5세 어린이를 위한 논리 게임. 눈과 라일락 덤불의 공통점은 무엇입니까? 내 동생이 아니라 내 아버지의 아들

논리 작업 -이것들은 사고력, 사고력, 개념 간의 연결을 파악하는 능력을 개발하는 것을 목표로하는 작업입니다. 그들은 아이들에게 원인과 결과 사이의 관계를 찾고 결과를 예측하도록 가르칩니다.

취학 전 아동의 지적 발달은 학교 준비에 있어 중요한 단계입니다. 사고는 인지 과정이며 접근 방식은 성인과 어린이 간에 크게 다릅니다. 성인에게는 기성품 지식이 있고 어린이는 처음으로 모든 것을 배우므로 모든 것이 흥미롭고 재미있습니다. 이 낯선 세계에서 아이는 여전히 모든 것을 이해하지 못하고 많은 질문을하고 스스로 연구하고 자신의 결론을 내립니다. 그렇기 때문에 아이들의 논리적 사고 발달은 학교 준비에 중요한 역할을 합니다.

과제와 수수께끼를 통한 논리적 사고력 개발.

논리적 사고 - 이것은 문제에 제기된 질문에 대한 답을 궁극적으로 공식화하기 위해 다양한 지식 영역을 결합하여 추론에 기반한 사고입니다. 모든 유형의 논리적 사고는 말과 밀접한 관련이 있습니다. 논리 게임과 문제는 매우 중요합니다.아이들의 교육과 훈련. 그들은 아이에게 흥미롭고 중독성이 있으며 생각하게 만듭니다.

어린이를 위한 논리 작업

이 기사에서 나는 아이들을 위한 답과 함께 논리적인 문제를 제시하고 싶습니다. . 이것은 쉬운 논리 문제이며 그 중 일부는 어린 시절부터 우리에게 친숙합니다. 이 수수께끼 문제에 대한 답을 찾기 위해 어린이들과 함께 노력하십시오. 이 연령대의 어린이는 이미 추론과 사고에 능숙하기 때문에 더 나이가 많은 미취학 아동 (5-7 세)을 위해 선택됩니다.

작년의 눈을 찾는 방법?
새해가 시작되자마자 밖으로 나가십시오.
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바다에는 어떤 돌이 있습니까?
마른
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낮과 밤의 끝은?
소프트 사인으로
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흑해로 내려가면 흰 숄은 어떻게 됩니까?
젖을 것이다.
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까치는 날고 개는 꼬리에 앉습니다. 그럴 수 있을까?
예, 개는 까치 파리 옆에 자신의 꼬리에 앉습니다.
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빈 잔에 견과류가 몇 개 들어 있습니까?
별말씀을 요. 유리가 비어 있습니다.
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한 부츠에 다섯 사람을 유지하려면 어떻게해야합니까?
각자 부츠를 벗고
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2 + 2 * 2는 얼마입니까?

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수다스러운 Svetochka가 가장 적게 말하는 달은?
2월은 가장 짧은 달
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당신의 것이 무엇입니까? 그러나 다른 사람들이 당신보다 더 많이 사용합니까?
당신의 이름
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항상 틀리게 들리는 단어는 무엇입니까?
잘못된
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사람은 하나, 소는 둘, 매는 없습니다. 이게 뭐야?
편지 -O-
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사람이 앉아 있는데 자리에서 일어나 가도 앉을 수 없습니다. 그는 어디에 앉아 있습니까?
무릎에
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결과가 4보다 크고 5보다 작으려면 4와 5 사이에 어떤 기호를 넣어야 합니까?
반점
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어떻게 체에 물을 가져 오나요?
그녀를 동결.
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수탉이 스스로를 새라고 부를 수 있습니까?
아니, 왜냐하면 그는 말을 할 수 없습니다.
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세상에 아무도 걸리지 않은 질병은 무엇입니까?
해상
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경기가 시작되기 전에 경기의 점수를 예측할 수 있습니까?
예, 0 - 0
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요리는 할 수 있지만 먹을 수 없는 것은 무엇입니까?
수업
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거꾸로 놓으면 3분의 1이 더 되겠죠?
6번
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네모난 테이블에서 한쪽 모서리를 잘라냈습니다. 지금 테이블의 모서리는 몇 개입니까?
다섯.

