티슈 인형의 흥미로운 패턴. 자신의 손으로 인형을 바느질하는 방법 : 패턴, 마스터 클래스. 패브릭에서 아름다운 인형을 바느질하는 방법 : 초보자를위한 지침. 패턴과 조직 인형의 제조에 대한 설명을 갖는 단계별 지침

때로는 사랑스럽고 인형을 바느질하기 위해 예를 들어 특별하고, 영혼이며 아름답다. 그러나 하나의 작은 것을 멈추게합니다 ... 전체 크기로 섬유를 작동시키는 것이 필요합니다.

이 기사는 바늘 축소 가이 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 따라서 마법사의 돼지 저금통에서는 제조업체의 기술의 자연스러운 크기로 변합니다.이 기술은 그를 가장 감동시킵니다. 그리고 그 다음 판타지가 모든 사람들을 놀라게하고 정복하는 것을 창조하는 데 도움이되도록하십시오.

그런 다른 필기 인형!

아이는 게임을 통해 세계를 배웁니다. 그리고 그것은 섬유 인형이 지구상에 나타났습니다. 그들은 가난한 가족이 아동을위한 장난감을 봉사했으며 가장 원시적 인 기술로 창조되었습니다.

그러나 별도의 창의력으로서 점차적으로 제조하는 것은 틈새 시장에서 틈새 시장을 보냈습니다. 그것은 심지어 미술 방향 중 하나라고 불릴 수 있습니다. 오늘날에는 게임뿐만 아니라 인테리어를 꾸미는 데는 인형이 있습니다. 종종 그들을 사용하고 워밍업 주전자 옵션으로 사용합니다.

손과 다리는 적절한 곳에서 몸에 수 놓습니다. 무릎 속에서 일부는 소비를 부과합니다. 그런 다음 물결 모양이 다리를 구부릴 수 있습니다. 이 경우에만 많은 것을 할 필요가 없습니다.

물결표의 얼굴은별로 개발되지 않았습니다. 보통 마스터는 작은 눈, 엉덩이 또는 구슬 봉합 또는 작은 "포인트"로 제한됩니다. 그러나 머리카락은 더 많은 관심을 기울여야합니다. 이것은이 틸다의 모습의 중요한 부분입니다.

월 도프 인형

대부분 자주, Tilda는 인테리어 장식입니다. 그러나 발포포 인형은 어린이 장난감으로 꽤 적합합니다. 그리고이 귀여운 bups의 얼굴이 tilda가 일했던 것보다 더 큰 정확성으로 일했기 때문에 모두.

이 인형의 독특한 특징은 튀어 나온 코입니다. 첫눈에 보일 수 있으므로 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 머리에 대한 공백을 먼저 성취하기에 충분합니다. 패브릭에서 공을 만드고 필러로 단단히 채우십시오. 그런 다음 비드 또는 작은 공이 템플릿에 고정되어 있습니다. 코를 모방합니다. 얻어진 빌렛의 상단에, 합성 튜브의 얇은 층이 적층되고 주 직물이 늘어납니다. 이제 브러시를 통해 주둥이 타워가 맑음입니다.

남성적 자체는 페인트로 철저히 그려져 있거나 나사산 무덤으로 수 놓은 것입니다.

때로는 주인이 다리의 손가락에 특별한주의를 기울이며 번데기의 손잡이를 지불합니다. 이것은 아기를 묘사 한 장난감과 관련이 있습니다. 그와 같은 발이 섬유 인형, 마스터 클래스가 있도록 주인을 도울 것입니다.

패턴 호박 손입니다

이 인형에는 자신의 유지 보수 기술 자체가 있습니다. 그것은 꽃잎과 유사한 46 개의 동일한 세부 사항을 잘라냅니다. 여기의 머리는 6 개의 부분에서 수행됩니다.

손과 발은 다른 기술에서 수행되는 인형처럼 수 놓습니다. 그러나 얇은 목에 꽤 큰 머리 장난감을 보관하므로 주인 앞에서 발생할 수 있도록 문제가 있습니다. 전문가들은 나무 sparecrows로 그것을 해결할 것을 조언합니다. 첫째, 골격은 인형의 몸을 집어 들고 목 위에 슬라이스 위의 4-5cm로 날카로운 끝을 당깁니다. 그런 다음 가장자리에 기성한 헤드 틱 틱이 이미 준비되었습니다. 보험의 경우 몇 가지 또는 심지어 스피커의 상단을 사용할 수 있습니다. 허리 수준에서 번데기를 깨고 제거하는 것이 가장 좋습니다.

각 주인은 제품의 모습에서 자체 변경을 할 수있는 완전한 권리가 있음을 이해해야합니다. 결국 창조적 인 판타지 저자의 표현으로 인해 섬유 인형 제조를위한 새로운 기술은 세계에 나타나고이 유형의 창의력이 발생합니다.

