졸업을 위한 재미있는 콘테스트. 어린이 졸업 게임: 재미있는 게임

유치원 졸업 대본이나 어린이 파티에 포함할 수 있는 몇 가지 콘테스트를 게시하고 있습니다.

반지를 찾아
플레이어는 원 안에 앉습니다. 모두 끝이 묶인 밧줄을 집습니다. 로프는 링을 통과해야 합니다. 중간에 리더가 눈가리개를 하고 있습니다. 그의 임무는 모든 플레이어가 원으로 또는 다른 방향으로 로프를 움직이는 동안 로프에서 링을 찾는 것입니다. 반지가있는 것은 원 안에 배치됩니다. 이 게임에서는 큰 링을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

완두콩과 함께 걷기
공기를 끌어서 빨대 끝에 쉽게 잡을 수 있도록 미리 완두콩을 몇 개 선택하십시오. 그런 다음 같은 수의 2개 이상의 팀으로 나눕니다. 각 참가자에게 빨대와 첫 번째 사람에게 완두콩을 주어 빨대 끝에 부착할 완두콩을 손을 사용하지 않고 잡고 있습니다. 신호에 따라 그는 완두콩을 손으로 만지지 않고 빨대를 통해 공기를 빨아들이는 다음 팀원에게 완두콩을 전달합니다. 완두콩이 떨어지면 그것을 마지막으로 잡은 사람의 짚 위에 다시 놓아야 합니다. 이것은 완두콩이 줄 끝에 도달할 때까지 계속됩니다. 그 후 줄의 마지막 사람이 처음으로 넘어갑니다. 그리고 줄의 마지막 사람이 다시 마지막이 될 때까지 계속됩니다.

바구니에 공
바구니를 방 중앙에 놓으십시오. 방의 한쪽 끝에 4개의 공을 놓습니다. 각 플레이어는 발만 사용하여 방을 가로질러 4개의 공을 모두 바구니에 넣는 데 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다. 각 참가자가 승자를 결정하는 시간을 가집니다. 또는 각 플레이어가 공을 바구니에 넣는 데 걸린 스트로크 수를 계산하십시오. 또는 각 플레이어가 하나의 공만 드리블하는 경쟁 형태로 게임을 만드십시오.

결혼 춤
이 재미있는 게임은 아주 작은 그룹으로만 플레이할 가치가 있습니다. 관객들은 원을 그리며 서 있다. 누군가 "U"라고 외치며 원에서 플레이어를 먼저 가리킵니다. 선택된 선수는 손을 들어 올리고 주먹을 쥐고 팔꿈치에서 약간 구부려야 합니다(보디빌더가 팔뚝을 보여주는 것처럼). 선택한 선수의 양쪽에 있는 한 명의 선수(그를 "보디빌더"라고 부름)는 다음 동작을 수행해야 합니다. 팔꿈치에서 구부리면 몸통이 "보디 빌더"로 구부러집니다. 이 모든 움직임에는 "U"의 외침이 수반됩니다. 늦잠을 자거나 놓친 사람, 잘못된 방향으로 구부린 사람, 한 손 대신 두 손을 든 사람은 제외됩니다. 2인까지 가능합니다.

젤리 차이나즈
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 가능한 한 빨리 먹는 것입니다.

좋은 오후, 친애하는 독자 여러분!

오늘 우리는 유치원에서 무도회 주제를 계속합니다. 우리는 왜 이 휴가에 많은 관심을 기울이는가? 이것은 아이와 부모의 인생에서 첫 번째 중대한 이정표이기 때문입니다. 또한이 휴일은 즐겁고 밝고 잊지 못할 축하 행사입니다.

잘 선택한 시나리오, 잘 구성된 메뉴, 조직된 연회, 어린이를 위한 엔터테인먼트 프로그램에 따라 휴가의 성공 여부가 결정된다는 것은 비밀이 아닙니다. 아이들은 어른들과 달리 오랫동안 테이블에 앉지 않고 온 마음을 다해 즐겁게 놀고 싶어하며 유치원 무도회에서 재미있는 콘테스트와 게임을 통해 촉진됩니다. 우리는 오늘 그들에 대해 이야기 할 것입니다.

유치원 졸업 파티를 조직하는 경우 다음 기사에주의하는 것이 좋습니다.

