그라데이션 패턴을 수동으로 만드는 방법. 여성(남성) 어깨 제품의 주요 디테일의 패턴 그라데이션을 소매 셋인으로 사이즈, 높이로 수행

전문적인 언어에서 내가 이야기할 방법은 미리 계산된 증분을 사용하여 비례 계산 방식으로 그라데이션이라고 합니다. 나는 재료가 다양한 수준의 훈련을받는 재봉 애호가와 재봉 애호가가 읽는다는 사실에 중점을두고 디자인 용어로 기사를 막지 않을 것이며 가능한 한 명확하게 모든 것을 설명하려고 노력할 것입니다. 그러나 번식 패턴에 대한 주제는 매우 복잡하므로 인내심을 가지십시오.

크기의 패턴 (패턴) 변경 계획

먼저 크기에서 크기로 패턴을 변경하는 것은 차원간 간격을 유지하면서 발생한다는 것을 이해해야 합니다. 간단히 말해서, 이것은 각 크기가 이전 크기와 정확히 2cm 차이가 난다는 것을 의미합니다(Cr에 따라 - 패턴이 일반적으로 그림의 절반에 만들어지기 때문에 가슴 둘레의 절반) 42 r, 44 r, 46 r ... 그리고 증가 또는 감소 패턴이 있는 이 간격은 가슴선을 따라 유지되어야 합니다. 또한 허리 라인 (최대 52p는 2cm, 3cm)과 엉덩이 라인 (최대 54p. - 2cm, 56p에서)을 따라 간격을 고려하고 유지해야합니다. - 2.5cm). 규격 사이즈 내에서 모델의 패턴을 변경하시는 분들을 위한 규정입니다.

패턴의 세부 사항에 2 개의 기준선이 설정되어 움직이지 않고 상대적으로 변경됩니다.

  • 가슴 라인
  • 암홀에 접하는 선

선반

  • 가슴 라인
  • 암홀에 접하는 선

소매

  • 암홀 아래 소매 너비 라인
  • 프론트 롤의 상단과 하단을 연결하는 선.

바지 , 전면 및 후면 절반

  • 좌석 라인
  • 접는선


치마

  • 힙 라인
  • 전면 또는 후면 패널의 중심선

이제 메인 라인을 설정했으면 패턴(패턴 세부 사항) 변경을 직접 진행할 수 있습니다. 이렇게하려면 아래 다이어그램으로 자신을 무장하고 그에 따라 조정해야합니다. 패턴을 2~3개 이상 변경하면 오류가 발생하고 최종 결과가 더 좋지 않게 변경된다는 점을 상기시켜 드립니다. 크기별로 패턴을 줄이려면 빼기 기호가 있는 점의 각 변경 위치에 대해 다이어그램의 증분을 사용해야 합니다. 역순으로.

크기에서 크기로 패턴 조정

스커트의 기본 패턴 베이스를 표준 사이즈의 사이즈에서 사이즈로 늘리는(축소) 첫 번째 방안.


베이스 패턴 베이스의 증가(감소).


가슴선 부분의 증분을 합산하면 사이즈간 간격이 유지되었는지 쉽게 확인할 수 있다. 0.5+0.3+0.3+0.9=2cm.

소매 패턴의 확대(축소).

바지 패턴의 확대(축소).

성장에 따라 패턴을 조정해야 하는 경우 아래 다이어그램을 사용하십시오.

성장 패턴 수정

EMKO SEV 시스템의 패턴 그라데이션을 기반으로 모든 구성표를 만들었습니다. 여성 의류. 기본적인 기본 패턴만을 위한 디자인으로 기존의 모든 의상 스타일에 패턴을 만드는 것은 불가능하기 때문에 이해가 됩니다. 원칙은 간단합니다. V첫째, 크기, 높이의 차이,둘째, 증분은 구조의 섹션에 비례하여 분배됩니다.

그러한 또 다른 순간, 대부분 더 큰 증가는 움직임에 자유가 필요한 패턴의 부분(암홀, 암홀 영역의 등)에 기인합니다.

패턴의 재생산(변경) 문제에 대한 연구에 관심이 있는 사람이 있으면 CMEA 의류 디자인을 위한 통합 방법(EMKO CMEA) 주제를 탐색하여 이를 수행할 수 있습니다. 반면에 나는 독자들이 개인의 체형에 맞게 옷을 만든다는 점을 감안하여 이 방법을 간결하고 단순화하여 설명하고자 하였으며, 이를 측정하여 표준 사이즈와 비교할 기회를 갖도록 하였다. 패턴의 적합성.

그림에서 가져온 크기와 패턴의 해당 부분에 있는 크기를 비교하는 것은 불가능합니다. 모델을 개발할 때 피팅의 자유도 증가가 고려됩니다. 따라서 측정값을 패턴과 비교하는 경우 이 점을 염두에 두십시오!

일반적으로 패턴 조정, 크기 축소(증가) 문제에 접근하면 논리적으로 생각해야 합니다. 예를 들어, 그림 상단의 크기가 일반적인 크기 46에 해당하고 하단이 48 또는 50인 경우 두 패턴을 구입하지 않고 허리에 연결합니다(이것도 가능합니다. 옵션), 사이즈 46의 패턴 1개를 구매하실 수 있으며, 본 강의의 다이어그램을 이용하여 하단 부분만 변경 가능합니다.

그림의 특징을 고려한 드레스 패턴 조정

크기 패턴의 변화로 우리는 그것을 알아냈습니다. 이제 그림이 표준이 아닌 다른 것에 대해 조금 이야기하고 싶습니다.

이 경우 물론, 당신을 위해 개별 패턴을 만드는 것이 좋습니다. 예를 들어, 측정에 따라 구축된 기본 패턴을 기반으로 모델링합니다. 기본 패턴 생성기를 사용하여 빌드할 수 있습니다. 그리고 모델링 - 모델링에 대한 기사에 중점을 둡니다.

그러나 완성된 패턴을 계속 수정하고 싶다면 어떻게 해야 할까요?

기사를 준비하면서 패턴 조정에 대한 주제로 많은 사이트와 포럼을 방문했고 저자에게 쏟아지는 질문을 통해 주제가 매우 관련성이 있음을 이해하게 되었습니다. 모든 것에 답할 수는 없지만 이 수업에서 최소한 주요 질문에 답할 수 있다면 기쁠 것입니다.

그래서 당신은 우리의대지 예를 들어 모델이 마음에 들었습니다.이것

당신은 패턴을 사고 싶었지만 사실이기 때문에 당신의 그림은 차원 유형에 맞지 않습니다. 우리 각자는 독특합니다! 무엇을 할까요? 업데이트를 거부할 수 있습니까? 문제를 해결해 봅시다.

구체적인 예를 살펴보겠습니다. 가 있는 페이지에서드레스 설명 크기 격자 표시 버튼을 클릭하면 귀하의 체형과 키에 가장 가까운 크기가 선택됩니다. (저는 44p. 높이 164를 선택하겠습니다. 제 수치는 매개변수로 44~46p입니다.) 이 크기에 해당하는 치수 특성을 가진 판이 떨어집니다. 편의를 위해 두 개의 열에 종이에 다시 쓸 수 있으며 세 번째 열에는 각 일반적인 값의 반대쪽에 측정 값을 쓸 수 있습니다.

우리는 또한 주어진 실루엣에 대한 핏의 자유도를 알아야 합니다. 값은 표에 있습니다(그러나 계산할 수도 있습니다. 구조의 섹션을 측정하고 결과 값에서 치수 기능 값을 뺍니다).


여기서 Pg는 가슴 둘레의 증가, Fri는 허리 둘레, Pb는 엉덩이, Pshs는 등 너비, Pshg는 선반 너비, Pdts는 등 길이의 증가, Pspr - 암홀의 자유, Pshgor - 목까지.

우리는 가치 판에서 선택합니다 - 드레스, 꽉 맞습니다. 왜냐하면 우리 드레스 모델은 그림에 아주 인접해 있기 때문입니다. 우리는 측정값과 함께 종이에 주요 측정값을 기록합니다. 다음은 일어난 일입니다.


가장 흥미로운 부분으로 들어가 보겠습니다. 선택한 모델의 인쇄 패턴에서 구조의 주요 섹션을 측정하고 위에서 언급한 증가를 고려하여 측정에 증가를 더한 값과 비교합니다.

볼륨이 충분하지 않습니다.

