바람직하다고 생각합니다. 어려운 하루를 보낸 후, 내 몸은 전압 19 - 즐거움과 매우 많이 사용됩니다. 촬영 20 - 나는 친구와 아는 사람이 말했던 오랜 시간 동안 기억합니다. 21 - 편안함으로 나는 꽃을 위해 돈을주고 삶을 꾸미기 때문에 22 - 저녁에 나는 사랑합니다. 뜨거운 목욕 23 - 당신의 일을 기록하려고합니다. 24 - 자주 나 자신과 이야기를 나누십시오. 25 - 오랫동안 오랫동안 오랫동안 오랫동안 오랫동안 올 수 있습니다. 27에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 매우 자주 나는 사람들을 복장하는 방식으로 사람들을 평가합니다. 나는 스트레칭을 좋아합니다. 어깨를 똑바로, 29 시간 동안 워밍업을 펴고, 나에게 너무 열심히 또는 부드러운 침대 30 - 편안한 신발을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 31 - i 영화에가는 것을 좋아합니다 32 - 나는 33시에도 얼굴에있는 사람을 찾을 수 있습니다 - 나는 우산 위에 떨어지는 혐의가 쏟아 질 때 비가 내릴 것을 좋아합니다 - 나는 내가 춤을 추는 것을 듣는 것입니다. 그리고 자유 시간에 나는 아직도 스포츠 36 - 시계의 노크를들을 때, 나는 잠들지 않을 수 있습니다. 37 - 나는 음악을들을 때, 나는 고품질의 스테레오 시스템을 가지고있다. 발 또는 손가락 39 - 나는 메모 아키텍처를 검사하고 싶지 않다. 41 장애를 끝내지 않는다. 41 - 나는 인공 직물을 좋아하지 않는다. 42 - 나는 집안의 분위기가 조명 4에 달려 있다고 생각한다. 3 - 콘서트에가는 것을 좋아합니다. 44 - 핸드 셰이크는 남자에 대해 많이 말할 수 있습니다 45 - 박물관과 전시회를 방문하는 데 기쁩니다. 46 - 심각한 토론은 매혹적인 교훈입니다. 노이즈 2, \u200b\u200b6, 7, 13, 15, 17, 20, 24, 26, 33, 34, 36, 37, 43, 46, 48 시각 1, 5, 8, 10, 12, 12, 도 14, 19, 21, 23, 27, 31, 32, 39, 40, 42, 45 kinestik 3, 4, 9, 11, 11, 16, 18, 22, 25, 28, 30, 35, 38, 25, 위의 응답 테이블에 존재하는 해당 섹션에 쓴 수치를 정렬하십시오. 카운트, 대부분의 숫자 (동의 한 문장)를 가지고 있으며 지배적 인 유형의 인식을 볼 수 있습니다. 숫자 수가 각 섹션에서 거의 동일하면 지배적 인 센서 시스템과 유형 - 디지털 (또는 이산)이없는 경우에는 없습니다.

테스트 번호 2 (짧은)

