걷는 법을 배우는 사람들을 위한 미로. 미로 게임. 주문 가능한 게임 콤플렉스

인쇄하고 이동 아이들을 위한 최고의 미로! 연령별 어린이 미로 선택: 3세에서 4세 사이의 어린이를 위한 단순 미로; 클래식 - 5-6세 및 7세 이상의 어린이를 위한 복잡한 미로.

미로란?

Labyrinth는 다양한 난이도 옵션이 있는 퍼즐 게임입니다. 미로의 목적은 입구에서 출구로 가는 길을 찾는 것입니다.

미로를 통과하는 알고리즘이 있지만 아이들이 그것을 바로 보여줄 필요는 없습니다. 아이가 재치 있고 논리적 인 퍼즐을 스스로 풀도록하고 고정 관념으로 생각하는 법을 배우지 않는 것이 좋습니다. 결국, 어린이를 위한 미로는 오락일 뿐만 아니라 사고력의 발달이기도 합니다.

통과할 미로를 선택하는 방법은 무엇입니까?

아이들을 위한 미로에서 아름다움은 복잡성으로의 분할이 다소 자의적이라는 것입니다. 3-4세의 아이들도 다소 복잡한 미로를 통과하고, 색칠하고, 펠트펜으로 찾은 길을 표시할 수 있습니다... 적시에 아이와 함께 공부를 시작하기만 하면 됩니다!

어린이를위한 미로의 선택은 넓고 섹션은 주기적으로 업데이트되며 컬러 미로를 인쇄하거나 흑백으로 인쇄하여 어린이가 먼저 직접 칠할 수 있습니다. 이 옵션은 자녀에게 처음으로 미로 탐색 방법을 가르치는 경우에 이상적입니다. 아이는 언뜻 보기에 단순한 색칠이 눈앞에서 재미있는 게임으로 변하는 것을 보고 놀랄 것입니다!

논리와 상상력

시간이 지남에 따라 아이가 미로를 통과하고 논리뿐만 아니라 직관도 발달하여 그림을 언뜻보기에 그의 생각에 통과 옵션 중 하나가 그려지도록하는 것이 중요합니다. 그러나 그 이전에 점점 더 복잡한 그림을 선택하고 계속해서 설명과 훈련의 구불 구불 한 길을 가야합니다.

아이들은 미로를 완성하기 위해 다른 기술을 사용합니다. 누군가는 논리에 의존하여 모든 옵션을 단계별로 시도하고 일부 상상자는 "무작위로 실행"합니다. 부모와 교육자는 다음 각 미로에서 어린이가 이미 사용 가능한 경험을 사용하고 처음부터 다시 시작하지 않도록 하는 것이 중요합니다. 다시. 아이가 미로를 통과하는 과정, 왜 특정 단계를 밟는지에 대해 언급하도록 요청하는 것은 매우 중요하고 흥미롭습니다. 속도를 위해 다른 아이들에게 미로를 주는 것도 똑같이 중요합니다. 누가 더 빨리 갈까요? 경쟁은 노력을 강화하고 경쟁적인 플레이 정신을 만듭니다.

미궁은

  • 주의력, 지각력, 기억력 및 사고력을 개발하는 매혹적인 수단;
  • 어린이 휴가, 퀘스트, 여행을위한 공간을 만들 수있는 좋은 기회;
  • 읽기 속도 및 기타 특정 적용 지점을 높이는 데 탁월한 조수입니다.

크고 작은 미로의 세계로 함께 뛰어들자.

작은 미로

1.5세부터 아이들은 즉석에서 작은 미로를 만들 수 있습니다.

아이들은 미로의 복도를 따라 작은 장난감, 손가락 (발과 같은)을 가지고 걸을 수 있으며 공을 따라 굴릴 수 있습니다.

또는 가벼운 솜이나 냅킨을 미로에 넣고 공기를 이용하여 미로를 통과하여 칵테일 튜브에 불어넣습니다.

누군가는 1-2분 안에 미로를 할 것입니다. 그는 5, 10, 15분 동안 다른 아이를 사로잡을 수 있습니다. 둘 다 좋기 때문에 여기서 줄거리는 그다지 중요하지 않습니다. 이 나이에 아이들은 대개 행동을 위해 행동합니다. 미로를 가지고 놀면서 아이들은 주의력과 집중력을 배웁니다.