  • 가슴 부위 - 1cm
  • 허리 4.2 cm
  • 엉덩이 2cm
  • 앞의 길이를 따라 0.6 cm
  • 어깨 둘레(팔) 2.6 cm

이제 패턴 조정을 직접 진행해 보겠습니다.

몸통 부분. 가슴 부분과 부분적으로 허리 부분의 누락 된 크기를 보완하기 위해 측면 솔기에 0.5cm를 추가해야합니다. 그리고 앞부분의 길이에 0.6cm를 더해서 뒷판과 선반의 옆부분의 길이가 같아야 하는지 확인해보세요. 변경 후 암홀의 길이가 증가했습니다. 이는 우리에게 유리하기 때문입니다. 우리 팔의 기준에 따르면 우리는 일반적인 것보다 더 많이 가지고 있으며 슬리브의 너비를 변경해야 하므로 암홀을 변경해야 합니다.

변경 사항을 계속 진행해 보겠습니다. 허리선.

이전 작업으로 허리가 증가했습니다. 1cm . 에 의해 증가될 필요가 있다. 3.2cm . 나는 탈륨 턱의 솔루션을 줄이고 추가할 것을 제안합니다. 0.6cm 옆으로, 그러나 허리 부분에서만.


유적 드레스의 바닥. 측면 솔기에 1.1cm를 추가하고 턱(접힘)의 개구부를 줄여 스커트 패턴의 허리 볼륨을 늘립니다. 동시에 각 측면 솔기에서 엉덩이를 따라 패턴을 1cm 늘립니다. 몸통과 치마의 턱받이가 짝을 이루는지 확인하는 것만 남아 있으므로 수정해야 할 경우 결합할 때 서로 정확히 떨어지게 됩니다.

그래서 저희 체형에 맞게 드레스 패턴을 변경했는데 제 조언이 도움이 되셨으면 합니다. 물론 한 수업의 틀 내에서 모든 뉘앙스를 말하는 것은 불가능합니다. 그러나 나는 당신이 당신의 수치에 관한 패턴 조정에 관해 질문이 있다면, 그것을 해결하는 방법을 알려주는 또 다른 출판물을 만들 것이라고 생각합니다. 그래서 질문을 받고 있습니다! 저희 사이트를 이용해 주셔서 감사합니다.

Valentina 프로그램에서 졸업이 가능합니까?이것은 제가 최근에 점점 더 많이 받는 질문입니다. 질문에 대한 답변은 그래 넌 할수있어! 하지만 그 방법을 보여드리기 전에 그라데이션이 무엇인지, 그리고 이것이 우리에게 어떤 가능성을 열어주는지 조금 설명하겠습니다.

그라데이션이란?

패턴의 그라데이션은 중형 제품의 패턴을 바탕으로 다양한 크기와 높이의 의류 부분에 대한 패턴 세트를 디자인하는 과정입니다.

그라데이션은 정해진 규칙에 따라 원래 크기의 의복 부분을 늘리거나 줄여서 정해진 크기로 의복 부분의 윤곽 또는 디자인 라인의 유사한 이미지를 여러 개 얻는 엔지니어링 및 디자인 프로세스라고도 합니다.

간단히 말해서 평균 크기와 높이에 대한 패턴을 만든 다음 이를 기반으로 다른 크기에 대한 유사한 패턴 집합을 빌드해야 합니다.

그라데이션은 우리에게 어떤 기회를 제공합니까?

프로그램에서 패턴을 빠르고 자동으로 변경하고 재생하면 다음과 같은 다양한 가능성이 열립니다.

  • 주문할 패턴 만들기
  • 판매용 패턴 만들기
  • 마스터 클래스, 마라톤 및 대회 참가자를 위한 패턴 만들기
  • 판매용 봉제 품목

확실히 이것이 그라데이션을 적용할 수 있는 모든 가능성은 아닙니다. 더 알고 계시다면 댓글에 적어주세요!

"발렌타인"에서 그라데이션을 만드는 방법?

우리는 누구의 표준에 따라 도면을 만들 수 있습니다. 예를 들어 44, 46, 48, 50, 52의 다섯 가지 표준 크기에 대해 측정했습니다.
그런 다음 측정값이 있는 이 파일의 복사본을 만들고 파일 복사본의 측정값을 46번째, 48번째, 50번째 및 52번째 크기의 측정값으로 중단(변경)합니다. 따라서 5 세트의 측정값이 얻어집니다.

이제 측정값이 있는 각 파일을 이 도면에 적용하면 도면을 몇 초 만에 각 표준 크기로 변경할 수 있습니다. 레이아웃을 생성하고 사이즈별 패턴으로 파일을 저장합니다. 패턴은 PDF 형식으로 저장됩니다. 가정용 프린터로 인쇄할 수 있습니다.

짧은 시간에 도면을 여러 크기로 늘릴 수 있습니다.

이러한 그라데이션의 장점은 무엇입니까? 트레이싱 페이퍼에 패턴을 다시 그릴 필요가 없습니다. 각 크기의 패턴은 별도의 파일에서 얻습니다. 우리가 해야 할 일은 그것을 인쇄하고, 붙이고 자르는 것뿐입니다.

다양한 도면에 대해 이 표준 측정 세트를 사용할 수 있습니다. 우리가 이미 가지고 있거나 미래에 만들 것입니다. 즉, 열심히 일해서 이 키트를 한 번만 만들면 됩니다. Valentina 프로그램의 모든 매개변수 패턴과 마찬가지로 반복적으로 사용할 수 있습니다.

질문이 있으면 의견을 작성하십시오. 기꺼이 도와드리겠습니다.

© 올가 마리지나

물론, 그 언어에 있는 모든 단어의 의미를 알고 있다고 자랑할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 또한, 그들 중 다수는 여러 의미를 가질 수 있습니다. 이를 이해하기 위해 사전이 있습니다. 또한 시야를 넓히는 데 도움이 됩니다.

이 기사에서 우리는 "그라데이션"이라는 단어의 의미를 고려하려고 노력할 것입니다. 아시다시피, 그것은 문학, 예술, 상품 과학 및 물류에서 가장 많이 발견되는 다양한 분야에서 사용됩니다.

용어의 기원과 소설에서의 적용

그라데이션은 말의 비 유적성을 향상시키는 예술적 수단이며, 행동이나 말의 의미가 점진적으로 증가함에 따라 구축된 일종의 문체 장치입니다.

이 단어는 라틴어에 뿌리를 두고 있으며 "점진적 증가"로 번역될 수 있습니다. 하나의 루트 단어는 "정도"로 한 단계의 변화, 즉 증가 또는 감소를 의미합니다.

그라데이션은 시에서 흔히 볼 수 있습니다. 연설이 더 표현력 있고 표현력이 높아집니다. 그것은 반복으로 표현되므로 독자의 주의를 내러티브의 중요한 행동에 집중할 수 있습니다.

그라데이션이 증가하는 것을 클라이맥스라고 하고, 그라데이션이 감소하는 것을 안티클라이맥스라고 합니다. 상승은 시에서 가장 일반적입니다. 인상적인 예는 A. S. Pushkin의 작품입니다. 사랑의 가사에서 그라데이션이 감소하는 것을 볼 수 있습니다. 서정적 영웅의 경험의 전체 깊이를 보여줄 수 있습니다. 이 문체 장치의 도움으로 작품은 표현력이 풍부하고 표현력이 높아집니다.

예술에서

예술 분야에서 그라데이션은 어두운 색조에서 채도가 낮은 색조로 부드럽게 전환하는 것입니다. 이 기술의 도움으로 그림은 깊이와 풍부함을 얻습니다. 그라데이션은 흑백 음영뿐만 아니라 다른 색상에서도 수행할 수 있습니다. 동일한 스펙트럼의 톤을 사용할 필요는 없습니다. 그러한 그라데이션의 예는 무지개입니다.

음영 사이의 전환이 뚜렷하고 더 매끄러울 수 있습니다. 그라데이션을 사용하면 다양한 색상을 사용하여 예술 작품을 입체적이고 밝게 만들 수 있습니다.

무역 및 물류의 중요성

등급은 상품화 및 물류 분야에서 중요한 기준입니다. 제품의 품질 특성을 나타내기 위한 것입니다. 제품 그라데이션의 정의는 특정 매개변수에 따른 제품의 부적합입니다.

상품은 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 그라데이션입니다.

첫 번째는 모든 요구 사항과 품질 표준을 완전히 준수하는 제품입니다.

