새해 공휴일을위한 일급 학년을위한 흥미로운 일. 주제에 대한 자료 : 새해 콘테스트 및 게임

Murashkina Elvira Nailievna, 초등학교 교사

다시 오늘 우리에게 왔습니다
휴가 크리스마스 트리와 겨울입니다.
이 휴가는 새해입니다
우리는 우리를 고대하고있었습니다!

올해 끝,
좋은 해.
우리는 슬프지 않을 것입니다 -
결국, 우리에게 새로운 것이 진행됩니다.

포레스트 필드, 필드 appy.
이 휴일은 우리에게갑니다.
그래서 우호적 인 말을 해보자 :
"안녕하세요, 안녕, 새해!"

새해 복 많이 받으세요 축하합니다
진심으로 소원
많은 모든 건강에 당신에게
크고 아이들.

안녕, 새해 휴가,
휴가 크리스마스 트리와 겨울입니다.
오늘의 모든 친구들
크리스마스 트리에 전화!

오늘 게스트가 우리에게 왔습니다
겨울 휴가 새해.
우리는 그녀를 두 드렸습니다.
워밍업, 조명,
얼마나 많은 광택, 빛을 켜십시오!
멋진 나무!

노래 "새해의 Horovodnaya"의 공포 (첨부 1)

오늘 우리 휴가에 우리는 재미 있고, 노래, 춤,시를 읽고 다양한 게임을 할 것입니다.

그리고 첫 번째 - 팀의 프리젠 테이션 (이름, 모토, 엠블럼)

1 콘테스트. "눈송이가있는 바구니"

바구니에 눈덩이 (테니스 공)에 들어갈 필요가 있습니다. 전체 팀이 관련되어 있습니다. 누가 바구니에 더 많은 목표를 던질 것인가?

2 콘테스트. "누가 공을 더 빨리 영향을 미치는가?

3 콘테스트. "공과 축구"

풍선 볼이 바닥에 놓여 있으며 5-6 단계가 계산됩니다. 그들은 참가자를이 마크에 넣고 눈을 묶습니다. 그는 공에 와서 그를 때려 줘야합니다. 공 위에 떨어지는 사람이 우승합니다.

4 경쟁. "비행 - 파리가 아닌"

선도적 인 아이들은 파리가 손에 닿는다면 아이들이 비행하지 마십시오. 아이들은 아이들이 쪼그리고 있습니다. 팀은 실수 한 팀이 이길 수 있습니다.

5 경쟁. 새해시. (각 팀과 2 명을 읽으십시오)

새해를 만나고,
데이트 새해를 만나십시오.
그리고 시가 크리스마스 트리에 대해 누가 알 수 있습니다
나는 그것이 그것을 읽을 것이기를 바랍니다.

6 경쟁. 새해 퀴즈.

2. 새해 이브는 무엇을 끝내십니까? (비)

3. 어느 달에 적어도 말한다. 그리고 왜? (2 월)

4. 처음으로 처음으로 공기보다 무거운 장치에서 공기로 올라간다. (바바 야가)

5. Stukach 산타 클로스. (직원)

6. 다른 나라의 산타 클로스의 이름은 무엇입니까? (산타 클로스)

7 경쟁. "둘보다 2보다 낫다"(7 장난감).

바닥 7 장난감에. 4 명의 참가자들이 그들을 둘러 쌉니다. 음악이 중단 되 자마자 각 플레이어는 두 장의 장난감을 잡아야합니다. 누가 혼자가 될 것인가, 그는 게임에서 나온다. 2 장의 장난감을 제거 할 때마다. 게임은 3 번 계속됩니다. 1 개의 승자가 밝혀졌습니다.

8 경쟁. 산타 클로스 선물 게임

당신은 납의 이야기를 설명해야합니다.

새해 밑에 산타 클로스는 모든 가족에게 선물을 가져 왔습니다.

아빠는 빗을 줬어. (모든 오른손은 빗질됩니다.)

아들은 스키를주었습니다. 밝아지지 않고 아들이 어떻게 진행되고 있는지 보여주십시오. 그는 고기 분쇄기를주었습니다. (왼손은 고기 분쇄기의 회전을 묘사합니다.) 딸은 눈을 잃은 인형을 주었고 "엄마"라고 말합니다. 그리고 그는 머리를 흔들어주는 중국 드워프를주었습니다.

도망 가지 않고 관리하는 사람을 이기고 모든 주어진 움직임을 보여주십시오.

9 경쟁. "사과 수집"(3 바구니, 21 개, 사과 3 골)

사과는 의자에 넣어집니다. 녀석들은 회전을 던져라. 그가 지구를 만지지 않는 동안, 바구니에서 수확을 수집해야합니다. 누가 더 크다?

10 경쟁. 시의 경쟁의 계속.

(각 팀의 2 명을위한 읽기시)

11 경쟁. 스테이징 노래 "말하기, 스노우 메이든"

(토끼와 늑대의 "글쎄, 기다리십시오!")

12 경쟁. "최고의 아티스트"

눈사람을 눈가리개를 그립니다

13 경쟁. "Racing Excessokozhek".

놀고는 두 팀으로 나뉘어져 있으며 서로의 열에 줄 지어 벨트가 앞에 서서 벨트를 찍습니다. 반대편 벽에는 연쇄 사슬이 밝혀져야합니다. 그러면 다시 돌아 가야합니다. 체인이 찢어지면 납은 패배 명령을 계산할 수 있습니다.

14 경쟁. "원 안에 장난감."

산타 클로스는 참가자에게 서로 얼굴을 섭취 할 수 있습니다. 음악은 연주를 시작하고, 눈 처녀의 이미지가있는 인형과 같은 장난감으로 손에서 손으로 움직이는 동그라미로 움직입니다. 음악이 멈추고 장난감의 전송이 멈 춥니 다. 인형이있는 사람은 게임에서 벗어났습니다. 게임은 한 사람이 남아있을 때까지갑니다. 많은 연주가있는 경우 여러 인형을 원에서 사용할 수 있습니다.

15 경쟁. "ostmen"

바닥에 5 - 7 미터 거리에있는 각 팀이 각 팀이 바닥에 있기 전에, LA, ON, NYA, NYA, MA, NYA, TE, TEE, Draw, DELING NAMES. 단어의 또 다른 끝은 테이블에있는 각 팀과 함께 있습니다. 누가 수취인을 신속하게 찾을 것인가? 반을 연결하면, 그는 이길 것입니다.

16 경쟁. 경쟁 신비 (첨부 1)

시의 경쟁의 계속

17 경쟁. "크리스마스 장식들

우리는 녀석들과 재미있는 게임을 할 것입니다 :
크리스마스 트리가 드레싱하는 것, 나는 아이들에게 전화 할 것입니다.
당신은 신중하게 듣고 반드시 답하십시오
우리가 올바른 것을 말하면 응답으로 "예"라고 말하십시오.
글쎄, 갑자기 - 부정확하면 대담하게 "아니오"라고 말하십시오.

여러 가지 빛깔의 플라커?
- 담요와 베개?
- 조개 껍질과 유아용 침대?
- Marmalaka, Chocolates?
- 유리 공?
- 나무 의자?
- 테디 베어들?
- 부바리와 책?
- 여러 가지 빛깔의 구슬?
- 화환은 밝습니까?
- 와트 화이트에서 눈?
- 스탠드와 서류 가방?
- 신발과 부츠?
- 컵, 포크, 숟가락?
- 캔디 반짝이?
- 호랑이 진짜?
- 황금 콘?
- 별 광선?

18 경쟁. 시의 경쟁 (발명 운율)

리프 옵션 :

19 경쟁. 우리는 합창단에 대답합니다

게임 세심성. 우리는 예 또는 그렇지 않다고 대답합니다.

산타 클로스는 모든 사람에게 알려져 있습니다.
그는 모두에게 정확히 온다, 그렇지?
산타 클로스 - 노인은 좋다, 오른쪽?
모자와 칼로사를 착용하십시오.
곧 산타 클로스가오고, 그렇지?
그는 선물을 가져올 것입니다.
트렁크는 크리스마스 트리에 좋습니다, 그렇지?
그는 이중 놈들로부터 잘랐다.
크리스마스 트리에서 무엇이 자랍니다? 콘, 오른쪽?
토마토와 깔개, 오른쪽?
뭐, 아름다운 크리스마스 트리, 오른쪽?
모든 곳에서 붉은 바늘, 오른쪽?
산타 클로스는 보석을 두려워하고 있잖아, 그렇지?
그는 스노우 메이든을 가진 친구들이었습니다.

글쎄, 답변은 질문에 주어집니다.
당신은 산타 클로스에 대해 여러분 모두를 알고 있습니다.
그리고 이것은 그것이 올 때가 될 때입니다.
연기 전체를 \u200b\u200b기다리고 있습니다.
산타 클로스에게 전화 해 봅시다!

게임은 "간다, 우리 산타 클로스에 간다"

이 게임에서는 텍스트를 기억하도록 초대됩니다.

간다, 우리 산타 클로스에 간다,
산타 클로스는 우리에게 간다.
그리고 우리는 산타 클로스를 알고 있습니다
선물은 우리를 운반합니다.

텍스트가 반복 된 후, 우리는 움직임으로 단어를 대체합니다. 첫 번째는 "우리"라는 단어로 대체됩니다. 이 단어 대신에 모두가 스스로 표시됩니다. 새로운 단어 실행을 마치면 덜되고 제스처가 더 많습니다. "Santa Claus"라는 단어 대신에 모두가 문에 표시됩니다. "가는"이라는 단어는 그 자리를 걷고, "알고"라는 단어가 이마를 만지면 "선물"이라는 단어를 만질 것입니다. 해충, 큰 가방을 묘사합니다. 마지막 실행에서는 전치사 및 동사를 제외하고 모든 단어가 사라집니다. "운반".

20 경쟁. 선장의 경쟁. "누가 더 크다?

녀석들은 새해가 발생하는 모든 일을 열거합니다 : 산타 클로스, 눈 처녀, 눈, 선물, 크리스마스 트리, 크리스마스 장난감, 케이크, 바늘, 바닥, 등불 등. 아이디어를 끝낸 사람은 게임에서 떨어졌고 가장 저항이 많은이기는 것입니다.

경쟁 : 냅킨 (종이) 눈송이에서 얼마나 빨리 자르 죠.

팀 릴레이.

- 두 공을위한 공

(공을 붙잡고, 아이들은 의자에오고, 그들은 그것을 돌진하고, 뒤로 돌아가서, 그것을 다음에 전송하십시오.이 명령을 빠르게 수행 할 명령을 얻습니다).

- 달리기 뱀

(어린이들은 서있는 참가자와 팀 앞에서 어깨에 손을 얹어 뱀이 의자로 이동하고, 그것을 우회하고 그것을 되돌리기 위해 돌아갑니다).

- 패스 친구오마의

(팀들이 손을 올리고 공을 잃었습니다. 후자가 처음을 얻고 다시 공을 맨 위에 올리게합니다. 게임은 첫 번째 참가자가 그 장소에서 다시 될 때까지 계속됩니다).

새해 선물을 구입하십시오

우리가 굴러가는 눈덩이
최대 5 명이 믿습니다 -
하나 둘 셋 넷 다섯-
1. 당신은 노래를 재생할 것입니다
2. 당신이 읽은시,
3. 춤 춤,
4. 당신에게 수수께끼를주기 위해서
5. 당신에게 말하고 싶습니다
6. 노래,
7. Fisminutka to Hold.
8. 게임을하고,
9. 눈송이를 자르고,
10. 10 번 다리에 스트립
11. 수탉을 넣고,
12. 수수께끼를 맞춰봐,
13. 새해 소원,
14. 넥타이 구두 끈,
15. 작업을하십시오
16. 시력 노래
17. 10 번 주식
18. 구절을 읽으십시오
19. 노래 "크리스마스 트리가 숲에서 태어났습니다"등. 어린이 수에 의해.

축하해

새해를 다시 우리에게 왔습니다.
그리고 훌륭한 시대의 시대!
그리고 30 번째가 떠날 것입니다 :
판매를 위해
우리의 모든 두 가지와 슬픔.
그리고 소원은 분명합니다
그리고 매년 혼자서 똑같습니다.
전국의 평화와 평화
그리고 다른 자수의 아이들
부츠, 모자 및 바지
1 년에 한 번씩 변경하십시오. 그러나 덜 자주 없습니다.
달콤하고 위장을 \u200b\u200b돌 봅니다.
식물,하지만 훌리건이 아닙니다.
커틀릿을 자르고, 설탕을 마셔야합니다.
영화관, 극장 및 목욕에 가십시오.
그래서 - 싸우고, 잘, 친구가 되십시오.
일반적으로 -해야 할 것처럼해야합니다.
매일 학교에 가기 위해서.
보상을 요구하지 않고!