2.5세부터 아이들은 스스로 미로를 만들고 싶은 욕망이 있습니다. 아이들에게 미로 아이디어를 위한 다양한 디자이너와 천연 소재를 제공합니다.

미로는 거의 모든 것으로 만들 수 있습니다. 현재 아이가 좋아하는 재료를 선택하십시오.

  • 벽돌의 미로(및 기타 건축 자재)

  • 칵테일 튜브에서

  • Kuizener의 세는 막대기에서

  • 플라스티신 미로

  • 끈, 벨트, 로프의 미로

  • 밤, 원뿔, 도토리, 막대기 및 잔가지, 돌 및 콩을 사용할 수도 있습니다. 모든 것이 가까이에 있습니다.

미로를 가지고 노는 아이는 미로와 그 경계에 대한 바로 그 아이디어를 알고 있으며, 이는 미래에 그려진 미로를 쉽게 통과하고 자신의 창조적 잠재력을 개발하는 데 도움이 될 것입니다.

미로를 자체적으로 만들거나 스토리 게임으로 엮을 수 있습니다.

놀고 안 놀고는 아이 개개인에 따라 다릅니다. 과정을 좋아하는 아이들이 있습니다. 미로를 통과하고, 만들고, 스케치하십시오.

줄거리에 신경을 쓰는 아이들이 있습니다.

그리고 공주들은 공주들을 구할 수 있습니다. 무민트롤이 스너프킨을 방문하고 차를 차고로 몰고 갑니다.

3.5년 후에는 이미 구축을 제안할 수 있습니다. 계획에 따른 미로.

그려진 다이어그램과 건축 자재(벽돌, 세는 막대기)가 제공됩니다. 직각으로 간단한 미로로 시작하십시오.

같은 기간에 아이가 발명 한 미로 계획을 그리는 역 작업을 제안 할 수 있습니다.

이러한 수업은 시각적 효과적 사고에서 시각적 비유적 사고로의 부드러운 전환이며 추상적으로 논리적인 경로를 구축합니다.

또한이 나이에 이미 그려진 미로를 손가락 및 / 또는 연필 (펠트 펜, 분필)로 전달할 수 있습니다.

시작하려면 부드러운 선이 있는 단순한 미로를 선택하십시오.

손가락으로 더 쉽게 전달하고 연필로 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.

주의력과 지각력의 발달과 더불어 그려진 미로는 미세한 운동 능력을 "연마"하는 데 도움이 됩니다. 아이는 미로의 경계를 넘지 않고 부드러운 선을 그리는 법을 배웁니다.

그리고 또 다른 중요한 점 - 아이는 읽기를 배울 때 중요한 기술인 주어진 궤적을 따라 눈을 움직이는 법을 배웁니다.

저것들. 한편으로 미로를 가지고 노는 아이는 논리적 사고를 날카롭게하고 다른 한편으로는 읽는 법을 배우는 데 도움이되는 기술을받습니다.

따라서 5 년 후에는 아이가 먼저 눈으로 미로를 통과 한 다음 연필로 미로를 통과하도록 초대하십시오.

같은 나이에(아이가 이미 계획에 따라 간단한 미로를 만들고 그가 만든 미로의 다이어그램을 그릴 수 있는 경우) 기억력 발달을 위한 작업을 추가할 수 있습니다.

그들은 간단합니다.

당신이 다이어그램을 보여주고 아이는 그것을 얼마 동안 연구합니다(복잡도에 따라 30초에서 2분). 그런 다음 계획이 역전되고 아이가 미로를 만듭니다.

매우 간단한 다이어그램으로 시작하십시오.

그리고 아이가 준비되면 복잡해집니다.

역 문제도 가능합니다.

아이는 완성된 미로를 보고 뒤집어서 기억에서 그 계획을 그립니다.

이 작업은 5세에서 12세 사이의 어린이와 관련이 있습니다.

나는 또한 미로 게임을 홈 퀘스트와 휴일에 삽입하는 것을 좋아합니다. 다음 뉴스레터 중 하나에서 메시지 암호화 및 휴일에 미로를 사용하는 방법에 대한 아이디어를 공유할 것입니다. 메일링 리스트를 팔로우하세요!

