코믹 퀴즈. 재미있는 생일 퀴즈

일반적으로 교사와 부모는 가장 사소한 어린이 행사를 조직하는 데 많은 시간을 보냅니다. 동시에 모바일 경쟁을 선택할 때 문제가 거의 발생하지 않습니다. 아이들이 잠시 조용히 앉도록 설득하는 방법과 퀴즈를 진행하는 방법에 대한 질문이 더 자주 발생합니다.

퀴즈 질문을 준비할 때 명심해야 할 몇 가지 중요한 사항이 있습니다.

  • 어린이 연령. 학령기에는 매년이 중요합니다. 7세 어린이에게는 흥미로운 일이 8세 어린이에게는 이미 지루해 보일 수도 있습니다.
  • 이해. 좋아하는 게임, 영화, 책. 이는 문제 선택에 있어서 가장 중요한 요소 중 하나입니다.
  • 위치.
  • 휴일의 주제(있는 경우). 예를 들어, 해적이나 동화 스타일의 생일이 될 수 있습니다. 그렇다면 대부분의 질문은 주어진 주제와 일치해야 합니다.

조직 규칙

준비 외에도 퀴즈 구성 자체도 중요한 역할을 합니다. 활동적인 아이들은 때때로 지적 놀이에 관심을 갖기가 쉽지 않습니다. 주최자가 이 작업에 대처하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁이 있습니다.

  1. 퀴즈가 시작되기 전에 퀴즈에 대한 소문을 만들어야 합니다. 사람들을 초대하여 팀으로 나눌 수 있습니다. 이름과 모토를 생각하고 주장을 선택하게 하세요. 팀은 질문에 하나씩 답할 수 있으며 각 정답에 대해 토큰을 받게 됩니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

휴일에 어린이가 많지 않으면 각 어린이가 스스로 놀 수 있습니다. 테이블에서 바로 퀴즈를 풀 수 있습니다.

  1. 질문하기 전에 어린이에게 주제를 선택하도록 요청할 수 있습니다. 즉, 모든 질문을 그룹으로 나누어야 합니다. 예를 들어 동물, 식물, 만화, 스포츠 등이 있습니다. 여기서 모든 것은 젊은 회사의 이익에 달려 있습니다.
  2. 음악 반주가 있어야합니다. 질문에 조용히 대답하는 것은 지루할 것입니다. 퀴즈의 경우 단어가 없는 리듬 트랙을 선택하는 것이 좋습니다.
  3. 결과적으로 모든 참가자는 기억에 남는 상품을 받게 됩니다.

재미있는 퀴즈

아이들은 과제가 재미있는 퀴즈에 참여하는 데 특별한 즐거움을 느낍니다. 답변이 포함된 질문은 8~9세 어린이에게 더 적합합니다.

질문 답변
우리나라에서는 어떤 글자가 1위이고, 미국에서는 4위입니까? 편지 R.
머그잔에 설탕을 젓는 손은 어느 손이 더 쉽나요? 숟가락이 들어 있는 곳입니다.
체에 물을 옮기는 방법은 무엇입니까? 동결.
고양이가 집에 오는 것이 언제 더 쉬울까요? 문이 열렸을 때.
운전할 때 어느 바퀴가 회전하지 않습니까? 여분의.
작은 녹색 남자를 보면 어떻게 해야 할까요? 길을 건너려면.
28일이 있는 달은 어느 달인가요? 모두.
푸른 조약돌이 바다에 떨어지면 어떻게 될까요? 젖어서 익사합니다.
고양이 세 마리가 3분 안에 쥐 세 마리를 잡는다. 고양이 한 마리가 쥐 한 마리를 잡는 데 얼마나 걸릴까요? 3분 안에.
알을 낳지 않는 새는 무엇입니까? 수탉.

이러한 질문은 손님과 생일 소년 모두를 빠르게 즐겁게 할 수 있습니다.

1학년이거나 이제 막 학교에 갈 준비를 하고 있는(7~8세) 약간 어린 아이들은 다음 과제가 포함된 멋진 퀴즈를 즐길 수 있습니다.

맛있는 질문

휴일 내내 손님들은 매우 적극적으로 행동합니다. 이런 경우에는 식탁에서 음식에 대해 질문하는 것이 훌륭한 해결책이 될 것입니다. 아마도 그들은 아이들의 식욕을 자극할 것입니다. 이러한 종류의 오락은 일반적으로 성인과 어린이 모두가 즐깁니다.

다양한 제품을 준비하여 접시에 담아야 합니다. 단맛, 매운맛, 짠맛, ​​신맛이 섞여 있어야 합니다. 참가자는 어떤 제품을 받았는지 추측해야 합니다(눈을 가리고 있어야 함). 또는 모든 작업을 질문으로 대체할 수도 있습니다.

생일 소년에 관한 질문

생일에는 휴일 소유자에게 특별한 관심을 기울일 가치가 있습니다. 따라서 생일 소년에 관한 질문으로 퀴즈를 준비할 수 있습니다. 손님들이 그를 얼마나 잘 알고 있는지 보여주도록 하세요. 좀 더 큰 어린이(11~12세)가 이 게임을 즐길 수 있습니다. 작업은 진지하면서도 재미있을 수 있습니다. 퀴즈의 샘플 질문은 다음과 같습니다.

  1. 생일 소년은 언제 태어났나요?
  2. 그가 가장 좋아하는 노래는 무엇입니까?
  3. 네가 가장 좋아하는 영화가 뭐니?
  4. 그는 여가 시간에 무엇을 합니까?
  5. 그의 여동생/형제의 이름은 무엇입니까?
  6. 그의 고양이/햄스터/거북이는 몇 살입니까?
  7. 그는 지난 여름에 어디에서 보냈나요?
  8. 그는 수영할 수 있나요?
  9. 당신은 어떤 수업을 듣고 있나요?