더 어린 학생들을위한 새해 경쟁 카드 학교

메리 릴레이

이것은 매우 재미 있고 모바일 게임입니다. 식사 직후에는해서는 안됩니다. 이 릴레이의 경우 2 개의 의자 (또는 토큰렛)가 유용 할 것입니다, 2 개의 밧줄, 2 개의 버킷, 두 가지 목표가 있습니다.

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 명령 납에서 플레이어는 그런 작업을 완료해야합니다. 로프 위로 뛰어 오르고 의자를 뛰어 다니고 양동이에 공을 던지십시오 (바람직하게는 들어줍니다). 명령은 가장 빠르게 가장 빠르고 정확하게 나열된 모든 작업을 수행 할 명령을 얻습니다.

누가 가장 눈송이를 모으는가?

이 경연 대회를 시작하려면 종이 "눈송이"를 절단하기위한 미니 경쟁을 준비해야합니다. 이렇게하려면 미래의 "눈송이"의 크기에 적합한 색상과 (또는) 화려한 종이 크기를 컬러로 배포하고 손에 가위를주고 모든 환상과 기술을 모두 포함하도록 요청하십시오. 종이 "눈송이"를 만드십시오.

이러한 작은 예술 작품이 준비되면 실제로 경쟁 자체로 진행할 수 있습니다.

"눈송이"가 바닥에 떨어졌습니다. 팀 동료 (벨소리, 목화에 대한 부름, 단어 : "한 번, 2, 3, 시작!"어린이는 "눈송이"를 수집하기 시작합니다. 동시에 "눈송이"를 수집하는 것이 필요하지만 조각은 유도가 아닙니다. 게임은 선행이 다시 한 번 벨을 다시 호출하면 (또는 다른 명령을주십시오) 일 때 종료됩니다. 동시에 모든 참가자들은 멈추고 셀 수있는 방법을 알고있는 모든 사람들이 "트로피"를 계산합니다. 참가자가 아직도 계산하는 방법을 모르는 경우, 그는이 어려운 사업에서 그를 돕습니다. 더 많은 눈송이를 가진 사람이 우승합니다.

정확한 사수

이 경쟁은 어린이의 정확성과 보살핌을 개발합니다. 그를 위해, 코티지 울에서 "눈덩이"(3 "눈덩이"3 "눈덩이"(3 "snowball"를 준비하고 훌륭한 여러 가지 빛깔의 "비"로 랩으로 준비해야합니다. 그러나 준비를 할 시간이 없으면 작은 장인에게 충전 할 수 있습니다. 상금으로, 당신은 그들 자신의 손으로하는 가장 많은 "눈덩이"를 배포 할 수 있습니다. 그러나 "눈덩이"를 배포하기 전에 그러한 경쟁을 준비하십시오.

참가자를 두 팀으로 나눕니다. 각 플레이어는 "눈덩이"를 배포해야합니다. 아이들은 방향으로 눈덩이를 던져 사전에 준비하고 바닥에 놓여 있어야합니다. 팀이 이길 것이고, 농구에서 더 많은 눈덩이가 될 것입니다.

여름의 추억

이 경쟁은 어린이의 반응과 세심성을 개발합니다. 그것을 수행하기 위해서는 사전에 멀티 컬러 "chamomiles"를 준비해야합니다 (참가자 수에 의해). 미래의 "카모마일"의 각 꽃잎은 가로 시트가있는 컬러 용지를 잘라야합니다. 또한 "카모마일"에 크기에 적합한 둥근 중간을자를 필요가 있습니다.

카모마일 꽃잎은 바닥 (의도, 색상)에 놓여 있습니다. 참가자는 "중간"근처에 일어납니다. 팀 동료에 의해 그들은 데이지를 수집하기 시작합니다. 이전에 올바르게 수집 될 플레이어는 카모마일에 의해 수집됩니다.

오른쪽 눈사람

이 경쟁을 위해 사전에 큰 종이를 넓게 준비해야합니다. 시트의 크기는보고 싶은 눈사람의 크기에 따라 다릅니다. A1 (Watman)의 형식을 찍을 수 있습니다. 종이 및 마커 (또는 마커)의 수는 참가자 수에 따라 다릅니다.

플레이어는 눈을 묶습니다 (목재 목적으로 목 스카프 또는 스카프가 적합합니다). 펠트 펜을줍니다. 각 참가자는 눈사람을 그립니다. 사람은 모두가 조심스럽게 (또는 눈사람의 이미지 아래에 적합합니다)

이 콘테스트는 팀이 만들 수 있습니다. 각 팀에서 3 명의 선수. 이 경우 각 참가자는 눈사람에서 원을 그릴 것입니다. 그 팀이 이기게 될 것이며, 이는이 작업에 가장 잘 맞았습니다.

공 농구

이 게임의 경우 두 개의 풍선을 미리 팽창시켜야하며,이 공이 맞는 두 개의 바구니와 30-50cm의 두 개의 라인업을 요리해야합니다.

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 플레이어는 "공을 바구니에 통치자에게 가져오고 바닥에있는 바구니에있는 바스켓에서 같은 통치자로 그것을 낮추어야합니다. 동시에 공은 바닥에 떨어지지 않아야하며 신체의 일부에 관심이 없습니다. 팀은 다른 것보다 더 빨리 이길 것입니다 (차례로) 공을 가장 작은 오류로 바구니에 가져올 것입니다. 볼이 파열되면 게임은 끝낼 수 있습니다.

코는 어디에 있습니까?

게임을 보려면 큰 종이에 사전에 눈사람을 그릴 필요가 있고 수직 표면 (벽, 문, 옷장 등)에 부착해야합니다. 이 눈사람에 대한 코는 별도로 만들어집니다. 종이를 찍고, 코의 형태로 굴려서 ( "감자", 길쭉한) 스카치로 랩핑하지만, 코가 어떤 것에 붙이도록 끈적 끈적한쪽으로 밉니다. 표면.

참가자는 두 팀을 공유하여 서로 일치하여 서로 일치합니다. 대기열은 미리 재생되는 숫자로 설치할 수 있습니다. 각 플레이어는 머리를 스카프 또는 스카프로 손수건으로 이끌고, "회전, 회전, 모든 것이 우리와 함께 간다"고 그의 얼굴을 그리기로 바꿉니다. 플레이어는 눈사람에 코에 가입하기 위해 맹목적이어야합니다. 각 태그에 대해 참가자는 눈송이를받습니다. 그 팀은 더 많은 눈송이를 가지고 있습니다.

새해 사진

이 게임은 어린이에게는주의를 기울이고 있습니다. 흥미롭고 유용합니다. 그 때문에 도면 (크리스마스 트리, 눈송이, 눈송이, 썰매, 스케이트)의 두 개의 동일한 그림이 필요합니다.

발표자는 이미지가있는 이미지가있는 책상에 그림을 놓고 믹스합니다. 두 명의 참가자가 차례로 두 장의 사진을 선택합니다. 이미지가 일치하면 플레이어는 그렇지 않은 경우 자신을 찍습니다. 게임은 하나의 그림이 테이블 위에 남아있을 때까지 계속됩니다. 더 많은 그림을 수집 할 사람이 우승합니다.

Grandmas-ebony.

이것은 움직이는 게임입니다. 그것을 잡으려고, 빗자루 (빗자르와 같은) 또는 빗자루를 준비하십시오. Kegli (기존 거리에 의존합니다). 참가자는 두 팀으로 나누어야합니다. 각 플레이어는 kegs 사이에 깨진 빗자루 (지그재그)에서 실행되며 다른 하나는 2-3m 거리에서 설정합니다. 이 게임은 더 빨리 실행되는 팀이 소수의 한길성을 두드리는 것입니다.

점화 운전사

이 게임에서는 안경 (또는 작은 버킷)을 물로 설치할 수있는 장난감 자동차 (트럭보다 낫다)를 사용하여 가장자리에 붓습니다. 기계 수는 참가자 수에 따라 다릅니다. 가슴에 참가자가 숫자를 첨부합니다.

동일한 길이 (10-15 m)의 로프를 바인딩해야합니다. 주요 참가자의 명령은 지팡이의 로프를 신속하게 감아야하며 기계를 스스로 조이십시오. 물이 튀는 경우, 리드는 "샷"을 큰 소리로 숫자로 부르며, 두 번째가 밧줄을 바람을 피우는 것입니다. 참가자는 기계를 나머지보다 빠르게 끌어 당겨서 물을 뿌리지 않았습니다. 물 없이는 플레이 할 수 있으며 로프 만 길어야합니다.

공을 경주

이것은 매우 쾌활하고 시끄러운 게임입니다. 게임 앞에서 풍선을 대단히 팽창시켜야합니다. 그것이 공에 오는 각 참가자는 그것에 점프를 시작합니다. 게임의 목표는 가능한 한 오래 걸리지 않아서 파열되지 않도록 볼 수 있습니다.

우승자는 더 이상 벌크 공이 아닌 사람이 될 것입니다.

눈송이에 비행

이 모바일 게임의 경우 가장 큰 참가자의 신발의 크기와 일치하는 크기의 4 개의 종이 "눈송이"를자를 필요가 있습니다. "눈송이"는 일반적인 백색 또는 색깔의 종이에서 만들 수 있지만, 꽉 종이 (예 : Watman에서) 또는 미세한 판지로 만들어지면 더 좋을 것입니다.

모든 참가자는 두 팀으로 나누어야합니다. 선도적 인 참가자의 신호는 "눈송이"를 바닥에 하나씩 넣고 두 다리 (자유로운 바닥에서 발전하지 않음)와 다른 다리로 한 다음 그것을두고 교차시켜야합니다. 그래서 "눈송이"를 눌러 의자에 도착하십시오. 아이들이 "눈송이"에서 "snowflakes"로 "날아가는"반면, 리드는 비행에 대해 의견을 알릴 수 있습니다. 반전 참가자는 실행되도록 반환해야합니다. 그 팀은 이길 것이고, 그것은 빨리 "도착할 것"입니다.

수탉 싸움

이 움직이는 게임은 두 플레이어와 두 팀간에 정렬 될 수 있습니다. 두 명의 참가자들은 서로 맞게 함께 모여 있습니다. 선도적 인 참가자의 명령에서 한 손을 뒤에서 제거하고 한쪽 다리에서 뛰어 내리기 시작하십시오. 동시에 자유로운 손으로 서로 밀고. 참가자는 한쪽 다리에서 마지막으로 오래 지속될 것입니다 (두 번째 다리에 떨어지지 않으며). 게임이 팀간에 개최되면 각 참가자가 이기게 될 각 참가자는 종이 "Snowfish"를 잘라냅니다. 더 많은 "눈송이"가 될 팀은이기는 것으로 간주됩니다.

캡 아래에 누락되었습니다

이 게임의 경우 종이에서 사전에 아름다운 새해 모자를 만들어 Mishur, "Rain", 생생하게 페인트로 장식해야합니다.

참가자가 위치한 방에서 하나의 플레이어를 가져 오십시오. 나머지 플레이어 (또는 발표자)는 밝은 담요 아래에 하나의 참가자를 숨 깁니다. 조리 된 캡으로 덮여 있습니다. 다른 모든 참가자들은 장소에서 변화하고 있습니다. 납이 이끌어 올 때, 밖으로 나가는 플레이어는 누가 뚜껑 아래에 숨겨져있는 사람을 결정해야합니다.

새해 수치

이 경쟁은 소규모 참가자의 상상력과 지능을 개발합니다. 발표자는 각 플레이어를 여러 가지 빛깔의 밝게 분배하고, plasticine의 손에 달라 붙지 않습니다. 그런 다음 모든 문자 (별도의 카드에 미리 쓰는 편지)를 표시합니다. 참가자는이 편지에서 시작하여 새해 (또는 겨울철)를 쉽게 만들어야합니다. 그것은 썰매, 눈사람, 나무, 산타 서리, 모자, 장갑, 부츠 일 수 있습니다. 우승자는 Plasticine의 모든 기능보다 빠른 사람이 될 것입니다.

