인챈트 아이템 판매 방법 l2. 매혹적인 아이템 - 효과. 가능한 속성의 전체 목록

게임 로고 / L2 Cl Created with Sketch.

올드스쿨 버전.
이제 카마엘과 함께. 다시.

구독을 통해 사용할 수 있는 전설적인 하드코어. 무엇보다
초기 연대기의 최고: 어려운 레벨링, 피 묻은 PvP
그리고 혼자서는 살아남을 수 없는 오픈 월드!

메인 클래식 에센스

상위 콘텐츠에 도달하는 속도 9 3 6 PvP 10 3 6펌핑 속도 9 2 6 자급자족 PVP 9 3 7 소셜 PvE 2 10 5레벨링 난이도 3 10 9 PVE 4 10 9

게임을 시작하는 것은 쉽습니다

하드코어는 그린만큼 무섭지 않다

2대의 서버:
그란케인과 실리엔

어떤 세계의 역사를 쓸 준비가 되었습니까? 친숙한 몬스터와 고대 드래곤, 올드 스쿨 연대기, 34개의 클래스와 6개의 종족이 여러분을 기다립니다!

오토보이

연삭은 때때로 휴식이 필요합니다. 캐릭터가 싸우는 동안 항상 중요한 일을 할 수 있습니다. 그러나 죽음을 기억하십시오. 영웅을 오랫동안 방치하지 마십시오.

상단 보호

특별한 코인인 수호의 축복이 오픈 월드 초보자를 위한 헌터로부터 당신을 지켜줄 것입니다. 70레벨까지 안전하게 스윙하세요.

스타터 키트

게임 스토어에는 편안한 시작을 위해 필요한 모든 것인 소모품과 임시 무기가 포함된 세트가 있습니다.

최고의 무기는 친구다

Lineage 2 Classic에서는 그 어느 때보다 친구가 필요합니다. 포럼, Discord 또는 VK 그룹즐거운 회사에서 최고의 콘텐츠를 정복하고

매일 21:00 UTC에 전체 서버를 상대로 레이드 보스를 위해 클랜과 싸우십시오.

매주 일요일 클랜에 가입하여 기란 성을 차지하세요. 수백 명이 한 번에 공성전을 벌일 수 있습니다!

Four Elemental Kings, 무시무시한 새로운 그룹 던전 보스에 도전하세요

매주 클랜 아레나에서 승리하고 멋진 보너스를 받으세요

당신이 그것을 기억하는 하드 코어

땀과 피를 흘리며 경험을 쌓고 모든 죽음에는 결과가 따르고 모든 새로운 수준은 하나의 사건이었던 시절로 돌아가십시오.

리니지2에서 가장 수익성이 높은 자원의 전리품(스포일)

10 - 80lvl에서 부자가 되려면 어디서, 어떻게, 무엇을 망쳐야합니까?

먼저 플레이하는 서버에 관계없이 항상 관련이 있는 몇 가지 간단한 사실을 기억해야 합니다.

무기 및 기타 품목 제작에 가장 많이 요구되는 여러 유형의 자원이 있으며, 가장 수요가 많은 자원은 () 거친 뼈 가루, () 순결의 돌, () 오리하루콘 주괴, 엔리아입니다.

또한, () 강철, () 미스릴 광석, 모든 유형의 주형()은 좋은 캐치: 접착제, 주형 경화제, 윤활제; () Azof, () Dressed Leather 등.

이제 이 모든 좋은 것으로 부자가 될 수 있는 곳과 방법에 대해 알아보십시오.

10 – 16
우리가 망치는 것:
하급 치유 물약
동물 가죽

와 함께 늑대인간 가룸(9)
위치: 드워프 빌리지


20-30
우리가 망치는 것:
석탄, 미스릴 광석, 가죽 c 홉고블린
그리즐리 디오네

우리가 망치는 것: 동물의 가죽, 강철, 석탄, 조각, 강.
드롭: 비자 조각 + 드롭 코몬 비자.
와 함께 투렉 오크 센티넬그리고 주변의 몹.
위치: 오크 캠프.

