다우 로봇에 대한 교육 프로그램. 주제에 대한 작업 프로그램 : 로봇 공학 프로그램

2015 년 9 월부터 Podgorensky 유치원 2 번 "Solnyshko"에서 시니어 및 예비 그룹의 학생들은 연방 주 교육 표준 도입 조건에 해당하는 새로운 유형의 추가 교육 활동 "디자인 및 로봇 공학"을 마스터하기 시작했습니다. .

그렇다면 유치원에서 "교육용 로봇"이란 정확히 무엇입니까?

기존 로봇과 어떻게 다른가요?

제 생각에이 질문은 Arkady Semenovich Yushchenko - 기술 과학 박사, 교수, N.E. 바우만. 연합 위원회의 정보 사회 발전 위원회 회의에서 그는 수년간 로봇 공학에 종사해 왔다고 말했습니다. 우리가 항상 훈련시킨 전문가. 예를 들어 기계 부품 - 역학, 전력 부품 - 전기 기술자, 컴퓨터 부품 - 전자 엔지니어 및 프로그래머. 그리고 로봇 공학자는 이 모든 부품(및 이러한 전문가의 작업)을 함께 결합할 수 있는 사람입니다. 그러나 학교에서 로봇을 접했을 때 저에게 그것은 학생이 학교 커리큘럼에 대한 지식을 더 잘 습득하고 필요한 추가 기술을 습득하기 위해 사용되는 일종의 개발 교육 장비에 불과합니다.

로봇 공학은 종종 우리에게 제시하려고 하기 때문에 엘리트만이 이해하고 숙달할 수 있는 "최고" 기술 범주의 추상적인 대상이 아닙니다. 오히려 일반 교육을 위한 보편적인 도구입니다. 로봇 공학은 추가 교육, 과외 활동 및 학교 교과 과정의 교과목에 완벽하게 적합하며 연방 주 교육 표준의 요구 사항을 엄격하게 준수합니다. 모든 연령대에 적합 - 미취학 아동부터 학생까지.

그리고 유치원 교육 기관과 학교의 교실에서 직접 교육 활동의 틀에서 로봇 장비를 사용하는 것은 동시에 학습과 기술적 창의성을 모두 발휘하여 엔지니어링 및 디자인 사고를 가진 적극적이고 열정적인 어린이의 교육에 기여합니다.

교육용 로봇을 사용하면 초기 단계에서 학생들의 기술적 성향을 식별하고 이러한 방향으로 발전시킬 수 있습니다.

로봇 공학에 대한 이러한 이해를 통해 유치원생부터 학생까지 모든 연령대를 위한 지속적인 학습 모델을 구축할 수 있습니다.

이러한 연속성은 엔지니어링 인력 교육 문제를 해결하는 프레임워크에서 매우 중요합니다. 결국 교육자와 사회 학자에 따르면 7-8 세 이전에 디자인 활동의 기본 사항에 대해 알지 못한 어린이는 대부분의 경우 미래 ​​직업을 기술과 연결하지 않을 것입니다.

그러나 기술 교육 모델의 구현에는 적절한 방법이 필요합니다. 그리고 그들 각각은 연령에 적합해야 합니다.

미취학 아동용- 이것은 연방 주 교육 표준의 요구 사항을 고려한 교육, 학교 준비입니다. 이것은 학령기의 기술적 창의성을 위한 일종의 준비 과정입니다. 모든 창의성의 기초는 어린이의 자발성입니다. 어른들은 하지 말아야 할 일, 올바르게 하는 방법을 알고 있습니다. 그러한 태도에는 창의성이 없습니다. 아이가 왜 이것이 불가능한지 설명할 시간이 아직 없는 나이에 수업을 시작하는 것이 중요합니다. 아이들은 어른들보다 훨씬 더 날카롭게 창조의 필요성을 느끼며, 이 요구를 온 힘을 다해 격려하는 것이 중요합니다. 심리학자와 교육자는 어린이의 기술적 창의성이 공간적 사고를 향상시키고 미래에 기하학과 공학을 숙달하는 데 많은 도움이 된다는 것을 오랫동안 알고 있었습니다. 그런 흥미로운 활동을 배경으로 비디오 게임과 스마트 폰은 아이들의 눈에 매력을 잃어 버리는 것은 말할 것도 없습니다.