링을 찾았습니다

이 게임의 경우 큰 링이 적합합니다 (직경은 약 20-25cm)입니다. 그것은 와이어로 만들어 지거나 일부 단단한 종이에서자를 수 있습니다. 그리고 그것은 우아한 것이 었습니다. 반짝이는 종이, 반짝이 또는 "비"로 싸여 있어야합니다. 참가자들은 서클의 의자에 앉아 있습니다. 각 플레이어는 이전에 연결된 밧줄의 손에 주어지며,이 로프를 통해 링이 판매됩니다. 발표자 (작은 손님 중 하나)는이 원의 중간에 일어납니다. 그는 그의 눈을 손수건이나 스카프로 묶습니다. 마스터의 작업은 로프의 반지를 찾는 것입니다. 모든 참가자는 원이나 다른 방향으로 이동합니다. 링이 발견되면 마스터가 변경되어야합니다.

메리 산.

이 게임에서 참가자는 2-3 등의 명령으로 나누어야합니다. 각 플레이어는 스레드 (스레드의 길이가 1-1.2m) 종이 "슬레지"일 수 있으며 앨범 시트에서 미리 절단되어야하며 2-3 (명령 수에 따라 다름)을 분해해야합니다. 꽃들. 각 참가자는 스레드의 끝을 벨트 뒤에서 "썰매"로 연결하여 "썰매"가 바닥에 자유롭게 관심을 갖도록합니다. 참가자 가이 일을 할 수 없으면 이끌어 낸다. 각 썰매 팀에는 다른 색상이 있습니다. 선도적 인 플레이어의 신호에서 서로를 실행하려면 "썰매" "상대"를 단계별로 밟으십시오. 참가자는 실의 손에 닿지 않고 "Sanok"을 만질 수 없습니다. "썰매"가 무너졌고, 게임에서 나오는 플레이어. 더 많은 "sanok"을 유지할 팀은 패배합니다.

고드름 추구

이 경연 대회에서는 두 명의 참가자가 필요합니다. 그러나 현재 모든 사람들이 쌍으로 연주 될 때까지는 수행 될 수 있습니다.

로프 중간에는 "고드름"을 묶어야합니다. 그것은 크리스마스 장난감의 오래된 주식에서 가져올 수 있거나 판타지와 기술이있는 경우 종이, 와트 또는 다른 것에서 자신을 만들고 멀티 종이, 반짝이 또는 "비"로 싸여 있습니다. 로프의 끝 부분은 간단한 연필을 따라 부착되며, 또한 아름답게 꾸며져 있습니다. 각 참가자는 그 부분에 대한 로프를 올린다. 그의 임무는 연필에 로프의 일부를 바람을 피우는 것입니다. 우승자는 "icicles"가 빠르게 도달 할 사람이 될 것입니다.

새해에 뛰어 들었어

이 대회에서 모든 참가자는 (참가자가 매우 커야, 절반이 걸린 경우) 한 줄로 빌드해야합니다. 팀 마스터, 모든 참가자가 새해에 "주전자" 우승자는 더 나아가는 참가자입니다.

항해자

이것은 아이들의 기술을 필요로하지 않는 쾌활한 게임 일뿐입니다. 이 게임의 경우 쌍안경과 길이가 5 ~ 6m (또는 그 길이가 있으므로 콘테스트가 수행되는 방의 크기와 유사한 길이와 비슷한 길이)를 준비하기 위해 사전에 준비해야합니다. 밧줄을 바닥에 놓고 부드러운 스트립이 아니라 거의 없습니다. 참가자의 손에 쌍안경을 늘리면 항목이 감소하도록하십시오. 쌍안경을 바라 보는 참가자는 로프의 전체 길이를 따라 가야하며 더 정확하게 다리를 가져 가려고합니다. 우승자는 네비게이터가 될 것입니다.이 코스는 전체 과정이 개최 될 다른 탐색을 더 정확합니다.

- 이것은 어린이를위한 각 시나리오의 기초입니다. 젊은 학생들은 이미 복잡한 콘테스트보다 복잡한 경연 대회를 제공 할 수 있습니다. 동시에 그들은 여전히 \u200b\u200b동화를 믿고 축제 앙독스에서 진심으로 기뻐하는 아이들을 여전히 남아 있습니다.

학생들은 교실의 테이블에 앉아 있습니다. 각 테이블은 다양한 대회에 참여하는 팀입니다. 대회 수상자는 사탕, 초콜릿, 와플, 사과, 바나나 등으로 수여됩니다.
경쟁 "명함"
각 테이블 팀은 이름과 모토입니다. 그 후, 각 참가자는 가슴 엠블럼에 나타납니다.
워밍업 (올바른 대답을 위해 캔디가 수여됩니다)
1. 2 + 2 * 2는 얼마입니까? (6)
2. 50 개가 절반을 나눈다면 얼마나 될까요? (2)
3. 도로의 운전자를 방해하는 대명사의 이름을 지정하십시오. (나 - 우리)
4. 가장 깨끗한 대명사는 무엇입니까? (당신은 당신입니다)
5. 100 개의 동일한 글자가있는 단어의 이름. (스탠, Sto-P, STO, ST-L)
6. 카나리아가 카나리아라고 불리는 이유는 무엇입니까? (카나리아 제도에서 와서)
7. 시베리아 고양이는 어디에서 왔습니까? (남아시아 출신)
8. 모든 생명체에 어떤 동물이 붙어 있습니까? (산호)
9. 어떤 새들이 비늘로 덮인 날개입니까? (펭귄)
10. 누가 가장 긴 언어를 가지고 있습니까? (괴상한)
11. 설탕이있는 물 한 잔의 유리가있는 이유는 설탕이없는 유리보다 더 빨리 냉각됩니까? (설탕을 용해시키는 과정은 열이 필요합니다)
12. 조류에서 시작하는 동물은 도시가 부름처럼 끝납니다. (까마귀 고슴도치)
13. 금속을 소화 할 수있는 새의 이름을 지정하십시오. (타조)
14. 쉽게 뭐가 : 철 또는 태양 고양이? (무게가 동일)

경쟁 "사과 퓌레"
(사과 2 개, 공급원 2 개, 플레이트 2 개)
200 년 전 이상, 새해는 9 월 1 일에 축하했습니다. 친애하는 손님들은 나무에서 똑바로 사과로 치료 받았습니다. 사과의 절반은 무엇입니까? 후반에. 그래서, 경쟁은 사과 퓌레를 요리하는 것입니다. 연주는 Apple, 각각의 강판과 판의 크기에 동일한 2 개의 것으로 발행됩니다. 속도와 품질이 고려됩니다. 우승자는 두 번째 사과 상을 수상했습니다.

경쟁 "사과 받기"
경쟁의 각 참가자가 물 그릇을 넣기 전에. 경쟁의 상태는 손이없는 부유 사과를 얻는 것입니다.

경쟁 "릴레이"
(냄비, 숟가락, 물 유리)
숟가락의 도움을 받아 팀의 각 멤버는 팬에서 유리로 물을 옮깁니다. 누가 더 빠르고 유리에 누가 더 많은 물을 가질 것입니다.

경쟁 "상을 수상하십시오"
(의자, 상금)
의자는 상을 수상한 패키지를 보유하고 있습니다. 의자 주변 - 대회 참가자. 호스트는시를 읽습니다. "시간, 2, 3!". 상금을 잡으려고 노력한 사람들은 대회에서 부적절하게 떨어졌습니다.

나는 너에게 이야기를 할게
1 시간 반 시간.
나는 단지 "3"이라는 단어를 말할 것입니다.
상금은 즉시 취해!

우리가 잡히면 우리가 잡히면,
심어졌고, 내부
물고기 작은 숫자 -
그리고 하나는 아니지만 2입니다.

소년의 꿈을 주문했다
올림픽 챔피언이 되십시오
봐, 처음부터 섹스가 아니라,
그리고 팀이 한 번, 2, 7을 기다리십시오.

시를 기억하고 싶을 때,
그들은 늦은 밤까지 버블 링하지 않습니다.
반복하기 위해 그들에 대해서
Sita, 다른 하나, 더 나은 다섯!

최근에 역에서 훈련합니다
나는 3 시간을 기다려야했다.
그러나 당신은 무엇을 상으로서, 친구들은 무엇입니까?
언제 취할 기회가 있었습니까?

콘테스트 "연극"
(작업이있는 카드)
참가자들에게 소원하는 것은 준비없이 수행되는 작업을 가진 카드를 발행합니다. 우리는 다음과 같은 테이블 앞에서 걷어야합니다.
- 무거운 가방을 가진 여자;
- 고릴라 셀;
- 지붕에 참새;
- 늪에 황새;
- 마당에있는 치킨;
- 하이힐에 좁은 치마에있는 소녀;
- 시계, 음식 창고를 지키고;
- 아기, 방금 걷는 법을 배웠습니다.
- 익숙하지 않은 소녀 앞에있는 녀석;
- 노래 실행 중에 alla pugacheva.

경쟁 ""단어를 만드십시오 "
칠판에는 "이상한"단어를 썼습니다. "이상한 방식으로 편지를 재 배열하기 위해"이상한 방식으로 편지를 재정렬 시키십시오. "
ople - (필드)
Rvania - (1 월)
Lauci - (Street)
Badus - (Fate)
Cleroz - (거울)

경쟁 "비누 거품"
(공기 풍선)
소년들이 공을 팽창시기를 바란다. 그런 다음 쌍으로 나누어 각각 공을 배꼽과 공을 "분쇄"하려고합니다. 살아남은 공은 보상입니다.

경쟁 "사탕을 얻으십시오"
(그릇, 밀가루, 사탕)
밀가루의 언덕 양 귀 비의 그릇에. 캔디가 삽입되어 팁을 꺼낼 수있는 팁을 붙입니다. 코가 뺨이 밀가루에 더러지지 않으면 사탕을 상으로 받아 들일 수 있습니다. 팀의 대표자는이 경쟁에 참여할 수 있지만, 퇴교를 테스트하고자하는 모든 사람들.

경쟁 "메리 사진"
(분필, 보드)
이사회에서 동시에 그릴 필요가 있어야합니다. 한 손은 삼각형이고 다른 하나는 사각형입니다.

경쟁 "모자이크"
(엽서가있는 봉투)
아름다운 엽서가 다양한 기하학적 모양으로 자른 각 테이블에 대해 봉투가 발행됩니다. 작업 - 엽서를 수집하십시오. (당신은 작가의 초상화 인 풍경 그림을 "복원 할 수 있습니다).

경쟁 "반지의 시간, 두 개의 반지"
(항목, 반지)
참가자로부터 2-3 미터 거리에서 종이에 포장 된 물체가 있습니다. 각각은 밀도가있는 골판지에서 10-15 센티미터의 직경을 갖는 3 개의 링으로 발행됩니다. 경쟁 참가자들은 이러한 품목에 링을 그릴 것입니다. 링이 히트 히트가 무엇인지 소유권이되고있는 항목.

경쟁 "메리 chephach"
(종이 스트립이 텍스트가있는 세트)
이 경연 대회는 현재 사람들의 분위기를 향상시켜 축제에 휴가를 제공합니다.
선도적 인 두 세트의 종이 스트립에서. 왼손 - 질문, 오른쪽에있는 질문. 리드는 대체적으로 "맹목적으로"맹목적으로 답변을 꺼내는 테이블을 무시합니다 (큰 소리로 읽으십시오). 그것은 쾌활한 말도 안되는 것입니다.
질문과 답변을 끌면 환상을 사용하십시오. 질문과 답변 목록이 더 많을수록 재미있는 조합에 대한 옵션이 많습니다.

대략적인 질문 :
- 다른 사람들의 편지를 읽으시겠습니까?
- 조용히 자니?
- 다른 사람들의 대화를 듣고 있습니까?
- 분노로 식기 세척을 이길 수 있습니까?
- 친구에게 돼지를 넣을 수 있니?
- 익명으로 쓰는가?
- 가십을 퍼뜨려?
- 더 많은 기회를 약속하는 습관이 있습니까?
- 계산과 결혼하고 싶습니까?
- 당신은 당신의 행동에 관여하고 무례합니까?