유치원 졸업 : 게임, 경연

1. 게임 "우리 친구들"

어린이, 보호자, 부모는 무제한으로 참여할 수 있습니다. 게임을 하려면 종이와 펜이 필요합니다. 각 참가자는 종이와 펜을 받고 문구를 씁니다. 만화, 영화, 동화, 좌우명, 좋아하는 구절의 한 구절, 노래의 인용문일 수 있습니다. 문구를 적은 후 참가자들은 오른쪽 이웃에게 잎사귀를 전달합니다.

발표자는 모든 참가자에게 우리가 이제 졸업생에 대해 더 많이 배우고 있다고 말합니다. 학교에서 그들을 기다리고 있는 것과 유치원에서 그들이 어땠는지. 이를 위해 그는 문장을 말하기 시작하고 참가자들은 나뭇잎에서 문구를 읽으면서 차례로 계속합니다.

다음 옵션을 질문으로 사용할 수 있습니다.

엄마는 아이들을 유치원에 깨운다. 그들은 무엇이라고 대답합니까?
엄마는 아이들을 아침식사에 초대합니다. 그들은 이것에 대해 무엇이라고 대답합니까?
아이들은 아침에 유치원에 왔습니다. 선생님은 그들에게 뭐라고 말했습니까?
아이들은 아침에 어떤 문구로 선생님을 만났나요?
아이들이 양질의 거친 밀가루 죽을 먹였을 때 뭐라고 말했습니까?
아이들이 산책을 하자고 했을 때 뭐라고 말했습니까?
아이들이 조용한 시간에 잠을 자고 싶지 않을 때 뭐라고 했습니까?
유치원에서 아이들을 데리러 올 때 부모는 무엇이라고 말했습니까?
아이들이 학교에 처음 왔을 때 뭐라고 할까요?
선생님은 9월 1일에 아이들을 처음 만났을 때 뭐라고 말할까요?
아이들이 일기장에 1학년이 되면 뭐라고 말할까요?

게임의 문구 수는 참가자 수에 따라 다릅니다.

2. 게임 "포트폴리오 수집"

도화지에 두 개의 큰 배낭을 그립니다. 또한 ABC 책, 공책, 화분, 양말 한 켤레, 알람 시계, 연필, 펜, 자, 공, 머그, 일기장, 인형, 타자기, 계란 등

아이들을 두 팀으로 나눕니다. 그들의 임무는 학교에서 필요한 물건을 콜라주하는 것입니다. 풍부한 사진 중에서 적절한 항목을 선택하고 접착제 스틱으로 배낭에 접착제를 붙여야 합니다. 승자는 배낭을 더 빨리 모으는 팀입니다.

3. 게임 "원하고 싶어 ..."

이 게임은 부모를 위한 것입니다. 5-6명의 부모를 선택하십시오. 사탕, 인형, 과일, 학용품, 장난감 등 다양한 품목으로 밝은 가방을 준비하십시오. 각 부모는 가방에서 물건을 꺼내고이 물건과 관련된 어린이를위한 원래 축하를 생각해 내야합니다.

4. 게임 "엄마 맞히기"

호스트는 자녀가 있는 5-6 쌍의 어머니를 선택합니다. 아이들은 줄을 서고 엄마들은 아이들에 대한 5가지 상징적인 문구를 씁니다. 예: "나는 불가리아에서 휴가를 갔다", "생성자와 함께 노는 것을 좋아합니다", "할아버지의 이름은 Alexander입니다" 등. 메모를 섞어서 바구니에 던집니다. 발표자는 하나씩 바구니에서 종이를 꺼내 쓰여진 문구를 읽습니다. 아이는 자신에 대한 어머니의 말을 추측하려고 합니다. '나야'라고 맞장구를 치고 맞으면 한 발 앞서고, 실수하면 한 발 물러선다. 승자는 누구보다 앞서는 사람이다.

5. "답변 우선" 콘테스트

이것은 지적 경쟁입니다. 일정 수의 참가자(5-10명)가 선택됩니다. 아이들이 줄을 서 있습니다. 각 아기에게는 종이 주어집니다. 진행자는 계절, 요일, 동물, 나무 등에 대해 간단한 질문을 합니다. 아이는 벨을 눌러 대답할 수 있습니다. 먼저 전화한 사람이 먼저 응답합니다. 대답이 맞으면 아기는 한 걸음 앞으로 나아가고, 그렇지 않다면 한 걸음 뒤로 물러납니다. 유아는 가장 많은 질문에 올바르게 답한 사람이 이깁니다.