렛츠 스포일러: 래커, 동물의 뼈 장로 리라인(19)

우리는 엘프의 영토로 달려갑니다. 다리를 건너면 그곳에서 영혼을 볼 수 있습니다!

위치: 중립 영역(Gludio 위)

우리가 망치는 것:
다이어 울프 카시(23)

오리하루콘 주괴 c 바알 파괴자 드레 바눌( 25)

드워프 40 lvl을 펌핑하기 위해 서두르지 마십시오. 범위 때문에 사람이 없는 멋진 위치가 하나 있습니다.

주변 위치 시험의 동굴(오크 영토)

망치자: 철광석 옻칠 c 놀 장군(26)
위치: 버려진 캠프

망치자: 철광석과 동물의 뼈 놀 레이더(27)
+ 좋은 드롭 키 lvl 2

위치: 당파의 요새화

렛츠 스포일러: 은괴, 옻칠 식인종 전사 투락 (33)
위치: 기란성 일대

레벨 36-43에서 전리품
우리가 망치는 것:

피부 악어(40)

가죽이 필요한 경우 - Lizard Lord Leto에 있는 Cruma Tower로 달려가지 마십시오. 당신은 죽은 시간을 제외하고는 아무 것도 얻지 못할 것입니다(당신이 식물학자가 아닌 한). Aligators 해변의 항구 근처에는 한적한 곳이 또 있습니다. Aligators가 많이 있습니다. 각 Aligators에서 가죽(전용 가죽을 만드는 데 사용됨)과 가장 많이 찾는 자원에서 우수한 드롭을 얻을 수 있습니다. . 비교 분석에서 이곳은 가죽 사냥에서 가장 수익성이 높으며 채굴된 모든 것을 제작하더라도 결과를 가릴 수 없습니다.

위치 앨리게이터 비치(하인시)


레벨 40-47에서 전리품
우리가 망치는 것:
순결석과 조골가루 c 주술사 리스(42) 그리고 고백자 거인(42)

파문당한 자들의 카타콤베에도 아주, 아주 수익성이 좋은 재미있는 곳도 있지만, 초반에 몬스터들이 있다는 사실 때문에 온라인에 1000개가 넘는 리니지 2 서버에서, 찾기가 매우 어려울 것입니다. 거기에 여유 공간이 있습니다 (드워프가 혼자라면 청소하는 것도 문제가 될 것입니다).

파문당한 자의 카타콤 위치

레벨 40-50에서 전리품
우리가 망치는 것:

순결의 돌과 오리하루콘 주괴 좀비 해적 선장(44) 그리고 자켄 슈터(44)

위치 해적터널(악마의 섬)

레벨 40-50에서 전리품
우리가 망치는 것:
아조프 톤스 엔리아 c 꼭두각시 마스터(50)
물의 거인(45)

위치: 여신의 전야 정원

우리가 망치는 것:
미스릴 광석, 접착제, 두루마리: 무기 마법부여(C-Grade) c Vanor Champion Vanor(46)

버퍼가 없고 스포일러가 하나만 있다면 이 곳이 당신과 관련이 있을 것입니다.
잡기가 꽤 좋습니다. 치열한 경쟁의 가능성이 있지만 당신의 상황에서는 선택의 여지가 거의 없습니다.
위치 City of Aden - 영광의 평원

레벨 52에 도달했을 때 스포일러가 주요 캐릭터가 아닌 경우 레벨 40 이전에 다시 병합하는 것이 좋습니다.
선명하게 부드럽게 전환, 레벨 56 이상에서 스포일
Lineage 2의 세계를 떨어 뜨리고 망칠 가능성은 매우 비열한 것입니다. 당신은 1000개의 몬스터를 망칠 수 있고 1/100의 확률로 하나의 인챈트를 뽑지 않을 수 있으며, 당신의 경쟁자는 10개를 뽑을 것입니다. 이와 관련하여 나는 당신이 몬스터에게서만 인챈트를 스포일할 것을 조언합니다. - 실행 중인 리소스, 귀중한 부품 또는 레시피.

우리는 레벨 58 - 66에서 매달립니다.