(a) - 관객 (K) - kineetetic (b) - 시각 (d) - discretis 1. 중요한 결정을 내리는 - 감정과 직감; (k) - 더 나은 소리; (a) - 더 낫다 더 아름답게 보입니다. (b) - 모든 상황과 잠재 고객에 대한 정확하고 펑션 연구. (e) 2. 당신을위한 사람과의 갈등 시간은 가장 영향을받습니다 ... - 음성의 톤과 억양; (a) - 다른 사람의 관점을 보는 것은 분명합니다. (b) - 그 논쟁의 논리; (e) - 그분의 경험 여부에 관계없이 그의 감정에 얼마를 연락하고 있습니까? (k) 3. 당신은 당신과 일어나는 일을 이해하는 것이 가장 쉽습니다 ... - 거울에서 신중하게 조심스럽게보고 무엇을 입을 지 결정하십시오. (c) - 당신의 감정을 잡으십시오. (k) - 당신은 이러한 단어를 표현합니다. (e) - 목소리의 음색을 들어보십시오. (a) 4. 당신을 위해 가장 간단한 ... - 스테레오 시스템에서 완벽한 볼륨과 소리를들을 수 있습니다. (a) - 연구 된 주제와 관련된 가장 성공적인 장소를 선택하여 텍스트로 작업하십시오. (e) - 매우 편안한 가구를 선택하십시오. (k) - 완벽한 색상 조합을 픽업하십시오. (b) 5. 당신이 기억하는 것이 가장 좋습니다 ... - 멜로디와 소리; (a) - 논리적 구성; (e) - 아로마와 맛 (K) - 얼굴, 색상, 그림. (c) 6. 당신은 ... - 당신의 환경에서 소리를 사용자 정의하십시오; (a) - 새로운 사실과 데이터를 이해하는 방법을 잘 알고 있습니다. (e) - 옷이 수 놓은 직물에 매우 민감하고 피부에 영향을 미칩니다. (k) - 항상 찾은 방의 색깔에주의를 기울이십시오. (c) 비민성, 관객, 시각적 또는 디지털 - 다른 지각 채널을 가진 어린이를 배우는 데 성공을 달성하는 방법은 무엇입니까? 이 아이들은 듣고 싶어합니다. 관객 중 많은 음악 팬이 있으며 오디오 북을 선호합니다. 교실에서 그 아이가 당신을 반복하면 새로운 규칙을 발음합니다. 이는 전형적인 오디오임을 의미합니다. 관객은 자신의 연설에 대해 쉽게 배울 수 있습니다. 그들은 자신의 연설의 전술에서 종종 끄덕이고, 종종 끄덕입니다. 그러한 어린이가 영화 나 서적의 내용을 다시 망가 뜨리면 영웅의 삐걱 거리는 리터럴 복제가있는 모든 세부 사항을 듣도록 준비하십시오. 이 스트림은 단어로 멈출 수 없습니다. "모든 것이 분명합니다.". 오디오가 인터럽트되는 경우 대화의 스레드를 잃게됩니다. 종종, 청중은 멜로디의 목소리를 가지고 있습니다. 익숙하지 않은 회사에서 그들은 친구들을 빠르게 굴러 지도자가됩니다. Visales는 비전 관련 표현식으로 종종있는 연설을 통해 세상을 병아 다녔던 아이들입니다.보십시오, 밝고, 다채롭고, 색깔 이름, 분명히 볼 수 있습니다. Visales는 다른 사람들에게 매우 세심하고 방이나 그림에서 바뀌는 것을 처음으로 결정하는 첫 번째는 급우의 새로운 것들에 처음으로주의를 기울입니다. 그들은 이미지를 생각하므로 종종 예술적 재능을 가지고 있으며, 그들은 페인트 잘 페인트, 그들은 래막, 디자인입니다. 심리학자들에 따르면, 시각적 기억이 개발 된 아이들 - 약 60 %. 따라서 수업의 대다수가 시각적인지 궁금하지 않습니다. 어린이 시각적으로 일하는 방법은 무엇입니까? 시각적은 그래프, 그림, 사진을 보여줄 필요가 있습니다. 그들은 밝은 편지로 포스터에 쓰여진 것을 보면 규칙이 쉽게 기억할 것입니다. 시각적 이미지를 만들 때 교사는 다른 색상, 글꼴을 사용하는 것이 좋습니다. 가장 중요한 밝은 맛있는 색을 선택하고 글꼴을 더 크게 만듭니다. 그래서 시각적 인 정보는 쉽게 정보를 인식합니다. 필요한 정보를 강조하고, 컬러 크레용과 마커를 사용하여 아이들이 "그대로"보드에서 다시 그릴 수있게 해주는 핸들, 연필 및 텍스트 민감한 마커를 사용할 수 있습니다. Visa는 훈련 카드 및 기타 유인물과 잘 작동합니다. 시각적으로 새로운 재료에 대한 설명으로 반대 방향으로 서서 매우 바람직하지 않습니다. 이러한 아이들은 가까운 접촉을 가지고 있지 않으며 그들이 날아갈 때 싫어하지 않습니다. 수업 시간에 더 많은 비주얼이있는 경우 주제를 설명하는 것이 좋습니다. 옆에 서서 조금 뒤에 있습니다. 그건 그렇고, 그것은 첫 번째 부분에 앉아있는 것을 좋아하는 시각적입니다. 따라서 아이들 이이 장소를 가져 가도록하십시오. Kinestics에 대한 kinestics 세계는 감각을 통해 열리고 터치합니다. 단어는 종종 자신의 연설에서 소리를냅니다 : 느낌, 느낌, 핫 콜드, 소프트, 편리 등 kinesthetics의 연설은 늦어지고, 대화가 종종 얼굴을 촉발시키는 동안, 그 일은 그들의 손에있는 것들을 말하고 있습니다. 그런 아이들의 수업에서는 그들의 활동에 대해 쉽게 배울 수 있습니다. 그것은 종종 "비 - 의심스러운 과잉 행동"의 범주를 종종 참조하는 kinestics입니다. 그런 자녀가 삽입되면 그는 몇 분 안에 그것을 얻기 시작하고, 발을 떨어 뜨리고, 손가락을 두드리고, 펜이나 연필, 티 머리카락을 탭합니다. 어린이 - kinestics는 일반적으로 읽는 법을 배우고 종종 가장 단순한 규칙을 기억하고 적용 할 수 없습니다. 그러나 그것은 최고의 배우, 운동 선수 및 댄서가 얻은 kinestics에서 온다. Kinestics로 일하는 방법은 무엇입니까? Kinestics는 촉각 감각을 통해 세계에서 더 잘 인식됩니다. 주제를 설명 할 때, 그런 아이가 손으로 뭔가를하도록하십시오. 연필을 잡고, plasticine 또는 소프트 스폰지를 굴냅니다. 그 아이가 답변이 어디에서 가야하는지 알지 못하는 것을 알지 못한다면, 그에게 작은 물건을주십시오 : 펜, 포인터, 메모장, 그리고 킨테이트가 즉시 자신감을 느낄 것입니다. 한 번에 kinestethetic 채널이있는 몇 명의 자녀가있는 경우 공과 중에 잊지 마십시오. 실제 공격을 수행하기 위해 일시 \u200b\u200b중지가 필요합니다. 능동적 인 움직임의 몇 분이 소요됩니다. 아기 식별자가 다시 일할 준비가되었습니다. 또 다른 중요한 점 : 행동의 kinesthetics 알고리즘을 제공하십시오 : 우리가 지금하는 일은 무엇이었습니다. 그리고 설명해주십시오 - 필요한 것이 무엇입니까? 코사인의 정리를 배우기 위해 그러한 아이가 주어지면 즉시 잊을 것입니다. 그리고이 정리가 바탕 화면의 적절한 고집을 위해 필요하다고 설명한다면 성공이 제공됩니다. 즉, kinesthetics를 가르치는 경우 삶의 현실에 대한 규칙이나 정보를 실용적인 "결합"을 제공해야합니다. kinestics는 오랫동안 결정을 내리고,이 결정에서 태어날 필요가 있습니다. 그를 누르지 마라. "오랫동안 오랫동안 하네스를 하네스, 더 자신감이있다"고 말하면서, 아이가 그를 만난다. 그러한 어린이의 디지털은 매우 작고 1-2 % 이하입니다. 이것들은 논리 만 인식하는 사람들입니다. 어린이 - DIHYTS로부터 종종 알고, 이해하고, 생각하고, 생각하고, 논리적이고, 분명합니다. 그런 아이가 주제를 이해하지 못하면서, 그는 질문에 뒤로 지주 될 것이고 "어떻게 정렬되고 있는가? 그리고 왜 작동합니까?"라고 할 것입니다. 이들은 그 장치를 고려하기 위해 새로운 타자기를 분명히 분해하는 어린이 연구원입니다. 인식의 디지털 채널이있는 어린이 중, 재능있는 체스 플레이어가 자라고, 프로그래머, 과학자 및 연구원이 자랍니다. Dihydala 학생들과 함께 일하는 방법? 설명에서, 논리 성, 사이클링, 가용성은 디지털에 중요합니다. 새로운 정보는 그래프, 계획을 통해 더 잘 인식됩니다. 어린이와 함께 일하는 교사는 infographics를 나쁘게 채택하지 않습니다. 성공이 제공됩니다.