어떤 어린이라도 이런 관심을 좋아할 것입니다. 그리고 게임이 끝나면 촛불과 함께 케이크를 꺼내서 소원을 빌 수 있습니다.

모두를 위한 퀴즈

회사의 연령이 다른 경우. 예를 들어, 축제에 10세와 13세 어린이가 있는 경우 모든 사람이 흥미로울 게임을 선택할 수 있습니다. 또한, 성인 손님도 참가하실 수 있습니다. 이러한 오락은 행사 중간에 제공되어야 합니다.

멜로디를 맞춰보세요

이 게임은 이미 만나서 몸을 풀고 즐겁게 지내는 회사에 적합합니다. 이 퀴즈에는 진행자, 컴퓨터 또는 스테레오 시스템, 그리고 엄선된 음악이 필요합니다. 다양한 장르의 노래를 선택하는 것이 좋습니다. 만화의 동요, 영화의 사운드 트랙, 인기 멜로디로 삼으세요. 발표자는 노래 일부를 재생하고 플레이어는 이름을 추측해야 합니다.

또 다른 옵션은 퀴즈입니다. 모든 손님은 수에 따라 두 개 또는 세 개의 팀으로 나뉩니다. 당신에게는 한 단어와 제한된 시간이 주어집니다. 각 팀은 주어진 단어로 가능한 많은 노래를 만들어야 합니다.

환타

오랫동안 알려지고 사랑받는 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 그리고 생일 소년이 관심의 중심이 될 수 있습니다. 규칙은 다음과 같습니다:

  1. 발표자는 각 플레이어로부터 하나의 항목(팔찌, 펜, 넥타이 등)을 가져와 하나의 상자(가방, 모자 등)에 넣습니다.
  2. 생일 소년은 모든 사람에게 등을 대고 서서 무슨 일이 일어나고 있는지 보지 못합니다.
  3. 발표자는 한 가지를 선택하고 "이 유령은 무엇을 해야 합니까?"라고 묻습니다.
  4. 축하의 주인공이 과제를 제시하고 참가자는 이를 완료해야 합니다.

작업은 다음과 같습니다.

  1. 재미있는 노래를 불러보세요.
  2. 재미있는 농담을 해보세요.
  3. 10번 까마귀.
  4. 작은 오리 새끼들의 춤을 춰보세요.
  5. 고양이를 쓰다듬어 보세요.
  6. 사탕 세 개를 먹습니다.

작업은 주로 휴일 소유자의 상상력에 달려 있습니다. 완료된 각 작업에 대해 플레이어에게 작은 상품을 제공할 수 있습니다.

무엇? 어디? 언제?

이것은 재미있는 지적 퀴즈가 될 것입니다. 손님의 연령에 따라 복잡한 질문을 미리 준비하는 것이 좋습니다. 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 질문을 받고 생각할 수 있는 제한된 시간이 주어집니다.
  2. 각 팀은 답을 토론하고 종이에 적습니다.
  3. 정답이 발표되고, 정확하게 추측한 팀에게 점수가 부여됩니다.

더 많은 점수를 얻은 팀이 승자가 됩니다. 특히 어려운 질문이나 정답을 빠르게 작성하기 위해 점수를 늘릴 수 있습니다. 라운드 수는 제한되지 않을 수 있습니다. 그리고 승자는 상품을 받아야합니다.

생일 퀴즈를 준비할 때 아이와 상담도 하고, 아이의 소망도 들어볼 수 있습니다. 그는 그와 그의 손님이 무엇을 흥미로울지, 어떤 게임을 좋아하는지, 어떤 질문이 가장 흥미로울지 정확히 말해 줄 수 있습니다.

퀴즈가 포함된 동영상:

이 비디오를 시청한 후에는 어린이 퀴즈에 대한 질문에 대한 더 많은 옵션을 얻을 수 있습니다.


어린이 생일 수수께끼는 일년 중 언제든지 관련성을 잃지 않습니다. 그들은 다양한 연령대의 소년 소녀들을 위한 진정한 축하 장식이 될 것입니다.

아래는 정답이 있는 재미있는 수수께끼입니다:

어린이 생일을 위한 대회와 재미있는 수수께끼

어린 아이들은 기분을 좋게 하고 특별한 분위기를 조성하는 흥미진진한 경쟁을 즐깁니다. 그들은 가정 축하 행사에 좋습니다.

다음은 어린이를 위한 재미있는 대회입니다.


수수께끼의 만화 어린이 복권

많은 어린이들이 만화 수수께끼 복권을 좋아합니다. 어린 손님뿐만 아니라 어른들에게도 매력적일 것입니다. 이 대회의 주최자는 다양한 만화 로트를 선택할 수 있습니다.

수수께끼가 점토에 관한 것이라면 점토 마스크를 사용하세요.. 꽃 - 씨앗, 동물 및 바다 동물 - 부드러운 장난감.

가장 중요한 것은 휴일 주제를 고수하고 손님을 위해 상품을 준비하는 것입니다.