우리가 망치는 것:

순석, 두루마리: 인챈트 아머(B급) , 엔리아 c 바리프(64)

순결의 돌 바리프의 애완동물(61)

아조프, 엔리아 c 레오굴(61)

일반적으로 레벨 58에 도달하면 강화되며 거인의 동굴에서 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 최소한 4명으로 구성된 파티가 필요하며 이들은 3개의 주요 그룹으로 이동해야 합니다. 추가로 퀘스트의 두 번째 부분이 있는 경우 거인의 동굴 탐험, 2부- 부자가 될 수 있습니다.

위치: 거인의 동굴(아래로, 아래로, 다시 아래로)

레벨 56-66에서 전리품
우리가 망치는 것:
동물의 뼈, 두루마리: 인챈트 웨폰(B그레이드) c 사제 릴리림(60)
연옥의 그림자 (61)

4인 파티가 없다면 캣츠와 묘지의 미로를 마스터하는 것이 좋습니다.

위치: 마녀 지하 묘지

레벨 56-66에서 전리품
우리가 망칠 것 : asof, 철, 풀, rets / 다른 몹에서 무거운 BV 조각.
위치: 얼음 미궁

우리가 망치는 것:
그리스, 순결의 돌, 두루마리: 인챈트 웨폰(B그레이드) c 소름 끼치는 전사(61)
스크롤: 인챈트 아머(B급) c 절망의 검(62)
던전의 대안으로 이것은 매우 관련이 있습니다. 유출했거나 페스티벌 구독을 잊어버린 경우 TOI 1층을 제공할 수 있습니다. 그러나 혼자서는 아무 것도 할 수 없습니다(공격적인 x3 몬스터와 결합된 디버프).
위치: 오만의 탑(1층)

68레벨 이상에서 전리품

스포일러가 레벨 68+에 도달하면 거의 모든 곳에서 스포일러의 막대한 이익이 보장되며 그 금액은 얼마나 강력한 플레이어 파티를 모을 수 있는지에 달려 있습니다. 그러나 여기에도 최악의 장소가 있습니다.
전체 파티와 전체 버프를 찾았다면 다음으로 바로 갈 수 있습니다. 황실 무덤. 여기에서 S급 무기에 대한 레시피를 찾는 것 외에도 S급 도구(날카롭게 하는 도구 및 부품)의 전체 세트로 자신을 풍요롭게 할 수 있습니다.

많은 노력을 들이지 않고 자원과 A급 도구(날카롭게 하고 부품)를 실행하면 (세 사람이면 충분합니다) 할 수 있습니다. 온천.

그룹이 더 심각한 경우 Agro Wall을 방문할 수 있습니다(숲으로 더 깊숙이 들어갈수록 전리품이 가파르게 됨).

소개

강화는 아이템을 개선하는 방법 중 하나입니다. 이를 통해 레벨 46 이상의 캐릭터는 무기, 장식 및 액세서리에 추가 속성을 추가할 수 있습니다. 액티브 또는 패시브 스킬이 될 수 있으며, 다양한 전투 매개변수를 높일 수도 있습니다.

  • 초기 마을과 마을을 제외한 모든 도시의 대장간에서 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다.
  • 당신은 매혹, 보석 수 있습니다.
  • 등급 이상부터 일반 아이템, 걸작 아이템, 족쇄 및 축복 아이템을 인챈트할 수 있습니다.
  • 46레벨 이상의 캐릭터는 아이템에 마법을 부여할 수 있습니다.
  • 라이프 스톤은 몬스터 사냥을 통해 얻을 수 있습니다. 레이드 보스에게서 고품질의 생명석을 얻을 수 있습니다.
  • 일정량의 아데나로 대장간에서 마법을 해제할 수 있습니다.
  • 생명석의 레벨이 캐릭터의 레벨보다 높을 경우 사용할 수 없습니다.
  • 생명석의 레벨이 캐릭터의 레벨보다 높으면 보너스가 적용되지 않습니다.
  • 항목이 개선되면 이름에 "개선됨"이라는 접두어가 추가됩니다.
  • 인챈트된 아이템은 교환, 판매, 사망 시 분실, 바닥에 두거나, 우편으로 보내거나, 클랜 은행에 보관할 수 없습니다. 개인 창고에 넣을 수 있습니다.
  • 업그레이드가 제거된 후 아이템을 다시 거래할 수 있습니다.
  • PK 카운터가 4 이상인 혼돈 캐릭터는 사망 시 업그레이드된 아이템을 잃을 수 있습니다. 그들은 돌이킬 수 없이 파괴될 것입니다.
  • 수정된 아이템이나 특별한 속성을 가진 아이템도 마법을 부여할 수 있습니다. 업그레이드를 제거해도 무기의 특수 속성은 변경되지 않습니다.
  • 중급 이상의 생명석으로 무기를 업그레이드하면 무기 광채를 얻을 수 있습니다.
  • 마법이 부여된 무기는 쌍검이나 단검을 만드는 데 사용할 수 없습니다.