두 번째는 더 빨리 판매되어야 하는 제품입니다. 따라서 할인된 가격으로 판매됩니다.

세 번째 등급은 모든 요구 사항에 따라 폐기되는 상품입니다.

의미가 많기 때문에 "그라데이션"이라는 단어의 동의어를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 이것은 말이나 순서, 교대, 그라데이션의 그림입니다.

문체 장치로 그라데이션을 올바르게 사용하면 작업을 더 흥미롭고 표현력있게 만들 수 있습니다. 그리고 연설에서 단어를 올바르게 사용하면 읽고 쓰는 능력과 박식함, 어휘의 풍부함을 보여줄 수 있습니다.

그라데이션은 단순한 예술적 기법이 아니라 중요한 것에 주목하여 사람들에게 영향을 미치는 방식입니다.

의상 디테일의 그라데이션 패턴 강의

계획 1. 패턴의 그라데이션에 대한 기본 요구 사항. 높이와 크기에 따른 의류 세부 패턴의 그라데이션 계획. 2. 부품 그라데이션에 대한 일반적인 계획 개발. 비표준 구조에 대한 그라데이션 계획 개발. 3. 기술 측정 시트 작성.

패턴의 그라데이션 패턴의 그라데이션은 중간 크기의 제품의 패턴을 기반으로 다양한 크기와 높이의 의복 부분의 패턴 세트를 디자인하는 과정입니다. 정해진 규칙에 따라 원래 크기의 의복 부분을 늘리거나 줄여서 정해진 크기로 의복 부분의 라인을 디자인합니다.

그라데이션 중 부품 패턴의 변형 과정에 영향을 미치는 요인: - 치수 특성의 가변성; - 디자인 방법론의 디자인 공식의 구조; - 원래 축에 대한 구조적 점의 변위를 계산하는 방법; - 다양한 크기의 3차원 형태의 스윕의 특성; - 제품의 절단 및 외관; - 재료의 속성.

전형인형의 치수적 특징의 가변성 패턴 분석 의복 디테일의 패턴의 크기 변화는 전형적인 체격의 인물의 치수적 특징의 변화와 연관되어 있다. 따라서 그라데이션 시 의류 디테일의 크기를 결정하는 규칙은 선행 차원 특징의 변화에 ​​따라 신체의 하위 차원 특징의 변화 패턴을 기반으로 해야 합니다. 크기와 높이에 따라 그라데이션이 따로 이루어집니다. 체중군에 따른 그라데이션은 하지 않습니다. 같은 키와 같은 체구라도 다른 체중군에서는 체격이 다르기 때문입니다.

그라데이션 중 건설적인 포인트의 이동: ΔХ - 수평 증분; Δ - 수직 증분; (ΔХ+ Δ) - 총 변위 벡터

그라데이션의 기본 원칙은 남성, 여성, 소년 및 소녀의 의류 세부 패턴 그라데이션에 균일한 규칙을 사용하는 것입니다. 원래 그라데이션 라인의 단일 위치; 구조 점의 변위를 계산하는 통일된 방법; 크기의 선택된 각 하위 그룹에서 원래 기본 크기에 대한 구조적 점의 변위 크기의 불변성; 수동 및 자동 모드에서 패턴의 그라데이션에 대한 정보 및 과학 및 기술 문서 표시의 단일 보기. 자유 핏에 대한 허용량, 세부 사항의 날실 방향, 슬리브의 착지 기준 및 기술적 허용량(이음새, 수축, 운동 등)에 대한 허용치를 변경하지 마십시오. 크기 패턴을 등급화할 때 초기 수평 증분은 가슴선을 따라 완성된 샘플의 너비에 대한 증분으로, 치수 간 차이의 절반인 2cm와 같습니다(∆C gIII = 2.0cm이기 때문에). 의류의 주요 섹션(등, 암홀, 선반)의 너비 사이의 차원 간 차이 분포는 제품에서 이러한 섹션의 너비와 등 너비(W c)의 치수 특성의 가변성에 비례하여 수행되며, 가슴 너비 (W g. 완성 된 형태의 소매 너비에 대한 총 수평 증분은 일반적으로 암홀 너비에 대한 증분보다 0.1-0.15cm 더 많이 디자인됩니다. 이것은 소매 okrug의 일정한 비율을 유지하기 위해 수행됩니다. 모든 크기에서.

그라데이션 포인트는 의복 디테일의 등고선에 위치한 컨스트럭션 라인 또는 포인트의 교차점으로, 그라데이션 시 원래 라인을 기준으로 위치가 변경됩니다. 주요 계조점은 기본구조(BC)의 설계점과 동일하다. 그라데이션의 초기 선(축)은 조건부 선으로 기본 크기 패턴의 윤곽선이 주어진 크기 또는 높이의 패턴으로 변환됩니다.

디자인 포인트의 증분 크기에 대한 그라데이션 축 위치의 영향 a - 뒤쪽 부분의 중간 라인과 허리 라인의 정렬; b - 암홀의 선과 등 디테일의 가슴 선에 대한 접선의 정렬; c - 네크라인의 상단을 통과하는 수직선과 뒷면 디테일의 허리선 정렬.

이니셜 포인트 및 그라데이션 선(축) 선택 시 기본 요구 사항 그라디언트와 포인트의 초기 선(축)은 남성, 여성 및 아동복의 해당 세부 사항에 대해 동일해야 합니다. 초기 선(축)은 직교 좌표계의 축과 정렬되어야 합니다. 기준선(축)은 구조의 가장 복잡한 곡선 섹션의 움직임을 최소화해야 합니다. 기준선(축)은 기본 구조의 주요 구성선과 일치해야 합니다. Y축은 의류 디테일의 날실 위치와 일치해야 합니다.

빔 방식 헤드기어와 코르셋의 디테일을 그레이딩할 때 빔 방식을 사용하는 것이 편리하며, 반경 방향으로 크기가 증가합니다. 특정 지점(초점)에서 부품의 주요 디자인 지점을 통해 직선이 그려집니다. 이 광선을 따라 부품의 윤곽에서 점의 증가가 그려지고 인접한 크기와 높이의 부품 섹션이 얻어집니다.

그룹화 방법(그래픽) 서로 수직인 두 축(중간 및 인접 또는 중간 및 극한 크기)을 따라 두 패턴 세트의 조합을 제공합니다. 그룹화 방법은 X, Y와 평행하지 않은 디자인 포인트 및 세그먼트뿐만 아니라 복잡한 컷의 의류 세부 패턴(비표준 그라데이션 구성표)의 디자인 포인트에서 증분을 결정하기 위한 시작점으로 사용됩니다. 직교 좌표계의 축 및 건설 중에 결정된 축. 이러한 구조적 요소에는 견갑골의 돌출부, 복부, 가슴, 선반 목의 상단 지점, 앞뒤의 암홀 상단 등이 포함됩니다.

비례 계산 (계산 분석) 계조 방법. 비례계산(계산-해석) 방식으로, 증분은 종속 치수 형상의 가변성을 기반으로 계산되며 초기 그라데이션 라인에서 디자인 포인트의 위치에 따라 설정됩니다.

구성점의 이동 방향 표기법 명칭 수평 수직 크기 증가 또는 성장 시 크기 감소 또는 성장 + 오른쪽 → 왼쪽 ← 위 아래 ↓ − 왼쪽 ← 오른쪽 → 아래 ↓ 위

패턴의 일반적인 그라데이션 구성표. 전형적인 패턴 그라데이션 계획은 주요 구조 포인트의 변위를 계산하기 위한 균일한 원칙을 기반으로 하는 일반적인 절단과 관련하여 어깨 및 허리 제품에 대해 개발되었습니다. 패턴의 그라데이션 단계의 어깨옷의 대표적인 디자인은 소매가 세트인 제품의 디자인으로 등받이, 선반, 옆면 탈부착, 싱글 솔기 소매로 구성되어 있습니다. 다른 솔기 위치 또는 앞뒤 솔기가 있는 이중 솔기 슬리브.

그라데이션의 초기선(축)의 위치 표준디자인의 제품의 세부사항에서 그라데이션의 초기선(축)은 일반적으로 디자인 도면의 기본 격자를 결정하는 구성선을 취합니다.