미취학 아동과 젊은 학생들의 지식의 방법 (지각의 선도적 인 채널)을 결정하는 방법 : 지침. 설문지 재료를 읽고 자녀의 고유 기능을 표시하십시오. 그런 다음 얻어진 결과를 요약하고 비교하십시오. 정의 중 하나는 오디오 (청각 지각), 시각적 인 인식 (시각적 인식) 또는 케이트 (촉각 지각) - 더 많은 점수를 수집 할 것입니다. 이 정의는 자녀의 가장 특징 인 지식의 방법을 의미합니다. 시험 재료. 1. 회의. 내 아이가 뭔가를 말하고 싶다면 ... 그때 ... 그때 ... 그때 ... 그때 ... 그때 ... 그때 ... Visual - 그는 말하기, 그는 말하기, 그는 말하기, 그는 말하기, 그는 잘못된 말과 소리를 잘못 발음한다 - 그는 오디오의 부사와 전치사를 놓친다 - 그는 동일한 음성 회전을 사용한다. 성인 - 문법적으로 정확한 제안을 사용합니다. 그는 Kinestik의 철저한 사려 깊은 이야기를합니다. 그의 연설은 이해하기 어렵습니다. 그는 짧고 문법적으로 잘못된 제안을 말하고 있습니다. 그는 그들에 관해 이야기하는 대신 이벤트를 묘사하고 있습니다. 시각. 게임 중에, 내 아이는 ... 비주얼 - 퍼즐과 보드 게임에 대한 선호를주는 - 컴퓨터 게임이나 계산기가있는 게임을 즐기십시오 - 오디오를 보는 새로운 것들을 찾아 오디오 레코드를 듣고 싶어합니다. 판타지 - 새로운 것을 배우고, 킨케트의 지시 사항을 읽는 것은 신선한 공기에서 놀기를 좋아합니다. 링크 또는 언덕에 수영장에 머무는 것을 즐긴다. 거의 모든 장난감은 본격적인 사용을 발견합니다. 3. 압착 된 운동 기술을 짜내십시오. 내 아이가 손으로 무언가를하기 시작하면 ... 그분의 예술적 제품은 매우 깔끔하고 아름답습니다 - 그는 쉽게 자르기 쉽고, 페인트, 오디오를 붙이기 쉽습니다. 그는 자신을 말하는 일 - 그의 예술 제품은 매우 매력적인 kinette입니다 - 글쓰기를 위해 매우 어렵습니다 - 많은 편지와 숫자가 추악하게 - 그의 작품은 untidy 4입니다. 폭발 된 운동 기술. 우리 아이가 움직이기 시작하면 ... Visual - Board Games, 그는 신선한 공기의 게임보다 가장 잘 간주합니다.이 게임은 그에게 매우 좋기 때문에 배드민턴을 좋아합니다. 그는 명확하게 설치된 오디오 규칙으로 게임을 좋아합니다. 게임보다 선호를 받으면 구두 의사 소통이 필요합니다. 어떤 활동 도중에 나와 함께간에 식별자와 이야기해야합니다. 최고의 공기 게임은 더 나은 보드 게임을 고려합니다 - 좋은 조정이 있습니다. 그것은 진정으로 가지 않으며 5가됩니다. 공공 기술. 내 아이가 다른 어린이들에게 둘러싸여있을 때 ... 시각적으로 ... 게임에 참여하기 전에 외로움이 남아 있습니다. 다른 사람들이 어떻게 재생되는지 - 오디오가 새로운 사람들에게 익숙해집니다. 교실에서 수업 시간을 방해하고, 다른 사람들을 위해 종종 책임이 있기 때문에 많은 것을 말하고 집단 주의적을 가르치지 만 다소 변화시키지는 않지만 그 수업의 수업 중에는 그 이웃들의 수업 중에는 이웃들이 이웃을 좋아하기 때문에 불안을 일으킬 수 있습니다. 바보 6 \u200b\u200b.. 아이가 무언가를 방해 할 때 ... 시각은 전혀 매우 감정적이지 않습니다 - 신경질이되지 않고 다른 청중에 대해 우려하는 느낌 - 자유롭게 그의 감정에 대해 자유롭게 이야기 할 수 있습니다 - 감정절의 감정에 대해 다른 사람들과 대결 할 수 있습니다 - 감정적으로 의존적이고 쉽게 불쾌한 - 그가 명령을 요구할 때, 화가 났을 때, 부끄러워하지 않고 반복하지 않고 7을 반응시킵니다. 내 아이가 종사 할 때, 그는 ... 비주얼 - 메모리의 편지와 수를 재현 할 수 있습니다. 그가 오디오를 보여주었습니다. 배우는 것이 가장 좋습니다. 마음으로 배우는 것이 가장 좋습니다. 알파벳의 글자에 해당하는 소리를 알고 있습니다. Kineeter는 나쁘게 기억합니다. 쉽게 산만 해졌습니다. 8.Shis 기술. 내 아이가 교실에있을 때, 그는 ... 그의 옷의 가장 가까운 것을 따르는 - 그의 직장의 순도를 모니터링합니다. 자유 시간에, 디자이너, 퍼즐, 다양한 예술 및 공예의 다양한 종류의 예술 및 공예품을 선호합니다 - 천천히 익숙한 새로운 상황, 그의 외모는 매우 약간이지만 매우 깔끔하지는 않습니다. 그는 자신의 직장을 제거한다는 것을 상기시켜줍니다. 그는 세심하고 순종적입니다. 그는 대부분의 토론에서 솔로를 수행하며 종종 치네 터의 누군가의 잘못된 행동에 대해 교사를 말합니다. - 그는 외모와 종종 억압이 아닙니다. 최대한의 무질서에 둘러싸인 작품, 그것은 몇 분 안에 자신의 직장을 잘라낼 수 있습니다. 게임 중에 더 많은 활동을 보여줍니다. 문자 그대로 말 그대로 기침하고 짜 깁니다

테스트 번호 4.

고객에게, 시각적, kineshetics. (지성 지각 양식의 진단은 시험을위한 젊은 학생들 2-4 클래스를 진단하도록 적응합니다. 제안 된 주장을 읽으십시오. 이 성명서에 동의하면 "+"기호를 놓고 동의하지 않으면 "-"기호를 지정하십시오. 시험 재료. 승인 "예" "아니오"1. 나는 구름과 별을보고 싶습니다. 2. 나는 종종 자신을 천천히 시도합니다. 3. 나는 내가 불편한 옷을 인식하지 못한다. 4. 나는 수영장에 가고 싶습니다. 6. 나는 방에 들어간 단계를 인식한다. 7. 나는 방언의 모방, 다른 분야의 거주자들에 의한 단어의 발음의 차이점을 즐겁게합니다. 8. 나는 진지한 중요성을 줄 것입니다. 9. 나는 고양이, 개를 뇌졸중하고 싶습니다. 10. 시간이있을 때 나는 사람들을보고 싶어합니다. 11. 움직일 가능성이 없을 때 나는 나쁘다고 느낍니다. 12. 상점에서 새로운 옷을 볼 때, 항상 나는 무엇이 적합한 것을 알고 있습니다. 13. 내가 익숙한 멜로디를들을 때, 보통 어떤 상황에서 처음으로 들었는지 쉽게 기억할 수 있습니다. 14. 나는 먹는 동안 읽는 것을 좋아합니다. 15. 나는 전화로 이야기하는 것을 좋아합니다. 16. 나는 충만감을 느끼는 경향이 있습니다. 17. 나는 누군가가 자신을 읽는 것보다 읽는 이야기를 듣는 것을 선호한다. 18. 힘든 하루를 보낸 후, 내 몸은 긴장 상태입니다. 19. 특히 많은 사진. 20. 나는 친구 나 지인들에게 말했던 오랜 시간 동안 기억합니다. 21. 나는 쉽게 아름답게 돈을 쓸 수 있지만, 삶을 꾸미기 때문에 매우 필요하지 않은 것들이 아닙니다. 22. 저녁에 나는 뜨거운 향기로운 목욕을하는 것을 좋아합니다. 23. 나는 잊지 말고 혼란스러워하지 않도록 내 개인적인 문제를 기록하려고 노력합니다. 24. 종종 당신과 이야기하십시오. 25. 자동차에서 오랜 타고 난 후에 나는 오랫동안 나 자신에게옵니다. 26. 목소리의 목소리는 나를 사람에 대해 말합니다. 27. 나는 사람이 옷을 입고 있는지에 대한 중요성을 일으킬 것이며,주의를 기울일 것입니다. 28. 나는 흔들리고, 대량 팔다리, 워밍업을 좋아합니다. 29. 너무 확고하거나 너무 부드러운 침대 가루를 위해 밀가루. 30. 편안한 신발을 찾는 것은 쉽지 않습니다. 31. 나는 텔레비전과 비디오를 보는 것을 좋아합니다. 32. 나는 그들이 더 이상 그들을 만나지 않더라도 본 사람을 배울 수 있습니다. 33. 방울이 우산을 두드리고있을 때 비가 내리는 것을 좋아합니다. 34. 나는 그들이 말할 때 듣는 것을 좋아합니다. 35. 나는 모바일 스포츠에 종사하거나 때로는 운동 운동을하거나 때로는 춤을 추는 것을 좋아합니다. 36. 알람 시계가 닫히면 잠을 잘 수 없습니다. 37. 나는 나쁜 스테레오 장비를 듣지 않을 수 있습니다. 38. 내가 음악을 듣는 때, 나는 발을 내 발의 전향으로 돌 렸습니다. 39. 나머지에는 건축의 기념물을 검사하고 싶지 않습니다. 40. 나는 혼란을 발급하지 않을 것입니다. 41. 나는 일렉트릭 화 된 합성 직물을 좋아하지 않고 균열 42. 실내의 분위기와 편안함이 조명에 달려 있다고 믿는다. 43. 종종 나는 콘서트에 가야한다. 44. 손의 논쟁은 나에게 남자의 사람에 대해 많이 알려줍니다. 나는 갤러리와 전시회에 기꺼이 참석합니다. 46. \u200b\u200b진지한 토론, 분쟁은 흥미 롭습니다. 47. 움직임은 단어보다 훨씬 더 많이 말할 수 있습니다. 48. 소음에서는 집중할 수 없습니다. ...에 시각 채널 인식 : 1, 5, 8, 10, 12, 14, 19, 21, 23, 27, 31, 32, 39, 20, 42, 45 .. 가시줄 채널 인식 : 2, 6, 7, 13, 15, 17, 20, 24, 26, 33, 34, 36, 37, 43, 46, 48 .. kinesthetic canal perception : 3, 4, 9, 11, 16, 18, 22, 25, 28, 29, 30, 35, 38, 41, 44, 47. 지각 양식 수준 (지각 유형) :. 13 이상 - 높음; ...에 8-12 - 매체; ...에 7 이하. 결과 해석 : 카운트, 키의 각 섹션의 긍정적 인 답변 수. "예"( "+")를 더 답변하는 섹션을 결정하십시오. 이것은 선도적 인 양식의 유형입니다. 이것은 당신의 주요 인식의 주요 유형입니다.

