어린이 대회는 간단합니다. 생일에 어린이를위한 경연 대회. 실내 어린이 대회

어게인 홀리데이 웹사이트에 처음 등장하신 모든 분들을 위해 어린이 방학을 위한 가장 흥미로운 아이디어를 수집하고 있음을 알려드립니다.

어린이(5-8세)를 위한 재미있는 콘테스트:

이것은 애니메이터 중 한 사람과의 인터뷰의 일부입니다. 나는 하기 쉬운 몇 가지 게임을 나열해달라고 요청했지만 동시에 아이들은 그 과정에 기꺼이 참여했습니다.

빨래 집게

원하는 수의 어린이가 참여합니다. 운전사는 모든 참가자에게 돌아서서 30까지 세도록 요청하고, 이때 그는 샹들리에, 그림, 커튼, 부드러운 장난감, 접시(총 20-30개)와 같은 가정 용품에 빨래 집게를 연결합니다. 가장 많은 빨래집게를 모은 사람이 상을 받고 운전사가 됩니다.

엽서

아이들과 함께 생일 카드를 그려보세요. 밝은 펠트 펜, 반짝이 접착제, 스티커, 연필이 유용합니다. 창의력에 자유를 부여하고 생일 남자에게 미소 짓는 태양, 푸른 하늘, 특이한 꽃 및 작은 동물과 같은 주제와 소원을 제안할 수 있습니다. 이 엽서는 앞으로 몇 개월 동안의 즐거운 일을 아이에게 상기시켜 줄 수 있습니다.

거대한

양동이에 물을 붓습니다(절반 이하). 각 어린이에게 일회용 컵을 줍니다. "타이타닉"의 역할은 플라스틱 컵도 될 것입니다. 물을 약간 붓고(떠야 함) 양동이 중앙에 놓습니다. 이제 아이들은 원을 그리며 돌아가면서 떠다니는 컵에 물을 부어야 합니다. 타이타닉을 익사시킨 사람은 제거되고 한 참가자가 남을 때까지 게임이 계속됩니다. 그는 캡틴이 되었고 전체 어린이 회사는 빙산을 먹으러 갑니다. 아이스크림은 물론!

크리스마스 베이글

베이글, 유색 모직 실, 단추, 큰 구슬이 필요합니다. 이 모든 장점으로 새해가 다가오면 크리스마스 장식이나 특이한 보석을 만들 수 있습니다.

공중전

10개의 둥근 풍선(각각 두 가지 색상의 풍선 5개)을 날려보세요. 두 팀을 만듭니다. 방을 분필로 2등분하여 팀을 서로 배치합니다. 각 팀에 5개의 공을 줍니다. 작업: 음악이 재생되는 동안 공을 상대편으로 옮겨야 합니다. 상대가 승리의 공을 돌려주기 때문에 쉽지 않습니다! 음악이 멈추자 아이들은 얼어붙습니다. 우리는 계산을 합니다. 이 재미있는 어린이 대회는 여러 단계로 진행됩니다.

측면에 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

패션쇼

아이들의 상상력에 자유를 주십시오. 행사의 주인공이 잠시 동안 꾸뛰리에가 되도록 하십시오. 아이들은 옷을 입히고 어른을 모방하는 것을 좋아합니다. 다양한 리본, 종이, 손수건, 스카프, 테이프, 클립, 안전 가위만 준비하면 됩니다. 택배기사는 남자들에게 취향에 따라 옷을 입혀줍니다.(미라, 해적, 꽃, 공주, 마법사 등) 남자아이들이 참여하기가 부끄러우면 배심원으로 만들 수 있습니다.

탐욕스러운

참가자들이 차례대로 줄을 서고 있다. 사과(20개)를 바닥에 일렬로 놓기(보정 간격) 과제: 첫 번째 참가자가 쪼그려 앉아 첫 번째 사과를 가져간 다음 (!) 일어나지 않고 다음 사과로 살짝 점프하여 가져갑니다. 에, 스쿼트 점프를 이동합니다. 작업: 가능한 한 많은 사과를 수집하세요! 사과가 부서지면 다시 바닥에 놓으면 다음 참가자가 작업을 시작합니다. 사과는 옷으로 수집할 수 없습니다. 손, 무릎, 턱 아래에서 할 수 있습니다 ... 재미!

디스코

몇 가지 간단한 춤 동작을 미리 배우십시오. 아이들에게 재미있는 디스코를 제공하십시오! 음악이 재생되는 동안 남자들은 당신의 뒤를 따라 동작을 반복할 것입니다(동작은 내가 말했듯이 간단하고 재미있어야 하며 자주 반복되어야 함). 그리고 디스코의 절정에서 이 동작을 하십시오. 어린이들에게 음악에 맞춰 동작을 직접 보여주도록 하면 반복만 하게 됩니다. 이것은 그들이 웃을 곳입니다!

콘서트

아이들이 자신의 콘서트를 준비하도록 초대하십시오! 시, 노래, 수수께끼, 패션쇼, 춤, 공중제비, 쪼개기 .... 공연과 순서의 순서를 만드는 데 도움이 됩니다. 준비할 시간을 주십시오. 각 어린이가 자신과 자신의 재능을 보이도록 하십시오. 감히 자신의 번호를 보여주지 않은 아이들 중에서 배심원을 만드십시오.

오케스트라

아이들에게 숟가락, 냄비 뚜껑, 국자, 냄비, 양동이를 주십시오. 각 악기에 대한 자신만의 음악적 부분을 생각해 보세요. 당신은 지휘자입니다! 당신의 손에는 국자가 있습니다. 잘 알려진 멜로디(예: "Radetzky March")에 맞춰 오케스트라를 만듭니다. 국자를 팬에 대면 뚜껑이 드럼처럼 연주됩니다. 팀파니가 울리고 숟가락이 리듬을 이길 수 있습니다. 반주자를 처음에는 천천히 바꾸다가 점점 더 빠르게 바꾸십시오. 피날레에서는 오케스트라의 모든 악기가 동시에 울립니다! 시끄럽고 재미있습니다!

어린이를 위한 생일 경연 대회

어린이의 생일은 재미있고 긍정적이어야 합니다. 이를 위해 준비해야 하며, 경연과 대회는 휴일에 아주 재미있을 것입니다.

어린이 휴가 대회

생일은 일 년에 한 번만 발생하며 이 휴일은 생일 남자가 기억해야 합니다. 홀의 축제 장식, 초대 손님, 간식은 매우 중요하지만 행사의 전체 분위기는 선택한 경쟁 프로그램에 따라 다릅니다. 축하 행사가 최고 수준에서 열리도록 어린이를위한 흥미롭고 재미있는 대회를 미리 준비해야합니다.

개최 규칙

  1. 접대 조건은 생일 남자와 그의 손님이 간단하고 이해할 수 있어야 합니다.
  2. 생일이 해적 파티 스타일로 열리는 경우 Winnie Pooh 콘테스트는 부적절합니다. 휴일 주제와 일치하는 재미를 선택하십시오.
  3. 경연 대회는 다양해야 하며 최소한 한 참가자가 지루해지면 서로 교체해야 합니다.
    휴가를 즐기기 위한 주요 요구 사항은 절대적으로 모든 사람이 충분한 관심을 가져야 한다는 것입니다!

아이가 크면 클수록 무언가로 아이를 놀라게 하는 것이 더 어려워집니다. 이것은 생일 축제 프로그램에도 적용됩니다. 아홉 살짜리 아이는 아이들을위한 재미에 만족하지 않을 것입니다. 엔터테인먼트는 신중하게 생각하고 연령 범주에 적합해야합니다.

대회 선정 기준

어린이 관객에게는 사전 준비 시간이 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 게임 중에 지루하지 않았다는 것입니다. 경쟁 프로그램은 다음과 같은 몇 가지 요소를 고려하여 작성해야 합니다.

  • 어린이 회사의 기질;
  • 초대받은 손님의 나이;
  • 건물 면적;
  • 소품의 복잡성;
  • 아이들의 건강을 위한 안전.