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풀 수 없는 매듭은?
철도
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앞에 있는 소와 뒤에 있는 소는 무엇입니까?
편지 -O-
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최악의 강은 무엇입니까?
호랑이
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길이, 깊이, 너비, 높이가 없지만 측정할 수 있는 것은 무엇입니까?
온도, 시간
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지구상의 모든 사람들은 동시에 무엇을 하고 있습니까?
늙어가고 있다
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두 사람이 체커를 하고 있었습니다. 각각 5경기를 치러 5승을 거뒀다. 가능합니까?
두 사람은 다른 사람들과 다른 게임을 했습니다.
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던진 달걀이 어떻게 3미터를 날고 깨지지 않을 수 있겠는가?
계란을 3미터 이상 던져야 처음 3미터는 그대로 날아갑니다.
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그 남자는 큰 트럭을 운전하고 있었습니다. 차의 헤드라이트는 켜져 있지 않았다. 달도 없었다. 여자는 차 앞에서 길을 건너기 시작했다. 운전사는 어떻게 그녀를 볼 수 있었습니까?
화창한 화창한 날이었습니다.
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세상의 끝은 어디인가?
그림자가 끝나는 곳.
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남자는 거미로 현수교를 만드는 법을 배웠고 고양이에게서 카메라의 조리개와 반사 도로 표지판을 채택했습니다. 뱀에게서 어떤 발명품이 나왔습니까?
주사기.
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땅에서 쉽게 주울 수 있지만 멀리 던질 수 없는 것은 무엇입니까?
포플러 솜털.
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어떤 종류의 빗으로 머리를 빗을 수 있습니까?
페투신.
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그들은 필요할 때 무엇을 떨어뜨리고 필요하지 않을 때 무엇을 줍습니까?
닻.
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같은 구석에 머물면서 세계를 여행 할 수있는 것은 무엇입니까?
우표.
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당신은 비행기에 앉아 있고 앞에는 말이 있고 뒤에는 자동차가 있습니다. 당신은 어디에 있습니까?
회전 목마에서
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거리를 측정하는 데 사용할 수 있는 메모는 무엇입니까?
미라미.
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가장 큰 냄비에 들어갈 수 없는 것은?
그것의 덮개.
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러시아 수수께끼. 나무 강, 나무 배, 나무 연기가 배 위로 흐르고 있습니다. 이게 뭐야?
비행기.
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위성은 1시간 40분 만에 지구를 한 바퀴 도는 데 100분 안에 한 바퀴 도는 것이다. 어떻게 이럴 수있어?
1시간 40분은 100분과 같습니다.
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모세가 방주에 태운 동물을 세 마리 이상 말하십시오.
예언자 모세는 동물을 방주에 태운 것이 아니라 의로운 노아가 한 것입니다.
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한 손에는 1kg의 철을, 다른 한 손에는 같은 양의 보풀을 들고 있었습니다. 무엇을 가지고 다니기 더 어려웠습니까?
똑같다.
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1711년에 러시아 군대의 각 연대에 9명의 새로운 사단이 등장했습니다. 이 단위는 무엇입니까?
연대 오케스트라.
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새해 선물을 받은 어린 소년이 어머니에게 “뚜껑을 벗겨주세요. 선물을 쓰다듬어 주고 싶어." 이 선물은 무엇입니까?
거북이.
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항상 눈을 뜨고 자는 동물은?
물고기.
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시간이 지나면서 죽음의 고통을 안고 중국에서 누에 알을 수출한 것으로 알려져 있습니다. 그리고 1888년에 같은 위험을 안고 어떤 동물이 아프가니스탄에서 나왔습니까?
아프간 하운드.
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인간이 길들인 곤충은?
꿀벌.
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아일랜드의 학식 있는 승려이자 수학자 Alcuin(735-804)이 고안한 문제입니다.
농부는 늑대, 염소, 양배추를 강 건너로 운반해야 합니다. 그러나 배는 오직 농부만이 들어갈 수 있고 그와 함께 늑대 한 마리, 염소 한 마리, 양배추 한 마리가 들어갈 수 있습니다. 그러나 늑대를 염소와 함께 두면 늑대가 염소를 먹고 염소를 양배추와 함께 두면 염소가 양배추를 먹을 것입니다. 농부는 자신의 화물을 어떻게 운송했습니까?
솔루션 1: 분명히 염소부터 시작해야 합니다. 염소를 옮긴 농부는 돌아와 늑대를 데려가서 반대편으로 옮기고 그곳을 떠나지만 염소를 ​​가져다가 첫 번째 은행으로 다시 가져옵니다. 여기에서 그는 그녀를 떠나 양배추를 늑대에게 옮깁니다. 그런 다음 돌아와서 염소를 운반하고 건널목은 안전하게 끝납니다.
솔루션 2: 먼저 농부가 다시 염소를 운반합니다. 그러나 두 번째는 양배추를 가져다가 반대편으로 가져 가서 거기에두고 염소를 첫 번째 은행으로 되돌릴 수 있습니다. 그런 다음 늑대를 반대편으로 옮기고 염소를 찾아 다시 반대편으로 가져갑니다.