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"4 가지 유형의 인식 : 시각, 조용, kinestics, 이산화."

4 가지 유형의 인식 : 시각적, 조용, kinestics, 이산.

어린이와 성인에서 4 가지 유형의 정보 인식을 열 수있는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그리고 이중적으로 관심이있는 교사로서. 결국, 어린이를위한 학교 학습은 주로 제안 된 정보의 인식과 동화의 과정입니다.
지각의 특성과 정보 처리에 따라 사람들은 네 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
Visales는 비전을 통해 대부분의 정보를 인식하는 사람들입니다.
Audials - 기본적으로 청각 운하를 통해 정보를받는 사람들.
Kinestics는 다른 감각 (냄새, 터치 등)과 운동의 도움을 통해 정보의 대부분을 인식하는 사람들입니다.
discolls - 숫자, 표지판, 논리적 인수의 도움으로 논리적 반영을 통해 주로 정보에 대한 정보가 발생합니다. 이 카테고리는 아마도 일반적으로 사람들 사이에서 가장 적합합니다. 주니어와 중산층의 학생들은 일반적으로 정보에 대한 지각 방식이 고유하지 않습니다.
학생이 정보를 어떻게 인식하는지 아는 것이 왜 중요합니까?
교훈에서 교사는 모든 채널을 사용하여 어린이에게 정보를 제공 할 수 있습니다 : 모두의 비전, 소문 및 kinesthetic 운하. 그런 다음 각각이 메시지의 적어도 일부를 배울 수있는 기회가 있습니다. 보통 그것은 일어난다. 이 기회는 교사와 학생 - 시각적 (또는 청소화)을 위해 크게 증가합니다. 유행, 불행히도 교사들 사이에서 일반적으로 조금씩 그리고 중간 및 고등학교 수업에서는 실제로 (체육 교육 및 노동 교사를 고려하지 않으면)가 있습니다.
자녀의 어떤 채널이 발표자가 많은 중요한 기술의 개발에 달려 있습니다. 예를 들어, 읽기 또는 쓰기.
정신 활동의 특징은 유의하게 다르며 (예를 들어 산만 함의 수준, 암기의 특징 등).
학부모와 교사가 학생들이 어떤 카테고리에 관련되는지 알고 있다면 그와 관계를 맺는 것이 더 쉽습니다. 징계에 문제가 있는지, 왜 우리는 "다른 언어로 이야기", 자녀를 제대로 격려하거나 의견을 제대로 장려 하는지를 제대로하는 방법과 T를 만드는 이유는 무엇입니까?
이제 우리가 인간의 인식의 주요 채널을 어떻게 인식하고 인간의 정보를 처리 할 수 \u200b\u200b있는지에 대해 간단히 설명합니다. 초등학교 또는 중산층에서 어린이가 공부하고있는 경우 주로 관찰에 의해 결론이 있습니다. 이것이 십대 또는 어른이라면 그는 특별한 설문지 (자기 진단)를 제공 할 수 있습니다.
당신은 어떤 것에주의를 기울입니까?
주변 사전. 그의 연설에서 시각적 인 명사, 동사, 주로 비전 (시계, 관찰, 회화, 언뜻 보시고, 투명, 밝고, 화려한 다채로운, 볼 수 있듯이, 시계, 관찰, 회화)을 사용합니다. 청중에게 청각 지각 (목소리, 듣고, 토론, 침묵, 침묵, 크게, 광란 등)과 관련된 단어의 사용. Kinestrate 사전은 주로 감정이나 움직임을 묘사하는 단어가 포함되어 있습니다 (잡아, 부드럽고 따뜻하고,가요, 좋은 향기 등).
봐 방향. 시각적으로 의사 소통 할 때, 한눈은 주로 위쪽으로 지시되면, 관객은 중간 선에 있으며, Kinestics는 아래로 떨어졌습니다.
특징주의. kinestetic은 일반적으로 관심을 집중시키는 것이 어렵고 무엇이든 산만해질 수 있습니다. 오디오는 소리가 쉽게 산만합니다. 시각적 노이즈가 실질적으로 방지됩니다.
메모리 기능. 시각적으로 그가 본 것을 기억하고 그림을 기억합니다. 오디오는 논의 된 것입니다. 듣기를 기억합니다. 환자는 전반적인 인상을 기억합니다. 움직이는 것을 기억합니다.
선호 자세, 텔레비전, 음성 팀 브레, 음성 페이스와 같은 특성도 있습니다. 그러나 이러한 점의 기존의 견해는 지금까지 충분히 모순됩니다.
그리고 교사와 부모님의 기회는 얼마나 많은 종류의 학생들을 그들의 매일 업무에서 시청합니다! 예를 들어, 누가 숙제를 요청한 사람을 확인합니다. 칠판에 쓰여진 것으로 가정 해보십시오.
Visual : 분명히 일기를 열고 쓸모가 없거나 오히려 칠판에서 집으로 설정되어 있습니다. 그는 다른 사람들에게 묻는 것보다 필요한 정보를 선호합니다. 그것은 쉽게 보드에 기록 된 것을 쉽게 인식 할 것입니다.
Audial : 학교에서 숙제를 쓰고 싶다면, 가장 가능성이 높으면, 책상에 이웃을 묻습니다. 이 정보를 듣는 것은 일기 에이 정보를 기록합니다. 집에서는 "전화로 앉아"하고 지정된 것에 대해 알아보십시오. 또는 그것을 부모님을 만들고 그에게 말할 것을 요청하십시오.
KineTetic : 대부분의 포트폴리오에서 주위를 돌리고 거기에서 교과서를 꺼내 며, 올바른 페이지를 찾고 교과서에서 직접 원하는 연습의 숫자를 직접 찾습니다.
많은 어린이의 행동을 감독 할 것입니다.
Visual : 학생들의 대다수가 나오면 수업 중에는 수업에 남아 있습니다. 그를 위해 주요한 것은 시각적 이미지로 침착하게 뛰어 넘을 수있는 기회입니다. 그러나 그는 시끄러운시기 대화를 방해하거나 kinesthetics의 롤링 게임을 방해 할 수 있습니다. 그런 다음 그는 복도에 들어가는 것을 선호합니다. 다른 아이들을 관찰하거나 벽에 정보를 고려할 것입니다.
관객은 말하기 및 교수형을 변경하는 데 사용됩니다. 특히 이전의 교훈에서는 "성에 입을 지키야"해야했습니다.
kinestrate의 경우 워밍업을 위해 변화가 필요합니다.
이러한 관찰은 무엇에 대해 이야기하고 있습니까? 모든 아이들이 춤을 추거나 조용한 음악을 듣지 않도록 강요하지 마십시오. 각 어린이는 본능적으로 힘을 복원하는 데 적합한 방법을 선택합니다.
또한 개별적으로 각각과 수업 작업에서 접근해야합니다.
전문가들은 다음과 같이 말합니다.
- 시각적으로 작업에 빠른 해결책을 요구할 수 있습니다.
- 오디오에서 - 듣는 물질의 즉각적인 반복;
- Kinestics가 남아 있거나 다른 태도가 필요하기를 기다리는 것이 좋습니다. 다른 태도가 필요합니다. 교사와 집에서 더 많은 시간과 인내심을 필요로합니다!
수업이나 집에서 일을 수행 할 때는 권장됩니다.
- 시각적으로 시트를 사용하여 재료의 반사와 암기의 과정에서 그릴 수있는, 뇌졸중, 그리기 등을 사용할 수 있습니다.
- 오디오가 소리를 기억하는 과정에서 댓글을 세우지 않으므로 입술을 움직여서 그가 작업에 대처하기가 더 쉽습니다.
- kinestics는 힘이없는 강제로 움직이지 않습니다. 모터 배출 가능성 (분필, 잡지, 가정에서 글쓰기, 다른 방으로 이동)을 알려주십시오. 운전하는 동안 재료를 암기하는 것은 더 쉽습니다.
물론 "그의 언어"에 자식과 의사 소통하는 것이 매우 중요합니다.
- 색상, 크기, 모양, 위치를 설명하는 단어를 사용하여 시각적으로 사용합니다. 콘텐츠의 다양한 항목 또는 양상의 색상을 강조 표시하는 단계; 다이어그램, 테이블, 시각적 혜택 등을 사용하여 작업을 녹음합니다.
- 이러한 유형의 인식의 속도 특성에서 음성 리듬 본체 (특히 머리)를 반영하는 음성 (양, 일시 중지, 높이)의 변형을 사용하여 오디오를 사용합니다.
- 제스처를 사용하는 kinestethetic과 함께, 그들을 터치하고 전형적인 정신적 과정의 느린 요금. Kinestics는 근육 기억을 통해 훈련을 받는다는 것을 기억하십시오. 더 많은 과장, 기억에 더 좋습니다. 그들이 귀하의 정보 역할을 할 수있게하십시오.
예, 자녀의 발언은 "자신의 언어로"일이 일어나는 경우 원하는 효과가 생깁니다.
- 그의 머리를 흔들어 손가락을 추구하는 것이 좋습니다.
- 관측은 "sh-sh-sh"속삭임을 말하고 있습니다.
- KINESHETICS - 어깨에 손을 넣고, 그것을 팻하십시오.
물론, 그의 삶의 모든 사람, 그리고 아이는 다양한 지각 채널을 사용합니다. 그는 자연 속에서 시각적일지도 모르며 다른 감각이 그를 위해 일하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그들은 개발할 수 있습니다. 더 많은 채널이 정보에 대한 인식에 열려 있으므로 학습 과정이 진행중인 것입니다.

