5~6세 어린이를 위한 수수께끼 퍼즐입니다. 어린이를 위한 퍼즐. 우주비행사가 비행 중에 무엇을 잃나요?

모든 어른들은 아이가 놀이를 통해 자신과 주변의 세계를 배우고 알게 된다는 것을 알고 있습니다. 그런데 어떤 게임이 개발에 가장 유용할까요? 아기를 위한 활동 프로그램을 만들거나 새 장난감을 구입할 때에도 아이의 나이에 초점을 맞춰야 합니다. 5~6세 어린이에게 가장 유용한 퍼즐은 무엇입니까?

보드 게임

아동 심리학자는 3세 이상의 모든 어린이에게 퍼즐을 권장합니다. "조각으로 전체를 모으는" 게임은 인내심과 상상력을 키워주며, 같은 모양의 요소로 그림을 모아야 하는 고전적인 모자이크 세트 외에도 그림 퍼즐을 구입할 수 있습니다. 그러한 게임에서 그림은 모양이 복잡한 요소들로 구성되어야 합니다. 예를 들어 자동차라면 차체, 바퀴, 창문 등 작은 부품이 분리됩니다. 유용함 - 그림이 있는 로또와 도미노도 있습니다. 미취학 아동을 위한 다양한 보드 게임에서 일반적인 원칙에 따라 사진을 수집해야 하는 그다지 흥미로운 "협회"를 찾을 수 없습니다.

우리는 스스로 게임을 생각해냅니다

부모들 사이에서 인기 있는 질문은 "집에서 직접 만들 수 있는 퍼즐 게임은 무엇입니까?"입니다. 공간적 사고를 개발하려면 모든 종류의 계획과 다이어그램을 그리는 것이 매우 유용합니다. 생성자를 사용하여 게임을 개선합니다. 미래의 건물을 종이에 미리 그린 다음(각 요소를 주의 깊게 묘사) "그림"에 따라 구조를 조립하도록 제안합니다. 또한 방의 평면도를 그리고, 장난감이나 기타 흥미로운 물건을 어딘가에 숨기고, 어린이가 지도에서 "보물"을 찾도록 유도할 수도 있습니다. 유용한 5~6세는 어른이 미리 준비할 필요가 없습니다. 자녀에게 자신의 방, 마당, 심지어 유치원에 가는 길까지 지도를 그려보라고 하십시오. 여러 장의 판지로 자신의 손으로 흥미로운 보드 게임을 만들 수 있습니다. 재료를 같은 크기의 카드로 자릅니다. 그리고 그 위에 몇 가지 상징을 그려보세요. 문자와 숫자, 별, 기하학적 모양 또는 단순한 디자인을 사용할 수 있습니다. 세트에는 각 이미지마다 동일한 카드가 두 개 이상 포함되어 있어야 합니다. 플레이하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 성인은 여러 가지 다른 그림을 선택하여 연속으로 배치합니다. 아이는 샘플을 보고 기억한 다음 (샘플은 종이로 덮여 있음) 카드 수와 순서를 반복해야 합니다.

적시에 학교를 준비하는 것이 성공적인 학업의 열쇠입니다

어떤 것이 학교 준비에 도움이 될까요? 자녀가 이미 글자로 단어를 만드는 방법을 알고 있고 최소한 조금이라도 읽을 수 있다면 간단한 십자말풀이를 풀어 보도록 요청할 수 있습니다. 직접 만드는 것은 어렵지 않습니다. 복잡한 질문 대신 그림을 사용하고 가능한 가장 간단한 단어를 선택하세요. 퍼즐은 학교 준비에도 도움이 될 것입니다. 이는 단어나 문구가 암호화된 그림과 기호를 사용하는 작업입니다. 어린이를 위한 매우 유용한 교육 퍼즐은 첫 번째 카피북 컬렉션에서도 찾을 수 있습니다. 어린이를 위한 워크북에는 일반적으로 다양한 연습 문제가 포함되어 있으며, 이를 해결하려면 생각하고, 그림을 조금 그리고, 글을 써야 합니다.

그림이 있는 어린이를 위한 퍼즐

아이들은 다양한 수수께끼를 푸는 것을 좋아합니다. 그리고 이것은 재미 있을 뿐만 아니라 상상력과 논리적 사고를 포함하여 작은 사람을 발전시키는 매우 유용한 활동이기도 합니다. 퍼즐과 같은 논리적 작업은 이러한 능력을 개발하는 데 특히 좋습니다.

그건 그렇고, 문제를 해결하는 것은 어린이뿐만 아니라 성인에게도 흥미 롭습니다. 그림이 포함된 일반적인 암호문이더라도 마찬가지입니다. 따라서 그러한 함께 시간은 점차 훌륭한 가족 전통으로 바뀔 수 있습니다.

우리는 여러분의 관심을 끌기 위해 각 카드 아래에서 답을 찾을 수 있는 어린이 퍼즐을 보여줍니다.

