아이들을 위한 재미있는 대회. 코믹 윈윈 복권 게임. "세 번째 엑스트라"는 뮤지컬 게임입니다.

단어를 보여

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 한 사람이 리더에게 다가가서 한 마디, 종이 한 장, 펜을 받습니다. 리더의 신호에 따라 이 플레이어는 팀이 추측할 수 있도록 수신된 단어를 종이에 묘사해야 합니다. 승리 게임사진의 단어를 누구보다 빨리 추측하는 팀.

흥미로운 답변

참가자 경쟁그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이있는 판이 등 위에 고정됩니다. 레이블은 "화장실", "학교", "상점" 등 매우 다를 수 있습니다. 나머지 참가자들은 그에게 "왜 거기에, 얼마나 자주 가는지 등"과 같은 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 등에 매달려 있는 명판에 무엇이 쓰여 있는지 모르는 상태에서 이 질문에 답해야 합니다.

소방관

두 재킷의 소매는 뒤집어서 의자 뒤에 매달려 있습니다. 의자는 1미터의 거리를 두고 등을 대고 배치됩니다. 2미터 길이의 밧줄이 의자 사이에 놓입니다. 두 참가자 모두 각자의 자리에서 시작합니다. 호스트의 신호에 따라 그들은 재킷을 입고 소매를 풀고 모든 단추를 착용하고 조여야합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰고 의자에 앉아서 끈을 당깁니다. 먼저 하는 사람이 이깁니다.

제스처로 추측

모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 난해한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀 구성원 중 한 명에게 말합니다. 선택된 자의 임무는 소리를 내지 않고 표정과 몸짓만으로 숨겨진 단어를 묘사하여 그의 팀이 의도한 바를 추측할 수 있도록 하는 것입니다. 추측에 성공한 후 팀은 역할을 바꿉니다.

권투 글러브를 착용하십시오. 사탕이 주어지고 시간이 기록됩니다. 사탕은 포장을 풀고 먹어야 합니다. 권투 글러브 대신 몇 켤레의 일반 장갑을 착용할 수 있습니다.

바다전투(물놀이)

아이들은 두 팀으로 나뉘어 1.5~2미터의 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 명령에 따라 그들은 서로에게 튀기 시작합니다. 등을 돌리거나 손으로 얼굴을 닦기 시작한 선수는 탈락한다. 시간 종료 시 가장 많은 참가자가 남은 팀이 승리합니다(보통 30초).

스카우트

몇몇 참가자들은 등에 라는 글자가 적힌 명판을 가지고 있습니다. 리더의 지시에 따라 플레이어는 다른 사람의 뒷면에 어떤 단어가 쓰여 있는지 알아내려고 하지만 자신의 말은 보여주지 않습니다. 단어를 올바르게 읽은 플레이어는 게임에서 제거됩니다.

당근

리더는 중앙에 서고 다른 모든 사람들은 어깨를 나란히 하여 매우 가까운 원을 형성합니다. 참가자의 손은 뒤에 있어야 합니다. 표적 계략: 숙주에게서 눈치채지 못한 채 당근을 뒤로 넘겨 당근을 한 조각 베어물고 있습니다. 발표자의 목표는 당근이 누구의 손에 있는지 추측하는 것입니다. 맞히면 당근을 든 플레이어가 리더가 됩니다. 모든 당근을 먹으면 발표자가 패배했습니다.

바다 사슬

참가자에게는 각각 종이 클립 상자가 제공됩니다. 신호에서 그들은 이 클립을 사용하여 사슬을 만들기 시작합니다. 게임잠시 동안 - 약 1-2분. 이 시간 동안 가장 긴 사슬을 만드는 사람이 승리합니다.

말 싸움(물 위 게임)

어린이는 선수의 체력을 고려하여 두 팀으로 나뉩니다. 커플이 형성됩니다 - "말"과 "기사". 라이더는 파트너의 어깨에 앉습니다. 심판의 명령에 따라 팀은 단일 전투를 시작합니다. "기사"의 임무는 "말"에서 적을 물에 던지는 것입니다. "말"은 전투에 참가할 수 없습니다. 그립은 손으로만 허용됩니다. "기사"와 함께 버려진 "기사"는 게임에서 제거됩니다.

깨진 전화

모두가 일렬로 앉고 첫 번째 플레이어는 단어나 문구를 생각하고 다음 플레이어에게 빠르게 속삭이는 식으로 진행됩니다. 전체 사슬을 따라 단어를 전달한 후 초심자는 생각한 단어 또는 구와 그에게 온 마지막 단어를 발표합니다.

표도르 삼촌의 편지

플레이어는 원 안에 앉고 모든 사람에게 빈 종이와 펜이 제공됩니다. 호스트가 "누구?"라는 질문을 합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 씁니다. 그런 다음 필기가 보이지 않도록 시트를 접으십시오. 그 후, 그들은 시트를 오른쪽에 있는 이웃에게 넘깁니다. 호스트가 묻습니다. "어디로 가셨어요?" 모두가 글을 쓰고 종이를 접어 오른쪽에 있는 이웃에게 건네줍니다. 진행자 : "그는 왜 거기에 갔습니까?".... 등등. 그 후, 합동 즐거운독서

탐나는 사탕

그림을 맞춰봐

발표자는 선수들에게 사진을 보여주고, 그 사진은 중앙에 직경 2~3센티미터의 구멍이 있는 큰 시트로 덮여 있습니다. 발표자가 그림 위로 시트를 이동합니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 더 빨리 추측하는 사람이 승자입니다.

경기를 치워라

성냥을 취하고 물에 적셔 참가자의 얼굴에 붙입니다. 얼굴 표정만 사용하고 손은 사용하지 않고 누가 제거해야 할까요?

공을 치다

2색 풍선을 많이 샀다. 회사는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 같은 색의 공이 주어집니다. 팀원들은 끈으로 공을 다리에 묶습니다. 가위와 실로 호감이 가지 않도록 실로 공을 즉시 준비하는 것이 좋습니다.

명령에 따라 참가자는 상대 팀의 공을 터뜨리기 시작합니다. 전체 공이 하나 이상 있는 팀이 승리합니다.

그림자를 맞춰봐

참가자 중 한 명은 어수선하지 않은 밝은 벽을 마주보고 앉습니다. 그의 뒤에서 몇 걸음 뒤에는 가장 선명한 그림자가 나오도록 희미한 램프나 촛불이 설치되어 있습니다. 나머지 참가자는 램프와 착석자의 등 사이를 통과합니다. 뒤돌아보지 않고 앉은 사람은 그림자를 보고 뒤에 누가 지나갔는지 추측해야 합니다. 그것을 추측한 사람은 의자에 앉아 운전사가 된다.

참가자들은 가방에 넣을 항목 중 하나를 수집합니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가리고 있습니다. 발표자는 차례로 물건을 꺼내고 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건의 소유자에게 작업을 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤, 노래 부르기, 탁자 아래로 기어 들어가 윙윙거리는 등.