많은 신비
점토 길에서 만나면 발이 막힐 것입니다. 마스크나 꽃병을 만들려면 당장 필요해요
분필 이 주인은 백인이고 학교에서 자신의 작품을 사용합니다. 보드를 가로질러 달려가 흰색 흔적을 남깁니다. 우리 천장도 하얗게 칠해져 있어서...
소금 흰 돌이 물에 녹습니다. 그들은 혼자 먹지 않고, 그것 없이는 거의 먹지 않습니다. 물에서 태어나 불 속에서 자라나 어머니를 만나고 다시 죽는다
알파벳 어린이를 위한 첫 번째 책은 가르치고 고통을 주지만 가르치면 행복해집니다.
앨범 이 책은 쉽지 않습니다. 하지만 서두르지는 마세요! 거기서 사진을 찍으려고 연필을 꺼냈어요
지구 공은 크지 않아 게으르지 않아 주제를 안다면 온 세상을 보여줄 것입니다

어른들을 위한 트릭과 답이 담긴 복잡한 수수께끼

재미있고 복잡한 만화 수수께끼는 어른들에게 딱 맞습니다; 문제를 풀 때 서둘러 대답할 필요가 없습니다. 함정이 있는 경우가 많기 때문에 신중하게 생각해야 합니다.

퀴즈 스크립트를 준비할 수 있습니다, 이는 논리와 비표준적인 사고를 포함하는 데 도움이 될 것입니다.

아래에는 트릭이 있는 어려운 수수께끼가 있습니다:

  • 산타클로스를 두려워하게 만드는 질병? (밀실 공포증).
  • 지구상에서 사람들을 (도보로) 수송하기 위한 대중적이고 인기 있는 방법입니다.
  • 필요할 때 무엇을 버리고 더 이상 필요하지 않을 때 집어들어야 합니까? (닻).
  • 짖지도 않고 물지도 않는데, 그게 정확히 이름이 맞나요? (@).
  • 머리에 빗질이 불가능한 빗은 무엇입니까? (페투 신).
  • 육지에서는 어떤 질병에 걸릴 수 없나요? (해상).
  • 눈앞에 녹색 사람이 보이면 어떻게 해야 합니까? (길을 건너기 위해).

수수께끼는 아이들이 정신적으로 정답을 선택해야 하는 흥미로운 질문입니다.. 남자들의 생각이 활발히 작동하기 시작합니다.

어린이 파티를 신중하게 준비해야 합니다.아이들이 재미있고 흥미롭게 지낼 수 있도록 말이죠. 논리적이고 재미있는 퍼즐은 5세 이상의 어린이에게 적합합니다.

유용한 영상

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성인과 어린이는 행복한 휴일을 좋아합니다. 하지만 파티가 지루한 맛있는 음식 먹기로 변하는 것을 방지하려면 오락 프로그램을 만들어야 합니다. 식사 사이의 휴식 시간 동안 손님들은 대회에 참가하고 재미있는 게임을 통해 자신을 표현할 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 축제를 위한 멋진 수수께끼입니다! 야외 게임이 끝나면 초대받은 친구와 친척들이 즐겁게 두뇌 활동을 하게 될 것입니다. 결국, 수수께끼는 정신을 위한 최고의 운동입니다.

온 세상을 위한 잔치

가족 축하 행사는 성대한 행사입니다. 신중하게 준비해야 합니다. 객실 장식, 메뉴 및 엔터테인먼트 프로그램에 대해 생각해 보세요. 종이에 답과 함께 잔치에 대한 재미있는 수수께끼를 적어보세요. 손님이 대회에 참가하기를 원하지 않는 경우를 대비해 더 까다로운 질문을 준비하세요. 하지만 누구도 자신의 두뇌 사용을 거부하지 않을 것입니다! "동물", "음식", "이름", "물체" 등 주제별로 수수께끼를 결합할 수 있습니다. 아니면 반대로 대중을 혼란스럽게 하기 위해 무작위로 질문을 던지는 경우도 있습니다.

성인 회사

테이블에 어른과 어린이가 있는 경우 두 그룹 모두를 위한 작업을 준비해야 합니다. 아이들도 답을 생각하면서 기뻐할 것입니다. 쉬운 질문부터 시작하여 점차적으로 어려운 질문을 만들어 보세요. 여기 어른들을 위한 몇 가지 멋진 수수께끼가 있습니다.

불, 구리관, 물(월광)을 통과한 곡물입니다.

산타클로스에는 왜 눈 처녀가 없나요? (그는 스스로 집에 갈 것이지만 누군가는 산타클로스를 끌고 가야 한다).

양 고추 냉이 잎의 그림자를 뭐라고 부르나요? (쓰레기).

염소는 왜 항상 슬픈 눈을 하고 있나요? (남편이 멍청해서요.)

새장에 갇힌 호랑이를 잡는 방법은 무엇입니까? (호랑이 줄무늬).

여자 지갑에는... (주문) 빼고 다 들어있어요.

러시아어로 무엇입니까? ( "이고르 캠페인 이야기").

어떤 회사라도 이런 멋진 잔치 수수께끼를 좋아할 거예요!

재능

손님들에게 실제 쇼를 보여주세요! 청각과 목소리가 뛰어나면 가락의 리듬에 맞춰 수수께끼를 부를 수 있습니다. 러시아 민속 의상을 준비하십시오 : sundress와 kokoshnik 또는 머리에 스카프를 묶으십시오. 음악, 야유, 비명과 함께 화려하게 방에 나타납니다. 초대받은 사람들은 이러한 광경에 정말 기뻐할 것입니다! 당신이 부른 어른들을 위한 멋진 수수께끼는 즉시 풀릴 것입니다.

계란 1개가 3분 안에 끓습니다. 계란 3개를 삶는 데 얼마나 걸리나요? (3 분).

큰 정사각형 테이블에서 한쪽 모서리가 잘려졌습니다. 이제 테이블의 모서리는 몇 개입니까? (다섯).

고릴라는 왜 그렇게 큰 콧구멍을 가지고 있나요? (손가락이 똑같기 때문이죠.)