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옛날 러시아에서는 기혼 여성이 머리장식을 하는 kokoshnik을 썼는데, 그 이름은 동물을 의미하는 "kokosh"라는 단어에서 유래했습니다. 어느?
치킨 (그녀가 서두를 때 말하는 것을 기억합니까?).
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왜 고슴도치는 익사하지 못합니까?
그는 속이 빈 바늘을 가지고 있습니다.
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숨을 쉬기 위해 돌고래는 15-30분마다 수면 위로 떠오릅니다. 왜 그들은 잠에서 질식하지 않습니까?
그들은 밤에 잠을 자지 않습니다.
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83. 러시아, 중국, 캐나다, 미국에 이어 5번째로 면적이 큰 나라는?
브라질.
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한 남자가 시장에 가서 50루블에 말을 샀습니다. 그러나 그는 곧 말의 가격이 오른 것을 알아차리고 그것을 60루블에 팔았습니다. 그런 다음 그는 탈 것이 없다는 것을 깨닫고 같은 말을 70 루블에 샀습니다. 그런 다음 그는 그렇게 비싼 구매에 대해 아내로부터 꾸지람을받지 않는 방법을 궁금해하고 80 루블에 판매했습니다. 그는 조작의 결과로 무엇을 얻었습니까?
답: -50 + 60 - 70 + 80 = 20
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귓바퀴가 있는 유일한 새?
올빼미.
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두 사람이 동시에 강에 왔습니다. 건널 수 있는 배는 한 사람만 태울 수 있습니다. 그러나 도움도 없이 모두 배를 건너 반대편으로 갔다. 그들은 어떻게 했습니까?
그들은 다른 해안에서 항해했습니다.
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중국어로 "나무"의 세 글자의 조합은 "숲"을 의미합니다. 그리고 두 개의 상형 문자 "나무"의 조합은 무엇을 의미합니까?
작은 숲.
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캔자스 주민들은 러시아 견과류를 아주 좋아합니다. 모든 시장에서 찾을 수 있다는 사실이 알려지면 어떻게 됩니까?
씨앗.
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Romans는 포크 디자인에 혁신적인 혁신을 도입했습니다. 이후의 모든 모델은 발견된 솔루션의 변형일 뿐입니다. 그리고 이 혁신 이전에 포크는 무엇이었습니까?
이빨.
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중국 무술가는 싸움은 어리석은 자를 위한 것이고 현명한 자는 승리하는 것이라고 말하곤 했습니다. 그리고 그들의 생각에는 지혜로운 사람이 무엇입니까?
평화.
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가장 많은 사람들의 모국어는 무엇입니까?
중국인.
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고대 러시아에서는 깨진 숫자라고 불렀습니다. 요즘은 뭐라고 부르나요?
분수.
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벽돌의 무게는 2kg이고 바닥은 벽돌입니다. 벽돌의 무게는 몇 킬로그램입니까?
벽돌 바닥의 무게가 2킬로그램이라면 벽돌 전체의 무게는 4킬로그램입니다.
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어떤 이유로 고국으로 돌아온이 사람들은 이국적인 식물의 가지를 가져 와서 별명을 얻었습니다. 그들은 어떤 종류의 사람들입니까?
순례자들은 야자나무 잎사귀를 가져왔습니다.
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생산량면에서는 바나나가 세계 1위이고 감귤류가 그 뒤를 잇습니다. 세 번째 과일은 무엇입니까?
사과.
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미국 애리조나 주에서 그들은 도둑으로부터 사막을 보호하기 시작했습니다. 그들은 사막이 황폐와 황폐로 위협받는 것을 훔칩니다. 도둑들은 사막에서 무엇을 가져갈까요?
선인장.
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가장 큰 과일이 있는 식물의 이름을 지정하십시오.
호박.
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생선도 고기도 아닙니다. 이 러시아 속담은 원래 무엇에 관한 것이었습니까?
왕새우에서.
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스페인에서는 포르투갈어로, 프로이센에서는 토끼라고 부릅니다. 그리고 그들은 러시아에서 무엇이라고 부릅니까?
바퀴벌레.
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어떤 요리에서 아무것도 먹을 수 없습니까?
빈에서
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안에 살아있는 돼지가 있는 잠긴 붐 케이지로 말레이인들은 누구를 낚고 있습니까?
비단뱀은 돼지를 먹고 더 이상 새장에서 나올 수 없었습니다.
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고슴도치 4g, 개 100g, 말 500g, 코끼리 4-5kg, 사람 1.4kg. 뭐?
뇌량.
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1825년, 필라델피아의 거리는 애완동물에 의해 쓰레기가 치워졌습니다. 어느 것?
돼지.
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할머니는 겨울 동안 손주들을 위해 스카프와 벙어리장갑을 뜨개질하셨습니다. 총 3개의 스카프와 6개의 벙어리장갑을 엮었습니다. 할머니는 손자가 몇 명입니까?
세 손자
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17세기에 Marco Aroni가 발명한 요리는 무엇입니까?
파스타.
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우주 비행사는 비행 중에 무엇을 잃습니까?
무게.
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아시다시피 모든 러시아 원주민 여성(전체) 이름은 A 또는 Z로 끝납니다: Anna, Maria, Olga 등. 그러나 A 또는 Z로 끝나지 않는 여성 이름이 하나 있습니다. 이름을 지정하십시오.
사랑.
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갈리아 성직자들은 전쟁이 발생할 경우 신속하게 전사를 동원할 수 있는 확실한 방법을 찾았습니다. 이를 위해 그들은 단 한 사람을 희생했습니다. 어느 것?
마지막으로 올 것이다.
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니스 시에서 가장 강한 흡연자를 위한 대회가 열렸습니다. 참가자 중 한 명은 60개비의 담배를 연속으로 피워 기록을 세웠습니다. 그러나 그는 상을 받지 못했습니다. 왜요?
그는 죽었다.
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사람에게는 열세 쌍의 갈비뼈가 있습니다. 그리고 누가 삼백 개 이상의 갈비뼈를 가지고 있습니까?
뱀에서.
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"더러운 리넨은 공공장소에서 세탁할 수 없다"는 사실은 누구나 알고 있습니다. 그리고 결국 그가 그것을 견딜 수 없다면 어떻게 해야 합니까?
타다.
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계절에 관계없이 러시아 남자들은 어디에서 모자와 장갑을 착용 했습니까?
목욕에서.
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빙어는 어떻게 새와 비슷합니까?
그녀는 둥지를 만들고 거기에 알을 낳습니다.
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90%를 태우고 10%를 버리는 작물의 이름을 지정하십시오.
담배.
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그리스인들은 신체의 특정 부분을 보호하기 위해 이것을 사용했습니다. 백단향 나무 껍질로 만들었습니다. 이름을 붙이다.
샌들.
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최초의 온실은 프랑스에 나타났습니다. 무엇을 위해 어떻게 생각하세요?
오렌지 재배용(오렌지-오렌지).
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가장 큰 뿔의 소유자는 흰 코뿔소(최대 158cm)입니다. 뿔이 가장 부드러운 동물은?
달팽이.
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이것은 휘슬이 사용되기 전에 축구 심판들이 사용했던 것입니다.
벨.
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흰색이면 더럽고 녹색이면 깨끗한 것으로 간주되는 것은 무엇입니까?
칠판.
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실제로 커브를 돌 때 이 공은 5000rpm을, 직선으로 달릴 때는 20,000rpm 이상을 낸다. 이 공은 어디에 있습니까?
볼펜에.
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위대한 히포크라테스는 "천재가 질병이라는 것이 사실입니까?"라는 질문을 받았습니다. "물론이지." 히포크라테스가 대답했다. "하지만 아주 드문 일입니다." 히포크라테스가 유감스럽게 언급한 이 질병의 다른 속성은 무엇입니까?
전염성이 없습니다.
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1873년에 오늘날까지 유행하는 인디언 게임이 처음 시연된 영국의 도시 이름은 무엇입니까?
배드민턴.
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이름으로 판단 할 때 고대 슬라브 인은 날카로운 무기를 사냥하기 위해 케이스를 고정 시켰습니까?
발에. 이것이 칼집입니다.
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세 명의 화가에게는 이반 형제가 있었지만 이반에게는 형제가 없었습니다. 어떻게 이런 일이 가능합니까?
이반에게는 세 자매가 있었습니다.
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이탈리아 국기는 빨간색, 흰색, 녹색입니다. 이탈리아인이 이 색상을 선택하는 데 도움이 된 컷어웨이 베리는 무엇입니까?
수박.