휴가에 초대된 어린이의 나이는 신체적, 정신적 발달 정도에 따라 다릅니다. 이 기준에 따라 휴가에 적합한 대회가 결정됩니다. 너무 어린 아이들에게는 이해할 수 없거나 나이가 많은 아이들에게는 재미없는 게임이 있습니다.
평범한 아파트의 생일은 방의 작은 면적으로 인해 가능성을 약간 제한합니다. 가능하면 어느 날 저녁 게임을 위해 가장 넓은 공간을 할당하고 의자, 안락 의자, 작은 내부 세부 사항을 다른 방으로 제거하십시오.
대회의 경우 너무 복잡한 장식과 소품을 선택해서는 안됩니다. 친절한 회사의 경우 모든 상점에서 휴가 액세서리를 선택하거나 즉석에서 직접 만들 수 있습니다. 값 비싼 것을 살 필요는 없습니다. 소품의 주요 목적은 축제 분위기를 보완하고 저녁의 "별"이되지 않는 것입니다.
모든 오락은 가능한 한 안전해야하며 생일 소년과 그의 손님의 건강을 해치지 않아야합니다. 도매로 취급하지 않는 경우 품질이 낮은 불꽃 및 위험한 화학 물질 사용을 거부하는 것이 좋습니다.

대회의 종류

예능 프로그램은 같은 감정 수준에서 개최 될 수 없으므로 휴가가 성공하려면 경쟁을 조건부 범주로 나누어야합니다.

  1. 활발한 대회.
    여기에는 릴레이 경주, 따라잡기, 속도 및 민첩성 경쟁이 포함됩니다. 이 범주의 엔터테인먼트는 모든 사람이 재미 있고 움직이기를 원하는 휴가 초반에 손님에게 제공됩니다. 큰 방에서는 야외 활동을 선택하는 데 문제가 없지만 작은 방에서는 옵션에 대해 생각해야 합니다. 여기에서는 어린이 볼링이나 링 던지기 게임이 적절할 것입니다.
    팀 게임은 전체 휴가의 50% 이상을 차지해야 모든 어린이가 재미에 참여할 수 있습니다. 이것은 어린이 팀을 모아 게임 현실에 몰입할 수 있는 좋은 기회입니다.
  2. 음악과 춤.
    노래방에서 연주되는 최고의 노래를 위한 경연이나 댄스 경연은 생일 소년과 손님을 즐겁게 할 것입니다. 아이들은 팝스타나 댄스 플로어가 된 기분에 기뻐할 것입니다. 재미있는 노래의 가사를 제안 할 성인의 참여는 필수입니다.
  3. 농담 및 협회 대회.
    질문 답변 게임, 수수께끼, 대화형 게임 - 조용한 엔터테인먼트는 움직이는 것보다 더 적은 즐거움을 가져다 줄 것입니다. 사람들은 독창성과 독창성 덕분에 지식을 과시하고 팀 대회에서 승리할 수 있습니다.
  4. 창작 콘테스트.
    플라스틱으로 그림을 그리거나 공예품을 만드는 것을 좋아하지 않는 어린이는 거의 만날 수 없습니다. 휴가에 초대 된 한 명의 어린이도 최고의 그림이나 종이 접기 경쟁에 참여하기를 거부하지 않습니다.

대회 상금

대회 상금은 특별한 주의가 필요합니다. 어린이 휴가에는 상징적 인 선물조차도 선물 없이는 아무도 남겨 두어서는 안됩니다. 과자, 만화 캐릭터의 작은 인형, 메달 및 졸업장 - 작은 승리가 정확히 무엇으로 표시되는지는 어린이에게 중요하지 않습니다. 격려는 대회 참가를 더욱 즐겁게 만듭니다. 아이들에게는 즉각적인 설렘이 일어나며, 최선을 다해 경기에 임하고 싶다.
가장 중요한 것은 모든 사람에게 충분한 인센티브 상품이 있다는 것입니다. 그러면 축제 이벤트가 끝날 때까지 멋진 분위기가 계속될 것입니다.

글쎄, 누가 어렸을 때 자신의 생일을 좋아하지 않았습니까? 이것은 가장 가깝고 소중한 모든 사람들이 모여 친구들이 와서 많은 선물을주고 맛있는 케이크를 자르는 날입니다. 이것은 가장 재미있고 생생한 어린 시절의 추억이며, 그것을 더 밝게 만들기 위해 부모는 어린이 휴가, 생일 경연을 위한 대본을 만들어야 합니다. 가장 중요한 것은 손님을 만나고 테이블에 앉는 것뿐만 아니라 어린이와 그의 친구들이 더욱 단결하고 최대한 즐겁게 지내며 오늘을 인생 최고의 날로 기억할 수 있는 기회를 제공하여 그들을 즐겁게 하는 것입니다. 그러나 어린이 생일에는 어떤 대회가 필요합니까? 우리는 많은 옵션을 제공할 것이며 선택할 때 어린이의 나이를 고려하고 참석한 모든 사람에게 가장 흥미로운 게임을 선택해야 합니다.

3-6세 어린이를 위한 대회

심리 게임

테이블에서의 지적 경쟁은 장난꾸러기 미취학 아동이 그를 위협하는 혼란과 파괴로부터 부모의 집을 구하는 데 도움이 되기 때문에 좋습니다. 물론 아이들은 오랫동안 그런 재미에 매료 될 수는 없지만 잠시 동안 "중립"될 것입니다. 동시에 게임을 보는 것은 부모가 자녀에 대해 새로운 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다.

어린이를위한 가장 간단한 생일 경연 대회는 모든 연령대에 선택할 수있는 수수께끼로 나타낼 수 있습니다.

"내가 보는 것을 맞춰봐"

어른은 물건을 말로 설명하고 아이들은 무엇이 문제인지 이해하고 방에서 이 물건을 찾아야 합니다.

어른이나 아이는 무언가 또는 누군가를 묘사하고 나머지 아이들은 그것이 무엇인지, 누구인지 이해해야 합니다.

"뭐가 없어졌어?"

바닥, 소파 또는 의자에 몇 가지 물건을 놓아야 하며, 아이들은 잠시 동안 그것을 보고 나서 돌아서야 하고 어른은 물건 중 하나를 제거해야 합니다. 그 후, 아이들은 "전시"를 다시보고 여기에서 사라진 것을 기억해야합니다.

동화 퀴즈

동화퀴즈도 아이들의 생일을 위한 재미있는 대회 중 하나입니다. 여기에서 유명한 어린이시, 만화 및 동화에 대한 일련의 질문을 제시하고 장난감, 초콜릿 메달 등 정답에 대해 상품을 제공해야 합니다.

보드 게임

어린이를위한 미니 대회는 온 가족이 여가 시간을 보내고 싶어하는 좋아하는 보드 게임으로 대표 될 수 있습니다. 우리 시대에는 태블릿과 만화로 대체되었지만 어린이 휴가에서 쉽게 장소를 찾을 수 있습니다.

액션 게임

특히 흥미로운 것은 각 플레이어가 칩을 가지고 있는 "워커"로, 주사위에서 던진 단계 수만큼 경기장을 걷습니다. 이 게임은 회사에 좋으며 다양한 연령대의 어린이가 참여할 수 있습니다. 또한 현대 게임에서 칩은 비정상적으로 만들어지고 제조업체는 흥미로운 작업으로 게임을 동반합니다.

카드

현재 모든 연령대의 어린이를 위한 흥미롭고 다채롭게 디자인된 게임이 판매 중입니다. 그들과 함께 당신은 Shuffle, Dobble, Doubles, Memory 및 기타 많은 게임을 할 수 있습니다 - 인터넷에서 찾을 수 있는 모든 것.

"당신이 무엇을 먹는지 맞춰보세요"

이 맛있는 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 어린이는 눈을 감고 어른이 열린 입에 넣는 먹을 수 있는 것을 맛보라고 합니다. 이것은 매우 재미있는 콘테스트입니다. 왜냐하면 그것을 보지 않고 요리의 맛을 결정하는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다.

야외 경기들

"차갑게"

이 게임은 일종의 고전적인 숨바꼭질입니다. 어른이 방에 장난감을 숨겨두고 아이들의 임무는 "차가운"과 "뜨거운"이라는 단어의 단서를 따라 장난감을 찾는 것입니다.