이미 유치원에서 HUNA MRT의 모델이나 LEGO 부품에 익숙해지기 시작하면 숙련 된 엔지니어링 인력을 교육 할 가능성이 높다고 생각합니다.

소개

현대 어린이들은 능동적인 정보화와 로봇 공학의 시대에 살고 있습니다. 러시아 연방 대통령령의 시행에 따르면 "정보 사회 발전 전략에 관하여 러시아 연방 2017 - 2030" 프로그램 "러시아 연방 디지털 경제"가 승인되었습니다. 프로그램에 포함된 주요 종단 간 디지털 기술: 로봇 공학 및 센서의 구성 요소, 신경 기술 및 인공 지능; 기타 인력 및 교육에 관한 방향의 주요 목표는 다음과 같습니다. 디지털 경제에 유능한 인력을 제공해야 하는 교육 시스템을 개선합니다.

국가와 현대 사회는 높은 지적 능력을 갖춘 우수한 전문가를 절실히 필요로 하고 있습니다. 따라서 취학 연령부터 연방 주 교육 표준에 의해 표시된 성격 특성을 형성하기 위해 사고의 기술적 탐구심, 분석적 마음을 형성하고 개발하는 것이 매우 중요합니다.

따라서 오늘날 취학 전 교육의 중요한 과제는 기술적 창의성에 대한 창의적이고 합리화, 연구 활동에 대한 어린이의 관심을 형성하는 것입니다.

심리학 및 교육학 연구(L.S. Vygotsky, A.V. Zaporozhets, L.A. Venger, N.N. Poddyakov, L.A. Paramonova 등)에 따르면 어린이의 기술적 창의성 경향을 개발하는 가장 효과적인 방법은 기술 분야에서 창의적인 성격의 출현은 실용적인 연구, 기술적 개체의 설계 및 제조, 유용성 또는 주관적인 참신함의 징후가있는 어린이의 기술적 개체의 독립적 인 생성, 개발은 특별히 조직 된 훈련 과정에서 발생합니다.

그러나 불행히도 기술적 창의성 개발에서 취학 전 연령의 가능성은 오늘날 충분히 사용되지 않습니다.

유아원의 학습 및 개발은 LEGO 구성자와 로봇 공학의 도움으로 교육 환경에서 구현할 수 있으며, 이는 어린이의 건설적 및 기술적 능력 형성에 기여합니다. 구조적 및 기술적 능력은 기술, 기술 장치의 제조, 기술적 발명과 관련된 문제를 이해하는 능력으로 이해됩니다. 이러한 기술은 구상적 사고, 공간적 상상력, 계획, 그림, 다이어그램에 따라 대상 전체와 부분을 표현하는 능력의 개발에 중요합니다. 이 문제를 해결하는 효과적인 도구는 유치원 교육에 대한 연방 주 교육 표준이 유치원 교육 조직에 제시한 거의 모든 원칙을 구현할 수 있는 어린이 기술 설계를 사용하는 것입니다.

다음과 같은 이유로 연방 주 교육 표준의 도입에 비추어 LEGO 기술과 로봇 공학의 관련성은 중요합니다.

  • 미취학 아동의 지적 발달을 위한 훌륭한 도구로 교육 영역(음성, 인지 및 사회 및 커뮤니케이션 개발)의 통합을 보장합니다.
  • 교사가 게임 모드에서 미취학 아동의 교육, 양육 및 개발을 결합하도록 허용합니다(게임에서 배우고 배우기).
  • 인지 활동을 형성하고, 사회적으로 활동적인 성격의 교육에 기여하고, 의사 소통 및 공동 창작 기술을 형성합니다.
  • 놀이와 연구 및 실험 활동을 결합하고 어린이에게 실험 기회를 제공하고 경계가 없는 자신의 세계를 만들 수 있습니다.

기술 및 로봇 공학에 대한 형성된 아이디어와 관심을 가진 어린이는 다음 교육 단계에서 자신의 지식과 재능을 가치 있게 적용할 수 있습니다.

BU "Soviet Polytechnic College"에서 MADOU "Rainbow", Sovetsky를 기반으로 하는 44.02.01 유치원 교육 전문 분야에 실험실이 만들어졌습니다. 활동의 틀 내에서 "레고 구현 - 유치원의 교육 과정에서 설계 및 로봇 공학, 기술적 창의성 도입 및 초기 기술 능력 형성" 프로젝트가 구현되고 있습니다.