EMKO SEV 방식에 따른 어깨옷의 기준선과 포인트: 등 쪽에서 수직선(33-13)은 암홀선에 접하고 수평선(31-33)은 가슴-겨드랑이선을 따라, 시작점은 33입니다. 선반에서 수직선 (35-15)은 암홀 선에 접하고 수평선 (35-37)은 흉부 겨드랑이 선을 따라 진행되며 시작점은 35입니다. 소매에서 세로 기선(351-355)은 소매 앞 접는 선의 상단을 따라 흐르고 가로 기선(351-333)은 밑단 깊이선과 일치하며 암홀의 위치에 해당합니다. 제품의 깊이선에서 시작점은 351입니다(그림 6). 칼라 등급을 매길 때 너비는 중간과 끝에서 일정하게 유지됩니다. 칼라의 길이에 대한 증가 값은 앞뒤의 목 길이의 변화에 ​​따라 설정됩니다. 칼라에서 하나의 시작 라인이 선택됩니다 - 수직, 가장 자주 어깨 솔기의 위치에 해당하는 노치를 통과합니다.

그라데이션 시 세트인 슬리브의 측면, 옷깃, 앞롤, 주름, 밸브, 커프스, 벨트, 슬랫 등의 폭을 변경하지 마십시오. 위에 나열된 의류 품목. 원래 그라데이션 라인에 있는 점의 이동은 그라데이션 라인을 따라 수평 또는 수직 방향으로만 수행됩니다. 윤곽의 다른 모든 구성점은 직사각형의 대각선을 따라 이동되며, 그 측면은 지정된 부품 크기에 대해 가로 및 세로 증분입니다.

앞, 뒤 부분의 패턴을 높이에 따라 차등화할 때, 가슴선 아래 부분(허리선, 엉덩이, 하의)은 세로 치수만 변하고 가로 방향의 증가는 무시한다. 비교적 작은 크기. 이 접근 방식은 높이가 증가함에 따라 가로 치수가 변경되는 패턴을 고려하지 않지만 의류의 적합성에 영향을 미치는 지지 영역의 모양을 변경할 수 없습니다. 부품의 패턴을 높이별로 분류할 때 초기 증분은 인접한 제품 길이 간의 높이 차이를 기준으로 결정되는 완제품 길이의 증분입니다. 또한, 의류의 종류와 제품의 길이에 따라 개별 포인트의 그라데이션 정도가 다릅니다.

제품 및 소매 길이의 척도에 따라 인접한 제품 길이 사이의 높이 차이에 대한 다음 값이 허용됩니다. 3cm - 무릎까지의 드레스 및 코트의 경우; 4cm - 길쭉한 드레스와 코트의 경우; 2cm - 재킷, 재킷의 경우; 2cm - 긴 소매용; 2cm - 무릎 길이 스커트의 경우; 3cm - 길쭉한 치마의 경우; 4cm - 바지용.

전형적인 그라데이션 방식 여성복 뒷면 디테일의 높이에 따른 대표적인 그라데이션 방식. 여성복 뒷면 디테일의 크기에 따른 전형적인 그라데이션 방식

— 릴리프가 있는 뒷면 디테일의 일반적인 그라데이션 구성표(사이즈 84~104) 허리선을 따라 자른 뒷면의 일반 그라데이션 구성표(크기 84~104)

여성 의류의 멍에가 있는 뒷면의 일반적인 그라데이션 구성표 여성용 재킷의 뒷면과 배럴의 일반적인 그라데이션 구성표(크기 84 -104)

기초 문학 Amirova E. K., Sakulina O. V., Sakulin B. S., Trukhanova A. T. 의류 디자인, Proc. 스터드용. 인스턴스 평균 교수 영상. 에드. Center / Academy /, 2012 G. A. Kryuchkova "여성 및 남성 의류 디자인". M. 2005 E. B. Koblyakova, G. S. Ivleva, A. I. Martynova. "CAD 요소로 옷 디자인하기", 2판. , 개정 추가로 에드. E.B. 코블리야코바. M. : Legprombytizdat, 1992. 권장 문헌 I. A. Radchenko "옷 디자인 및 모델링의 기초(1판), 교과서, M. 2012 B. S. Sakkulin, E. K. Amirova "Designing male and female clothes". M. 2001 A. I. Martynova, E. G. Andreeva. "옷의 건설적인 모델링", M. 2002. E. B. Koblyakova, A. I. Martynova. "CAD 요소를 사용한 의복 디자인에 관한 실험실 워크샵".

증분 테이블

배선 레이아웃은 패턴 포인트에 증분을 입력하여 수행됩니다. 그라데이션의 경우 패턴 포인트를 지정하고 테이블에 증분 값을 입력하고 곱하기 명령을 실행해야 합니다.

Increment Table을 열려면 화면 버튼 메뉴의 버튼을 선택하거나 프로그램의 텍스트 메뉴의 "Window / Show(Hide) the Increment Table" 항목을 실행해야 합니다. 동시에 Increment Table 창이 화면에 나타납니다.

증분 테이블 함수

작업 창 "증분"은 여러 기능과 증분 테이블로 구성됩니다.

테이블의 왼쪽 열에는 증분이 X축을 따라, 오른쪽 열에는 Y축을 따라 입력됩니다.

확립 된 재생산 표시 (크기, 성장, 충만)에 따라 테이블에는 작업 모델의 크기, 높이 또는 충만도 목록이 포함됩니다.

특정 지점의 눈금 패턴 증가 값은 커서로 가리키고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 볼 수 있습니다.

기본 크기는 그라데이션을 위한 초기 크기이므로 패턴을 재현할 때 기본 크기의 모양은 변경되지 않으며 테이블의 행은 0으로 설정됩니다. 테이블에 따라 패턴의 레이아웃은 기본 크기에서 구축된 다음 크기에서 크기로 위아래로 구성됩니다. 계조의 방향을 지정하는 증분 기호는 작은 크기에서 큰 크기로 설정됩니다.

포인트 매개변수 제어

증분은 패턴의 끝 및 제어 중간 지점에서만 설정됩니다.

그라데이션의 경우 중간 지점의 상태가 중요합니다.

제어 중간 지점( )에 증분을 입력해야 하며, 그렇지 않으면 경로의 모든 차원이 이 한 지점으로 축소됩니다(0 증분).

중간점()은 증분이 없으며, 그라데이션 중에는 인접한 Control점의 증분에 비례하여 이동합니다.

Intermediate Points의 이 속성은 그라데이션에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 백 암홀의 숄더(1) 및 하단(2) 포인트의 증분이 도입됩니다. 암홀 영역(3)의 포인트는 중간 포인트 상태인 경우 두 포인트(1 및 2) 사이에 비례하여 자동으로 눈금이 매겨질 수 있습니다. 점이 제어점인 경우 증분을 입력해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 치수선이 한 점으로 축소됩니다.

포인트 매개변수를 변경하려면 "포인트 / 포인트 상태 변경" 기능을 사용하십시오.

권장 사항: 재생이 끝나면 포인트는 Control Intermediate 상태로 돌아가야 합니다(필요한 경우 실제 증분 값 조정). 그렇지 않으면 중간 점의 속성에 따라 인접 점을 이동할 때 변위되기도 합니다.

기능 포인트()는 일종의 중간체로서 재생산이 필요하지 않습니다. 레이아웃에서의 위치는 인접 지점의 증분 및 자체 목적에 따라 달라집니다. 즉, 지정된 비율로 사이트를 분할하거나 지정된 거리의 한 지점에서 오프셋됩니다.

증분 테이블의 주요 기능

좌표계의 작동 모드:

내부 및 화면 좌표계의 증분.

내부 좌표계에서 증분은 베이스의 패턴 위치로, 화면 시스템에서는 화면 좌표축의 위치 또는 화면의 패턴 자체로 증분을 읽습니다.

패턴 재현의 징후:

크기, 높이 및 충만도에 따른 번식.

이러한 모드의 차단은 작업 모델의 스케일 유형에 따라 결정됩니다.

차원 척도에서는 높이와 충만도에 따른 재생산 모드가 비활성화됩니다.

차원 높이 척도에서 완전성 재생산 모드는 비활성화됩니다.

패턴 재생 모드:

네 가지 패턴 재생 모드

1st: 모든 크기에서 동일한 증분(균일한 재생산을 위해)

2nd: 크기당 증분(불균일 재생용)

3차: 점프 증분(크기 범위에 걸친 번식용)

4번째: 측정에 의한 재생산

증분 유형:

차원 간 및 총 증분.

표에 입력한 값은 크기 사이에(크기에서 크기까지 순차적으로) 또는 배선의 극한 치수 사이에 총계로 분포됩니다(이 경우 증분은 중간 크기 수로 나뉩니다).