가능한 속성의 전체 목록:

증강 과정

몬스터 사냥 중 일정 확률로 다양한 레벨과 품질의 생명석을 보상으로 얻을 수 있습니다(레이드 보스에게서 더 높은 품질의 생명석을 얻을 수 있음).

모든 도시의 대장간에서 아이템에 돌을 삽입할 수 있습니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.

  1. 주제 자체
  2. 생명의 돌
  3. 해당 순위의 토큰(아래 표 참조)

아이템 순위 항목 형식
에서 토큰 : D등급 - 20개 토큰: D등급 - 200개
토큰: D등급 - 30개 토큰: D등급 - 300개
토큰: C등급 - 20개 토큰: C 등급 - 200개
에스 약한 S 토큰: C 등급 - 25개 토큰: C 등급 - 250개
다이너스티 무기 토큰: B등급 - 36개 토큰: B등급 - 360개
S80 이카루스 무기 토큰: B등급 - 36개 토큰: B등급 - 360개
비너스의 무기 토큰: B등급 - 48개 토큰: B등급 - 480개
S80 평균 및 최고 토큰: B등급 - 58개 토큰: B등급 - 580개
아르 자형 레퀴엠
묵시
토큰: A등급 - 13개 토큰: A등급 - 26개
R95 환상 토큰: A등급 - 45개 토큰: A등급 - 90개
R99 헬리오스 토큰: A등급 - 118개 토큰: A등급 - 236개

액세서리 강화

장신구에 인챈트를 하기 위해서는 일반 품질의 돌 5개가 필요하며 대장간에서 장신구용 특별 생명석으로 교환할 수 있습니다.

가능한 보너스:

  • 요소로부터의 보호가 향상되었습니다.
  • 속성 공격을 증가시킵니다.
  • 공격 유형 강화 - 출혈, 정신 공격, 마비, 수면, 독, 기절.
  • 공격 유형 보호 - 출혈, 정신, 마비, 수면, 독, 기절.
  • 최대 HP/MP를 증가시킵니다.

모자 장식(장식)

파괴의 여신 - 각성 업데이트에서 모자를 위한 특별한 생명석이 게임에 도입되었습니다. - 2390개와 교환하여 얻을 수 있습니다.

무기의 마법부여(증강)

그래서 SA삽입과 샤프닝 외에 무기를 개선할 수 있는 새로운 기회가 생겼다. 모든 몬스터에게서 떨어지는 생명석의 도움으로 무기에 마법을 부여할 수 있습니다. 생명의 돌에는 다음과 같은 유형이 있습니다.
생명석: 일반 등급
생명석: 중급
생명석: 중급
생명의 돌: 고급

응용 프로그램 기능.

46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76 등 총 10개의 레벨 스톤이 있습니다.
따라서 캐릭터의 레벨은 삽입된 생명석의 레벨 이상이어야 합니다.

생명의 돌은 무기 등급과 일치해야 합니다. 예를 들어 46레벨 생명석은 A등급 무기에 적용할 수 없지만 76레벨 생명석은 C등급 무기에 적용할 수 있습니다.