자녀가 이미 5세 또는 6세라면 자녀를 학교에 효과적으로 준비시키는 방법에 대해 생각할 때입니다. 아동의 사고 발달은 여러 단계로 진행됩니다.

1) 시각적-능동적 사고의 형성: 아동의 모든 사고과정이 행동을 통해 이루어질 때.

2) 시각적-비유적 사고의 형성: 아이가 이미지의 도움으로 생각하기 시작할 때.

3) 언어적-논리적 사고의 형성: 아이가 자신의 생각을 말로 표현할 수 있을 때, 아이는 독립적으로 추론하고, 비교하고, 단순한 패턴을 찾기 시작합니다.

어린이의 정신 발달은 특정 지식을 얻는 것뿐만 아니라 인식, 기억, 사고, 상상력의 발달에도 포함된다는 점에 유의해야합니다.

미취학 아동의 주요 활동은 놀이입니다. 즉, 게임 방식의 훈련을 통해 새로운 것을 학습해야 합니다.

취학 전 아동은 언어를 적극적으로 형성 및 개발하고 어휘를 보충하며 기억력을 훈련합니다. 아이가 과제를 완료할 때 정답을 찾기 위해 스스로 추론하려고 하는 것이 매우 중요합니다.

이 기사에서는 다음을 배우는 데 도움이 되는 기본 논리 연습을 제공합니다.

  • 항목 분류;
  • 항목을 비교하십시오.
  • 이벤트의 순서를 설정합니다.
  • 기차 기억;
  • 결론을 짓다.

수업 시간은 15-20분입니다. 수업에서 부정적인 반응을 일으키지 않도록 아이에게 과로하지 마십시오! 오히려 당신의 활동을 게임으로 만들어 보세요!

작업

1) 의미에서 반대되는 단어를 선택하십시오.

검은 색 - ...

큰 - ...

행복하다 - ...

좋은 - ...

격렬한 - ...

넓은 - ...

높은 - ...

친절한 - ...

추운 - ...

영리한 - ...

빠른 - ...

2) 잘 들어라! 다음 질문에 대해 생각하고 답하세요.

자작 나무 또는 나무가 숲에 더 많이 있습니까?

동물원에 누가 더 있습니까? 원숭이 또는 동물?

강에 누가 더 많습니까? 농어 또는 물고기?

정원에 무엇이 더 있습니까? 양배추 또는 야채?

옷장에 무엇이 더 있습니까? 티셔츠 또는 옷?

닭장에서 누가 더 많습니까? 닭입니까, 새입니까?

3) 문장을 완성하세요:

예: 월요일, 화요일, 수요일, 목요일은 요일입니다.

우유, 빵, 케 피어, 치즈, 계란은 ...

모스크바, 노브고로드, 상트페테르부르크는 ...

아침, 저녁, 낮, 밤은 ...

Katya, Misha, Petya, Ira - 이것은 ...

개, 고양이, 쥐는 ...

카모마일, 벨, 장미는 ...

A, B, C, D, D는 ...

4) 잘 들어라! 다음으로 문장을 완성하세요:

기차가 버스보다 빠르게 이동하면 버스는 ....... 기차로 이동합니다.

자매가 형제보다 나이가 많으면 형제 ....... 자매.

테이블이 의자보다 높으면 테이블의 의자 ........

고양이가 쥐보다 크면 쥐가 ....... 고양이.

강이 시냇물보다 넓으면 시냇물 ....... 강.

5) 올바른 패턴을 생각해 냅니다.

새는 깃털입니다. 물고기 - ......

가을은 비입니다. 겨울 - ......

사람은 손입니다. 개 - ......

아침 조식. 저녁 - ......

사과는 과일입니다. 토마토 - ......

6) 불필요한 것은 무엇입니까?

안락의자, 의자, 옷장, TV.

수탉, 공작, 까마귀, 나비.

가방, 가방, 서류 가방, 노트북.

태양, 램프, 샹들리에, 랜턴.