샘플 답변 :
- 이것은 내가 좋아하는 교훈입니다.
- 때때로, 농담을 위해;
- 여름 밤에만;
- 지갑이 비어있을 때;
- 증인 없이만;
- 이것이 재료 비용과 관련이없는 경우에만;
- 특히 다른 사람의 집에서;
- 이것은 내 옛날 꿈이야.
- 아니, 나는 아주 수줍어하는 남자 야.
- 나는 그러한 기회를 거절하지 못한다.

경쟁 "점프 스커크"
경쟁 참가자는 한 줄에 있습니다. 납 "초밥"이라는 말로, 모두가 "물"이라는 단어로 모두가 점프합니다. 경쟁은 빠른 속도로 수행됩니다. 발표자는 다른 단어를 발음하는 "물"이라는 단어 대신에 권리가 있습니다. 예 : 바다, 강, 베이, 바다; "땅"이라는 단어 대신 - 해안, 땅, 섬. Nefple을 뛰어 넘으면 우승자가 가장 세심 한 마지막 플레이어가됩니다.

경쟁 "카모마일"
(종이에서 카모마일)
큰 카모마일이 만들어졌습니다. 이는 많은 꽃잎이 있으며 교실에서 몇 개의 테이블이 있습니다. 각 테이블의 대표자는 태스크로 꽃잎을 벗습니다. 전체 팀이 경쟁에 참여합니다.
가능한 작업 :
- 상품의 광고를 보여줍니다.
- 동화의 조용한 그림을 묘사하십시오;
- 학교 생활 등 장면을 연주하십시오.

경쟁 "그의 손 - 블라디카"
(로프, 가위, "사탕", 선물)
밧줄에 똑같은 "사탕"이 매달려 있으며, "사탕"을 잘라내는 눈을 가진 선물로받을 것으로 나타났습니다.

휴일이 끝나면 발표자 (또는 각 테이블의 대표자)는시를 읽을 수 있습니다.

새해를 다시 우리에게 왔습니다.
그리고 훌륭한 시대의 시대!
그리고 30 번째가 떠날 것입니다 :
판매를 위해
우리의 모든 두 가지와 슬픔.
그리고 소원은 분명합니다
그리고 매년 혼자서 똑같습니다.
전국의 평화와 평화
그리고 다른 자수의 아이들
부츠, 모자 및 바지
1 년에 한 번씩 변경하지만 덜 자주 없습니다.
달콤하고, 위를 보호하십시오;
롤, 훌리건은 아니다.
절단 커틀릿, 구합이 있습니다.
영화관, 극장 및 목욕에 가십시오.
그래서 - 싸우고, 잘, 친구가 되십시오.
그리고 일반적으로 -해야 할 것처럼해야합니다
매일 학교에 가기 위해서,
수상을 요구하지 않고!

잃어버린 단어

이 게임의 경우 전단지를 미리 준비해야합니다 (앨범을 취할 수 있습니다). 각 전단지에서 새해의 노래에서 1-2 라인을 쓸 필요가 있습니다. 나뭇잎은 참가자 가이 게임에있을만큼이어야합니다.

발표자가 바닥 시트를 아래로 접습니다. 게임이 시작되면 참가자들은 나뭇잎을 가져 가고 그 위에 줄을 읽습니다. 이미 읽는 방법을 이미 알고있는 참가자 와이 게임을 보내는 것이 낫습니다. 그들은 같은 노래의 단어로 선수를 찾아야합니다. 우리는 다른 사람들보다 더 빨리 서로를 찾을 수있는 참가자들을 이길 것입니다.

고드름 추구

이 경연 대회에서는 두 명의 참가자가 필요합니다. 그러나 현재 모든 사람들이 쌍으로 연주 될 때까지는 수행 될 수 있습니다.

로프 중간에는 "고드름"을 묶어야합니다. 그것은 크리스마스 장난감의 오래된 주식에서 가져올 수 있거나 판타지와 기술이있는 경우 종이, 와트 또는 다른 것에서 자신을 만들고 멀티 종이, 반짝이 또는 "비"로 싸여 있습니다. 로프의 끝 부분은 간단한 연필을 따라 부착되며, 또한 아름답게 꾸며져 있습니다. 각 참가자는 그 부분에 대한 로프를 올린다. 그의 임무는 연필에 로프의 일부를 바람을 피우는 것입니다. 우승자는 "icicles"가 빠르게 도달 할 사람이 될 것입니다.

게임 "크리스마스 트리를 복장" 어린이 양식 2 팀. 각 팀 근처에서 발표자는 크리스마스 꼬리 장난감이있는 상자가 있습니다. 팀에서 멀리 떨어져 작은 옷을 입은 인공 크리스마스 트리에 서 있습니다. 첫 번째 플레이어는 상자에서 하나의 장난감을 가지고 팀의 크리스마스 트리로 달리고 장난감을 교수하고 마지막 플레이어로 돌아가 다시 돌아갑니다. 팀이 승리 한 첫 번째 크리스마스 트리를 차려 입습니다. 게임 "Dover to yop"

게임 "할아버지 서리"

발표자는 Quatrain, 어린이가 "할아버지 서리"라는 단어로 끝납니다.

주요한: 나는 솜털 눈을 흘리고 큰 미끄럼을 흔들 었습니다. 오랫동안 기다리고 모두가 사랑했습니다 ...
어린이: 산타 클로스!
주요한: 새해의 따뜻한 모피 코트에서 붉은 코를 문지르고, 탈북자는 친절한 선물을 가지고 있습니다 ...
어린이: 산타 클로스!
주요한: 초콜릿 만다린과 살구 초콜릿이 있습니다.
어린이: 산타 클로스!
주요한: 크리스마스 트리 치킨 근처에서 눈물을 흘리며 노래, 춤과 웃음을 사랑합니다 ...
어린이: 산타 클로스!
주요한: 춤을 추면, 익사 할 수있는 익사, 기관차로서, 누가, 누가 함께 말해, 아이들? 그것...
어린이: 산타 클로스!
주요한: 새벽에 장난 꾸러기 토끼와 함께, 눈 덮인 트로프는 물론, 당신의 스포츠, 빠른 크로스, 잘 보유하고 있습니다 ...
어린이: 산타 클로스!
주요한: 그는 소나무와 자작 나무 가운데 숲을 가로 질러 직원들과 함께 조용한 노래를 부른다. WHO?
어린이: 산타 클로스!
주요한: 나는 아침에 눈이 몇 가지 끈을 묶고 아이들에게 휴가를 보내고 ...
어린이: 산타 클로스!
주요한: 휴일에, 놀라운 새해는 작고 성인 만 방문하기 위해 장미 꽃다발없이 걷습니다 ...
어린이: 산타 클로스!
주요한: 당신에게 누가 당신에게 기쁨은 누구인가, 나무 구과 맺는 나무가 가져 왔습니까? 답변 - 이것은 ...
어린이: 산타 클로스!


게임 "크리스마스 트리는 무엇을 사랑합니까?"

발표자는 "크리스마스 트리가 사랑한다"라는 질문에 대한 답변을 제공하며, 확인을 위해 자녀는 "예"와 불일치로 "아니오"라고 말합니다.

크리스마스 트리는 무엇을 사랑합니까?
- 장 바늘 ...
- 진저 브레드, 캔디 ..
- 의자, 의자 ...
- 미슈루, Garlands ..
- 게임, 무도회 ...
- 우연한 우연히 ...
- Devora, 재미 ...
- 계곡과 장미 릴리 ...
- 서리 할아버지 ...
- 웃음과 농담을 호출 ...
- 부츠와 재킷 ...
- 범프와 견과류 ...
- 체스 폰 ...
- 뱀, 등불 ...
- 조명 및 공 ...
- 색종이, 클래퍼 ...
- bied 장난감 ...
- 침대에서 오이 ...
- 와플, 초콜릿 ...
- 새해 기적 ...
- 노래 친화적 인 댄스와 함께 ...


게임 "새해 가방"

2 명의 선수는 우아한 가방에 의해 얻어 낸 커피 테이블에서 일어나서, 상자가 틴셀, 크리스마스 트리 클리스 장난감뿐만 아니라 새해 휴가로 믿지 않는 작은 것들에 의해 조각화됩니다. 메리 음악에서 묶여있는 눈을 가진 게임의 참가자는 상자의 상자의 내용을 접습니다. 음악이 호소 할 것인대로, 플레이어는 눈을 띄고 수집 된 물건을보아야합니다. 더 많은 크리스마스 아이템을 가진 사람이 우승합니다. 게임은 다른 플레이어와 2 번 유지 될 수 있습니다.


게임 "거짓말 크리스마스 트리"

아이들은 2 팀을 구성하고 열에 올라갑니다. 팀의 선장은 멋진 캐릭터의 그림을 가진 새해 플래그를받습니다. 끝에서 세 번째는 크리스마스 트리가있는 체크 박스입니다. 메리 음악에서 캡틴은 나머지 체크 박스를 다시 전송합니다. 마지막 플레이어는 명령이 전송 한 확인란을 수집합니다. 선장이 크리스마스 트리를 감지하자마자 : "크리스마스 트리!",이 깃발로 손을 올리면 팀은 승자로 간주됩니다.


게임 "크리스마스 크로 셰 뜨개질"

발표자는 Quatrain을 말하고 아이들은 각 최종선의 말씀을 외쳤습니다.

그의 복장에 좋은, 놈들은 항상 그녀에게 기쁘게 생각합니다. 그녀의 바늘의 가지에, 댄스에서 모두를 부르십시오 ... (크리스마스 트리)
새해의 크리스마스 트리, 캡, \u200b\u200b혼합 된 광대, 실버 뿔 및 그림과 함께 ... (체크 박스)에 있습니다.
구슬, 별 색상, 멋진 마스크 \u200b\u200b페인트, 다람쥐, 자지 및 돼지, 매우 울리는 ... (슬레이퍼)
Mozyushka는 나무에서 이길 것입니다, 갈색 곰은 미소 지을 것입니다; Zainka는 몰딩, 막대 사탕 및 ... (초콜릿)
오래 된 Borovka, 그 옆에 눈사람, 빨간 고양이 덩어리와 탑 ... (Bryer)
다채로운 복장이 없습니다 : 여러 가지 빛깔 된 갈 랜드, 도금 틴 셀 및 반짝이는 ... (공)
밝은 호 일 손전등, 종 및 보트, 기차 및 기계, 스노우 화이트 ... (눈송이)
크리스마스 트리, 모든 놀라움은 모두 알고 있으며 모두에게 소망합니다. 행복한 방어를 위해 빛을 켜고 ... (조명)


음악 게임

(영화 이야기에서 "좋은 딱정벌레" "신데렐라"에서 노래 "좋은 딱정벌레"

1. Statta, 어린이, 서클에 서서 서클에 서서 서클에 서십시오! chloat 손바닥, 당신의 손을 후회하지 마십시오! 마치 토끼처럼 뛰어 올라 - 점프 예 Ich, 점프 예 IC! 이제 스윕, 발을 후회하지 마십시오!
2.3A 손을 찾고 쾌활하게하고, 손을 올리고, 무엇보다도 점프! 우리는 오른발로 우리가 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 좌회전합니다!
게임은 2 번 더 반복됩니다.


게임 "Dover to yop"

발표자가 나무를 상으로 둡니다. 2 명의 플레이어의 아기가 나무에서 일정 거리에 다른 측면에서 발생합니다. 메리 음악 소리. 게임의 참가자들은 한쪽 다리에 뛰어 들고 나무에 가서 상을 수강하려고 노력합니다. 가장 민첩한 것.


게임 "눈송이"

종이 눈송이는 수평으로 일시 중지 된 긴 반짝이에 붙어 있습니다. 메리 음악에서 눈을 가린 눈을 가진 선수들은 반짝이 눈송이로 제거됩니다. 가장 많은 숫자를 가질 사람을 낳습니다.


선물 경매 게임

(산타 클로스는 홀 중간에 큰 우아한 새틴 가방을 넣는다.)