테스트 №1.

선도적 인 지각의보다 정확한 결정을 위해 다양한 테스트가 있습니다.
이 테스트는 "예"또는 "아니오"에 대답 해야하는 48 명의 진술 목록입니다. 귀하가 동의하는 문의 수는 테스트를 시트에 전달하는 과정에서 적어 둡니다. 결과가 가장 작은 오류가 있으므로 테스트를 통과하고 아래에서 제안한 문구와 관련하여 자신의 감정에 자신을 괴롭히는 것에 간단히 답변하기 위해 간단히 답하십시오.
1 - 나는 구름과 별을 보는 것을 좋아합니다
2 - 종종 코 아래에 자신을 시시합니다
3 - 나는 불편한 패션을 인식하지 못한다
4 - 나는 사우나에가는 것을 좋아합니다
5 - 차에서 그것은 나를 위해 중요합니다.
6 - 방에 들어간 단계를 인식합니다.
7 - 나는 누군가의 방언 복사를 즐겁게합니다
8 - 오랜 시간이 그의 모습을 보냈습니다
9 - 나는 마사지를 아주 좋아합니다
10 - 시간이있을 때, 나는 사람들을 고려하는 것을 좋아합니다.
11 - 내가 걷는 것을 즐기지 않을 때 나는 나쁘다고 느낀다.
12 - 가게에서 어떤 종류의 옷을 입고, 나는 그것에 괜찮을 것이라고 확신합니다.
13 - 낡은 멜로디를 듣는 때, 나는 과거를 기억합니다.
14 - 식사 중에 종종 읽습니다
15 - 매우 자주 전화로 이야기합니다
16 - 나는 완전성을 경향이 있다고 믿는다.
17 - 나는 독립적으로 읽는 것보다 책을 듣는 것이 바람직하다.
18 - 어려운 날 이후, 내 몸이 전압이어야합니다.
19 - 즐거움과 매우 많은 사진으로
20 - 나는 오랫동안 내 친구들과 지인이 나에게 말했다.
21 - 편안함으로 나는 꽃을 위해 돈을주고, 삶을 꾸미기 때문에
22 - 저녁에 나는 뜨거운 목욕을 좋아합니다.
23 - 나는 당신의 일을 기록하려고 노력합니다
24 - 종종 자신과 이야기하십시오
25 - 자동차에서 긴 여행 후 길게 내 감각에 올 수 있습니다.
26 - 목소리의 팀버에서 나는 사람에 대해 많이 배울 수 있습니다.
27 - 매우 자주 나는 방식으로 사람들에게 감사드립니다.
28 - 나는 당신의 어깨를 똑바로 펴고, 일하는 동안 워밍업을 좋아합니다.
29 - 너무 단단하거나 부드러운 침대 - 나를위한 고통
30 - 편안한 신발을 쉽게 찾을 수 없습니다.
31 - 나는 영화에가는 것을 좋아합니다
32 - 수년 후에도 얼굴에있는 사람을 찾을 수 있습니다.
33 - 나는 우산에 닿을 때 비가 내리는 것을 좋아합니다.
34 - 나는 그들이 말하는 것을들을 수 있습니다.
35 - 나는 춤을 좋아하고, 자유 시간에 나는 또한 스포츠에 참여한다.
36 - 시계의 노크를들을 때, 나는 잠들지 않을 수 있습니다.
37 - 고품질의 스테레오 시스템이 있습니다.
38 - 음악을들을 때, 나는 발이나 손가락으로 택시를 이길 것을 시작합니다.
39 - 나는 아키텍처 메모를 조사하고 싶지 않다.
40 - 나는 장애에서 벗어나지 않는다
41 - 나는 인공 직물을 좋아하지 않는다
42 - 집의 분위기가 조명에 달려 있다고 믿습니다.
43 - 나는 콘서트에가는 것을 좋아합니다
44 - 핸드 셰이크는 사람에 대해 많이 말할 수 있습니다.
45 - 나는 박물관과 전시회를 방문하게되어 기쁘다.
46 - 심각한 토론은 흥미 진진한 직업입니다
47 - 터치는 훨씬 더 많은 단어를 알려줄 수 있습니다
48 - 나는 소음에 집중할 수 없다
Audial 2, 6, 7, 13, 15, 17, 20, 24, 26, 33, 34, 36, 37, 43, 46, 48
시각 1, 5, 8, 10, 12, 14, 19, 21, 23, 27, 31, 32, 39, 40, 42, 45
exinetetic 3, 4, 9, 11, 16, 18, 22, 25, 28, 29, 30, 35, 38, 41, 44, 47
위의 응답 테이블에있는 해당 파티션에 쓴 수치를 설정하십시오.
카운트, 대부분의 숫자 (동의 한 문장)를 가지고 있으며 지배적 인 유형의 인식을 볼 수 있습니다. 숫자 수가 각 섹션에서 거의 동일하면 지배적 인 센서 시스템과 유형 - 디지털 (또는 이산)이없는 경우에는 없습니다.