6. 게임 "그룹에서 자리 잡기"

홀수의 어린이가 참여할 수 있습니다. 음악이 켜지고, 아이들이 뛰고, 춤추고, 신나게 놀아요. 음악이 꺼지고 유아들은 4명의 팀으로 줄을 서야 합니다. 반응 할 시간이없고 정시에 팀에 참여할 수없는 참가자는 리더의 추가 작업을 수행합니다.

7. "테이프에서 5개 꺼내기" 게임

아이들은 같은 수의 참가자로 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 너비가 약 5cm, 길이가 1-1.5m인 새틴 리본을 받고 참가자의 임무 : 음악에 대해 공동 노력으로 리본에서 5 개를 배치해야합니다. 빠르게 대처하는 팀이 승리합니다.

8. 게임 "숙련된 초상화가"

Whatman 종이 몇 장과 보드 또는 이젤을 준비해야 합니다. 한 아이가 호출됩니다. 발표자는 조용히 그에게 다른 아이의 이름을 말해주고 그는 자신의 초상화를 그려야 합니다. 나머지 작업은 누가 그려졌는지 추측하는 것입니다. 추측하는 사람은 작은 상금과 다음 추첨권을 얻습니다.

9. "재미있는 몰수" 게임

이 게임의 참가자 수에는 제한이 없습니다. 그것을 정리하려면 각 아기에게서 개인 물건을 가져와 바구니, 가방에 넣어야합니다. 별도로, 당신은 시트에 쓰여진 재미있는 재미있는 작업을 준비해야합니다 : 구절 말하기, 노래 부르기, 한쪽 다리로 점프하기 등. 발표자는 어린이의 물건을 꺼내고 그에게 과제를 읽습니다.

10. 경쟁 "누가 두 번째입니까?"

누구나 대회에 참가할 수 있습니다. 작품에 짝을 이루는 문학 및 만화 캐릭터 목록을 미리 준비하십시오. 예를 들어:

토끼와 늑대.
칩과 데일.
톰과 제리.
Shapoklyak과 쥐 Lariska.
악어 Gena와 Cheburashka.
피노키오와 말비나.
회색 늑대와 빨간 망토.
여우 앨리스와 고양이 바실리오.
Ded Moroz와 Snegurochka.

카이와 게르다.
호두까기 인형과 쥐왕.
셜록 홈즈와 닥터 왓슨.

발표자는 첫 번째 영웅의 이름을 읽고 게임 참가자는 두 번째 영웅의 이름을 읽어야 합니다. 승자는 가장 많은 문자를 추측한 참가자입니다.

유치원 졸업을 위해 재미있는 게임을 준비했습니다. 아이들의 휴가를 오랫동안 기억하고 싶다면 아이들을 위한 재미있는 콘테스트와 게임을 준비하십시오.

두뇌의 독특한 작업 덕분에 우리는 오래 전에 일어난 인생에서 가장 빛나는 순간을 기억할 수 있습니다. 그러나 동시에 유치원 졸업을 기억하는 성인은 거의 없습니다. 하지만 그렇다고 해서 어린이를 위한 그러한 행사가 무심코 행해질 수 있는 것은 아닙니다. 유치원을 졸업 한 어린이가 확실히 좋아할 수 있도록 조직에 모든 진지함과 책임감을 가지고 접근해야합니다.

유치원에서 무도회를 준비하는 동안 모든 세부 사항을 해결하는 것이 필수적입니다. 무엇보다도 아이들을 위한 게임과 대회를 돌봐야 합니다. 이 순간은 휴가가 얼마나 재미있을지 크게 결정하기 때문에 정말 중요합니다.

게임 및 콘테스트

유치원 무도회에 적합한 모든 종류의 경연과 게임이 너무 많아 이 행사의 예능 프로그램에 아무런 문제가 없을 것입니다. 그러나 모든 어린이가 확실히 좋아할 정말 흥미로운 게임을 선택해야 합니다. 또한 이러한 콘테스트가 유치원 졸업과 관련이 있는지 확인해야 합니다.