삽입된 스톤 아래로 개발할 때 인챈트의 보너스가 작동하지 않습니다(SA도 마찬가지).
인챈트된 무기의 이름에 특정 단어가 추가됩니다.
마법이 부여된 무기는 VX를 통해 교환, 드랍, 거래, 판매, 이전하거나 VX 클랜에 배치할 수 없습니다. 개인 VX를 넣는 것이 가능합니다.
마법이 제거된 무기는 제한에서 제외됩니다.
SA가 있는 무기에 마법을 부여할 수 있습니다. 인챈트된 무기에 SA를 장착할 수 있습니다. 마법이 제거되면 SA는 유지됩니다.
마법이 부여된 무기는 쌍검을 만드는 데 사용할 수 없습니다.
인챈트된 무기는 Mammon의 대장간에서 교환할 수 없습니다.

인챈트 보너스.

인챈트에서 받는 보너스는 생명석의 등급에 직접적으로 의존합니다. 보너스의 품질은 Life Stone의 레벨에 따라 다릅니다.
돌의 등급에 따라 다릅니다.
1) 보강 색상
증강의 색상은 무기를 클릭하여 찾을 수 있으며 설명에서 증강의 효과를 설명하는 텍스트의 색상을 확인합니다. 노란색 텍스트는 "노란색" 증강, 파란색 텍스트는 "파란색", 보라색은 "보라색", 빨간색은 "빨간색" 증강입니다.

강화 색상은 무기에 어떤 강화 효과를 적용할지 결정합니다.
- 노란색 증강(최악) - 기본 통계로만 증가합니다.
- 파란색 증강(나쁜) - 기본 통계와 확률 기술로 증가합니다.
- 보라색 강화(중) - 기본 스탯과 확률 스킬 또는 액티브 스킬로 증가합니다.
- 레드 오그멘테이션(최고) - 기본 스탯과 확률 스킬이나 액티브 스킬이나 패시브 스킬로 증가합니다.

보강의 색상은 돌의 등급과 무작위성에 따라 다릅니다. 돌의 등급이 높을수록 보강의 "색상"이 더 좋아집니다. 일반적으로 고급석을 넣으면 보라색이나 붉은색으로, 저급석을 넣으면 노란색이나 파란색이 된다. 그러나 예를 들어 무등급 스톤에서 빨간색 강화, 최상급 스톤에서 노란색 강화를 얻을 가능성이 적습니다.

2) 글로우의 유무

무등급/중급 보석: 보강 색상이 노란색/파란색이면 빛이 나지 않습니다.
무등급/중급 보석: 강화 색상이 보라색/빨간색인 경우 희미한 빛(무급/중급 보석에서 얻을 수 있는 낮은 확률)
고급: 중간 밝기 보장.
최상급: 높은 밝기 보장.

무기에 돌을 넣는 과정.

돌을 삽입하는 비용

생명의 돌은 도시의 모든 대장장이에게 삽입할 수 있습니다. 삽입에 필요한 보석:
S 등급 Veapon - 25 C 등급 보석
A 등급 Veapon - 20 C 등급 보석
B급 비폰 - 30 D급 원석
C 등급 Veapon - 20 D 등급 보석

개선 사항 제거.

대장장이에게서도 개선 사항이 제거됩니다.
S급 착용: 480k
A 등급 무기: 330k(낮은 A 등급), 390k(최소 TOP A 등급), 420k(TOP A 등급)
B급 무기: 240k(낮은 B급), 270k(중간 TOP B급)
C 등급 무기: 95k(낮은 C 등급), 150k(높은 C 등급)(최고 등급)
무기에서 "개선 사항"을 제거한 후 SA가 남아 있습니다. '개량'이 제거된 후에는 무기 판매, 거래를 통한 양도 등을 할 수 있습니다.
무기에 추가할 수 있는 최대 업그레이드 수는 4입니다. 결과는 7가지 유형으로 나뉩니다.

공격 능력을 업그레이드합니다.

M. 방어, p. 보호
M.attack, p.attack
HP, MP, CP 증가
HP, MP, CP 회복

위의 각 개선 사항은 첫 번째 무기에서 최대 2번까지 얻을 수 있습니다. 예를 들어, +37.7 Focus와 같은 큰 수치 결과는 같은 값으로 두 번째 동일한 무기에서 얻을 수 없습니다.