테스트 번호 2 (짧은)

(a) - 오디오
(k) - kineetetic.
(b) - 시각적 인
(e) - discretis.
1. 중요한 결정을 내리십시오 ...
- 감정과 직감; (에)
- 더 나은 소리; (그러나)
- 좋아 보이고 더 아름답게 보입니다. (에)
- 모든 상황과 잠재 고객에 대한 정확하고 헝겊 조사. (이자형)
2. 사람과의 갈등 시간은 당신에게 가장 강한 것만으로 영향을 미칩니다 ...
- 투표의 톤과 억양; (그러나)
- 내가 할 수 없거나 다른 사람의 관점을 보는 것은 분명합니다. (에)
- 그 논쟁의 논리; (이자형)
- 당신이 자신의 감정과 연락하는 한, 그가 경험으로 나눌 수있는 것과까지. (에)
3. 언제 일어나는 일을 이해하는 것이 가장 쉽습니다 ...
- 거울에서 조심스럽게보고 무엇을 입을 지 결정하십시오. (에)
- 당신의 감정을 잡으십시오. (에)
-이 단어를 표현하십시오. (이자형)
- 목소리의 음색을 들어라. (그러나)
4. 당신을 위해 가장 간단한 ...
- 스테레오 시스템에서 완벽한 볼륨과 사운드를 선택하십시오. (그러나)
- 연구 된 주제와 관련된 가장 성공적인 장소를 선택하여 텍스트로 작업하십시오. (이자형)
- 매우 편안한 가구를 선택하십시오. (에)
- 색상의 완벽한 조합을 픽업하십시오. (에)
5. 당신이 기억하는 모든 것을 최고로 ...
- 멜로디와 소리; (그러나)
- 논리적 구성; (이자형)
- 향수 및 맛 (K)
- 사람, 색상, 그림. (에)
6. 너 ...
- 주변의 소리를 사용자 정의하십시오. (그러나)
- 새로운 사실과 데이터를 이해하는 방법을 잘 알고 있습니다. (이자형)
- 옷이 수 놓은 직물에 매우 민감한 경우, 피부에 영향을 미칩니다. (에)
- 당신이 찾은 방의 색깔에 항상주의하십시오. (에)
비민성, 관객, 시각적 또는 디지털 - 다른 지각 채널을 가진 어린이를 공부하는 성공을 달성하는 방법은 무엇입니까?
시관
이 아이들은 듣고 싶어합니다. 관객 중 많은 음악 팬이 있으며 오디오 북을 선호합니다. 교실에서 그 아이가 당신을 반복하면 새로운 규칙을 발음합니다. 이는 전형적인 오디오임을 의미합니다.
관객은 자신의 연설에 대해 쉽게 배울 수 있습니다. 그들은 자신의 연설의 전술에서 종종 끄덕이고, 종종 끄덕입니다. 그러한 어린이가 영화 나 서적의 내용을 다시 망가 뜨리면 영웅의 삐걱 거리는 리터럴 복제가있는 모든 세부 사항을 듣도록 준비하십시오. 이 스트림은 단어로 멈출 수 없습니다. "모든 것이 분명합니다.". 오디오가 인터럽트되는 경우 대화의 스레드를 잃게됩니다.
종종, 청중은 멜로디의 목소리를 가지고 있습니다. 익숙하지 않은 회사에서 그들은 친구들을 빠르게 굴러 지도자가됩니다.
Visales는 눈을 통해 세상을 가질 수있는 아이들입니다.
그들의 연설에서, 비전과 관련된 비 유적 표현은 종종 소리가났다 : 밝고, 밝고, 화려한, 색깔 이름, 분명히 볼 수 있습니다. Visales는 다른 사람들에게 매우 세심하고 방이나 그림에서 바뀌는 것을 처음으로 결정하는 첫 번째는 급우의 새로운 것들에 처음으로주의를 기울입니다. 그들은 이미지를 생각하므로 종종 예술적 재능을 가지고 있으며, 그들은 페인트 잘 페인트, 그들은 래막, 디자인입니다.
심리학자들에 따르면, 시각적 기억이 개발 된 아이들 - 약 60 %. 따라서 수업의 대다수가 시각적인지 궁금하지 않습니다.
어린이 시각적으로 일하는 방법은 무엇입니까?
시각적은 그래프, 그림, 사진을 보여줄 필요가 있습니다. 그들은 밝은 편지로 포스터에 쓰여진 것을 보면 규칙이 쉽게 기억할 것입니다. 시각적 이미지를 만들 때 교사는 다른 색상, 글꼴을 사용하는 것이 좋습니다. 가장 중요한 밝은 맛있는 색을 선택하고 글꼴을 더 크게 만듭니다. 그래서 시각적 인 정보는 쉽게 정보를 인식합니다.
필요한 정보를 강조하고, 컬러 크레용과 마커를 사용하여 아이들이 "그대로"보드에서 다시 그릴 수있게 해주는 핸들, 연필 및 텍스트 민감한 마커를 사용할 수 있습니다. Visa는 훈련 카드 및 기타 유인물과 잘 작동합니다.
시각적으로 새로운 재료에 대한 설명으로 반대 방향으로 서서 매우 바람직하지 않습니다. 이러한 아이들은 가까운 접촉을 가지고 있지 않으며 그들이 날아갈 때 싫어하지 않습니다. 수업 시간에 더 많은 비주얼이있는 경우 주제를 설명하는 것이 좋습니다. 옆에 서서 조금 뒤에 있습니다.
그건 그렇고, 그것은 첫 번째 부분에 앉아있는 것을 좋아하는 시각적입니다. 따라서 아이들 이이 장소를 가져 가도록하십시오.
kinstics.
Kinestics의 경우, 세계는 감각을 통해 열리고 만지고 있습니다.
단어는 종종 자신의 연설에서 소리를냅니다 : 느낌, 느낌, 핫 콜드, 소프트, 편리 등 kinesthetics의 연설은 늦어지고, 대화가 종종 얼굴을 촉발시키는 동안, 그 일은 그들의 손에있는 것들을 말하고 있습니다.
그런 아이들의 수업에서는 그들의 활동에 대해 쉽게 배울 수 있습니다. 그것은 종종 "비 - 의심스러운 과잉 행동"의 범주를 종종 참조하는 kinestics입니다. 그런 자녀가 삽입되면 그는 몇 분 안에 그것을 얻기 시작하고, 발을 떨어 뜨리고, 손가락을 두드리고, 펜이나 연필, 티 머리카락을 탭합니다.
어린이 - kinestics는 일반적으로 읽는 법을 배우고 종종 가장 단순한 규칙을 기억하고 적용 할 수 없습니다. 그러나 그것은 최고의 배우, 운동 선수 및 댄서가 얻은 kinestics에서 온다.
Kinestics로 일하는 방법은 무엇입니까?
Kinestics는 촉각 감각을 통해 세계에서 더 잘 인식됩니다. 주제를 설명 할 때, 그런 아이가 손으로 뭔가를하도록하십시오. 연필을 잡고, plasticine 또는 소프트 스폰지를 굴냅니다.
그 아이가 답변이 어디에서 가야하는지 알지 못하는 것을 알지 못한다면, 그에게 작은 물건을주십시오 : 펜, 포인터, 메모장, 그리고 킨테이트가 즉시 자신감을 느낄 것입니다.
한 번에 kinestethetic 채널이있는 몇 명의 자녀가있는 경우 공과 중에 잊지 마십시오. 실제 공격을 수행하기 위해 일시 \u200b\u200b중지가 필요합니다. 능동적 인 움직임의 몇 분이 소요됩니다. 아기 식별자가 다시 일할 준비가되었습니다.
또 다른 중요한 점 : 행동의 kinesthetics 알고리즘을 제공하십시오 : 우리가 지금하는 일은 무엇이었습니다. 그리고 설명해주십시오 - 필요한 것이 무엇입니까? 코사인의 정리를 배우기 위해 그러한 아이가 주어지면 즉시 잊을 것입니다. 그리고이 정리가 바탕 화면의 적절한 고집을 위해 필요하다고 설명한다면 성공이 제공됩니다. 즉, kinesthetics를 가르치는 경우 삶의 현실에 대한 규칙이나 정보를 실용적인 "결합"을 제공해야합니다.
kinestics는 오랫동안 결정을 내리고,이 결정에서 태어날 필요가 있습니다. 그를 누르지 마라. "오랫동안 오랫동안 하네스를 하네스, 더 자신감이있다"고 말하면서, 아이가 그를 만난다.
디지털
그런 아이들은 1-2 % 이하의 아이들이 거의 없습니다. 이것들은 논리 만 인식하는 사람들입니다. 어린이 - DIHYTS로부터 종종 알고, 이해하고, 생각하고, 생각하고, 논리적이고, 분명합니다. 그런 아이가 주제를 이해하지 못하면서, 그는 질문에 뒤로 지주 될 것이고 "어떻게 정렬되고 있는가? 그리고 왜 작동합니까?"라고 할 것입니다. 이들은 그 장치를 고려하기 위해 새로운 타자기를 분명히 분해하는 어린이 연구원입니다. 인식의 디지털 채널이있는 어린이 중, 재능있는 체스 플레이어가 자라고, 프로그래머, 과학자 및 연구원이 자랍니다.
Dihydala 학생들과 함께 일하는 방법?
설명에서, 논리 성, 사이클링, 가용성은 디지털에 중요합니다. 새로운 정보는 그래프, 계획을 통해 더 잘 인식됩니다. 어린이와 함께 일하는 교사는 infographics를 나쁘게 채택하지 않습니다. 성공이 제공됩니다.