"매직 터널"

이 게임을 하려면 어린이용 터널이 필요하지만 어린이가 기어 다닐 수 있는 작은 테이블이나 의자로 대체할 수도 있습니다. 그의 임무는 터널에 들어가는 것이 아니라 동물이나 동화 속 인물과 같은 누군가를 묘사하여 새로운 모습으로 터널을 빠져 나가는 것입니다. 다른 아이들은 마법의 터널에서 나온 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 정답을 맞추는 사람은 스스로 마법의 터널에 들어간다.

구기 종목

4년 동안의 어린이 생일 대회에는 학식, 독창성, 재미 및 움직이는 요소에 대한 작업이 결합된 좋은 옛날 재미가 포함됩니다. 따라서 "식용 불가"게임에서 리더는 어린이를 연속으로 앉히고 차례로 각 어린이에게 공을 던지고 단어를 발음합니다. 그 단어가 먹을 수 있는 것을 의미하면 공을 잡아야 하고, 먹을 수 없는 경우에는 손으로 밀어내십시오. 다른 버전에서는 어린이들이 원 안에 서서 지도자가 그들 중 한 명에게 공을 던지고 색상, 과일, 야채 또는 꽃의 이름을 말하도록 요청합니다. 아이들은 동시에 공을 잡고 적절한 대상을 기억해야 합니다.

롤플레잉 게임

6세 어린이 생일 대회에 롤플레잉 게임이 포함되어 있으면 무엇보다 아이들이 좋아합니다. 아이들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 일시적으로 용감한 인디언이 되어 장애물을 극복하고 적대적인 부족과 싸우고 재미있는 춤을 추도록 제안할 수 있습니다. 용감한 기사, 아름다운 공주 또는 불을 내뿜는 용, 동화나 만화의 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 여기서 선택은 무제한입니다. 물론 이런 콘테스트는 직접 손으로 만드는 것이기 때문에 부모가 의상과 속성을 만들어가며 열심히 노력해야 합니다. 또한 그들 스스로도 아이들과 함께 예능에 참여해 짧은 시간 동안 영혼 속 깊은 곳에 숨어 있던 아이를 풀어준다.

4-12세 어린이를 위한 대회

휴일에 참석한 모든 어린이가 같은 나이인 경우 어린이 생일에 대회를 개최하는 것을 생각하는 것이 가장 편리합니다. 그러나 특히 미취학 아동의 생일에는 종종 동료뿐만 아니라 자녀, 자매 및 형제가있는 친척도 초대됩니다. 그러면 축하 행사에서 다양한 어린이 연령을 대표 할 수 있습니다. 이것은 아이 자신이 여전히 또래 친구가 없기 때문에 어린 나이부터 생일 소년을 알고 축하해 주는 모든 연령대의 친척이 대신 오기 때문에 발생합니다. 이 경우 아이들을 위한 생일 콘테스트 아이디어는 부모의 노력이 조금 더 필요하겠지만, 결국 아이들 스스로가 더 나은 상호 작용을 시작할 수 있는 방법을 찾고, 이러한 접촉은 어린 아이들에게 귀중한 팀워크 경험을 가져다 줄 것입니다. .

"꼬리"

한 쌍의 플레이어가 이 게임에 참여합니다. 각 플레이어는 허리에 밧줄로 묶여 있어 뒤에서 작은 "꼬리"가 매달려 있습니다. 플레이어의 임무는 상대방의 꼬리를 먼저 잡아서 그가 같은 행동을 하지 못하도록 하는 것입니다. 신나는 음악과 함께 즐거운 시간 보내기 좋은 대회입니다. 게임은 반응과 손재주를 훈련시킵니다.

더 재미있고 흥미로운 대회를 보고 싶으세요? 그런 다음 어린이 대회에 대한 다른 기사를 읽으십시오.

"집단 예술"

이 게임을 하려면 아이들을 2개의 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀의 첫 번째 구성원은 시트 맨 위에 머리와 목을 그리는 반면 나머지 참가자는 정확히 무엇이 그려졌는지 알지 못합니다. 그런 다음 발표자는 시트의 상단을 감싸서 이미지를 덮고 목의 아래쪽 부분만 표시됩니다. 그런 다음 두 번째 플레이어가 시트에 접근하여 그리기를 계속합니다. 그런 다음 호스트는 시트의 이 부분도 감싸고 도면 선의 아래쪽 부분만 남깁니다. 그래서 점차 그림이 줄어들고 모든 팀원이 차례로 손을 얹습니다. 마지막에 발표자는 두 장의 시트를 펼치고 모두가 결과 이미지를 놀라움으로 봅니다. 6 세 생일에 어린이를위한 이러한 경연 대회는 상상력을 완벽하게 개발합니다.

"아티스틱 릴레이 레이스"

창의적 상상력과 사고력, 팀워크 능력을 길러주는 이 게임은 재미있으면서도 차분합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘며 특정 시간에 동물이나 다른 물건을 그리는 작업이 주어집니다. 동시에 하나의 접근 방식에서 각 참가자는 하나의 선(직선, 타원형, 원 등)을 그릴 수 있습니다. 결국, 그 팀이 이기고, 그 그림은 의도한 대상과 더 유사할 것입니다.

"막대기 위의 사탕"

낚시 바늘 대신 사탕을 낚싯줄에 묶어야합니다. 낚싯대의 도움으로 사탕을 입에 가져다 대고 손의 도움없이 펼치고 먹어야합니다. 가장 빨리 완성하는 아이가 이긴다. 이 게임은 손재주와 조정을 개발합니다.

"풍선이 있는 배구"

이 흥미 진진한 게임 덕분에 아이들은 손재주, 반응, 움직임 조정을 개발합니다. 아이들은 두 팀으로 나누어서 서로 1m 거리에 의자를 놓고 모든 선수를 그 위에 앉혀야 합니다. 바닥 중앙에 있는 의자 사이에 늘어선 밧줄은 팀을 구분하는 그리드를 나타냅니다. 그런 다음 밧줄 위로 공을 던져야하는 일종의 배구가 시작되고 플레이어는 공을 손에 들고 (손바닥으로 만 밀 수 있음) 의자에서 일어날 수 없습니다. 공이 상대편 진영의 바닥에 떨어지면 팀은 1점을 얻습니다. 게임은 최대 15점까지 계속할 수 있습니다.

"네스메야나"

집에서 아이들의 생일을 어떻게 보낼지 생각할 때 다음 Nesmeyana 대회와 같이 아이들의 의사 소통 기술, 독창성 및 상상력을 개발하는 대회를 선택하는 것이 유용합니다. 아이들 중 한 명이 Nesmeyana 공주로 선택되어 나머지 아이들 앞에서 의자에 앉습니다. 나머지 아이들은 당신이 그녀를 만질 수 없는 동안 "공주"를 웃게 만들려고 노력해야 합니다. 성공한 사람은 다음 Nesmeyana 자신이 됩니다.

"추측하다"

아이들과 게임을 시작하기 전에 특정 주제(공휴일, 동물, 가구 등)를 선택한 후 운전자는 선택한 주제에 해당하는 물건을 생각합니다. 플레이어는 운전자가 "예"와 "아니오"로만 대답할 수 있는 명확한 질문을 사용하여 무엇을 선택했는지 추측해야 합니다. 그가 계획한 것을 가장 먼저 추측하는 사람은 자신이 리더가 됩니다. 이 게임의 도움으로 아이들은 의사 소통 기술을 훈련하고 사고력을 개발할 수 있습니다.

"볼을 잡아라"

집에서 아이들의 생일 파티는 종종 많은 공간을 필요로 하지만 이곳은 그렇지 않습니다. 두 쌍의 플레이어가 여기에 참여합니다. 각 쌍은 후프 또는 바닥에 그려진 원으로 형성된 원 안에 배치해야 합니다. 각 쌍에는 풍선이 제공됩니다. 그들의 임무는 풍선을 불어서 가능한 한 오랫동안 풍선을 공중에 유지하는 것입니다. 그러나 손으로 만지지 않고 풍선이 원 밖으로 날아가지 않도록 합니다. 공을 가장 오래 보유할 수 있는 쌍이 승리합니다. 이 게임의 도움으로 반응, 민첩성, 조정, 호흡 장치가 훈련됩니다.