샴쌍둥이

두 참가자는 다음과 같이 묶여 있습니다. 서로 옆으로 서 있습니다. 한 선수의 왼쪽 다리는 다른 선수의 오른쪽에 묶이고 몸은 끈으로 묶입니다. "샴 쌍둥이"로 밝혀졌습니다. 그들은 이러한 쌍을 여러 개 수행한 다음 모든 작업을 속도로 수행합니다. 표적 경쟁- 서로 다른 두 손으로 행동하는 부부는 조용히 다양한 임무를 완수해야 합니다. 예를 들어, 신발 끈을 묶고, 연필을 깎고, 병을 열고, 춤을 추십시오.

크래커

플레이어는 캐비닛이나 상품 상자에 열쇠 묶음과 닫힌 자물쇠를 받습니다. 무리에서 열쇠를 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다.

모든 휴일은 밝고 재미있고 기억에 남는 행사여야 하므로 어린이 생일 경연 대회는 필수입니다. 어떤 사람들은 아이가 예를 들어 5세가 되면 "성가시게" 할 필요가 없다고 생각합니다...

이것은 전혀 그렇지 않으며 3 세에서 16-17 세 사이의 어린이를위한 어린이 생일을위한 재미있는 대회가 있습니다.

경험에서 알 수 있듯이, 미취학 아동(3세에서 5세 사이)은 생일을 축하하기 위해 항상 밝고 활동적이며 지나치게 활력이 넘치지만 동시에 배우는 것을 좋아하는 매우 많은 손님을 모읍니다.

즉, 모바일 및 교육용 게임과 가정에서의 어린이 생일 경연 대회가 모두 적합합니다. 예를 들어:

타겟에 바로

아이들은 원(둥근 춤)을 만들고 그 중심에 대회 주최자가 있습니다. 각 어린이에게는 두 개의 부드러운 장난감이나 테니스 공(한마디로 호스트의 상자나 가방에 던질 수 있는 것)이 있습니다.

예를 들어 "시작됨"이라는 명령에서 발표자는 축을 중심으로 천천히 움직이기 시작하여 각 참가자에게 목표물을 칠 기회를 제공합니다. 상자나 양동이, 또는 단순히 패키지. 그러나 ... 장난감을 하나만 던질 수 있으므로 두 번째는 확실히 손에 남아 있습니다.

첫 번째 서클이 완료된 후 리더는 두 번째 라운드의 참가자를 결정합니다. 목표를 달성한 사람들.

2차 예선을 통과해 결승에 진출한 선수들은 이미 조준이 잘 된 슈터들이다.

결승전의 경우 "목표물"(상자, 양동이 등)을 비워야하며 이미 조준이 잘 된 저격수 중에서 승자를 식별해야합니다 - 슈퍼 화살표.

엄마 대신 가게에

이 대회는 어린이의 민첩성, 주의력 및 움직임 속도를 개발합니다.
대회의 필수 속성은 두 개의 어린이용 테이블, 두 개의 어린이용 의자, 두 개의 사랑스러운 바구니, 과일과 야채 인형입니다.

물론 더미는 야채와 과일을 그린 간단한 그림으로 대체할 수 있지만, 그러면 게임의 순간이 줄어들고 원하는 개체를 찾는 작업이 더 어려워집니다.

테이블과 의자는 약간의 거리를 두고 마주보고 있습니다. 바구니가 의자에 놓여 있습니다. 테이블에 각각 필요한 모든 제품이 있습니다. 목표 : 엄격하게 한 주제에 대해 상점 (테이블에서) 집 (바구니로)의 모든 제품을 옮깁니다. 빨리 대처한 사람이 이겼다.

5 세 어린이의 경우 작업을 복잡하게하고 특정 제품 목록의 이름을 지정할 수 있으므로 어린이는 양도 할뿐만 아니라 목록을 기억하고 선택해야합니다. 이 경우 심판은 실수를 고려해야 하므로 더 어려울 것입니다.

색상 연관

이 대회의 목적은 물체의 모양과 목적에 관계없이 어린이에게 접근 가능하고 재미있는 방법으로 정확한 색상 정의를 가르치는 것입니다.

게임이 시작되기 전에 발표자는 특정 표면(테이블, 연석, 어린이용 벤치)에 다양한 색상의 개체(큐브, 색상 디자이너의 세부 사항, 접시, 옷장 항목(모자, 장갑, 스카프), 연필)를 배치합니다. , 등.). 주요 조건은 주제의 균일성입니다!

게임의 본질. 합의된 기호나 단어에 따라 각 팀에서 한 사람이 물건을 들고 테이블로 이동합니다. 그리고 아이들은 그의 팀이 이름을 딴 색의 물건을 선택해야 합니다.
어린이 스스로 심판을 도울 수 있습니다. 그것은 매우 재미 있고 예측할 수 없습니다.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

더 큰 어린이(5세에서 8세)도 호기심이 많고 활력이 넘칩니다.

그러나 아이들이 재미있을 뿐만 아니라 흥미롭게 하려면 야외 게임에 보다 구체적인 목표를 추가하는 것이 좋습니다.

소년을 위한 다양한 어린이 대회와 소녀를 위한 생일 게임을 고려하십시오.

청소는 모든 생일 손님을 즐겁게 하는 좋은 방법입니다.

대회를 운영하려면 다음이 필요합니다.

  • 체조 후프(2개);
  • 다색 살포기(2개);
  • 풍선 (10 개부터).

따라서 먼저 "게이트에서"두 명의 자녀를 선택하고 나머지를 쌍으로 나누어야합니다.

골키퍼는 후프를 지면에서 약간 떨어뜨려야 합니다.

각 플레이어에게 거품기가 주어지고 짝수 개의 풍선이 바닥에 쏟아집니다.

플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 패닉의 도움으로 더 많은 공을 자신의 게이트에 넣는 것입니다. 후프에.

"Rainbow"는 14명이 즐길 수 있는 뛰어난 개발 게임이자 동시에 활동적인 게임입니다.

소품으로 다음을 준비해야 합니다.

  • 큰 Whatman 종이에 그려진 무지개(A1 권장);
  • 무지개 색으로 기하학적 모양을 오려냅니다(즉, 각 모양의 7개 조각).

모든 조각은 한 테이블에서 섞입니다. 또한 각 팀에는 고유한 색상과 모양이 할당됩니다.

"시작!" 명령에서 아이들은 짝을 이루어 교대로 테이블로 달려가 자신의 모습을 집어듭니다. 7명이 모두 모양을 조립했으면 무지개와 같은 색 순서로 정렬하고 모양을 위로 움직여야 합니다.

첫 번째 사람이 이겼습니다. 아이들을 돕기 위해 Whatman 종이에 그려진 무지개를 벽에 걸어야 합니다.

새끼 욕심쟁이'는 집에서 아이들의 생일을 맞아 아주 활기차고 재미있는 대회입니다. 곰의 위치를 ​​설명하고 거기에 많은 장난감과 꿀 항아리를 상징하는 무언가를 놓아야합니다 (곰은 특히 그것을 잘 보호해야합니다.

두 팀의 아이들이 번갈아가며 곰의 영역으로 달려가 꿀이나 트로피를 주워야 하지만 곰이 아이를 만지면 게임에서 제외됩니다.