각 주인은 재봉 인테리어 인형의 자체 기술, 패턴 및 자체적 인 기능을 갖추고 있습니다. 이 마스터 클래스에서는 일반적으로 완료된 바와 같이 매우 상세하게 말하려고 노력할 것입니다. 재료는 경험이없는 초보자도 적합합니다. 따라서 진행하십시오.

A에서 Z까지 MK 인테리어 인형

우리는 무엇이 필요한가:

재봉틀.
신체, 파리 라인,면, 옷을위한 니트웨어.
인형 신발, 인형 모자, 머리카락 균열.
스레드는 흰색과 베이지, 바늘입니다.
필러 - Syntheps 및 Syntipes. Sinteputs를 찾지 못하면 Syntheps 만 할 수 있습니다.
봉제 손과 다리를위한 큰 (긴) 바늘.
접착제 순간 투명합니다.
Nevildition 바늘 또는 영어 핀.
가위.

그래서, 첫 번째와 가장 중요한 것은 패턴입니다. A4에 인쇄하고 잘라냅니다.

몸을 바느질하기 위해 당신은 니트웨어가 필요합니다. 거의 스트레칭하지 않는 특별한 인형 니트웨어를 구입할 수 있습니다. 그것은 "화이트 천사"라는 이름으로 가장 자주 발견됩니다. 패브릭 스토어에서 간단한 니트웨어를 가져갈 수 있습니다. 그를 대단히하지 않기 위해서는 그의 phlizelin을 몰래하지 않기를 바랍니다. 우리는 머리가 될 곳을 제외하고는 안쪽에서 패브릭을 붙입니다. 우리는 서로를 접고 서로를 집어 들고, 패턴을 찾으십시오, 우리는 깜박입니다. 세부 사항은 완전히 스티치되지 않습니다. 전환기를위한 장소가 있으며 공이 머리에 삽입되는 곳이 있습니다.

신체의 일부는 지그재그 가위를 자릅니다. 당신이 그렇게하지 않으면, 평소를 잘라내어 반드시 그릇에있는 작은 노치, 예를 들어 목에 작은 노치를 만듭니다. 그냥 자른 모서리를 가져 가고 부드럽게 쌍의 밀리미터의 솔기에 도달하지 않고 자르십시오.

우리가 모든 세부 사항을 스티치 한 후에 다리를 수정해야합니다. 우리는 다리를 가져 가고, 발 영역에서 솔기와 둥근 라인의 다이어그램을 접습니다.

우리는이 줄을 촬영합니다. 절단. 그것이 우리가 얻어야하는 것입니다.

부품을 나무 막대기로 돌리십시오.

머리를 가져라. 우리는 직경이 8cm 폼 볼이 필요합니다. 합성기에서 원을 자르십시오. 따라서 공을 덮고 공을 덮을 수 있습니다.

공을 감싸고 상단에 덮여 있지 않은 공간을 통해 머리에 넣으십시오.

인형으로 코를 만들고 싶지 않으면 다음 항목을 건너 뛸 수 있습니다. 주둥이의 경우, 우리는 끝에 비드, 합성, 실 및 접착제 조각으로 영어 핀이 필요합니다. 그래서 핀을 가져 가라. 우리는 플라스틱 구슬의 끝에 접착제를 적용합니다. Syntheps 스트립을 감싸십시오. 그런 다음이 롤을 구슬에 반으로 접습니다. 우리는이 공의 기초를 복원합니다.

필요한 합성 스트립.

보이지 않는 롤러 상처.

우리는이 롤을 반으로 접히고 쓰레드로베이스에서 올라갔습니다.

우리는 보이지 않는 얼굴을 계획하고, 코를 가질 것입니다.

바늘이 공을 들어가는 직물을 부드럽게 움직이고, 우리는 우리의 주둥이를 삽입하고, 우리는 보이지 않게 제거합니다.

우리는 당신의 머리를 위에서 바느질합니다.

이제 가장 책임이 있고 어려운 순간은 목입니다. 목을 위해 당신은 나무 지팡이가 필요합니다. 중국어에 대한 중국어를 절단하고 끝을 드래그합니다. 당신은 나무 스컹크를 사용할 수 있지만 더 부서지는 것입니다. 그것은 또한 합성과 접착제의 스트립을 취합니다.

뾰족한 뾰족한 막대기의 길이와 동일한 폭의 합성 스트립을 자르고 길이는 롤에 접어있을 때 목이 적용 범위가 대략 꺼지는 길이가 있습니다. 나는 접착제를 윤활하고 끝에서 시작하여 카펫처럼 막대기 주위의 롤 롤을 돌아 다니다.