*** -이 문제에 대한 답을 모른다는 뜻입니다. 해결하시면 댓글에 적어주세요. 감사합니다.

퍼즐에 대한 답변(왼쪽부터) 사마귀, 타박상, ***, 약, 가시, 위생, 혈종, 들것, 발열, 주사, 점, 수술, 파상풍, 말라리아, 반창고, 고창.

답변: 나비, 쇼콜라티에, 공작눈, 새우, 소금쟁이, 게, ***, 바퀴벌레, 땅벌레, 말파리, 모기, 전갈, 드론, 잠자리, 파리, 땅벌.

답변: 메스, 배럴 오르간, 끌, 기타, 전선 절단기, 휘파람, 드릴, 집게, 식칼, 디스크 드라이브, 낫, 지팡이, 칼, 전구, 플루트, 냉동고.

답변: 인큐베이터, 스위치, 브러시, 전파 망원경, 고리, 무선 전화, 종이 클립, 라디오 튜브, 접사다리, 전기 톱, 카트리지, 전기 펌프, 튜브, 전기 드릴, 책갈피, 전기 해머, 브러시, 일렉트릭 기타.

사진 속의 퍼즐에 대한 답: 황새치, 고등어, 칠성장어, 바퀴벌레, 귀상어, 황새치, 톱상어, vendace, 스트랩피시, 잉어, 바늘상어, 넙치, 볼피시, 은잉어, 고슴도치, 붕어.

답변: 바람, 폭풍, 뇌우, 토네이도, 안개, 홍수, 근원, 이슬, 눈보라, 방울, 눈더미, 진창, 서리, ***, 어둠, 해변.

답변: 자켓, 깔창, 양말, 챙 없는 모자, 민소매 조끼, 하프 코트, 반바지, 블라우스, 모자, 스트라이프, 스트랩, 레깅스, 모자,***, 안감, 양말.

답변: 스카프, 스파이크, 스카프, 샌들, 다운 재킷, 힐, 슬리브, 타이즈, 스커트, 모자, 스카프, 언더웨어, 연미복, 스웨트 셔츠, 캡, 레깅스, 재킷, 오버코트.

답변:머리카락, 무릎, 입, 주먹, 동공, 겨드랑이, 척추, 콧대, 정수리, 팔꿈치, 두건, 연골, 다리, 자세, 쇄골, 아랫다리.

퍼즐에 대한 답변: 설탕에 절인 과일, 젤리, 레모네이드, 중식, 치즈케이크, 파이, 너클, 팜푸쉬카, 노른자, 바이트, 크래커, 미트볼, 베이글, 토피, 페이스트리, 베이글.

답변: 감자, 자두, 사과, 크랜베리, 양배추, 무, 건포도, 딸기, 말린 과일, 코코넛, ***, 메밀, 호박, 오렌지, 커틀릿, 콩.

퍼즐에 대한 답변: 나팔수, 기사, 정원사, 하녀, 보디빌더, 유조선, 박물학자, 조련사, 안과의사, 유조선, 목수, 선반공, 소방관, 트럼펫 연주자, 어부, 피카도르.

답변: 스타일리스트, 궁수, 요리사, 스푸퍼, 철강 제작자, 게잡이, 천문학자, 잔디 깎는 사람, 광부, 가축 사육자, 학부생, 십자군, 가축 사육자, 목수, 언론인, 열쇠 보유자, 금광부, 스파이.

퍼즐에 대한 답: 롱보트, 빗자루, 로켓, 유조선, 방울뱀, 모터보트, 마차, 스케이트장, 범선, 트랙터, 잠수함, 전동 마차, 피로그, 전동 보트, 구급차, 모터 썰매.

퍼즐에 대한 답변: 지하철 다리, 돌고래 수족관, 온실, 천문관, ***, 헛간, 크렘린, 유르트, 종탑, 막사, 댐, 모스크, 대성당, 성채, 먹이통, 엘리베이터.

답변: 요새, 깔대기, 곤봉, 일체형, 튜닉, 총격전, 탄약통, 유탄 발사기, 권총, 권총집, 어뢰, 바이저, 다트, 대학살, 엉덩이, 망아지, 사격, 새총.

퍼즐은 어디에서 왔습니까?

그렇다면 퍼즐이란 무엇이며 어디서 왔으며 어떻게 유용합니까? 이에 대해서는 더 자세히 논의하겠습니다. 그림에 암호화된 단어를 푸는 일은 16세기 프랑스에서 처음으로 취미가 되었습니다. 물론 그러한 오락은 모든 사람이 이용할 수 있었지만 그러한 오락을 위해 더 많은 자유 시간이 있었기 때문에 대부분 귀족 가족의 대표자들이 수행했습니다. 그러나 사회의 다른 부문에서는 사진에 암호화된 단어를 풀 수 있는 기회를 놓치지 않았습니다. 별로 존경받지 못하는 술집에서도 이런 일이 이루어 졌다고합니다.