팀 중 하나가 더 많은 트로피나 꿀 한 병을 가져가면 게임이 종료됩니다.

"잘 조준된 화살". 어린이는 원 안에 배치해야하며 그 가운데 발표자는 손에 빈 상자를 들고 서 있습니다.

각 어린이는 손에 장난감이나 공(양손에)이 있어야 합니다. 발표자는 천천히 회전하기 시작하고 아이들은 물건 중 하나를 상자에 던집니다.

원이 완성되면 가장 정확한 화살표가 다음 단계로 넘어갑니다.

빨래집게는 아이들을 어리둥절하게 만드는 좋은 방법입니다. 먼저 발표자는 방에 들어가서 커튼, 가구, 장난감 등 방 전체에 여러 색상의 빨래 집게 (15-30 개)를 걸어 놓습니다. 명령에 따라 아이들이 달려와 찾은 빨래집게를 모으기 시작합니다. 승자는 가장 많이 모은 사람입니다.

Air Combat는 재미있고 활동적이며 중독성이 강한 게임입니다. 아이들을 두 팀으로 나누고 그들 사이에 선을 그어야 합니다.

각 팀에는 같은 색의 공이 5개 있습니다(최대한 많이). 음악이 켜지자 마자 아이들은 공을 모두 상대방 라인 뒤로 던지고 공이 돌아오지 않도록 해야 합니다.

음악이 꺼지면 가장 많은 공을 던진 사람이 계산됩니다.

"Sister Alyonushka"도 풍선이 있는 멋진 게임입니다. 각 어린이에게는 풍선, 스카프 및 펠트 펜이 제공됩니다. "시작!" 명령에서 공에 스카프를 묶고 거기에 Alyonushka의 얼굴을 그려야합니다.

'따뜻한 감기'는 작은 물건을 숨기고 아이가 반드시 찾아야 하는 것으로 잘 알려진 게임으로, 그 보물에서 얼마나 차갑고 따뜻한지 아이들의 팁에 주목한다.

"바다는 일단 걱정이다." 이 게임은 어린 시절부터 많은 사람들에게 친숙하기 때문에 소개가 필요하지 않습니다.

세는 책에 "바다가 걱정된다 하나, 둘, 셋"은 아이들이 "얼어붙는" 형태로 필요한 것 같아요. 그리고 나서 각각의 얼어붙은 모습을 "포함"하는 발표자는 그것이 의미하는 바를 추측해야 합니다. 이것은 휴가를 위한 훌륭한 파티 게임입니다.

펭귄은 간단한 풍선 게임입니다. 각 어린이에게는 공이 주어지며 발목 사이에 공을 잡고 특정 장소까지 작은 걸음으로 걸어야합니다.

이 "펭귄" 중 어느 것이 더 빨리 달릴지 그가 이겼습니다.

십대를 위한 재미있는 생일 게임

9세에서 12세 사이의 어린이는 대회, 게임 및 퀴즈에 참가하기를 열망합니다.

다음은 손님을 접대할 수 있는 몇 가지 옵션입니다.

버섯용
대회를 위해 충분한 수의 버섯 이미지, 버섯 인형 또는 버섯으로 양식화된 물체(일반 성냥갑까지)가 필요합니다.

대회가 시작되기 전에 주최자는 "숲"(즉, 방) 전체에 "버섯"을 숨겨야합니다.
명령에 따라 버섯 따는 사람(대회 참가자)이 숲에 들어가 버섯을 찾기 시작합니다. 더 많은 버섯을 줍는 사람이 승리합니다.

재미있는 물 운반자
이 대회는 자연의 품에서 가장 잘 개최됩니다. 아이들은 팀으로 나뉩니다. 물이 담긴 양동이와 빈 양동이는 각 팀에 충분한 거리를 두고 배치됩니다.

결론: 차례로 플레이어는 손바닥에 가득 찬 양동이에서 빈 양동이로 물을 옮깁니다. 합의된 시간이 지나면 게임이 중단되고 더 많은 물을 옮기는 팀이 승자가 됩니다.

어린애 같은 방식으로 광고
우리는 의미 론적 목적이 아닌 브랜드 이름을 발음하는 언급에서 사물의 바다로 둘러싸여 있습니다. 예 - 팸퍼스(신생아용 기저귀), 환타(오렌지 소다) 등

경쟁을 수행하려면 의미 론적 부하와 브랜드 단어의 부재를 고려하여 가능한 한 많은 이름을 준비하고 경쟁 참가자가 주제를 자신의 말로 광고하도록 초대하십시오.

아이들이 깜짝 놀랄 수 있으므로 목록에서 단어를 선택할 때 주의하십시오.

퀴즈: "스폰지밥에 대해 무엇을 알고 있습니까?"
이번 대회는 잠시 아이들의 집중력을 높이고 진정시키는 퀴즈입니다. 거의 모든 아이들이 스폰지밥의 애니메이션 모험을 보는 것을 즐깁니다.

질문은 만화의 내용과 그것을 보는 사람들의 주의력에 관한 것입니다.

대회를 위한 샘플 질문:
스폰지밥은 누구인가?
그의 가장 친한 친구는 누구입니까?
스폰지밥은 왜 해파리 밭에 가나요?
SpongeBob이 통과하지 못하는 시험은 무엇입니까?
얼마나 많은 주민이 비키니 바텀에 살고 있습니까?
어떤 종류의 스폰지밥 이웃을 알고 있습니까?
패트릭은 어디에 거주하나요? 등.

대회를 준비하기 위해 어른들은 만화를 보거나 아이들의 도움을 받아야 합니다.

춤을 춰, 피노키오처럼 춤을 춰
이 댄스 대회를 조직하려면 "황금 열쇠"동화의 영웅 이름이 인쇄 될 댄스 음악과 판지 카드를 미리 준비해야합니다.

카드 수는 이벤트 참석자 수와 일치해야 합니다.

카드는 "마법의 가방"에 넣고 참가자는 동화의 주인공 Pierrot, Malvina 또는 Buratino 등의 이름이 적힌 카드를 차례로 꺼냅니다.

1 분 안에 경쟁 참가자는 자신에게 떨어진 동화 속 영웅의 성격을 전달하는 즉석 춤을 보여야합니다.

경연이 끝나면 청중은 가장 재능있는 댄서를 선택합니다.

원래 생일 선물은 자신의 손으로 가장 잘 수행됩니다.

https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html에서 소녀를 위한 가장 짧은 생일 인사말을 찾을 수 있습니다.

청소년을 위한 어린이 파티를 위한 재미있는 게임

더 나이가 많은 그룹(13-16세 이상)으로 이동하면 이름 날에 게임과 엔터테인먼트를 훨씬 더 심각하게 선택할 필요가 없습니다.

사실은 젊은이들이 어린이 생일에 대한 간단하지만 매우 재미있는 콘테스트에 응답할 가능성이 더 높다는 것입니다. 예를 들어:

진정한 요리 전문가
이 경쟁의 참가자는 특정 팀에 속한 것에 따라 빈 종이에 식품의 이름을 적습니다. 그런 다음 시트를 접어서 팀원에게 전달합니다.