"에스키모 맹인의 버프"

아이들 중에는 두꺼운 장갑을 끼고 눈을 가린 지도자가 선택됩니다. 그 후, 아이들은 차례로 그에게 다가 왔으며 터치로 인식해야합니다. 성공하면 식별된 아이가 드라이버가 되며, 실수하면 다음 플레이어로 시도합니다. 이러한 경쟁의 도움으로 아이들은 기억력과 공간적 상상력을 발달시킵니다.

"윙커즈"

어린이 생일을위한 활동적이고 재미있는 콘테스트는 마음 챙김을 훈련시킬 수 있으며 게임 "Blinkers"가 가장 좋습니다. 아이들은 동등한 두 팀으로 나누어 리더를 선택해야 합니다. 의자는 첫 번째 팀이 앉는 행에 배치되고 반대쪽 의자는 리더가 서있는 근처에 배치됩니다. 두 번째 팀의 멤버들은 의자에 앉아 있는 선수들의 등 뒤에 서 있다. 진행자는 착석한 선수들을 둘러보고 그들 중 한 명에게 윙크를 합니다. 윙크를 한 플레이어는 리더 근처의 의자로 빠르게 이동해야 하며, 뒤에 서 있는 플레이어의 임무는 탈출을 방지하기 위해 제시간에 그를 잡는 것입니다. 탈출에 성공하면 이 플레이어 자신이 리더가 됩니다.

"깨진 전화기"

재미있는 게임 "Broken Phone"의 도움으로 아이들은 눈에 띄지 않게 주의력과 청력을 연마합니다. 호스트는 첫 번째 플레이어의 귀에 구 또는 단어를 속삭인 다음 이웃에게로 향하고 같은 방식으로 그가 들은 것을 그에게 전달합니다. 따라서 사슬을 따라 메시지는 자신이 들은 것을 큰 소리로 말하는 마지막 플레이어에게 도달하고 리더는 자신이 전달한 것을 큰 소리로 말합니다. 그 후, 리더는 체인의 끝까지 가고 첫 번째 플레이어가 리더가 됩니다.

"착란"

아이들은 사고력, 논리력 및 주의력을 훈련할 수 있는 멋진 대회를 좋아합니다. 모든 어린이는 손을 잡고 원으로 만들어야합니다. 그런 다음 운전자는 옆으로 몸을 돌리고 아이들은 원하는대로 서로를 오르기 시작하지만 손을 놓지 않습니다. 그 후 운전자도 손을 열지 않고 이 얽힌 것을 풀어야 합니다.

"생일 소년을위한 동화 작곡"

진행자는 첫 페이지에서 책이나 잡지를 펼치고 무작위 단어에 맹목적으로 손가락을 찔러 넣습니다. 첫 번째 이야기꾼은 이 단어가 참여할 문구를 생각해 내야 합니다. 유사하게, 단어는 게임의 다른 모든 참가자에게 주어집니다. 하나가 아니라 여러 가지 제안을 할 수도 있습니다. 결과적으로 게임에서 재미있는 이야기가 탄생할 것이며, 남은 것은 아름답게 디자인된 종이에 적어서 생일 남자에게 건네는 것뿐입니다. 이러한 게임은 상상력과 사고력을 개발하고 어휘를 보충합니다.

"셋, 열셋, 서른"

게임을 시작하기 전에 호스트는 어린이들에게 이 동작이나 그 동작을 나타내는 숫자를 설명합니다(예: 3 - 벨트에 손, 13 - 손 위로, 30 - 앞으로 손). 그런 다음 아이들은 양옆으로 팔을 뻗은 거리에 줄을 섭니다. 다음으로 호스트는 합의된 번호를 무작위로 부르고, 아이들은 적절한 동작을 수행해야 합니다. 점차적으로 리더의 속도가 빨라집니다. 길을 잃고 다른 움직임을 한 사람은 리더 옆에 서서 잘못된 움직임으로 나머지 플레이어를 쓰러 뜨리려고합니다. 게임이 끝나면 가장 세심하고 도발적이지 않은 플레이어가 남습니다. 어린이의 생일 기차 반응과 세심함에 손님을위한 이러한 대회.

"박수"

각 플레이어는 일련 번호를 받고 원 안에 서 있습니다. 그런 다음 그들은 모두 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 두 손으로 박수를 치고 무릎을 두 번 번갈아 가며 박수를 칩니다. 한 선수가 박수를 칠 때는 자신의 번호를 두 번, 무릎을 꿇을 때는 다른 선수의 번호를 반복한다. 번호가 울린 사람은 다음 손뼉으로 이미 자신의 번호를 부르고 무릎을 꿇고 박수를 치며 다음 플레이어의 번호를 부릅니다. 이 리듬을 잃거나, 자신의 번호를 잊어버리거나, 이미 게임에서 나온 번호로 전화를 거는 사람은 게임에서 제외됩니다. 서클에 마지막으로 남은 두 명의 플레이어가 승자로 선언됩니다. 이 재미는 반응, 기억력 및 주의력을 훈련시킵니다.

"해방행동"

역동적인 게임 "해방 액션"은 조정, 주의력, 청력, 선두 플레이어의 반응 및 다른 플레이어의 반응 및 손재주 개발에 기여합니다. 게임 참가자는 원으로 설정된 의자에 앉습니다. 원의 중앙에는 손발이 묶인 '죄수'와 눈가리개를 한 '간수'가 앉아 있다. "해방자"의 임무는 죄수를 푸는 것이고 경비원은 그들을 막는 것입니다. 그가 해방자 중 한 명을 만지자 마자 그는 게임에서 빠져 나와 서클에서 제거됩니다. 잡히지 않고 "포로"를 해방하는 데 성공한 사람은 자신이 "경비병"이됩니다.

"수렵"

아이의 생일을 축하하기 위한 적극적인 경쟁은 해방, 손재주 및 운동 조정을 개발할 수 있습니다. "Hunting" 게임에서 게임 참가자의 이름은 카드에 기록된 다음 셔플되어 플레이어에게 배포됩니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추는 동시에 자신이 받은 카드에 적힌 이름을 조용히 들여다봅니다. 음악이 멈추는 순간 사냥꾼은 카드에 이름이 적힌 먹이를 잡아야 합니다. 그러나 그는 또한 자신의 먹이를 사냥합니다. 결과는 진짜 혼란입니다! 그 후, 카드를 수집하고, 다시 섞고, 분배하고 게임을 계속합니다.

"원의 파도"

서로 가까운 의자의 원을 만드십시오. 그 수는 플레이어 수와 일치해야합니다. 운전자는 원의 중앙에 있고 나머지 플레이어는 의자에 앉습니다. 결과적으로 하나의 의자가 비어 있습니다. 운전자는 자유로운 의자에 앉는 경향이 있지만 플레이어는 움직임으로 운전자가 이를 방지해야 합니다. 드라이버가 무료 의자에 앉을 시간이 있으면 그를 놓친 플레이어가 직접 드라이버가됩니다. 플레이어는 운전자의 명령 "오른쪽"(시계 방향으로 한 의자), "왼쪽" 또는 혼돈(참가자가 빠르게 장소를 변경하고 운전자가 빈 자리에 앉으려 함)에 따라 움직입니다. 운전자는 "혼돈" 명령 앞에서 자유로웠던 의자에 앉은 플레이어가 된다. 아이들은 게임에서 반응, 손재주, 주의력을 훈련합니다.

"샴쌍둥이"

모든 어린이는 여러 쌍이있는 두 팀으로 나누어야합니다. 부부는 나란히 서서 한 손으로 서로를 껴안습니다. 결과적으로 각 "샴쌍둥이"는 오른손과 왼손이 하나씩 있습니다. 이 생물은 사탕 접시로 달려가 사탕의 포장을 풀고 그것을 먹고 두 머리를 모두 먹여야 합니다. 모든 사탕을 가장 빨리 다룰 수 있는 커플이 승자가 됩니다. "샴 쌍둥이" 작업의 변형은 종이로 봉투를 만들고 신발에 끈을 묶는 것입니다. 이 게임은 팀워크 기술을 강화합니다.