우리나라에서는 암호문이 훨씬 나중에 나타났습니다. "사물의 도움으로" 해결해야 하는 퍼즐에 대한 일반적인 매력(이것이 수수께끼라는 단어가 라틴어에서 느슨하게 번역될 수 있는 방법)은 19세기 말에야 시작되었습니다. 이때 러시아 제국에서는 "Rebus"라는 특별 잡지를 출판하기 시작했습니다.

현재 이러한 유형의 암호문은 누구도 특별히 놀라지 않을 것입니다. 그러나 불행히도 그러한 논리적 퍼즐은 이전만큼 인기가 없습니다. 그리고 이것은 헛된 것입니다! 그러한 오락은 소셜 네트워크에 앉아 있거나 컴퓨터 게임을 하는 것보다 훨씬 더 유용합니다. 특히 어린이들에게!

왜 아이들은 퍼즐을 풀어야 할까요?

대부분의 퍼즐은 그림이 주요 역할을 하는 수수께끼입니다. 이미지에는 문자, 숫자 또는 기호가 추가됩니다. 그려진 개체를 나타내는 단어를 조합하고, 이름에 문자를 추가하거나 변경하고, 개별 문자나 음절을 제거하여 원래 단어를 원하는 단어로 바꿀 수 있습니다. 그것이 전체 작업입니다.

그러한 퍼즐에 대한 아이들의 관심은 매우 높습니다. 그리고 이것에는 이상한 것이 없습니다. 미스터리의 일부 요소는 항상 어린이의 관심을 끕니다. 결과적으로 작은 사람들은 단어 해독을 좋아할뿐만 아니라 스스로 눈에 띄지 않게 학교 공부와 실제로 일반적인 삶에 필요한 자질을 개발합니다. 이러한 텍스트 수수께끼를 푸는 것은 다음의 발전에 크게 기여합니다:

  • 지평선(아이들은 새로운 단어를 기억하고 그 의미를 배웁니다);
  • 말하기(퍼즐에서는 개별 단어뿐만 아니라 속담이나 혀 트위스터도 인코딩할 수 있습니다)
  • 기억력(주로 시각적) 및 주의력;
  • 논리적 사고;
  • 지능, 독창성 및 직관.

또한 사진 속 암호화된 문자 메시지 덕분에 미취학 아동과 1학년 아이들은 문자와 숫자를 훨씬 쉽게 배울 수 있으며, 나이가 많은 아이들은 다양한 단어의 철자를 기억합니다.

최근에는 교과서 편찬자들조차 이런 논리적인 문제를 사용하고 있다. 초등학교에서는 숙제로 내는 경우가 많습니다. 나이가 많은 어린이에게는 암호를 풀도록 요청하는 것뿐만 아니라 스스로 작성하도록 요청할 수도 있습니다. 이 운동은 또한 정신을 위한 훌륭한 운동이기도 합니다. 게다가 그러한 작업도 창의적인 작업이다. 결국 대부분의 그림에는 아이가 스스로 그려야 할 그림이 포함되어 있습니다.

어린이 퍼즐의 차이점

가장 어려운 것은 일부 수학적 표현에서 문자가 숫자를 대체하는 수학적 퍼즐입니다. 가장 복잡한 것은 소위 암호화폐입니다. 이는 수학적 표현이 문자 집합뿐만 아니라 완전히 의미 있는 문구로 암호화되는 퍼즐입니다. 물론, 이 버전의 퍼즐은 이미 산술 연산에 정통하고 책을 잘 읽는 어린이에게만 적합합니다.

더 일반적인 옵션은 알파벳입니다. 그 안에 있는 단어는 문자, 음절 또는 전체 단어를 사용하여 암호화됩니다. 이러한 퍼즐을 풀려면 일부 문자를 제거하고 다른 문자를 교체해야 합니다. 종종 이러한 퍼즐을 풀려면 독창성과 세심함이 필요합니다. 왜냐하면 해결책은 문자와 음절의 상대적인 위치에 따라 달라질 수도 있기 때문입니다. 알파벳을 잘 알고 읽을 수 있는 어린 학생들은 이미 그러한 작업에 잘 대처하고 있습니다.

글자와 그림이 있는 퍼즐은 이제 막 글자를 배우기 시작한 어린이에게 적합합니다. 이러한 퍼즐은 아이에게 생각하고 추론하는 법을 가르칠 뿐만 아니라 글자를 빨리 기억하고 읽는 법을 배우게 해줍니다. 이러한 퍼즐은 어린 학생들에게도 적합합니다. 그것들을 해결하는 것은 마음에 좋은 운동입니다.

하지만 그림 속의 텍스트 수수께끼는 3세 이상의 어린이를 위한 교육 활동을 위한 훌륭한 옵션입니다. 그들은 가장 단순한 것으로 간주되며 그러한 아이들에게도 꽤 유능합니다. 이 버전의 퍼즐에 대해 좀 더 자세히 이야기할 가치가 있습니다.