모든 팀 구성원이 식품을 작성하면(팀에 소수의 플레이어가 있으면 절차를 원으로 반복할 수 있음) 미래 요리의 구성 요소가 포함된 시트가 확장됩니다.
짧은 시간에 각 팀은 요리의 이름과 요리법을 제시하고 혁신을 표명해야 합니다.

재미는 일반적으로 "보르쉬에 슈 페이스트리를 추가하고 이 모든 것이 황금빛 갈색이 될 때까지 구워지는" 성우 연기 중에 나옵니다.

집들이
휴일의 손님은 팀으로 나뉩니다. 많은 수의 페인트 칠 된 창문이있는 집이나 아파트의 쾌활한 레이아웃이 각 팀 앞에 게시됩니다.

표적. 한 번에 한 참가자씩 계획에 나가면서 팀은 각 창에 미래 거주자의 모습을 그립니다. 도면이 세입자의 나이와 사회적 지위를 결정하는 데 사용될 수 있다는 사실로 인해 작업이 복잡할 수 있습니다.

집에 정착하는 어려운 작업에 먼저 대처한 팀이 승자로 선언됩니다.

복호화
참가자는 두 개의 정보 센터로 분할하는 것이 좋습니다. 각 센터는 "암호화 메모"를 받습니다. 즉, 단어가 적힌 종이 한 장입니다. 예를 들어 "문자열".

팀 구성원은 기본 키를 알고 단어를 해독해야 합니다. 구문은 단어로 인코딩됩니다. 단어의 각 문자는 암호화된 구에서 단어의 첫 번째 문자입니다. 이 경우는 "7명의 테러리스트가 왕실의 무기고를 훔치기로 결정했다."

가장 재치 있는 암호 해독이 승리합니다.

4마리의 원숭이
관객들에게도 재미있는 대회, 참가자들에게도 즐거움은 못지않게 4개의 껍질을 벗기지 않은 바나나가 등받이가 없는 낮은 탁자나 의자에 펼쳐져 있다.

네 명의 참가자는 손을 등 뒤로 묶고 명령에 따라 빠른 속도로 먼저 청소하고 원숭이의 진미를 먹으라는 제안을 받았습니다.

이것은 아마도 요약 될 수 있습니다. 물론, 더 많은 어린이의 즐거움이 있으며 그 중 몇 가지만 여기에 나열되어 있습니다.

어린 십대들은 민첩성, 속도, 힘 면에서 경쟁하기를 좋아합니다. 그들은 또한 다른 사람으로 변신할 수 있는 롤 플레잉 게임을 좋아합니다. 언제든지 사용할 수 있는 13가지 재미있는 콘테스트를 제공합니다.

1. "요리사"

소품:일부 "먹을 수 있는" 단어를 구성하는 문자가 포함된 봉투(예: "당근") 종이 한 장과 펜.

아이들은 팀으로 나뉘며 각 팀은 봉투를 받습니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 글자에서 단어를 조합하는 것입니다. 그런 다음이 성분이 포함 된 가능한 한 많은 요리를 종이에 적어야합니다. 작업은 복잡할 수 있습니다. 팀에는 봉투가 하나가 아니라 여러 개가 주어집니다. 구성된 단어에서 남자들은 요리법을 만들어야합니다.

2. "아티스트"

소품:두꺼운 흰 종이, 펠트 펜, 단어가 있는 카드.

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 그들이 뽑아야 할 단어가 있는 카드를 뽑습니다. 한 참가자는 열린 펠트 펜을 손에 들고 다른 참가자는 이미지가 나타나도록 종이 시트를 움직입니다. 승자는 그림이 작업과 일치하는 팀입니다.

3. "플라스티신 결투"

소품:멀티 컬러 플라스틱, 참가자 수에 따른 동물 이름 카드, 종이, 펜.

대회 참가는 개인입니다. 동물의 이름이 적힌 카드를 다른 사람들이 보지 못하도록 꺼내고 싶은 사람. 원하는 색상의 플라스틱을 선택합니다. 모든 사람이 눈을 멀게 해야 한다고 결정하면 발표자가 2분 동안 스톱워치를 둡니다. 이 시간 동안 참가자는 카드에 표시된 동물을 성형할 시간이 있어야 합니다.

시간이 만료되면 모든 작품이 수집되고 번호가 매겨집니다. 참가자들이 경쟁자들에 의해 눈이 멀었던 사람을 결정하려고 시도하는 전시회가 조직됩니다. 그들은 종이에 가정을 적습니다(예: 1 - 여우). 여기에서 2명의 승자가 선택됩니다: 작업에 가장 잘 대처한 사람과 가장 많은 동물을 추측한 사람.

4. "스트렐키"

소품:종이 클립, 은행.

클립 몇 개를 얻고 싶은 모든 사람(10-15). 작업은 특정 거리에서 항아리에 던지는 것입니다. 더 많이 던지는 사람이 이깁니다. 정해진 규칙에 따라 한 번에 각 클립을 개별적으로 던질 수 있습니다.

5. "두 불 사이"

소품:풍선.

아이들은 2개의 팀으로 나뉘며 각 팀은 특정 수의 공을 받습니다. 참가자의 임무는 음악이 재생되는 동안 상대편으로 그들을 던지는 것입니다. 문제는 라이벌이 그들을 다시 데려오고 있다는 것입니다! 멜로디가 끝나자 마자 각 팀의 볼 수를 계산합니다. 승자는 그들 중 적은 수를 가진 사람입니다.

6. "패스파인더"

소품:고양이, 개, 암탉, 오리 등 다양한 동물의 종이 컷 발자국.

트랙은 방의 다른 위치에 숨겨져 있습니다. 참가자(팀)의 임무는 가능한 한 많은 흔적을 찾는 것입니다. 일정 시간이 지나면 팀은 서로 반대편에 줄을 서서 차례로 지문을 찾은 동물의 소리를 냅니다. 얼마나 많은 발자국을 찾았는지, 원하는 소리를 몇 번이나 말해야 하는지. 예를 들어, 그들은 5개의 오리 발자국을 찾았습니다.

7. "테스터"

소품:물동이, 플라스틱 컵.

새로운 선박이 건조되면 허용 하중을 견딜 수 있는지 확인하기 위한 테스트가 수행됩니다. 아이들은 또한 테스터의 역할에 초대됩니다. 물로 반쯤 채워진 유리가 "배"인 물 속으로 내려갑니다. 물 한잔 받고 싶으신 분들. 그들은 교대로 배에 물을 추가합니다. 배가 침몰하는 것은 게임에서 제외됩니다. 게임은 처음부터 다시 시작하여 승자가 확인될 때까지 계속됩니다.

8. "무지개 아래에서 달리기"

소품:밝은 안감 - 무지개.

성인 두 명이 천의 모서리를 잡고 요란한 움직임으로 들어올립니다. 참가자는 그 아래에서 달릴 시간이 있어야 합니다. 천을 만지는 사람은 제거됩니다.

9. "생성자"

소품:헬륨, 플라스틱 컵, 스카치 테이프, 실로 채워진 풍선.

