모델링 수업: 다양한 유형의 인물을 위한 드레스. 의상 모델링 작업 기본 도면에 절단선 그리기

5학년(여) 2016/2017 학년도

(정확히 완료한 과제마다 1점, 총 9점)

연습 1 ........................... ..- 특정 예술적 스타일의 방 장식 및 방의 내부 전망.

과제 2 계란이 "가방에서" 조리되면 다음이 포함됩니다.

A) 가파른 노른자와 흰색; B) 액체 노른자와 흰색;

B) 액체 노른자, 가파른 흰색; D) 가파른 노른자, 액체 흰색;

과제 3 식물성 섬유는 ...에서 얻습니다.

A) 쐐기풀 B) 아마; B) 양모; D) 면.

과제 4 신축 시 샤프트 나사:

A) 길이를 변경합니다. B) 길이를 변경하지 않습니다.

과제 5 실을 짜서 천을 만드는 과정을 다음과 같이 부릅니다.

A) 회전; B) 직조; 나) 마무리.

과제 6 직물의 벗겨지지 않는 가장자리를 다음과 같이 부릅니다.

A) 오리 B) 베이스; B) 가장자리; D) 직물의 너비.

과제 7 누가 옷을 디자인합니까?

A) 재봉사; B) 절단기; C) 아티스트 패션 디자이너 D) 생성자;

과제 8 손바느질 도구가 아닌 것은?

A) 바늘; B) 비누; B) 가위; D) 망치.

과제 9 땅부르 솔기가 사용됩니다.

A) 자수용 B) 부품을 연결하기 위해; B) 부품의 모서리 처리용

10) 창작물(6점)

교복을 스케치합니다.

실용적인 작업. (40점)

  1. 마무리 체인 스티치를 재봉하십시오.
  2. 제공된 조직 샘플에서 오른쪽을 찾으십시오.

시사:

기술 분야의 학생들을위한 전 러시아 올림피아드 학교 단계의 과제

6학년(여) 2016/2017 학년도

올바르게 완료한 각 작업에 대해 1점, 총 20점

연습 1 죽을 요리 할 수 ​​있습니다.

A) 우유에서; b) 물 위에서; c) 젤리에.

과제 2 발효유 제품은 다음과 같습니다.

가) 우유 b) 케 피어; c) 코티지 치즈; d) 사워 크림.

과제 3 ........................................................... .. 요리의 예술입니다.

과제 4 재봉틀의 후크는 다음 위치에 있습니다.

a) 기계 랙에서 b) 기계의 슬리브에서; c) 플랫폼 아래; d) 플랫폼에서.

과제 5 가장 두꺼운 기계 바늘 번호:

가) 70 b) 90 c) 80 라) 110.

과제 6 동물성 섬유에는 다음이 포함됩니다.

A) 면; b) 아마; c) 양모; d) 나일론

과제 7 잠옷의 아래쪽 컷을 처리하기 위해 이음새가 사용됩니다.

가) 파업 b) 운송장; c) 오픈 컷이있는 밑단; d) 닫힌 컷이있는 밑단.

과제 8 연결 이음새에는 다음이 포함됩니다.

가) 파업 b) 오픈 컷이 있는 밑단 솔기;

B) 닫힌 컷이 있는 밑단 솔기; d) 마무리 솔기.

과제 9 어깨 그룹 의류에는 다음이 포함됩니다.

스커트; b) 잠옷; c) 바지.

과제 10 도면을 작성할 때 절단기의 눈금자를 사용하여 다음을 축척합니다.

가) 1:2; 나) 1:3; 다) 1:4; 라) 1:5.

과제 11 잠옷 그림을 만들려면 측정해야 합니다.

가) 디; b) 태양 c) Dst; d) 작전; e) 토 f) Dpr; g) 크롬; h) Ss.

과제 12 패턴은 .....

A) 재봉틀에 부착 b) 곡선을 그리는 자; c) 제품 세부사항의 패턴; d) 칼라의 모양.

과제 13 어느 쪽에서 인간의 모습에서 측정을 취합니까?

A) 오른쪽에; b) 왼쪽에; c) 중요하지 않습니다. d) 뒤에서.

작업 14 다림질은 다음과 같습니다.

a) 직물 및 제품 부품의 주름을 제거합니다.

b) 부품의 솔기, 접힘 또는 가장자리의 두께를 줄입니다.

c) 솔기 여유를 양쪽에 펼치고 이 위치에 고정합니다.

작업 15. 창의적인 작업. (6점.)

주머니를 시뮬레이션합니다.

실용적인 작업. (40점.)

  1. 재봉틀에 연료를 보급하세요.
  2. 닫힌 컷으로 밑단 솔기를 꿰매십시오.

시사:

기술로

7학년(여) 2016-2017 학년도

1. 지정된 속성에 대한 올바른 정의를 선택하십시오.

1. 흡습성

a) 제품 착용 시 주름, 주름 형성

2.주름

b) 열을 유지하는 직물의 능력

3.말할 수 있는 능력

c) 크기가 감소하는 직물의 특성

4. 수축

d) 습기를 흡수하는 직물의 특성

5. 열 보호

e) 절단 부위의 실 손실

2. "Hercules"곡물이 생산되는 곡물 작물 :

a) 밀 b) 철자 c) 쌀 d) 귀리 e) 메밀 f) 기장

3. 직물의 기술적 특성은 다음과 같습니다.

a) 강도 b) 드레이프 c) 이음새의 실 분리 d) 수축 e) 산산조각

4. 다림질:

A) 시접을 양면에 펴서 다리미로 고정합니다.

B) 솔기 여유를 한쪽으로 구부리고 고정하십시오.

C) 직물 및 제품 세부 사항에 있는 턱을 제거하십시오.

5. 천의 폭은

a) 위사의 길이와 동일한 거리

b) 메인 스레드의 길이와 동일한 거리

c) 가장자리에서 가장자리까지의 거리

6.제품 밑단, 소매, 프릴 가장자리 등은 어떤 솔기를 사용하나요?

A) 솔기 솔기. b) 패치 솔기 c) 오픈 또는 클로즈 컷이 있는 밑단 솔기.

7.식물 섬유로 어떤 종류의 직물을 만들까요?

A) 모직 b) 실크 c) 면 d) 린넨

8. 모든 섬유는 천연 및

a) 합성 b) 화학 c) 인공

9 . 어떤 유형의 밑단 솔기가 속합니까?

a) 연결 솔기 b) 가장자리 솔기 c) 마감 솔기

10. 기호와 제품 관리 규칙 간의 일치를 설정합니다.