하단을 조심스럽게 통해 스크린웨어가 본문 에이 롤러를 삽입하고 막대기 가장자리의 머리에 공을 가열합니다. 초보자는 즉시 아름다운 목을 만드는 것이 어려울 수 있습니다. 경험을 바탕으로 더 잘 밝혀졌습니다.

Synthepuch 몸통을 넣으십시오. 깔끔하게, 작은 조각. 우리는 나무 막대기로 자신을 도울 수 있습니다. 신시피아가없는 경우 Synthet 보드를 사용하여 부서지고 작은 조각으로 흐르게 할 수 있습니다. 단단히 잡아라.

목 스틱으로 먼저 넣으십시오. 우리는 완충액이 없도록 모든 것을 정렬하려고합니다.

목이 부드럽고 깔끔하게 밝혀진 후에는 막대기가없는 상태없이 몸통을 이미 채울 수 있습니다. 매우 중요한 순간! 팩은 매우 밀집되어야합니다. 그것은 우리의 인형이 서 있도록 필요합니다. 이것은 또한 몸과 손과 다리에도 적용됩니다. 서두르지 마십시오. 작은 조각을 사용하십시오. 큰 조각은 인형의 부드러운 표면이 아닌 소위 셀룰 라이트를줍니다.

우리는 바닥을 바느질합니다.

같은 원리로 손과 다리를 넣으십시오. 막대기가없는 길은 없습니다. 팁 : 발 첫 해안 신발을 착용 한 다음 물건을 넣습니다. 막대기의 도움으로 다시이 작업을 수행 할 수 있습니다. 우리는 그것을 삽입하여 부팅에 넣습니다. 그리고 당신은 이미 물건을 가지고 있습니다. 이것은 포장하고 모양을 취할 때 발이 변형되지 않도록 도울 수 있습니다. 봉제 구멍과 다리.

옷을 시작하십시오. 나는 Pantalon을 자른다. 우리는 원단을 가지고 간다. 우리는 서로를 접습니다. 우리는 패브릭에 우리의 패턴을 그립니다. 우리는 위와 아래에서 끈입니다. 그리고 나서 상단 솔기를 깜박입니다.

우리는 바지가 나오도록 낮은 이음새를 배치하고 플래시합니다.

꼭대기를 통해 다리에 담그고 착용하십시오.

몸길을 다리 사이에 삽입하십시오. 영어 핀으로 고정시키고, 먹는 경우, 긴 바늘. Buttonichki에 의해 신체의 길을 바느질하십시오.

즉, 바늘을 한쪽 다리에 삽입하고 다른 발로 몸통을 가로 지르는 것입니다. 동시에, 우리는 버튼을 통해 각면에 확고합니다.

바지를 착용하십시오. 뒤쪽으로 송아지가 보이고 송아지에 꿰매어집니다. 그들이 널리 광범위하게 널리 퍼져있는 경우, 그들은 스레드에 할당되고 다리에 바느질 할 수 있습니다.

우리는 드레스를 바느질합니다. 그것은 상단, 스커트 및 슬리브와 별도로 구성됩니다. 우리는 정상을 바느질합니다. 이렇게하려면 허리 부분의 트럼프 와이 맨 위의 높이를 측정해야합니다.

둘레는 21cm로 표시되고 높이는 7.5cm입니다. 나는 폭이 0.5cm, 높이 2cm를 첨가합니다.

그래서 우리는 21.5x9.5 cm 직사각형을자를 필요가 있습니다. 그리고 양쪽의 타자기에 너비로 타자기에 밑단이 밑단을 자르려면.

그런 다음 우리는 양쪽에 음영을 만듭니다. 이렇게하려면 우리는 직물의 접이식을 신체에 적용하여 선회 및 계획을 수동으로 보내고 수동으로 적합 할 수 있습니다. 우리는 한쪽을 깜박입니다. 바닥에 우리는 우리가 필요로하는 길이를 가지고 있기 때문에 끝까지 꿰매는 것은 아닙니다. 그리고 그것은 감소 할 필요가 없습니다.

우리는 몸통에 다시 적용하고 두 번째 쪽을 통해 스윕으로 제거 할 것으로 판단됩니다. 우리는 깜박입니다. 우리는 몸체에 적용하고 핀을 고정시키고 재시험 두 개의 반쪽을 재봉합니다. 이 위 부분을 꺼냅니다.

우리는 치마를 바느질합니다. 모든 것이 여기에 간단합니다. 허리에서 필요한 치마 길이를 측정하는 허리에서. 스커트가 무성한 경우, 그녀는 더 짧아 보일 것입니다. 스커트 + 2cm의 길이의 너비와 동일한 사각형을 자르십시오. 더 큰 것이 더 훌륭합니다. 그 인형은 45cm 길이였습니다. 한 조각의 직물이없는 경우 두 가지를 바꿀 수 있습니다. 그래서, 잘라내어 가장자리를 켄터리 한 다음 하나의 원으로 바느질했습니다. 나는 길이를 따라 스레드를 확신하고 벨트에서 조여졌습니다. 그런 다음 탱크로 똑바로 꿰매었다.