사진 속의 퍼즐

그림만 사용하는 논리적 작업은 아직 알파벳을 익히지 않았거나 알파벳 과학을 이제 막 익히기 시작한 어린이에게 적합합니다. 대부분 두 장의 사진으로 구성됩니다. 그 위에 묘사된 사물의 이름에서 새로운 단어가 얻어집니다.

이러한 퍼즐에서 아이는 찾은 단어에 문자를 제거하거나 추가할 필요가 없습니다. 그것들을 서로 연결하는 것으로 충분합니다. 그러나 그러한 문제가 너무 단순하다고 생각해서는 안됩니다. 까다로운 부분은 많은 항목의 이름이 다르게 지정되는 경우가 많다는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 그려진 눈은 "눈"과 "눈"이라고 부를 수 있습니다.
  • 양식화된 창은 이러한 의미로 사용되거나 "프레임"이라는 단어를 나타낼 수 있습니다.
  • 재미있는 얼굴은 "얼굴"또는 "얼굴"등으로 해독 될 수 있습니다.

이러한 퍼즐은 아이에게 생각하는 법을 가르칠 뿐만 아니라 어휘력을 크게 확장합니다.

나이가 많은 어린이의 경우 그림이 거꾸로 표시되는 더 복잡한 퍼즐이 적합합니다. 이 경우, 그 위에 쓰여진 내용을 추측할 뿐만 아니라 이 단어를 거꾸로 말해야 합니다(예: NOSE - DREAM). 때로는 이러한 문제에서 이미지가 거꾸로 뒤집히지 않지만 단어의 발음 방향이 화살표로 표시됩니다.

아이가 이미 알파벳을 배우기 시작했다면, 그림과 함께 한두 글자가 포함된 텍스트 코드를 풀어 달라는 요청을 이미 받을 수 있습니다. 이러한 작업은 알파벳 암기 과정을 크게 단순화하고 수업은 아이에게 부담을주지 않는 흥미로운 게임으로 변합니다.

자녀와 함께 텍스트 코드를 해결하는 방법

논리 퍼즐의 도움으로 학습 활동을 재미있는 게임으로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 하지만 먼저 부모는 그러한 퍼즐을 풀기 위한 기본 규칙을 숙지해야 합니다. 이 문제에는 특별한 트릭이 없지만.

달리 지정하거나 화살표 형태로 표시하지 않는 한 모든 수수께끼는 왼쪽에서 오른쪽으로(때로는 위에서 아래로) 읽습니다. 모든 사물의 이름은 주격 단수형으로 사용됩니다. 물론 여러 대상이 묘사되는 경우에는 단어를 복수형으로 사용해야 합니다.

다른 유형의 유사한 문제와 달리 그림 퍼즐에는 항상 하나의 해결책만 있습니다. 그러나 더 복잡한 대응에는 두 가지 답이 포함될 수 있습니다. 사실, 이 경우 이는 반드시 조건에 표시됩니다.

처음에는 아이들에게 너무 복잡한 선택권을 주어서는 안 됩니다. 아기의 관심을 끌기 위해서는 첫 번째 작업은 매우 간단해야 합니다. 수업을 시작하기 전에 그는 과제의 본질을 명확한 언어로 설명해야 합니다.

그림이 아이에게 익숙하지 않은 물건을 보여준다면, 유도 질문을 통해 그림이 묘사하는 이름을 찾거나 이 단어의 의미를 설명해야 합니다. 객체가 다른 단어로 호출될 수 있는 경우에도 마찬가지입니다. 대부분의 어린이는 그림에 표시된 눈을 이런 식으로 식별합니다. 어른의 임무는 얼굴의 이 부분이 예전에는 다른 단어로 불렸었다는 것을 알려주는 것입니다. 따라서 퍼즐을 풀면 아이의 사고력과 논리력이 발달할 뿐만 아니라 아이의 시야와 어휘력도 크게 확장됩니다.

아이가 과제를 바로 완료하지 못한다고 화내지 마세요. 이것은 결코 그의 능력이 약하다는 것을 나타내지 않습니다. 단순한 논리적 암호라도 처음에 항상 해결되는 것은 아닙니다. 더욱이 겉보기에 단순해 보이는 일부 사진은 어른들이 처음에는 해독하기 어렵습니다. 그리고 일반적으로 자녀에게 문제를 해결하는 방법을 알려주거나 추론을 올바른 방향으로 이끌 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그것을 과용하지 않고 아이의 문제를 해결하지 않는 것입니다. 이 선을 넘어서는 안 됩니다.