11. 어깨 조각의 그림을 구성하는 방법은 무엇입니까?

a) 계산 및 그래픽 b) 더미 c) 프로토타이핑

12. 어깨 제품의 너비를 결정하는 공식은 무엇입니까?

A) Ss: 3 + 1.0 b) Op: 2 + Pop c) Cr11: 2 + Pg

13. 소량의 액체로 조리하는 것은:

A) 놓아주기; b) 소테 c) 데치기; d) 소화

14. 선택한 모델에 따라 제품 베이스의 도면을 변경하는 과정을 _ _________________________.

15. 집의 내부 세계는 _________________이라고 하는 특정 방식으로 배열되고 상호 연결된 별도의 것들로 구성됩니다.

16. 기계 바늘의 긴 홈이

a) 윗실 끼우기용 b) 윗실 마찰 방지용

c) 루프를 형성하기 위해

17. 다리의 버튼은 실로 꿰매어 있습니다.

A) 직물의 색상; b) 버튼의 색상; c) 아무거나.

18. 가장 두꺼운 기계 바늘의 수:

A) 70 b) 90 c) 80 d) 110

19. 에티켓은

a) 인간 건강의 과학;

b) 식품이 인체에 미치는 영향을 연구하는 과학 분야;

c) 엄격하게 확립된 행동 순서.

20. 창의적 과제 - 6점

앞치마 모델을 그리고 설명을 따르세요.

실용 - 40점

1. 둥근 멍에로 잠옷 모델링을 계속하십시오.

2. 재봉틀에 이중 스티치 재봉

시사:

학생을위한 전 러시아 올림피아드 학교 단계의 과제

기술로

8학년(여) 2016-2017 학년도

각 정답에 대해 참가자는 1점, 총 25점을 받습니다.

1. 테이블의 오른쪽 열에 해당 정의에 해당하는 목록의 용어를 입력합니다.간단한 샌드위치, 샌드위치, 카나페, 크루통

2. 측정에 대한 추가는 다음을 위해 필요합니다.

) 세탁 후 옷의 사이즈 변화 보상

b) 그림에 제품을 맞출 수 있는 자유를 보장합니다.

c) 슬라이스 처리를 위한 부품 크기 증가

d) 옷의 크기를 늘린다

3. 그림은 직선 치마의 그림을 보여줍니다. 모델 정의

a) 랩이 있고 허리에 모이는 스트레이트 스커트;

b) 셔틀콕으로 바뀌는 랩이 있는 스트레이트 스커트;

V) 스트레이트 랩 스커트;

NS) 양각 요크가 있는 스트레이트 스커트

4. 직사각형의 숫자로 제품 처리의 올바른 기술적 순서를 나타냅니다.

NS) 피팅을 위한 제품 준비 b) 의복의 컷 및 디테일 가공

c) 원단 준비 d) 제품 마무리

e) 절단 f) 피팅 및 단점 수정

5. 흘리기에서 섹션 보호는 다음과 같습니다.

a) 쓸기 b) 꿰매기 c) 쓸기 d) 쓸기

6 . 정답을 알려주세요.

A) 야채; b) 광물 c) 화학물질 d) 합성; e) 인공

7 ... 재봉틀의 스티치 끝이 고정되어 있습니다.

A) 이중 역 스티칭; b) 매듭; c) 루프.

8. 직물 바닥을 가로지르는 실을 다음과 같이 부릅니다.

a) 씨실 b) 공유 스레드 c) 세로 스레드 d) 셔틀 스레드

9. 시뮬레이션은 다음과 같습니다.

a) 계산 수행 및 도면 작성

b) 다양한 스타일 만들기 c) 측정하기

10 . 트리밍의 공유 스레드가 위치해야 합니다.

a) 대면을 따라 b) 주요 부품의 공유 나사산에 45 ° 각도로

C) 대면을 가로질러 d) 주요 부품의 공유 나사 방향으로

11. 여성 의류의 크기는 측정에 의해 결정됩니다.

a) 가슴 너비; b) 허리 둘레; c) 엉덩이 둘레;

d) 허리에서 허리까지의 길이; e) 가슴 둘레.

12. 이 프랑스어 단어는 XIX 세기의 30-40 년대에 단어의 경쟁자로 러시아어에 입력되었습니다.... 오늘날 우리는 이 개념을 전문적인 활동을 하는 사람의 적극적인 성공 달성과 연관시킵니다. 이 단어는 무엇입니까? ...........................................................

13. 패브릭에서 공유 스레드의 방향을 결정하는 방법:

A) 가장자리를 따라; b) 스트레칭 정도에 따라; c) 소리로; d) 직물의 패턴에 따라.

14. 스트레이트 스커트의 사이드 라인은 그림과 같이 솔기로 처리됩니다.

15 . 패치워크는 다음과 같습니다.

NS) 자수 b) 패턴 직조 c) 패치워크 d) 아플리케

16. 그림은 스트레이트 스커트 패턴의 패브릭 레이아웃을 보여줍니다. 치마의 두 조각이 같은 방향을 가리키는 이유를 설명하십시오.

답변: ……………………………………………………………………………………………

17. 욕구의 피라미드 꼭대기에는 무엇이 있습니까?

A) 안전의 필요성 b) 생리적 요구

C) 자아실현의 욕구 d) 사회적 욕구

18. 가족 예산은 ... (4가지 답변 옵션 중 하나 선택):

a) 일정 기간 동안의 모든 수입과 지출의 구조.

b) 비용, 비용, 특정 목적을 위한 소비.

c) 물질적이거나 영적인 것을 갖고자 하는 의식적인 필요.

d) 상품 및 서비스의 생성, 판매 및 이익을 위한 활동

19. Maslow의 인간 욕구 계층은 다음과 같이 구성됩니다.

a) 세 가지 인간의 필요 b) 다섯 가지 인간의 필요

c) 두 가지 인간의 필요 d) 유일한 인간의 필요

20. 창의적인 작업. (6점) 설명에 따라 여성용 가운을 스케치합니다.

랩이 있는 드레싱 가운(뒤에서 벨트로 묶음), 세트인 소매 - 3/4 길이, 숄 칼라: 패치 포켓 2개, 가슴 부분의 다트가 암홀을 빠져나갑니다.

실제 작업 - 40점.

1. 시뮬레이션 실행

2. 웰트 단추구멍을 15mm 길이의 손 단추구멍 스티치로 재봉합니다.