주요 특성 개선.

STR, CON, MEN, INT만 변경할 수 있습니다.
보조 특성에 대한 보너스도 얻을 수 있습니다.
정확도 +0.4 -- +3.0
CP 회복 +0.1 -- +0.8
치명타 확률 +4.9 -- +32.7
HP 회복 +0.1 -- +0.8
M. 공격력 +2.5 -- +28.2
최대 CP +19.2 -- +214.9
최대 HP +12.7 --+155.9
최대 MP +6.1 -- +115.1
최대 방어력 +4 -- +30.8
MP 회복 +0.1 -- 0.4
P. 공격력 +2.2 -- +24.2
P. 방어력 +5.1 -- +38.2
따라서 최소값과 최대값이 제공됩니다.

패시브 스킬과 액티브 스킬도 추가할 수 있습니다.

자산 추가

액티브: HP 드레인
액티브: 크리티컬 공격의 일부 반사
액티브: 마법 공격의 일부를 반사합니다.
액티브: 적을 불태웁니다(-HP 5%).
활성: 줌.
액티브: 일시적으로 회피를 증가시킵니다.
액티브: M. 공격력 증가.
액티브: M. 방어력 증가.
액티브: P. 공격력 증가.
액티브: P. 방어력 증가.
액티브: PVP P. 공격력 증가
액티브: 공격 저항이 증가합니다.
액티브: 치명타 확률 증가.
활성: CPU 복구를 늘립니다.
액티브: HP 회복 효율을 높입니다.
활성: 최대 CPU를 늘립니다.
액티브: 최대 HP를 증가시킨다.
액티브: 최대 MP 증가.
액티브: HP 회복력을 증가시킵니다.
액티브: 스페셜 매직 적용 시 MP 회복량이 증가한다.
액티브: MP 회복량 증가.
액티브: 플레이어를 위협할 확률을 높입니다.
액티브: 암흑 공격을 시전합니다.
액티브: 암흑 공격(포물선)을 시전합니다.
활성: 원소 공격을 가합니다.
활성: 원소 공격(포물선).
활성: 화염 공격을 가합니다.
액티브: 화염 공격(포물선).
액티브: RB(Gustin)의 공격.
액티브: RB(Gustin)(포물선)의 공격.
활성: 대지 공격을 가합니다.
활성: 지구 공격(포물선)을 처리합니다.
액티브: 파워 어택을 가합니다.
액티브: 파워 어택(포물선)을 가합니다.
액티브: 물 공격을 가합니다.
액티브: 물 공격 시전(포물선).
액티브: 핸드 데미지 딜(+20% 데미지).
액티브: HP 회복이 좋다.

패시브 추가

패시브: 마법 MP 소모율을 감소시킨다.
패시브 : 모든 스킬의 MP 소모율을 감소시킨다.
패시브 : 스킬 MP 소모율을 감소시킨다.
패시브 : 노래/댄스 스킬의 MP 소모율을 감소시킨다.
패시브: 정확도를 높입니다.
패시브: 치명타 확률 증가.
패시브: 수중 호흡이 2배 증가합니다.
패시브: 수중 호흡 4배 증가.
패시브 : M. 공격력 증가.
패시브: M. 방어력 증가
패시브 : P. 공격력 증가.
패시브: P. 방어력 증가.
패시브: PVP P 공격을 증가시킵니다.
패시브: 튕기기 증가 및 다른 캐릭터로의 전이 증가.
패시브: 마법 크리티컬 공격력 증가.
패시브: HP 증가 효과 증가.
패시브: 회피 증가.
패시브: 마법으로부터 HP 회복을 증가시킵니다.
패시브: MP 회복량이 2배 증가합니다.
패시브: 무기 무게 2배 감소.
패시브: - 낙하 피해.

몇 가지 결론과 관찰.

1) 일부 기본 통계의 경우 돌의 레벨이 "더 중요"하지만 일부는 등급입니다.
크리티컬 파라미터의 경우 - 스톤의 등급은 증가에 거의 영향을 미치지 않지만 레벨은 강한 영향을 미칩니다 ... m.attack의 경우에는 반대입니다 - 레벨의 레벨 돌은 효과가 적고 등급은 효과가 강합니다.