1. 학교 준비
유치원 졸업과 같은 행사를 위한 완벽한 경쟁. 그 본질은 학교에 대한 어린이의 준비 상태를 확인하는 데 있습니다. 이를 수행하려면 학교 배낭, 문구류, 공책, ABC 책 및 자녀가 학교에서 절대 필요하지 않을 다양한 것들이 필요합니다. 또한 스톱워치가 필요합니다.

아이들의 임무는 가능한 한 빨리 포트폴리오를 수집하고 학교에서 그들에게 유용한 것들만 넣어야 한다는 것입니다. 남들보다 빠르고 정확하게 하는 아이가 경쟁에서 이깁니다. 즉, 그는 모든 것을 더 빨리 수집해야 할뿐만 아니라 학교에서 확실히 필요한 것들만 넣어야합니다. 선물로 아이에게 모든 공책과 편지지와 함께 모은 배낭을 선물할 수 있습니다. 글쎄, 다른 아이들이 기분이 상하지 않도록 예를 들어 일기에서 무언가를 줄 필요가 있습니다.

2. 퀴즈
유치원 졸업식에 어울리는 또 하나의 멋진 대회. 그것을 수행하려면 미리 준비된 어린이 질문과 칩만 필요하며 정답을 위해 어린이에게 전달해야 합니다. 필요한 질문과 답변은 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 질문에 대한 각 정답을 위해 아이들에게 넘겨야 하는 칩은 색깔이 있는 판지로 직접 손으로 만들 수 있습니다. 또한 퀴즈에 당첨되지 않은 분들을 위한 우승자 대상과 위로의 선물도 필요합니다.

3. 엄마가 하신 말씀
유치원 무도회에도 적합한 이 대회를 진행하려면 모든 아이들의 엄마들과 이야기해야 합니다. 자녀에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 공유하도록 요청하십시오. 이러한 각 사실을 종이에 적어야 합니다.

대회 기간 동안 리더는 모든 어린이를 일렬로 세워야 합니다. 그런 다음 사회자는 어머니가 자녀에 대해 말한 사실을 차례로 읽어야합니다. 아이들의 임무는 그들이 말하는 사람이 누구인지 추측해야 하는 것입니다. 아이가 메모가 자신에 관한 것이라고 추측하면 한 걸음 더 나아갑니다. 아이가 틀렸다면 한 발짝 물러나야 할 것입니다. 승자는 누구보다 앞서는 사람이다.

4. 젊은 피카소
어린 아이들이 그림 그리기를 좋아한다는 것은 누구나 알고 있습니다. 이 사실을 바탕으로 모든 아이들이 분명히 좋아할 유치원 졸업식에서 정말 재미있는 대회를 열 수 있습니다. 그것을 수행하려면 충분한 수의 가로 시트와 색연필이 필요합니다.

젊은 졸업생에게 주어진 주제에 대한 그림을 그리도록 요청하십시오. 그러나 이 경쟁을 너무 끌지 않으려면 5-10분으로 제한하십시오. 이 기간 동안 젊은 예술가들은 그림을 그려야 합니다. 모든 것이 준비되면 승자를 식별할 필요가 없습니다. 대신, 각 참가자에게 그들의 훌륭한 작업에 대한 작은 선물을 제공하십시오.

5. 수수께끼와 답
어린 아이들은 그림을 그리는 것뿐만 아니라 모든 종류의 수수께끼를 추측하는 것을 좋아합니다. 이 사실을 바탕으로 재미있는 경쟁을 할 수 있는 기회가 있습니다. 이렇게 하려면 인터넷에서 재미있고 흥미롭고 재미있는 수수께끼만 찾으면 됩니다. 인터넷에는 이러한 장점이 많기 때문에 문제 없이 할 수 있습니다. 또한 수수께끼의 정답을 맞추기 위해 아이들에게 줄 수 있는 판지 별이 필요합니다. 물론 가장 정답을 맞춘 아이가 이 대회에서 이겨야 합니다.

6. 색상 찾기
유치원 졸업만큼 중요한 행사를 개최하기에도 적합한 재미있고 적극적인 대회입니다. 이를 수행하기 위해 추가 자금이 필요하지 않습니다. 따라서 수행하는 것이 어렵지 않을 것입니다.

진행자는 음악을 켜고 어린이들에게 춤을 시작하도록 요청합니다. 어느 시점에서 그는 음악을 끄고 색상을 지정합니다. 아이들의 임무는 춤을 멈추고 방에서 발표자가 지정한 색상을 찾아 터치해야한다는 것입니다. 이 작업에 가장 늦게 대처한 아이는 날아갑니다.