그 동안 계속해서 "중간 미로"가 무엇인지 봅시다.

중간 미로

크지도 작지도 않습니다. 가운데.

혼자 또는 팀으로 플레이할 수 있는 미로.

입구에서 출구까지 미로를 통해 차를 타십시오. 동의하고 서로를 이해하십시오. 이러한 미로는 4년에서 5년 및 무한대와 관련이 있습니다. 그들은 모든 휴가와 야드 게임의 훌륭한 연속입니다.

그들은 아래 사진과 같이 즉석에서 만들 수 있습니다 - 판지 및 칵테일 튜브

또는 더 심각하게 재사용 가능한 사용을 위해. 예를 들어 합판과 로프 또는 판지와 플라스틱 파이프에서. 아래에서 팀 게임을 위한 고유한 미로를 디자인하고 만드는 데 도움이 될 인터넷에서 가져온 몇 가지 사진을 제공합니다.




이번 호에서는 다양한 평면 미로와 미로를 가지고 노는 방법에 대해 배웠습니다.

그리고 "Labyrinth of Ideas"의 다음 호에서는 공간의 미로와 체적 미로에 대한 아이디어뿐만 아니라 그 안에 있는 큰 미로와 게임에 대한 이야기를 찾을 수 있습니다.

우리와 함께있어!

미로의 비밀. 그들이 만들어진 이유와 그들에게서 힘을 가져 오는 방법 Zhikarentsev Vladimir Vasilyevich

클래식 미로, 만드는 방법 및 작업 방법

고전적인 미로(일명 Cretan)는 그림과 같습니다. 14. 바깥쪽과 안쪽 - 각각 4개의 조각으로 구성된 두 그룹의 원이 있습니다. 먼저 사람은 바깥 원을 따라 움직인 다음 안쪽 원으로 이동하고 결국 중앙에옵니다. 외부와 내부 원은 그리스도의 공식에서 외부와 내부입니다.

쌀. 14 - 고전 크레타 미로

미로를 만드는 방법. 모든 미로의 건설 순서는 그림 1에 나와 있습니다. 15. 미로는 모서리 수(아래에서 우리가 말하는 내용을 이해할 수 있음)와 모양이 서로 다릅니다. 일부는 갈퀴를 기반으로 하고 다른 미로는 십자가를 기반으로 합니다. 다섯 명의 구성원이있는 사람의 형태를 기반으로 한 미로도 있습니다 (참조). 이와는 별도로 30개의 모서리가 있고 그 안에 십자가가 암시적인 형태로 존재하는 미로가 있습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

쌀. 15 - 미로 건설의 원리

미로 건설을 위한 준비와 미로 자체가 그림에 나와 있습니다. 16–21. 미로의 복잡성은 미로에 추가하는 모서리의 수에 따라 다릅니다. 내가 지은 크레타 미로 입구가 고전 미궁과 비교하여 거울이 되어 있다는 사실에 당황하지 마세요. 저는 그 전에 입구가 왼쪽에 있는 여러 미궁을 방금 지었으므로 여기에서 만들기로 결정했습니다. 오른쪽 입구. 한편, 입구가 바로 이 위치에 있는 세계에는 수많은 미로가 존재한다.

쌀. 16a - 삼항 미로-빌라 건설의 기초

쌀. 16b - 내가 만든 삼거리 미로

쌀. 16c - 그는 겨울에 있다

쌀. 17a - 6중 리비린스 빌라 구축의 기초

쌀. 17b - 내가 지은 6중 미로 빌라

쌀. 17c - 기어 미로, 평면도

쌀. 17g - 그는 겨울에 있습니다.

쌀. 18a - 4차 미로 십자가 건설의 기초

쌀. 18b - 내가 만든 4차 미로 십자가

쌀. 18c - 그는 겨울에 있다

쌀. 19a - 팔각형 미로 건설의 기초 - 십자가 - 고전적인 크레타 미로

쌀. 19b - 내가 만든 크레타 미궁

쌀. 19c - 내가 만든 크레타 미궁

쌀. 19g - 그는 겨울에 있습니다.