포인트 그룹 작업:

포인트 그룹을 설정합니다. 그룹에서 포인트 추가 및 제거 그룹을 끊습니다.

이 기능을 사용하면 하나 이상의 패턴의 서로 다른 포인트를 동시에 그라데이션하기 위해 동일한 증분으로 포인트 그룹을 생성하고 수정할 수 있습니다.

그라데이션 실행 명령:

설정된 매개변수 및 값에 따라 재생산을 수행합니다.

테이블의 활성 모드를 고려하여 입력된 값에 따라 그라데이션 프로세스를 시작합니다.

증분 테이블의 특수 기능

증분 복사 기능:

증분을 완전히 복사하고 X, Y 좌표를 따라 개별적으로 복사합니다.

이 기능을 사용하면 지정된 점에서 여러 다른 점으로 증가 값을 완전히 복사하거나 좌표(X 또는 Y) 중 하나를 따라 복사할 수 있습니다.

증분 재설정 모드:

모두 및 현재 차원 속성에 대해 0으로 증분합니다.

포인트 곱셈 기능:

치수 간 및 레이아웃 전체에서 점을 다시 곱합니다.

기능을 사용하면 지정된 두 치수 사이의 지점에서 또는 레이아웃 전체에 즉시 기존 증분을 균등하게 분배할 수 있습니다.

추가 기능:

주어진 방향의 증분 계산.

두 이웃에 의한 점에서의 증분 계산.

지정된 두 구획 점의 증분 사이의 점 증분에 대한 비례 계산입니다.

테이블 채우기 기능:

X, Y 값에 대한 입력 창에서 테이블 셀로 값 전송

X, Y의 증분 부호 변경

계산기 프로그램에서 X, Y 증분 삽입

화면에서 증분 테이블 이동

화면의 테이블 창을 더 편리한 위치로 이동하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 테이블 창 상단 패널에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭
  • 키를 누르고 있으면 테이블이 원하는 위치로 이동합니다.
  • 창의 위치를 ​​고정하려면 마우스 버튼을 놓습니다.

테이블이 화면에서 다시 호출되면 마지막 설정 위치에서 종료되지만 다음에 프로그램을 다시 시작할 때까지만 종료됩니다.

증분 테이블 작업

6. 그라데이션 포인트 지정

증분 테이블 열기

Increment Table 창을 시작하려면 화면 버튼 메뉴 버튼을 선택하거나 텍스트 메뉴의 Window/Show(Hide) Increment Table 항목을 실행하십시오.

이 경우 화면에 증분 테이블이 나타납니다.

번식 특성 선택

템플릿을 크기, 높이 또는 너비별로 복제하려면 재생 기호에 해당하는 버튼 , , 을 켜야 합니다.

등급은 사이즈별로 시작되며, 테이블이 시작되면 이 모드가 자동으로 켜집니다. 모델이 크기로만 재생산되면 성장과 충만의 징후가 차단됩니다.

번식 모드 선택

패턴의 그라데이션을 위해 테이블의 4개 버튼 중 하나를 재생 모드로 전환합니다.

"Dimensional Bases" 프로그램의 측정 데이터에 따라 점프로 고르게, 고르지 않게.

첫 번째 모드: 모든 차원에 대해 동일한 증분

모든 크기에 대해 하나의 증분 값을 입력할 때 패턴의 균일한 레이아웃 구성.

차원 간 증분: 값은 차원 간에 설정되며 작은 방향에서 큰 방향으로 설정됩니다.

총 증분: 배선의 극한 치수 사이의 합계 값을 설정하고 중간 치수의 수로 균등하게 나눕니다.

2nd 모드: 크기당 증분(불균일 재생용)

각 치수에 대해 다른 증분을 입력하여 고르지 않은 라우팅을 생성합니다.

3rd 모드 : 점프로 증분(크기 범위별 재생용)

증분으로 점프하여 크기 범위에 걸쳐 배선을 생성합니다.

Interdimensional increments : 증분량은 가장 작은 크기에서 가장 큰 크기까지 주어진 범위의 크기 사이에서 설정됩니다.

누적 증분: 값은 범위의 극단적인 크기 사이에서 누적적으로 설정되고 각 범위 내에서 중간 크기의 수로 균등하게 나뉩니다.

증분 점프를 설정하려면 첫 번째 범위의 최종 크기부터 시작하여 필요한 크기의 선을 클릭하여 그라데이션 범위의 경계를 지정해야 합니다. 행 선택 해제는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 수행됩니다. 치수를 선택할 때 선은 색상으로 구분됩니다.

크기의 맨 처음 줄을 지정하지 말고 첫 번째 범위의 더 큰 크기의 줄을 즉시 선택하십시오(작은 크기는 항상 첫 번째 범위의 상한선이기 때문에).

범위 기능:

증분 범위 설정

증가 범위 옵션 목록

증분 범위 옵션 목록을 지웁니다.

이 프로그램에서는 한 모델의 패턴 그라데이션을 위해 여러 변형 범위를 생성할 수 있습니다.

위에서 설명한 대로 첫 번째 범위를 만든 후 새 범위를 입력하려면 명령을 선택하고 증분 점프의 경계를 입력해야 합니다. 범위 목록에서 이 옵션은 다음으로 등록됩니다.

4번째 모드 : 측정에 의한 재생산

증분의 디지털 값 대신 그림의 측정된 기능 지정이 도입되는 추가 그라데이션 모드(Сг - 가슴 반원, Шп - 어깨 너비 등).

이 모드에서의 작업은 증분 테이블의 특수 기능 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.

점 그룹 작성

다른 패턴 포인트는 동일한 증분을 가질 수 있습니다. 이 경우 그룹으로 묶고 전체 그룹에 대해 증가 값을 한 번 설정하는 것이 편리합니다.

포인트 그룹은 크기, 높이, 너비별로 별도로 생성됩니다.

포인트 그룹을 생성하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 차례로 하나 이상의 증분 값을 입력해야 하는 하나 이상의 패턴의 지점을 표시합니다. 선택한 포인트는 색상으로 강조 표시됩니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 선택을 종료하고 다른 점에 대해 작업을 반복합니다.

실수로 그룹의 한 점을 선택하면 OSD 취소 명령이 작동합니다.

화면에서 캡처 영역을 선택하여 포인트 그룹을 지정할 수 있습니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.

  • 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 커서를 화면에서 이동하여 한 그룹의 점 주변 영역을 강조 표시합니다.
  • 영역을 수정하려면 마우스 버튼을 놓으십시오.

점 그룹 작업을 위한 명령:

1) 이전에 생성된 그룹에 새로운 포인트 추가:

  • 그룹에 속한 임의의 점을 선택합니다.
  • 이 그룹에 포함할 한 점 또는 다른 패턴의 여러 점을 지정합니다.

2) 그룹에서 포인트 제거:

  • 그룹에서 제거할 한 점 또는 여러 점을 지정합니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 포인트 선택을 종료합니다.

3) 포인트 그룹의 파괴:

  • 삭제할 그룹에 속하는 점 지정

포인트를 지정할 때 키보드 키를 누른 상태에서 , 이 패턴의 모든 그룹은 한 번에 파괴됩니다(그러나 하나의 재생산 작동 신호: 크기, 성장 또는 완전성 기준). 그룹이 여러 템플릿에 따라 생성된 경우 지정된 템플릿에서는 축소되지만 다른 템플릿에서는 축소되지 않습니다.

주의!화면에 패턴과 그 사본("이름 없음" 또는 이름 있음)이 있는 경우 포인트 그룹이 있는 경우 두 패턴은 자동으로 동기적으로 곱합니다.

예를 들어, 이를 통해 특별한 포인트 그룹을 생성하지 않고도 상판 및 라이닝 패턴의 "공통" 포인트를 동시에 채점할 수 있습니다.

이러한 평행 계조가 필요하지 않은 경우 이러한 템플릿 중 하나만 재생산을 위해 표시해야 합니다. 포인트 그룹이 생성되지 않으면 패턴이 서로 독립적으로 증식합니다.

선택한 포인트의 증분 입력

증분을 입력하려면

주목! 기본 윤곽(작업 또는 완료 보기)의 점으로 작업해야 하며 파생된 윤곽은 자동으로 변경됩니다. 파생된 윤곽 슬라이스를 지정하려고 하면 테이블에서 작업이 수행되지 않습니다.