시사:

학교 무대 과제

9학년(여) 2016 - 2017학년도

연습 1 ... 정답에 표시해 주십시오.

주제 "기술" 연구:

) 가전 제품을 사용하는 기술;

b) 컴퓨터 프로그램 설계 기술

c) 산업폐기물 처리 기술

d) 재료, 에너지, 정보를 변환하는 기술.

작업 2. 정답에 표시해 주십시오.

프로젝트 시작:

a) 프로젝트 구현을 위한 정보 수집;

b) 문제의 공식화에서;

c) 프로젝트 구현을 위한 아이디어의 발전과 함께

d) 문제의 공식화 및 제품에 대한 요구사항;

e) 도면 및 기술 문서 작성에서.

연습 3. 정답에 표시하세요.

인간 조직 및 장기 세포의 주요 건축 자재는 다음과 같습니다.

a) 탄수화물 b) 단백질; c) 지방; d) 무기염 e) 비타민.

연습 4. 정답에 표시하세요.

식사가 끝나면 가전 제품을 넣으십시오.

a) 냅킨에; b) 테이블에; c) 접시에; d) 유리 당.

연습 5. 정답에 표시하십시오.

작은 패턴의 직조에는 다음이 포함됩니다.

a) 린넨; b) 매트; c) 새틴; d) 새틴.

과제 6 ... 직물의 특성에 따라 이름을 입력하십시오.

직물의 특성 특성화. 패브릭 속성 이름

1. 직물이 하중을 견디는 능력 _____________________________

2. 천 거는 능력

부드럽고 둥근 주름을 형성 ____________________________________

3. 환경(공기)으로부터 수분을 흡수하는 직물의 능력 ________________________________________________________________

4. 습열 처리에 의해서만 제거되는 주름과 접힘을 형성하는 구부림 및 압축 작용을 받는 직물의 능력 _____________________

작업 7. 정답에 표시해 주십시오.

의복의 직물 절단은 다음과 같이 이루어집니다 ...

a) 여유선, b) 패턴 윤곽선, c) 임의로, d) 커터의 재량에 따라

과제 8 .

화학 섬유 생산을 위한 원료는 다음과 같습니다.

a) 동물의 털 b) 기름 c) 석탄 d) 누에 고치; 마) 나무.

과제 9 ... 정답을 표시하세요.

기계 바늘 번호는 다음에 따라 다릅니다.

a) 직물의 색상에서; b) 실의 색상에서; c) 직물의 종류; d) 스레드 유형에서.

과제 10 ... 완전한 문구:

a) 가정용 재봉틀에서는 플라이휠을 회전시켜야 합니다.

____________________________________________________________________.

b) _______________________ 발로 재봉틀에서 재봉을 시작하지 마십시오.

c) 재봉틀에서 재봉을 시작할 때 실을 잡아야 합니다.

___________________________________________________________________

작업 11. 대응 설정:

1-…..,2-……,3-…….,4-…….

과제 12 ... 정답에 표시해 주십시오.

재봉틀의 밑실 장력 조정은 다음과 같이 수행됩니다.

a) 노루발의 조절기;

b) 보빈 케이스의 조정 나사;

c) 실 테이크업;

d) 보빈 케이스의 판 스프링을 조정하여.

작업 13. 참조 단어를 사용하여 누락된 단어를 삽입합니다.

___________________________ 부품이 발생하는 재봉틀 영역,

기계유로 윤활해야 합니다. 이렇게 하면 _______________________하기가 더 쉬워집니다.

기계의 메커니즘, __________________________ 부품 감소, 촉진

기계의 조용한 작동 (회전. 마모. 마찰)

작업 14. 모든 정답을 확인하세요.

a) 전기 b) 유압 c) 공압 d) 수동 e) 발.

작업 15. 모든 정답을 확인하세요.

완성된 패턴에는 어떤 표시가 있어야 합니까?

a) 부품의 이름과 수량 b) 부품의 길이와 너비;

c) 공유 스레드의 방향 d) 허리 라인을 따라 분할의 존재;

e) 직물의 주름; f) 슬라이스 처리에 대한 허용량.

작업 16 ... 구문을 완성하세요. 의복에서 다트의 역할

작업 17. 대응 설정:

1. 좌석 높이 a) St

2. 허리 반둘레 b) CrII

3. 두 번째 c) Dts의 가슴 둘레

4. 허벅지 반둘레 d) Op

5. 허리에서 허리까지의 길이 e) 토

6. 어깨 둘레 e) 태양

1-…..,2-……,3-…….,4-…….,5-……..,6-……..

작업 18. 정답에 표시해 주십시오.

결론을 따라 직선 스커트를 확장 할 수 있습니다.

NS. 후면 패널의 너비를 늘리는 것;

NS. 전면 패널의 너비를 늘리는 것;

V. 허리 라인을 따라 다트를 닫습니다.

작업 19 ... 정답에 표시해 주십시오. 후크 번호는 다음을 나타냅니다.

a) 의도된 스레드의 두께;

b) 직경;

c) 작동 부분의 길이

d) 손잡이의 길이.

작업 20 ... 정답에 표시해 주십시오.

제품 생산을 위한 원가 항목은 다음과 같습니다.

a) 제조자의 이익 b) 제품 가격

c) 생산자의 소득 d) 제품의 비용.

작업 21 ... 정답에 표시해 주십시오.

한 사람이 필요로 하는 일련의 제품, 물건 및 서비스의 비용을

a) 가족 자원 b) 예산 바구니;

c) 소비자 바구니; d) 인간의 필요.

과제22 ... 정답에 표시해 주십시오.

이전에 존재하지 않았던 새로운 것을 생성하는 활동:

a) 창의성 b) 연구 c) 가르침; d) 모델링.

작업 23 ... 정답에 표시해 주십시오.

전문 분야는 다음과 같습니다.

a) 엔지니어 b) 의사 c) 물리학 교사; d) 판매자 e) 자동차 정비사.

작업 24 ... 정답에 표시해 주십시오.

직업 리더를 선택할 때 저지르는 실수:

a) 의지적 자질을 강화하기 위해;

b) 자신의 강점과 능력에 대한 자신감의 출현

c) 창조하려는 욕구의 출현; d) 자기 실현의 불가능.

작업 25. 창의적인 작업 - 11점. 앞치마 모델링.

1. 앞치마 모델의 설명을 잘 읽고 스케치를 보세요.