산타 클로스: 여기 가방이 있습니다 - 그는 우아합니다! 경매를 자르십시오! 누가 적극적으로 책임이 있는지, 그 선물은 얻습니다!
(새틴 백에는 7 개의 종이 멀티 컬러 가방이 있습니다. 가방은 크게 80cm 높이 (Matryoshka 유형)까지 큰 80cm의 상대방으로 배치되며 밝은 활으로 묶여 있습니다.에 각 가방은 하나의 편지 인 "선물"이라는 단어로 크게 표시됩니다. 산타 클로스는 활을 열고 가방의 가방을 꺼내고 각 편지에 대한 경매를 수행하고 아이에게 선물을 선물합니다. 그의 대답을 주었다. 최신 선물은 적절한 편지로 시작합니다. 게임의 시작 부분에서 산타 클로스는 바닥 새틴 가방과 어린이들 앞에서 자신의 편지 "P"로 입문을 보입니다.)
산타 클로스: 편지 "PE"라는 이름은 모든 사람들이 겨울을 묻습니다! 당신이 노래하고 싶다면, 그 후에, 그 후에, 그 후에! (어린이는 겨울에 대해 노래를 부릅니다.)
산타 클로스: 좋은 겨울 눈입니다. 그러나 노래는 좋다! 진저 브레드 내가 손을 얹고, 당신은 잘 먹는다! (산타 클로스는 가방을 잠금 해제하고,이 가방에서 다른 가방을 가져옵니다.이 가방에서 다른 가방을 꺼내십시오. 이전 가방은 자신의 다른쪽에 놓습니다. 따라서 다음과 같은 재생 가방이 다음으로 대체됩니다. 게임이 끝나면 어린이들은 단일 단어 "선물"의 모든 가방에서 편지를 읽습니다.)
산타 클로스:편지 "오"는 알아 챘습니다. 축제 저녁 식사가 제공되며 친구들과 친구입니다! 테이블에 무엇이 잘못되었습니다! 어떤 친구들을 대우합니까? 부름! (어린이는 축제 취급을 기재합니다.)
산타 클로스: 취급에서, 당신은 과학자, 상금 - 골드의 쓰레기입니다! (산타 클로스 가방을 잠금 해제하고, 도금 한 호일에서 호두를 가져다주고, 문자 "D"로 가방을 가져옵니다.)
산타 클로스: 편지 "de"나무가 매우 묻는 것을 기억하고, 아이들, 당신을 기억하십시오! 실버 iney에서 그들을 옷을 입었습니다, 나는 이미! (어린이들은 나무의 이름을 말합니다.)
산타 클로스: 당신은 모범적 인 학생입니다, 나는 당신에게 일기를 줄 것입니다! (산타 클로스는 가방을 잠금 해제하고 일기를 손을 떼고 편지 "A"로 가방을 꺼냅니다.)
산타 클로스:오렌지 여성에 대한 편지 "a"는 아이들을 요구하고 싶어합니다! 글쎄, 말해봐, 그는 어떻게 될지 알고 있니? (아이들은 오렌지의 외부와 맛을 묘사합니다.)
산타 클로스:크리스마스 트리가 얼마나 아름답고, 그녀의 복장을 만주세요! 나는 건강에 오렌지색을주기 매우 기쁩니다! (산타 클로스는 오렌지를 손에 넣고 편지 "r"로 가방을 꺼냅니다.)
산타 클로스: 편지 "ER"은 모든 기쁨에 주어집니다. 모두가 의심의 여지없이 태도의 기쁨이 전달된다는 사실을 알려주십시오! (아이들은 그들을 기쁘게하는 모든 것을 기억합니다.)
산타 클로스: 저는 오늘 학교 상을 기쁘게 해주세요.이 핸들을 "다섯"에 쓸 수 있습니다! (산타 클로스는 손잡이를 손을 떼고 편지 "K"로 가방을 꺼냅니다.)
산타 클로스: 카니발과 의상에 대한 편지 "ka"는 말합니다. 카니발 모양의 이름을 지정하라는 것을 묻습니다! (어린이들은 카니발 의상을 부릅니다.)
산타 클로스: 좋은 일은 마스크였습니다, 알았어 요 페리 이야기를 알고 있습니다! 나는 이것을 기억합니다 (마지막 답변을 호출하십시오) 당신에게 사탕을 얻으십시오! (산타 클로스가 손을 사탕과 편지 "와"가방을 꺼내십시오.)
산타 클로스: 편지 "와"듣는 듣기 겨울 눈 덮일 게임을 원합니다! 당신은 그들을 알고 있습니다, 남자들, 빨리 말하십시오! (어린이는 겨울 게임을 나열합니다.)
산타 클로스: 이 겨울 재미, 인정, 영혼! 나는 장난감을주고 싶다 - 더 이상 아무것도 없다! (산타 클로스는 마지막 가방을 잠금 해제하고, 크리스마스 트리 장난감을 꺼내, 그 다음에 손을 뻗어 가방을 뒤집어서 흔들어서 비어 있음을 보여줍니다.)
산타 클로스: 내 가방이 비어 있고 폐가 폐 - 우리 경매가 끝났어! 선물은 카니발을 준비하기 위해 내 자신의 길을 배포했습니다!


게임 "새해!"

주요 어린이의 질문을 위해 합창단은 "새해!"라는 문구에 해당합니다.

걱정없이 재미 있고 웃음과 농담이있는 이유는 무엇입니까? ..
손님이 도착할 것으로 예상되는 이유는 무엇입니까?
왜 모든 사람들이 미리 소유하고 있나요? ..
왜 당신에 대한 지식의 흔적이 "tops"로 이어질 것인가? ..
왜 화재로 크리스마스 트리를 키우는가? ..
왜 이곳의 눈 처녀가있는 이유는 모두 오늘날 기다리고 있습니까? ..
왜 우아한 홀 어린이들은 물 춤을 추었습니까? ..
왜 행운을 빌어 요, 미라 산타 클로스 녀석들은 외쳤어? ..


게임 "Yelochka - Surpriznik"

발표자는 공 대신에 주머니가있는 둥근 구멍이있는 새해 나무의 골판지 실루엣을 노출합니다. 확률의 순서대로 플레이어는 나무에 핑퐁에서 공을 던져 구멍 중 하나에 들어가려고합니다. 공을 때릴 당시에는 주머니에서 밝혀졌습니다. 가장 많은 탈퇴는 놀라움으로 빨간색의 주요 크리스마스 트리에서 제거됩니다.


게임 "Chalubashiki"

모든 아이들은 동그라미에있는 4 명의 사람들의 홀 주변에 있습니다. 메리 음악 소리, 플레이어가 춤을 추고 있습니다. 음악이 가입하자마자, 리드 발표 : "Pufers!" (어린이 퍼프) 재미있는 음악이 다시 들리고, 플레이어는 춤을 추고 있습니다. 음악이 끝나면 마스터는 "음식!" (어린이 노래) 그래서 게임은 다른 시리얼으로 계속됩니다 : "scarms!" (어린이 소리); "주니스!" (어린이 균열); "MoveShakes!" (어린이 웃음) 그리고 다시 먼저. 장난의 선언 순서는 주기적으로 바뀝니다.


게임 "Winter Gadls"

해상 결혼은 원한다, 드레스에서 부끄러워하는 모든 부끄러움을 싫어하고, 새해가 우리와 만난다. (크리스마스 트리)
Friend Ivashka는 젤리 서리에 기뻐하고 발 뒤꿈치가 따뜻함을 겪고 있습니다. (눈사람)
강점이있는 두 여자 친구는 코를 제기하고 흰색 경로에서 발을 여행했습니다. (스키 타기)
여름에 쉬고있는 빠른 코치. 겨울이 어떻게 올 것이면, 그것을 경로로 끌어 올 것입니다. (썰매)
Brug-rollers-Belolians 존경 장갑. 그들을 던지십시오 - 그들은 울부 짖지 않고, 심지어 의견으로 부서지지 않습니다. (눈덩이)
거울에있는 두 개의 쌍둥이 형제가 존경하고, 서둘러서, 서둘러서, 그들은 달리기에 훈련 받았습니다. (홍어)


게임 "놓치지 마세요"

어린이 양식 2 팀. 각 팀과 일정한 거리에서 작은 매듭이 있습니다. 명령 근처에서 발표자는 참가자의 수에 의해 탁구에서 볼이있는 우아한 상자를 넣습니다. 메리 음악에서 첫 번째 플레이어는 공의 상자에서 그리고 장면에서 취해졌으며, 팀이 끝나는 곳에서 자리를 차지하고있는 곳으로 술에 취해줍니다. 두 번째 참가자들은 게임 등에 참여합니다. 팀은 가장 큰 공의 게이츠에서 이긴다.


릴레이 "물고기"

어린이 양식 2 팀. 팀의 선장은 크로 셰 뜨개질이있는 작은 낚싯대에서 얻습니다. 팀으로부터 일정한 거리에서 두 팀의 참가자 수에 루프가있는 중간 크기의 장난감 물고기가있는 중간 크기의 장난감 물고기가있는 연못을 개성하는 큰 파란 후프가 있습니다. 메리 음악에서 캡틴은 후프에 따라 물고기에 낚싯대를 낚싯대에 끌어 올리고 농구의 양쪽에 서있는 팀의 어깨에 넣습니다. 그런 다음 주장이 팀으로 돌아가서로드를 다음 참가자에게 전송합니다. 팀이이긴 첫 번째 낚시입니다.


게임 "양배추"

어린이 양식 2 팀. 모든 플레이어는 굵은 귀를 끼 웁니다. 명령과 일정한 거리에서 납은 양배추를 홍보 고 고 찬에 넣습니다. 메리 음악 소리, 첫 번째 플레이어, 토끼처럼 뛰어 오르고, kochan에 도착하고, 하나의 시트를 제거하고, 점프, 돌아 오는 반환. 두 번째 플레이어가 게임을 입력하십시오. 가장 작은 웜은 그들의 양배추 시트를 올리면서 팀의 승리를 선포합니다.


게임 "잘 완료, 망치, 우유"

아이들은 원을 형성합니다. 원의 한가운데에는 선도가 있습니다. 그는 앞으로 (순서가 아닌) "잘 완료", "망치", "우유"라는 단어를 부르며 선수들이 다음 동작을 수행하는 것입니다 : - "잘 완료되었습니다"- 장소에서 1 번 튀어 오릅니다. - "망치"- 손을 박수 1 시간; - "우유"- 그들은 "Meow"라고합니다. 발표자는 단어의 참가자 ( "Mo-lo-decen")를 혼동하기 위해 단어의 첫 번째 음절을 늘립니다. 느린 페이스의 게임은 거부 된 문자를 취합니다. 부주의 한 사람들은 그들의 게임 장소에 남아 있으며, 오류가없는 단어에 따라 움직임을 수행하는 것은 앞으로 나아갈 것입니다. 따라서 승자는 리드에 도달 한 휴식 중 가장 빠른 게임의 참가자입니다.

게임 "친구 - 신성한"

지도자의 진술에서, 합의의 아이들은 "예"와 불일치로 - 아니오.

Fedor 삼촌 - 그 소년은 똑똑하고, 매우 친절하고 문화적입니다.
신데렐라의 신데렐라, 투표 용지에서 아름 다운 드레스.
모두가 당신에게서 알고 있습니다 - 좋은 삼촌 카라 바스.
할머니 야가는 항상 당신에게 사실이 될 것입니다.
놈들의 백설 공주를 사랑해, 그 뒤에서 급하게하십시오.
Lisa Alisa는 당신에게 더 좋은 마음을 가르쳐 줄 것입니다.
에미 텔레에 오는 용광로에서는 대담하게 관리합니다.
친구가 없으면 그들 없이는 사는 것은 불가능합니다.
당신은 koschei의 할아버지를 더 크게 할 수 있습니다.
나는 1 박당 비행선 vanya가 최고의 chastered입니다.
Pinocchio Greedy는 매우 많습니다 - 5 개의 살조가 밤에 적합합니다.
Vita Hooligans의 Masha, - 캐패시드 나무를 넣으십시오.
제네바와 Cheburashka는 친구가되어 노래를 부릅니다.
칼슨 쿠키를 좋아합니다. 과자와 엔터테인먼트.
몰비나의 사악한 소녀는 긴 무리와 함께 산책합니다.
Lesy - 그 남자는 아이들이 그와 함께 친구가되어 기쁘게 생각합니다.
Pechkin은 멋진 우체사이며, 그는 제 시간에 메일을 배달 할 것입니다.
Chukotka에서 브라질까지 Cota Basilio를 모두 사랑합니다.
토끼가 앞으로 점프하고 늑대는 소리 쳤습니다. "글쎄, 기다려!"
가장 좋은 친구들은 야생 고양이 Matvey입니다.
거북이는 비행하지 않고 사자가 자신을 굴립니다.