"어부와 금붕어"

이 게임의 참가자들은 원을 그리며 줄을 서고, 그 중심에 있는 리더가 밧줄과 밧줄을 끝에 매듭으로 꼬아줍니다. 로프의 끝은 선수의 발 아래를 지나야 하며, 선수는 이를 만지지 않도록 제시간에 점프해야 합니다. 밧줄에 닿은 사람은 잠시 게임에서 벗어납니다. 게임은 오직 한 명의 플레이어가 남을 때까지 계속되며, 그 플레이어가 승자가 됩니다. 그것은 민첩성, 조정, 지구력 및 주의력을 개발합니다.

"기념비의 사본"

아이들의 마음챙김을 발달시키는 이 게임의 도움으로 아이들은 점차 수줍음을 제거합니다. 아이들 중에서 두 개를 선택해야 합니다. 하나는 "복사기"가 될 것이며, 그는 방에서 나와 눈을 가리게됩니다. 두 번째는 "기념물"이 될 것입니다.이 순간 그는 얼어 붙을 흥미로운 포즈를 취해야합니다. 다음으로, 터치로 "기념물"의 위치를 ​​결정하고 정확히 같은 것을 가져와야하는 "맹인 필사자"가 소개됩니다.

"깨진 팩스"

이 게임에서 아이들은 차례대로 앉고 다음 아이들은 이전 아이들의 뒤통수를 바라보게 됩니다. 첫 번째 플레이어와 마지막 플레이어는 각각 펜과 종이를 받습니다. 마지막 플레이어는 종이에 간단한 그림을 그린 다음 착석한 플레이어 앞에서 등을 따라 손가락으로 스와이핑하여 재현합니다. 그는 차례로 등으로 느낀 것을 전임자의 등에 손가락으로 그립니다. 먼저 앉아있는 플레이어가 자신의 감정을 종이에 옮기고 초기 도면과 최종 도면을 비교합니다. 이 게임의 도움으로 기억력, 손의 운동 기술, 마음챙김이 훈련됩니다.

"닭싸움"

바닥은 리본이나 로프로 나뉘며 양쪽에 두 명의 선수가 시작 위치에 서 있습니다. 모든 사람은 두 번째 발로 바닥을 만지지 않고 손을 풀지 않고 적의 옆으로 국경을 건너려고 노력해야합니다. 동시에 적이 당신의 영토에 들어오는 것을 허용하는 것은 여전히 ​​불가능합니다. 가슴이나 어깨로만 밀 수 있습니다. 이 규칙을 어기는 사람은 패자로 간주됩니다. 게임은 힘과 조정을 개발합니다.

"무릎"

플레이어는 서로 가깝게 앉고 왼손은 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎 위에 놓고 오른손은 반대편 이웃의 왼쪽 무릎 위에 올려야 합니다. 원이 닫히지 않은 경우 익스트림 플레이어는 한 손으로 무릎을 꿇습니다. 게임에서 특정 순서를 위반하지 않고 손으로 빠르게 무릎을 쳐야합니다. 누군가 박수를 치거나 방금 손을 들었다면 그는 이 손을 숨깁니다. 승자는 여러 명일 수도 있고 단 한 명일 수도 있습니다. 게임을 더 흥미롭게 만들려면 빠른 속도를 유지해야 합니다. 반응, 손의 운동 기술, 조정, 주의력을 훈련합니다.

"무한 궤도"

플레이어는 차례로 서서 앞의 플레이어의 벨트에 손을 올려 "애벌레"를 형성합니다. 첫 번째는 이 애벌레의 머리가 되고 마지막은 꼬리가 됩니다. 그런 다음 음악이 울리고 애벌레가 앞으로 기어 다니기 시작하는 동안 머리는 신체의 어느 부분에서나 다른 춤 단계를 만들고 나머지는 이러한 움직임을 반복해야합니다. 지친 "머리"는 다음 플레이어에게로 향하고 머리를 쓰다듬고 애벌레의 꼬리가됩니다. 해방, 조정, 주의력이 여기에서 훈련됩니다.

어떤 대회가 가장 마음에 들었고 어떤 대회에 주목했습니까? 아마도 다른 어린이들의 재미있는 경연 대회를 개최한 적이 있을 것입니다. 댓글에 이에 대한 내용을 적어 주십시오!

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어린이 생일은 어린이와 그의 친구들에게 가장 오랫동안 기다려온 휴가입니다. 따라서 그것이 재미있고 일년 내내 자녀의 가장 밝은 추억이 되도록 하는 것이 매우 중요합니다. 재미있는 게임, 대회 및 작업을 통해 어린이 휴가를 실제 모험으로 바꿀 수 있습니다.

다양한 연령대의 어린이를 위한 대회 아이디어와 시나리오 계획에 유용한 팁을 알려드립니다.

필요할 것이예요:

1. 손님 명단을 만드십시오. 아이들의 수와 나이를 결정하면 콘테스트를 선택하는 것이 더 쉬울 것입니다.

2. 휴일 테마와 장소를 선택합니다.

신선한 공기 속에서 생일을 계획한다면 야외 게임에 집중하십시오. 그리고 실내라면 - 지적이고 창의적입니다.

휴가지를 밝게 장식하는 방법을 알아보세요.

3. 휴일 대본을 작성하십시오.

전문적인 어린이 행사 주최자 또는 애니메이터의 서비스를 사용할 수 있습니다.

4. 생일 남자의 성격, 소원 및 선호도를 고려하십시오.

5. 생일 파티에 다른 학년의 아이들이 있다면, 모든 사람들이 참여할 수 있도록 보편적인 대회를 준비하십시오.

6. 연령 차이가 매우 큰 경우(예: 2-4세 및 10-12세 어린이) 별도의 어린이 그룹을 위해 동시에 재미를 수행하십시오.

7. 야외 게임을 차분한 게임으로 대체합니다.

8. 화려한 의상으로 축제 파티를 계획하고 있다면 아이들이 더러워질 수 있는 대회는 건너뛰십시오.

9. 필요한 소품(장난감, 풍선, 앨범, 연필 등)을 준비합니다.

10. 우승자를 위한 상품을 관리하십시오.

11. 사진 작가와 비디오 작가를 초대하여 자녀의 생일에 대한 재미있고 다채로운 순간을 포착하십시오.

어린 아이들을 위한 대회

"이야기를 맞춰봐"

모든 아이들은 반원에 앉고 주인은 동화에 대해 질문하기 시작합니다. 예를 들어, 그는 짧은 구절을 읽거나 등장인물의 이름의 일부를 말할 수 있습니다.

어린이는 합창 또는 개별적으로 응답할 수 있습니다(이 경우 무모한 사람은 사탕이나 스티커 형태로 인센티브 상을 받아야 합니다).

"장난감 릴레이"

두 개의 작은 상자를 만들고 같은 크기의 장난감으로 채웁니다. 모든 사람을 두 팀으로 나누고 채워진 상자에서 약간 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 각 어린이 그룹 옆에 빈 상자를 놓습니다.

신호 후 첫 번째 참가자는 전체 상자로 달려가 장난감을 가져 와서 나머지 사람들에게 돌아가 장난감을 빈 상자에 던져야합니다. 그런 다음 다음 플레이어가 게임에 입장합니다. 모든 장난감을 가장 빨리 움직이는 팀이 승리합니다.

이처럼 재미있고 신나는 릴레이 경주는 어머니의 도움을 받을 수 있는 가장 작은 참가자들에게도 힘이 될 것입니다.

"동물은 무엇을 먹나요?"

모든 어린이들을 앉히고 다른 동물들의 사진을 보여주기 시작하면서 “동물은 무엇을 먹나요?”라는 질문을 합니다. 정답을 맞추려면 아이들에게 맛있는 상품을 주세요.