참가자의 임무는 풍선을 디자인하는 것입니다. 제어하기 쉽도록 긴 실을 묶어야 합니다. 그런 다음 생성된 기체를 사용하여 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 다양한 조명 개체를 옮겨야 합니다. 예를 들어, 집을 짓는 데 필요한 생성자의 작은 세부 사항.

10. "가장 세심한"

소품:빨래 집게 (약 30).

빨래 집게는 방의 모든 물건에 부착되어 있습니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 수집하는 것입니다. 더 많은 옷핀을 찾는 사람이 승리합니다.

11. "보물 사냥꾼"

소품:다양한 곡물과 몇 가지 더 큰 품목(구슬, 단추 또는 조개 껍질)이 혼합된 그릇.

참가자들은 손수건으로 눈을 가리고 있습니다. 그들의 임무는 터치로 보물을 찾는 것입니다. 누가 빨리?

12. "클립"

소품:비디오를 스테이징하는 데 필요한 모든 것.

팀은 특정 시간에 노래에 대한 비디오를 넣어야 합니다. 시간이 만료되면 팀이 수행한 작업을 보여줍니다.

13. "멋진 평결"

소품:옷을 만드는 데 유용할 수 있는 모든 것 - 오래된 티셔츠, 반바지, 리본, 테이프, 실, 바늘, 종이.

참가자는 디자이너와 모델의 쌍으로 나뉩니다. 사용 가능한 재료의 디자이너는 모델이 제시해야 할 슈트를 만듭니다. 모두가 이 대회에서 승자가 될 것이지만 다른 후보로 지명됩니다(예: "최악의 의상" - 미라 의상 관련).

어른들이 조직할 뿐만 아니라 적극적으로 참여하여 좋은 본보기가 된다면 어떤 게임이든 재미있고 재미있을 것입니다. 결국 웃음은 전염되며 좋은 기분은 공기 중의 물방울에 의해 전달됩니다. 즉, 아이들이 기분이 좋을 수 있도록 더 자주 웃고 재미있게 놀아야 합니다!

나는 이 기사를 게임 모음으로 만들기로 결정했습니다. 아니면 다른 연령대를 위한 최고의 50명의 생일 대회가 있을 것입니다. 다양한 주제로 게임 선택을 준비하는 동안 항상 몰수에 대해 이야기하거나 함께 피냐타 만드는 법을 배울 때 집에서 어린이 생일 대회를 포함하여 엄청난 컬렉션을 축적했습니다. 여기에서 나는 그것을 공유 할 것입니다. 그리고 나는 당신이 자신에게 유용한 자료를 검색하는 것이 편리하도록 목록의 모든 것을 할 것입니다.

나는 이미 배치했고 오늘 대회가 우리를 기다리고 있습니다. 목록은 빵 부스러기에 이미 친숙한 것과 관심을 가질만한 것에 초점을 맞추기 위해 연령 범주별로 나열됩니다.

2 년

2살이 되었을 때, 부스러기는 여전히 많이 알지 못하며 엄격하게 팀으로 나누기 위해 작동하지 않을 것입니다. 그러나이 나이에는 장점이 있습니다. 예를 들어 음악으로 이동하는 것을 정말 좋아합니다. 따라서 콘테스트를 위해 불 같은 노래를 선택할 가치가 있습니다.

  • 누구세요? 우리는 다른 동물이 있는 카드가 필요합니다. 그리고 작은 아이는 그에 대해 조금 "말해야"합니다. 예를 들어 어떤 소리가 나는지.
  • 무용. 버튼을 움직이게 하는 경쟁을 합시다. 좋아하는 만화, 부스러기에서 재미있는 멜로디를 선택하여 춤을 추게합니다. 나는 모두가 이길 것이라고 확신합니다! 그리고 관객들도!
  • 위대한 예술가들. 우리는 삼각대를 만듭니다. 이렇게하려면 한쪽 끝에서 길이가 약 120cm 인 막대 3 개를 탄성 밴드로 묶습니다. 우리는 그것들을 분리하여 현장에 설치합니다. 우리는 끈으로 삼각대 상단에 페인트로 플라스틱 병을 고정합니다. 페인트가 천천히 떨어지도록 병 뚜껑에 작은 구멍을 만듭니다. 병을 흔들 수 있습니다. 이렇게 패턴이 나옵니다. 아이들의 각 팀은 자신의 "그림"을 "페인트"해야 합니다.
  • 거품. 모든 아이들에게는 비눗물이 담긴 병이 제공됩니다. 아이들의 임무는 가능한 한 많은 거품을 부풀리는 것입니다. 이것은 집에서 생일 파티를 위한 훌륭한 옵션입니다.
  • 무지개. 성인은 모든 색상의 이름을 지정하고 부스러기는 이웃 또는 부모에게서 자체적으로 찾아야합니다. 이 게임은 노인들에게도 적합합니다. 색깔이 있는 사람만이 지도자를 따라가지 않도록 결승선까지 달려가야 합니다. 잡히지 않는 자가 리더가 된다.
  • 우리는 모래에서 조각합니다. 유아는 스스로 무언가를 디자인할 수 없습니다. 그러나 그는 달리기를 좋아합니다. 모래를 적실 물을 가져오라고 지시하면 어른이 조각할 것입니다. 어떤 그룹의 아이들이 잘 어울릴까요? 그리고 누가 승리를 수여해야 합니까? 아파트에서 생일을 보내는 경우 "다이아몬드"를 숨길 운동 모래를 두 팀에 제공할 수 있습니다. 모든 다이아몬드를 가장 빨리 찾는 팀이 승리합니다.

3 년

3세가 되면 이미 어린 아이들은 공동 활동을 위해 조직할 수 있습니다. 그건 그렇고, 나는 당신이 어떻게 아이들과 즐겁게 지낼 수 있는지에 대한 기사를 가지고 있습니다. 어떤 게임이 있습니다.


4 년

4살이 되면 부스러기의 가능성이 훨씬 더 커집니다. 그는 이미 속도를 위해 무언가를 하는 데 관심이 있습니다. 그는 팀이 무엇인지 디자인하고 이해할 수 있습니다.

  • 누구의 장난감. 이 대회에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 장난감을 비축하기만 하면 됩니다. 유아는 원 안에 있습니다. 중앙에는 장난감이 있습니다. 음악이 켜지고 모든 아이들이 춤을 춥니다. 그러나 음악이 꺼지면 가장 민첩한 사람이 장난감을 찾으러 중앙으로 달려갑니다. 나중에 그에게서 빼앗지 말아야 합니다. 이것이 그의 정직한 상이다!
  • 볼 게임. 제안된 계획에 따라 어느 팀이 색깔 있는 공을 더 빨리 분류할까요?
  • 재미있는 애벌레. 각 팀의 아이들은 한 명씩 서서 앞의 아이들의 허리를 안아주어야 합니다. 이것은 아기가 애벌레로 변하는 방법입니다. 그리고 호스트는 애벌레가 해야 할 일을 발표합니다: 점프, 춤, 기어.
  • 펭귄. 각 부스러기에는 공이 주어지며 다리 사이에서 짜야합니다. 그리고 결승선으로 점프하십시오.
  • 캥거루. 또 다른 "점프" 경쟁. 이제 만 두 개의 곧은 다리로 점프해야합니다.
  • 개구리. 아기는 웅크리고 구부러진 다리로 점프합니다.
  • "무슨 코끼리?" 발표자는 어린이들에게 이 동물이나 저 동물이 어떻게 생겼는지 보여주도록 초대합니다.
  • 우리는 원숭이를 조각합니다. 각 팀은 플라스틱으로 어떤 동물의 입상을 만들라는 지시를 받습니다. 각 참가자만이 신체의 별도 부분을 조각합니다. 캡틴(어른)은 모든 것을 연결합니다.