경쟁 "스쿠터"

어린이는 어린이 스쿠터가 선장을 얻은 2 팀을 구성합니다. 서로의 일정 거리는 팀 앞에서 작은 인공 크리스마스 나무가 있습니다. 메리 음악에서 캡틴은 크리스마스 트리 주위를 순환하고 같은 방식으로 스쿠터를 다음 참가자에게 전달하여 팀으로 돌아갑니다. 팀은 크리스마스 트리에 가지 않도록 관리하는 팀이 패배합니다.


고양이 - 마우스 게임

3 명의 선수들은 고양이의 모자를 넣고 긴 로프가 붙어있는 지팡이를줍니다. 로프의 끝에서 한판 승부가 묶여 있습니다. 메리 음악에서 플레이어는 지팡이에서 로프를 깨우므로 마우스를 그에게 가져옵니다. 상품은 신속하게 마우스를 신속하게 "잡으려고"신속하게 관리 할 수있는 가장 신속한 고양이에게 수여됩니다.


빠는 게임

어린이 양식 2 팀. 각 팀 근처에는 참가자 수가 중간 크기의 팽창 식 소시지가있는 큰 냄비가 있습니다. 소시지의 끝 부분은 한 쌍의 작은 훅으로 묶여있다. 메리 음악 소리는 소시지의 냄비에서 벗어나 팀의 마지막 참가자가 될 때까지 두 번째 참가자 등으로 전송합니다. 그런 다음 첫 번째 참가자는 두 번째 필수 참가자가 마지막 참가자의 TV 화면에 후크에 연결하는 두 번째 야만인을 전송합니다. 따라서 각 참가자는 그 옆에 그에게 전송 된 소시지를 연결합니다. 마지막 소련은 첫 번째 참가자의 무리를 마무리합니다. 가장 먼저 가장 먼저 팀은 게임에서 승리를 기념하여 소시지의 무리를 들어 올립니다.


게임 "chum-chum!"

어린이는 원에 위치하고 있으며 동그라미의 중심에 선도적 인 서있는 곳, 운동, "chrum-chum!"라고 말합니다.

주요한: 함께 찬양, chum-cum!
어린이: (박수) chrum-chrum!
주요한:함께 찬양, chum-cum!
어린이: (박수) chrum-chum!
주요한: 더 친근한 경우, chrum-chum!
어린이: (박수) chrum-chrum!
주요한: 더 재미있는, chrum-cum!
어린이: (박수) chrum-chum!
주요한:이제 서로를 위해 우리는 일어났습니다, chum-chum!
어린이: (아이들이 서로 일어나서) chum-cum!
주요한: 그리고 서로의 어깨를 가져 가라. chrum-chum!
어린이: (어깨에 의해 서로 가져 가라.) chrum-chrum!
주요한: 조용히 동그라미가, chrum-chum!
어린이:(천천히 원으로 가라.) chum-cum!
주요한: 피곤하지, chrum-cum을 가지고 놀아 라!
어린이: (계속 동그라미로 가서) chum-chum!
주요한: 우리가 합격합시다, chrum-chum!
어린이:(Eddie에 서로를 위해서) chum-cum!
주요한: 유용하게 조용히 가서, chrum-cum!
어린이: (Eddie에 계속 가십시오) chum-chum!
주요한: 다리에, 모두 함께 일어나, chrum-chrum!
어린이: (발에 들어가기) chrum-chum!
주요한: 그리고 모든 것이 크리스마스 트리, chrum-chrum으로 돌아갑니다!
어린이: (원의 중심에서 얼굴을 돌리십시오) chum-chum!
주요한: 발을 잡아 봅시다, chrum-cum!
어린이: (발로 탑) chrum-chum!
주요한:다른 chum-cum을 시도해 봅시다!
어린이: (다른 발로 탑) chum-cum!
주요한: 점퍼에 의해 그 자리에, chrum-chrum!
어린이: (바운스에서 바운스) chrum-cum!
주요한: 그리고 다시 튀어 나오고, chrum-chrum!
어린이: (다시 점프) chrum-chum!
주요한: 서로 떨어지는, chum chum!
어린이: (서로 마상) chrum-cum!
주요한: 다른 chum-chum의 손을 느껴보십시오!
어린이: (다른 손으로 masut) chrum-chum!
주요한: 우리 모두는 서로에게옵니다, chrum-chum!
어린이: (서로 윙크) chum-cum!
주요한: 핸들, chrum-chum을 위해 서로 가져 가십시오!
어린이: (손을 잡으십시오) chum-cum!


게임 "새해 관"

발표자는 3 팁의 어린이를 읽고, 놀라움이 우아한 상자에 겪는 도움으로 도움이됩니다.
가장 곱슬 한 달콤한 상금을 얻습니다.

크리스마스 트리가 아니라 우아한; 음악가가 아니지만 그는 놀기를 좋아합니다. 아기가 아니라, "엄마"는 말합니다. (인형)
수박이 아니라 둥근; 토끼가 아니라 점프; 자전거가 아니라 롤스. (공)
그놈이 아니라 캡에서; 자동차가 아니라 연료를 연료가 아닙니다. 아티스트가 아니라 그립니다. (펠라스트)
여우도 없지만 빨간 머리; 와플이 아니라 싱싱합니다. 두더지가 아니고 땅 아래에 앉아있다. (당근)
케이크가 아니라 달콤한; 흑단이 아니라 어두운 피부가 아닙니다. 주황색이 아니지만 조각이 있습니다. (초콜릿)
버킷을 가지지 마라. 그러나 스트레스; 문이 아니라 손잡이가 있습니다. 요리사가 아니지만 피드. (숟가락)
접시가 아니라 라운드; 헤론이 아니지만 한쪽 다리에 있습니다. 바퀴가 아니라 홍보. (옌라)
pyryshko가 아니라 빛; 눈송이가 아니라 파리; 신장이 아니며 버스트. (풍선)
눈금자가 아니라 얇은; 어머니가 아니라 돌보는 것; 악어가 아니라 치마가 아닙니다. (머리 빗는 솔)
양모가 아니라 흰색; 눈이 아니라 추위; 설탕이 아니고 달콤하지 않습니다. (아이스크림)


게임 "호랑이"

플레이어는 타이거 원추형 모양의 80cm 높은 골판지에서 만든 80cm 높은 거리에서 2 개의 명령을 형성하고 주황색으로 칠한다. 호랑이 목은 검은 색 마커의 끝에 붙어있는 긴 로프를 묶었습니다. 메리 음악에서 게임의 참가자들이 Tigra와 마커가 한 스트립에 그려진 다음 팀으로 돌아갑니다. 가장 즉각적인 팀이 승리합니다.

댄스 게임 "우리는 재미 있은 새끼 고양이입니다"

리듬 음악 소리, 어린이 댄스 댄스. 리드는 "우리는 재미있는 새끼 고양이입니다."커플은 연결이 끊어지고 각각은 춤 새끼 고양이를 묘사합니다. 게임은 여러 번 반복됩니다.


릴레이 "당근"

어린이 양식 2 팀. 팀에서 일정한 거리에서 작은 인공 크리스마스 트리에 있습니다. 메리 음악 사운드, 접시에 당근이있는 첫 번째 참가자가 작은 크리스마스 트리와 뒤로 가서 접시를 두 번째 참가자 등으로 전달합니다. 팀은 한 번에 당근을 굶어 죽기 위해 가장 작은 횟수를 관리하는 팀을 패배합니다.


게임 "Hello, Hello, New Year!"

선도적 인 합의의 문구에서 아이들은 "안녕하세요, 안녕하세요, 새해!"라고 대답합니다.
크리스마스 트리 축제 드레스, 우리 모두 기뻐 ...
산타 클로스, 아이들을보고 사탕 가방을 가져옵니다 ...
아무도 노래를 부르는 노래, 그들의 말은 간혹 ...
나뭇 가지가 낮아지고, 그는 그 자신을 아주 많이 몰아 냈습니다 ...
이 영광스러운 홀에서 크리스마스 트리 주위 ...
Slingshot 촬영에서 공을 올리십시오 ...
크리스마스 트리의 색상 손전등을 선물로 만들어 ...
시에게 알리기 위해 모두가 태도로 준비가되어 있습니다 ...
눈사람 파나마 산책, 게임 아이들은 보유하지 않습니다 ...
모든 곳에서 즐거운 얼굴, 그것은 우리가 재미있는 것을 의미합니다 ...


게임 노래 "이것은 새해입니다!"

(폴란 멜로디가 춤을 었습니다 ... "PinoCchio의 모험"

주요한: 공의 나무가 맞습니다!
어린이: 이것은 휴일 새해입니다!
주요한: 모든 친구들은 당신의 친구를 축하드립니다!
어린이: 이것은 휴일 새해입니다!
주요한: 당신의 팔을 위해 함께 움직이는, 그들은 크리스마스 트리를 돌아 다니며 물론 미소를 짓습니다!
어린이: 그것은 새해입니다!
주요한:친구들이 동화에서 우리에게 왔습니다!
어린이: 이것은 휴일 새해입니다!
주요한: 영광스러운 댄스 마스크에서 라운드!
어린이:이것은 휴일 새해입니다!
주요한: 우리는 크리스마스 트리를 연주하고, 노래를 함께 연주하고 농담을하고 사라지지 마십시오!
어린이: 그것은 새해입니다!
주요한: 우아한 모피 코트에 산타 클로스!
어린이: 이것은 휴일 새해입니다!
주요한: 할아버지와 즐겁게 보내십시오!
어린이: 이것은 휴일 새해입니다!
주요한:시를 위해 그는 우리를 칭찬 할 것이고 선물은 멋진 휴가와 함께 축하합니다!
어린이: 그것은 새해입니다!


게임 게임

플레이어는 2 팀을 구성합니다. 납은 대형의 바디 전합, 발굽을 초래하고 맹목적 뿔을 제공합니다. 메리 음악에서 선장은 비문 "우유"로 양동이에 동그라미를 치며 백서를 맨 위로 덮인 백서 - "우유"(각 팀의 양동이에 대해)를 반환하고 뿔을 다음 플레이어로 옮기고 뿔을 옮깁니다. 가장 끔찍한 부르주아의 팀을 이긴다.


게임 "누가 앞으로 나아가는가?"

뒤틀린 슬리브와 겨울 재킷에 매달려 두 자의 의자 뒷면에, 좌석에 모피 모자, 스카프 및 쌍의 쌍에 거짓말을합니다. 메리 음악에서 2 명의 플레이어가 코스의 소매를 돌리고, 그 후에 그들을 넣은 다음 헤더, 스카프 및 장갑으로 이동합니다. 상금은 그의 의자에서 열리고 "새해 복 많이 받으십시오!"를 우는 것입니다.


경쟁 "Mishura"

어린이 양식 2 팀. 발표자는 모든 틴셀을 발행합니다. 노래 멜로디 "징글 벨"소리가 들립니다. 첫 번째 참가자는 두 번째 참가자에게 두 번째 참가자에게 두 번째 참가자에게 두 번째 참가자에게 묶어 후자가 첫 번째와 넥타이 Mishur로 뛰어 들었습니다. 팀은 짧은 기간 동안 과제와 일정한 참가자들이 일하면서 묶여있는 반짝이와 함께 손을 들었습니다.


게임 "겨울 분위기"

발표자는 아이들이 "오른쪽", "잘못"답변을주는 quatrasion을 말합니다.