쌀. 20 - 십이지장 미로-십자가를 구축하기 위한 기초

쌀. 21 - 십진법 미로맨 구축의 기초

미로의 의미.그들 각각은 자체 미로를 가지고 있으며 두 개의 미로 만 분석하고 나머지의 의미에 대해 스스로 생각합니다.

빌라 미로.그림의 미로를 보면 16a-c를 보면 앞쪽에 갈퀴가 있고 끝이 구부러져 있습니다. 미로 속을 걷는 사람이 들어가는 막다른 골목, 바로 이곳이 바로 미노타우로스가 사는 곳, 바로 우리 자신이다. 빌라는 두 개의 끝으로 구성되어 있으며, 그 중 하나는 구부러져 자체 폐쇄 된 자아를 가리키고 다른 끝은 반대쪽 끝 - 모든면에서이 자아를 둘러싸고 있습니다. 예를 들어, 남자는 모든면에서 여자로 둘러싸여 있습니다. 여성의 원칙과 여자는 남자로 둘러싸여 있습니다. 미궁에 들어서면 항상 부정하는 것에 둘러싸여 있는 자신을 보고 느낄 수 있다.

일반적으로 이 미로의 의미는 다음과 같다. 우리의 자기 폐쇄적인 자아는 우리가 부정하는 반대에 의해 사방에 둘러싸여 있으며 (더 많은 부정일수록 더 많은 원), 반대의 빌라는 완전한 세계에 의해 사방에 둘러싸여 있으며, 이 세계 뒤에는 반대되는 세계가 있습니다. 다른 무엇인가, 공허함 - 그것이 이 미로에서 느끼고 경험할 수 있는 것입니다.

미로 십자가.무화과를 보십시오. 18a-c. 십자가의 수직선은 남성과 여성의 두 가지 원칙을 나타내며 그 자체로 반대되는 것으로 구성됩니다. 미노타우로스가 사는 구부러진 끝은 마음이나 생각의 위치, 사람이 자신을 닫은 사물의 모습입니다. 예를 들어, 누군가가 민주주의에 대해, 누군가가 돈, 여성, 종교, 인터넷에 대해 폐쇄적이며 반대 입장은 물론 거부됩니다. 그러나 그림에서 볼 수 있듯이 그것은 아무데도 가지 않고 사방에서 나를 둘러싸고 있습니다. 이것은 전체 미로를 도는 선의 다른 쪽 끝입니다. 예를 들어, 도덕주의자는 사방에서 타락으로 둘러싸여 있고, 물질주의자는 신자들로 둘러싸여 있습니다. 미노타우로스로 가는 미로의 중심에 오면 부정한 것을 어떻게 얻게 되는지 생각할 수 있다.

더 나아가. 다른 시작을 나타내는 수평선의 반대편이 어떻게 장소를 변경하는지보십시오. 수평선의 왼쪽 끝은 오른쪽으로 가고 오른쪽 끝은 왼쪽으로 닫힌 자아를 둘러싸고 있습니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 비전이 머리에서 거꾸로 뒤집힌 사실은 Gordeev 매듭입니다 (참조). 흰색을 검은색으로, 검은색을 흰색으로, 선한 의도를 악으로, 악을 선한 것으로 등 주위에 보이는 모든 것을 바꾸어 표시합니다. 이렇게 하여 혼란과 거짓, 환상이 머리 속에 자리잡게 됩니다. 이 환상, 이 속임수는 미노타우로스에 올 때도 찾을 수 있습니다.

주변에서 보는 모든 것이 그렇지 않고 그 반대입니다. 따라서 유명한 말: 여자의 말을 듣고 그 반대로 하십시오.

미로로 작업하는 방법.정신적으로 미로를 걸으면 미로의 한쪽에서 다른 쪽으로 교대로 이동하고 있음을 알 수 있습니다. 이것은 왼쪽과 오른쪽의 연결입니다. 남성과 여성의 원리는 사실, 뇌의 반구가 동시에 작동하기 시작하는 동안 신체는 여기에서 연결됩니다.

그리스도의 유명한 표현에서 바깥쪽과 안쪽은 바깥쪽과 안쪽입니다. 바깥쪽과 안쪽, 왼쪽과 오른쪽, 위쪽과 아래쪽을 하나로 합치면 하나님과 하나가 됩니다. 미로에서 위아래는 어디에 있습니까? 이에 대해서는 아래에서 논의할 것입니다.