7) 이 직업은 무엇입니까?

누가 집을 짓는가?

누가 시를 쓰는가?

누가 노래를 부르나요?

누가 사람을 치료합니까?

누가 옷을 꿰매나요?

그림을 그리는 사람은 누구입니까?

누가 우주로 날아가나요?

비행기를 타는 사람은 누구입니까?

누가 버스를 운전합니까?

누가 기차를 운전하고 있습니까?

학교에서 누가 아이들을 가르칩니까?

누가 동물을 훈련시키는가?

8) 논리적 작업.

지속 기간: 1년 또는 12개월?

면모 킬로그램과 철 킬로그램 중 어느 것이 더 무겁습니까?

Petya와 Vanya는 사과와 체리와 같은 다른 주스를 마셨습니다. Petya는 체리 주스를 마시지 않았습니다. Vanya는 어떤 주스를 마셨습니까?

Ira와 Lena는 노란색과 분홍색의 다른 색상의 드레스를 입고 있었습니다. 레나는 분홍색 옷을 입지 않았습니다. 아이라의 드레스는 무슨 색이었나요?

Seryozha, Andrey, Slava는 정원에서 열매를 따고 있었습니다. Seryozha는 Andrey보다 더 많이 모았고 Andrey는 더 많은 영광을 모았습니다. 누가 더 많은 열매를 모았고 누가 덜 모았습니까?

오리와 닭 중 누가 더 빨리 해안으로 헤엄칠까요?

나비와 애벌레 중 누가 꽃으로 더 빨리 날아갈까요?

엄마에게는 고양이 Barsik, 개 Druzok 및 딸 Ulyana가 있습니다. 엄마는 자녀가 몇 명입니까?

계란 5개는 5분 동안 삶습니다. 계란 1개는 몇 분 정도 걸리나요?

소나무 씨앗에서 얼마나 많은 버섯을 키울 수 있습니까?

나무에서 수박을 따는 가장 빠르고 좋은 방법은 무엇입니까?

그 소년에게는 밧줄이 하나 있었습니다. 밧줄 세 개를 얻으려면 밧줄을 몇 번 잘라야 합니까?

새들이 나무에 앉아 있었습니다. 날개가 8개뿐입니다. 나무에는 몇 마리의 새가 있었습니까?

두 친구가 2시간 동안 체스를 두었습니다. 그들 각각은 체스를 얼마나 오래 했습니까?

(5-7 세) - 이것은 학교와 인생에서 미래에 필요할 어린이의 지식과 기술이 형성되는 기간입니다. 이 시기에 아이들은 '왜'의 기간을 거치며 보다 글로벌한 이슈에 관심을 갖기 시작합니다. 미취학 아동은 이미 10까지 셀 수 있고 평면과 부피의 주요 기하학적 모양의 이름을 알 수 있어야 합니다. 이 기간 동안 "좋은 것과 나쁜 것"이라는 개념의 형성이 매우 중요합니다. 5세가 되면 아이는 이미 특정 작업에 잘 집중하고 산만함 없이 완료할 수 있습니다. 그렇기 때문에이 나이에 모든 방향에서 아이를 개발해야합니다. 5세 아동을 위한 과제는 가능한 한 학교 준비에 도움이 될 것입니다.

미취학 아동의 언어 발달

일반적으로 이 나이의 아이들은 이미 말을 잘합니다. 그들은 많은 단어를 알고 복잡한 문장을 만들 수 있으며 동의어와 반의어를 사용하여 사건과 대상을 설명할 수도 있습니다. 4-5세 아동은 어른들의 말을 매우 주의 깊게 듣고 그들의 의사소통 방식을 따라합니다. 다섯 살짜리 아이가 모든 소리와 단어를 정확하게 발음하는 법을 배우는 것은 매우 중요합니다. 어린이의 연설이 명확하고 들리기 위해서는 언어 발달을 위해 그와 함께 운동을 수행해야합니다.

언어 치료 수업

5세 아동의 언어 치료 과제는 손가락 체조와 혀 트위스터의 여러 범주로 나뉩니다. 손가락을 사용하는 작업은 언어 발달에 매우 도움이되며, 관절 체조를 사용하면 입을 올바르게 열고 혀를 넣을 수 있으며 소리를 발음하고 혀 트위스터는 차례로 얻은 지식을 통합합니다. 각 범주를 개별적으로 고려해 보겠습니다.

손가락 체조

미세 운동 기술 개발에 대한 5 세 아동의 작업 예 : "꽃"

꽃 봉오리를 형성하도록 손을 접습니다. 운율을 읽으면 꽃을 열려면 "꽃이 핀다"고, 꽃을 닫는다는 단어는 "눕다"입니다.

관절체조

조음(모방) 체조는 혀와 입술의 근육 발달을 위한 운동입니다. 어린이 신체의 이러한 부분이 충분히 발달하지 않으면 소리를 정확하고 명확하게 발음할 수 없습니다. 5세 아동이 거울 근처에서 관절을 발달시키기 위한 과제를 완료하는 것이 좋습니다.

  1. 아기에게 물어보십시오. 혀가 그네라고 생각하고 위쪽 치아에 한 번, 아래쪽 치아에 두 번 흔듭니다.
  2. 입술을 이용한 운동: 하나를 셀 때 - 입술을 튜브로 당기는 것, 둘을 셀 때 - 활짝 웃는 것. 윗입술과 아랫입술을 치아로 문질러볼 수도 있습니다.