"나무의 종류"

아이들은 어떤 나무가 될 수 있는지 나열하기 시작하는 지도자 앞에 앉습니다(예: 낮음, 거대함). 동시에, 그는 가능한 모든 방법으로 아이들을 혼란스럽게 만들고, 하나는 이름을 지정하고, 다른 하나는 움직임으로 보여줍니다. 소규모 참가자들은 지도자가 이름을 지은 나무를 보여주어야 합니다. 혼란스러워하는 사람은 두 번 이동하여 게임에서 제외됩니다. 그리고 그는 나머지 사람들에게 돌아갑니다.

6~8세 어린이 대회

"페인티드 볼"

풍선은 강하게 부풀려야 하고 균등하게 나누어져 방의 다른 구석에 매달려 있어야 합니다. 모든 어린이를 그룹으로 나누고 펠트 펜을 건네줍니다. 그런 다음 그리기 테마를 선언합니다.

  • 재미있는 사람들;
  • 동물;
  • 꽃들.

어린이 팀은 지정된 시간(예: 20-30분)에 모든 풍선을 페인트해야 합니다. 과제를 가장 빨리 완료한 어린이 그룹이 승리합니다.

"잃어버린 고양이를 찾아서"

집의 방 중 하나에 작은 키티를 숨기십시오(다른 모든 장난감이 이 용도로 사용됩니다). 고양이가 산책을 갔다가 길을 잃었다고 어린이들에게 이야기하십시오. 그리고 찾으러 가자고 제안합니다.

어린이 중 한 명이 목표에 접근하자마자 "따뜻해!", "뜨거워!"라고 말합니다. 그리고 그들이 멀어지면 - "Cold!".

먼저 장난감을 찾은 사람이 다시 숨겨서 게임의 리더가 될 수 있습니다.

"파르티잔"

이 매우 간단하고 흥미 진진한 게임은 모든 손님을 즐겁게 할 수 있습니다.

아이들이 교대로 의자에 앉고 리더는 다른 성격의 질문을 하기 시작합니다. 예를 들면: "오늘 사탕 먹었어?", "나랑 놀이공원 갈래?" 등등. 아이의 임무는 어떤 식으로든 질문에 반응하지 않고 고개를 끄덕이거나 고개를 흔들지 않는 것입니다. 누군가가 대답하면 다음 참가자가 의자에 앉습니다.

가장 끈질긴 아이가 이긴다.

9-12세 어린이를 위한 대회

"소원을 써라"

어린이 뿐만 아니라 어른들도 재미있고 흥미진진한 대회에 참가할 수 있습니다.
앨범 시트와 펠트 펜에 모든 사람에게 배포합니다. 그리고 생일 소원을 적어달라고 요청하십시오. 그러나 손으로 쓰는 것이 아니라(매우 간단할 것입니다) 이 사이에 펠트 펜으로 써야 합니다.

소원을 작성하는 데 5-10분이 할당됩니다. 동시에 팬들은 참가자들에게 웃음과 응원을 선사할 수 있다.

"컵 들고 달리기"

이 게임을 하려면 플라스틱 컵과 공이 필요합니다.

아이들을 팀으로 나눕니다. 첫 번째 참가자에게 풍선이 부풀려진 유리잔을 맨 위에 줍니다. 아이는 공을 잃지 않도록 친구들 주위를 뛰어다녀야 합니다. 다음으로, 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 달리는 과정에서 공을 잃은 사람은 다시 달리기 시작해야 한다.

승자는 구성원이 더 빠른 팀입니다.

"형사"

모든 어린이에게는 종이와 연필이 제공됩니다. 누구나 1~2분 안에 무언가를 그려야 합니다. 그림은 명확하고 읽기 쉬워야 합니다.

그런 다음 모든 잎이 상자에 혼합됩니다. 자원 봉사자는 "조사"를 시작하고 그림의 신비를 풀기 위해 노력할 플레이어 중에서 선택됩니다. 탐정은 무작위로 나뭇잎을 꺼내 이야기를 만들어내야 합니다. 다른 형사들이 그를 도울 수 있습니다. 따라서 모든 사람이 이야기 생성에 참여하게 됩니다.

청소년을 위한 대회

"별을 맞춰봐"

먼저 모든 플레이어는 작은 종이(스티커)에 인기 가수나 영화 캐릭터의 이름을 씁니다. 그런 다음 호스트는 불투명한 가방에 모든 잎을 섞습니다.

각 플레이어는 차례로 이름이 있는 잎사귀를 선택하고 별을 패러디합니다. 노래를 부르거나 영화의 한 장면을 연기합니다. 다른 모든 사람들은 참가자가 누구를 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.

게임이 끝나면 가장 예술적이고 사실적인 공연에 대해 상을 수여할 수 있습니다.

"도시 거주자"

게임에는 많은 사람들이 참여하므로 모든 손님이 참여할 수 있습니다.

먼저 플레이어 수에 따라 도시의 주민을 찾습니다. 은행가, 경찰, 판매원, 교사, 파수꾼, 의사, 새 또는 애완동물이 될 수 있습니다.

그런 다음 호스트는 각 플레이어의 등에 캐릭터가 적힌 스티커를 붙입니다. 모든 역할이 정의되면 도시가 살아납니다. 모든 플레이어는 다른 사람의 역할에 따라 서로 상호 작용해야 합니다. 예를 들어, "의사"를 만나면 두통에 대해 불평할 수 있습니다. 또는 소시지로 개를 치료하십시오. 캐릭터 자신은 단음절 "예" 또는 "아니오"로 대답할 수 있는 질문만 할 수 있습니다.

게임 시간은 예를 들어 30-40분으로 제한되어야 합니다. 승자는 자신의 역할을 올바르게 결정할 수있는 사람들입니다.

"재미있는 탁구"

테이블의 양쪽에 같은 수의 참가자를 놓습니다.

중간에 작은 공을 넣으십시오. 플레이어는 그를 반대편으로 굴리는 방식으로 그를 날려야 합니다. 동시에 공이 상대방의 측면에서 땅에 떨어지면 상대 팀에 점수가 부여됩니다.

이 "핑퐁"을 하는 것은 매우 재미있고 참가자가 많을수록 더 재미있습니다.

모두를 위한 대회

"과일 잡기"

깨끗한 물을 대야에 붓고 사과, 배, 살구, 복숭아 또는 자두 몇 개를 넣으십시오. 등 뒤에 손을 숨기고 입으로 과일을 뽑으려는 모든 사람들. 나머지 하객들은 환호성을 지르며 참가자들을 웃게 만든다. 가장 많은 과일을 잡는 사람이 승리합니다.

"중국집에서"

같은 양의 신선한(냉동) 체리, 스위트 체리, 블루베리 또는 기타 과일의 작은 조각을 접시에 나눕니다. 젤리와 올리비에 샐러드도 이 목적에 적합합니다.

대회 기간 동안 몸을 가릴 수 있도록 모든 참가자에게 수건과 냅킨을 배포합니다. 그리고 이쑤시개를 건네줍니다. 시간을 정하고(예: 3-5분) 맛있는 음식을 먹습니다.

이쑤시개로 접시 비우기를 잘하는 사람이 이긴다.

"내게 웃음을 줘"

모든 사람이 생일 남자에게 가장 매력적인 미소를 선사하도록 초대됩니다. 모두가 웃기 시작하면 호스트는 모두가 그렇게 할 수 있다는 것을 알아차립니다. 그런 다음 참가자들에게 레몬 한 조각을 줍니다. 아이들은 그것을 씹고 웃어야 합니다.

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어린이를위한 재미있는 생일 경연 대회는 현대 휴가의 필수 속성입니다. 케이크를 먹고 여가 시간에 무엇을 해야할지 이해하지 못하는 지루한 모임은 오래 전에 사라졌습니다.

많은 부모가 친구를 생일 파티에 초대하고 어린이 휴가에 창의성을 더하기 위해 노력합니다. 엄마와 아빠를 돕기 위해 - 축하 조직에 대한 팁, 소년과 소녀, 어린이 및 더 큰 어린이를 위한 생일 경연 대회에 대한 설명.

어떤 대회를 준비할 수 있습니까? 어떻게 하면 아이들의 흥미를 끌 수 있을까요?

전문 애니메이터는 다음과 같이 조언합니다.