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4-5-6-7-8-10세 어린이를 위한 무료 온라인 교육 퍼즐이 있는 사이트의 새로운 섹션에 오신 것을 환영합니다. 예를 들어, 고대 이집트인들은 피라미드 벽에 논리 퍼즐의 이미지를 그렸습니다. 아마도 많은 방문객들이 손에 루빅스 큐브를 만지작 거리고 있었을 것입니다. 이런 종류의 논리 게임은 두뇌에 좋은 음식이자 정신적 예민함과 강인한 기억력을 키울 수 있는 기회이며, 퍼즐을 푸는 과정 자체가 사람을 사로잡고 기쁨의 비타민이 됩니다. 루빅을 돌리거나 온라인으로 퍼즐을 풀 수 있습니다. 온라인 퍼즐의 장점은 무엇인가요? 사실은 난이도를 선택할 수 있다는 것입니다. 딸은 첫째, 아빠는 10입니다. 이 활동은 논리, 사고 능력, 기억력 훈련, 상상력, 주의력 및 주의력 개발을 목표로 하기 때문에 어린이에게 매우 유용합니다. 인내. 여기서 당신의 조수는 모든 종류의 색칠 게임, 테트리스, 피라미드 등이 될 것입니다. 퍼즐은 매우 어렵고 수수께끼, 놀라움이 있는 퍼즐, 흥미로운 논리적 트릭이 포함되어 있습니다. 귀하가 우리 페이지를 방문했다는 것은 귀하가 생각하기를 좋아하는 사람임을 의미하므로 이 사이트는 귀하를 위한 것입니다. 우리의 퍼즐은 재미있고 흥미진진한 게임입니다. 그들은 수천 개의 오답 중에서 하나의 정답을 선택하도록 강요할 것입니다. 까다로운 작업, 힌트, 숨은 물건 및 위험 – 이것이 바로 "뇌를 괴롭히는" 사람들을 기다리는 것입니다. 온라인 퍼즐의 또 다른 장점은 무엇인가요? 종이, 펜, 연필을 찾을 필요가 없습니다. 결정을 여러 번 변경하고 다시 실행할 수 있습니다. 컴퓨터나 태블릿만 있으면 됩니다. 또한 온라인 퍼즐은 고품질 애니메이션을 사용하여 역동적이고 감동적이며 아름답습니다. 전원을 켜고 앉아서 플레이하세요.
모든 부모는 아이가 놀이를 통해 세상에 대해 배운다는 것을 알고 있습니다. 퍼즐을 선택할 때 나이가 중요합니다. 예를 들어, 5~6세 어린이의 경우 심리학자들은 퍼즐을 권장합니다. “조각과 조각으로 전체를 조립함으로써 어린이는 공간적 사고를 발달시킵니다. 당사 웹사이트에서 제공되는 "행 완성", "식용 불가능한", "쌍 찾기"는 논리적 능력을 형성하고 물론 자녀가 학교에 갈 수 있도록 준비시킵니다. 퍼즐을 그토록 매력적으로 만드는 것은 성공의 상황이 모든 어린이에게 영감을 준다는 것입니다. 퍼즐을 푸는 데는 엄청난 양의 지식이 필요하지 않기 때문입니다(아이는 아직 지식을 갖고 있지 않습니다). 당신에게 필요한 것은 논리와 활기찬 마음뿐입니다. 게다가, 발명된 퍼즐의 내용은 매우 광범위합니다.
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7~8세 어린이의 논리적 사고력 향상은 매우 중요한 발달 단계입니다. 초등학교 연령이 되면 아이들은 이미 논리적 사고를 할 수 있게 되며, 이 기간 동안 교사와 부모의 임무는 논리적 사고의 발달을 촉진하는 것입니다.

이를 위해 논리적 문제와 퍼즐로 구성된 특별한 작업이 선택됩니다. Rebuses는 이러한 작업 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 저희 웹사이트에서는 7~8세 어린이를 위한 간단한 퍼즐을 사진과 함께 무료로 다운로드하고 인쇄할 수 있습니다.

수수께끼란 무엇입니까?

사진에 암호화된 단어입니다. 일련의 그려진 개체 또는 동작의 이름에서 단어의 시작 또는 끝에서 지정된 수의 문자를 가져와 원하는 단어가 구성됩니다. 퍼즐은 7~8세 어린이에게 논리뿐 아니라 어느 정도의 학식과 독창성을 요구합니다. 표시된 그림의 이름을 모르면 단어를 추측할 수 없을 것입니다. 때로는 수수께끼의 답을 추측할 수 있지만 이를 위해서는 특정한 사고방식이 필요합니다.

아이들과 함께 작업할 때 그림 퍼즐을 어떻게, 어디서 사용할 수 있나요?

교사와 관찰력이 뛰어난 부모는 7~8세 어린이를 위한 퍼즐이 교과서에도 나와 있다는 것을 알고 있을 것입니다.

그러나 제안된 작업 외에도 퍼즐은 7~8세 어린이에게 창의적인 작업으로, 수업 시작 시 워밍업으로 또는 숙제의 형태로 제공될 수 있습니다. 처음에는 아이들이 이런 형태의 작업에 익숙해질 수 있도록 가장 간단한 퍼즐이어야 합니다.

이 웹사이트에서 무료로 다운로드하여 인쇄하고 작업에 사용할 수 있습니다. 다음으로, 퍼즐은 아이들이 눈치채지 못하게 복잡해야 합니다. 이렇게 하면 아이들이 눈치채지 못하는 사이에 사고력이 발달할 것입니다. 부모는 여가 시간을 함께 보내는 방법으로 자녀에게 그림 퍼즐을 제공할 수 있습니다.