미로를 통과하는 방법? 이것은 여리고가 멸망한 이야기에 분명히 나와 있습니다. 여호수아가 언약궤를 가지고 여리고 성을 일곱 바퀴 돌고 희년 나팔을 불자 그 성의 성벽이 무너졌습니다. 다시 말해서, 당신이 당신을 걱정하는 문제에 대해 사랑으로 생각하고, 일곱 개의 원을 따라 미궁을 중앙으로 가면 해결될 것이고, 당신은 당신의 존재가 있는 이 곳에서 낙원에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

미로의 한쪽에서 다른 쪽으로의 전환은 바로 희년의 파이프입니다. 미로를 통과하는 사람이 "트럼펫"으로 들어가는 갈퀴입니다. 무화과를 보십시오. 22, 프로필에서 파이프가 갈퀴를 정확하게 묘사하고 있습니까?

미로는 찢어진 마음을 전체로 연결합니다 ... 단일 마음이 찢긴 것은 무엇의 도움으로? 그것은 마음의 그물에 의해 찢어집니다. 그들에 대해 이야기합시다 (마음의 네트워크에 대한 자세한 내용은 "마음의 구조와 법칙"교과서 참조).

이 글은 소개글입니다.

고전적인 미로가 실제로 작동하는 방식 - 스파가 집권하다 이 발견은 한 여성이 크레타의 미로를 지나고 난 후 예기치 않게 이루어졌습니다(그림 참조, 정사각형이어야 합니까? 논리는 간단했습니다. 사각형이 수행하기 때문에

불에 탄 자리에 집을 지을 수 있습니까? 편지에서 :

15.17. 고전적 최면 정신적 불편이 항상 질병으로 간주되는 것은 아닙니다. 그러나 사람이 의사에게 가야하는 고통을 겪고있는 많은 기능 장애를 일으키는 사람은 바로 그 사람입니다. 검사 후 일반적으로 건강 문제가 있음이 밝혀졌습니다.

힘을 주고 경력을 쌓는 데 도움이 되는 무드라 카리스마 넘치는 리더가 되는 데 도움이 되는 지혜(특히 대중 연설에서 잘 작동함) 무드라가 필요한 사람 리더의 자질은 다양한 상황에서 필요할 수 있습니다. 이

건설 또는 파괴 무언가를 늘리고, 건설하고, 복원해야 하는 경우 이것을 상상하고 "4040"을 반복하십시오. 오래된 모스크바에서 전례없는 수의 교회가 어떻게 확대되었는지 기억하십시오.

고전 시대(Classical period) AD 4세기부터 10세기까지 약 6세기 동안 역사적 기준으로 볼 때 매우 짧은 기간 동안. 즉, 마야인, 특히 중부 지역에 살았던 사람들은 전례 없는 지적 예술적 고도에 도달했습니다. 그리고 이때 이와 같은

미로 8월 17일 이후 우리 가족에게 불행이 닥쳤습니다. 딸 스베틀라나는 파산한 은행에서 일했고 그녀는 직장을 잃었습니다. 내가 다니는 회사는 큰 손실을 보고 있었다. 남편에게도 상황이 좋지 않았습니다. 운이 좋게도 콘스탄틴은 그의 새 차를 산산이 부서졌습니다.

마야 역사의 고전 시대 마야 문명은 어느 정도 안정을 얻은 후 정교함과 사치의 새로운 경지에 이르렀습니다. 고대 마야인의 삶을 연구한 고고학자들은 그들의 업적에 깊은 감명을 받았고 감탄했습니다.