5 년

5 세의 나이에 부스러기는 이미 모두 재능 있고 활동적입니다. 그들은 곧 학교에 갈 것이므로 이미 많은 것을 마스터했으며 더 심각한 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, 재미있는 시나리오는 물체의 몇 가지 특성을 사용하여 결정하는 원칙에 따라 구축할 수 있습니다.


6-7세

어린이가 6-7세가 되면 이미 동료 팀에서 자신 있게 수행하고 모든 작업을 책임감 있게 수행합니다. 그리고 승리는 그들에게 매우 중요합니다.





9-10세

9-10세가 되면 이미 완전히 성인이고 활동적인 어린이입니다. 그러나 그들은 여전히 ​​모든 사람과 함께 노는 데 관심이 있습니다. 이 연령대가 무엇을 할 수 있는지 알아봅시다.

  • 숨바꼭질! 저를 믿으십시오. 우리가 엄격한 통제를 제거하는 이 나이에 아이들은 특히 확실하게 위장된 사람을 찾는 데 관심이 있습니다. 아니면 아무도 그를 찾을 생각조차 하지 않는 곳에 숨으십시오. 검색 영역을 미리 제한하기만 하면 됩니다.
  • 공이 날아갔다! 공을 탁자 위에 놓으십시오. 그가 미리 날아 가지 않도록 그를 묶는 것이 가장 좋습니다. 작은 것을 테이블 앞에 놓으십시오. 그를 눈 가리십시오. 살짝 비틀어 풀어줍니다. 풍선이 어느 방향으로 불고 풍선이 날아갈지 결정하게 하십시오. 그리고 친구는 메시지를 받을 필요가 없습니다!
  • 동물과 함께합니다. 이것은 공동 작업입니다. 첫째, 모두가 함께 환상적인 동물을 그립니다. 그리고 나서 그들에게 그에 대해 조금 이야기하게 하십시오. 재미있고 특이한 동물을 환영합니다.

11년

11세가 되면 아이들은 이미 그들에게 정말 흥미로운 방식으로 재미를 원합니다. 그러나 그들이 아직 어린이라는 것을 잊지 마십시오. 즉, 재미있는 이벤트가 있어야 함을 의미합니다.


물론 다른 옵션을 찾고 이벤트 프로그램에 실험을 포함하십시오(이 주제에 대한 내 기사 참조). 모든 기회를 활용하여 즐거운 감성과 추억을 많이 선물하세요!

어린이 회사가 dacha 또는 개인 주택, 산림 개간 또는 강둑, 또는 아마도 카페의 여름 테라스에 모일 때 어른들은 분명히 문제에 직면하게 될 것입니다. 재미와 아이들이 평소 가제트에서 찢어지게하는 흥미 진진한 방법은 무엇입니까? 특히 우리가 친근한 의사 소통에 대해서만 이야기하는 것이 아니라 예를 들어 생일이나 초등학교 졸업과 같은 어린이 휴가에 대해 이야기하는 경우.

수년간의 테스트와 현대화 된 야외 활동의 도움으로 공동 오락으로 아이들을 사로 잡을 수 있으므로이 휴가를 오랫동안 기억하고 반복을 열정적으로 요청할 수 있습니다!

우리는 여름이나 봄에 야외에서 휴가를 보내기 위해 어린이를위한 야외 게임 및 콘테스트에주의를 기울입니다. 어린이 회사의 다양성, 작은 손님의 특성 및 관심에 따라 주최자는 다른 그룹의 경연 대회를 결합 할 수 있습니다.

당신의 상상력을 켜십시오!많은 콘테스트를 휴가 주제에 맞게 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 따라잡기를 기반으로 한 게임은 "고양이와 쥐"라고 불릴 필요가 없습니다. KOTOstrofa를 쫓는 강아지 팀, 작은 물고기를 쫓는 상어 또는 공주를 쫓는 마녀일 수 있습니다!

많은 게임의 경우 간단한 소품이 필요하며 대부분은 항상 가까이에 있지만 미리 걱정하는 것이 좋습니다.

  • 로프;
  • 물, 콩 또는 완두콩으로 무게를 잰 주걱 또는 플라스틱 병;
  • 공(공);
  • 풍선;
  • 천 조각, 얇은 명주 그물, 긴 스카프;
  • 조약돌;
  • 밤;
  • 야채와 과일;
  • 물총.

콘테스트의 젊은 우승자를 위한 상품과 기념품을 챙기는 것을 잊지 마세요!

전투 게임

이 콘테스트는 특정 결투에서 승리하는 것을 기반으로 합니다. 그리고 전투가 농담이더라도 승리는 언제나 승리이고, 상으로 격려해야 한다.

  1. "수탉"... 아이들은 쌍으로 나뉩니다. 풍선은 각 어린이의 발목에 묶여 있습니다. 작업: 자신의 공이 터지는 것을 허용하지 않으면서 적의 공을 밟아 터트립니다. 게임 중에는 반드시 재미있는 음악을 켜야 합니다.
  2. "언덕의 왕"... 이 인기 게임의 다양한 변형이 가능합니다. 긴 풍선이나 베개로 통나무에서 "왕"을 두드려 볼 수 있습니다. 그리고 격추하지 않고 거대한 왕관을 벗고 자신에게 씌우려고한다면? 아니면 누가 공 위에 서서 균형을 더 오래 유지할 것인가? 아니면 손가락 끝에 풍선을 들고 있습니까?
  3. 토너먼트... 이 시끄럽고 재미있는 게임은 아이들에게 많은 재미를 선사할 것입니다(대개 어른들은 겁을 먹습니다!). 아이들에게 깃털 한 줌, 부풀린 풍선, 종이 물폭탄을 주고 상대 팀에 도전하세요! "Cossack-robbers"물을 준비 할 수 있습니다. 손을 치면 더 이상이 손으로 쏠 수 없습니다. 여기에 중재자가 필요합니다. 하지만 두 군대 간의 놀랍도록 재미있는 전투를 수행할 수 있습니다! 아이들과 어른들이 함께 즐겁게 놀 수 있게 해주세요.
  4. "파파라치"... 이 게임은 현대 어린이들이 카메라가 내장된 휴대 전화를 매우 자주 가지고 있다는 사실을 기반으로 합니다. 두 명의 참가자에게 팔을 들게 합니다. "비밀 표지"가 모든 사람의 등에 부착되어 있습니다. 예를 들어 꽃, 동물, 무지개와 같은 밝은 그림이 있습니다. 작업은 음악이 재생되는 동안 상대방이 당신의 표지판을 촬영하는 것보다 더 빨리 상대방의 표지판을 촬영하는 것입니다. 다른 사람들이 어떤 유쾌한 "춤"을 보게 될지 상상할 수 있습니까? 그리고 우승자는 결과 사진으로 쉽게 결정할 수 있습니다.