  • 손님의 나이를 고려하고 생일 소년과 친구들이 쉽게 대처할 수있는 작업을 선택하십시오.
  • 더 많은 소품 준비: 아이들은 꾸미기, 옷 갈아입기, 그림 그리기, 동화 속 인물로 변신하기를 좋아합니다.
  • 재미있는 릴레이 경주와 함께 차분한 활동을 번갈아 가며;
  • 자녀의 친구에 대해 자세히 알아보고 선호도에 대해 물어보십시오.
  • 윈-윈 옵션 - 오리지널 의상이 있는 테마 파티;
  • 참가자가 어색함(굴욕감)을 느낄 수 있는 대회를 거부합니다. 경쟁의 결과가 바보와 똑똑함, 조용하고 활동가, 서투른 및 모든 거래의 잭으로 분열로 이어지지 않도록하십시오. 오락은 조롱이 아니라 기쁨과 웃음을 유발해야 합니다.
  • 경품을 준비합니다. 가장 중요한 것은 선물의 가격이 아닌 관심입니다. 상은 연령에 적합해야 합니다.
  • 승자가 없는 두세 개의 대회를 생각해 보십시오. 모든 어린이는 참가 선물을 받습니다. 3-4세 아기를 위한 전제 조건;
  • 모든 젊은 손님을 초대합니다.
  • 시나리오를 준비하고, 시트에 대회 이름을 쓰고, 제공할 작업을 쉽게 탐색할 수 있도록 간략한 설명을 작성합니다.
  • 방의 크기를 고려하여 엔터테인먼트를 생각하십시오. 공간이 너무 넓지 않다면 휴일 당일 과도한 가구, 불필요한 물건, 깨지기 쉬운 장식을 제거하십시오. 큰 방에서 스포츠 경기를 개최하는 것이 더 쉽습니다. 이 이점을 사용하십시오.

조언!반드시 아이와 상의하세요. 물론 휴가는 놀라움이어야하지만 많은 어린이들이 축하 행사에 기꺼이 참여하고 흥미로운 솔루션을 제공합니다. 함께 소품을 만들고 콘테스트에 대해 생각해 보세요. 자녀의 제안이 순진하거나 너무 단순해 보인다고 비웃지 마십시오. 아들이나 딸이 친구들이 기뻐할 것이라고 확신한다면 그 일을 목록에 포함시키십시오.

잔잔한 콘테스트

맛있는 음식을 먹은 직후에는 뛰거나 점프해서는 안됩니다. 손님에게 퀴즈, 상상력을 위한 작업, 재미있는 시 쓰기, 독창적인 동화를 제공합니다. 작업을 선택할 때 생일 남자와 손님의 나이를 고려하십시오. 호스트는 엄마 또는 아빠이며 두 부모가 모두 참여하면 더 좋습니다.

아는 사람

대회는 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다. 이 작업을 통해 특히 회사가 서로를 잘 모르는 어린이로 구성된 경우 손님이 편안하고 덜 수줍어 할 수 있습니다. 종종 아이는 마당에서 친구, 미취학 아동 / 급우를 초대합니다. 간단한 작업은 서로를 알아가는 데 도움이 됩니다.

호스트는 파란색 옷을 입은 아이들에게 일어서서 자기소개를 하라고 합니다. 대출은 노란색, 빨간색, 녹색 등을 가진 사람들을 얻습니다. 모두가 자신을 소개하고 몇 가지 문구를 말해야 합니다.

아무도 놓치지 마세요특히 10명 이상의 손님이 있는 경우.

주제 배우기

4세 이상 어린이용. 과자, 사과, 자동차, 인형, 오렌지, 공과 같은 작은 선물을 큰 가방에 넣으십시오. 터치로 쉽게 알아볼 수 있는 모든 것이 적합합니다. 아이들은 교대로 가방에 다가가 손을 내리고 어떤 물건을 얻었는지 알아 내려고 노력합니다. 추측한 항목은 참가자에게 상품으로 남습니다.

쾌활한 아티스트 #1

3-4 세 어린이를위한 경쟁. 각 손님에게는 종이, 펠트 펜, 연필이 제공됩니다. 임무는 새끼 곰이나 토끼와 같이 모든 사람에게 친숙한 동물을 그리는 것입니다. 모두가 상을 받습니다. 시상 부문: 가장 웃기다, 가장 정확하다, 가장 독창적이다, 내가 가장 빨리 그렸다 등.

아티스트 #2 연주하기

3세 이상의 어린이를 위한 게임은 유아에게 더 적합합니다. 도화지를 보드나 벽에 붙입니다. 아이들에게 손가락 페인트를 주세요. 각 손님은 생일 선물인 아름다운 꽃을 그립니다. 일반적으로 아이들은 기꺼이 경쟁에 참여하고 열정적으로 그립니다.

생일 파티에 아이들이 많이 있습니까? 각 종이를 주고 창의력을 발휘할 테이블을 선택하십시오. 완성 된 그림에 서명하고 날짜를 입력하고 하객의 박수에 생일 남자에게 건네십시오.

보이지 않는 짐승

6~7세 어린이용. 경쟁은 상상력, 사고의 독창성을 개발합니다.진행자의 임무는 자연에 존재하지 않는 기이한 동물에 대한 몇 가지 질문을 미리 준비하는 것입니다.

아이들은 짐승을 묘사해야 하며, 원한다면 그림을 그리고 그것이 내는 소리를 보여주어야 합니다. 일반적으로 남자들은 재미 있고 기꺼이 상상합니다. 가장 중요한 것은 원래 동물을 생각해내는 것입니다.

옵션:

  • 프라이팬 물고기는 어떻게 생겼습니까?
  • 하마 물고기의 무게는 얼마입니까?
  • 음악가 새는 어디에 살고 있습니까?
  • 악어 새의 날개는 무엇입니까?
  • 무르무레녹은 누구인가?

단어 게임

6세 이상 어린이를 위한 인기 있는 게임에는 축제 분위기가 있어야 합니다.

  • 첫 번째 작업.테이블에 있는 접시의 이름을 K, P, B로 지정하십시오.
  • 두 번째 과제.손님의 이름 중 A, C, L로 시작하는 이름은?
  • 세 번째 과제. I, M, K 등의 글자로 어떤 선물을 생각할 수 있습니까?

깨진 전화

대회는 5세 이상 어린이에게 적합합니다. 이 게임은 12년 이상 알려졌지만 기본적으로 작은 손님을 응원합니다. 참가자가 많을수록 예상치 못한 결과가 나올수록 더 재미있습니다. 본질을 기억하십시오. 지도자는 조용히 첫 번째 어린이에게 단어를 부르고 마지막 참가자에게 도달 할 때까지 두 번째 귀에 그 다음 세 번째 귀에 단어를 말합니다. 대기열을 지연시키지 않고 모든 음절을 완벽하게 발음하지 않고 빨리 말하는 것이 중요합니다.

대부분의 경우 단어는 인식할 수 없을 정도로 수정됩니다. 가장 재미있는 결과는 Murzilka, Krokodilchik, Bead와 같이 2-4음절의 단어가 매우 "단순"하지 않은 경우입니다.

재미있는 콘테스트

재미있는 생일 대회는 유아와 나이가 많은 어린이에게 적합합니다. 애니메이터는 아이들이 서로를 알게되고 익숙해지고 수줍음을 멈췄을 때 휴일 중간에 그러한 게임을 개최하는 것이 좋습니다.

패션쇼

8세 이상 어린이에게 적합합니다. 옷과 신발 한 상자를 미리 준비하십시오. 가벼운 드레스, 얇은 스카프에서 모피 모자, 장갑에 이르기까지 모든 것이 적합합니다. 더 많은 것을 넣으십시오. 쾌활한 분위기를위한 필수 속성은 다른 재료로 만든 가발, 뿔, 고리의 귀, 여우 또는 토끼 꼬리, 벨트, 멜빵, 오리발입니다. 하이힐을 신는 경우 넘어지지 않도록 안정적인 베이스가 있는 작은 사이즈를 선택하세요.