테스트 번호 3 (1 학년 용)

미취학 아동과 젊은 학생들의 지식의 방법 (지각의 선도적 인 채널)을 결정하는 방법 : 지침. 설문지 재료를 읽고 자녀의 고유 기능을 표시하십시오. 그런 다음 얻어진 결과를 요약하고 비교하십시오. 정의 중 하나는 오디오 (청각 지각), 시각적 인 인식 (시각적 인식) 또는 케이트 (촉각 지각) - 더 많은 점수를 수집 할 것입니다. 이 정의는 자녀의 가장 특징 인 지식의 방법을 의미합니다. 시험 재료.
1. 회의. 내 아이가 뭔가를 말하고 싶다면, 그럼 ...
Visual - 그는 가장 간단한 연설의 속도를 사용한다고 말한다 - 그는 잘못된 단어와 소리를 잘못 발음합니다 - 그는 부사와 전치사를 놓친다.
오디오 - 그는 성인과 같은 연설 속도를 사용합니다 - 그것은 문법적으로 정확한 제안을 사용합니다 - 그는 신중하게 사려 깊은 이야기를 전합니다.
비민감 - 그의 연설은 이해하기 어렵습니다 - 그는 짧고 문법적으로 잘못된 문장을 말합니다. 그는 그들에 대해 이야기하는 대신 이벤트를 묘사하고자합니다.
2. 자유 시간에 좋아하는 장난감. 게임 도중, 내 아이 ...
시각적 - 환경 설정 퍼즐 및 보드 게임 - 컴퓨터 게임 또는 계산기 게임을 즐기십시오 - 새로운 것들에 대해 알아보십시오.
오디오 - 오디오 녹음을 듣는 것을 좋아합니다 - 판타지의 책과 게임을 좋아합니다. 새로운 독서 지침을 배우십시오.
킨테이트 - 야외에서 놀기를 좋아합니다 - 수영장, 링크 또는 언덕에 머무르는 것을 즐긴다 - 거의 모든 장난감은 전체 굽는 사용을 발견합니다
3. 운동 기술을 제안하십시오. 우리 아이가 손으로 무언가를하기 시작하면 ...
비주얼 - 그는 부지런히 쓰기 - 그의 예술적 제품은 매우 깔끔하고 아름답습니다 - 쉽게 자르기 쉽고, 페인트, 오디오를 뿌리기 쉽습니다. 그는 자신과 이야기하는 일 동안 꽤 잘 쓴 - 그의 예술적 제품은 충분히 매력적입니다.
kineetetik - 그에게 매우 어렵습니다 - 많은 편지와 숫자가 추악하게 얻습니다 - 그의 작품은 깔끔합니다.
4. 폭발적인 운동 기술. 내 아이가 움직이기 시작했을 때 ...
Visual - Board Games 그는 신선한 공기의 게임보다 가장 잘 간주합니다 - 배드민턴 (Badminton)을 좋아하기 때문에,이 게임은 그에게 매우 좋기 때문에, 그는 명확하게 설립 된 규칙으로 게임을 좋아합니다.
오디오는 더 많은 이야기보다 더 많은 이야기를합니다. 어떤 활동 도중 언어 의사 소통이 필요한 게임에 선호합니다.
Kineetetic - 신선한 공기의 게임은 더 나은 보드 게임을 고려합니다 - 좋은 조정이 있습니다. 침착하게 가지 않고 착용하지 않습니다.
5. 기술. 내 아이가 다른 아이들에 둘러싸여있을 때, 그럼 ...
시각적 - 군중에서도 외로움으로 남아 있음 - 게임에 참여하기 전에 다른 사람들이 재생되는 방식을 따르십시오. 오랫동안 새로운 사람들에게 익숙해집니다.
오디오는 문자 그대로 친구들의 원에서 꽃을 피우며 교실에서 교실을 방해 할 수 있습니다. 왜냐하면 많은 사람들이 종종 다른 사람들을 책임지고 다소 해제하는 것으로 행동합니다.
뇌미증 - 수집가,하지만별로 말하지는 않지만, 수업의 수업 중에는 이웃 사람들이 바보 같은 것을 좋아하기 때문에 불안을 일으킬 수 있습니다.
6. 감정. 아이가 무언가를 방해하고있을 때, 그는 ...
시각적 인 것은 매우 감정적이지 않습니다 - 신경질을 시작하고, 우려하는 느낌
오디오 - 자유롭게 그의 감정에 대해 이야기합니다 - 그의 감각에 대해 다른 사람들과 대결 할 수 있습니다.
뇌물 - 정서적으로 의존하고 쉽게 불쾌감을주는 - 주문을 위해 부름을받을 때, 화가 나서, 당혹스럽지 않고 회개하지 않고 반응합니다.
7.Mat. 내 아이가하지 않을 때, 그는 ...
시각적 - 문자와 메모리 수를 재현 할 수 있습니다. 그가 보여 줬음을 기억합니다.
오디오는 가장 잘 연구되어 심장에 의해 암기됩니다. 알파벳 문자에 해당하는 소리를 알고 있습니다.
비민감 - 심하게 기억 - 쉽게 산만 해졌다
8. 학교 기술. 우리 아이가 교실에있을 때, 그는 ...
시각적 - 그의 옷의 가장 가까운 방법을 따르십시오 - 그의 직장의 순도를 모니터하십시오. 자유 시간에 디자이너, 퍼즐, 다양한 예술 및 공예품을 선호합니다. 천천히 새로운 상황에 익숙해집니다.
오디오는 약간의 모습이 아니라 매우 깔끔하지는 않습니다. 그는 자신의 직장을 제거한다는 것을 상기시켜줍니다. 그는 세심하고 순종적입니다. 그는 대부분의 토론에서 솔로를 수행하고 종종 잘못된 행동에 관한 교사를 말합니다.
Kineetetik - 그는 그의 모습에 대해 걱정하지 않으며 종종 매우 깔끔한 일이 일어난다 - 그것은 몇 분 안에 직장을 잘라낼 수 있습니다 - 게임 중에 더 많은 활동을 보여줍니다. 장소, 문자 그대로 기침과 wring