2. 기본 앞치마 모델과 대상 모델의 차이점을 식별합니다. 스케치에 따라 새 절단선을 그리고 기본 모델에 모델링 단계를 표시합니다. 이를 위해 두 번째 열의 제안된 줄에 화살표, 아이콘, 단어를 사용합니다.

3. 색종이로 만든 템플릿에 스타일의 선을 옮깁니다.

4. 색종이를 이용하여 천에 펼칠 패턴을 만들어주세요.

5. "앞치마 모델링"표의 열에 패턴의 세부 사항을 조심스럽게 붙입니다.

6. 패턴 부분에 절단에 필요한 비문을 적용하십시오.

모델 스케치 및 설명

도면에 적용

모델 변경

시뮬레이션 실행

앞치마와 준비

절단용 패턴

모델 설명:

탈착식 앞치마가 있는 앞치마.

턱받이의 상단 라인, 앞치마의 하단 라인은 V 자 모양을 제공합니다.

성형을 위해

앞치마 하단의 상단 컷에는 부드러운 주름이 있습니다.


모델링 단계:

실용 40점

제품(샘플)의 기계 가공

  1. 커프를 잘라냅니다. 완성 된 커프의 길이는 22cm, 완성 된 커프의 너비는 4cm입니다.
  1. 커프의 오른쪽이 안쪽으로 오도록 접어 절단면을 균일하게 만듭니다.

쓸고 갈고 고리로, 솔기 폭 0.7cm.

  1. 솔기를 눌러 엽니다.
  1. 잘못된 쪽이 안쪽으로 오도록 가운데를 따라 커프를 접고 누릅니다.

자제: 구현 기술 준수; 기계 스티칭은 직선이고 깔끔합니다. 이음새의 너비는 지정된 값에 해당합니다. 바택의 존재; 습식 열처리.

운영 제어 카드

"일직선의 폐쇄형 커프 가공"

통제 기준

포인트들

포인트 기준

사실

실행 기술 준수

커프를 엽니다

솔기 폭 준수

선의 균일함, 깔끔함

봉제 바택

습식 열처리 품질

T/B 준수

총:

시사:

학교 무대 과제

교육 분야 "기술"의 학생을위한 전 러시아 올림피아드

10-11학년(여자)

각 정답에 대해 참가자는 1점을 받습니다.

창의적 작업은 11점으로 추정됩니다.

연습 1. 최초의 러시아 기업가는 다음과 같습니다.

A) 공무원 b) 농민; c) 상인

작업 2. 노동 생산성은 다음을 나타내는 지표입니다.

Aa) 기업의 효율성 b) 직원의 물질적 조건

B) 직원의 힘; d) 생산의 명성.

과제 3 ... 업계는 보상 형태를 적용하지 않습니다.

A) 조각품; b) 범죄자 c) 시간 기반 d) 협상 가능.

NS). 여권 나). 특허; V). 자격증; NS). 특허.

작업 5. 돈은 수단으로 발생했습니다.

A) 상품 교환을 용이하게 하는 것, NS). 부를 절약하는 것;

V). 상품 가치의 표현 d) 위의 모든 것.

작업 6. 물물교환은 ...

A) 금전 교환 B) 한 제품을 다른 제품으로 교환

C) 유가 증권에 대한 상품 교환. D) 물품의 몰수

과제 7 ... 자급 농업에서:

A. 채소와 과일을 재배한다. B. 생활에 필요한 모든 것을 생산합니다.

V. 유해한 화학 물질을 사용하지 마십시오. D. 상품은 시장에서만 구매됩니다.

과제 8 ... 물건을 대량으로 사는 사람의 이름은 무엇입니까?

A. 도매업자 B. 상인 C. 투기꾼; G. 중재자.

작업 9. 용어와 기술 운영 간의 대응 관계 설정

기술 운영

자귀

1. 어깨 솔기 처리

가) 복제

2. 칼라와 목의 연결

나) 바느질

3.칼라 선회 솔기 두께 줄이기

다) 바느질

4. 칼라 부분을 개스킷으로 결합하기

라) 다림질

작업 10. 뿔에는 다음이 포함됩니다.

A) 관형 파스타에 B) 국수의 유형에 C) 파스타 채우기에.

작업 11. 화학 섬유 생산을 위한 원료는

A) 동물의 머리카락 B) 기름 C) 석탄 D) 누에 고치 E) 나무.

작업 12. 솔기는 두 개의 기계 바늘로 꿰매어집니다.

A) 클로즈드 컷이 있는 밑단 B) 스티치

C) 오픈 컷이 있는 밑단 D) 이중

작업 13. 정답을 선택하세요.

전기 계량기는 다음을 측정합니다.

A) 전류 강도 B) 주전원 전압 C) 소비 전력

D) 일정 시간 동안의 에너지 소비

작업 14. 기계 바늘의 긴 홈은

A) 윗실 끼우기용 B) 윗실 마찰 방지용

C) 루프를 형성하기 위해 D) 강도를 줄이기 위해

작업 15. 프로젝트 종료:

A) 제품의 제조 B) 설명의 실행

C) 기술 지도 개발 D) 프레젠테이션(프로젝트 방어)

작업 16. 측정 S b 도면을 만들 때 스커트의 기초가 필요합니다.

A) 스커트 너비 결정 B) 벨트 길이 결정

C) 다트의 너비 계산 D) 엉덩이 라인의 위치 결정

작업 17 ... 직업과 직업 활동의 주제 사이의 일치 설정

직업

노동의 대상

선생님

사인 시스템

회계사

인간

화가

자연

동물원 기술자

기술

엔지니어

예술적 이미지

작업 18. 스트레이트 스커트의 다트 솔루션의 합은 다음 공식으로 계산됩니다.

A) C b - C t B) (C b + P b) - (C t + P t)

C) C b - (C t + P t) D) (C t + P t) - (C b + P b)

작업 19. 요리 제품(구운 제품)과 반죽 유형 간의 대응 관계를 설정합니다.

요리 제품

테스트 유형

파이

누룩

케이크와 패스트리

누룩 없는

피자, 라바쉬 빵

쇼트브레드, 비스킷

작업 20 제시된 직물에서 능직물을 선택하십시오:

A B C D)

작업 21. 정답을 선택하세요.

섬유 섬유는 천연 섬유와 다음으로 나뉩니다.

A) 식물성 B) 광물성 C) 화학물질 D) 합성

작업 22. 여러 개의 정답을 선택하세요.