  • 테이블 하단의 좌, 우 창에 각각 X, Y 좌표에 대한 증분값을 별도로 입력

원하는 크기의 이름이 있는 버튼을 클릭하여 하단 상자에 데이터를 입력한 후 표를 채우거나 각 셀에 별도로 값을 입력할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 원하는 셀에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 증분 값을 입력합니다.

값은 선택한 모드 및 전파 유형(차원간, 합계)에 따라 입력됩니다.

주목! 모든 재생 모드에서 입력 값의 부호("+" 또는 "-")는 계조의 방향을 설정합니다. X(왼쪽 열) 및 Y(오른쪽 열)의 증분 기호는 좌표축을 따라 작은 것에서 큰 것으로 설정됩니다.

테이블 채우기 기능:

초기 증분으로 테이블 채우기

이전에 채점된 포인트에 새로운 증분을 입력한 후 이 기능을 사용하여 포인트에서 원래 증분을 표시하여 이전 테이블 채우기의 형태를 반환할 수 있습니다.

포인트와의 연결 끊기(마지막 증분에서 테이블 데이터 지우기)

테이블 데이터는 0으로 재설정되고 마지막으로 선택한 포인트의 증분을 반영하지 않습니다.

X 또는 Y 열에 입력된 증분의 부호 변경

증분을 테이블의 내부 버퍼에 저장합니다. - 포인트에서 포인트로 증분을 복사하기 위해 테이블 ​​버퍼에서 값을 호출합니다.

"Algebra of Seams" 및 "Calculator" 버퍼에 저장된 증분 값을 X 또는 Y 열에 붙여넣습니다. 이 데이터는 2차 재생 모드(크기별)에서만 나옵니다.

예를 들어, 측정 테이블에 따른 패턴 그라데이션의 경우 "계산기" "G"의 한 탭에 테이블의 실제 데이터를 입력하고 다른 탭 "H"에서 f6 기능을 사용하여 증분을 계산하고 이 데이터를 버퍼에 저장합니다. table 명령은 원하는 열(X, Y)에 이 데이터를 입력합니다.

그라데이션 하기

입력된 증분만큼 그라데이션을 수행하려면 명령을 선택합니다.

이 경우 포인트는 테이블에 설정된 그라데이션 모드에 따라 증분을 받고 현재 차원 속성(크기, 높이 또는 전체)에 따라 레이아웃이 화면에 표시됩니다.

패턴을 사이즈별로 구분하면 사이즈의 배선만 나오고, 높이로 구분하면 높이별로 배선만 나오며 완전성을 위해 동일하다.

패턴의 전체 레이아웃을 표시하려면 다음 명령을 실행해야 합니다.

키보드의 키를 길게 눌러 .

패턴의 다른 지점과 작업하도록 전환

패턴의 다른 포인트 또는 포인트 그룹을 연속적으로 표시하여 기존 그라데이션 방식에 따라 필요한 모든 증분을 입력합니다.

재생산의 또 다른 표시로의 전환: 높이, 충만

성장 스케일 모델의 경우 버튼을 켜서 키별 번식으로 전환하고 재생산 작업의 전체주기를 반복해야합니다.

그런 다음, 실물 크기 모델의 경우 버튼을 켜서 무게별 재생으로 전환하고 재생 작업의 전체 주기를 반복합니다.

증분 테이블 닫기

증분 입력을 마치면 테이블 상단 패널에 있는 버튼을 눌러 테이블을 닫아야 합니다. 또한 화면 버튼 메뉴 테이블의 시작 버튼을 다시 누르거나 텍스트 메뉴 "창/증가 테이블 표시(숨기기)" 항목을 실행할 수 있습니다.

그레이딩 패턴 저장

패턴을 데이터베이스에 저장하려면 화면 버튼 메뉴의 버튼을 선택하거나 "창 / 화면 내용을 데이터베이스에 저장" 텍스트 메뉴의 항목을 실행해야 합니다.

다양한 재생 모드의 그라데이션 시퀀스

1) 첫 번째 재생 모드의 그라데이션에는 다음이 필요합니다.

  • 패턴에 그라데이션 포인트 지정

2) 두 번째 재생 모드의 그라데이션에는 다음이 필요합니다.

2nd 모드에 따른 재생도 테이블이 시작될 때 자동으로 설정됩니다.

  • 패턴에 그라데이션 포인트 지정
  • 표 채우기: 치수의 왼쪽(X) 및 오른쪽(Y) 열에 증분을 입력합니다.
  • 패턴의 다른 점을 지정하여 크기 증분을 계속 입력합니다.

3) 세 번째 재생 모드의 그라데이션에는 다음이 필요합니다.

  • 범위의 테두리 크기 버튼을 클릭하여 그라데이션 크기의 범위를 설정합니다(첫 번째 크기 제외).
  • 패턴에 그라데이션 포인트 지정
  • 패턴의 다른 점을 지정하여 크기 증분을 계속 입력합니다.

특수 모드 증분 테이블

특수 기능

증분 복사

한 점에서 다른 점(또는 여러 점)으로 증분을 복사하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 복사할 증분이 있는 패턴의 점(1)을 지정합니다.
  • 테이블에서 증분을 복사하는 명령을 선택합니다.

증분 값을 전체 복사합니다.

X 좌표를 따라서만 증분 값을 복사합니다.

Y 좌표를 따라서만 증분 값을 복사합니다.

이 경우 커서는 각각 , 또는 .

  • 증분을 전송해야 하는 하나 이상의 포인트(2a, 2b, 2c, 2d)를 지정합니다.

증분 복사 작업을 통해 소위 "증분 디렉토리"를 만들 수 있습니다.

다른 구색 패턴의 잘 발달 된 그라데이션으로 특별한 일련의 모델을 만들 수 있습니다. 그런 다음 새 패턴을 채점할 때 "참조" 패턴에서 필요한 증분점을 복사하여 활성 "참조" 모델의 작업 모델 화면에서 호출할 수 있습니다("기본 작업" 창의 기능 사용 )

제로화 증분

이전에 채점된 패턴의 증분을 재설정하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 표에서 재설정 명령 중 하나를 선택합니다.

모든 차원 기능(크기, 높이, 충만도)에 대한 점에서 0 증가

-size, -height, -fullness: 현재 차원 속성으로 증분을 0으로 만듭니다.

이 경우 프로그램 커서는 각각 또는 .

  • 점(또는 여러 점)을 지정하여 0씩 증가시키십시오.

이 경우 모든 크기의 선이 이 지점까지 완전히 축소되거나 크기, 높이, 완전성만 축소됩니다. 포인트 재설정 명령은 그룹이 아닌 특정 포인트에만 적용됩니다.

필요한 경우 증분을 0으로 만든 후 "플롯 / 재현" 기능을 사용하여 기본 크기의 모양에 따라 패턴의 곱슬 부분을 다양한 크기로 정렬할 수 있습니다.

및 명령을 실행할 때 키보드 키를 누른 상태에서 , 패턴의 모든 포인트는 전체 또는 현재 차원 속성에 따라 한 번에 재설정됩니다. 이 경우 패턴에서 치수가 제거되지 않고 기본 크기, 높이 또는 충만의 모양을 반복합니다.

"베이스 작업" 창에서 "치수 삭제" 기능을 사용하여 베이스 치수를 제외한 배선의 모든 치수를 삭제할 수 있습니다. 이 경우 모든 패턴 증분 값도 0으로 재설정됩니다.

포인트 증분 복제

증분을 두 크기 사이 또는 배선 전체에 고르게 분배하려면 다음이 필요합니다.

  • 테이블에서 포인트 증분 곱셈 명령 중 하나를 선택합니다.

두 개의 지정된 크기 사이에서 복제를 증가시킵니다. 커서가 다음으로 변경됩니다.

레이아웃 전체에 걸쳐 증분을 재현합니다. 커서가 다음으로 변경됩니다.

  • 계산된 첫 번째 차원에서 점(1)을 선택합니다.
  • 동일한 점(2)을 다른 크기로 지정

이 경우 표시된 크기 사이의 총 증분을 중간 크기의 수로 균등하게 나눕니다. 결과 증분 값은 지정된 크기 사이의 범위 내에서만 또는 모든 크기에 대해 설정됩니다.

포인트 복제 명령은 그룹이 아닌 특정 포인트에만 적용됩니다.