공공장소에서 이 여자가 먼저 당신 주위를 어루만지고 돈을 요구합니다! 그녀는 누구입니까? (지휘자).

쏟아지는 비에도 머리카락이 젖지 않아요! 누구세요? (대머리 남자).

잔치에 대한 멋진 수수께끼는 어떤 행사에도 적합할 것입니다.

아이들은 또한 어려운 질문에 대해 생각하는 것을 꺼리지 않습니다. 그들을 위한 오락도 준비하십시오. 아이들이 격려를 기다리고 있으니 작은 상품도 꼭 구매하세요. 문구류, 과자, 작은 장난감, 기념품 등을 구입하는 것이 좋습니다. 두 팀 간의 경쟁을 주선할 수 있습니다. 사람들이 독창성과 지능으로 경쟁하게하십시오. 구절의 잔치를 위한 멋진 수수께끼가 프로그램에 잘 들어맞을 것입니다. 어린이들이 명확하게 들을 수 있도록 천천히 명확하게 읽어야 합니다.

겨울에도 발이 얼지 않도록, 길을 따라 달릴 수 있도록,

어른과 어린이 모두 신습니다...(펠트 부츠).

그리고 아빠는 패셔너블한 딸과 아내를 위해… (어그 부츠)를 사줄 것입니다.

우체부는 책이나 앨범이 아닌 우리 집에 가져옵니다.

그는 어딘가에서 일어난 모든 일에 대해 우리에게 말할 것입니다... (신문).

보기에는 못생겼지만 전혀 독이 없고,

나는 핀쿠션처럼 보이고 숲과 회색입니다 ... (고슴도치).

내 친구는 스레드입니다.

우리는 세상의 모든 것을 꿰맬 수 있고,

나는 얇고 날카로운데, 내 이름은... (바늘)입니다.

물맛이 안나요

언제나 눈처럼 하얗고,

시장에서 가방과 병으로 판매됩니다! (우유).

마당 여기저기에 이런 미인들이 피어나고

서리가 내릴 때까지 우리의 눈은... (장미)!

그는 배불뚝이이고, 맛있고, 부드럽고,

그리고 그것은 모든 침대에서 자랍니다.

샐러드에 넣어도 되고, 통에 담아서 피클해도 됩니다... (오이).

어린이와 나이가 많은 어린이 모두 구절 잔치에 대한 멋진 수수께끼를 풀 수 있을 것입니다. 어른들도 분명히 동참할 것입니다. 일단 정답을 말하기 시작하면 흥분을 참을 수 없고 가장 먼저 소리를 지르지 않는 것이 불가능하기 때문입니다!

지능 개발

수수께끼는 모든 연령대의 사람들에게 유익한 영향을 미칩니다. 저녁 내내 손님이 단 하나의 정답을 줄 수 없다면 그는 확실히 그것에 대해 생각할 것입니다! 지능을 개발하는 데는 결코 늦지 않았습니다. 더 많은 책을 읽고, 아이들과 함께 시간을 보내세요! 그들이 스스로 까다로운 질문을 생각해 내고 당신에게 물어보게 하세요. 저녁 식사 후 한 시간 동안 수수께끼를 풀면서 새로운 가족 전통을 소개할 수 있습니다. 이것은 모든 가족 구성원에게 도움이 될 것입니다. 축제를 위한 재미있는 수수께끼를 적어보고 사랑하는 사람과 친구들을 기쁘게 해주세요. 이렇게 하면 아날로그가 없는 "황금" 컬렉션을 수집할 수 있고 훌륭한 정리자로서의 명성도 얻을 수 있습니다.

밝은 휴일을 보내고 마음에서 즐거운 시간을 보내십시오!

전보

생일을 축하하는 여러분! 오늘은 테스트 수수께끼와 신비한 테스트의 날로 선포되었습니다. 일련의 테스트를 통과한 후에는 기념품을 받을 수 있는 기회가 주어집니다. 정답을 맞춘 각 플레이어는 보관해야 하는 카드를 받습니다. 연휴가 끝나면 최대한 많은 카드를 가지고 있는 사람은 누구나 많은 기념품을 받을 수 있습니다. (또는 명령)

1. 암호는 해적의 비밀 대본에 암호화되어 있습니다. 잠시 동안은 첫 번째 사람이 승리합니다.
다음은 "해적 비밀서"가 적힌 종이입니다.


2. 시간에 맞춰 퍼즐을 풀어보세요. 총 15분이 주어집니다.









어린이 퍼즐에 대한 답변:

파리. 목수. 나이
오스트리아. 까치. 모국
가리키다. 일. 유리 진열장
니트웨어. 토끼. 콩
가족. 패션. 벽

3. 누가 편지를 흩뿌렸는지 추측해 보세요(등소 그래프 그리기).

4. 믿거나 말거나.
각각의 정답에 대해 가장 많은 + 카드를 가진 사람에게 +를 표시합니다.