답변이 포함된 과제는 이 웹사이트에서 무료로 다운로드한 후 인쇄할 수 있습니다. 아이들과 함께 퍼즐을 풀도록 초대하세요. 답변을 미리 알고 있더라도 보여주지 말고 자신만의 답변 옵션을 제공하세요.

아이들은 이기는 것을 정말 좋아합니다. 그들이 중요하다고 느끼게 하십시오. 그들이 정답을 추측하게 하십시오. 그러면 당신은 현명한 부모처럼 조용히 그들을 정답으로 인도하십시오.

수수께끼를 가지고 어떻게 "놀이"할 수 있습니까?

어린이들이 퍼즐을 잘 푸는 방법을 배우고 그러한 작업을 구성하는 원리를 이해하면 퍼즐에 있는 단어를 직접 암호화하도록 권유하십시오.

이 사이트에서 좋아하는 퍼즐을 무료로 다운로드할 수 있으며, 아이들에게 시작만 알려주고 스스로 계속하도록 초대할 수 있습니다. 어린이가 편집한 수수께끼를 저자가 원래 제안한 수수께끼와 비교하고 어느 버전이 더 좋고 이해하기 쉬운지 분석하십시오.

그러면 아이는 부모의 지시 없이도 스스로 흥미로운 문제를 만들 수 있을 것입니다.

퍼즐은 일반적으로 그림의 형태로 만들어지기 때문에 그림을 그리지 못하거나 잘 못하는 사람들을 위해 무엇을 해야 하는지에 대한 의문이 생깁니다. 괜찮아요. 사람들을 설득하십시오. 사진이 이해되지 않을까 두려워 할 필요가 없습니다.

우리 웹사이트에서 여러 가지 퍼즐을 무료로 다운로드할 수 있으며, 퍼즐에서 모든 것이 일반적인 용어로 도식적으로 그려져 있다는 사실에 아이들의 관심을 집중시킬 수 있습니다. 누구도 당신에게 전문 예술가가 될 것을 요구하지 않습니다. 당신이 그림을 스스로 이해하면 다른 사람들도 그것을 이해하게 될 것입니다.

따라서 퍼즐을 직접 풀고 구성하는 것은 논리적 사고 개발에 매우 ​​유용한 활동입니다. 자녀에게 다음과 같은 과제를 더 많이 주십시오. 놀면서 스스로 눈에 띄지 않게 발전하도록 하십시오.

어린이를 위한 퍼즐

퍼즐을 다운로드하고 인쇄하려면 사진을 클릭하세요.

이 퍼즐에는 "정답"이 없으므로 몇 가지 옵션만 제공됩니다. 아이들의 지능과 재치가 장려됩니다.

1. 한 대회에서 평균적인 권투 선수는 세 번의 싸움에서 승리했습니다. 처음에는 타격이 보통이었지만 점차 강해져서 마치 돌을 치는 듯한 힘에 이르렀습니다. 그런 다음 그는 실격되었습니다.

답변:손은 석고 붕대로 감겨 있습니다.

2. 두 명의 기수가 경쟁합니다. 누구의 말이 결승선에 가장 늦게 도달하게 됩니까? 하지만 일이 잘 풀리지 않고 둘 다 가만히 있습니다. 그들은 현자에게 조언을 구합니다... 그 후 둘 다 최고 속도로 탔습니다.

답변: 현자는 말을 교환하라고 조언했습니다.

3. 한 젊은 남자가 무궤도 전차에 여자 옆에 앉아 있습니다. 그녀의 친구가 들어오고 여자들은 이야기를 시작합니다. 청년은 자리에서 일어나 그 여인에게 앉으라고 권유합니다. 그녀는 그를 뻔뻔스럽다고 부른다.

답변:그 여자는 자리에 맞지 않습니다.

4. 아버지의 아들은 누구에게도 알려지지 않았으나 지시를 어기고 죽어 유명해졌습니다. 우리는 누구에 대해 이야기하고 있습니까?

답변: 고대 그리스 전설에 나오는 이카루스에 대해.

5. 한 엔지니어가 출장차 작은 마을에 와서 호텔의 단칸방에 묵었습니다. 저녁에 나는 잠자리에 들었지만 밤새도록 잠을 잘 수 없었습니다. 그런 다음 그는 일어나서 전화번호를 누르고 아무 말도 하지 않고 누워서 침착하게 잠이 들었습니다.

답변:나는 큰 소리로 코를 골고 있는 벽 뒤에 있는 이웃에게 전화를 걸었습니다.

6. 한 남자와 한 여자가 사랑에 빠져 결혼했다. 그들은 아주 오랫동안 완벽한 조화를 이루며 함께 살았습니다. 그들은 일을 하지 않았지만 서로에게 값비싼 선물을 주었습니다. 그 결과 그들은 백만장자가 되었습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

답변: 결혼하기 전에 두 사람은 모두 억만장자였습니다.