7. 교과목
유치원 무도회는 한 아이의 인생에서 전환점입니다. 그는 가까운 장래에 아이들이 학교에 갈 것이라는 선구자입니다. 이것은 남자들이 지금부터 준비를 시작해야 한다는 것을 의미합니다. 이 사실을 감안할 때 유치원의 무도회에서 다소 흥미로운 경쟁을 열 수 있습니다. 그것을 수행하려면 아이들에게 나누어 줄 펜과 종이만 있으면 됩니다. 모든 것이 준비되면 어린이들에게 학교 시간표에 있는 모든 항목을 종이에 쓰라고 합니다. 학교에서 실제로 가르치는 과목을 가장 많이 적는 아이가 이깁니다.

8. 경주용 자동차
누군가는 남자들만이 이 대회를 좋아할 것이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 이 경쟁은 절대적으로 모든 어린이에게 어필할 수 있습니다. 그것을 수행하려면 두 대의 기계와 두 개의 실이 필요합니다. 실의 끝을 장난감 자동차의 범퍼에 묶습니다. 참가자 두 명에게 전화를 걸어 실 공을 건네줍니다. 명령에 따라 사람들은 자동차가 움직이기 시작하도록 실을 비틀기 시작해야합니다. 차가 결승선을 더 빨리 통과하는 아이가 이깁니다.

9. 정반사
모든 유치원 졸업생이 좋아할 재미있는 대회. 아이들이 줄을 서고 리더가 그들 앞에 섰다. 그 후 발표자는 약간의 움직임을 보이기 시작하고 사람들은 거울에서 그것을 반복해야합니다. 즉, 발표자가 왼손을 들면 어린이도 오른손을 들어야 합니다. 틀린 아이는 게임에서 제외됩니다. 승자는 한 번도 실수하지 않은 유일한 사람입니다.

이 팁을 사용하면 문제 없이 재미있는 유치원 졸업 파티를 쉽게 구성할 수 있습니다.

1. 유치원 무도회에서 게임이나 시합을 할 예정이라면 상금과 선물을 미리 사두십시오. 아이들은 상을 받게 된다는 것을 알고 훨씬 더 적극적으로 대회에 참가할 것입니다. 글쎄, 아이들을 위해 정확히 무엇을 사느냐는 당신에게 달려 있습니다. 그러나 과자, 장난감, 아동 도서 및 색칠 공부 책을 선호하는 것이 좋습니다.

2. 유치원 저녁시간에 야외 게임이나 대회를 할 예정이라면 안전에 각별히 유의한다. 어른은 어린이가 다치지 않도록 주의해야 합니다. 이런 일이 발생하면 휴일이 흐려질 것입니다.

3. 모든 남자들이 반드시 좋아할 정말 흥미롭고 재미있는 콘테스트를 선택하십시오. 여러 면에서 유치원에서 무도회를 위해 선택한 콘테스트, 이 이벤트가 얼마나 재미있을지에 달려 있습니다.

4. 경쟁자들에게 과부하를 주지 마십시오. 게임 사이에 휴식을 취하십시오. 짧은 시간에 최대 수의 대회를 개최하고 싶다면 아이들은 금세 지칠 것입니다. 따라서 게임 사이에 아이들을 식탁에 초대하여 간식을 먹습니다.

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졸업식 후에는 만찬과 오락이 기다리고 있습니다. 졸업생들에게 어떤 게임과 오락을 제공할 수 있습니까? 예를 들면 다음과 같습니다.

멜로디 게임을 맞춰보세요.

첫 번째 팀입니다.

1. 축을 중심으로 한 지구의 자전을 설명하는 노래. ("이 세상 어딘가에")

2. 꿈처럼 고요한 도시에 대한 노래. ("어린 시절의 도시")

3. 감자를 먹고 싶은 욕망과 일에 대한 꺼림칙한 마음을 담은 노래. ("안토시카")

4. 온 집안이 싫어했던 무해한 애완동물에 대한 노래. ("검은 고양이")

두 번째 팀.

1. 미소를 전기로 하는 노래. ("미소에서")

2. 불새와 금마를 만날 수 있는 나라에 대한 노래. ("작은 나라")

3. 쾌활한 장거리 승객에 대한 노래. ("우리 갈거야, 갈거야, 갈거야...")