이것은 빨랫줄입니다. 위의 치마, 주름. 이 기술은 동일합니다. 수동으로 바느질.

아래로 당신은 퍼프를 위해 치는 치마를 착용 할 수 있습니다. 벨트에서 솔기를 숨기려면 끈이나 레이스를 붙이거나 바느질 할 수 있습니다.

니트웨어에서 자켓이지만면과 청바지를 사용할 수 있습니다. 이 예에서, 니트웨어와면을 안감 원단 형태로 우리는 서로에게 직물을 직면하게되어 기쁩니다. 패턴을 그립니다. 우리는 끝까지 꺼내지 않았습니다. 구멍을 통해 수동으로 바느질합니다.

우리는 자켓을 인형에 적용하고 핀을 고정시킵니다. 센터에서 봉합하십시오. 엉덩이를 장식하거나 다른 것을 꾸미십시오. 당신은 바느질 할 수 없으며 인형에 고정되지 않을 것입니다.

작은 직사각형 니트웨어 컷에서 우리는 바닥을 씁니다. 우리는 얼굴을보고 소매를 그립니다. 슬리브가 가야하는 패브릭과 부의 손잡이를 적용하십시오.

우리는 당신의 손에 깜박이고, 돌리고 착용하십시오.

손이 엉덩이 고정을 사용하여 다리와 유사하게 수 놓습니다.

마지막 단계는 머리카락입니다. 머리카락은 인공 균열이나 양의 자연 곡선으로 만들 수 있습니다. Felting 용 원사 또는 양모를 사용할 수도 있습니다. 균열에서 머리카락을 만드는 방법?

우리는 균열이 필요할 것입니다, 접착제는 스레드, 영어 핀, 빗이있는 바늘입니다.

두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 접착제로 균열을 접착시키는 것입니다. 두 번째는 스레드를 바느질하는 것입니다. 초보자의 경우 두 번째 옵션이 쉽습니다. 그것은 더 쉽습니다. 그러나 어떻게 균열을 붙일 수 있습니까?

간단한 연필로 머리 주위에는 선을 그립니다. 이 줄에 우리는 작은 접착제 층을 짜내십시오.

균열의 기초를이 층에 적용하고 핀을 고정하십시오. 핀은 몇 초 동안 만 필요합니다. 그래서 접착제가 붙어 있습니다. 두 번째 행을 접착하면 첫 번째로부터 처음으로 핀을 꺼내십시오.

같은 방식으로, 테스가 끝나지 않는 동안, 세 번째 행 등.

나이프를 따라 머리를 꿰매는 나선을 따라 같은 방식으로 할 수 있습니다. 그것은 조금 더 길지만 손이 접착제에서 깨끗하게 될 것입니다 :) 또는 랩을 사고, 머리에 넣고 가장자리 주위를 쉽게 바꿀 수 있습니다.

우리는 아크릴 페인트와 재래식의 완전한 붕대 또는 파스텔이있는 뺨의 눈을 그립니다.

우리는 당신의 취향 (곰 또는 핸드백, 다른 것)과 voila로 장식 된 모자를 꼈습니다! 번데기가 준비되었습니다 :)

어린이 물품의 현대 산업은 결코 전에 개발되지 않습니다. 그러나 장난감을 만드는 전통은 여전히 \u200b\u200b망각하지 않았습니다. 많은 부모들은 어린이의 발전에 더 영혼이 많고 유용합니다. 수제 인형을위한 가장 좋아하는 옵션 중 하나는 월 도프 (Waldorf), 전세계 소녀들 사이에서 깔창과 기쁨을 일으키는 특징이며, 엄마와 할머니는 당신이 자신의 어린 시절을 기억하게합니다. 그녀의 비밀은 무엇입니까?

Valdorf 인형보다는 다른 사람들과 다릅니다

Waldorf Doll은 Waldorf 교육 자의 대표에 의해 개발되었으므로 어린이에게 필요한 게임 환경을 조성했습니다. 이 학교의 철학은 아이들의 자연스러운 조화로운 형성을 개성으로 삼고 있으며,이 정신은 체계적으로 겨냥한 모든 월도르프 장난감을 함침시킬 것이지만 부스러기의 발전을 앞당히하지 않을 것입니다. 현대 장난감과 관련하여 이러한 훈련 방향의 주요 비판은 그들이 너무 생각하고, 기술적으로 완벽하고 판타지를위한 장소를 남기지 않는다는 사실로 표현됩니다.