주어진 방향으로 증가

프로그램에서 XY 좌표뿐만 아니라 섹션의 연속에 대해서도 증분을 입력할 수 있습니다. 이 그라데이션 방법은 예를 들어 플라운스, 곱슬 벨트, 다양한 경사 섹션의 세부 사항에 사용됩니다.

지정된 라인의 방향을 따라 계산된 증분을 입력하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 그라데이션을 위한 포인트(1) 지정
  • 끝점(1a) 옆에 있는 패턴의 섹션을 지정합니다.

동시에 증분 값을 입력해야 하는 데이터 입력 창이 화면에 나타납니다.

값의 부호는 그라데이션의 방향을 결정합니다. 영역 크기가 길어지면 증분 값이 양수이고 줄어들면 증분 값이 음수가 됩니다.

다양한 크기의 값을 수동으로(버튼 ) 또는 버퍼에서(버튼 ) 입력할 수 있습니다.

  • 데이터 입력을 확인하려면 YES 버튼을 누르십시오.

동시에 데이터 입력 창이 닫히고 Increment Table에서 입력된 증분 값은 X(왼쪽 열)와 Y(오른쪽 열)의 2가지 좌표로 자동 "분해"됩니다.

포인트 증분은 화면에 지정된 선을 따라 지정됩니다(끝점에서 접선 방향).

재현할 영역의 모양을 저장하기 위해 "임의로 포인트/삽입" 기능을 사용하여 그레이딩 포인트 근처에 컨트롤 포인트(2)를 삽입할 수 있습니다. 이러한 점을 사용하면 전체 플롯을 자동으로 "재전파"하지 않고 모양을 유지할 수 있습니다.

이 임의의 점은 재생을 방해하지 않는(총 증분 값보다 큼) 모든 차원에서 등급이 매겨질 점과의 거리에 있어야 합니다.

인접한 두 점에서 계산된 증분

이 기능을 사용하면 섹션의 지정된 두 포인트의 증분 사이에 비례적으로 계산된 증분을 포인트로 설정할 수 있습니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.

  • 소포의 첫 번째 점(1) 선택
  • 동일한 단면의 두 번째 점(2) 지정
  • 계산된 증분을 얻어야 하는 주어진 단면의 점(3)을 지정합니다.

이 경우 포인트는 사이트 위치의 비례 비율을 고려하여 지정된 두 포인트의 증분을 기반으로 하는 증분을 받습니다.

예를 들어, 포인트 (3)이 섹션(포인트 1과 2 사이)을 이등분하는 경우 지정된 포인트에서 두 증분의 합을 반으로 나눈 값으로 계산된 증분을 받습니다.

사실, Intermediate 유형의 점을 할당할 때도 동일한 원리가 작동하지만 이 명령에서 생성자는 섹션의 두 점(끝점 뿐만 아니라)을 지정할 수 있으며 이 점의 위치는 증분에 의해 영향을 받지 않습니다 이 섹션의 다른 요점.

이 함수에서 섹션의 끝점은 증가하지 않습니다(기능뿐만 아니라).

화면 좌표의 패턴 그라데이션

내부 좌표계의 계조에 추가하여 기준에서 패턴의 위치로 증분을 읽을 때 화면 좌표의 패턴을 곱할 수 있습니다. 회전된 화면 축의 위치 또는 회전된 패턴 화면.

화면 좌표축의 패턴을 재현하려면 다른 모든 계조 모드(재생 기호, 재생 유형 등)를 선택하기 전에 모드를 켜야 합니다.

이를 구분하기 위해 화면 좌표에서 사육대의 배경이 노란색으로 변합니다. 다른 모든 그라데이션 단계는 내부 좌표계 작업에 대해 설명한 단계와 유사합니다.

패턴의 화면 그룹을 만들기 위한 명령 사용(화면 메뉴 기능 또는 테스트 메뉴 "창/패턴 결합…") 항목을 패턴 화면에서 결합하여 그라데이션에 필요한 회전을 설정하는 방식으로 결합할 수 있습니다.

화면 축 작업을 위한 명령 사용(하단 패널의 기능 또는 텍스트 메뉴 "창/좌표 축..."의 항목), 선을 따라 축을 설정하여 주어진 방향으로 점을 그라데이션할 수 있습니다.

화면에서 회전하는 패턴의 그라데이션

래글런 슬리브의 그라데이션은 세트인 슬리브로 일반적인 디자인의 패턴을 증량하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어 소매 뒤 어깨 포인트의 그라데이션에는 다음이 필요합니다.

재생산 모드 - 값의 차원 간 입력으로 균등하게(첫 번째 모드 , )

  • 그라데이션을 위한 소매의 어깨점을 선택하고 표에 전형적인 디자인 패턴의 증분값 특성(셋인 슬리브 포함)을 입력합니다.

패턴 그룹을 제거한 후(화면 메뉴 버튼) 화면에서 패턴을 원래 상태로 되돌릴 수 있고(화면 메뉴 버튼) 증분 테이블에서 내부 좌표계 모드로 전환할 수 있습니다. 이 경우 입력된 증분의 자동 재계산이 수행됩니다.

회전된 좌표축의 그라데이션

증분 입력에 대해 X 또는 Y 좌표 중 하나의 값을 알 수 없는 경우 선을 따라 하나의 좌표를 따라 그라데이션을 수행하기 위해 화면 축의 회전은 그 중 하나를 0과 동일하게 합니다.

예를 들어 선을 따라 원피스 앞 소매의 아래쪽 컷을 그라데이션하려면 다음이 필요합니다.

그라데이션 지점으로 커서 - 슬리브 하단 컷의 상단 지점. 마우스 버튼을 놓습니다.

따라서 슬리브 바닥 부분을 따라 축의 회전이 제공되고 Y 좌표는 0과 같습니다.

이제 하단 라인을 따라 그라데이션하려면 X축을 따라 증분만 입력하면 됩니다.

이를 위해서는 다음이 필요합니다.

표 셀의 배경이 노란색이 됩니다.

재생산 모드 - 값의 차원 간 입력으로 균등하게(첫 번째 모드,)

  • 그라데이션 포인트를 선택하고 테이블의 X 좌표를 따라 증분 값을 입력하십시오

이렇게 하면 슬리브의 하단 절단선을 따라 증분이 생성됩니다.

회전된 축에 대한 작업이 완료되면 이를 표준 위치로 되돌려야 합니다. 그렇지 않으면 X, Y 좌표와 관련된 모든 작업이 이 축 회전을 고려하여 수행됩니다.

내부 좌표계 모드가 테이블에 반환되면 입력된 증분이 자동으로 다시 계산됩니다.

좌표축 작업을 위한 명령에서 키를 누른 상태에서 "원점 설정" 명령을 실행하여 곡선 섹션에 접선 방향으로 축을 설정할 수 있습니다. .

NEAR 끝점을 클릭하면 해당 끝점에 축이 배치되고 지정된 영역에 접선으로 회전합니다. 따라서 직선 섹션뿐만 아니라 곡선 섹션을 따라 증분을 설정할 수 있습니다.

화면 좌표축에는 포인트 그룹이 생성되지 않습니다.

결국 화면에서 회전된 패턴을 원래 위치로 되돌린 후 이전 화면 회전에 대해서만 정확했던 그룹 및 그라데이션 값을 유지하지만 패턴이 저장된 상태에서는 절대적으로 틀릴 수 있습니다. 데이터베이스에서.

측정에 따른 패턴의 그라데이션

측정 기능에 의한 재생산은 증분의 디지털 값 대신 그림의 측정 기능 지정이 도입되는 추가 4차 계조 모드입니다(Cg - 가슴 반원, Shp - 어깨 너비 등). ).

이러한 측정 기능의 값은 "치수 기준" 프로그램의 표에 설정되어 있습니다. 표 중 하나를 선택하면(예: 일반적인 수치의 OST) 측정 특성 목록이 나타나며, 이는 패턴의 해당 디자인 포인트 등급을 매기기 위한 공식 형식으로 입력할 수 있습니다.

점에서 증분 값은 차원 간, 높이 및 충만 간 증분에 따라 "차원 기준" 테이블의 측정 특성 곱을 기반으로 자동으로 계산됩니다. 예를 들어 반둘레(Сг)는 2cm 크기의 차이가 있는데, 이 측정 기능을 그라데이션으로 선택하면 해당 지점에 2cm의 증분이 입력됩니다.

측정 데이터에 따른 그라데이션 순서

테이블 중 하나를 선택해야 하는 목록이 화면에 나타납니다. 원하는 행을 지정하고 예 버튼을 클릭합니다. 이 크기 기준의 이름은 증분 테이블의 상단 패널에 나타납니다.