7. 소녀는 "오늘 아침 커피에 귀걸이를 빠뜨렸는데, 컵이 가득 차 있었는데 손가락 하나도 젖지 않고 꺼낼 수 있었다"고 말했다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

답변: a) 건조 커피; b) 커피 원두; c) 귀걸이는 가볍고 가라앉지 않습니다. d) 귀걸이가 길다.

8. 한 마을 소년이 친구들에게 이렇게 말합니다. “어제 엄청난 비가 내렸는데 아버지는 우산도 모자도 가져가지 않으셨습니다. 그가 방 문에 나타났을 때 그에게서 물이 시냇물처럼 쏟아져 나왔지만 그의 머리털 하나도 젖지 않았습니다. 우리 집에서 반경 500m 이내에는 비를 피할 곳이 없습니다. 주변에는 대초원이 펼쳐져 있습니다.” 사실인가요? 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

답변: 그 소년의 아버지는 a) 대머리였다; b) 목욕을 했다.

9. 솔 루니 목사는 특정 날짜와 시간에 "마른 땅처럼" 허드슨 강을 건너겠다고 공개적으로 발표했습니다. 약속된 시간에 많은 사람들이 모인 가운데 솔루니는 강의 가장 넓은 지점에 발을 디디고 20분 후에 안전하게 반대편 강둑에 도달했습니다.

답변: 겨울에 강이 얼었다.

10. 어느 작은 마을의 귀하고 잘 알려진 한 여성이 극장에 갔다. 매우 지루한 연극이었습니다. 그녀는 참지 못하고 2막을 떠났다. 그녀가 떠난 후 극장에서 끔찍한 스캔들이 발생했습니다.

답변:그 여인이 주연이었습니다.

11. 제인 북 교수는 놀라운 실험을 선보인 것으로 유명해졌습니다. 그는 방 중앙에 병을 놓고 그 안으로 기어들어갔습니다. 체험의 비결은 무엇인가요?

답변: 그는 방으로 기어 들어갔습니다.

12. 뉴욕 거주자 V. 해리스(V. Harris)는 비교적 짧은 기간에 20번의 혼인신고를 했습니다. 매번 새로운 여성이 나타났습니다. 그러나 그는 그들 중 누구와도 이혼하지 않았고 일부다처주의자도 되지 않았습니다. 이런 일이 일어날 수 있습니까?

답변: 시장실에 근무하며 혼인신고를 했습니다.

13. 한 학생이 다른 학생에게 이렇게 말합니다. “어제 우리 대학 농구팀이 농구 경기에서 76:40으로 승리했습니다. 이번 경기에서 농구 선수 중 단 한 명도 골을 넣지 못했다는 점이 흥미롭다”고 말했다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

답변: 두 여자팀이 경기를 펼쳤습니다.

14. 그 여성은 운전면허증이 없었습니다. 그녀는 철로 건널목에서 장벽이 낮아졌음에도 불구하고 멈추지 않았습니다. 이어 그녀는 '벽돌'로 출입을 금지하는 팻말을 무시한 채 차들이 다니는 일방통행로를 따라 침착하게 움직였다. 이 모든 일은 경비원 앞에서 일어났으며 어떤 이유로 개입이 필요하다고 생각하지 않았습니다. 실제로 무슨 일이 일어났나요?

답변:그 여인은 걷고 있었다.

15. 한 구간에서는 복선철도가 단선으로 바뀌고 터널로 들어간다. 어느 여름, 기차가 한쪽에서 전속력으로 터널 안으로 날아갔습니다. 반대편에서 또 다른 열차가 전속력으로 달려왔다. 하지만 충돌은 발생하지 않았습니다. 이것이 가능한가?

답변:당연히 기차는 서로 다른 시간에 터널을 통과했습니다.

16. 유명한 환상술사이자 최면술사인 데일 브랜트(Dale Brant)는 농구 경기가 시작되기 전에 점수를 절대적으로 정확하게 예측합니다. 그는 이것을 어떻게 하는가?

답변:경기 전 점수는 항상 0:0이기 때문에 우리 중 누구라도 이를 할 수 있습니다.

17. 한 남자가 절도를 저질렀습니다. 모두가 그 사실을 알고 있었지만 그는 유죄 판결을 받지 않았습니다. 소수의 분노에도 불구하고 그 행위는 전설이 되었습니다. 우리는 누구에 대해 이야기하고 있습니까?

답변:유명한 고대 그리스 전설의 프로메테우스에 대해.

18. 오데사 거리 중 하나에는 세 개의 재봉 작업장이 있었습니다. 첫 번째에는 "오데사 최고의 워크샵!"이라는 표지판이 있었습니다. 두 번째 재단사는 "세계 최고의 작업장!"이라는 팻말을 걸었습니다. 세 번째는 둘 다 능가했습니다. 그가 무슨 짓을 한거야?

답변:그는 “이 거리 최고의 작업장!”이라는 팻말을 걸었습니다.