혁신적인 프로젝트의 문제에 대한 진술 및 입증

유치원 교육 기관의 실제 실습에서는 기술적 창의성과 초기 기술 능력에 대한 관심을 불러일으키기 위해 작업을 조직화할 필요성이 절실합니다. 그러나 유치원에 필요한 조건이 부족하여이 문제를 완전히 해결할 수는 없습니다. 기관의 작업에 대한 분석을 통해 이 프로젝트의 기초를 형성한 모순, 특히 다음과 같은 모순을 식별할 수 있습니다.

  • 미취학 아동과 함께 건설적인 활동을 적극적으로 사용하는 것을 나타내는 연방 주 교육 표준의 요구 사항은 LEGO 디자이너와 함께 어린이의 연구 및 창의적 활동 및 유치원의 불충분한 장비 개발에 기여하는 활동입니다.
  • 미취학 아동의 초기 기술 형성에 기여하는 환경과 차세대 디자이너와 함께 어린이와 함께 작업하는 프로그램의 부족을 포함하여 취학 전 교육 기관에서 혁신적인 과목 개발 환경을 조성할 필요성;
  • 교사의 작업 품질에 대한 요구 사항 증가 및 미취학 아동의 성격 발달에 대한 LEGO 기술의 영향에 대한 교사의 불충분한 이해

확인 된 모순은 유치원의 교육 과정에서 LEGO-디자인 및 로봇 공학을 도입 할 필요성과 가능성을 나타내며, 이는 미취학 아동에게 기술적 창의성과 초기 기술 기술 형성에 유리한 조건을 조성합니다.

프로젝트 구현 일정:2017년 9월 - 2018년 8월.

프로젝트의 목적 : 유아교육기관의 교육과정에 레고 디자인과 로봇을 도입.

프로젝트 목적:

  • 유치원 교육 과정에서 LEGO 구성 요소를 의도적으로 사용하도록 합니다.
  • 디자인을 위해 취학 전 교육 기관에서 LEGO 생성자를 사용하는 목적 있는 작업을 구성합니다.
  • 취학 전 아동을 ​​위한 프로그래밍 가능한 LEGO 구성자를 사용하여 추가 기술 교육 프로그램 "LEGO CONSTRUCTION"을 개발하고 테스트합니다.
  • 아동기의 다양성을 지원하기 위해 초기 기술 창의성의 효과적이고 전문화된 교육 환경을 개발합니다.
  • LEGO 기술을 가르쳐 교사의 IT 역량을 향상시킵니다.
  • 어린이와 공동 교육 활동에 참여하고 부모-자식 프로젝트의 구현을 통해 초기 기술적 창의성 개발에 있어 부모의 능력을 향상시킵니다.
  • 추가 교육 서비스로 LEGO 건설 및 로봇 공학을 도입하기 위한 메커니즘을 개발합니다.

진기함 이 프로젝트는 새로운 세대의 생성자를 적용하는 것입니다. Lego Wedo는 취학 전 아동을 ​​위한 취학 전 교육 기관의 교육 과정에서 프로그래밍 가능한 생성자입니다.

가설: 우리는 유치원 교육 기관의 레고 디자인 및 로봇 공학 수업 조직이 어린이의 과학적, 기술적 및 창조적 잠재력 형성, 다양한 수정 로봇 조립에 대한 실용적인 기술 습득에 기여한다고 가정합니다.

연구 방법:

  • 이론: 연구 문제에 대한 심리학 및 교육학적 연구 분석;
  • 경험적 : 교실에서 어린이의 활동을 관찰하고 어린이 활동의 ​​산물을 연구합니다. 교육학적 실험(발표 단계);
  • 해석-기술적: 연구 결과의 정성적 및 정량적 분석.

이론적 중요성취학 전 아동의 구성 모델 및 초기 기술 기술 형성 문제에 대한 지식의 체계화 및 일반화로 구성됩니다.

프로젝트의 기대되는 실질적인 의의:

프로젝트에 설정된 작업의 솔루션을 사용하면 교육 과정에서 LEGO 디자인 및 로봇 공학을 기반으로 한 미취학 아동의 창의적 생산 활동 조직에 기여하는 유치원의 조건을 구성 할 수 있으므로 초기 배치가 가능합니다. 취학 전 아동기 단계의 기술 능력. 그 결과 사회에서 아동의 사회화의 경계를 확장하고인지 활동을 강화하며 성공을 입증 할뿐만 아니라 공학 및 기술 직업을 육성하기위한 진로지도 작업의 기반을 마련하기위한 조건이 만들어집니다.