4. 모든 잡종들이 알고 있는 이상한 귀 생물에 관한 노래. ("체부라슈카")

경쟁 "리본 아래 춤".

(두 사람이 양쪽 끝에 있는 리본을 잡고 춤을 추면서 점점 낮아지는 리본. 승자가 결정된다.)

게임 "카모마일".

(두꺼운 종이를 오려낸 카모마일 한 장에 과제물이 적혀있다. 반주에 맞춰 남자들은 탬버린을 서로에게 건네준다. 음악은 멈춘다. 탬버린을 손에 쥐고 있는 사람은 카모마일 꽃잎을 떼어내고 과제를 읽고 완성한다. 그것.)

작업.

1. 표정과 몸짓으로 사랑을 고백해야 한다.

2. "나는 당신을 사랑했습니다"라는 시를 외국 억양으로 말하십시오.

3. 파트너의 어깨에서 어깨로, 귀에서 귀로, 코에서 코로 춤을 춥니다.

4. 태양처럼 웃어라.

5. 수탉이나 황새처럼 걷습니다.

6. 발레 무대에 서 있는 자신을 상상하고 죽어가는 백조를 그려보십시오.

7. 토끼처럼 뛰어라.

8. 오른손으로 코, 왼손으로 귀를 잡고 손뼉을 치고 손을 바꿉니다.

10. 혀 트위스터에게 말하십시오.

학생과 교사를 위한 흥미진진한 퀴즈

교사에게 질문.

1. 부주의한 학생은 어디에서 오는가?

2. 교육의 열매에 비타민이 있습니까?

3. 소년 소녀들은 무엇으로 만들어졌습니까? 이것은 교실에서 어떻게 나타납니까?

4. 학생들의 어휘에서 빌린 속어의 이름을 지정하십시오.

5. 11학년 때 무엇을 기억합니까?

6. 반에서 누가 제일 좋았어?

8. 가장 골치 아픈 학생은 누구입니까?

9. 이 수업에서 몇 번이나 테스트를 했습니까?

10. 학교 입구 앞 계단은 몇 계단입니까?

11. 이 수업의 학생들을 위해 음악을 주문하기로 결정했다면 무엇을 선택하시겠습니까?

12. 일년 중 언제를 가장 좋아하고 그 이유는 무엇입니까?

졸업생들에게 질문합니다.

1. 학교 일지를 태우고 싶었던 적이 있습니까?

2. 어린 시절은 어디로 가나요?

3. 목소리가 가장 기억에 남는 선생님은?

4. 얼마나 자주 수업에서 도망쳤습니까?

5. 누구에게서 속이는 것을 좋아했습니까?

6. 반에서 누가 막내인가요?

7. 가장 기뻤던 A는?

8. 11년 동안 어떤 과목을 공부했고 11년 동안 이름이 바뀌지 않았습니까?

9. 수업 중 가장 좋아하는 순간은 언제인가요?

10. 학교에서 가장 좋아하는 장소는 무엇입니까?

11. 장래 직업은 무엇입니까?

부모와 놀기.

1. 학생들이 가기 싫어하는 곳. (판자.)

2. 선생님의 의자에 놀람. (단추.)

3. 플랫 글로브. (지도.)

4. 학부모와 교사를 위한 데이트 클럽. (학부모 회의.)

5. 부모님 사인 앨범. (다이어리.)

6. 2-5. (등급.)

7. 11세 아동이 근무하는 곳. (학교.)

8. 고통의 시작과 끝을 알리는 신호. (부르다.)

9. 학교 전체 회장. (감독.)

10. 교실 앞 좌석. (판자.)

11. 남학생들은 안 입어요. 어쨌든 러시아어 (스커트.)

12. 라이더는 착용하고 학생은 숨깁니다. (박차.)

13. 3개월간의 행복. (휴가.)

14. 10분간의 자유. (회전하다.)

질문에 올바르게 답한 사람들에게는 토큰이 주어집니다. 가장 많은 토큰을 모은 사람들에게 상품이 수여됩니다.

졸업생과의 게임 "어디에 있었습니까?"

"디스코", "학교", "목욕탕", "부모님의 집", "시장"이라는 단어가 큰 종이에 쓰여 있습니다.

카드 이름이 보이지 않는 졸업생은 발표자의 질문에 대답합니다.