Waldorf 인형은 부드러운 둥근 윤곽선을 가지고 있으므로 눈에 쾌적합니다. 그녀의 얼굴의 특징은 뚜렷한 감정이없는 중립적입니다. 이를 통해 자녀는 선택한 게임에 따라 어떤 감정을 제공하여 어린이의 상상력을 자극합니다. 명백한 단순함 (특히 현대 인형과 도약을 가로 질러 현대 인형과 비교)하면 각 개인은 개인입니다. 또한, 터치가 부드럽므로 손에 가져 가고, 포옹하고 옆에자는 것을 껴안는 것이 즐겁습니다.

장난감 재료

Waldorf 인형의 프로토 타입으로서, 트리밍 패브릭, 양모, 짚 및 기타 자연 충전제로 만든 전통적인 민속 헝겊 장난감을 사용했습니다. 따라서 그 의심 할 여지가없는 이점은 수동으로 완전히 자연적으로 만 이루어지고있는 것입니다. 합성 직물 및 포장은 적용되지 않습니다. 플라스틱 및 고무 장난감 (특히 고품질이 아닌 매우 높은 품질이 아닌)으로 놀 때 발생할 수있는 알레르기와 자극의 가능성은 촉각 감각 수준에서 천연 물질을 알 수 있습니다.

대부분 자주, 인형의 몸은 면화 니트 또는 니트에서 꿰매고 양 양모가 양으로 바느질합니다. 포장을위한 양모의 사용은별로 바람직하지 않습니다. 그 자연스럽게도 불구하고, 그것은 밀도가 높고 어렵므로 장난감 안에 일어날 수 있습니다.

다른 시대의 어린이를위한 발 도프 인형의 종류

Waldorf 교육학의 특징은 특정 수업이 각 연령대에 해당하는 것입니다. 그러므로 월도르프 인형은 "자랍니다"하고 자녀와 함께 변화합니다. 이것은 그 형성의 각 단계에서 아기의 기술과 기술의 차이에 의해 설명됩니다. 장난감은 놀이의 능력에 앞서서는 안됩니다.

또한 자녀가 종종 장난감으로 자신을 식별하는 것으로 알려져 있으므로 월도르프 인형은 더 많은 발음 기능이있는 특징 기능을 갖춘 성인 인형에 중립적 인 인형에 중립적 인 모습을 가진 아기로부터 발달의 다양한 단계를 통과합니다. 이것은 아기가 자신의 몸과 형성에 대한 올바른 아이디어를 얻을 수있게합니다.

1.5-3 년

이 나이에 해당하는 인형은 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다.

  • 아기의 모양, 종종 손과 다리가 항상 짐작되는 것은 아닙니다.
  • 얼굴 기능은 종종 매우 조건부입니다.
  • 옷은이 나이의 자녀의 작은 오토바이가 여전히 개발 되었기 때문에 신생아의 봉투의 형태를 일치하지 않거나 봉투를 일으키는 것이 더 낫습니다. 그는 장난감을 바꿀 수 없을 것입니다.
  • 머리카락으로 대체하여 머리카락을 교체함으로써 완료되지 않습니다.

4-5 세

4-5 년 만에 어머니의 딸의 활발한 게임의 시간은 소녀들이 장난감에 가족 관계를 잃을 때 온다. 이 나이에 대한 월도프 인형의 모습은 더 복잡해지고 있습니다.

  • 엄지 손가락이 핸들에 나타납니다.
  • 다리는 인간의 발의 형태를 더 연상케합니다.
  • 얼굴의 특징은 감정면에서 여전히 중립적이지만 큰 성격을 보았습니다.
  • 머리카락이 길어서 소녀들이 싫어하고 묶을 수 있습니다.
  • 의류 봉합 가능, 아이의 운동성이 이미 버튼을 붙이고, 문자열을 묶을 수 있습니다.

계획, 지시 및 사진 아기를위한 나비 인형 만들기

나비 인형은 모든 월도프 인형 중 가장 간단한 것으로 간주됩니다. 그것은 가장 작은 것에 대한 것이며, 그것은 3 개월 된 아기를 재생할 수 있습니다. 이것은 아기를위한 아름답고 신뢰할 수있는 장난감입니다.

인형의 제조가 필요합니다.

  • 머리와 트렁크 (12x12cm)를위한 체외 컬러의 니트 조직의 컷 아웃;
  • 바지 용 자연적이고 쾌적한 조직 (42x26 cm) 및 캡 (15x18cm);
  • 작은 브레이드 (16cm)의 작은 부분.

모든 항목은 0.5 cm 점도가있는 곳이 있습니다.