1. 팩의 팩이있는 어부의 자작 나무에 날아갔습니다. 그들 모두를 볼 수있는 모든 사람들은 기쁘고 멋진 칭찬입니다. (권리)
2. 소나무 대형 장미에 서리 가운데 프레임. 그들은 꽃다발로 수집되어 눈 처녀가 넘어졌습니다. (잘못된)
3. 겨울철에 강제적 인 서리가 녹고 크리스마스 트리 아래에 지루해 - 그에게서 웅덩이가있었습니다. 휴일에는 전혀 필요하지 않습니다. (잘못된)
4. 누가 아이들이 사용하시는 눈사람을 누구로 만들었습니다. 그는시를 듣고 사탕을 먹는 것을 좋아합니다. (권리)
5. 2 월에 새해 밑에, 좋은 할아버지가 간다, 그는 큰 가방을 가지고 있으며, 전체 국수가 가득 찼다. (잘못된)
6.Poda의 12 월 말은 달력 시트에 의해 고장났습니다. 그는 마지막적이고 불필요한 것입니다. 새해가 훨씬 좋습니다. (권리)
7. 겨울 toadstools에서 자란 것이지만 썰매를 타고 있습니다. 즐겁게 아이들과 소녀들과 소년들과 함께. (권리)
8. 겨울의 뜨거운 나라에서 우리를 위해, 멋진 나비가 날아 다니며 때로는 어떤 종류의 꿀을 원합니다. (잘못된)
9. 1 월에는 붓기 스웨트 셔츠, 전나무가 흐릅니다. 로고에 그의 흰색의 모피 코트에 토끼는 대담하게 점프합니다. (권리)
10. 새해 휴가에서 아이들을위한 멋진 선인장은 족장입니다 - 그는 녹색이며 가시, 크리스마스 나무는 훨씬 더 시원합니다. (잘못된)


게임 "크리스마스 트리"

선도적 인 새해 나무의 판지 실루엣은 4 개의 공에서 편지에 있습니다 : "e", "l", "k", "a". 그런 다음 그들은 수수께끼를 만듭니다. 편지와 함께 볼의 상부를 추측하는 과정에서 촬영 한 공과 그림이있는 공 -이 편지에 대한 눈에 띄는 것은 나타납니다.

리드: 그는 증기 기관차처럼 퍼프, 누구를 가져옵니다. 이웃과 지구에서 스스로를 보호하기 위해 할 수 있습니다. (어린이는 페이딩 옵션을 말합니다.)
주요한: 귀하의 대답은 진실과 비슷합니다 - 의심의 여지없이 이것은 요셉입니다! 오, 내 친구, 여기, 상금이 당신을 나눠주고 있습니다!
주요한: 가장 무도회에 양복처럼 밝은 옷. 행의 체리가 무엇인지 전에 속이기 위해 속이기 전에. (아이들은 답을줍니다.) 주요한: 여우에서 당신, 당신의 정답을 위해 안녕하세요! 서둘러야 해, 상금은 훌륭합니다!
주요한: 집안에서 그는 고민과 용감한 시야와 함께 종이로 살고, 그 잎이 나면, 달콤한 외관은 즉시 받아 들일 것입니다. (어린이들은 그들의 예금을 제공합니다.)
주요한: 좋은 무도미가 좋다 - 나는 사탕을 만들었 어! 나중에 나에게 와서 가능한 한 빨리 가져 가라!
주요한: 마치 태양이 빛나는 것처럼, 수분이 많은 것이 항상 일어나고, 둥글고 공을 털어 놓지 않습니다. (아이들은 추측을 발표했다.)
주요한: 여기에 수수께끼에게 수수께끼가 있습니다! 상금은 당신을 위해 미안하지 않습니다! 오렌지 추측 - 나는이 전선을 들었어!


게임 "Dr. Aibolit"

어린이는 2 팀을 구성하고 계급이됩니다. Aibolit 박사는 새해 연휴 동안 온도가 상승하지 않고 마우스 아래에 두 팀의 첫 번째 참가자에게 큰 골판지 온도계에 있는지 알고 싶어합니다. 메리 음악 소리. 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어에서 온도계를 가져 와서 자신을 넣고 마지막 선수에게 세 번째 선수가 수 있습니다. 이제, 온도계는 마지막 플레이어에서 첫 번째 플레이어로 이동합니다. 팀이 짧은 기간 동안 첫 번째 플레이어가 온도계를 AIBolita 박사에게 반환했습니다.


"크리스마스 트리 연주"

두 명의 선수가되기 전에 발표자는 의자에 상을 수 있으며 밝은 래퍼 종이에 싸여 다음 텍스트를 말합니다.
새해 시간, 친구, 그것은 불가능합니다! 숫자 "세"는 놓치지 마, - 상을 수상하고, 요하지 마십시오!
"크리스마스 트리가 손님을 줬다. 5 명의 아이들이 휴가를 놓치지 않기 위해 처음으로 왔고, 그들은 두 눈송이, 여섯 개의 클래퍼, 8 개의 드워프와 파스를 8 개의 드워프와 구문 분야에서 웅크 리고 7 명의 황금색 견과류가 웅크 리고 있습니다. 10 개의 콘 번호가 매겨진 다음 피곤하게 읽습니다. 3 명의 여자가 트립되어 ... "
플레이어가 상을 수상한 경우 - 그의 리드와 말합니다 : "귀가 어디 있었 니?"; 선수 중 한 명이 더 세심한 것으로 판단되면 발표자는 "여기에 세심한 귀가 있습니다!"


게임 노래 "Yolki는 놓치지 마라"

(노래의 동기에 "세계에서는 더 나은 것은 없습니다 ..."M / F "에서"Bremen Musicians "에서)

1.주요한: 재미있는 겨울의 모공보다 세상에서는 더 나은 것이 없습니다! 우리 모두는 새해를 만나고 우리는 우리 나무를 놓치지 않습니다!
어린이: 그리고 우리 나무가 우리를 그리워하지 않습니다! (손실 중에, 아이들은 어깨에 손을 얹고 서클에서 오른쪽으로 가고 있습니다. 손실이 끝나고 음악의 손을 박수시킵니다.)
2.주요한: 넓은 홀에서 얼마나 아름답고, 우리는 멋진 휴가의 휴가를 모릅니다! 우리 모두는 새해를 만나고 우리는 우리 나무를 놓치지 않습니다!
어린이: 그리고 우리 나무가 우리를 그리워하지 않습니다! (손실 중에 아이들은 어깨에 손을 얹고 왼쪽으로 왼쪽으로 가라. 손실이 끝나고 당신의 손을 음악의 전술에 박수시킨다.)
3.주요한: 산타 클로스 선물은 우리에게 줄 것입니다, 그리고 눈 하녀가 게임을 할 것입니다! 우리 모두는 새해를 만나고 우리는 우리 나무를 놓치지 않습니다!
어린이:그리고 우리 나무가 우리를 그리워하지 않습니다! (손실 기간 동안, 아이들은 근처와 부부를 형성하고, 오른쪽 손을 잡고 서로를 붙잡고, 오른쪽에 돌고 있습니다. 손실이 끝나고 음악의 전술에 손을 뻗어서.) 4 ...에 주요한: 눈송이가 화려하게 회전하게하십시오; Blosti는 서로에게 서로 친구가되게합니다! 우리 모두는 새해를 만나고 우리는 우리 나무를 놓치지 않습니다!
어린이: 그리고 우리 나무가 우리를 그리워하지 않습니다! (손실 기간 동안, 아이들은 근처에 부부를 형성하고 왼쪽으로 왼쪽 손을 잡고 서로를 붙잡고 있습니다. 손실이 끝나고 음악의 전술에 손을 떼지 마십시오.)

게임 "새해 반전"

산타 클로스는 문구를 말하면서 어린이들은 운율에 관계없이 "예"또는 "아니오"에 대답해야합니다.

당신, 친구, 여기에 왔습니까? .. ..
나는 비밀을 발견하고있다 : 할아버지를 기다렸 니? ..
서리, 차가운 겁나는 마음? ..
당신은 아직도 나무에서 춤을 추을 준비가되어 있습니까? ..
휴일은 말도 안돼, 물기가 더 좋다? ..
산타 클로스는 사탕을 가져 왔고, 당신은 그들을 먹을 것입니까? ..
스노우 메이든으로 항상 준비가되어 있습니까? ..
주위에 모두없이 사라지고 있니? 확실한...
할아버지를 결코 녹아 두지 마라 - 당신은 그것을 믿습니다.
크리스마스 트리에서 몰래, 댄스의 차량이 필요합니까? ..

마법의 I. 오랫동안 기다리고있는 휴가어느 것이 이미 임계 값에있는 어린이들을 기다리고 있습니다. 아직도 아이들과의 만남을 준비하고, 스크립트를 계획하고 탐험 할 시간이 있습니다. 새해를위한 경연 대회 및 게임.


게임과 콘테스트

게임 "예"및 "아니오"

발표자는 사고없이 게임의 참가자가 빨리 해야하는 질문을 묻습니다. "예"또는 "아니오"라고 답하십시오. 그는 게임에서 벗어나는 사람이 잘못되었습니다.

산타 클로스 - 메리 노인?
- 예.
- 사랑 농담과 농담은?
- 예.
- 노래와 수수께끼를 아십니까?
- 예.
- 모든 초콜릿을 먹어?
- 아니.
- 그는 녀석들을 듣게 될거야?
- 예.
- 스레드와 바늘을 숨 깁니까?
- 아니.
- 그는 영혼을 자라지 않습니까?
- 예.
- 우리가 거리에서 따뜻하게할까요?
- 아니.
- joulupukkah - 형제 서리?
- 예.
- 눈 아래에서 꽃이 피우는거야?
- 아니.
- 새해가 더 가깝습니까?
- 예.
- 스노우 메이든이 스키를 가지고 있니?
- 아니.
- 산타 클로스는 선물을 운반합니까?
- 예.
- 새해에 모든 마스크가 밝습니까?
- 예.

존재합니다 또 다른 옵션 이 게임. 리드는 아이템을 호출하고 참가자들도 생각하지 않고도 신속하게 전화를 걸지 않고 크리스마스 트리를 꾸미는 데 적합한 지 여부를 답하십시오.

여러 가지 빛깔의 플라커?
- 예.
- 담요와 베개?
- 아니.
- 아니.
- Marmalaka, Chocolates?
- 예.
- 유리 공?
- 예.
- 나무 의자?
- 아니.
- 테디 베어들?
- 예.
- 부바리와 책?
- 아니.
- 여러 가지 빛깔의 구슬?
- 예.
- 그리고 화환은 밝습니까?
- 예.
- 화이트 울에서 눈?
- 예.
- 용감한 병사들?
- 아니.
- 신발과 부츠?
- 아니.
- 컵, 포크, 숟가락?
- 아니.

"눈 작업"

이 게임의 경우 작은 공을 사용하거나 "눈"com을 만들 수 있습니다. 게임의 참가자는 원 안에 있으며 "Snow"com을 전송합니다. 같은 시간에 문장 :
눈덩이 우리 모두 타고
최대 5 명까지 모두 고려해보십시오.
하나 둘 셋 넷 다섯 -
당신은 노래를 연주 할 것입니다!

마지막 문구에 누가 "눈덩이"로 밝혀 졌는지, 그는이 소원을 이행합니다. 마지막 구절은 "당신이시 읽습니까!", "당신은 당신에게 춤을 추겠습니다!", "당신에게 동화를 말하기 위해" 기타

수염을 가진 "anecdote" ""

경쟁 참가자들은 농담을 말하기 시작했습니다. 존재하는 사람들의 누군가가 연속을 알고 있다면, "수염"은 스토리에 의해 첨부되어 와트로 대체됩니다. 끝에있는 사람이 양모 조각보다 적게 될 것입니다.

"요리사의 대회"

특정 시간 (예 : 5 분) 동안, 게임 참가자는 새해 메뉴를 컴파일해야합니다. 모든 요리는 "H"(새해) 편지로 시작해야합니다. Santa Claus의 메뉴의 요리는 편지 "M", Snow Maiden의 경우 편지 "C"로 시작해야합니다. 가장 큰 메뉴가있는 사람이 우승합니다.

"지금 스포!"

새해에는 노래를 부르고 닭 나무 주위를 몰아내는 것은 관습적입니다. 그러나이 직업은 다양화될 수 있습니다. 예를 들어, 마스터의면은 모두 유명한 노래 "겨울철에 추위가있는 작은 크리스마스 트리 ..."를 부르기 시작했습니다. 두 번째면에서, 큰 소리로 노래하지만, 게임에있는 모든 참가자들은 계속 노래합니다. 세 번째면에서 모두가 다시 한번 큰 소리로 나가기 시작했습니다. 네프모에 합류 한 사람이 떨어졌습니다.

"요정 캐릭터"

테이블에는 멋진 캐릭터의 이름이 작성된 카드가 있습니다 (비문이 다운). 게임의 참가자는 모든 카드를 꺼내 며 거기에 쓰여지는 것을 읽은 후 얼굴 표현식, 제스처, 특징적인 소리 가이 캐릭터를 묘사 하여이 캐릭터를 묘사하여 경쟁하는 것을 이해하도록이 캐릭터를 묘사합니다. 첫 번째 추측은 다음 카드를 꺼냅니다.