1. 일본에서는 학생들이 붓과 색 먹으로 칠판에 글을 쓰나요? (예)
2.호주에서는 일회용 교육청을 사용하나요? (아니요)
3. 만년필은 고대 이집트에서 발명되었나요? (예)
4. 볼펜은 처음에는 군 조종사들만 사용했나요? (예)
5. 아프리카에서는 무엇이든 씹는 경향이 있는 아이들을 위해 강화연필을 생산한다고요? (예)
6.심을 강하게 만들기 위해 당근 추출물을 첨가한 색연필도 있나요? (아니요)
7.로마인들은 바지를 입었나요? (아니요, 그들은 튜닉과 토가를 입었습니다)
8. 벌이 사람을 쏘면 죽나요? (예)
9. 거미가 자신의 거미줄을 먹고 산다는 것이 사실입니까? (예)
10. 한 한국 서커스에서는 악어 두 마리에게 왈츠 춤을 가르쳤습니다. (아니요)
11. 펭귄은 겨울에 북쪽으로 날아가나요? (아니요, 펭귄은 날 수 없어요)
12. 가자미를 체스판 위에 올려놓으면 체스판도 체크무늬가 됩니다. (예)
13.스파르타 전사들은 전투 전에 머리에 향수를 뿌렸습니다. (그렇다, 이것이 그들이 스스로 허용한 유일한 사치이다)
14. 생쥐는 자라서 쥐가 되나요? (아니요, 이들은 설치류의 두 가지 다른 목입니다)
15.개구리도 날 수 있나요? (예, 아시아와 아프리카의 열대 우림에서)
16.아이들은 어른보다 더 높은 소리를 들을 수 있나요? (예)
17.눈에 공기가 차있나요? (아니요, 눈에 액체가 차있습니다)
18. 저녁보다 아침에 키가 더 크나요? (예)
19. 아직도 올리브 오일로 몸을 씻는 곳이 있나요? (물이 부족한 일부 더운 나라에서는 그렇습니다)
20.박쥐는 무선 신호를 수신할 수 있나요? (아니요)
21.부엉이는 눈을 굴릴 수 없나요? (예)
22.무스는 사슴의 일종인가요? (예)
23. 밤에 기린은 자신이 먹는 나뭇잎을 찾기 위해 반향을 사용합니까? (아니요)
24. 돌고래는 작은 고래인가요? (예)
25. 코뿔소 뿔에는 마법의 힘이 있나요? (아니요)
26. 일부 국가에서는 반딧불이를 조명 장치로 사용합니까? (예)
27.원숭이는 보통 새끼 고양이만한 크기인가요? (예)
28. 스크루지의 행운의 동전은 10센트의 가치가 있었나요? (예)
29.Duremar가 개구리를 팔았다고? (아니, 거머리)
30. 에스키모인들은 카펠린을 말려서 빵 대신 먹나요? (예)
31. 한밤중에 무지개를 볼 수 있나요? (예)
32. 대부분의 순무는 러시아에서 재배됩니까? (아니요, 미국에서는)
33. 낯선 친척을 만난 코끼리는 다음과 같이 인사합니다. 코를 입에 넣나요? (예)
34. Hans Christian Andersen의 본명은 Swensen이었나요? (아니요, 한스)
35. 의학에서는 거짓말을 많이 하는 환자를 '뮌하우젠 증후군'이라고 진단하나요? 36. (아니요, 이런 진단은 항상 치료를 받고 싶은 환자에게 내리는 것입니다.)
37.작은 혹등고래 말의 키는 2인치인가요? (아니요, 3개)
38. 1995년 일본 사고로 인한 사망 원인 중 1위. 하이힐을 빌렸어? (예, 거의 200명의 일본 여성이 하이힐에서 떨어져 사망했습니다.)

5.리본대회

발표자는 동일한 수의 소년 소녀를 무대에 초대합니다. 그들은 그 주위에 서 있습니다. 발표자는 참가자 수만큼 주먹에 리본을 가지고 있습니다. 리본의 끝은 서로 다른 방향으로 자유롭게 매달려 있지만 가운데가 뒤섞여 있습니다. 각 리본의 한쪽 끝에는 활이 묶여 있습니다. 발표자는 모든 참가자에게 이러한 끝 부분을 잡도록 초대하고 소녀들은 활이 묶인 끝 부분을 선택해야 합니다. "하나, 둘, 셋"을 세면서 발표자는 주먹을 펴고 모든 참가자는 홀 주위로 흩어집니다. 먼저 풀어낸 커플이 승리합니다. 따라서 각 리본은 끝 부분과 쌍을 "묶습니다"(카드가 있습니다).

6. 일련의 단어 - 한동안 - 누가 더 많이 가지고 있습니까?

단어 이름을 지정해 봅시다. 동시에, 우리는 각 후속 단어가 이전 단어의 마지막 문자로 시작되어야 하는 언어 체인을 작성하기 시작합니다. 예: 테이블 - 숟가락 - 수박 - 치아...

3분 동안 가장 많은 단어를 쓴 사람이 승리합니다.

7. 지적(만화 질문). 3분(+) 더 많이 갖고 더 빨리 정확하게 대답하는 사람이 승리 +

1. 설탕에 절인 과일에 어떤 메모가 필요합니까? (소금)
2. 사냥꾼의 총을 닮은 작곡가의 이름은 누구입니까? (바흐)
3. 체에 물을 담아도 되나요? (얼음 하나 드셔도 됩니다)
4. 운전 중에 자동차에서 회전하지 않는 바퀴는 무엇입니까? (여분의)
5. 모든 언어를 구사하는 사람은 누구입니까? (에코)
6. 셔츠를 만들려면 어떤 천을 사용해야 하나요? (기차역에서)
7. 절대 날지 않는 날개는 무엇인가요? (자동차 펜더)
8. 정사각형? (정사각형)
9. 3음절로 구성되고 33개의 문자를 나타내는 러시아어 단어는 무엇입니까? (알파벳)
10. 종이봉투? (봉투)
11. 마을 아이들은 왜 맨발로 걷기를 좋아하나요? (지상에서)
12. 까마귀가 7살이 되면 어떻게 되나요? (8번째는 갈 것이다)
13. 눈을 감으면 무엇을 볼 수 있나요? (꿈)
14. 낮과 밤은 어떻게 끝나나요? (소프트 사인)
15. 하루에 두 번 정확한 시간을 표시하는 시계는 무엇입니까? (불완전한)

8. 속도와 그 이상을 위한 DISCOVERER

먼저, 대회 참가자들은 새로운 행성을 "발견"하도록 요청받습니다. 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 이 행성을 주민들로 "채우십시오". 펠트펜을 사용하여 풍선 위에 작은 사람 모양을 빠르게 그립니다. 지구상에 더 많은 "거주자"가 있는 사람이 승자입니다!

9. 올바른 시 명령 속도와 정확성을 구성합니다.

나뭇가지에 앉아 있는 사악한 멧돼지,
증기선은 우리 안에 갇혀 있었습니다.
나이팅게일은 FOOGS를 날카롭게 만들었습니다.
포큐브 예약,
고양이는 물리학을 가르쳤고,
마샤가 꼬리를 잡았습니다.
고슴도치가 저녁 식사로 설정되었습니다.
치스크가 흔들리고 있었어요.
구름 아래로 날아간 암,
테이블은 쥐를 쫓고 있었고,
주전자가 마당으로 뛰어들었습니다.
소년은 캠프파이어에서 불에 탔습니다.
오이는 숨바꼭질을 하고,
아이들은 침대에서 자라요,
총사는 RAVIGE에서 자고 있습니다.
돼지는 풀을 갈고,
그룹으로 서커스를 달리다가 충돌이 발생하고,
아이들은 걸림돌 아래에서 낮잠을 자고 있습니다.
늑대는 바닥에서 수영하고,
달에서 파이크가 울부짖는다.
이 제랄라쉬는 무엇인가요?
연필을 깎으세요!
나는 당신에게 모든 것을 제자리에 놓도록 명령합니다!

10 또 누구를 볼 수 있나요?
두 마리의 야생 고양이가 집에 살았습니다.

11. “오렌지 건네주기” 5분
이것은 매우 유명한 게임입니다. 아직 플레이하지 않은 분들도 플레이해 보세요. 매우 흥미로울 것입니다!
남자들은 줄을 서서 오렌지나 사과를 손이 아닌 턱으로 건네줍니다. 오렌지를 떨어뜨리는 사람은 아웃되고, 게임은 다시 시작됩니다. 그리고 승자가 한 명만 남을 때까지 계속됩니다.

12 Bilboke 최대 5점, 한 번 - 주변에 전달합니다. 5점을 먼저 획득하는 사람이 승리합니다.

여러 사람이 플레이합니다. 공을 위로 던져 유리잔이나 머그잔에 담아야 합니다. 이를 위해 - 한 가지 점. 그들은 놓칠 때까지 한 번에 하나씩 공을 잡습니다. 놓친 사람은 공을 다음 선수에게 전달합니다. 승자는 합의된 점수를 먼저 획득한 사람입니다.

13 무언극
모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 기발한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 소리를 내지 않고 몸짓, 표정, 조형 움직임만으로 숨겨진 단어를 묘사하여 그의 팀이 계획된 내용을 추측하는 것입니다. 성공적으로 추측한 후 팀은 역할을 변경합니다. 약간의 연습 후에는 단어가 아닌 문구를 추측함으로써 이 게임이 복잡해지고 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

14 각 테이블에는 다양한 기하학적 모양으로 자른 아름다운 카드가 담긴 봉투가 제공됩니다. 임무는 엽서를 수집하는 것입니다. (풍경 사진, 작가의 초상화를 "복원"할 수 있습니다). 10 분

15. 한 글자로

발표자의 지시에 따라 우리는 칼럼을 작성합니다.

플레이어가 작업을 완료합니다.

작가
시인
아티스트
작곡가
가수
도시


문학 작품의 제목
시적 대사

그 후 발표자는 문자 이름(m이라고 가정)을 지정하고 각 플레이어는 그 옆에 작가의 성, 도시 이름 등을 적어야 합니다. 문자 m으로 먼저 완성한 사람이 승리합니다.

16. 왼쪽과 오른쪽 - 문자로

이 게임은 두 팀 또는 두 팀이 진행합니다. 각 플레이어(또는 팀)는 종이에 5글자로 된 10개의 단어를 적습니다. 그러나 전체 단어가 아니라 중간 세 글자만 적습니다. 그 후, 플레이어들은 종이 조각을 교환하고 모두가 단어를 얻을 수 있도록 왼쪽과 오른쪽에 문자를 추가해야 합니다.

예: -tva- decoction, -ate- kater 먼저 관리하는 사람이 승리합니다.

17. 아티스트

이 게임에서는 여러분 중 한 명이 리더의 역할을 맡게 됩니다. 발표자는 미리 종이에 20 단어를 적습니다. 주격의 경우 단수 보통 명사입니다. 그에게 이 20개 중 2개 또는 3개를 준비하게 하십시오. 경험에 따르면 그들은 이 게임을 좋아하고 반복하고 싶어할 것입니다. 특히 첫 번째 라운드는 테스트와 같기 때문입니다.
게임 시간이 되면 발표자는 모든 사람에게 빈 종이와 연필을 주고 다음과 같이 말할 것입니다: "시트를 20개의 셀로 그립니다. 나는 20개의 단어 목록을 가지고 있습니다. 첫 번째 단어의 이름을 지정하고 다음까지 셀 것입니다. 3. 이 시간 동안 당신은 첫 번째 셀에 있어야 하며, 이 단어에 담긴 개념을 상징하는 그림을 그려야 합니다.
이 게임은 그림을 기반으로 20개의 셀을 모두 채웠을 때 이 그림이 의미하는 바로 그 단어를 재현해야 하는 것입니다. 여기서는 빠른 반응이 필요하다는 것이 분명합니다. 3초 안에 몇 가지 특징적인 세부 사항을 찾아 포착합니다. 따라서 토끼라는 단어가 명명되면 두 개의 긴 귀를 그리는 것으로 충분합니다. 줄무늬 몇 개를 보면 내가 호랑이 이름을 지었다는 것을 알 수 있습니다. 모든 셀이 그림으로 채워지면 캡션을 작성합니다. 가장 많은 단어를 재현할 수 있는 사람이 승자입니다."
플레이어가 게임에 더욱 익숙해지면 그래픽으로 묘사하기 더 어려운 주석을 소개해야 합니다.

예: 게으름, 건강, 허풍.

이 게임에서 가장 흥미로운 점은 다른 플레이어의 그림을 보는 것입니다.

18.플레이어 수: 모두. 선택사항: 리본, 반지

리본을 고리에 끼우고 끝을 묶습니다. 게임 참가자는 원 안에 서서 고리가 달린 원형 리본을 집어 안에 넣습니다. 운전자는 원의 중앙에 서서 눈을 감습니다.
참가자들은 리본을 따라 링을 전달하기 시작합니다. 명령에 따라 운전자는 눈을 뜨고 반지가 누구 손에 있는지 추측하려고 합니다. 정확하게 추측하지 못한 경우 - 페널티 포인트. 이때 선수들은 한꺼번에 링을 통과하는 흉내를 낸다. 반지를 찾은 참가자가 중앙에 서고 게임이 다시 계속됩니다. 마지막에 결과가 요약됩니다.
페널티 포인트가 가장 적은 운전자가 승리합니다.

19.
"우리 모두 노래를 불렀어요"
진행자는 동요의 정의를 읽고 손님은 추측하여 노래를 부릅니다.

작업:
- 끊임없이 열대 과일을 먹음으로써 주민들이 행복해지는 물로 둘러싸인 땅의 일부에 대한 노래(“Chunga-changa”);
- 하늘빛 자동차에 관한 노래(“Blue Car”)
- 악천후가 휴가를 망칠 수 없다는 노래(“우리는 이 문제에서 살아남을 것입니다”)
- 덥수룩한 생물이 작곡을 하면서 동시에 일광욕을 하는 방법에 대한 노래(“I’m lie in the sun”)
- 야생에서 자랐다가 농부에 의해 잘려진 식물에 관한 노래(“숲에서 크리스마스 트리가 태어났습니다”)
- 단체로 행진하는 것이 얼마나 재미있는지 노래(“함께 걷는 게 재미있어요”)
- 색깔이 특정 야채와 비슷한 작은 생물에 관한 노래(“메뚜기가 풀밭에 앉았습니다”).

20. 경쟁 "큰 그림"

팀이 대회에 참여합니다. 대회를 위해서는 Whatman 종이가 필요하며 팀 수만큼 많은 종이가 있어야 합니다. 또한 마커를 준비해야 합니다(참가자당 하나의 마커). 팀은 한 줄을 따라 서 있고 3-4m 떨어진 곳에 Whatman 종이가 테이블 위에 있으며 각 팀에는 자체 테이블이 있습니다. 각 참가자에게는 하나의 펠트펜이 제공되며 모든 사람은 서로 다른 색상을 가지고 있습니다. 발표자의 신호에 따라 첫 번째 참가자는 Whatman 종이로 달려가 30초 이내에 그림을 그리기 시작합니다. 30초가 지나면 발표자가 변경을 말하고 플레이어가 변경되면 두 번째 참가자가 실행됩니다. 따라서 모든 참가자는 교대로 그림을 그립니다. 가장 아름다운 그림을 가진 팀이 승리합니다.

21. 게임 "체셔 고양이의 미소"

이 게임은 유명한 게임 "뭐? 어디서? 언제?"와 유사합니다. 그리고 "브레인 링". 부분적으로 사라진 체셔 고양이와 닮았다고 해서 게임 이름이 붙여졌습니다. 이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 참여합니다. 각 팀에는 하나의 질문이 주어집니다. 플레이어가 올바르게 대답하면 그 중 한 명이 게임을 떠나고(“사라짐”), 팀이 대답할 수 없으면 차례가 다른 팀으로 넘어갑니다. 승자는 가장 먼저 완전히 "사라진"팀입니다. 승리한 팀에게는 작은 장난감 고양이를 상품으로 줄 수 있습니다.

22. 경쟁 "세심함은 해를 끼치 지 않을 것입니다"

대회에는 최대 20명이 참가할 수 있다. 참가자는 리더의 임무를 역으로 완료해야 합니다. 예를 들어, 발표자가 손을 들어야 한다고 말하면 손을 내려야 합니다. 리더가 말한 대로 행동하고 반대 행동을 하지 않는 참가자는 탈락된다. 따라서 참가자 수가 점차 감소하고 있습니다. 가장 세심한 참가자가 남아 있습니다. 발표자 작업의 예: 팔 들기, 점프하기, 왼쪽으로 기울이기, 앉기, 왼팔 들기, 팔짱시키기, 머리 들기, 앞으로 구부리기. 작업 수와 옵션은 개별적으로 선택됩니다.

23. 공모전 "역사의 흔적"

필요한 것: 종이, 마커. 두 팀을 모집합니다. 각 팀에는 시트와 마커가 제공되고 주장을 선택합니다. 두 선장 모두 떠나거나 눈을 가린 상태입니다. 나머지 팀원에게는 종이에 "표시"를 남길 수 있는 30분의 시간이 주어집니다. 지문을 만들고, 서명하고, 립스틱의 각인을 남기고, 심지어 밑창까지 무엇이든 가장 중요한 것은 각 참가자가 이 작업에 참여한다는 것입니다. (선장 제외). 30분이 지나면 주장들에게 이러한 "창조물"이 주어지고 팀의 각 구성원의 발자국이 어디에 있는지 추측해야 합니다. 모든 실수에는 벌점이 있습니다. 더 적은 페널티를 얻은 팀이 승리합니다.