게임 - 주자 및 점퍼

1. 계주.

아이들은 교대로 다양한 물건을 쫓고 복잡한 행동을 하는 것을 매우 좋아합니다. 휴일의 주제와 소품의 가용성에 따라 창의적으로 이기고 아이들을 두세 팀으로 나누어 다양한 릴레이 시나리오를 제공할 수 있습니다.

  • 트랙의 핀이나 병 주위에 체인을 돌리고 돌아갑니다.
  • 토끼 (고슴도치, 개 ...)에 당근 (사과, 뼈 등)을 먹이십시오. 결승선에 장난감이 있으며 한 번에 하나씩 착용해야합니다.
  • 막대기로 달리고 결승선에서 종이 조각을 묶고 돌아와야하며 다음 것은 일반적인 "케밥"을 계속합니다.
  • 다른 흥미로운 변형으로 달리는 관절: 앞에 있는 사람의 어깨에 손을 얹고, 뒤에 서 있는 사람의 구부러진 다리를 잡고, 또는 단순히 "기관차"로 한 번에 하나씩 연결합니다.
  • 경로를 따라 다른 팀의 아이들을 배치하고 배턴, 공 또는 장난감을 옮기는 것으로 달리기가 시작됩니다. 가장 중요한 것은 배턴을 다른 팀의 상대방에게 넘기지 않는 것입니다!

2. 다양한 태그.

따라잡기를 기반으로 한 모든 변형. 특정 색상의 옷("색깔의 냅킨")을 착용하지 않은 사람을 잡을 수 있습니다. 잡은 플레이어를 자신에게 부착한 다음 함께 잡아 체인을 늘릴 수 있습니다.

그리고 두 명의 운전자에게 긴 스카프 또는 끈을 주면 나머지를 잡아서 "루프"로 몰아 넣는 것이 흥미로울 것입니다.

달팽이 꼬리표는 재미있을 수 있습니다. 골판지 상자로 덮인 기어가는 참가자를 따라 잡아야 합니다. 또는 "한쪽 다리 태그" - 잡는 사람과 도망치는 사람 모두 한 다리로 점프합니다!

3. "항공기".

둥근 "착륙 패드"는 경로에 분필로 그려지거나 로프가 늘어서 있으며 플레이어보다 1개 적습니다. 참가자 중 한 명이 디스패처입니다. 그는 일련의 "비행기"를 이끌고 경로를 설정하고 오른쪽 또는 왼쪽 날개를 흔들도록 명령하고 코스에 직접적으로 있는 것에 대해 논평합니다.

"날씨가 안 좋아!"라는 명령으로 당신은 빨리 착륙 장소를 취해야합니다. 디스패처도 이를 시도합니다. 시간이 없으신 분들은 기사가 아닌 디스패처가 됩니다.

4. 현대화된 "고무줄".

두 사람은 발목이나 무릎에 긴 고무줄을 잡고 서서 세 번째는 특정 "프로그램"을 관찰하면서 점프했을 때 우리 어머니의 어린 시절 게임을 기억하십니까?

"louboutins", "robocars" 등과 같은 다양한 점프 방법에 대한 흥미로운 현대적인 이름을 생각해 낸다면 이 게임으로 작은 회사, 특히 소녀 같은 회사를 사로잡을 수 있습니다. 고무줄을 밟지 않고 프로그램을 가장 멀리 통과한 사람이 상품을 받습니다.

5. "올림픽".

이 게임은 이전 대회와 동일한 고무줄을 사용하여 플레이할 수 있습니다. 두 참가자는 가장자리로 활 모양의 구조를 잡고 있습니다(끝이 원으로 묶인 탄성 밴드가 교차됨).

"올림픽!"이라는 외침과 함께 잡고있는 것은 구조에 특정 위치를 부여하고 나머지 참가자는 탄성 밴드를 건드리지 않고 건너야합니다. 정상을 뛰어 넘거나 결과 구멍으로 기어 들어갈 수 있습니다. 껌을 만진 사람 - 들고있는 사람 중 하나를 대신합니다.

"올림피아드"(연속 최다 등정 기록, 신기록 수립)의 승자는 메달을 받을 자격이 있습니다!

6. "비셰노즈카".

어떤 종류의 언덕에 서 있는 사람을 한 발 또는 두 발로 잡을 수 없는 캐치업의 변형입니다. 탈출구가 수평 막대에 매달려 있으면 그 역시 게임에서 제외됩니다!

사전에 벤치, 대마, 거꾸로 된 양동이 등의 현장에 있는지 확인해야합니다.

7. "보석의 장소".

휴대폰을 손에서 놓지 않으려는 사람들을 위한 또 다른 게임입니다. 게임은 평범한 숨바꼭질처럼 시작됩니다.

"소중한 장소"를 준비하십시오. 예를 들어 라일락 덤불 아래에 있는 벤치는 플레이어가 숨을 때까지 운전자가 계산하는 곳입니다. 그런 다음 그는 모두를 찾으러 가고 플레이어는 "소중한 장소"에 몰래 들어가서 셀카를 찍어야합니다.

운전자가 더 일찍 그들을 찾거나 "탐나는 장소"에서 사진을 찍을 시간이 있다면 그가 이겼습니다! 그리고 액자는 추억으로 남을 것입니다.

손재주 게임

이 경쟁 게임은 다양한 물체를 사용하여 어렵고 불편하며 동시에 재미있는 조작을 할 수 있는 능력을 기반으로 합니다. 승자는 다른 사람보다 더 잘하고 더 빨리 수행하는 사람입니다. 이러한 게임은 많은 수의 어린이가 참여할 때 더 재미있지만 일부는 2~3명이 함께 할 수도 있습니다.

1.잠깐? 이웃에게 말하십시오.

다양한 방법으로 다음과 같이 특정 물체를 연속으로 서서 서로 전송할 수 있습니다.

  • 턱 아래의 공;
  • 겨드랑이에 판지 온도계;
  • 치아에 붙다;
  • 무릎을 꿇은 부드러운 장난감;
  • 쌍으로 - 등 사이 또는 이마 사이에 끼워진 공을 옮기기 위해.

2. "꺼져!"

작은 품목, 야채 및 과일을 준비하고 깨끗한지 확인하십시오. 사과, 오렌지, 당근, 오이뿐만 아니라 공, 밤, 연필, 작은 장난감, 심지어 나뭇잎도 사용할 수 있습니다.

그것들을 테이블에 펼쳐 놓습니다. 아이들의 임무는 물건을 멀리 떨어진 자체 바구니로 옮기는 것입니다. 손가락을 사용하는 것을 제외하고는 어떤 방식으로든 착용할 수 있습니다! 팔꿈치, 치아, 턱이 사용됩니다 ... 떨어짐 - 장바구니에 있는 항목이 1개 줄어듭니다... 게임이 끝날 때 바구니에 가장 많은 항목이 있는 사람이 승리합니다.

