연필로 확장 된 스크롤을 그리는 방법. 종이 두루마리를 그리는 방법 : 단계별 지침. 난이도가 높아진 스크롤을 그리는 방법

명령

Photoshop에서 새 문서를 만들고 직사각형 선택 도구를 선택합니다. 직사각형을 그리고 오래된 양피지를 연상시키는 색상으로 채 웁니다. 직사각형 레이어를 Ctrl- 클릭하여 선택한 다음 필터 메뉴를 열고 렌더링-\u003e 구름 옵션을 선택합니다.

그런 다음 필터 메뉴를 다시 열고 렌더링-\u003e 조명 효과 옵션을 선택합니다. 원하는대로 조명 설정을 설정하고 음수 값을 줄이고 텍스처 채널에서 채널을 변경합니다. 오래된 종이 효과를 만들려면 도구 모음에서 원하는 질감의 지우개를 선택하고 스크롤 가장자리를 처리합니다.

그런 다음 Poligonal 올가미 도구 옵션을 선택하고 스크롤의 위쪽 및 아래쪽 부분에서 길쭉한 테이퍼 부분을 선택한 다음 새 레이어에 복사합니다. 자유 변형 옵션을 사용하여 만든 모양을 늘리고 변형하여 스크롤의 구부러진 측면보기에 더 가깝게 만듭니다. 잘린 컬 콘의 모서리를 지워 반원형 가장자리를 만듭니다.

컬을 볼륨있게 만듭니다-상단 레이어를 선택하고 선택 취소하지 않고 새 레이어를 만듭니다. 레이어의 색상을 더 밝은 색상으로 변경 한 다음 레이어에 그라디언트를 설정하여 그라디언트 선이 컬 콘의 모서리와 일치하도록 비스듬히 지시합니다. 다른 레이어를 만들고 그 안에 그림자를 조정하여 어두운 보라색 음영으로 설정합니다.

8-14 % 불투명도 및 곱하기 혼합 모드의 하드 원형 브러시를 사용하여 음영 영역을 추가합니다. 입사광과 관련하여 음영 처리해야하는 모든 영역을 닦습니다. 이제 필터 메뉴를 열고 반경이 2.5 인 Gaussian Blur 필터를 선택합니다. 스크롤 하단에 반사 하이라이트를 추가합니다.

보다 사실적인 느낌을 얻으려면 용지 품질을 약간 떨어 뜨리십시오. 새 레이어를 만들고 D 키를 누르고 Render-\u003e Clouds 필터를 레이어에 적용한 다음 Stylized-\u003e Find Edges 필터를 적용합니다. 용지가 오래된 것처럼 보이도록 수준 설정을 조정합니다.

관련 동영상

다양한 모양과 크기의 두루마리는 종종 콜라주의 비문 및 이미지의 배경으로 사용됩니다. Photoshop을 사용하여 이러한 배경을 만들려면 재료의 질감을 그리고 그라디언트를 적용하여 스크롤의 뒤틀린 부분의 볼륨을 시뮬레이션해야합니다.

명령

파일 메뉴의 새로 만들기 옵션을 사용하여 그리려는 스크롤보다 약간 큰 새 문서를 만듭니다. 문서 색상 모드로 RGB를 선택하고 배경은 투명하게 둡니다.

기본 색상의 경우 스크롤의 하이라이트를 채우는 데 사용할 음영을 선택합니다. 배경색은 그림의 어두운 부분의 색상과 일치해야합니다.

직사각형 선택 윤곽 도구를 사용하여 향후 스크롤 크기에 해당하는 직사각형 영역을 선택합니다. 페인트 통 도구를 사용하여 사각형을 색상으로 채 웁니다.

결과 잎에 질감을 추가하십시오. 이렇게하려면 필터 메뉴의 렌더링 그룹에서 구름 옵션을 사용합니다. 결과적으로 시트는 임의의 모양의 반점으로 덮여 있습니다. 재질의 거친 표면을 시뮬레이션하려면 동일한 필터 그룹에서 조명 효과 옵션을 사용합니다.