텅 트위스터

각 소리에는 엄청난 수의 텅 트위스터가 있습니다. 그들 모두는 어린이의 말을 더 명확하고 표현력있게 발전시키는 데 도움이됩니다.

혀 트위스터 형태의 5 세 어린이를위한 교육 과제 :

이러한 혀 트위스터는 소리 [t] [d] [h]를 발음하도록 가르칩니다. 아이들은 그런 재미있는 운율을 읽고 배우는 것을 좋아합니다.

기억력을 발달시키다

아이의 기억은 취학 전 연령에서도 발달하기 시작해야 합니다. 5세 아동은 새로운 정보를 매우 잘 인지하고 기억하며, 이러한 결과가 미래에 보존되기 위해서는 어느 정도의 노력이 필요합니다. 그렇다면 5세 어린이를 위한 교육 과제는 기억력 훈련에 도움이 될까요?

  1. 사물의 암기. 4개의 다른 물건을 아기 앞에 놓습니다(예: 타자기, 펜, 전화기, 열쇠). 아이에게 잘 살펴보고 외면하도록 하십시오. 물체를 보이지 않는 곳으로 옮깁니다. 이제 아이가 돌아서면 전에 본 것에 대해 이름을 말해 보라고 합니다. 이것이 그에게 어렵지 않다면 운동을 복잡하게 만드십시오 - 물체의 색상, 모양, 목적을 물어보십시오.
  2. 단어(물체와 행동)의 암기. 4개의 다른 단어를 연속해서 말하세요(물건 - 테이블, 컵, 집, 꽃 또는 4개의 다른 동작 - 앉기, 읽기, 놀기, 웃음). 5세 아동의 이러한 작업이 쉽다면 5-7 단어를 자유롭게 사용하십시오.
  3. 다른 그림을 찾고 책을 읽고 분석하면 기억력 훈련에 도움이 됩니다. 예를 들어, 아이에게 긴 이야기를 읽어주기 시작하십시오. 절반을 읽고 나머지는 다음날로 둡니다. 다음 부분을 읽기 전에 아이에게 이전 부분에서 무엇을 기억했는지 묻고 이 이야기의 등장인물과 사건을 함께 분석하십시오.

논리를 위한 작업 개발

논리는 개발해야 할 매우 중요한 능력입니다. 5세 아이의 생각은 매우 독특합니다. 확실히 많은 어머니들은 이 나이에 아이들이 때때로 성인보다 똑똑하다는 것을 알아차렸습니다. 이 기간을 놓치지 않고 아이의 발달을 돕는 것이 매우 중요합니다.

5세 아동을 위해 공부하기 전에 아동이 이 나이에 이미 어떤 유형의 사고를 하고 있는지 확인해야 합니다. 일반적으로 5세가 되면 아이들은 사물과 행동을 비교, 분석, 분류 및 종합할 수 있습니다.

운동 "도리스이"

결론은 아이가 주제의 일부를 칠하는 것을 마쳐야 한다는 것입니다.

어린이 퍼즐은 논리력 개발에 도움이 됩니다. 온 가족이 함께 직소 퍼즐을 모으는 것은 매우 재미있고 보람 있는 활동입니다. 또한 5세 어린이를 위한 수학 과제는 사고력 개발에 도움이 됩니다. 예를 들어, 테이블에 동전 8개를 놓고 어린이에게 성냥을 줍니다. 그에게 테이블에 있는 동전 수만큼 성냥을 놓으라고 요청하십시오.

매일 적어도 30분을 보내십시오. 그러나 과로하거나 아기에게 강요해서는 안되며 체조를 위해 휴식을 취하십시오. 아이와 함께 공부하는 과정은 그에게 흥미 진진한 게임처럼 보일 것이고 모든 것을 잘 배우고 기억할 것입니다.

연습 1

크기 비교

자로 연필의 길이를 잰다. 어느 것이 가장 길까요? 가장 짧은 것은 무엇입니까? 가장 긴 것부터 짧은 것 순으로 연필을 보여주십시오. 각 연필을 다른 색으로 칠하십시오.

과제 2

양식에 따라 선택

일치하는 러그 패치를 찾으십시오. 그들은 어떤 모양입니까(어떤 기하학적 모양처럼 보입니까)?

과제 3

필기를 위한 손 준비

패턴을 완성하고 그림에 색칠하기

과제 4

컬러 페이지

빨강과 초록, 파랑과 빨강 물감을 섞으면 어떤 색이 나올까? 일치하는 색상으로 항목을 페인트합니다.

과제 5

조심하세요

그림에서와 정확히 같은 그놈을 찾으십시오.

과제 6

사진 기억하기

동물들이 축구를 하고 있습니다. 누가 어떤 번호를 가지고 있는지 기억하십시오. 아래의 다음 작업을 참조하세요.

과제 7

각 동물의 수를 기억하십시오. 이전 과제 보기

과제 8

길을 걸어

가장자리를 넘지 않고 종이에서 연필을 떼지 않고 길을 따라 가십시오.

과제 9

숫자 10은 어떻게 구성되어 있습니까? 모든 옵션의 이름을 지정하십시오.

과제 10

양탄자 패치를 선택하십시오. 이 패치가 적합한 이유를 설명하십시오.

과제 11

빈 사각형에 똑같은 모양을 그립니다.

과제 12

크기 비교

어느 인형이 가장 키가 크고 어느 인형이 가장 작습니까? 어느 침대가 가장 길고 어느 것이 가장 짧습니까? 각 인형에 적합한 침대를 선택하십시오.