가정용 재봉틀에는 다음 드라이브가 사용됩니다.

A) 전기 B) 유압 C) 공압 D) 수동 E) 발

작업 23 .여러 개의 정답을 선택하십시오.

가정용 재봉틀에는 조절기가 있습니다.

A) 땀길이 B) 땀폭 C) 지그재그 폭 D) 윗실 장력

작업 24. 전문적인 활동의 성공은 A) 교육 수준 B) 열망에 달려 있습니다.

C) 직업의 요구 사항과 직업적으로 중요한 성격 특성의 일치.

작업 25: 창의적 작업. 11포인트 스커트 모델링.

1. 스커트 모델에 대한 설명을 읽고 스케치를 살펴보세요.

2. 스케치에 따라 스커트 밑면의 그림에 스타일의 선을 그립니다.

3. 잘라낸 선을 색종이 템플릿으로 옮깁니다.

다양한 모델의 디자인을 만드는 기술을 마스터하면 필요한 패턴을 독립적으로 만들 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 단순한 디자인에서 복잡한 디자인으로 이동하면서 경험, 기술 및 능력에 대한 자신감을 얻게 될 것입니다. 더 자주 거울과 "상담"하고 결과 디자인을 아이디어와 정확히 일치시키기 위해 거울을 사용하십시오.
모델 개발(모델링)을 시작하면 모델링 중에 제품의 실루엣이 변경될 수 있으므로 어떤 패턴을 기본으로 삼는 것이 좋은지 결정해야 합니다. , 그리고 모양은 건설적이고 장식적인 라인을 만들 수 있습니다 - 다양한 구성, 다트, 주름, 퍼프, 커튼, 언더컷, 턱, 플레어 등의 릴리프.
기존의 비례도형은 기성품의 패턴을 사용해도 되지만 실측을 고려하여 명확히 하고 수치에 맞게 조정하는 것은 필수입니다. 제품의 더 나은 핏을 위해서는 측정한 값에 따라 패턴을 구축해야 합니다.
구성된 패턴(뒷면, 선반, 소매)의 세부 윤곽선은 연필로 투명 종이에 옮기거나 커터를 사용하여 패턴 아래에 놓인 종이에 옮겨야 합니다. 허리, 엉덩이, 암홀의 사이드 컷을 따라 컨트롤 마크를 적용하여 부품을 서로 정확하게 연결합니다. 화살표가 있는 패턴의 각 부분에 공유실의 방향을 적용합니다. 뒷면이나 앞면에 비대칭 등고선이 있는 경우 패턴 세부 사항의 등고선은 확장된 형태로 동그라미를 쳐야 합니다.
패턴의 두 부분이 동일하게 나타나도록 펼치기 패턴이 필요한 경우 용지를 반으로 접고 뒷면 또는 앞면의 중간을 시트의 접힌 부분에 붙이고 윤곽선을 따라 그려야 합니다. 커터가 있는 부분. 모든 모양의 선이 그려질 때까지 패턴의 세부 사항을 잘라내지 마십시오. 그 중 일부는 특정 부분(예: 칼라)의 윤곽 외부에 위치할 수 있기 때문입니다.
모양선이 흉상이나 허리 다트와 교차하는 경우(예: 멍에를 만들 때) 다트를 패턴에 닫아야 합니다(다트선을 자르지 않고 정렬하고 고정).
그러나 예를 들어 패션 잡지에 게재된 모델에서 그림의 비율이 항상 관찰되는 것은 아니기 때문에 얻은 ​​결과가 절대적으로 정확하지 않을 수 있음을 기억해야 합니다. 일반적으로 패션 디자이너는 시각적 효과를 얻기 위해 다소 길쭉한 그림을 묘사하므로 절단을 진행하기 전에 개발 된 모델의 선 위치, 세부 사항의 모양 및 크기를 고려하여 확인해야합니다 특정 인물의 특징과 패션 방향.

모델에 대한 설명을 주의 깊게 읽고 스케치를 보십시오.

스케치에 따라 스트레이트 스커트 밑면의 그림을 변경하십시오.

스타일의 선을 색종이 템플릿으로 옮깁니다.

색종이를 사용하여 패브릭 레이아웃을 만드십시오.

세부 정보를 "시뮬레이션 결과"에 붙여넣습니다.

패턴 부분을 자르는 데 필요한 비문을 적용하십시오.

모델링을 위해 М 1:4로 그리기

운영 제어 카드

통제 기준

1. 밑그림에 스타일의 선 그리기

포켓 라인 드로잉

스커트 전면 패널의 다트 위치 변경

"다트를 닫으십시오", "측면 부분을 잘라내십시오"라는 비문의 표시

후면 패널 중앙의 선을 따라 슬롯 여유 공간 50 ÷ 80 mm

전면 패널 중앙의 선을 따라 고정 여유 30 ÷ 40 mm.

패턴파트 풀셋트 만들기(스커트 앞판과 뒤판, 앞판 옆판)

2. 절단을 위한 패턴 준비:

전면 패널

부품 이름

세부정보 수

공통 스레드의 방향

후면 패널

부품 이름

세부정보 수

공통 스레드의 방향

모든 절단에 대한 가공 여유

전면 패널의 측면 부분

부품 이름

세부정보 수

공통 스레드의 방향

모든 절단에 대한 가공 여유

총:

선화

크기: 픽셀

페이지에서 표시 시작:

성적 증명서

1N 210 쿨리스카 N. 의류 가공 기술에 대한 실제 작업. 9학년. "스커트 패널의 졸라매는 끈 처리" 작업을 시작하기 전에 작업을 주의 깊게 읽고 작업 대상 및 작업용 재료 및 장치의 가용성을 연구하십시오. 작업: 스커트 패널의 졸라매는 끈을 처리하고 그 안에 삽입된 코드를 뽑습니다. 재료: 본체 - 210mm X 300mm 바이어스 테이프 폭 40mm(기성품 20mm) 80cm 바이어스 테이프 300개에서 테이프 꿰기용 핀 졸라매는 끈이 단단히 유행합니다. 다양한 너비의 천 스트립(드로스트링)이 주요 부분의 앞면에 여러 개의 평행선으로 재봉되는 동시에 코드(또는 테이프)를 삽입하는 동시에 하단 절단을 처리할 때 끝이 고정됩니다(예: , 그림에 표시된 변형), 반면에 코드를 사용할 때는 조립용 조임끈을 모아 코드 끝을 묶습니다. 부품 하단 가장자리의 졸라매는 끈 수준에서 "조임" 효과, 즉 고르지 않은 가장자리가 생성됩니다. 졸라매는 끈은 이 경우와 같이 수직일 뿐만 아니라 수평일 수도 있습니다. 전면뿐만 아니라 내부에서도 조정할 수 있습니다. 실행 순서 및 그래픽 표현 작업 설명 1. 모든 절단 규칙을 준수하면서 스커트 패널의 졸라매는 끈의 노드별로 처리할 부품을 자릅니다. 부품의 치수는 솔기 여유를 고려하여 제공됩니다. 2. 패널 레이아웃 부분과 끈 부분의 중간 선을 따라 직선 스티치로 조절선을 놓습니다. 완성된 조임끈 길이는 150mm여야 합니다. 스커트 그래픽 이미지를 찾는 캔버스