눈을 가린 참가자들은 각자 상자에 다가가서 5~6가지를 꺼내고 옷을 입고 모델명이나 좌우명을 떠올린다. 모든 아이템이 정렬되면 패션쇼가 시작됩니다. 여학생들은 대회에 더 기꺼이 참가하지만 남학생들은 종종 뒤처지지 않습니다. 아이들이 더 활동적이고 더 편안할수록 감정이 더 생생합니다.

미라클 카모마일

7세 이상 어린이용 게임. 큰 꽃을 만들고 각 꽃잎에 재미있는 작업을 작성하십시오. 좋아하는 가수 (동물 중 하나)를 묘사하고 까마귀를 부르고 음악 반주 (숟가락, 북, 딸랑이)로 노래를 부르십시오. 각 참가자는 상을 받습니다.

재미있는 답변

7 세부터 어린이 대회. 사막 섬, 학교, 상점, 경기장, 디스코, 영화, 볼링 클럽이 새겨진 시트를 준비하십시오. 우주선, 수영장, 영화관, 루나 파크, 해변, 동물원, 키 큰 나무 등에 적합합니다. 카드가 많을수록 좋습니다.

호스트는 한 참가자에게 자리를 떠나 나머지는 의자에 앉으라고 요청합니다. 성인이나 나이가 많은 어린이 중 한 명이 차례로 새 시트를 꺼내 손님에게 비문을 보여주고 참가자에게 "이곳에서 보통 무엇을합니까?"라고 묻습니다. 답변의 불일치는 모든 손님을 즐겁게합니다. 소수의 사람들이 참여하게 하십시오. 진행자는 항상 "설문조사"를 마칠 때라고 느끼며 보통 3~4명의 참가자로 충분합니다.

젊은 재능

6세 이상 어린이용. 도화지, 밝은 펠트 펜 또는 마커가 필요합니다. 누군가를 그릴 것을 제안합니다. 아이들은 곰, 작은 남자, 토끼, 고양이, 만화 캐릭터와 같은 적절한 캐릭터를 선택합니다. 당신의 의견을 강요하지 마십시오.

아이들은 눈을 감고 볼 수 없습니다. 진행자는 교대로 아이들을 종이로 인도합니다. 작업은 눈을 감고 한 번에 하나의 세부 사항을 그리는 것입니다. 첫 번째 참가자는 머리를, 두 번째 참가자는 몸통, 세 번째 참가자는 다리 등을 그립니다.

경쟁은 지루하지 않습니다, 그것은 당신을 응원합니다.머리는 몸과 별도로 "살아"있고 꼬리는 귀에서 자랍니다. 그것은 전례없는 짐승이나 외계인으로 밝혀졌습니다. 경쟁은 항상 모든 연령의 어린이(그리고 성인도 포함)를 즐겁게 합니다. 보통 두세 마리의 동물이면 충분합니다.

재미있는 비행

6세부터 어린이를 위한 게임. 두꺼운 스카프와 풍선이 필요합니다. 주최자는 빈 테이블에 공을 놓고 참가자를 데려오고 물체의 위치를 ​​기억할 수있게하고 눈가리개를 하고 2-3 걸음 뒤로 물러납니다. 아이는 두어 번 돌았습니다 (현기증이 나지 않도록별로 많지는 않음).

참가자의 임무는 테이블에서 공을 날려 버리는 것입니다.매우 자주, 선회 후, 아이는 잘못된 방향을 향하게되어 공허에 불고 있습니다. 과제는 재미있지만 참가자에게 불쾌감을 주지는 않습니다.

동물을 맞춰보세요

이 게임은 6-7세 어린이에게 적합합니다. 아이들은 두 팀으로 나누어 시트에 동물의 이름을 쓰고 리더에게 전달하여 라이벌이 볼 수 없도록합니다. 첫 번째 명령은 이 짐승(새)이 몸짓, 걸음걸이, 표정으로 무엇을 하는지 보여주지만 소리를 내지는 않습니다. 두 번째 팀은 동물을 추측해야 합니다. 모든 참가자를 위한 상품. 예를 들어 동물을 알아보지 못한 사람들에게는 사탕 한 조각이 주어지고 우승 팀은 수제 메달 "감정가 클럽 회원"을 받게 됩니다.

고슴도치나 사슴은 별로 어울리지 않고,인식하기 쉬운 동물/새가 있어야 합니다.

모바일 및 활성 게임

이 지역은 뛰어 다닐 수 있습니까? 아이들이 긴장을 풀게하십시오. 적은 수의 손님이 있는 중간 크기의 방에서도 재미있는 대회를 마련할 수 있습니다.

주소에서 헤마토겐이 어린이의 몸에 어떻게 유용한지 읽으십시오.

가장 큰 비눗방울

5~6세 어린이용. 본질은 이름에서 분명합니다. 손님 수에 따라 비누 방울을 구입하십시오. 가장 많은 기적의 공을 가진 사람이 상을 받습니다.

정확한 사수

5세 이상 어린이에게 적합합니다. 플라스틱 양동이, 작은 공, 너트, 큰 레고 부품, 실 공이 필요합니다. 양동이는 어린이로부터 3~6보 떨어진 곳에 둡니다(나이 고려). 목표는 목표물을 맞추는 것입니다. 각 성공적인 롤은 1점의 가치가 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 이겼습니다. 상은 필수이며 메달은 "가장 정확합니다".

꼬리를 잡다

6년차부터 경쟁. 충분한 공간에서 음악을 재생합니다. 지도자는 끝에 활로 밧줄을 묶고 "꼬리"가있는 스카프를 각 참가자의 벨트에 묶습니다. 작업은 포니테일로 상대방을 먼저 잡는 것입니다. 승자는 달콤한 상을 받습니다.

여분의 의자

5세 이상 어린이용. 익숙한 게임은 항상 감정의 폭풍을 일으킵니다. 전제 조건은 실행할 곳이 있도록 큰 방입니다.

결론 : 손님 - 7, 의자 - 6. 등받이가 안쪽으로 향하게 의자를 놓고 원을 만드십시오. 음악에 맞춰 아이들은 의자 주위를 걷고(뛰고), 음악은 조용합니다. 자리에 앉을 시간입니다. 늦은 아이는 외출합니다. 대회가 끝날 때까지 1명의 의장과 2명의 참가자가 남습니다. 우승자는 "가장 민첩한" 메달과 상을 받게 됩니다.

특이한 배구

7-8세 게임. 4-5 개의 의자를 연속으로 놓고 1 미터 후에 로프 (스카프)를 바닥에 놓고 다른 미터 후에는 두 번째 행의 의자를 놓습니다. 그것은 배구를위한 필드로 밝혀졌습니다.

본질:아이들은 2 팀으로 나뉘어 자리를 잡습니다. 공 대신 - 풍선. 의자에서 일어나지 않고 상대방의 필드에 "볼"을 던지는 것이 필요합니다. 공을 덜 얻은 팀이 필드 위로 날아가는 경우가 적습니다.

어린이 볼링

7세부터 즐길 수 있는 어린이 대회. 바닥에 6~8개의 물건을 놓습니다. 적합한 플라스틱 핀, 공, 큐브. 볼링 공 대신 - 플라스틱 병(비어 있음). 임무는 물체를 쓰러뜨리는 것입니다. 거리는 방의 크기에 따라 다릅니다. 깨지거나 부서지지 않도록 바닥에서 불필요한 모든 것을 제거하십시오.

부모는 종종 소녀 / 소년을 위해 어떤 대회를 개최할지 묻습니다. 제안 된 작업의 대부분은 성별에 관계없이 모든 어린이에게 적합합니다. "패션쇼"에서도 많은 소년들이 젊은 패션 모델보다 나쁘지 않은 독창적 인 의상을 보여줍니다. 아이들을 "교란"하고 쾌적한 분위기를 조성하는 것이 더 중요합니다. 그러면 모든 손님이 대회에 기꺼이 참여할 것입니다.

어린이 파티를 조직하기로 결정했습니까? 조언으로 자신을 무장하고 각 섹션에서 다양한 주제에 대한 2~3개의 콘테스트를 선택하십시오. 어린 손님의 나이, 취미, 성격(4-5명의 어린이만 있는 경우), 지식 수준을 고려하십시오.

다음 비디오에서 몇 가지 더 재미있는 어린이 대회: