퀴즈. 퀴즈 및 지적 게임의 시나리오. 주제에 대한 자료 (준비 그룹) : 주제에 대한 준비 그룹의 어린이를위한 퀴즈 : "내가 가장 좋아하는 유치원

장비 및 재료:

달콤한 상품, 모든 참가자를 위한 메달, 퀴즈 우승자 메달, 토큰.

수업 진행 상황:

(선도 교육자)

안녕하세요 여러분. 오늘 우리는 당신과 놀 것입니다. 우리의 게임은 단순하지 않고 지적인 것입니다. 만화 퀴즈에 초대합니다. 이 퀴즈가 무엇에 관한 것 같아요? (어린이 답변).

나는 당신에게 만화에 대한 질문을 할 것이고 당신은 퀴즈 질문에 대답하고 정답에 대한 토큰을 얻을 것입니다. 퀴즈가 끝나면 만화와 캐릭터를 가장 잘 아는 사람이 누구인지 알아낼 것입니다. 가장 많은 토큰을 보유한 사람이 우리 게임의 승자가 될 것입니다. 만화 감정가는 상품을 받게 됩니다. 모든 참가자는 인센티브 상품을 받게 됩니다.

퀴즈 질문:

1. 유명한 러시아 만화에 나오는 세 영웅의 이름은 무엇이었습니까? (Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich, Ilya Muromets, 영웅에 관한 일련의 만화).

2. 고양이 레오폴드가 쥐에게 한 말은? ("얘들아, 친구하자!") .

3. Cheburashka (악어 Gena)의 친구의 이름은 무엇입니까?

4. 어떤 만화에서 다양한 종류의 장비 및 기술 수리에 종사하는 작은 남자들이 주인공입니까? ("수정").

5. Masha가 주인공인 만화의 이름은 무엇이며 그녀에게 다른 이야기가 발생합니까? ("마샤와 곰") .

6. 세 명의 영웅에 관한 만화 시리즈에서 말하는 말의 이름은 무엇이었습니까? (줄리어스).

7. 숫자가있는 이름으로 만화를 기억하고 이름을 지정합니까? ( "먼 해안의 Z 영웅", "알리 바바와 40 강도", "38 앵무새", "12 개월", "꽃-일곱 꽃", "101 달마시안", "백설 공주와 7 난쟁이", "3 작은 돼지” 등).

8. 어떤 만화에 4명의 거북이 캐릭터가 있고 모두 슈퍼히어로인가요? ("닌자 거북이").

9. 이 만화에서 주인공은 슈퍼히어로입니다. 그는 곤경에 처한 사람들을 구하고, 악과 싸우고, 벽을 오르고, 날고, 거미줄을 짤 수 있습니다. 다른 사업을 하러 가다가 곤충을 형상화한 특별한 양복을 입고 이 곤충의 이름도 만화 제목에 나온다. ("스파이더 맨").

10. 만화 '칩앤데일 구조대원'에 나오는 치즈를 아주 좋아하는 뚱뚱한 쥐의 이름은? (불안정한).

11. 이 일련의 만화에서 금속 구조물이 로봇으로 바뀌고, 살아나고, 다양한 행동을 하고, 적과 싸우게 됩니다. ("트랜스포머").

12. 만화 "Smeshariki"의 캐릭터 이름은 무엇입니까? (Losyash는 엘크, Krosh는 토끼, Hedgehog는 고슴도치, Nyusha는 돼지, Barash는 양, Kopatych는 곰, Kar Karych는 까마귀, Sovunya는 올빼미입니다.)

13. 유명한 달마시안 만화에서 발견된 강아지의 수를 말하십시오. ("101마리 달마시안").

14. 어떤 만화에서 아버지에게 세 딸이 있었는데, 그들 각각은 아버지에게 도시에서 그녀에게 특정 선물을 가져오라고 요청했습니까? ("주홍색 꽃") .

15. 늑대와 토끼에 관한 유명한 (그리고 어린 시절에 부모님이 사랑했던) 만화의 이름을 말하십시오. ("좀 기다려") .

16. 이 만화에서 주인공은 수의사입니다. 그는 독수리, 고래 등을 타고 동물을 치료하고 병자를 치료했습니다("닥터 아이볼릿").

17. 만화를 발명하고 만드는 사람들의 특기는 무엇입니까? (각본가, 감독, 애니메이터, 배우의 성우).

18. 이 만화에서 주인공은 녹색이고 큰 머리와 배가 있습니다. 그는 테온 공주와 사랑에 빠졌고 그녀와 결혼했으며 궁전에서 살았고 테온이 나라를 다스리도록 도왔습니다. ("슈렉").

19. 이 만화에서 다람쥐는 만화 전체에서 너트를 찾고 있었습니다. ("빙하기") .

20. 이 만화의 주인공은 정글과 동물들에게 자란 소년, 남자입니다. ("모글리", "정글북").

21. G. H. Andersen의 동화를 바탕으로 한 이 만화에서, 사악한 여왕은 동생을 매혹시켜 동생과 헤어지게 했습니다. 누나는 그를 오랫동안 찾아 헤매다가 일련의 시련을 겪었고, 동생을 찾아내 마음속의 얼음(얼음 조각, 거울)을 녹일 수 있었다. ("눈의 여왕") .

22. 이 만화에서 행동은 원시인의 삶에서 일어납니다. 줄거리에 따르면 그것은 수백만 년 전의 일이었습니다. ("크루즈") .

23. 어떤 만화에서 말이 마법의 말로 변신하여 주인을 도와 소원을 들어줬나요? ("혹등의 작은 말") .

24. 물고기에게 소원을 들어달라고 요청한 영웅의 이름은 다음과 같습니다. "파이크의 명령에 따라, 내 의지에 따라." (만화 "By Pike"의 Emelya).

25. 왕의 막내아들이 늪에 화살을 던지는 만화는? 만화의 이름은 무엇이며 왕의 막내 아들의 이름은 무엇입니까? ("개구리 공주"만화의 이반).

26. 주인공이 샐리라는 거북이인 만화의 이름은 무엇입니까? ("지느러미를 움직여라").

27. 이 만화의 여주인공은 무도회에서 황금 구두를 잃어버렸습니다. 이 만화는 무엇이며 주인공의 이름은 무엇입니까? (동명 만화의 신데렐라).

28. 큰 검은 고양이의 이름은 무엇입니까 - Mowgli에 관한 만화의 표범은 무엇입니까? (바기라).

29. 동화와 만화에서 아버지는 몇 명의 아들을 낳습니까? (아들 셋, 보통 맏이는 똑똑한 아이, 중간은 이쪽 저쪽, 막내는 바보).

30. 어떤 만화 캐릭터가 아프리카의 동물입니까? ("마다가스카르").

31. 어떤 영웅들이 정원에서 채소를 뽑았습니까? ( "순무", 영웅 : 할아버지, 할머니, 손녀, 벌레, 고양이, 쥐).

32. 이 만화에서 할아버지와 여자는 불행을 겪었습니다. 쥐가 황금 알을 깨뜨려 꼬리에 닿아 바닥에 떨어뜨렸습니다. ("랴바 편")

33. 이 만화의 주인공은 Papa Carlo가 통나무에서 조각한 나무 소년입니다. 이 소년의 이름은 무엇이었습니까? (피노키오, "황금 열쇠, 또는 피노키오의 모험").

34. 이 일련의 만화에는 경고, 교훈 및 교육적 이야기가 있는 다양한 이야기가 표시됩니다. 이 이야기의 주인공은 슈퍼히어로입니다. 그의 성과 이름을 기재하십시오. (Arkady Parovozov 및 같은 이름의 애니메이션 시리즈).

35. plasticine 만화를 기억하고 이름을 지정하십시오. ("작년에 눈이 내렸다", "플라스틱 까마귀", 화면 보호기 "잘자, 얘들아").

36. 만화를 방송하는 어린이 TV 채널의 이름은 무엇입니까? ( "어린이", "디즈니", "회전 목마").

37. 스크루지 맥덕(Scrooge McDuck)과 다른 유명한 멀히어로 세계를 탄생시킨 가장 유명한 미국 만화가의 이름은 무엇입니까? (월트 디즈니) .

38. 사랑받는 소비에트 만화의 애니메이터는 누구였습니까? "잠시만 기다리세요? "(코테노치킨).

39. 소비에트 만화의 어떤 영웅들은 모래 위에 누워 노래를 불렀습니다. 새끼 사자 좀 봐..."? (만화 "사자와 거북이").

40. 꿀 먹기를 좋아하고 Piglet과 친구였던 곰의 이름은 무엇입니까? 노래를 불렀습니다. "나는 구름, 구름, 구름입니다. 나는 곰이 아닙니다. 얼마나 좋은지 , 구름, 하늘을 날다." (만화 "Winnie Pooh and Everything - Everything - Everything"의 곰돌이 푸).

41. 이 곤충은 소녀입니다. 그녀는 들판을 돌아다니며 돈을 모아 사모바르를 사서 다과회를 마련했습니다. 손님 중 한 명인 모기가 거미로부터 그녀를 구했습니다. 그것은 누구에 관한 것이고 만화의 이름은 무엇입니까? (주인공은 파리, 만화 "The Tsokotukha Fly").

42. 어떤 미국 만화에서 왕의 아내가 마법의 물약을 마신 후 곰으로 변하는가? ("용감한") .

43. 이 만화의 영웅들 - 당나귀, 수탉, 개, 고양이는 주인에 의해 추방되었습니다. 그들은 모두 눈이 보이는 곳으로 여행을 갔다. 이 만화는 그림 형제의 동화를 바탕으로 했습니다. ("브레멘 타운 뮤지션") .

44. 어떤 만화에서 고양이가 식인종을 속이고 그를 먹고 Carabas 후작의 주제를 가장할 수 있었습니까? ("장화 신은 고양이") .

45. 주인공이 곡물에서 나타난 어린 소녀이고 다양한 모험과 사건이 발생한 만화의 이름을 기억하고 이름을 지정하십시오. 그녀는 두꺼비에 의해 도난 당했고 쥐가있는 구멍에 살았고 그녀는 거의 두더지와 결혼했다. 제비는 그녀를 구해 엘프의 땅으로 데려갔습니다. ( "엄지손가락").

46. ​​어떤 만화와 동화에서 사악한 계모, 그녀의 두 딸, 의붓 딸이 있었습니까? ( "12 개월", "신데렐라", "모로스코").

47. 만화 중 하나의 마차는 언제 호박으로, 마부는 쥐로, 세련된 드레스는 누더기로 변했습니까? (12시에 만화 "신데렐라").

48. 이 만화에서 주인공은 알에서 부화했습니다. 그는 마당에 있는 모든 새들처럼 못생겼고 "못생긴" 사람이었습니다. 시간이 지남에 따라 그는 아름다운 새로 변했습니다. 백조는 모두 그를 존경했습니다. 이 만화는 무엇입니까? ("미운 오리") .

49. 이 만화의 주인공은 각각 자신을 위해 집을 지은 새끼 돼지입니다. 돼지의 이름은 무엇이었고 어떤 만화입니까? (Nif Nif, Naf Naf, Nuf Nuf, 만화 "Three Little Pigs").

50. 달에서 날아온 만화 캐릭터는? (만화 "Luntik과 그의 친구들"의 Luntik).

51. 토끼가 그를 속였을 때 만화 "그냥 기다리십시오"의 늑대는 토끼에게 어떤 말을 외쳤습니까? (“글쎄, 토끼! 자, 잠깐만!”).

52. 어떤 만화에서 Fyodor 삼촌이 주인공 중 하나였습니까? ( "Prostokvashino의 모험").

53. 만화 캐릭터 "Luntik과 그의 친구들"의 이름은 무엇입니까? (Luntik, 유충 Vupsen 및 Pupsen, Bee는 작은 꿀벌, Mila는 무당벌레, Kuzya는 메뚜기, Shnyuk 삼촌은 거미, Baba Kapa는 큰 늙은 꿀벌, Shershulya 할아버지는 말벌, Korney Korneevich는 벌레, Elina는 나비입니다) .

54. 등 뒤에 프로펠러가 달린 동화 같은 남자. (칼슨).

55. Carlson이 가장 좋아하는 간식은 무엇입니까? (잼, 빵).

56. Dunno는 어떤 도시에서 친구들과 살았습니까? (꽃의 도시에서).

57. 우주로 날아간 개들의 이름은 무엇입니까? 러시아 애니메이터는 같은 이름의 만화를 촬영했습니다. (벨카와 스트렐카) .

58. 소녀 Masha의 아파트에 살았던 가사도우미의 이름은 무엇입니까? (Kuzya와 Nafanya).

59. Prostokvashino에 관한 만화에서 우체부의 이름은 무엇입니까? (우체부 Pechkin, Igor Ivanovich).

60. 어떤 만화에서 원숭이와 앵무새가 보아뱀의 길이를 계단으로 측정했습니까? (38 앵무새).

61. 바이킹은 어떤 동물을 길들였습니까? (만화 "용을 훈련시키려면"의 용).

62. 이 단어는 어떤 만화에서 나온 것입니까? "함께 두려워합시다? "? (만화 "우프라는 고양이"에서).

63. 만화 "Ice Age"에서 가장 큰 동물. (거대한).

64. 고양이 Matroskin은 그의 소를 무엇이라고 불렀습니까? (무르카).

65. 황금 열쇠에 관한 만화에서 Malvina의 머리카락은 무슨 색이었습니까? (자주색) .

66. 누가 곰돌이 푸를 문에 가두었습니까? (토끼에서 꿀을 너무 많이 먹고 손님을 떠날 때).

67. 만화 "인어 공주"의 인어 공주 인 바다 공주의 이름은 무엇입니까? (아리엘).

68. Prostokvashino에 관한 어떤 만화 캐릭터가 사진 총으로 동물을 촬영했습니까? (개 샤릭).

69. 소년은 양파입니다. (만화 "Chipollino의 모험"에서 Chippolino).

수업 요약:

이것이 우리 퀴즈의 끝입니다. 당신은 모두 훌륭하고 퀴즈 질문에 잘 대답하고 모범을 보이고 서로를 도왔습니다. 나는 당신이 만화를 알고 사랑하며 캐릭터를 알고 있음을 알았습니다. 획득한 토큰의 수를 계산해 보겠습니다. 가장 많이 가지고 있는 사람이 게임의 승자가 되고 그는 최고의 만화 전문가(보상)입니다. 계속해서 만화를 보고, 나만의 그림을 그리고, 흥미, 시력, 기억력을 키울 수 있습니다. 안녕.

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5-6세 어린이를 위한 퀴즈(답변 포함). 답변이있는 유치원 어린이 질문 | 쇼가 아니라 친구를 위해

작은 향유 말

카드에 서명해야 합니다.

선생님은 질문을 하고, 남자들은 대답하는 대신 특정 캐릭터에 해당하는 카드를 올려야 합니다. 질문:

1. 동화 속 인물 중 머리가 세 개인 것은? 2. 화가 많이 났을 때 불을 내뿜을 줄 아는 사람은 누구입니까? 3. 누가 어렸을 때 죽을 조금 먹고 가늘고 탐욕스럽게 오래 살았습니까? 4. 바늘이 발견되어 부러지지 않는 한 누가 죽일 수 없습니까?

5. Baba Yaga를 위해 아이들을 훔치는 새? 6. 동화 속 인물 중 누가 사악한 할머니를 돕고, 하늘을 날고 깃털로 덮여 있습니까? 7. 형을 무척 사랑하고 웅덩이의 물을 마시지 말라고 경고한 인물은?

8. 동생을 따라 바바 야가까지 가는 것을 두려워하지 않는 용감한 소녀? 9. 귀리를 먹고 높은 산을 뛰어 넘을 수 있는 캐릭터는? 10. 끓는 물 가마솥에서 Ivanushka를 죽음에서 구한 사람은 누구입니까?

사람들을 약간 "혼동"시키기 위해 무작위로 질문하는 것이 좋습니다.

유치원 예비 그룹을위한 수학 퀴즈

"고양이 마샤와 새끼 고양이의 모험"

1. 우리 고양이 Masha는 훌륭한 엄마입니다. 그녀에게는 4명의 딸과 1명의 아들이 더 있습니다. 소녀와 소년, 우리는 손가락을 구부립니다. 그녀는 몇 마리의 새끼 고양이를 가집니까? (다섯)

이제 고양이 Masha와 새끼 고양이에 대한 또 다른 문제입니다. 마샤에게는 5마리의 새끼 고양이가 있습니다. 그들 중 3 개는 여우처럼 빨간색이고 나머지는 회색입니다.

Masha의 회색 고양이에는 몇 마리의 새끼 고양이가 있습니까? (둘)

두 마리의 새끼 고양이가 우유를 마시고 한 마리가 놀고 있습니다. 몇 마리의 새끼 고양이가 자나요? (둘)

3. 여기에 거대한 개가 왔습니다. 그리고 그를 Masha보다 더 자라게하십시오. 그녀는 그를 보여줄 것입니다! 베란다 아래에 두 마리는 코를 숨기고 세 마리는 풀밭에 남았습니다. 아이들에게 질문을 할게요. 마당에 동물이 몇 마리나 있나요? (일곱 - 개, 고양이 마샤와 새끼 고양이 다섯 마리)

4. 고양이 마샤의 여주인은 쥐를 잡기 위해 두 번 더 빠르게.

마샤는 다섯 마리의 쥐를 잡았습니다. 세 마리의 새끼 고양이도 쥐를 잡았지만 두 마리는 운이 좋지 않았습니다. 아무 것도 발견하지 못했습니다. 총 몇 마리의 쥐가 잡혔습니까?

5. 고양이 마샤에게는 5마리의 새끼 고양이가 있습니다. 아이들은 목에 활을 걸어 놓는 아이디어를 생각해 냈지만 파란색 또는 빨간색 중 어느 리본이 더 아름다운지 논쟁했습니다. 다투지 않기 위해 아이들은 한 번에 두 가지 색상의 리본을 준비해야한다고 결정했습니다.

빨간색과 파란색 리본은 몇 개나 준비해야 합니까?

6. 기본 기하학적 모양에 대한 어린이 지식을 위한 게임.

주요한:

고양이 마샤는 옥상으로 올라와 노는 고양이를 위에서 내려다보았습니다. 지붕은 이랬다. (손으로 "집"을 보여줍니다).지붕은 어떤 모양입니까? (삼각형)

새끼 고양이들은 공놀이를 하고 있었습니다. 공은 어떤 모양입니까? (원)

갑자기 공이 튀고 튕겨져 창에 맞았습니다! 창문은 어떤 모양인가요? (직사각형 또는 정사각형)

할머니는 창 밖을 내다보고 새끼 고양이들에게 "오, 당신은 그렇군요!"라고 욕하기 시작했습니다. 그러나 그녀는 빨리 그들을 용서하고 마당에 우유 접시를 꺼냈습니다. 우유 접시는 어떤 모양입니까? (원)

할아버지가 가게에서 와서 케이크 한 상자를 가져왔습니다(케이크는 동그랗기 때문에 손으로 직사각형을 보여줍니다). 상자는 어떤 모양인가요? (직사각형)

저녁이 다가오고 날씨가 추워졌고 할머니는 어깨에 스카프를 던졌습니다 (삼각형 스카프를 어깨에 던짐). 스카프는 어떤 모양인가요? (삼각형) .

고양이 Masha는 새끼 고양이를 침대에 눕힙니다. 큰 노란 달이 하늘에 매달려 있습니다. 달은 어떤 모양인가요? (원) .

자료 klub-drug.ru

경쟁 "멀티미디어 기술 마스터 - 2013"

"유치원 교육 기관의 교육 과정에서 멀티미디어 기술" 지명

유치원에서의 학습 과정을 더 흥미롭고 흥미롭게 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 미취학 아동의 경우 동화 퀴즈가 훌륭한 선택입니다.

읽은 동화를 기반으로 한 퀴즈의 도움으로 다루는 자료를 통합하고 극화 능력을 개발할 수 있습니다. 퀴즈 경쟁의 순간은 아이들의 인지적 흥미를 자극하고, 잠시 후 퀴즈가 아이들을 기다리고 있다는 깨달음은 암기와 학습의 동기를 높입니다.

러시아 민담에 대한 미취학 아동의 지식을 일반화하고 명확히하기 위해 문학 게임 "동화 방문"을 만들었습니다. 퀴즈 "동화 방문"에서 이 게임을 사용했습니다.

표적: 러시아 민속 이야기에 대한 어린이 지식의 통합.

실용적인 의미:

  • 러시아 민속 이야기에 대한 지식을 통합하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 취학 전 연령의 어린이들 사이에서 구술 민속 예술에 대한 관심을 높일 것입니다.
  • 독립에 대한 동기 부여;
  • 기쁨과 정서적 균형을 가져올 것입니다.

대상 고객:조직화된 교육 활동, 여가 활동, 하위 그룹 및 개별 작업에서 프레젠테이션을 사용할 것을 제안합니다.

부록 2: 개요.

미취학 아동을 위한 퀴즈

유치원 발달, 교육 게임

미취학 아동의 경우 비자발적 유형의 기억이 우세합니다. 3세에서 6세 사이의 유아는 자신의 관심이나 관심을 끌었던 것을 가장 잘 기억합니다. 따라서 학습 및인지 과정은 밝은 책, 흥미 진진한 작업, 이해하기 쉽고 명확한 지침과 같이 어린이가 관심을 가질 수 있는 방식으로 구축되어야 합니다.

다루는 자료를 통합하려면 퀴즈를 사용하는 것이 좋습니다. 이 설문 조사 형식을 통해 아동 자료의 지식 정도를 확인할 수 있으며 퀴즈는 유치원 교실에서 널리 사용됩니다.

미취학 아동을 위한 퀴즈, 정답 포함

천문퀴즈(질문답)

  1. 1년에 몇 개월입니까? (열 두번째)
  2. 일주일에 며칠? (일곱)
  3. 모든 요일을 순서대로 나열하십시오(월요일, 화요일, 수요일, 목요일, 금요일, 토요일, 일요일).
  4. 가장 뜨거운 별 이름(태양)

수학 퀴즈 (질문 답변)

  1. 미샤는 초콜릿 두 개를 먹었다. 미샤가 차를 마시려고 하는 동안 마샤의 여자친구가 그를 찾아왔다. 엄마는 미샤에게 초콜릿으로 소녀를 대하고 차도 마시라고 권했습니다. 미샤는 여자친구를 테이블에 앉히고 초콜릿 하나를 건넸다. 미샤에게 남은 초콜릿은 몇 개입니까? (초코바 하나)
  2. 엄마는 Vanya에게 6개의 펠트 펜 세트를 주었습니다. 한번은 소년이 앨범에 그림을 그릴 때 펠트 펜이 바닥에 흩어져 있었고 일부는 소파 아래로 떨어졌습니다. Vanya가 3개의 펠트 펜만 수집한 것으로 알려지면 몇 개의 펠트 펜을 놓쳤습니까? (세 개의 마커)
  3. 3. 두 마리의 새가 창가에 앉아 있었다. 곧 두 개가 더 도착했습니다. 새는 몇 마리였습니까? (새 4마리)
  4. 엄마는 가게에서 수박을 가져왔어요. 아빠는 퇴근하고 집에 와서 저녁을 먹기 위해 자리에 앉았을 때 수박을 10등분으로 썰었습니다. 온 가족이 아홉 조각을 먹었다면 저녁 식사 후 남은 수박 조각은 몇 개입니까? (수박 한 조각 남음)

전 세계 퀴즈 (질문 답변)

  1. 사람들이 보통 겨울에 새해에 장식하는 키 큰 침엽수의 이름은 무엇입니까? (가문비)
  2. 카모마일 꽃잎은 무슨 색입니까? (하얀색)
  3. 겨울이나 여름 중 언제 일찍 어두워지나요? (여름보다 겨울이 더 빨리 어두워짐)
  4. 사슴은 육식 동물입니까 초식 동물입니까? (사슴은 초식 동물입니다)
  5. 토끼가 세상에서 무엇보다 먹고 싶어하는 것은 무엇입니까? (당근, 양배추)
  6. 진짜 고슴도치를 어디에서 찾을 수 있습니까? (숲속에서)
  7. 독수리와 여우는 우호적입니까? (아니요, 독수리는 새이고 공중을 날고 여우는 동물입니다)
  8. Boletus는 식용 버섯입니까? (네)
  9. 블루베리는 어디에서 자랍니다? (숲속에서)
  10. 딸기는 어디에서 자랍니다? (할머니집에서)
  11. 큰사슴은 무엇을 먹나요? (잔디 및 기타 식물)
  12. 고양이는 무엇을 좋아합니까? (우유, 생선, 사워 크림, 발레리안)
  13. 딱따구리는 어디에 살고 있습니까? (숲속에서)

아이가 어떤 질문에 대답하기 어렵다면 힌트 방법을 사용할 수 있습니다. 주도적인 질문을 하고 아이에게 생각할 시간을 주세요. 글쎄, 이 경우 큰 소리로 생각하는 것이 도움이 됩니다. 아이에게 기성품 대답을주지 말고 스스로 기억하게하는 것이 좋습니다.

미취학 아동을 위한 퀴즈는 기억력, 주의력, 사고력, 상상력을 완벽하게 발달시킵니다. 그것은 주변 현실에 대한 인내와 관심의 형성을 목표로합니다.

유치원의 교실에서 수행하는 것이 좋지만 가정 "수업"에 사용할 수 있습니다. 긍정적 인 결과를 통합하려면 어린이에게 더 많은 동화를 읽고 교육 게임과 책으로 수업을 보완하십시오.

예비군 KVN퀴즈게임 '내가 다 알고싶다!' 어린이들을 위한 GCD

교육 영역의 통합:인지, 커뮤니케이션.
표적:휴일 요소를 사용하여 연구 주제에 대한 지식의 일반화 및 통합.
작업:
교육적인
자연 급수의 숫자에 대한 지식을 통합하고 숫자의 이웃에 대한 지식을 통합합니다.
요일의 순서에 대한 아이디어를 통합하십시오.
어린이가 음절로 단어를 작성하고 읽는 능력을 강화하기 위해
가장 단순한 기하학적 모양에서 "Tangram"을 만들도록 계속 아이들을 가르치십시오.
논리적 문제를 해결하는 데 아이들을 훈련하십시오.
교육적인
음소 청력, 창의적 활동, 상상력, 반응 속도를 개발하십시오.
시각적 주의력을 개발하십시오.
논리적 사고를 개발하십시오.
교육적인
아이들에게 정서적으로 긍정적 인 태도를 취하십시오.
독립성 함양, 교육 과제를 이해하고 독립적으로 수행하는 능력;
동지애, 상호 지원, 집단주의, 경쟁 정신을 함양합니다.
예비 작업:
계절에 대한 대화, 요일에 대한 대화;
수학적 문제 해결;
수수께끼 추측;
논리적 문제 해결;
건설적인 문제의 해결;
단어를 음절로 나누는 것;
아이들에게 요일, 월 이름,
10 이내의 직접 및 역 계산에 대한 지식, 최대 10의 숫자 시리즈 구성, 처음 10의 숫자 지정, 숫자를 사용하여 이러한 숫자 지정;
개별 세션.
장비 및 재료:
MP3 플레이어, mp3 "KVN 화면 보호기", mp3 "KVN 캡틴", mp3 "ABC", 각 어린이용 엠블럼, 작업 카드, 펠트 펜, 어린이 수용 연필, d / 및 "윤곽선".

mp3 "We start KVN"에서 아이들이 그룹에 들어가고 팀은 서로 반대가됩니다.
교육자:
친구들, 오늘 당신은 우리의 쾌활한 KVN에 왔습니다.
매일 웃을 수 있는 미소를 가져왔습니다.
KVN은 명랑하고 수완이 좋은 사람들의 게임이라는 것을 모두 알고 있습니다. 오늘 우리는 당신과 함께 게임을 하고 누구의 팀이 이길지 볼 것입니다. 즉, 작업이 정확하고 신속하게 완료될 것입니다. 작업을 주의 깊게 듣고 신호에 따라 수행해야 합니다. 가장 정답을 맞추는 팀이 이 별을 얻게 되며, 가장 많은 별을 얻은 팀이 승자가 됩니다.
우리 KVN은 2개의 대회에서 개최됩니다:
첫 번째 경쟁 - Count-decide.
두 번째 경쟁 - 쓰기-읽기.
배심원단은 결과를 평가하고 게임이 끝나면 합산하여 승리 팀을 결정합니다. 심사위원단을 소개하겠습니다.
(배심원 발표)

교육자:그리고 지금 - 명령의 표현.
우리는 팀을 환영합니다! "왜"

팀 모토 "왜":

우리는 "당신"에 대한 질문이 있습니다
"왜?" - 좋아하는 질문
우리가 성장하는 데 도움이됩니다.

여보세요! "팀 "즈나이키".

(선생님이 팀 주장을 소개한다)
팀 모토 "지식":

우리는 모든 것에 대해 알고 싶습니다
호기심 많은 우리 아이들!

배심:
1. 당신은 매우 똑똑합니다 - 우리는 그것을 알고 있습니다.
행운을 빕니다. 게임의 성공을 기원합니다.

2. 친구 여러분, 진심으로 기원합니다.
좋은 결과 있기를.
교육자:첫 번째 콘테스트 "Count-Decide"를 시작합니다.
1과제. "워밍업"
교육자:
두 고슴도치의 귀는 몇 개입니까?
고양이 네 마리는 꼬리가 몇 개입니까?
코끼리 세 마리의 코는 몇 개입니까?
새끼 두 마리의 발은 몇 개입니까?
두 마리의 소는 몇 개의 뿔을 가지고 있습니까?
쥐 세 마리의 귀는 몇 개입니까?
빈 잔에 견과류가 몇 개 들어 있습니까?
원의 모서리는 몇 개입니까?
비가 올 때 까마귀는 어떤 나무에 앉습니까?
낮 동안 하늘에는 몇 개의 별이 있습니까?
수요일이 지나면 무슨 요일이 됩니까?
화요일 전날은 무엇입니까?
나무가 덤불보다 크면 덤불이...?
나무 아래.
자의 길이가 연필보다 길면 연필은...?
짧은 줄.
로프가 실보다 두꺼운 경우 실은 ...?
더 얇은 로프.
누나가 형보다 나이가 많으면 형이...?
여동생.
강이 하천보다 넓다면 하천은...?
이미 강.
교육자:글쎄, 우리는 첫 번째 작업에 잘 대처했습니다. 그리고 이제 재미있는 게임 "라이브 넘버즈"를 제안합니다.
2과제. "라이브 넘버"
게임 규칙: 아이들은 숫자가 적힌 카드를 받습니다. 음악이 흐르는 동안 아이들은 복도를 돌아다니다가 음악이 멈추면 아이들은 빨리 1부터 10까지 순서대로 줄을 섭니다(게임은 1회 진행).
(배심원단의 말)

3과제. "탱그램"
(선장 경쟁)
mp3에서 "captains of KVN"이 나옵니다 - 팀 주장

규칙:선장은 각각의 플란넬로그래프로 기하학적 모양의 그림을 구성합니다. 작업을 완료한 후에는 그림의 이름과 구성되는 모양을 지정해야 합니다.

교육자:캡틴이 작업을 완료하는 동안 나머지 플레이어는 다음 작업을 진행합니다.

4과제. "숫자 시리즈"


규칙:
팀에는 숫자가 있는 카드가 주어지며 바닥에 카드를 배치하고 숫자 행에 있는 순서대로 모든 숫자를 수집해야 합니다. 누구의 팀이 더 빠릅니다.
그리고 이제 역순으로. 누구의 팀이 더 빠릅니다.

교육자:팀이 작업을 수행하는 동안 주장이 대처했으며 우리는 그들의 말을 들을 준비가 되어 있습니다.
(팀장이 대답한다)
작업 5 "암호화 된 내용 추측»

교육자:테이블에 암호화된 사진이 있습니다. 그것들을 보려면 숫자를 순서대로 연결해야 합니다.



교육자: "Count-Decide" 경연이 끝났고, 배심원단에게 발언권이 주어졌습니다.
(배심원단의 말)
교육자:이제 다음 "쓰기-읽기" 대회로 넘어가 보겠습니다!
1과제. "수수께끼 - 소리, 편지"
Aibolit 처음에는 모두 편지를 말했다 ... (A)
오래된 나무에 움푹 들어간 곳이 있고 그 안에 마지막 소리가 ... (오)
각 양은 마지막 음절을 알려줍니다 ... (BE)
"히히히히히히히히히히히히히히히히히히도!" 그래서 편지가 웃는다 ... (X)
우리는 쉽게 기억했습니다 : 알파벳의 첫 번째 ... (O가 아니라 A)
도넛 한조각 먹었더니 문자가 나왔어요...(L이 아니라 C)
동그란 머리, 같은 모양의 글자... (A가 아니라 O)
맛있는 UHA라는 단어 - 문자가 시작됩니다 ... (X가 아니라 Y)
알파벳의 첫 글자 '친구'는 ...(내가 아니라 A)
알파벳 가족은 문자로 시작됩니다 ... (유가 아니라 A)
무엇보다 가장 끝에 알파벳은 ...(C가 아니라 Z)
교육자: 수수께끼를 모두 맞추셨군요. 잘 하셨습니다. 다음 작업으로 넘어갑시다.
이제 우리는 팀이 요일의 순서를 알고 있고 이름을 읽을 수 있는지 알아낼 것입니다.
2과제. "매일 그리는 그림"
규칙: 사진을 얻으려면 모든 요일을 순서대로 연결해야 합니다.


3과제. "윤곽"
규칙: 어린이 수에 따라 사진을 자릅니다. 윤곽선을 찾아 문자로 연결해야 합니다.
(시간 경쟁)



4과제. "다람쥐의 이름"
규칙: 다람쥐의 이름을 찾으려면 왼쪽에 있는 꽃에 적힌 글자를 꽃다발의 같은 꽃에 입력하고 다람쥐의 이름을 읽어야 합니다.


5 과제. "음절 세기"
규칙: 팀에는 사진이 있는 카드가 표시됩니다.
어느 팀이 실수를 하지 않고 단어가 얼마나 많은 음절로 구성되어 있는지 정확하게 이름을 지정합니다.

교육자:그리고 이제 나는 테이블에서 일하고 음절 테이블에있는 음절에서 단어를 만들 것을 제안합니다. 작업 시간은 3분입니다.
6과제. "음절로 단어 만들기"


규칙:명령은 음절 표를 받습니다.
누구의 팀이 제안된 음절에서 더 많은 단어를 만들 것입니다.

교육자:재미있는 대회가 끝났습니다. 그 동안 배심원단은 결과를 요약하고 음악적 일시 중지를 발표합니다.
(mp3 "ABC")
배심원단이 결과를 발표합니다. 다음은 수상자에 대한 시상입니다.
(증명서 교부)

표적: - 유치원에 대한 미취학 아동의 지식과 아이디어를 일반화하고 체계화합니다.
- 사고력, 주의력, 기억력 및 지각력을 개발합니다.
- 호기심, 다른 아이들에 대한 친근한 태도, 퀴즈에 참여하려는 욕구와 능력, 경쟁을 함양합니다.

퀴즈 진행.

교육자 : 친애하는 여러분, 이제 유치원을 잘 알고 있는지 알 수 있습니다. "내가 가장 좋아하는 유치원"퀴즈를 개최 할 것을 제안합니다.

교육자: 여러분, 부끄러워하지 마십시오

그리고 자기소개를 합시다!

어린이 여러분, 모두 합창으로 이름을 부르자!

(아이들이 부른다)

잘 했어! 게임하자 « 우리는 익사 - 우리는 박수 ». 동의하십니까?

그럼, 들어봐, 하품하지 마

질문에 답하기:

모든 소년: 발을 구르다

· 모든 여자: 손뼉을 칩니다.

사탕 좋아하는 사람? 손을 들어

미트볼 좋아하시는 분들은? 무릎에 손을 올려

· 누가 걷는 것을 좋아합니까? 이웃과 악수

누가 엄마를 돕는 것을 좋아합니까? 의자 옆에 서십시오.

· 누가 장난을 치고 장난을 좋아합니까? y-y-y-y라고 말해

누가 유치원에 가는 것을 좋아합니까? 머리 위로 3번 박수를 친다.

누가 웃고 농담하는 것을 좋아합니까? 이웃에게 미소를 지어보세요.

교육자: 여러분, 퀴즈를 풀면 두 팀으로 나누어 이름을 지어야 합니다.

(팀의 이름을 생각해내다)

교사: 서로를 소개합시다!

합창으로 팀 이름을 말하십시오.

합창에서 자신에 대해 알려주십시오. 우리는 가장 ...

잘 했어!

얘들아, 웃기고 농담할 줄 알아? 점검 해보자.

게임 "우화"

· 개미가 동물 중 가장 강하다고 합니다! 진짜 애들이야? (답변)

· 회색 고양이는 쥐와 함께 산다고 합니다. 진짜 애들이야?

· 이빨이 있는 늑대는 두 마리의 토끼를 두려워했다고 합니다. 진짜 애들이야?

· 닭이 숲에서 붉은여우를 잡아 먹었다고 한다. 진짜 애들이야?

· 거북이는 모두를 따라잡는다고 합니다. 진짜 애들이야?

· 까마귀가 짖는다고 하고, 비버가 날아간다고 합니다! 진짜 애들이야?

· 그들은 우리 Ilyusha (어떤 이름이든)가 그의 얼굴과 귀를 씻는 것을 좋아한다고 말합니다! 진짜 애들이야?

("소년 또는 소녀, 소녀 또는 소년")










9. 물론, 만 ... 소년들은 모든 사람 앞에서 자신의 힘을 측정하는 것을 좋아합니다.

얘들 아 우리 유치원에 대해 많이 알고있을 것입니다 .... 누구의 팀이 더 많은지 알아보자!

우리 유치원이 있는 거리의 이름은 무엇입니까?

우리 조교의 이름은 무엇입니까?

우리 언어 치료사의 이름은 무엇입니까?

그룹에서 누가 더 많습니까? 남자 또는 여자?

당신의 그룹에는 몇 개의 식탁이 있습니까?

당신의 탈의실에는 몇 개의 벤치가 있습니까?

당신의 그룹에서 가장 키가 큰 사람은 누구입니까?

유치원 현관에 몇 계단입니까?

음악 및 스포츠 홀은 몇 층에 있습니까?

· 우리 음악가의 이름은 무엇입니까?

우리 스포츠 직원의 이름은 무엇입니까?

유치원은 몇 층입니까?

우리 그룹의 벽은 무슨 색인가요?

우리 그룹에는 몇 개의 창이 있습니까?

유치원 관리실은 어디에 있습니까?

아이들이 팀으로 줄을 섭니다. 각 정답에 대해 팀은 한 걸음 더 나아갑니다. 다른 팀보다 앞서가는 팀이 승리합니다.

당신은 진짜 영리하고 영리합니다! 그리고 당신은 당신의 유치원을 아주 잘 알고 있습니다! 당신의 기분은 어떻습니까? 우리 유치원을 행복하게 만들자! 이 깃발을 장식하고 전망대에 걸어두세요. 디 아이들이 깃발을 장식하다

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시사:

표적 : - 유치원에 대한 미취학 아동의 지식과 아이디어를 일반화하고 체계화합니다.
- 사고력, 주의력, 기억력 및 지각력을 개발합니다.
- 호기심, 다른 어린이에 대한 친근한 태도, 퀴즈에 참여하려는 욕구와 능력, 경쟁을 함양합니다.

퀴즈 진행.

교육자 : 친애하는 여러분, 이제 유치원을 잘 알고 있는지 알 수 있습니다. "내가 가장 좋아하는 유치원"퀴즈를 제안합니다.

교육자: 여러분, 부끄러워하지 마십시오

그리고 자기소개를 합시다!

어린이 여러분, 모두 합창으로 이름을 부르자!

(아이들이 부른다)

잘 했어! 게임하자 « 우리는 익사 - 우리는 박수". 동의하십니까?

그럼, 들어봐, 하품하지 마

질문에 답하기:

모든 소년: 발을 구르다

  • 모든 여자: 손뼉을 칩니다.
  • 사탕 좋아하는 사람? 손을 들어
  • 미트볼 좋아하시는 분 계신가요? 무릎에 손을 올려
  • 누가 걷는 것을 좋아합니까? 이웃과 악수
  • 누가 엄마를 돕는 것을 좋아합니까? 의자 옆에 서십시오.
  • 누가 장난치고 장난치는 것을 좋아합니까? y-y-y-y라고 말해
  • 누가 유치원에 가는 것을 좋아합니까? 머리 위로 3번 박수를 친다.
  • 누가 웃고 농담하는 것을 좋아합니까? 이웃에게 미소를 지어보세요.

교육자: 여러분, 퀴즈를 풀면 두 팀으로 나누어 이름을 지어야 합니다.

(팀의 이름을 생각해내다)

교사: 서로를 소개합시다!

게임 - 팀 인사말

  • 합창으로 팀 이름을 말하십시오.
  • 합창에서 자신에 대해 알려주십시오. 우리는 가장 ...

잘 했어!

얘들아, 웃기고 농담할 줄 알아? 점검 해보자.

게임 "우화"

  • 개미가 동물 중 가장 강하다고 합니다! 진짜 애들이야? (답변)
  • 그들은 회색 고양이가 쥐와 조화롭게 산다고 말합니다. 진짜 애들이야?
  • 이빨이 많은 늑대는 두 마리의 토끼를 두려워한다고 말합니다. 진짜 애들이야?
  • 수탉이 숲에서 붉은 여우를 잡아 먹었다고 합니다. 진짜 애들이야?
  • 거북이는 모든 사람을 따라잡는다고 합니다. 진짜 애들이야?
  • 까마귀가 짖는다고 하고, 비버가 날아간다고 합니다! 진짜 애들이야?
  • 그들은 우리 Ilyusha (이름에 관계없이)가 얼굴과 귀를 씻는 것을 좋아한다고 말합니다! 진짜 애들이야?

("소년 또는 소녀, 소녀 또는 소년")

문장을 올바르게 완성해야 합니다. 필요한 경우 "소녀, 소녀"라는 단어를 말하고 필요한 경우 "소년, 소년"이라는 단어를 말해야 합니다. 캐치가 있는 이 게임만, 잘 들어보세요.
1. 만 ... 소년들은 오토바이 경주에서 무승부를 위해 노력합니다.
2. 그들은 활과 곰을 연주합니다. 물론 ... 소녀.
3. 모든 수리는 물론, 만... 얘들아.
4. 봄에는 민들레 화환이 짜여져 있습니다. 물론 ... 소녀들.
5. 볼트, 나사, 기어는 소년의 주머니에서 찾을 수 있습니다.
6. 그들은 물론 다른 리본에서 활을 묶습니다 ... 소녀들.
7. 얼음 위의 스케이트는 화살을 그렸고 하루 종일 하키를 쳤습니다 ... 소년들.
8. 알록달록 드레스 차림으로 한시간도 쉬지 않고 수다…
9. 물론, 만 ... 소년들은 모든 사람 앞에서 자신의 힘을 측정하는 것을 좋아합니다.

  • 얘들 아 우리 유치원에 대해 많이 알고있을 것입니다 .... 누구의 팀이 더 많은지 알아보자!

경쟁 "답변 질문" "내 유치원".

  • 우리 유치원이 있는 거리의 이름은 무엇입니까?
  • 우리 조교의 이름은 무엇입니까?
  • 우리 언어 치료사의 이름은 무엇입니까?
  • 그룹에서 누가 더 많습니까? 남자 또는 여자?
  • 당신의 그룹에는 몇 개의 식탁이 있습니까?
  • 당신의 라커룸에는 몇 개의 벤치가 있습니까?
  • 당신의 그룹에서 가장 키가 큰 사람은 누구입니까?
  • 유치원 현관에 몇 계단입니까?
  • 음악 및 스포츠 홀은 몇 층에 있습니까?
  • 우리 음악가의 이름은 무엇입니까?
  • 우리 스포츠 직원의 이름은 무엇입니까?
  • 유치원은 몇 층입니까?
  • 우리 그룹의 벽은 무슨 색인가요?
  • 우리 그룹에는 몇 개의 창이 있습니까?
  • 유치원 관리실은 어디에 있습니까?
  • 아이들이 팀으로 줄을 섭니다. 각 정답에 대해 팀은 한 걸음 더 나아갑니다. 다른 팀보다 앞서가는 팀이 승리합니다.

당신은 진짜 영리하고 영리합니다! 그리고 당신은 당신의 유치원을 아주 잘 알고 있습니다! 당신의 기분은 어떻습니까? 우리 유치원을 행복하게 만들자! 이 깃발을 장식하고 전망대에 걸어두세요. 디아이들이 깃발을 장식하다

퀴즈 "우리가 동화를 어떻게 압니까"(시니어 그룹)

목적: 아이들이 어떤 동화와 동화 속 인물을 알고 있는지 알아본다. 동화의 최고의 감정가를 식별하고 어린이의 언어, 상상력, 사고, 기억력 발달을 촉진합니다.

소설 읽기에 대한 사랑을 키웁니다.

필요한 재료: 동화 삽화가 있는 책, 마술 상자, 추첨 속성, 장난감 세트, 우편 배달부 Pechkin 의상.

태양 : 얘들아, 오늘은 동화를 보러 가자. 이야기를 들으며 우리는

그래서, 우리는 1 경쟁을 시작합니다"동화를 맞춰봐" /나는 당신에게 수수께끼를 줄 것이고 당신은 동화의 이름을 지을 것입니다.

러시아에서는 누구나 알고 있습니다.

우유와 엄마를 기다리며

그리고 그들은 늑대를 집에 들여보냈습니다.

이들은 누구야

어린아이들(세븐키즈)

어떤 손님이 집에 왔는지

삼림곰에게?

거기서 먹고 마셨어요

침대 3개에서 잤다

주인들이 돌아왔다

그녀의 다리를 간신히 가져갔다. (곰 세 마리)

더러움에서 도망쳐라

컵, 숟가락 및 냄비.

그녀는 그들을 찾고, 전화

그리고 길에서 눈물을 흘리다 (Fedorino 슬픔)

늑대가 떨지 않기 전에,

곰에게서 도망쳐

하지만 여우는 여전히 이빨에 걸렸어 (Gingerbread Man)

숲속을 걷고 있는 미샤

뒷면에 있는 상자는-

할머니와 할아버지를 위한 파이

손녀 마샤 구운

다루기 힘든 미샤

그녀의 손가락을 감쌌다. (마샤와 곰)

할머니를 만나러 갔다

그녀에게 파이를 가져왔다

회색 늑대는 따르지 않았다

속이고 삼켰다. (빨간 망토)

Alyonushka의 여동생

그들은 새의 형제를 데려갔습니다.

그녀는 친구들과 놀았다

Vanya 형제가 놓쳤습니다 (거위 백조)

Chanterelle - 자매는 매우 교활했습니다.

토끼 - 비겁하게 오두막에서 쫓겨났습니다.

수탉은 겨우 토끼를 위해 일어섰고,

그는 날카로운 낫을 들고 여우를 쫓아냈습니다. (여우와 토끼)

두드리고 네 두드리고

코가 있는 접시에

아무것도 삼키지 않았다

그리고 코와 함께 떠났다. (여우와 학).

그리고 나의 계모에게 씻겨

그리고 완두콩을 통해 정렬

밤에는 촛불로.

그리고 난로 옆에서 잤다

태양처럼 좋은

누구세요? (신데렐라)

어떤 동화에서 소녀는 숲에서 집으로 돌아가기 위해 곰이 들고 다니는 파이가 든 상자에 숨었습니다. (마샤와 곰)

피즈미누트카

어린이 여러분, 좋아하는 동화가 있습니까? / 이제 우리가 그것들을 알아볼 것입니다.

나는 모두가 함께 일어서기를 요청할 것입니다. 우리는 지금 플레이할 것입니다. /아이들은 원 안에 서 있다/

"You roll a merry 탬버린" 게임 / 원 안에 서서 아이들은 교대로 탬버린을 넘기며 다음과 같은 텍스트를 말합니다.

탬버린이 남아 있는 사람은 누구나 좋아하는 동화와 그 영웅의 이름을 지을 것입니다.

/ 당신은 탬버린을 빨리 지나가도록 노력해야 합니다 /

어린이 여러분, 아름답고 우아한 책을 보십시오. 그들 각각에는 좋아하는 동화의 캐릭터가 살고 있습니다. 동화는 가장 놀라운 기적과 변형이 일어나는 놀랍고 마법의 세계입니다. 그리고 당신은 동화를 좋아한다고 말했습니다.

3. 다음 대회"요정 문구"

동화 속 구절의 시작은 있지만 끝은 없다. 문장을 완성하도록 도와주세요.

특정 왕국에서 .... 특정 상태에서.

파이크의 명령으로 ... 내 의지로.

곧 동화가 영향을 미칩니다 ... 예, 증서는 곧 완료되지 않습니다

여우가 나를 태우고 있다... 먼 숲을 넘어, 빠른 강을, 높은 산을 넘어.

그리고 나는 거기에 있었고, 꿀 맥주를 마셨습니다. 그것은 내 콧수염을 타고 흘러내렸지만 내 입에는 들어가지 않았습니다.

그들은 살기 시작했습니다. 그리고 잘하세요.

할아버지 비트는 깨지지 않았다 ... 여자 비트, 비트

나에게 오리를 줘 ... 소녀

그것은 teremok의 분야에 서 있습니다 ....

옛날 옛적에…

4. 경쟁 "동화 배우기" 또는 동화 속 영웅.

1. 코가 둥글고 고르지 못하다.

그들이 땅을 파는 것이 편리하고,

작은 크로셰 포니테일

신발 대신 발굽.

그 중 세 가지 - 그리고 무엇에

형제들은 친절합니다.

단서없이 추측

이 이야기의 주인공은 누구입니까?

(Nif-nif, Naf-naf 및 nuf-nuf)

2. 이 동화 속 주인공

포니테일, 콧수염,

그는 모자에 깃털이 있다

올 스트라이프,

그는 두 발로 걷는다

밝은 빨간색 부츠. (장화 신은 고양이)

3. 토끼와 늑대

모두가 그에게 달려가 치료를 받는다 (Dr. Aibolit)

4. 장난꾸러기

창밖으로 날아갈 뿐이야

집에 들어온 아기에게

그리고 그곳에서 학살을 벌였습니다. (칼슨)

5. 그녀를 지상으로 날기 위해

그녀는 빗자루가 달린 박격포가 필요합니다. (바바 야가)

6. 할아버지, 할머니, 손녀를 포함한 가족의 개 별명은 무엇입니까? / 버그 /

7. 어떤 동화에서 그들이 말할 수 있습니까? 스토브, 사과 나무 및 강 / 거위 - 백조 /.

8. Prostakvashino에 산다

모든 가정이 거기에 있다.

정확한 주소는 모르겠습니다.

그러나 성은 해양 (Matroskin)

문을 두드리는 소리가 있습니다. 우편 배달부 Pechkin이 들어갑니다. /안녕하세요/

텔레그램을 가져왔습니다. 내가 당신에게 그것들을 읽어주길 원하십니까? /네/

5. 콘테스트 "전보" (우체부 Pechkin이 읽고 아이들은 동화의 영웅을 인식합니다.)

1친애하는 손님, 도와주세요! 거미 - 악당을 파괴하십시오! (플라이 초카투하)

2 모든 것이 잘 끝났고 꼬리 만 구멍에 남았습니다. (늑대)

3 매우 화가 났고 실수로 황금알을 깨뜨렸습니다. (쥐)

4. 우리를 구하라, 회색 늑대가 우리를 잡아먹었다. (어린이)

5유리구두를 찾는 것을 도와주세요. (신데렐라).

6 나는 할아버지를 떠났고 할머니를 떠났습니다. 곧 당신과 함께 할 것입니다. (콜로복).

7 고요함은 고요함일 뿐입니다. 나는 잼 한 병을 더 먹었다. (칼슨)

8. 그루터기에 앉지 말고 파이를 먹지 마십시오. (마샤).

그리고 이제 반대로 나는 동화의 영웅들의 이름을 지을 것이고 당신은 그 이름을 지을 것입니다.

1. 왕, 세 아들, 화살, 늪. /공주 개구리/

2아버지, 계모, 세 딸, 신발, 요정. /신데렐라/

3아주 어린 소녀, 메이버그, 쥐, 제비/엄지손가락/.

4 사악한 계모, 딸과 의붓 딸, 산타 클로스. /모로스코/

6 대회 "Blitztournament"

1 바바 야가의 집?

2거주민 중 누가 Ivan Tsarevich의 아내가 되었습니까?

3 Baba Yaga가 비행하는 장치는 무엇입니까?

4 신데렐라는 무엇을 잃었습니까?

5동화 "12 개월"에서 의붓 딸이 선택한 꽃은 무엇입니까?

6 유쾌한 양파맨?

7 난로 위를 여행하는 동화 속 주인공?

8피노키오를 만든 사람은 누구입니까?

9 미운 오리 새끼는 누구입니까?

10 Prostakvasheno의 우편 배달부?

11 늑대는 동화 "The Chanterelle - Sister and the Gray Wolf"에서 물고기를 어떻게 잡았습니까?

12체부라슈카의 친구 크로커다일?

잘 했어! 모든 동화 속 인물들에게 감사 인사를 전하고 싶습니다. 당신은 동화를 잘 알고 있고, 저는 여러분 각자에게 집에서 가장 좋아하는 동화에 대한 삽화를 그리도록 초대하고 싶습니다.


재료:

§ 전보

§ 두 개의 이젤

§ 두 개의 빨간색 마커

§ 도화지 2장

§ 풍선 2개

§ 두 개의 버킷

§ 두 개의 고리

§ 블랙 박스

§ 놀라다

§ 수건

§ 기념품

§ 참가자 수에 따른 큐브

§ 1에서 6까지의 숫자가 있는 게임 "로또"의 배럴, 하나의 배럴에 말굽이 그려집니다.

마루판이 고정될 것에 대해,

그리고 바늘은 다시 잠들지 못한다.

침대에 앉아 베개

벌써 귀가 멍멍...

그리고 갑자기 표정이 변한다.

소리도 색깔도 변하고...

마루판이 부드럽게 삐걱거린다.

동화가 방을 돌아 다니며 ...

게임 퀴즈에 참여하실 모든 분들을 초대합니다. 컷 사진을 사용하여 부모를 두 팀으로 나눕니다. 팀 이름을 제안하십시오.

1. 워밍업. 게임 "추가 기능"

Ok-ok-ok - 들판에 서서 (teremok)

Ok-ok-ok - 압연 (kolobok)

Su-su-su - 수탉이 쫓겨났습니다 (여우)

Tso-tso-tso - 낳은 닭(계란)

Ana-ana-ana - 백조 운반 (Ivan)

Ek-ek-ek - 앉지 마세요 (그루터기)

2. 전보 및 발표 대회

그것은 우리 창으로 날아 갔다

작은 잎사귀,

그리고 그것에 나는 보았다

누군가의 이상한 손글씨

나는 당신에게 돌릴 것입니다 -

텔레그램 콘테스트입니다.

전보를 보내고 신문에 광고할 수 있는 동화 속 주인공의 이름을 말하십시오. 문학 작품의 이름을 기억하십시오.

첫 번째 팀의 작업:

§ 구하다! 내 아이들은 회색 늑대에게 먹혔습니다. (염소. "늑대와 일곱 아이")

§ 나는 휴가에 올 수 없을 것입니다. 바지가 나에게서 도망갔습니다 (Gryaznulya. "Moydodyr")

§ 친애하는 손님, 도와주세요!

거미 - 악당을 죽여라! (비행 초코투카)

§ 황금 알을 낳습니다. 값 비싼! (헨 랴바)

§ 귀금속 열쇠를 분실했습니다. (피노키오. "피노키오의 모험")

§ 여행 회사는 키셀 뱅크("거위 - 백조")가 있는 유백색 강을 따라 항공 여행을 조직합니다.

두 번째 팀의 작업

§ 낚시가 성공적으로 종료되고 구멍에 꼬리만 남음

(늑대. "여우 자매와 회색 늑대.")

§ 드롭을 보내주십시오.

우리는 오늘 개구리를 먹었다

그리고 배가 아팠다 (헤론즈. "전화")

§ 세계 어느 곳으로든 여행하는 수의학 서비스. ("아이볼릿").

§ 매우 화가 난다. 실수로 고환 부러짐 (마우스. "Ryaba Hen")

§ 나는 세탁기와 교환하여 새로운 물마루, 오두막, 기둥 귀족을 제공합니다(노인. "금붕어 이야기").

§ 모든 것을 씻으십시오! ("모이도디르")

3. "주홍색 꽃"

그들은 어디선가 말한다.

늪 한가운데에서

아름다운 궁전에서

괴물이 산다

스칼렛 플라워

그는 경비

그리고 상인의 딸

괴물은 사랑에 빠졌습니다.

음악에 맞춰 참가자들은 이젤에 꽃 한 장의 꽃잎을 그리고 다음 참가자에게 지휘봉을 넘겨줍니다.

팀들에게 질문하겠습니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 정답을 제공하는 것입니다. 추첨을 합시다. 답변팀에서는 모두가 투표를 하고 정답은 제가 선택하겠습니다. 답을 모르면 "다음"이라고 말하세요.

첫 번째 팀에 대한 질문:

1. 일곱 번째 아이는 어디에 숨었습니까 (스토브에서)

2. 동화 "피노키오의 모험"에서 푸들의 별명 (Artemon)

3. 새끼돼지 당나귀 이요르(풍선) 선물

4. Aibolit을 아프리카로 데려온 새(독수리)

5. Malvina의 머리색은 무엇입니까(파란색)

6. 겨울과 여름이 만나는 동화 속 (12개월)

7. 모르는 사람이 살았던 도시의 이름(꽃)

8. 두레마(약사)는 누구인가

9. 동화 "Kolobok"(러시아 사람)을 쓴 사람

10. 벼룩을 신는 장인(왼쪽)

11. 지붕 위에 사는 동화 속 주인공(칼슨)

12. 신데렐라의 마부(쥐)는 누구인가

13. 돼지의 집 Nuf - Nuf (막대)

14. 주인이 후작(고양이)이 되는 데 도움이 된 애완동물

15. 노파가 누구에게 말했는가: "젠장, 울지 마"(개에게)

16. 오즈의 마법사 이름 지정(굿윈)

17. 회색 목(날개)을 손상시킨 것

18. 이 동화의 여주인공은 왕자를 구했습니다. 바다마녀에게 목소리를 전하다 (인어공주)

19. 새 - 산적 (나이팅게일 - 강도)

20. 동화에서 사람들을 소생시키는 물의 이름은 무엇입니까 (살아 있음)

21. Cheburashka의 몸의 일부가 부자연스럽게 큽니다(귀).

22. 작은 키로 유명한 그 멋진 소년의 크기는 얼마였습니까(손가락으로).

23. Nafani의 작은 친구 (Kuzya)

두 번째 팀에 대한 질문:

1. 벌레(손녀) 앞에서 순무를 뽑은 사람

2. 카이와 게르다는 어떤 꽃을 키웠을까(장미)

3. 과일과 채소 주민과의 동화(치폴리노)

4. Emelya가 잡은 물고기 (파이크)

5. 토끼가 여우를 오두막에서 몰아내는 것을 도운 사람 (수탉)

6. Thumbelina가 구한 새(제비)

7. 여우는 두루미(세몰리나)를 어떻게 처리했습니까?

8. 꽃마을 의사의 이름(필율킨)

9. Carlson은 어떤 약을 선호했습니까 (잼)

10. 누가 바퀴벌레를 물리쳤습니까? (참새)

11. 피노키오의 아버지(카를로)의 이름은 무엇이었습니까?

12. 동화 "Chippolino"(왕자)의 레몬 제목

13. 동화 속 영웅(Gorynych)의 중간 이름

14. 곰돌이 푸의 절친한 친구(Piglet)

15. 동화 "빨간 두건"(로프)에서 할머니 집에서 성을 제공한 것

16. 양철병은 무엇을 타고 여행했는가 (종이배를 타고)

17. 아빠 Carlo가 Pinocchio를 위해 모자를 꿰매었던 것에서 (양말)

18. 동화 "개구리 공주"에서 둘째 아들의 화살은 어디에 떨어졌습니까?

(상인의 마당으로)

19. 무도회에서 신발을 잃어버린 소녀 (신데렐라)

20. 팔다리를 주지 않고 화를 내는 러시아 민담의 등장인물(kolobok)

21. 엄지손가락용 침대(호두껍질)

22. 이 주방 용품은 Mukha - sokotuha(samovar)가 구입했습니다.

23. 나무꾼이 에메랄드 시티의 마법사에게 묻고 싶었던 것(하트)

5. » 풍선 안의 Dunno »

오랫동안 많은 사람들에게 알려지지 않은

그는 모든 친구가 되었다

그는 흥미로운 동화에서 왔습니다.

밝은 모자에 넥타이로

아주 쉽게 추측

그의 이름은 무엇입니까 ... .. 던노

Dunno는 친구들과 함께 열기구를 타고 날아갔습니다.

각 팀원은 한 손에는 큐브 양동이를 들고 다른 손에는 풍선을 가져갑니다. 양동이와 공을 가지고 후프까지 달려가서 한 큐브를 양동이에서 꺼내고 돌아와서 양동이와 공을 다음 팀원에게 전달해야 합니다.

6. "전래 동화"

이제 나는 당신을 약간 혼란스럽게 할 것입니다. 팀원들은 작업 번호가 있는 배럴을 그립니다. 말굽이 그려진 배럴이 있습니다. 이것은 "행복한 기회"입니다. 말굽을 얻은 플레이어는 상을 받습니다. 술통을 꺼내서 작업을 듣고 질문에 답합니다.

1. 네 친구는 강도와 두 번 싸우는 것을 두려워하지 않고 숲에서 쫓아 냈습니다. 그들 자신은 전혀 호전적이지 않았지만 평화로운 생물 (동화 "브레멘 타운"의 당나귀, 고양이, 개, 수탉) 뮤지션”)

2. 신데렐라는 왜 그녀의 별명을 얻었습니까? (그녀는 난로 옆 바닥, 재 더미 위에서 잤다)

3. 좋아하는 음식으로 빵 세 조각을 먹었던 동화 속 주인공(피노키오에서)

4. 밑바닥이 없는 냄비 안의 부엌, 어떤 동화에서 지하통로가 시작되었습니까? ("세 뚱뚱한 남자")

5. 시계 바늘의 번역으로 인해 주인공 중 한 명이 거의 죽을 뻔한 동화 ( "주홍색 꽃")

6. "Polozhika, 손녀, 파이를 테이블에 놓고 냄비를 선반에 놓고 나와 함께 누우십시오." 많이 피곤하겠네요.”(“빨간망토 ”)

7. "다크 호스"

내 질문에 대한 답변은 "블랙박스"에 있습니다.

정답을 맞추는 팀이 점수를 얻습니다.

1. 이 아이템을 이용하여 다양한 물건을 만들거나 동화 속 영웅(바늘)을 죽일 수 있습니다.

2. 여기 작은 회색 동물의 속임수에 따라 노인과 노인을 울게 한 물건이 있습니다. 같은 물건을 받았을 때만 진정되었지만 품질과 색상이 다른(달걀)

3. 한 동화 속 주인공이 "갈까마귀처럼 삼킨"(수건)이 있습니다.

4. 솔도 4개로 교환한 아이템. 인형극 공연을 관람하려면(알파벳)

8. "멋진 차량들"

팀은 알려진 모든 멋진 차량을 2분 안에 기록하도록 초대됩니다. 가장 많은 차량의 이름을 지은 팀이 승리합니다.

9. "테레목"

길이 없는 들판에서

가치가 낮지 않고 높지 않습니다

임계값을 초과하는 모든 사람을 초대합니다.

이 집(테레목)

두 개의 후프가 멀리 떨어져 있으며 내부에는 주희가 있습니다.

첫 번째 참가자가 릴레이를 시작합니다. 후프를 향해 달리고 후프를 잡고 다음 참가자를 위해 돌아가고 두 참가자는 랜드마크로 달리고 세 번째 참가자를 위해 돌아갑니다.

10. 캡틴 경쟁

선장은 세 가지 설명이 주어진 물체를 추측해야 합니다. 처음부터 5점, 두 번째부터 3점, 세 번째부터 1점.

첫 번째 팀의 경우:

§ 남성, 특히 이름이 "C"로 시작하는 남성에게 적합합니다.

§ 러시아 속담에 따르면 크기에 따라 다리를 따뜻하게 할 수 있습니다.

§ 보행기(부츠)가 될 수 있습니다.

두 번째 팀의 경우

§ 인생 경험이 있는 지혜로운 어른들의 힘을 넘어선 것으로 밝혀졌다.

§ Koshchei Immortal의 운명에 중요한 역할을 합니다.

§ 정교회 휴일(계란)의 상징 중 하나입니다.

대회 결과가 요약되고 있습니다. 부모는 아이들이 만든 기념품을 받습니다.