2 7 3. 졸라매는 끈의 위쪽 단면을 반대쪽으로 10mm 접고 쓸어 꿰매십시오(솔기 폭 7mm). 임시 스레드를 제거합니다. 4. 졸라매는 끈의 옆 부분을 엉뚱한 쪽으로 9mm 접고, 이렇게 준비한 끈을 쓸어 버리고, 엉뚱한 면을 스커트 패널의 앞면에 놓고 부품의 중앙에 선을 맞춰 정렬합니다. 드로스트링의 중앙과 가장자리에 1-2mm의 솔기 너비로 핀, 박음질, 탑스티치. 바이어스 테이프를 두 부분으로 자르고 끈에 끼울 두 개의 코드를 준비합니다. 이렇게하려면 각 바이어스 테이프를 오른쪽이 위로 향하게 가운데를 따라 반으로 접고 접힌 가장자리에서 1-2mm 떨어진 곳에 꿰매십시오. 1-2

3 5 7.핀을 사용하여 끈의 각 구획에 코드를 끼우십시오. 패널의 아래쪽 가장자리(솔기 폭 5mm)를 따라 기계 스티치로 코드의 숨겨진 끝을 고정하고 선의 시작과 끝에서 바택을 수행합니다. 핀으로 실을 꿰고 기계 스티칭으로 고정합니다. 8. 최종 방열 처리를 합니다. 끈을 살짝 당겨(!) 활로 묶어주세요.

4 운영 제어 카드 "스커트 패널의 졸라매는 끈 처리"p / p 평가 기준 포인트 사실 1 작업장의 올바른 조직, 의복의 안전 규칙 준수 (예 / 아니오) 1 2 고려하여 세부 사항이 잘립니다. 날실의 방향(예/아니오) 2 3 조임끈이 가운데에 위치하며 대칭(예/아니오) 2 4 조임끈의 잘못된 쪽이 스커트 패널의 앞면과 함께 접힙니다(예/아니오) 1 5 모델에 따른 조임끈 길이(150mm ± 2mm) 1 6 조임끈 너비는 전체 길이에서 동일합니다(30mm ± 2mm) 2 7 조임끈 가장자리의 재봉 너비(1 2mm) 2 8 졸라매는 끈 중앙의 마무리 스티치 품질(중앙, 직선) 2 9 바이어스 코드의 너비는 전체 길이에서 동일합니다(예/아니오) 1 10 바이어스 스티치 가장자리의 스티치 품질( 1 2 mm) 1 11 졸라매는 끈의 바닥을 따라 십자 스티치의 품질(코드가 적절하게 꿰매어지고 깔끔하게 절단되며 바택이 끈의 가장자리를 벗어나지 않음) (예/아니요) 2 12 모두의 존재 바택, 최적의 길이(5 7 mm) 1 13 WTO 완성 작업 품질(예/아니오) 1 14 안전 작업 관행 준수(예/아니오) 1 합계: 20 특별 비고:

5 모델링에 대한 실습 9학년 "전면 패널에 언더컷이 있는 스커트 모델링" 작업: 1. 모델 설명을 주의 깊게 읽고 스케치를 고려합니다. 2. 스트레이트 스커트의 기본 디자인과의 차이점을 찾으십시오("스트레이트 스커트 베이스 그리기" 시트 참조). 3. 스케치에 따라 새로운 모양의 선을 그리고 "실제 할당 제어"시트의 스커트 바닥 도면에 모델링 작업을 표시하십시오. 이렇게하려면 화살표, 아이콘, 단어, 목록, 작업 알고리즘 등을 사용하십시오. 4. 자른 선을 색종이 템플릿에 옮깁니다(2페이지의 그림을 자르는 데 사용할 수 있습니다). 5. 색종이를 이용하여 천에 펼칠 패턴을 만들어주세요. 6. "모델링 결과" 시트에 패턴의 세부 사항을 조심스럽게 붙입니다. 7. 패턴 부분을 자르는 데 필요한 비문을 적용하십시오. 스케치 모델 설명 가벼운 원단으로 제작된 스커트는 밑단이 살짝 벌어지고 사선을 따라 컷팅되어 있습니다. 전면 패널에서 허리 다트는 언더컷으로 바뀝니다. 엉덩이 라인보다 약간 높은 중앙에서 스커트는 언더컷에서 오는 부드러운 주름으로 인해 바닥으로 추가 확장을 받았습니다. 허리 라인은 스티치 벨트로 장식되어 있습니다. 왼쪽 솔기에 지퍼. 1

6 스트레이트 스커트 밑단 그리기(색종이) 2

7 실용적인 작업 제어 "언더컷에서 부드러운 주름이있는 스커트 모델링"베이스 도면에 스타일의 선과 필요한 비문 그리기. 삼

8 모델링 결과(모델의 완성된 패턴을 붙이기) 4

9 실제 작업을 위한 조작 제어 맵 "언더컷에서 부드러운 주름이 있는 스커트 모델링" p / p 평가 기준 포인트 사실 스트레이트 스커트의 베이스 도면에 새로운 스타일의 선 및 비문 적용 1 패널의 측면 컷 디자인 1 2 후면 패널의 다트 작업 1 3 전면 패널의 다트 작업 2 4 언더컷 라인 디자인(확장 특성) 2 5 패널 하단 라인 디자인 1 6 벨트 구성 1 스커트 준비 절단 패턴 7 완전한 부품 세트, 5개의 윤곽선 및 모델 준수(총 5점): - 전면 패널의 모델링 언더컷(2점) - 측면 절단(1점) - 하단 라인(1점) ) - 후면 패널의 모델링 특성(1점) 8 부품 이름 1 9 부품 수 1 10 부품의 공통 나사 방향 1 11 부품의 굽힘, 부품의 중간선 1 12 a에 대한 표시의 존재 지퍼 1 13 컷별 가공 허용량 1 14 모델링 정확도 1 합계 20 5