Lee Sanella KUNDALINI: 고전적 및 임상적 접근 [Kundalini]는 그녀 자신의 존재로부터 우주를 창조하고, 그 우주가 되는 것은 그녀입니다. 그것은 우주의 모든 요소가 되며 우리 주변에서 볼 수 있는 모든 다양한 형태로 들어갑니다. 그녀

Section 5 관계의 예술로서의 동정심 목숨을 바쳐도 자식을 보호하는 어머니처럼 모든 생물에 대한 무한한 사랑을 가슴에 품으십시오. 당신의 좋은 생각이 온 세상에 스며들기를 바랍니다. 마음을 연민으로 채우십시오. 석가모니 부처님 삼장

강한 관계를 구축하는 방법 부처님의 성품을 계시하여 자녀를 양육하는 방법론은 부모와 자녀 모두가 발전할 수 있는 깊고 따뜻한 관계를 구축하는 데 전념합니다. 불교의 사상과 견해는 이러한 방법의 기초를 형성하고 실천적

미로는 얽힌 길이나 실이있는 그림으로 눈이나 손가락으로 아이가 탈출구 또는 밧줄의 끝, 경로를 찾을 수 있습니다. 아이들은 미로를 매우 기꺼이 즐기지만 이것은 오락일 뿐만 아니라 교육적 교훈 게임이기도 합니다. 이 게임은 주의력, 인내심, 복잡한 미로를 통해 사건을 기억에 남도록 가르칩니다. 아이가 이미 방향을 틀고 정지한 모든 경로를 기억해야 합니다. 미로가 있는 그림은 우리에서 다운로드하여 인쇄할 수 있으며 어린이에게 흑백으로 색칠하도록 제안합니다.

색칠 공부 페이지는 밧줄의 끝을 찾습니다

아이가 선이 이끄는 곳을 탐색하기 어렵다면 먼저 손가락으로 선을 따라 인도할 수 있습니다.

누가 물고기를 잡았습니까?

경로 미로

오리가 둥지로 가는 최단 경로를 찾도록 도와주세요.

오리 새끼가 부화했으니 이제 어미 오리에게 다가가야 합니다.

북극곰이 한 번에 두 마리의 물고기를 잡으려면 어떤 경로를 따라야 할까요?

개미가 개미집에 들어가도록 도와주세요.

곰에게 이르는 길을 따라 아기를 안내하세요.

염소가 집에 도착하는 가장 빠른 길은 어디일까요?

공주님이 반지를 잃어버렸습니다. 어떻게 찾나요?

햄스터가 녹색 잎으로 가는 최단 경로를 찾으십시오.

모든 역을 통해 역까지 기차를 안내하세요.

기러기 백조가 녀석들을 따라잡고 집으로 가는 최단 경로를 보여주고 구하려고 합니다.

곰은 차고로 돌아가야 하지만 길을 기억하지 못합니다. 그녀를 찾을 수 있습니까?

이제 간단한 미로를 마스터한 사람들을 위해 조금 더 복잡한 미로가 있습니다.

로켓은 어떻게 토성에 갈 수 있습니까?

등산가가 산을 오르는 것을 도와주세요.

토끼가 고슴도치를 방문할 예정입니다. 그를 에스코트하십시오.

나비가 공터 주위를 맴돌고 있지만 모든 것이 원하는 꽃까지 날 수는 없습니다. 그녀에게 길을 보여주세요.

아이들은 블록으로 미로를 만들고 그 반대편에는 테디베어가 남았습니다. 아이들은 어떻게 장난감에 갈 수 있습니까?

소년은 언덕에서 썰매를 타고 숲으로 안전하게 어떤 길을 갈 수 있을까요?

벌레는 이미 사과를 먹었고 사과에서 벗어나고 싶어합니다. 그러나 여기에 불운이 있습니다. 벌레가 길을 잃어 돌아오는 길을 기억하지 못합니다. 그가 나가도록 도와주세요.

나비 날개를 타고 미로를 통과하세요.

주인은 앵무새의 새장 문을 잠그지 않고 그대로 두었다. 그가 나가도록 도와주세요.

쇄빙선이 해안에 도착하도록 도와주세요.

암탉은 아기에게 다가가기 위해 어떤 길을 가야 할까요?

바늘구멍에 어떤 실을 끼우나요?

가장 어렵고 완전히 이해할 수 없는 상황에서 항상 탈출구를 찾을 수 있다고 확신하십니까? 흥미진진한 미로 게임은 당신의 힘을 시험하고 당신에게 장벽이 없다는 것을 모두에게 증명하는 데 도움이 될 것입니다! 미로 게임의 복잡하고 좁은 통로는 당신을 인생에서 가장 놀라운 모험으로 이끌 것입니다. 가장 중요한 것은 아무것도 두려워하지 않는 것입니다. 새로운 발견과 예상치 못한(때로는 불쾌하지만) 만남을 향해 자유롭게 가십시오. 출구는 이미 어딘가에 가깝습니다!