테스트 번호 4.

고객에게, 시각적, kineshetics.
(지배적 인 지각 양식의 진단 S. EFRETZ의 진단
젊은 학생들 2-4 등급을 진단하도록 적응 함)
테스트 지침.
제안 된 주장을 읽으십시오. 데이터에 동의하면 "+"기호를 넣으십시오.
승인 및 동의하지 않는 경우 "-".
시험 재료.
승인 "예" "아니오"
1. 나는 구름과 별을 보는 것을 좋아합니다.
2. 나는 종종 자신을 천천히 시도합니다.
3. 나는 내가 불편한 옷을 인식하지 못한다.
4. 나는 수영장에 가고 싶습니다
5. 나의 만년필, 가방, 나에게 한 벌은 중요하지 않습니다.
6. 나는 방에 들어간 단계를 인식한다.
7. 나는 방언의 모방, 다른 분야의 거주자들에 의한 단어의 발음의 차이점을 즐겁게합니다.
8. 나는 진지한 중요성을 줄 것입니다.
9. 나는 고양이, 개를 뇌졸중하고 싶습니다.
10. 시간이있을 때 나는 사람들을보고 싶어합니다.
11. 움직일 가능성이 없을 때 나는 나쁘다고 느낍니다.
12. 상점에서 새로운 옷을 볼 때, 항상 나는 무엇이 적합한 것을 알고 있습니다.
13. 익숙한 멜로디를들을 때 보통 쉽게 쉽게 기억할 수 있습니다.
상황은 처음으로 그녀를 들었습니다.
14. 나는 먹는 동안 읽는 것을 좋아합니다.
15. 나는 전화로 이야기하는 것을 좋아합니다.
16. 나는 충만감을 느끼는 경향이 있습니다.
17. 나는 누군가가 자신을 읽는 것보다 읽는 이야기를 듣는 것을 선호한다.
18. 힘든 하루를 보낸 후, 내 몸은 긴장 상태입니다.
19. 특히 많은 사진.
20. 나는 친구 나 지인들에게 말했던 오랜 시간 동안 기억합니다.
21. 나는 쉽게 돈을 쉽게 지출 할 수는 있지만, 매우 필요하지 않은 것은 아닙니다.
그들은 삶을 꾸미고 있습니다.
22. 저녁에 나는 뜨거운 향기로운 목욕을하는 것을 좋아합니다.
23. 나는 잊지 말고 혼란스러워하지 않도록 내 개인적인 문제를 기록하려고 노력합니다.
24. 종종 당신과 이야기하십시오.
25. 자동차에서 오랜 타고 난 후에 나는 오랫동안 나 자신에게옵니다.
26. 목소리의 목소리는 나를 사람에 대해 말합니다.
27. 나는 사람이 옷을 입고 있는지에 대한 중요성을 일으킬 것이며,주의를 기울일 것입니다.
28. 나는 흔들리고, 대량 팔다리, 워밍업을 좋아합니다.
29. 너무 확고하거나 너무 부드러운 침대 가루를 위해 밀가루.
30. 편안한 신발을 찾는 것은 쉽지 않습니다.
31. 나는 텔레비전과 비디오를 보는 것을 좋아합니다.
32. 나는 그들이 더 이상 그들을 만나지 않더라도 본 사람을 배울 수 있습니다.
33. 방울이 우산을 두드리고있을 때 비가 내리는 것을 좋아합니다.
34. 나는 그들이 말할 때 듣는 것을 좋아합니다.
35. 나는 모바일 스포츠를하거나 모터를 수행하는 것을 좋아합니다.
운동, 때로는 춤을 춥니 다.
36. 알람 시계가 닫히면 잠을 잘 수 없습니다.
37. 나는 나쁜 스테레오 장비를 듣지 않을 수 있습니다.
38. 내가 음악을 듣는 때, 나는 발을 내 발의 전향으로 돌 렸습니다.
39. 나머지에는 건축의 기념물을 검사하고 싶지 않습니다.
40. 나는 혼란을 발급하지 않을 것입니다.
41. 나는 일렉트릭이되는 합성 직물과 균열을 좋아하지 않는다.
42. 실내에서 분위기와 위로가 조명에 달려 있다고 믿습니다.
43. 종종 나는 콘서트에 가야한다.
44. 많은 사람들이 사람의 사람에 대해 나에게 알려줍니다.
45. 나는 기꺼이 갤러리와 전시회에 참석합니다.
46. \u200b\u200b진지한 토론, 분쟁은 흥미 롭습니다.
47. 움직임은 단어보다 훨씬 더 많이 말할 수 있습니다.
48. 소음에서는 집중할 수 없습니다.
시청각, 비주얼, 키네터 테스트의 열쇠.
시청각 지각 : 1, 5, 8, 10, 12, 14, 19, 21, 23, 27, 31, 32, 39, 40, 42, 45, 39, 40, 42, 45.
관객 채널 인식 : 2, 20, 7, 13, 15, 17, 20, 24, 26, 33, 34, 36, 37, 43, 46, 48.
kinestethetic canal perception : 3, 4, 9, 11, 16, 18, 22, 25, 28, 29, 30, 35, 38, 41, 44, 47.
지각 양식 수준 (선두 유형의 지각 유형) :
13 이상 - 높음;
8-12 - 매체;
7 이하.
결과 해석 : 카운트, 키의 각 섹션의 긍정적 인 답변 수. "예"( "+")를 더 답변하는 섹션을 결정하십시오. 이것은 선도적 인 양식의 유형입니다. 이것은 당신의 주요 인식의 주요 유형입니다.