1 단계 : 머리

  1. 조직의 정사각형은 2,5 cm 플래시로 환영받는 뒷면의 긴 쪽을 따라 짠 길을 따라 뜨개질을 짜히고 가장자리를 바느질하는 길이의 조깅을 절반으로 접혀 야합니다.
  2. "파이프"의 위쪽 가장자리에 좋은 솔기를 만들고 그것을 당겨 "가방"을 밝혀 냈습니다. 스레드는 통합되어야합니다. 그림 인형이됩니다.
  3. 양모와 긴 좁은 테이프와 분리되어 직경이 5cm의 밀도가있는 공을 빼냅니다.
  4. 다른 3 개의 밴드를 20cm의 길이로 분리시키고 가로 방향으로 접을 수 있습니다. 중간에는 결과 공을 넣고 깔끔한 스트립의 끝 부분 끝을 단단히 묶어 공을 단단히 감쌌습니다.
  5. 케이스에 공을 부착하고 목 위에 좋은 나사산을 꼭대기에 끕니다. 양모의 끝은 사건에서 조금보아야합니다. 솔기는 모자가 수 놓은 머리 뒤쪽에 있습니다.

나비 인형의 머리 제조 - 포토 갤러리

Valdorf Butterfly 인형의 머리를위한 절단 원단 Valdorf Butterfly 인형의 공을 굴러가는 valdorf 나비 인형의 머리가 될 주머니 buttonfly 인형 Valdorf 나비 인형의 머리에 대 한 준비가 빈

2 단계 : 캡

  1. 캡은 7.5cm의 비자를 가진 방식에 따라 조각되어 봉합합니다.
  2. 캡의 가장자리는 머리 솔기가되면 끈으로 묶인 끈으로 묶어서 (정확도가 커지고 캡의 머리와 이음음을 결합하여 단단히 바느질합니다.

Wech Kip - 포토 갤러리

Waldorf 나비 인형을위한 커팅 원단 Waldorf 나비 인형을위한 준비 캡

3 단계 : 토치

  1. 계획에 따라 나비 몸통을 청소하십시오.
  2. 0.5cm 포인트가있는 바늘로 솔기의 가장자리를 깜박이기 위해 Neckline 만 남겨두고 있습니다.
  3. 4 개의 작은 공을 시작하고 그들을 사지에 넣고 실처럼 단단히 묶어서 통합합니다.
  4. 목 힌트로 목을 치료하고, 머리를 삽입하고, 나사를 조이고 두 세부 정보를 함께 꿰매십시오.

장난감 장난감 - 포토 갤러리

옷에 대 한 직물을위한 절단 직물 Valdorf Butterfly 인형 Waldorf 나비 인형 의류 Valdorf Butterfly 인형의 팔다리의 디자인 완성 된 Waldorf 나비 인형

마스터 클래스 "Waldorf Doll-butterfly"- 비디오

큰 Waldorf 인형을 바느질하는 방법 : 단계별 마스터 클래스

큰 인형을 바느질하기가 어려운 일을 들고 Waldorf 교육학에서 장난감 비율의 신뢰성에 특별한주의가 지급된다는 것을 아는 것이 매우 중요합니다. 인형은 어린이를 완전히 복사하기 때문에 머리의 높이와 몸의 길이의 비율이 성인의 비율과 다르다는 것을 기억해야합니다.

  • 신생아 머리 높이는 신체 길이의 1/4이고,
  • 2-4 년 - 1/5,
  • 5-6 년 - 1/6.

인형 패턴의 크기는 다음 간단한 규칙을 사용하여 독립적으로 증가시킬 수 있습니다.

  • 신체의 길이와 너비는 직접 비례하지 않는 것으로 증가합니다.
  • 몸체 두께가 1cm 증가하면 4cm 성장이 증가하고, 그 중 2cm는 신체의 높이와 2cm - 다리의 길이;
  • 1cm의 몸의 폭이 동일한 증가가 2cm 길이가 길고 0.5cm 두께의 손을 늘립니다.

단계 설명으로 추가 단계는 Waldorf 인형을 자신의 손으로 꿰매는 방법에 대한 아이디어를 제공합니다. 이렇게하려면 다음이 필요합니다.

  • 흰색 니트웨어;
  • 보어 니트웨어;
  • 재사용을위한 고밀도 스레드;
  • 포장 용 양모;
  • 머리 원사.

1 단계 : 머리와 목

큰 월도프 인형의 머리를 만드는 원리는 나비 인형과 동일합니다. 그것은 몸통보다 훨씬 더 꽉 끼지 않습니다. 그것은 두개골의 뼈를 희생시키기 때문에 인체의 장치를 울려줍니다. 왜냐하면 그것은 가장 어려운 부분이기 때문입니다.

헤드 실행 순서.