19. 엘리베이터 사고. 3명이 막혔어요. 두 사람은 화가 났고, 한 사람은 행복했습니다. 왜?

답변:타당한 이유는 무엇이든 적절합니다. 예를 들어, 가난한 학생은 학교에 지각하게 되어 기뻐합니다.

20. 미국인 찰스 브라운(Charles Brown)은 10년 후 보청기를 사용하는 것보다 사용하지 않고도 더 잘 들을 수 있다는 사실을 알고 분노했습니다. 그는 장치 착용을 권장하는 의사에게 항의하러갔습니다. 의사는 환자를 주의 깊게 진찰한 후 원인을 알아냈습니다. 그녀는 무엇을 입고 있나요?

답변: 환자는 건강한 귀에 장치를 착용했습니다.

21. 한 남자가 다른 남자에게 이렇게 말했습니다. “그는 걸었지만 신발을 신지 않았습니다. 나는 그를 돕기로 결정했지만 상황을 더욱 악화시켰습니다. 이제 그는 내 도움을 받아도 걸을 수 없게 되었습니다.” 우리는 무엇에 대해, 누구에 대해 이야기하고 있었습니까?

답변:알람 시계 정보 (시계 정보).

22. 올바른 위치에 세게 칠수록 기능이 더 잘 수행됩니다. 우리는 누구 또는 무엇에 대해 이야기하고 있습니까?

답변:손톱에 대해서.

23. 쌍둥이 인터뷰: - 형제예요? - 예!

- 같은 날 태어났나요? - 예! - 쌍둥이예요?

- 아니요! 왜?

답변:그들은 세 쌍둥이입니다.

24. 아시다시피, 모든 러시아 원주민 여성 이름은 "a" 또는 "ya"로 끝납니다: Anna, Maria, Olga 등. 그러나 "a" 또는 " I"로 끝나지 않는 여성 이름도 있습니다. . 이름을 붙이다.

답변:사랑.

25. 검은 고양이가 집에 들어오기 가장 좋은 시간은 언제인가요?

답변:문이 열렸을 때.

26. 테이블 위에 자, 연필, 나침반, 지우개가 있습니다. 종이에 원을 그려야 합니다. 어디서부터 시작해야 할까요?

답변:종이 한 장을 구해야 합니다.

27. 머리 2개, 팔 2개, 다리 6개인데 걸을 때는 4개만 가능합니까?

답변:예, 말을 탄 라이더입니다.

28. 우회전할 때 회전하지 않는 자동차 바퀴는 무엇입니까?

답변:여분의.

29. 항상 틀리게 들리는 단어는 무엇입니까?

답변: "잘못"이라는 단어.

30. 고양이 다섯 마리가 5분 안에 쥐 다섯 마리를 잡는다면, 고양이 한 마리가 쥐 한 마리를 잡는 데는 얼마나 걸리나요?

답변:다섯.

31. 일년 중 28일이 있는 달은 몇 달입니까?

답변:모두 12일입니다. 한 달이 30일이면

그 중 28일이 있습니다.

32. 필요할 때 무엇을 떨어뜨리고, 필요하지 않을 때 줍는가?

답변:선박 앵커.

33 지구상의 모든 사람들은 동시에 무엇을 합니까?

답변:그들은 살고 있다.

34. 한 잔에 완두콩이 몇 개나 들어갈 수 있나요?

답변:전혀 그렇지 않습니다. 왜냐면 완두콩은 움직이지 않습니다.

35. "흰 노른자가 보이지 않는다", "흰 노른자가 보이지 않는다"는 올바른 표현은 무엇입니까?

답변:노른자는 흰색이 될 수 없으며 노란색입니다.

36. 사냥꾼은 시계탑을 지나서 걸어갔습니다. 그는 총을 꺼내서 발사했습니다. 그는 어디로 갔습니까?

답변:경찰에게.

37. 러시아에서는 첫 번째, 프랑스에서는 두 번째가 무엇입니까?

답변:문자 "R".

38. 책장의 어느 부분이 자음의 절반으로 구성되어 있습니까?

답변:선반 (바닥 - 카).

39. 까마귀가 나뭇가지에 앉는다. 까마귀를 방해하지 않고 가지를 자르려면 어떻게 해야 합니까?

답변: 그녀가 날아갈 때까지 기다리세요.

40. 일부 수수께끼는 왜 위험합니까?

답변: 사람들이 그들에 대해 “뇌를 쌓기” 때문입니다.

41. 참새는 귀리 한 줌을 먹을 수 있는데 왜 말은 먹을 수 없습니까?

답변:참새는 말을 먹지 않기 때문이죠.

42. 큰 베이글을 먹으면 무엇이 사라지나요?

답변:굶주림.

43. 놀란 남자가 친구에게 이렇게 말합니다. "점심 식사 후 매번 시계를 보니, 점심을 먹는 시간은 다르지만 항상 같은 시간이 표시됩니다." 신비주의를 포함하지 않고 이것을 어떻게 설명할 수 있습니까?

답변:시계가 서 있습니다.