고르지 않은 표면을 얻으려면 기본 필터 설정을 약간 변경해야합니다. 마우스를 사용하여 전체 시트가 비추도록 광원을 회전합니다. 측면 중 하나가 과다 노출 된 경우 Intensity 매개 변수의 값을 줄입니다. 텍스처 채널 필드의 드롭 다운 목록에서 빨간색, 녹색 또는 파란색의 색상 채널 중 하나를 선택합니다. 채널을 선택하면 텍스처가 엠보싱됩니다. 필터를 적용한 후 Ctrl + D를 눌러 선택을 취소합니다.

필요한 경우 스크롤의 가장자리를 거칠게 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 올가미 도구를 사용하여 시트의 긴 가장자리를 따라 자유형 선택을 만들어 선택 항목을 삭제 한 후 시트 가장자리가 고르지 않게되도록합니다.

다각형 올가미 도구를 켜고 접을 잎 부분을 선택합니다. 레이어 메뉴의 새로 만들기 그룹에서 복사를 통한 레이어 옵션을 사용하여 이러한 영역을 새 레이어에 복사합니다. 접힌 시트보다 넓게 편집 메뉴의 자유 변형 옵션을 사용하여 이러한 조각의 너비를 약간 늘립니다. Erazer Tool을 사용하여 초과분을 지워 복사 된 부분의 날카로운 모서리를 둥글게 만듭니다.

처리 된 레이어를 복제하고 선택 메뉴의 선택로드 옵션을 적용하여 해당 레이어에있는 이미지 영역을 선택합니다. 그라디언트 도구를 사용하여 선택한 영역을 그라디언트로 채 웁니다. 이렇게하려면 기본 메뉴에서 그라디언트 막대를 클릭 한 후 열리는 그라디언트 견본 팔레트에서 흑백 그라디언트를 선택합니다. 메인 메뉴에서도 찾을 수있는 반사 그라디언트 버튼을 클릭합니다. 밝은 줄무늬가 채워진 영역의 긴 가장자리 중 하나와 평행하도록 선택 영역을 그라디언트로 채 웁니다.

두루마리는 고대에 중요한 정보가 기록 된 종이 또는 파피루스입니다. 두루마리는 더 나은 보관을 위해 말아 올렸습니다.

두루마리를 그릴 수 있어야하는 이유

두루마리를 그리는 방법을 아는 것은 원본 카드를 만들거나 축제 초대장을 만들거나 벽을 장식하는 데 유용합니다.

이 고대 롤을 그리는 방법을 배울 때 조심하십시오. 매번 그릴 것입니다. 그리고 그것들은 매우 아름답고 신비스럽게 보이기 때문입니다.

아래의 간단한 팁에 따라 스크롤을 그리는 방법을 알아보십시오.

스크롤을 직접 그리는 방법

빈 종이, 연필, 지우개가 필요합니다.

연필로 두루마리를 빠르고 쉽게 그리는 방법은 다음과 같습니다.

난이도가 높아진 두루마리를 그리는 방법

고대 양피지를 그리는 과정을 더 잘 이해하려면 다음 그림을 그려보십시오.

스크롤 볼륨을 그리고 실제 볼륨처럼 ""만들려면 어떻게해야합니까? 이렇게하려면 약간의 연습을하고 그림자, 위치 및 비율을 사용하여 작업해야합니다.


고급 아티스트를 위해 스크롤을 그리는 방법은 다음과 같습니다. 결과 스크롤은 색상이 지정 될 수 있습니다. 황갈색 색조를 줄 수 있습니다. 더 믿을 수 있도록 스크롤을 고대처럼 보이게하기 위해 가장자리를 거칠게 추가하십시오. 대략 아래 그림과 같습니다.

일반적으로 그림 두루마리는 언뜻보기에 쉽지 않으며 최소한의 예술적 개념과 원칙에 대한 지식이 필요합니다.

따라서 초보자 인 경우 처음 계획 한 것을 얻지 못하더라도 낙심하지 마십시오.

두루마리는 중간 난이도의 그림이지만 원리를 이해하고 조금 연습하면 별 어려움없이 재현 할 수 있습니다.

오늘 제가 가장 좋아하는 수업 중 하나입니다! 나는 당신도이 튜토리얼을 너무 좋아해서 사무실 메모, 식료품 목록, 할 일 목록 등 모든 곳에서 스크롤을 그리기 시작할 것입니다!