2) 패시브 스킬을 얻을 확률은 "빨간색" 증강이 가장 높습니다. 이것은 최상급 석재를 삽입할 때 가장 가능성이 높습니다.
원칙적으로는 이미 언급했듯이 무등급 스톤으로 "빨간색" 강화를 얻을 수 있는 기회가 있지만, 이 기회는 매우 적기 때문에 조언하지 않습니다. 돌을 뽑는 데 더 많은 돈을 쓰십시오.

3) 중간 등급 이상의 스톤은 일반적으로 마법사 m.atk, 마나 등, 전사 f.atk, 크리티컬 등의 주제에 보너스를 제공합니다.

매혹적인 (증강) 보석

보석 매혹 과정

그러기 위해서는 먼저 원하는 등급의 생명석 5개에서 생명석 장신구를 생성해야 합니다. 마법 부여 과정 자체는 무기와 유사합니다.

찬스: 즉시 ATK를 감소시킨다. 공격 물리 공격 중 대상.
발동 효과: 물리 공격 시 대상을 출혈 상태로 만듭니다.
발동 효과: 물리 공격 시 일시적으로 대상을 겁에 질리게 합니다.

발동 효과: 물리 공격 시 일시적으로 대상을 중독시킵니다.
발동 효과: 물리 공격 시 대상을 즉시 돌로 만듭니다.
찬스: 즉시 ATK를 감소시킨다. 공격 크리티컬 공격 시 대상.
발동 효과: 치명타 공격 시 대상이 일시적으로 출혈을 일으킵니다.
기회: 치명타 공격 시 즉시 대상을 겁주어 멀리 떨어뜨립니다.
기회: 대상을 잡을 수 있는 능력을 부여합니다. 대상은 지속 시간 동안 추가 홀딩 공격에 면역이 됩니다.
확률: 치명타 공격 시 대상을 일시적으로 중독시킵니다.
발동 효과: 치명타 공격 시 대상을 즉시 석화시킵니다.
찬스: ATK를 낮출 수 있는 기회를 준다. 공격 피해를 입을 때 대상을 지정합니다.
기회: 피해를 입었을 때 일정 확률로 회피가 증가합니다.
기회: 피해를 입으면 일정 확률로 대상이 출혈을 일으킬 수 있습니다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 CP를 회복합니다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 크리티컬 공격 확률이 증가합니다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 캐릭터에 대한 대상의 공격성을 감소시킨다.
기회: 피해를 입었을 때 일정 확률로 정확도가 증가합니다.
찬스: 당신에게 피해를 주는 대상을 잡을 기회를 줍니다. 대상은 지속 시간 동안 추가 홀딩 공격에 면역이 됩니다.
찬스: 일정 확률로 피해를 입었을 때 HP를 회복시키는 마법의 효과를 증가시킨다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 HP를 회복합니다.
찬스: 일정 확률로 마력을 증가시킨다. 데미지를 입었을 때의 공격.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 크리티컬 마법 공격 확률을 높입니다.
찬스: 당신의 맥스를 올릴 확률이 있습니다. 데미지를 입으면 CP.
찬스: 당신의 맥스를 올릴 확률이 있습니다. 피해를 입었을 때 HP.
찬스: 당신의 맥스를 올릴 확률이 있습니다. 피해를 입으면 MP.
찬스: 일정 확률로 마력을 증가시킨다. 피해를 입었을 때 방어하십시오.
찬스: 일정 확률로 P. Def.를 증가시킵니다. 데미지를 입었을 때의 공격.
찬스: 일정 확률로 P. Def.를 증가시킵니다. 피해를 입었을 때 방어하십시오.
기회: 피해를 입으면 일정 확률로 대상을 중독시킵니다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 대상의 PvP 공격력을 감소시킨다.