  • 패턴에 그라데이션 포인트 지정
  • "데이터" 스위치를 사용하여 "측정", "증가", "변수" 탭의 측정 특성 목록에서 그라데이션에 적절한 데이터를 선택합니다.

  • 책갈피 목록에서 필요한 치수 속성을 클릭하여 선택하고 그라데이션 셀에 입력

적절한 버튼(왼쪽 또는 오른쪽)을 사용하여 X(왼쪽) 또는 Y(오른쪽)로.

이 경우 원하는 이름이 그라데이션 셀에 입력됩니다.

필요한 경우 차원 기반의 개별 데이터 요소를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 이를 통해 표현식을 작성할 수도 있습니다. 예: "토/"

주목! 비선형 수량(계수, 부품)은 대괄호로 묶어야 합니다.

측정 데이터에 따른 재생산의 특징

1) "크기 기준" 테이블을 선택할 때 작업 모델의 치수 특성 범위 및 구성과 크기 기준 자체가 일치하지 않으면 화면에 경고가 나타납니다.

데이터 전송의 필수 조건: 차원 기능이 일치해야 하며 작업 모델의 크기 범위는 크기 기준 범위보다 작거나 같을 수 있습니다. 또한 차원 특성 테이블에 빈 셀이 있는 차원 기준을 사용하는 것은 허용되지 않습니다.

2) "향하여…

이 경우 데이터 입력 셀은 지정된 선의 경사각을 고려한 계수로 자동으로 채워집니다. 입력 값은 X와 Y의 두 가지 구성 요소로 분해됩니다. 데이터를 입력하려면 곱하기 기호(*) 뒤에 두 셀에 하나의 값을 입력합니다.

3) 측정특징 자체의 재현 형태와 방향에 따라 크기와 높이, 완성도 면에서 그라데이션을 정확히 수행할 필요가 있다.

즉, 측정 속성에 크기와 높이, 가로, 세로 모두 곱하면 "크기별" 모드에서 증분표에 입력한 다음 "높이별"로 입력하고 데이터를 입력해야 합니다. 셀 X 또는 U - 패턴의 정렬(위치)에 따라.

4) 주의! 한 점에서 증분 입력은 이전에 이웃 점에서 입력한 데이터를 고려하여 반드시 수행해야 합니다. 즉, 증분의 REFERENCE 포인트를 염두에 두고 다음과 같은 새 데이터를 이전 매개변수에 추가하여 교대로 수식을 "작성"해야 합니다.

예: "신체 위치" 및 "허리 깊이1" "Pk - Gt1" 측정 차이에 대한 공식에 따라 수평으로 경추 지점(좌표 X)을 재현합니다. 그런 다음 목 "*Csh"의 절반 둘레의 1/3과 동일한 등받이 목 상단의 점을 수평으로 곱하는 것은 첫 번째 오프셋을 고려하여 수행해야 합니다. 결과적으로 "(Pk - Gt1) + * Csh"라는 표현을 얻습니다.

마찬가지로 Y축의 셀을 채우는 표현식이 만들어집니다.

5) 차원의 일부에만 유효한 표현식을 입력해야 하는 경우 "차원 기준" 테이블을 사용하여 곱한 값 - 계수를 입력할 수 있습니다.

예: 크기 44-52의 경우 표현식 0.5 * Op를 입력해야 합니다.

54-60의 경우 - 표현식 0.5 * (1.25 * Op)

62-68 - 표현식 0.5 * (1.75 * Op)

이 차원 기준의 "변수" 탭에서 계수(K1)를 입력해야 합니다. 동시에 1.25에서 1250까지 재계산이 수행되므로 "K1 / 1"이라는 표현을 입력하고 선형 값(1.25, 1.75, ...) 표로 표를 채워야 합니다.

6) 프로그램의 작업 창에서 모델을 다시 호출하거나 모델 복사 작업("항목 / 다른 이름으로 저장")을 수행하면 설정된 차원 기반 및 차원 기능이 있는 표현식이 저장됩니다.

주목! 점에서 그라데이션 후 수정이 필요한 경우("이음새의 대수" 버퍼 등에 따라) 이러한 공식에 의한 반복적인 재생산의 위험을 염두에 두는 것이 중요합니다.

7) 포인트 간 증분 전송 기능이 차단됩니다.

8) 공식을 입력하고 재생산을 한 후 "Rollback"을 했다면 결선은 원래대로 되지만 이때의 공식은 자동으로 취소되지 않습니다. 변경하거나 다른 모드(예: 크기 기준)의 한 지점에서 증분을 입력해야 합니다. 즉, 주어진 포인트에 대해 "곱하기" 기능이 구체적으로 수행되지 않으면 공식에 의한 재생산이 수행되지 않습니다.

9) 패턴 사본은 입력된 표현식 세트를 측정 데이터와 함께 저장하지 않습니다.

10) 이 번식 모드는 어린이용 구색 또는 고객사에서 발송한 Table of Measure에 따라 번식에 사용할 수 있습니다. 동시에 "차원 기반" 프로그램에서 "데이터 / 가져오기 * .xls 파일" 메뉴 항목을 수행하여 이러한 작업표를 입력할 수 있습니다.

11) 파일()에서 테이블을 호출하는 기능은 OHP 형식에서만 수행된다. 그러나 "차원 기반" 프로그램에서 Excel 형식(extension.xls)의 표 형식으로 전송된 파일에서 "브랜드" 측정 테이블을 호출하고 저장하면 OHR 형식으로 변환되고 증분 테이블에서 사용할 수 있습니다.

증분 테이블 작업의 기능

1. 증분표에서 작업할 때 누락된 항목은

배선 크기 증가. 예를 들어 패턴이 높이와 너비로 재현되지 않은 경우(모델에 있는 경우) 크기를 곱하면 전체 레이아웃이 자동으로 0씩 증가하여(높이와 무게로) 생성됩니다.

2. 패턴에 누락된 치수가 있는 경우 첫 번째 점에 데이터를 입력한 후

누락된 크기는 자동으로 생성됩니다(각 점에서 다음으로 작은 증분으로 복제됨). Increment Table에서 누락된 크기의 라인은 0으로 설정됩니다.

3. 소규모로 작업할 때 점이 매우 가깝거나 지정할 때

한 번에 2개 포인트 강조 - 입력한 증분은 두 포인트 모두에 유효합니다!

4. "배선 제어" 모드(F6)에서 증분 테이블이 열리지 않습니다.

프로그램에서 패턴을 채점하는 다른 방법

패턴 채점 프로그램에서는 증분 테이블 외에도 다음과 같은 다른 기능을 사용할 수 있습니다.

1) 기능 - "패턴 / 중간(모든) 크기 가져오기"를 사용하면 두 가지 기존 크기에 대해 중간, 전체 또는 극단적인 배선 크기를 얻을 수 있습니다.

2) "베이스 작업"창의 "복제"모드를 사용하면 기존 크기의 다음으로 작은 증분에 대한 패턴의 완전한 레이아웃을 얻을 수 있습니다.

3) 단순한 모양의 패턴(측면 포켓, 밸브 등)을 재현하기 위해 크기에 따라 섹션이나 포인트를 다른 양만큼 이동할 수 있습니다. 이렇게 하려면 패턴이 재현 가능한 패턴 상태여야 합니다("패턴 옵션" 창에서 재현 옵션 활성화).

예를 들어, 베이스의 밸브 길이, 크기 38은 12.5cm입니다. 크기 그룹별로 재생산을 설정해야합니다. 36-38 크기 - 14.5cm; 40-42 사이즈-15 cm, 44-46 사이즈-15.5 cm.

이렇게 하려면 "포인트 / 오프셋 X" 기능을 선택하고 크기 테이블에 포인트의 오프셋 값을 입력합니다. 오프셋 값은 베이스 길이와 다른 크기의 차이와 같습니다. 베이스(38) 및 36 크기의 경우 오프셋 값은 0이고 나머지 크기의 경우 차이는 크기 40-42에서 0.5cm입니다. 크기 44-46 - 1cm.

기능이 끝나면 밸브의 길이를 측정하여 변위 결과를 확인해야 합니다.

밸브 포인트가 배선을 따라 다른 값으로 이동하면 실제로 패턴 그라데이션 처리가 수행됩니다. 결과 증가 값은 증가 테이블에서 볼 수 있습니다.