"신데렐라"

두 사람이 게임에 참여합니다. 각 참가자는 눈을 뜨고 완두콩이 혼합 된, 콩, 렌즈 콩, 말린 로완 (집안에있는 것에 따라 재료를 변경할 수 있음)이있는 슬라이드를 분해하도록 제안합니다. 묶여있는 눈을 가진 참가자들은 과일을 그룹으로 분해합니다. 첫 번째 작업에 대해 처음으로 대처하는 사람은 이겼습니다.

"신비한 상"

작은 선물 (메모장, 핸들 등) 수수께끼가있는 시트가 붙어있는 종이로 랩됩니다. 다시 한 번 종이에 싸서 - 신비가 다시 한 번 붙이십시오. 이러한 층은 사용될 수 있으며, 그것은 모두 선수의 수에 달려 있습니다. 참가자는 하나의 종이 층을 펼치고 수수께끼를 읽고 그 자신을 큰소리로 큰 소리로 말합니다. 그런 다음 다음 레이어를 돌리고 수수께끼를 다시 읽고 추측을 말합니다. 그가 대답을 모르는 경우 - 그는 큰 소리로 수수께끼를 읽습니다. 이 미스터리가 다음 종이 레이어를 짐작하는 첫 번째 사람. 마지막 수수께끼를 해결 한 사람이 선물에 도달 할 것입니다.

"휴대 전화"

게임 통화 번호 참가자가 순서대로 순서대로됩니다. 번호 5 또는 그녀의 여러 번을 밖으로 떨어 뜨리는 사람들은 "dzin-dzin"이라고 말합니다. 그림 7과 그녀의 숫자의 배수를 나가는 사람들은 "DIN-DILIN"이라고 말합니다. 그는 게임에서 벗어나는 사람이 잘못되었습니다.

"상을 선택하십시오!"

긴 로프는 kules에 싸여있는 다양한 선물이 붙어 있습니다. 게임의 참가자는 눈을 묶고 가위를 부여하십시오. 그가 얻는 선물을 잘라야합니다.

"신데렐라의 신발"

게임의 참가자들은 신발을 무리에서 묶고 눈을 묶습니다. 납은 신발을 무리에서 섞어서 "신발을 찾으십시오!"라는 명령을 준다. 묶인 눈을 가진 참가자들은 그들의 신발 한 켤레를 찾아야합니다. 그 일에 신속하게 대처할 사람은 누가 이겼습니다.

"도프"

이 경연 대회에서는 달콤한 젤리 또는 예를 들어 HALVA가 필요합니다. 그 부분에 제안 된 이쑤시개의 도움으로 모두 먹는 것이 더 빠르지 않는 사람이 우승합니다.

"자르기 수집가"

게임 참가자는 2 개 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 가능한 한 많은 오렌지 또는 감귤 (예 : 10 분) 동안 손을 떼지 않고도 옮길 것입니다.

"Gaddy"

게임의 각 참가자는 모든 동물, 피사체 등의 이름 (예 : 코끼리, 핸들, 배, 항공기)의 이름을 가진 종이에 뒷면에 부착되지만 플레이어가 작성된 것을 모르는 경우 그들의 조각에서. 그러나 그들은 다른 사람들의 뒷면에 쓰여지는 것을 읽을 수 있습니다. 게임의 참가자들은 그들이 뒷면에 쓰여진 것을 알아 내기 위해 선도적 인 질문을 통해 서로에게 물어야합니다. 답변은 "예"또는 "아니오"일 수 있습니다. 첫 번째 "이름", 우승자. 게임은 마지막 추측으로 이루어지고 있습니다. 모두 인센티브 상품을 얻습니다.

"조각가들"

이 콘테스트는 거리에서 가장 잘 수행됩니다. 발표자는 편지를 부르며, 경쟁 참여자는이 편지로 시작하는 어떤 것들을 눈에서 줄어 듭니다. 그는 맹목적으로 맹목적이고 신뢰할 수 있습니다. 집에서는이 콘테스트를 plasticine을 사용하여 쓸 수 있습니다.

초점을 맞 춥니 다


이 간단한 트릭을 교시하고 손님의 눈에 새해 이브에서 당신은 탁월한 마술사가 될 것입니다.

재킷에 스레드

재킷에 하얀 스레드가 표시되고 얼룩이려고하지만 스레드는 재킷에 남아 있습니다. 그런 다음 팁을 위해 그녀를 데리고 당깁니다. 당신의 놀람 (그리고 다른 사람들을 놀라게하십시오), 그것은 더 뻗어 있습니다. 당신은 더 멀리 그리고 더 나은 스레드가 끝날 때까지 더 멀리 당깁니다.

초점 비밀 : 초점을 표시하기 전에 재킷의 내부 주머니에 넣은 작은 연필로 코일에서 몇 미터의 나사산을 상처받습니다. 바늘의 도움을 받아 스레드의 끝은 자켓의 원단을 바깥쪽으로 시도하고 있습니다. 주요 점은 주머니에서 포커스 데모가 끝나면 특히 조심스러운 시청자가 당신의 주머니를 검사하기로 결정하면 흔적이 남지 않습니다. 따라서 나사산은 연필에 감겨져 있습니다.

세 안경 및 종이

다른 거리에서 두 개의 유리 안경을 넣으십시오. 종이 시트를 위에 놓으십시오.

세 번째 유리의 손에 들어가서 청중에게 종이에 두 개의 안경 사이에 넣어서 종이가 서두르지 않도록하십시오. 아무도 없지만 물론 작동하지 않습니다. 그런 다음 당신은 당신이 당신의 "매직"능력을 보여줍니다.

초점 비밀 : 종이 시트는 긴 쪽을 따라 하모니카를 접습니다. 그러면 유리 컵의 무게를 쉽게 견딜 수 있습니다.

마술 로프

당신은 테이블에서 관객 앞에서 밧줄을 입증하고, 테이블 위에 올려 놓고 "나는 도움을받지 않고이 밧줄에 매듭을 묶을 것"이라고 말합니다.

그 후, 가슴에 손을 건너십시오. 왼손으로 로프의 한쪽 끝을 찍고 다른 쪽은 손을 옆으로 나눕니다. 밧줄에 매듭이 나타났습니다!

초점 비밀 : 특별한 비밀이 없습니다. 당신은 적어도 1 미터 길이의 로프를 가져 가야합니다. 물론, 밧줄의 양쪽 끝에서 테이블에서 벗어날 수있는 방을주의 깊게 연습하십시오.

마술 "돼지"

당신은 1과 5 루블의 가치가있는 2 개의 동전 두 동전을 요구합니다. 우리는 작은 종이에 1 개의 루블에 동전을 넣고 마크 업을 비난 한 다음 1 루블의 동전과 동등한 직경으로 구멍을 자릅니다. 그 후, 우리는 5 루블 동전을이 구멍에 밀어 넣을 청중을 제공합니다. 아무도 그것을하는 방법을 추측하지 않습니다. 그런 다음 제안 된 작업을 쉽게 결정할 수 있습니다.

초점 비밀 : 물론, 그 작은 구멍 5-루블 코인은 통과하지 않을 것입니다. 그러나 접이판이 구멍의 중앙에있을 것이도록 접이 선을 반으로 구부리면 구멍이 슬롯으로 바뀝니다. 작은 스트레치 종이 - 구멍 직경은 동전이 쉽게 쉽게 쉽게 할 수 있습니다.

손을 보지 마라

큰 평판을 잡고 동전을 넣고 소량의 물로 붓고 동전을 덮을 수 있습니다. 그런 다음 잠자리를 자고 있지 않고 동전을 가져갈 수 있습니다.

초점 비밀 : 당신은 종이에 불을 붙이고 유리에 넣습니다. 그런 다음 빨리 유리를 돌리고 동전 근처의 판에 넣으십시오. 유리의 종이가 Progrit하고 나가면, 플레이트의 물이 밑에 있고 동전이 건조한 곳에있을 것입니다.

3 레이아웃

21 개의 카드를 가져 와서 7 개의 행에 세 카드를 3 \u200b\u200b장의 카드로 펼칩니다. 각각 7 장의 세 개의 수직 컬럼이 있어야합니다. 청중 중 하나가 한 카드를 기억하고 어떤 컬럼이 있는지를 기억하도록 초대하십시오. 부드럽게 하나씩, 스택의 각 열의 카드를 접어 한 다음 하나의 스택의 모든 스택을 접습니다. 이 경우 선택한 카드가있는 열의 카드의 스택은 두 가지 다른 두 가지 사이의 중간에 넣어야합니다. 그런 다음 스택을 사진으로 켜고 카드를 7 개의 카드의 세 컬럼에서 다시 쇠퇴시켜 뷰어에게 어떤 열이 선택한 카드인지를 나타내도록 뷰어에게 다시 물어보십시오. 열의 카드와 지정된 카드 열을 다시 일치시켜 중간에 넣습니다. 마지막으로 세 번째 시간 동안 카드를 선택한 카드로 다시 펼쳐서 다른 두 가지 사이에 넣으십시오. 10 장의 카드를 계산하십시오. 11 번째는 이주 카드가 온다.

초점 비밀 : 주요한 것은 항상 두 명의 다른 두 명 사이의 책임자가있는 칼럼을 넣는 것입니다.

교활한 트릭

카드 갑판을 가져 가라. 잠재 고객 중 하나를 초대하여 일부 카드를 선택하고 기억하고 갑판 위에 올려 놓으십시오. 그런 다음 덱을 제거하고 상단의 아래쪽 부분을 제거하십시오. 인클로저 화상을 입고 지정된 맵을 지정하십시오.

초점 비밀 : 성형 된 카드를 찾으려면 약간의 트릭을 적용합니다. 초점을 보여주기 전에 가장 낮은 갑판 카드를 기억합니다. 이제 갑판을 놓을 때, 지정된 카드는 우리가 묶은 카드 이전에 거짓말을합니다.

magted지도

당신은 네 명의 시청자를 제공하여 테이블에 앉아 있습니다. 모두 5 개의 카드를 배포합니다. 그 후, 관객은 손에있는 사람들의 같은지도에서 기억해야합니다. 카드를 수집하고 5 개의 스택으로 테이블 위에 놓습니다. 관중들은 스택 중 하나를 선택합니다. 카드를 가져 와서 팬을 청중에게 보여줍니다. 그 후, 그들이 누구인지 그들의 카드를 봅니다. 답변을받은 경우, 당신은 기억하는 카드를 뚜렷하게 지적합니다.

초점 비밀 : 뷰어에서 카드를 수집하기 시작하고 시계 방향으로 왼쪽에 앉아 있습니다. 그리고 당신은 한 번에 5 개의 카드를 모두 수집하고 아무도 아닙니다. 카드가 마지막으로 수집 할 것이고, 그들은 갑판의 꼭대기에있을 것입니다. 카드를 다섯 가지 스택에 접어 줄 때 카드는 잠재 고객이 테이블에 앉아있는 순서대로 카드가 있습니다. 예를 들어 "그의"카드가 세 번째 뷰어를 식별하면 맨 위에 스택을 고려하여 세 번째가 될 것입니다.

킹스와 숙녀

킹스와 숙녀가 갑판에서 선택됩니다. 당신은 킹스와 별도로 숙녀를 별도로 두 줄로 청중 앞에 게시합니다. 카드를 접어라, 숙녀에서 스택에 킹스에서 스택을 두십시오. 8 개의 카드의 갑판을 획득하면 시청자가 여러 번 걸릴 수 있습니다. 그런 다음 등 뒤에서 카드를 숨기고 두 장의 카드를 벗고 청중을 보여주십시오. 그들은 이것이 이것이 한 벌의 왕과 아가씨라는 것을 알 수 있습니다.

초점 비밀 : 처음에는 두 개의 데크의 텍스처 시퀀스가 \u200b\u200b동일하도록지도를 접습니다. 등 뒤에서, 당신은 두 개의 카드에 대한 갑판을 공유하고 각 미니 데크 상단 카드에서 가져옵니다. 그것은 항상 왕의 왕과 아가씨가 될 것입니다.

의도 한 번호

청중 중 하나가 숫자에 대해 생각해 보도록 초대하십시오. 그 후, 뷰어는 2만큼 곱한 다음 8을 추가하고, 2로 분할하고 자신이 생각한 숫자를 제거해야합니다. 의미있는 일시 중지 후에 결과 번호가 4이지 않다는 것을 선언합니다.

초점 비밀 : 비밀 없음, 깨끗한 수학!