과제 13

빈 셀에 똑같은 그림을 그립니다. 어떤 기하학적 모양으로 만들어졌습니까?

과제 14

필기를 위한 손 준비

패턴을 완성하고 그림을 그립니다.

작업 15

컬러 페이지

빨간색과 흰색, 흰색과 검은색 물감을 섞으면 어떤 색이 나올까요? 일치하는 색상으로 항목을 페인트합니다.

작업 16

조심하세요

아래 프레임에 그려진 선반에서 장난감을 찾으세요.

작업 17

길을 걸어

곤충이 꽃에 닿도록 도와주세요.

작업 18

쾌활한 계정

그들이 어떻게 구성되어 있는지 말해주세요. 예: 8은 6개의 흰색 원과 2개의 검은색 원으로 구성됩니다.

작업 19

마음을 위한 퍼즐

먼저 무슨 일이 일어났고 그 후에는 어떻게 되었습니까? 그림을 올바른 순서로 보여주십시오. 그림을 바탕으로 이야기를 만듭니다.

작업 20

그림을 그리고 색칠해 보세요.

어린이의 사고와 논리 발달은 어린이의 연령에 따라 설계되고 생각된 특수 논리 게임으로 성공적으로 도움을 받았습니다.

5-6 세부터 아이의 성격 발달이 시작되고 작은 남자는 "왜?"라는 질문을 멈 춥니 다.

그는 때때로 부모를 당황하게 만드는 더 복잡한 질문에 관심을 갖기 시작합니다.

5-6세 어린이를 위한 논리 게임에 대한 유용한 정보를 하나의 기사로 수집하여 보다 쉽게 ​​탐색하고 자녀에게 가장 적합한 것을 선택할 수 있도록 했습니다.

이 나이의 어린이는 이미 10까지 세는 경우가 가장 많습니다. 다양한 편지를 씁니다. 작은 음절을 읽습니다. 특정 규칙과 행동 규범을 준수합니다(예: 테이블에서). 간단한 수학 연산을 수행합니다. 또래와 독립적으로 노는다.

논리적 사고 발달의 관점에서 이 나이의 어린이는 다음을 할 수 있어야 합니다.

  • 논리적인 결론을 내린다.
  • 제시된 항목 세트에서 불필요한 것을 제거하십시오.
  • 제시된 많은 항목에서 그룹으로 분류하고 공통된 기능을 찾습니다.
  • 제안된 그림을 바탕으로 이야기를 만들어 보세요.
  • 이야기의 결말을 생각해 내십시오.
  • 이론이 실제에 적용될 수 있음을 이해한다.

논리를 발전시키는 게임의 종류

카드 게임, 온라인 게임, 컴퓨터, 그래픽, 스피치, 보드, 다양한 퍼즐 등의 도움으로 5-6세 어린이의 논리적 사고를 개발할 수 있습니다. 그 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.

논리 개발을 위한 그래픽 게임

5-6세 어린이를 위한 그래픽 게임은 논리력, 주의력, 사고력을 잘 발달시킵니다. 아이는 그것에 대처할 수 있습니다.

그래픽 게임의 예:

  • 유사한 항목을 찾으십시오.
  • 추가 항목을 제거하십시오.
  • 과제에 특정 주제를 페인트;
  • 샘플에 따라 페인트;
  • 특정 주제에 대해 무언가를 그리다;
  • 미로에서 탈출구를 찾으십시오.

음성 논리 게임

말하기 게임은 아이가 논리적 시리즈를 만들고 정답을 찾도록 격려하며 아이가 생각하게 해야 합니다.

예를 들어, 자녀에게 다음 작업을 요청할 수 있습니다.

여러 가지 빛깔의 보트
나는 강에 왔다. 오늘날 강에는 노란색, 빨간색, 주황색 등 여러 색상의 보트가 몇 개나 있습니까? 그들은 모두 비행기를 타고 이곳으로 날아왔습니다. 배가 도착하고 물 속으로 내려가 즉시 뜨게 됩니다. 오늘과 내일, 그리고 모레 더 많은 사람들이 도착할 것입니다. 그러면 배는 더 이상 도착하지 않고 강은 얼어 붙을 것입니다. 그들이 어떤 종류의 보트인지, 그리고 몇 시에 나타나는지 알려주십시오.
(N.F. 비노그라도바)

논리 개발을 위한 보드 게임

어린이용 보드 게임은 재미있고 재미있어야 합니다. 보드 게임은 여러 사람을 위해 설계되었기 때문에 부모가 어린이와 함께 온 가족과 함께 플레이하는 것도 흥미로울 것입니다.

예를 들어, 보드게임 "1학년 퀴즈" Olesya Emelyanova에서 - 학교 준비 수준을 확인하기 위해 미취학 아동을 위해 설계되었습니다.

게임의 요점은 집에서 학교까지 가는 것입니다. 이 경로를 통과하려면 질문에 올바르게 답해야 합니다. 한 사람이 질문을 읽고 답을 확인해야 합니다.

보드 게임 NPI 메리 로직 -퍼즐 중 하나는 종종 전체로 구성되고 두 번째는 그림의 부분으로 구성됩니다. 둘 다 연결해야 합니다. 이 게임은 상상력이 풍부한 사고, 논리, 상상력을 개발합니다.

아이들을 위한 퍼즐

아이들을 위한 퍼즐은 기억력, 주의력, 논리력을 훈련시킵니다. 이 과제의 제목은 답을 찾기 위해 열심히 생각해야 함을 이미 암시합니다.