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8개 등급에 대한 시험 항목 평가 방법론 1. b, d, f 2. b 3. a 4. 위에서부터 반복 5. b 6. 테두리. 7.a, c, d, g 8.c 9.b 10. Rococo 11.f 12. 스피너 13. C 14. A 15. D 16. D 17. a, e, f, g

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10-11학년 시험 항목 평가 방법론 1. D 2. 필드 3. A 4. 1 2 3 4 5 6 7 4 5 1 3 6 2 2 5. a, b, c, d, f 6. 아티초크 7 아마 짚 수거 및 수령 아마 짚 담그기 생산

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패턴 A 1 전면 1x A 2 후면 2x A 3 암홀 테두리용 바이어스 테이프 / 2x A B 4 전면 네크라인용 테이프 2x A B 5 등 네크라인용 테이프 4x A B 6 전면 패널 1x A B 7 후면 패널 2x

100 150 N. 250 의류 가공 기술에 대한 실제 작업. 9학년. "텍스타일 커버 만들기" 작업을 시작하기 전에 작업을 주의 깊게 읽고 작업 대상, 가용성을 연구하십시오.

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기술 시립 학생을 위한 전 러시아 올림피아드 016 8학년 지명 "가정에서의 문화 및 예술 및 공예" 테스트 과제 총 작업 시간 90분.

배 모양의 모습은 매우 여성스러운데 엉덩이와 가슴둘레의 차이로 기성복을 고를 때 주인에게 가끔 난관을 안겨준다. 화내지 마세요. 먼저 어떤 스타일을 선택해야 하는지 알아보겠습니다. 우리는 바닥을 좁히고 윗부분에 중점을 둡니다. 보트 모양의 네크라인, 큰 칼라, 네크라인, 드레스 윗부분의 밝은 인쇄, 바닥이 약간 플레어 될 수 있으며 대비 사용을 잊지 마십시오. 드레스를 따라 달리는 인서트와 시각적으로 피규어를 모델링하는 것은 물론 신발에 약간의 하이 웨이스트, 힐, ​​타이츠가 당신을 날씬하게 만듭니다. 우리는 엉덩이, 패치 포켓, 커튼, 크로스 스트라이프 및 큰 프린트 영역의 장식을 피하려고 노력합니다.

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모델링의 예로는 인접한 실루엣을 기반으로 한 패턴으로 생성된 단순한 시스 드레스를 선택합니다. 실루엣을 이루는 모델 라인이 하체의 여성스러운 모습을 가장 잘 드러내는 가장 유리한 방법이라는 점에서 스타일이 흥미롭다. 측면 솔기를 따라 흐르는 어두운 인서트는 엉덩이의 너비를 시각적으로 숨기는 데 도움이되며 상단의 흰색 확장 실루엣은 슬림 한 실루엣을 강조 표시합니다. 다만 여기에서는 스커트를 과도하게 좁게 해서 너무 영리해 보일 수 없고, 가슴둘레와 엉덩이둘레의 차이가 크다면 스커트를 아래쪽으로 조금 넓혀주는 것이 좋다.



사진 사이트 http://www.stylishwife.com/

모델링. 뒷면과 선반의 패턴 디테일에 암홀부터 드레스 밑단까지 허리 다트를 지나는 모델의 부조선을 그리고 뒷면에는 용액의 일부를 등의 중간선으로 옮기고, 이 분야에 가장 적합합니다. 암홀에서 흉상 다트를 열고 다트를 옮기는 방법에 대해 자세히 읽어보십시오. 허리와 엉덩이 둘레의 차이가 크고 피팅을 위한 다트의 솔루션이 각각 3-3.5cm 이상인 경우 다트를 둘로 나누어야 합니다. 그렇지 않으면 허리 부분의 추한 주름이 완제품에 나타납니다.


두 번째 모델링 버전에서는 스커트를 밑단까지 확장하여 이른바 A자 실루엣으로 연출할 수 있으며, 드레스는 허리 부분을 절개할 수도 있다.


역삼각형 피규어를 위한 드레스 모델링

당신의 장점은 좁은 엉덩이와 길고 가느다란 다리입니다. 우리는 그들에게 집중합니다. 모든 장식, 밝은 프린트 - 스커트까지. 우리는 어깨 너비를 줄입니다. 여기에서 라글란 소매가 우리를 도울 것입니다. 또는 여름 옷에 소매가 전혀 없으면 한쪽 어깨에 끈이 달린 드레스, 그리스 실루엣, 느슨한 튜닉, 튤립 스커트가있는 드레스가 있습니다. 인명 구조원이되어 옷장에서 사랑을 받으십시오. 푹신한 와이드 스커트, 스커트 또는 바지를 페플럼, 스트레이트 컷 드레스로 입을 여유가 있지만 너무 방대하고 넓지 않고 수직 솔기 또는 트림이 있습니다.


사이트에서 사진 http://refinedstylefashion.com/ https://ru.pinterest.com/pin/454089574910263523/ http://stylowi.pl/

예를 들어, 이러한 유형의 fi에 적합한 간단한 드레스 패턴의 모델링을 분석합니다.전문가. 모델은 민소매 보디스와 힙에 볼륨을 더해주는 튤립 스커트를 매치했다. 드레스는 허리선을 따라 잘려져 있고, 스커트 앞판에 2개의 반대 주름이 있고, 스커트 뒷판에 슬릿이 있다.


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등받이와 선반 디테일의 릴리프 라인에 인접 실루엣의 기본 패턴을 적용하여 모델링을 시작합니다. 스커트 전면 패널의 탈륨 다트를 주름으로 배열합니다. 다트 끝에서 스커트 부분을 수직으로 아래쪽으로 자르고 부품을 분리하여 윗부분에서 약 6-8cm와 같은 솔루션을 얻습니다. 깊은 카운터 폴드를 형성합니다. 밑단에서 스커트의 볼륨을 원래 형태로 유지하십시오.


"모래시계" 피규어의 드레스 모델링

"모래 시계"유형의 인물은 가장 여성적이며 모방의 표준으로 정당하게 간주되는 사람이며 우리는 적어도 옷의 도움으로 우리의 모습을 그것에 더 가깝게하려고 노력합니다. 이 유형의 체격을 가진 운이 좋은 여성. 주요 조언은 허리에 집중하는 것이므로 여성 스러움과 섹슈얼리티를 더욱 강조하게 될 것입니다. 네크라인, 리본, 펜슬 스커트, 스틸레토 - 이것이 당신의 윈윈 이미지입니다.