3. "살구죽을 위한 죽".

Kolobok의 작은 팬을 위해 다음이 적합하므로 편리한 시나리오로이 경쟁을 이길 수 있습니다. Fox가 Kolobok을 먹지 않도록 죽을 먹여야합니다!

죽 냄비는 이미 그루터기에 있으며 젊은 "koloboks"가 치아에 보관할 숟가락으로 가루를 부어야합니다. 일반 가방에서 시리얼을 떠서 냄비에 담아보세요! 상은 살구를 가장 잘 먹는 사람에게 갈 것입니다.

4. "플라밍고".

개간은 수면이 될 것이며 맨발로 잔디 위를 걷는 아이들은 플라밍고가 될 것입니다. 더 재미있게 만들기 위해 가짜 부리나 분홍색 망토를 배포할 수 있습니다. 밤은 공터에 흩어져 있습니다. 이것은 물고기가 될 것입니다.

플라밍고는 맨발로 자연스럽게 잡아야 하며, 그런 다음 운반하여 "둥지"가 있는 공터 중앙에 놓아야 합니다.

5. 비행 "악기".

이 게임은 나이든 아이들을 위한 것입니다. "장애물 코스"를 준비하십시오: 건너야 하는 밧줄, 주위를 둘러보기 위해 스키틀즈, 올라가야 하는 벤치 등

차례로 각 플레이어는 눈을 가리고 "악기 위", 즉 다른 플레이어의 지시에 따릅니다. 모두가 동시에 조언할 때 유쾌한 소란을 인정할 수 있습니다. 또는 첫 번째 플레이어를 직접 안내한 다음 방금 차선을 넘은 모든 사람이 디스패처가 되었다고 발표하여 순서를 추가하십시오.

그리고 조심스럽게 장애물을 제거하고 플레이어가 자유 경로를 부지런히 극복하면 더 재미있을 것입니다!

6. "불편한 진미".

줄에 매달린 사과를 먹는 것이 얼마나 어려운 일인지는 누구나 알고 있습니다. 손을 사용하지 않고 이빨로 밀가루 그릇에서 사탕을 얻거나 플라스틱 컵에서 물을 마셔보십시오!

한 곳에서 게임

모두가 뛰어다니고 뛰어내렸을 때, 당신은 그것만큼 재미있는 것을 할 수 있지만 큰 움직임이 필요하지 않습니다. 그러한 게임은 아이들을 조금 진정시키고 동시에 다양성을 더할 것입니다.


어린이를 위한 퀘스트

과제를 단계별로 진행하거나 숨겨진 보물을 찾는 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다. 이러한 경쟁은 물론 사전 준비가 필요하지만 아이들이 오랫동안 점유 할 수 있고 게다가 휴가의 어떤 주제와도 묶기가 쉽습니다. 다양한 변형은 어린이의 연령과 능력, 조직화 능력에 따라 다릅니다.

  1. "마법의 복권"... "복권 공"(유치원 깜짝 상자, 다채로운 공, 나무 달걀, 마커가 적힌 숫자가 적힌 밤)을 어린이가 찾을 수 있는 다양한 장소(베란다 아래, 라스베리 덤불, 빈 공간 또는 사이)에 숨깁니다. 오래된 나무의 뿌리. 검색을 발표한 다음 결과 번호를 재생하여 각각 흥미로운 상을 수여합니다.
  2. "보물 사냥꾼"... 아이들이 숨겨진 "보물"을 찾을 수 있도록 "해적 지도"를 만드십시오. 지도는 팀 경쟁을 위해 하나 또는 둘 다를 수 있습니다. 계속 진행하기 위해 무언가를 해야 하는 중간 지점이 있는 어려운 경로를 제공하십시오. 예를 들어, "전망대에서 북쪽으로 10걸음" - 북쪽이 어디인지 어떻게 알 수 있습니까? 정자의 탁자 위에 나침반을 놓고 그들이 그것을 사용하도록 추측하게하십시오. 또는 수수께끼를 푼 후에 말하세요. 피날레에서는 "보물"을 파내거나(견갑골을 관리) 숨은 장소에서 가슴으로 꺼낼 수 있습니다. 모든 손님을 위한 기념품이나 과자는 "보물"이 됩니다.
  3. "패스파인더"... 여기에서 준비가 더 입증됩니다. 검색 경로는 지형 자체에서 결정해야합니다. 가지에서 배치 된 화살표, 거꾸로 된 자갈, 나무 줄기에 표시 ... 조금 더 쉽게 할 수 있습니다. 자갈을 흰색 페인트로 칠하고 각 자갈에 화살표를 그립니다. 전체 경로를 따라이 자갈을 숨기십시오 ... 아이들이 앞으로 나아갈 곳을 찾도록하십시오! 기만적인 화살로 경로를 복잡하게 만들 위험이 있습니다.
  4. "풀고 진행"... 퀘스트의 경로는 수수께끼로 표시되며 각 수수께끼는 특정 퀘스트 지점을 암호화합니다. 그것은 모두 당신이 찾거나 생각해낼 수 있는 수수께끼의 종류에 달려 있습니다. 예를 들어 나무 그루터기, 그놈이나 버섯의 정원 입상, 현관, 문, 사과나무, 개집 등 시니어 회사의 경우 각 지점에서 추가 콘테스트를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 다음 수수께끼를 풀려면 수수께끼를 추측하고, 무언가를 만들고, 노래를 부르는 등이 필요합니다.
  5. "사진에서"... 어린이들에게 각각 특정 위치에 번호가 매겨진 사진을 줄 수 있습니다. 물론, 그림은 사람들이 생각해야하도록 단편적이어야하며, 예를 들어 다음 단서가 숨겨져있는이 분기는 어떤 나무에서 있습니까?
  6. "암호화된 마무리"... 다양한 개체에서 과제를 완료함으로써 아이들은 코드 레터를 받습니다. 받은 편지가 끝나면 단어가 조합됩니다 - 검색의 마지막 지점.
  7. "목록에서 수집"... 아이들의 임무는 미리 작성할 목록의 모든 항목을 가져 오는 것입니다. 목록은 수수께끼처럼 보일 것입니다. "녹색, 문자 K가 있는 것, 두 부분으로 된 것." 또는 아이들이 가방에서 각각 5-7개의 글자를 뽑아서 각 글자에 맞는 물건을 가져오는 것도 가능합니다. 놀이터, 정원, 생일 테이블에서 항목을 검색 할 수 있습니다 ...

어떤 조합으로든 제안된 콘테스트는 확실히 어린이들에게 인기가 있을 것입니다. 그리고이 모든 화려 함의 주최자는 아이들과 부모의 사랑과 감사를 얻을뿐만 아니라 흥미로운 어린이 휴가를 위해 당신을 방문하기 위해 다시오고 싶은 열망을 갖게 될 것입니다. 사실, 아이들에게 있어 즐거운 시간은 간식이나 선물보다 훨씬 더 소중합니다!