작업에는 다음 질문이 포함될 수 있습니다.

  • 차이점을 찾으십시오.
  • 미로에서 탈출구를 찾으십시오.
  • 특정 단편 찾기;
  • 퍼즐;
  • 그리고 훨씬 더.

퍼즐의 예: 그림에서 소년의 그림과 같은 집을 지을 수 있는 부분을 찾으십시오.

1. O. Antonova, “스마트 게임. 똑똑한 아이들. 5 세 어린이를위한 게임 및 운동 개발 "-이 책은 사고, 논리, 기억, 언어, 상상력 개발에 도움이 될 것입니다.

2. Z.Yu. Khlebnikova, "교육용 게임" - 5세 이상 어린이를 위한 교육용 게임 및 선물 - 스티커.

3. N. Kopytov, "논리 개발을 위한 최고의 과제" - 자녀가 논리적으로 추론하도록 가르치는 데 도움이 됩니다. 이 책에는 학습 과정을 구성하는 데 도움이 되는 부모를 위한 팁이 포함되어 있습니다.

4. O. Zakharova, "논리학의 첫 번째 교훈" - 아이가 논리적으로 일관된 생각을 하도록 가르칩니다.

5. 엘.에프. Tikhomirova, "Prostokvashino의 논리 수업" - 좋아하는 캐릭터가 학습 과정을 더욱 흥미롭게 만들 것입니다.

5-6세 어린이를 위한 대략적인 목록만 제공하지만 다른 책도 구입할 수 있습니다. 이 모든 책은 웹 사이트 www.ozon.ru에서 찾을 수 있습니다. 검색 창에 책 제목을 입력하기만 하면 됩니다.

온라인 논리 게임

게임 "나비 키우기"-애벌레가 나비로 성장함에 따라 올바른 그림을 배열해야합니다. 사이트 www.igramsa.ru의 밝고 다채로운 게임

웹 사이트 www.iqsha.ru뿐만 아니라 논리 개발을 위한 다양한 연습이 있습니다.

체커- 물론, 아이가 체스를 하기에는 너무 이르다. 그러나 웹 사이트 www.winalitesib.ru에서 체커를 시험해 볼 수 있습니다.

교육 게임 "모양 및 색상"-중앙에는 4개의 모양이 있으며 모양과 색상이 적합한 바닥에서 누락된 조각으로 각각을 보완해야 합니다. 상상력이 풍부한 사고와 논리를 개발합니다. 웹 사이트 www.playshake.ru에서 게임을 찾을 수 있습니다.

부분과 전체 -논리를 발전시키는 재미있는 게임. 위는 이 물체의 한 부분 아래에 있는 물체를 나타냅니다. 부분을 ​​찾아 전체 이미지에 연결해야 합니다. 웹 사이트 www.igramsa.ru에서 게임을 찾을 수 있습니다.

컴퓨터 게임


게임 "작은 패스트리 셰프. 우리는 논리를 개발합니다 "
-아이가 "계획"의 개념에 익숙해지고 논리와 상상력이 풍부한 사고를 개발하고 대칭에 따라 과자, 즉 물건을 모으는 법을 가르칩니다.

게임에는 두 가지 옵션이 있습니다.

  • 부분적으로 채워진 초콜릿 상자가 제공됩니다. 한 종류의 사탕에 대한 셀은 색상으로 강조 표시됩니다. 적절한 사탕을 찾아 올바른 셀에 넣어야 합니다.
  • 부분적으로 채워진 초콜릿 상자가 제공됩니다. 사탕이 대칭으로 배열되도록 채워야 합니다.

주크박스. 아이들을 위한 논리- 화면에 문장이 나오면 화자가 발음합니다. 올바른 진술을 선택해야 합니다. 답이 맞으면 멜로디가 재생됩니다. 인과관계(예: 가구는 보통 나무, 숟가락은 나무. 그래서 가구), 일반화, 판단, 부분과 전체 등의 인과 관계에 사용할 수 있는 작업

스마트폰(안드로이드), 아이패드, 아이폰용 게임

아이들은 이 기술을 매우 빨리 마스터합니다. 스마트폰, Ipad, iPhone은 물론 어린이용 게임 응용 프로그램도 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 응용 프로그램 - 어린이는 퍼즐을 조립하고 그림을 그려야 색상을 배울 수 있습니다. 이 게임에는 여러 난이도와 다채로운 캐릭터가 있습니다. 이 게임은 iPad에 적합합니다.

박제 ABC(HD) 알파벳 -알파벳을 배울 수 있는 훌륭한 게임입니다. 그것은 연관을 기반으로 구축되었으며 개체는 문자 모양을 반복하며 게임에는 재미있는 애니메이션이 있습니다. 수박을 먹고 즐겁게 물고기를 놀라게 할 수 있습니다. iPad 및 스마트폰(Android)에 적합합니다.

고슴도치 모험 -전문 심리학자가 개발한 게임. 논리적 사고, 주의력, 기억력 개발을 목표로 합니다. 스마트폰(안드로이드), 아이패드, 아이폰에 적합합니다. 4세에서 6세 사이의 어린이용.

친애하는 부모 여러분, 자녀와 함께 공부하고 사고력, 논리력, 상상력, 상상력을 키우십시오. 5-6세 아동이 활발하게 발달하고 있으며 게임 프로세스가 정보에 대한 더 나은 인식에 기여한다는 것을 기억하십시오. 이 시간을 잘 활용하세요.