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두 가지 버전으로 이러한 간단한 드레스를 시뮬레이션해 보겠습니다.

사이트에서 가져온 사진

모델은 언뜻보기에는 매우 단순하지만 패브릭과 액세서리를 올바르게 선택하면 매우 효과적입니다. 모델링을 위해서는 인접한 실루엣의 베이스에 대한 패턴과 소매에 대한 패턴이 필요합니다. 허리 라인을 따라 컷 오프 드레스, 스커트는 바닥으로 넓어집니다. 가슴에 맞는 다트가 네크라인으로 옮겨집니다. 첫 번째 버전에서는 목의 다트가 바깥쪽으로 여유있게 꿰매어지고 접힌 작은 소매가 있고 두 번째 버전에서는 가슴의 다트가 접혀서 분포됩니다. 네크라인에서 연장되어 소매가 없습니다.

모델링. 1 단계 - 등의 세부 사항에서 어깨의 원형에 대한 다트는 무시할 수 있습니다. 왜냐하면 등의 네크라인은 충분히 깊고 넓어졌지만 균형이 무너지지 않도록 솔루션의 크기를 어깨 길이에서 제거해야합니다. 모델링의 편의를 위해 선반 위의 다트를 암홀로 옮기도록 하겠습니다. 스커트 패턴의 디테일은 다트에서 아래로 길게 잘라주세요.

다음으로 시뮬레이션의 2단계입니다. 스케치에 따라 네크라인의 새 선을 그립니다. 선반 위의 탈륨 다트를 네크라인으로 옮기고, 거기에 있는 암홀의 다트도 옮기겠습니다. 다트 번역에 대해 자세히 알아보세요. 탈부착 가능한 인접 실루엣을 디자인할 때 허리 부분에서 선반 부분의 패턴을 1cm 낮추어야 하는 것이 더 나은 핏을 제공하고 완성 시 쳐짐을 방지할 수 있습니다. 치마. 스커트의 세부 사항을 자른 후 얻은 패턴 부분을 연결하여 다트가 바닥으로 열리도록합니다. 제품의 측면 컷과 바닥을 수정하십시오.


소매 모델링. 슬리브 베이스 패턴은 당사 웹사이트에서 가져갈 수 있습니다. 먼저 길이를 필요한 길이로 줄이겠습니다. 능선에서 부품의 바닥으로 가는 수직 절단의 도움으로 패턴 부분의 후속 퍼짐을 사용하여 반대쪽 접기를 디자인합니다.


드레스의 두 번째 버전에서는 선반의 다트가 네크라인에서 연장되는 주름으로 옮겨집니다. 우리는 아래에서 모델링을 고려할 것입니다.


타원형 모양의 드레스 모델링(애플)

그림은 타원형(사과)입니다. 루벤스 시대에는 이런 몸매의 여성이 완벽의 이상이었다. 실루엣은 시각적으로 문자 "o"에 가깝습니다. 올바른 옷을 선택하는 전략은 허리를 강조하고 강조하는 것입니다. 이것은 아래쪽으로 약간 확장되는 드레스를 선택하고 벨트를 사용하여 허리를 시각적으로 더 좁게 만드는 장식용 삽입물을 선택하여 수행 할 수 있습니다. 예를 들어 V 넥, 칼라를 사용하여 드레스를 약간 확장해야합니다 ... 시스 드레스, 냄새, 로우웨스트, A라인 드레스가 잘 어울립니다.


사진 사이트 http://yourmothershouldknow.tumblr.com/ https://ru.pinterest.com/buyerselect/ https://ru.pinterest.com/nordstrom/ http://dresses-photo.ru/ http: / /jenskie-hitrosti.ru/

예를 들어 이 드레스를 살펴보겠습니다. 드레스를 따라 달리는 대조적인 장식 라인이 있기 때문에 흥미 롭습니다. 시각적으로 이것은 실루엣을 매우 늘리고 슬리밍합니다. 또한, 드레스는 허리 부분이 느슨하고 아래쪽으로 갈수록 약간 넓어지는 것이 이러한 유형의 체형에 플러스 요인입니다. 명확한 컷 라인과 모양을 유지하는 천을 선택하여 원하는 이미지를 만들고 전체 그림을 수집하십시오. 이 모델을 모델링하기 위해 더 나은 핏을 위해 인접한 실루엣의 기본 재봉 패턴을 사용합니다.


사이트에서 사진

여성의 모습은 직사각형입니다. 현대 모델에서 가장 일반적입니다. 따라서 기성복을 구입할 때 일반적으로 문제가 없지만 때로는 정말 특별한 것을 원합니다! 이것은 우리의 모델링 팁과 패턴이 유용할 수 있는 곳입니다!)) 이 체형을 가진 여성은 멀린 먼로나 소피아 로렌처럼 보이려고 할 필요가 없습니다. 이것은 당신의 스타일이 아닙니다. Twiggy, Kate Moss, Nicole Kidman 및 Coco Chanel 자신을 이미지 한 드레스와 옷은 우리가 추구하는 것입니다.


사이트 http://ouiliviamoraes.com/ http://my.goodhouse.com에서 사진.

모델링은 다트 없는 스트레이트 실루엣의 베이직한 패턴의 드레스를 입고 진행됩니다. 우선, 뒷면의 다트를 제거하고 선반에서 부품 중앙에서 12-15cm의 거리를 두고 접는 깊이를 완성합니다. 반대쪽 접는 부분은 드레스 위에 놓여 있고 바닥에는 두 개가 있습니다. 단면, 깊이는 측면 솔기를 향해 놓여 있습니다. 측면 솔기 라인이 타원형 실루엣을 연출하도록 디자인되었습니다. 이 모델은 무릎 위가 길어야 합니다. 그렇지 않으면 바닥이 과도하게 좁아질 수 있습니다.

자, 수업이 끝났고, 기초 패턴을 바탕으로 초보자도 모델링과 재봉을 할 수 있도록 간단한 드레스 패턴을 만드는 방법을 배웠고 피규어의 종류에 대해 이야기했습니다. 이제 새로운 것으로 자신을 기쁘게 할 수 있다고 생각합니다. 행운과 창조적 인 분위기!