찬스: 일정 확률로 P. Def.를 증가시킵니다. 공격 PvP에서 피해를 입으면 PvP에서.
기회: 피해를 입으면 일정 확률로 대상을 잠자기 상태로 만듭니다. 대상은 다른 수면 공격에 면역입니다.
기회: 피해를 입었을 때 일정 확률로 대상의 속도를 감소시킵니다.
찬스: 즉시 ATK를 감소시킨다. 공격 마법 공격 중 대상.
발동 효과: 마법 공격 중에 대상을 일시적으로 출혈을 일으킵니다.
발동 효과: 마법 공격 중에 대상을 즉시 겁주게 만듭니다.
기회: 대상을 잡을 수 있는 능력을 부여합니다. 대상은 지속 시간 동안 추가 홀딩 공격에 면역이 됩니다. 발동 효과: 마법 공격 중에 대상을 일시적으로 중독시킵니다.
발동 효과: 마법 공격 중에 대상을 즉시 석화시킵니다.
발동 효과: 물리 공격 시 일시적으로 대상의 속도를 감소시킵니다.
발동 효과: 크리티컬 공격 시 대상의 공격 의지를 일시적으로 감소시킵니다.
발동 효과: 크리티컬 공격 시 일시적으로 대상의 공격 의지를 높입니다.
발동 효과: 치명타 공격 시 대상의 속도를 일시적으로 감소시킵니다.
발동 효과: 마법 공격 중 대상의 속도를 일시적으로 감소시킵니다.
발동 효과: 물리 공격 중에 대상의 공격 의지를 일시적으로 감소시킵니다.
발동 효과: 물리 공격 시 일시적으로 대상의 공격을 유발합니다.
발동 효과: 물리 공격 시 일시적으로 대상의 모든 물리 및 마법 기술을 차단합니다.
발동 효과: 물리 공격 시 대상의 MP를 즉시 태운다.
발동 효과: 물리 공격 시 대상을 일시적으로 마비시킵니다.
발동 효과: 물리 공격 시 일시적으로 대상의 마법 스킬을 차단한다.
발동 효과: 물리 공격 중에 대상을 즉시 수면 상태로 만듭니다. 대상은 지속 시간 동안 추가 수면 공격에 면역이 됩니다.
찬스: 물리 공격 시 일정 확률로 대상을 기절시킵니다.
발동 효과: 크리티컬 공격 시 일시적으로 대상의 모든 물리 및 마법 기술을 차단합니다.
발동 효과: 크리티컬 공격 시 즉시 대상의 MP를 태웁니다.
확률: 크리티컬 공격 시 대상을 일시적으로 마비시킵니다.
발동 효과: 크리티컬 공격 시 대상의 마법 스킬을 일시적으로 차단합니다.
발동 효과: 치명타 공격 시 대상을 즉시 수면 상태로 만듭니다. 대상은 지속 시간 동안 추가 수면 공격에 면역이 됩니다.
발동 효과: 치명타 공격 시 대상을 일시적으로 기절시킵니다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 대상의 모든 물리, 마법 기술을 차단합니다.
확률: 피해를 입었을 때 일정 확률로 대상을 놀라게 합니다.
찬스: 일정 확률로 피해를 입었을 때 MP를 회복시키는 마법의 효과를 증가시킨다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 MP를 회복합니다.
기회: 피해를 입으면 일정 확률로 대상을 마비시킵니다.
찬스: 피해를 입었을 때 일정 확률로 대상의 모든 마법 스킬을 차단합니다.
기회: 피해를 입으면 일정 확률로 대상을 기절시킵니다.
기회: 피해를 입으면 일정 확률로 대상을 돌로 만듭니다.
발동 효과: 마법 공격 시 일시적으로 대상의 모든 물리 및 마법 기술을 차단합니다.
발동 효과: 마법 공격 시 대상의 MP를 즉시 태운다.
발동 효과: 마법 공격 시 대상을 일시적으로 마비시킵니다.
발동 효과: 마법 공격 중 대상의 마법 스킬을 일시적으로 차단합니다.
발동 효과: 마법 공격 중에 대상을 즉시 수면 상태로 만듭니다. 대상은 지속 시간 동안 추가 수면 공격에 면역이 됩니다.
발동 효과: 마법 공격 중에 대상을 즉시 기절시킵니다.