1. 귀하는 이 기관을 얼마나 자주 방문하십니까?

3. 무엇을 가지고 가나요?

4. 거기서 뭐해?

5. 어떤 감각을 경험합니까?

6. 당신은 어디에 있었다고 생각합니까?

유치원 졸업이 모두에게 재미있고 영원히 기억에 남길 바랍니다. 그런 다음 유치원의 무도회에서 바로 어린이를 위한 경연 대회를 주선하십시오. 이것은 시간을 보내는 데 도움이 될 것이고, 아이들은 충분히 놀고, 부모는 아이들을 응원할 수 있을 것입니다. 따라서 모든 사람이 즐거운 시간을 보내고 가장 중요하게는 관심을 가질 것입니다.


경쟁 1 - 단어를 내려 놓으십시오.
아이들은 6명의 팀으로 나뉩니다. 그리고 각 팀원에게는 편지가 적힌 시트가 제공됩니다. 그러나 팀이 한 단어를 얻을 수 있도록. 예를 들어, 첫 번째 팀은 O, O, M, O, K, L이라는 글자를 받았고 단어가 무엇인지 추측하고 모든 사람이 그 단어를 읽을 수 있도록 세워야 합니다. 그리고 단어는 - MILK가 될 것입니다. 두 번째 명령에는 O, O, P, A, B, K라는 문자가 주어질 수 있습니다. 여기에는 KOROVA라는 단어가 있습니다. 등. 작업에 더 빨리 대처하는 팀이 승리합니다.

대회 2 - 자신의 팀을 모으십시오.
3명의 참가자가 눈가리개를 하도록 선택됩니다. 그리고 그 근처에 후프가 놓여 있고 나머지 아이들은 아무데나 서 있습니다. 리더의 지시에 따라 눈을 가린 아이들은 다른 아이들을 찾아 자신의 골대까지 인도해야 한다. 자신의 후프에서 더 많은 것을 모을 수 있는 사람이 이겼습니다. 또한, 누군가가 자신의 후프에 5명이 있을 때 경쟁을 중단할 수 있습니다.

경연 3 - 주제를 추측합니다.
유치원이 끝나면 아이들은 학교에 갈 것입니다. 그리고 이것은 새로운 주제에 대해 알고 있지만 교과서는 아니지만 실제로는 자, 연필, 나침반 및 기타 많은 주제와 같은 주제에 대해 알고 있습니다. 따라서 학교와 관련된 다양한 물품을 큰 가방에 넣어야 합니다. 그리고 이 가방으로 모든 어린이에게 다가가십시오. 아이는 가방에 손을 넣고 마음에 드는 물건을 고르고 손에 든 물건을 말하며 꺼내어 모두에게 보여줍니다. 더 많은 물건을 추측할 수 있는 사람이 이깁니다. 자연적으로 제거된 물건은 다시 가방에 넣을 필요가 없습니다.

대회 4 - 항목을 배치합니다.
테이블의 각 참가자 앞에는 펜, 연필, 교과서 및 눈금자와 같은 동일한 항목이 있으며 원하는 경우 더 넣을 수 있습니다. 진행자는 다음과 같이 물건을 놓습니다. 교과서, 교과서 오른쪽에 펜, 교과서 왼쪽에 연필, 교과서 위에 자를 놓습니다. 그리고 더 빠르고 정확하게 하는 사람이 이깁니다. 항목 배치 옵션은 무엇이든 될 수 있으며 모두 귀하에게 달려 있습니다.

경쟁 5 - 먼저 대답하십시오.
참가자들에게 종이 주어지고 한 줄로 서게 됩니다. 진행자는 그들에게서 다섯 걸음 떨어져서 질문을 하고, 아이들은 그 질문에 올바르게 대답해야 합니다. 그러나 대답만 하지 말고 먼저 벨을 누르십시오. 먼저 전화한 사람이 먼저 응답합니다. 그리고 답이 맞으면 한 걸음 앞으로 나아가고, 틀리면 한 걸음 물러납니다. 그래서 먼저 선생님께 다가가는 사람이 이기는 것입니다. 그리고 질문은 매우 다를 수 있습니다. 예를 들어 하늘은 무슨 색인지, 비가 올 때 우리는 무엇이라고 불리는 행성에 살고 있는지, 집에 추위를 주는 것은 무엇인지 등입니다.