  1. 4 개의 넓은 양모 스트립 (크레디버스)은 얽히고 얽히게 한 곳에두고 경도와 볼륨을주기 위해 얽힌 곳에 놓습니다.
  2. 얽힘은 단단히 감싸고 목 영역에 실을 단단히 조이고 매듭을 단단히 뜨개질합니다.
  3. 백색의 패브릭 직사각형은 파이프의 형태로 바느질을하고 상단에 조립됩니다.
  4. 헤드 커버가 앞면을 켭니다.
  5. 케이스는 양모로부터 생성 된 수확에 넣어집니다.
  6. 목을 조이고 인형의 얼굴이있는 다른 쪽의 매듭에 실의 끝을 안정적으로 끼 웁니다. 끝이 자르지 않아!
  7. 스레드의 끝은 위층에 있고 화가의 노드로 조입니다.
  8. 눈 선은 수평 건조로 작성되며 노드가 고정되어 있습니다.
  9. Nape의 측면에서 수평 절단은 지그재그 스티치의 도움으로 두 실이 머리의 양쪽에 서로 조여졌습니다.
  10. 양모의 조각에서 롤링되거나 얇게 썬 것과 미래의 인형의 주둥이로 바느질합니다.
  11. 몸 색깔의 니트웨어에서 인형의 머리를위한 상단 덮개를 자르고 바느질합니다.
  12. 케이스가 밝혀졌고, 공작물을 넣고 영어 핀의 도움으로 스윕을 설명했습니다.
  13. 틀린 덮개의 덮개가 다시 덮개를 돌려서 분필로 꿰매는 장소를 표시하고, 추가 각도가 차단됩니다.
  14. 케이스가 돌리고 머리를 비워두고 있습니다.
  15. 목이 조여져 고정되어 있습니다.
  16. 과도한 양모 덮개 안쪽에 숨어 그녀의 바늘을 환영하는 바늘로 가장자리를 조입니다.

2 단계 : 머리카락

모발 및 임명의 제조 방법에 따르면, 월도르프 인형은 "포옹"과 "트레 로브"로 나뉩니다. 첫 번째는 게임을위한 것이고 머리카락이 가발 방식으로 머리에 꿰매어 헤어 스타일이 고정되어 있습니다. 두 번째는 계산되고 꼰 강한 신뢰성 가닥이되었습니다. 인형 소년을위한 머리카락은뿐만 아니라 인형 여자뿐만 아니라 더 짧아지는 것입니다.

이 마스터 클래스에서는 덤프 트럭의 인형을 만드는 과정이 표시되므로 특별한주의가 머리카락에 지불됩니다.

  1. 머리에 분필 머리 선으로 심어졌습니다.
  2. 스레드의 끝은 그려진 머리카락 선 위에 남아 있으며 맨 위에 잎을 뒤집어 놓은 후 바늘을 환영합니다. 상단에 도달하면, 같은 방식으로 머리줄로 돌아갑니다. 따라서 머리의 전체 표면을 깜박입니다. Waldorf 인형의 제조에서 중요한 뉘앙스는 머리 직물이 머리카락을 통해 빛나지 않아야한다는 것입니다. 그래서 스티치는 충분한 밀도가 있습니다.
  3. 스레드는 5mm의 거리에있는 결과 스티치 사이에 만들어져 머리에 머리카락을 고정시킵니다.
  4. 뺨을 끌어 올리십시오.

마스터 클래스 "헝겊 인형 : 스레드에서 머리카락을 만드는 방법"- 비디오

3 단계 : 손과 발

  1. 신체, 손 및 발의 세부 사항은 신체 니트웨어에서 자르고 솔기에 꿰매어졌습니다.
  2. 양모로 채워진 전면 쪽을 켜고 그림과 같이 머리카락을 밑면에 핀을 부착하십시오.
  3. 손이 몸을 강한 솔리드로 꿰매어 자녀가 그들을 위해 그들을 끌어낼 경우 찢어지지 않도록합니다.
  4. 피트는 그림과 같이 채우고 분필 반원으로 표시됩니다.
  5. 마크 업은 발을 들여지지 않는 솔기를 만듭니다.
  6. 다리의 꼭대기에는 양모로 채워집니다.
  7. 다리가 몸에 들어가는 곳에서는 솔기를 만드십시오.

4 단계 : 토치

  1. 몸통은 양모로 채워져 머리와 손에 핀을 부착합니다.
  2. 어깨 꿰매어.
  3. 당신의 머리를 부드럽게 바느질하십시오.
  4. 손을 수정하십시오.

인형의 시체가 준비되었습니다!

5 단계 : 얼굴

Valdorf Doll은 얼굴의 중립적 인 특징으로 구별된다는 것을 상기하십시오. 눈과 입이 단순한 바늘로 배열되어 Moulin의 실로 자수해야합니다.