신비한 방법

문이 없지만 범죄자가 한 번 들어가면 나올 수 없는 감옥을 건설하려면 ... 고대의 왕은 말 그대로 이 아이디어를 꿈꿨습니다! 그들에게는 자유를 박탈하는 것만으로는 충분하지 않은 것처럼 보였습니다. 범죄자의 교활한 마음은 항상 사용을 찾고 있으며 그를 안전하게 잠글 수있는 그러한 방과 자물쇠가 없습니다. 그러나 그를 복잡한 좁은 복도에 남겨두고 그가 원하는 만큼 돌아다니게 하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 결국, 미궁 게임을 해본 사람이라면 많은 분기와 교차 경로 중에서 올바른 길을 선택하는 것이 얼마나 어려운지 스스로 알 것입니다!

물론 이제 그러한 감옥은 더 이상 건설되지 않습니다. 그러나 그들에 대한 전설은 물론, 영원히 그들 속으로 사라져 탈출구를 찾지 못한 사람들에 대한 전설이 남아있었습니다. 그리고 전설을 구성하는 모든 것은 변함없이 우리의 관심을 끈다. 이제 우리는 미로 게임을 통해 고대의 영웅처럼 느끼고 싶습니다.

그리고 때때로 미로는 전혀 예상하지 못한 곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 동유럽이나 터키 도시의 좁은 골목길을 가본 적이 있다면 같은 유형의 정면과 정확히 같은 교차로에서 길을 잃기가 얼마나 쉬운지 알 것입니다. "다이아몬드 손"에서 Andrei Mironov의 영웅이 올바른 마당을 찾지 못한 것을 기억하십니까? 이러한 복잡한 도로를 따라 여행할 때는 도시의 미로에서 길을 잃지 않도록 항상 각별히 주의해야 합니다!

그리고 누군가가 지하 갤러리의 미로에서 길을 잃는다면 전혀 웃을 일이 아닙니다. 물과 시간은 지하에 엄청나게 기괴한 공허를 만들어 당신을 오르고 싶게 만듭니다! 그러나 멀리 갈 수는 없습니다. 길을 기억하지 못하면 결코 야생으로 나갈 수 없을 것이기 때문입니다.

미노타우로스 던전

좋아하는 미로 게임의 핵심에는 사랑을 가로막는 고난과 어떤 장애물도 극복할 수 있는 지성과 용기에 대한 아름다운 전설이 있습니다. 미노스 왕과 그가 크레타 섬에 가둔 사나운 짐승의 신화를 들어보셨을 것입니다. 인간의 몸과 황소의 머리를 가진 무시무시한 괴물 미노타우로스가 세상에서 가장 복잡한 미궁을 중심으로 살고 있었다. 정기적으로 제물로 왕은 7명의 소녀와 7명의 아름다운 소년을 섬으로 보냈지만 미궁에서 돌아온 사람은 아무도 없었습니다...

어느 날까지 용감하고 강한 전사 테세우스가 포로들 사이에 있었다. 그의 사랑하는 미노스의 딸 아리아드네는 그에게 그녀와 긴 실을 건넸다. 테세우스는 소녀의 합리적인 충고를 듣고 이 실을 그와 함께 미로 전체를 통과했습니다. 미노타우로스와의 전투가 테세우스의 승리로 끝났을 때, 그와 불행한 동료들이 야생으로 빠져나가도록 도와준 것은 아리아드네의 인도자였습니다.

당신은 당신의 힘을 테스트하고 미궁을 빠져 나가고 싶습니까? 모든 장애물을 극복하고 목표를 달성하려면 테세우스처럼 용감하고 아리아드네처럼 현명해야 합니다! 미로 게임은 고대부터 우리에게 내려온 가장 어려운 시험에 도전할 수 있는 기회입니다. 매우 세심한주의를 기울이면 행운이 분명히 당신을 마주하게 될 것입니다! 시간을 갖고 생각을 수집해야 할 때까지 플레이하십시오. 당사 사이트에서는 모든 엔터테인먼트를 완전히 무료로 이용할 수 있습니다. 즉, 무제한입니다!