드디어 도착했어요 생일 . 모든 손님은 오랫동안 축제 테이블에 모였습니다. 이미 많은 건배와 축하가 있었고, 문앞에 있는 빈 병의 배터리도 눈에 띄게 늘어났습니다. 그러나 손님들이 점점 지루해지기 시작하고 휴가가 끝나기까지 아직 시간이 많이 남아 있다는 것을 알게 되었습니다. 손님을 즐겁게 하는 방법? 어떻게 농담하고 즐겁게 만들 수 있나요? 좀 정리 좀 해보세요 엔터테인먼트 이벤트 , 절대적으로 모든 손님이 참여할 것입니다.

예: 퍼즐- 손님의 관심을 끌고 휴가 분위기에 약간의 모험심과 장난을 더할 수 있는 좋은 방법입니다.

다음은 몇 가지 수수께끼 옵션입니다. 성인 테마 그리고 그들에게 대답합니다.

- 세 마리의 타조가 날고 있어요. 사냥꾼이 나타나 그 중 한 마리를 쏘았습니다. 타조는 몇 마리 남았나요? (타조는 날지 않는다)
– 길이 – 15cm, 너비 – 7cm, 여성의 열정의 대상 등 매개변수로 특징지을 수 있는 것은 무엇입니까? (100달러짜리 지폐)
– 아침으로 무엇을 먹을 수 없나요? (저녁과 점심)
-토끼는 뒤에 있고 왜가리는 앞에 있나요? (문자 C)
— 촛대에는 6개의 양초가 있었습니다. 촛불 세 개가 꺼졌습니다. 촛대에는 몇 개의 양초가 남아 있습니까? (육)
- 할머니가 달리고 계셨어요.
그녀는 반죽을 들고 있었습니다.
약한 부분을 공격하십시오.
어떻게 생각하나요? (머리)
– 원칙적으로 매월 30일 또는 31일로 끝납니다. 28일이 있는 달은 몇 월인가요? (모든)
– 폭우에 머리가 젖는 것을 피할 수 있는 사람은 누구일까요? (노골적인)
- 작고 노란 남자가 땅을 고르고 있습니다. (베트남인이 참호를 파고 있다)
– 조지아어에 뿌리를 두고 액션처럼 들리는 성: 가위가 물에 빠졌는데...? (녹슬었다)
- 아흔 - 예순 - 아흔. 그것은 무엇입니까? (교통경찰서를 통과하는 운전자)
"벽에 집이 걸려 있는데 냄새가 강해요." 그것은 무엇입니까? (시계 속의 뻐꾸기가 죽었어)
– 세 글자 "G"로 시작하고 세 글자 "I"로 끝나는 단어입니다. (삼각법)
– 자동차가 좌회전할 때 어느 바퀴가 유휴 상태입니까? (트렁크에 예비)
– 사막 한가운데에서 죽은 사람이 발견되었습니다. 조사 결과, 그들은 그의 어깨에 메는 가방 같은 것을 발견했고 그의 허리띠에는 물이 담긴 작은 플라스크가 발견되었습니다. 수 킬로미터 동안 주변에는 동물이나 사람이 없었습니다. 그 사람의 가방 안에는 무엇이 있었고, 그는 어떻게 죽었나요? (남자는 땅에 강한 충격을 받아 사망했고 가방은 열 시간이 없었던 낙하산입니다)
- 신데렐라, 백설공주, 경찰관, 정직한 세관원이 기차를 타고 여행을 떠납니다. 빨리 시간을 보내기 위해 참석한 모든 사람들이 포커를 하고 있고, 테이블에 돈이 흩어져 있는데 갑자기 기차가 어두운 터널을 통과합니다. 터널을 나오면 돈이 사라집니다. 질문: 누가 돈을 훔쳤을까요? (경찰관, 나머지 셋은 자연에 존재하지 않으니까)
– 네 명의 남자가 테이블에 앉아 있습니다. 테이블 아래를 보니 한 사람이 무심코 다리를 세어 7 개가있었습니다. 모든 사람이 두 개의 다리를 가지고 있는데 누구도 그것을 구부리려고 하지 않는다면 어떻게 이런 일이 일어날 수 있겠습니까? (그 사람은 방금 교환을 받았어요)
– 어떤 접시에서 아무것도 먹을 수 없나요? (빈 상태에서)
- 크고 파란색이며 뿔이 있고 산토끼가 가득합니다. 그것은 무엇입니까? (무궤도 전차)
– 한 컵에 완두콩이 몇 개나 들어갈 수 있나요? (완두콩은 걸을 수 없기 때문에 없음)
– 약 5천만 명의 남성과 여성이 밤에 이것을 합니다. 이게 뭔가요? (인터넷)
-눈에는 그리움이 있고 입에는 판자가 있습니다. 이게 뭔가요? (시골 화장실에 빠진 남자)
– 어떤 현상이 있나요? 날아가는 것과 빛나는 것이 동시에 일어나는 건가요? (금이빨 모기)
– 누가, 어떤 질문에 결코 “예”라고 대답할 수 없을 것인가? (“자고 있습니까?”라는 질문에 잠자는 사람이 있습니까?)
– 염소가 6살이 되면 어떻게 되나요? (일곱 번째는 갈 것이다)
– 산토끼는 보통 비를 피해 어떤 나무 아래에 숨어 있나요? (다른 사람들처럼 - 젖어 있음)