얼굴 리셉션 빅 월 도프 인형 - 포토 갤러리

눈 자수

6 단계 : 의류

인형 옷은 매우 다양합니다 - 간단하고 우아합니다. 스커트와 블라우스, 드레스 또는 일레 드레스를 만들 수 있습니다. Waldorf 장난감 제조의 기본 원칙은 꼭두각시 옷장을 바느질 할 때 관찰됩니다. 천연 직물 만 색소의 즐거운 눈으로 사용됩니다.

옷 및 패턴 등록의 아이디어 - 포토 갤러리

Valdorf Dolls의 의류 옵션
Waldorf 인형을위한 예제 드레스

7 단계 : 신발

Waldorf의 신발은 크로 셰 뜨개질을 켜거나 밀도가있는 천으로 바느질합니다.

자신의 손으로 만든 선물은 항상 원본이며 기억에 남습니다. 특히 인형 인 경우. 이 상세한 것은 마스터 반 당신을 초대하여 매력을 바느질합니다 섬유 듀크 게임이나 인테리어 장식의 경우.

무늬

torchishe.

토러스 제조 그런 인형은 자재를 사용했습니다 가 비네 스트레치. 꽉 튼튼하거나 니트웨어를 사용할 수 있습니다. 우리는 40x50cm의 크기를 자르려면 주식사를 따라 접힌 두 배 조직에 패턴이 있으며 윤곽선을 따라 공급합니다.

패턴의 일부가있는 사진에서 점선 줄이 요약되어 있습니다. 이 장소는 저장하기가 불필요합니다. 그들은 전환 및 후속 포장에 필요합니다. 헤드는 세 부분으로 구성됩니다. 두 개의 후두부가 함께 바느질하고 가사에 대한 세부 사항이있는 가장자리를 따라 연결됩니다. 다리에서 우리는 가장 걱정되는 부분을 돌리고, 밟습니다.

전면의 모든 세부 사항을 담그고 손가락을 조심스럽게 두십시오. 이 곳에서 솔기를 약간 미끄러 뜨릴 수도 있습니다. 우리는 합성물이나 홀로 파이버로 빌렛을 공급합니다. 포장은 버그와 폴드가 없으면 매우 조밀해야합니다. 열린 섹션은 펌웨어입니다.


다음으로, 우리는 인형을 수집합니다. 머리는 비밀 솔기, 핸들 및 다리의 목에 꿰매어 버튼 - 버튼을 선택합니다. 이 방법을 사용하면 장난감을 부분적으로 모바일로 만들 수 있습니다. 즉, 핸들을 심어 낼 수 있습니다.



횃불 인형이 거의 준비가되어 있습니다.

의류

수제 장난감은 항상 따뜻함으로 인식되고 그 자체로 유용한 기술로 봉제가 있습니다. 그러므로 즐거움으로 만드십시오!

자신의 손으로 만든 선물은 항상 원본이며 기억에 남습니다. 특히 인형 인 경우. 이 상세한 것은 마스터 반 당신을 초대하여 매력을 바느질합니다 섬유 듀크 게임이나 인테리어 장식의 경우.

무늬

torchishe.

토러스 제조 그런 인형은 자재를 사용했습니다 가 비네 스트레치. 꽉 튼튼하거나 니트웨어를 사용할 수 있습니다. 우리는 40x50cm의 크기를 자르려면 주식사를 따라 접힌 두 배 조직에 패턴이 있으며 윤곽선을 따라 공급합니다.

패턴의 일부가있는 사진에서 점선 줄이 요약되어 있습니다. 이 장소는 저장하기가 불필요합니다. 그들은 전환 및 후속 포장에 필요합니다. 헤드는 세 부분으로 구성됩니다. 두 개의 후두부가 함께 바느질하고 가사에 대한 세부 사항이있는 가장자리를 따라 연결됩니다. 다리에서 우리는 가장 걱정되는 부분을 돌리고, 밟습니다.

전면의 모든 세부 사항을 담그고 손가락을 조심스럽게 두십시오. 이 곳에서 솔기를 약간 미끄러 뜨릴 수도 있습니다. 우리는 합성물이나 홀로 파이버로 빌렛을 공급합니다. 포장은 버그와 폴드가 없으면 매우 조밀해야합니다. 열린 섹션은 펌웨어입니다.


다음으로, 우리는 인형을 수집합니다. 머리는 비밀 솔기, 핸들 및 다리의 목에 꿰매어 버튼 - 버튼을 선택합니다. 이 방법을 사용하면 장난감을 부분적으로 모바일로 만들 수 있습니다. 즉, 핸들을 심어 낼 수 있습니다.



횃불 인형이 거의 준비가되어 있습니다.

의류

수제 장난감은 항상 따뜻함으로 인식되고 그 자체로 유용한 기술로 봉제가 있습니다. 그러므로 즐거움으로 만드십시오!