이 튜토리얼을 직접 작성하는보다 철저하고 상세한 도면의 시작점으로 사용하는 것이 좋습니다. 이 자습서는 추가 세부 정보 만 포함 된 자습서의 개선 된 버전입니다.

1. 서로 약간 떨어진 곳에 두 개의 원통을 아주 가볍게 스케치합니다.

2.이 실린더를 사용하여 스크롤 용 스풀을 형성하고 리본의 아래쪽 가장자리를 곡선으로 연결합니다. 이 선을 필요 이상으로 약간 구부립니다. 여기서 사용되는 두 가지 그리기 법칙은 무엇입니까? 위치와 크기!

3. 우리가했던 것처럼 여분의 선을 지우고 나선형을 그립니다. 보시다시피 모든 강의는 서로 연결되어 있습니다.

4. 스크롤의 가까운 가장자리 뒤에 숨겨진 모든 "보기"선을 그립니다. 이 작은 선은 전체 도면에서 가장 중요한 세부 사항입니다. 그중 하나를 잊었거나 올바르게 그리지 않으면 그림이 깨집니다.

5. 라이트를 오른쪽 상단 모서리에 배치하되 이번에는 조금 더 가까이 이동합니다. SW 가이드 라인을 사용하여 스크롤 바로 왼쪽에 그림자를 그립니다. 곡선 경로 선을 사용하여 조명 뒷면의 표면에 음영을 적용합니다. 오른쪽도 약간 음영 처리해야합니다.

광원의 위치를 \u200b\u200b실험 해보십시오. 연습을 위해 소스를 피사체 바로 위, 왼쪽 상단 또는 가능하면 아래에 배치 해보십시오. 매우 어려운 작업이지만 보람이 있습니다. 이것은 광원에 대한 음영의 개념을 확실히하는 데 도움이됩니다.

18 장 : 연습 # 1

좋아, 지금 얼마나 미치고 싶니? 출근 시간이 얼마나 되었습니까? 두루마리 그리기를 즐기면서 몇 시간 더 쉽게 보낼 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 아래에 스크롤을 그립니다. 음영, 윤곽, 겹침, 그림자, 크기, 위치 등 페인팅의 모든 개념을 결합하면 깊이와 볼륨이있는 공간에 진정으로 살아있는 3D 스크롤이 있습니다.

두루마리는 고대에 중요한 정보가 기록 된 종이 또는 파피루스입니다. 두루마리는 더 나은 보관을 위해 말아 올렸습니다.

두루마리를 그릴 수 있어야하는 이유

두루마리를 그리는 방법을 아는 것은 원본 카드를 만들거나 축제 초대장을 만들거나 벽을 장식하는 데 유용합니다.

이 고대 롤을 그리는 방법을 배울 때 조심하십시오. 매번 그릴 것입니다. 그리고 그것들은 매우 아름답고 신비스럽게 보이기 때문입니다.

아래의 간단한 팁에 따라 스크롤을 그리는 방법을 알아보십시오.

스크롤을 직접 그리는 방법

빈 종이, 연필, 지우개가 필요합니다.

연필로 두루마리를 빠르고 쉽게 그리는 방법은 다음과 같습니다.

난이도가 높아진 두루마리를 그리는 방법

고대 양피지를 그리는 과정을 더 잘 이해하려면 다음 그림을 그려보십시오.

스크롤 볼륨을 그리고 실제 볼륨처럼 ""만들려면 어떻게해야합니까? 이렇게하려면 약간의 연습을하고 그림자, 위치 및 비율을 사용하여 작업해야합니다.


고급 아티스트를 위해 스크롤을 그리는 방법은 다음과 같습니다. 결과 스크롤은 색상이 지정 될 수 있습니다. 황갈색 색조를 줄 수 있습니다. 더 믿을 수 있도록 스크롤을 고대처럼 보이게하기 위해 가장자리를 거칠게 추가하십시오. 아래 그림과 같은 것입니다.

일반적으로 그림 두루마리는 언뜻보기에 쉽지 않으며 최소한의 예술적 개념과 원칙에 대한 지식이 필요합니다.

따라서 초보자 인 경우 처음 계획 한 것을 얻지 못하더라도 낙심하지 마십시오.

두루마리는 중간 난이도의 그림이지만 원리를 이해하고 조금 연습하면 별 어려움없이 재현 할 수 있습니다.