기술적 창의성 프로그램을 마스터한 결과 미취학 아동은 현대 세계와 그 안에서 기술 및 기술의 역할, 주변 현실의 대상과 과정을 설명하는 능력, 창의적이고 창의적인 활동 경험, 인지 경험에 대한 전체적인 아이디어를 개발합니다. 그리고 자기개발.

이 프로젝트의 목표와 목표를 실행하면 특히 우리나라와 지역의 추가 발전과 관련된 직업 선택에 대한 어린이의 관심이 높아집니다.

주요 부분

프로젝트의 주요 아이디어는 LEGO 생성자를 사용하여 유치원에서 교육 활동의 더 넓고 깊은 내용을 구현하는 것입니다.

LEGO 기술을 사용한 프로젝트 아이디어의 구현은 여러 방향에서 이루어집니다.

유치원 교육 기관의 일반 교육 프로그램의 필수 부분으로 LEGO 구성자를 사용하여 초등학교 취학 연령(연령 범주 3~7세)부터 직접 교육 활동을 구현할 계획입니다. 이 프로세스의 일관성과 방향은 방법론적 개발을 기반으로 교육 영역 "지식", 섹션 "디자인"의 틀 내에서 구현되는 유치원의 교육 활동 규정에 LEGO 건설을 포함함으로써 보장됩니다. 석사 Ishmakova "연방 주 교육 표준 도입의 맥락에서 유치원 교육 건설".

LEGO - 건설은 3세에 시작됩니다. 두 번째로 어린 그룹의 어린이에게는 LEGO DUPLO 구성자가 제공됩니다. 아이들은 LEGO DUPLO 생성자의 주요 세부 사항, 벽돌 고정 방법, 물체를 구성할 때 자신의 행동 결과를 모델과 연관시키는 능력이 형성됩니다.

중간 그룹 (4 세에서 5 세 사이)에서 아이들은 LEGO 생성자와 함께 작업하는 기술을 통합하여 새로운 생성자를 형성합니다. 이 나이에 미취학 아동은 계획에 따라 일하는 법을 배울뿐만 아니라 미래 건설 단계를 독립적으로 결정하고 분석하는 법을 배웁니다. 작업 형태가 추가되었습니다. 이것은 디자인에 의한 것입니다. 아이들은 건축 자재를 자유롭게 실험합니다.

더 오래된 그룹 (5 세에서 6 세 사이)의 건설적인 창의성은 내용과 기술적 다양성이 풍부하며 미취학 아동은 세부 사항을 선택할 수있을뿐만 아니라 모델, 계획, 도면 및 자신의 디자인에 따라 디자인을 만들 수도 있습니다.

준비 그룹(6~8세)에서는 LEGO 생성자의 도움을 받아 건물을 계획할 수 있는 능력을 형성하는 것이 우선순위가 됩니다. 어린이의 창의적 상상력 발달에 특히 주의를 기울입니다. 어린이는 제안된 주제와 조건에 따라 상상력에 따라 디자인합니다. 따라서 건물은 더 다양하고 역동적입니다.

디자인은 아이들이 가장 좋아하는 활동 유형 중 하나입니다. 이러한 활동의 ​​특징은 독립성과 창의성입니다. 일반적으로 건설은 놀이 활동으로 끝납니다. LEGO 건물로 제작된 어린이들은 역할극 게임, 연극 게임, 교훈 게임 및 연습에서 LEGO 요소를 사용하여 읽고 쓰기 학습을 준비하고 주변 세계를 알게 됩니다. 따라서 순차적으로 다양한 게임, 통합, 주제 활동의 형태로 어린이는 디자인 기술을 개발하고 어린이는 다이어그램, 지침, 그림을 사용하는 능력을 개발하고 논리적 사고, 의사 소통 기술을 개발합니다.

1단계 - 5-6세 어린이를 위한 "초보자". 아이들은 LEGO - WеD® 프로그램에서 건물 모델링의 독특한 가능성을 알게 됩니다. 이 단계에서 교육 활동의 조직은 어린이와 함께하는 개별 및 하위 그룹 형태로 구성됩니다.

교과 과정과 교육 워크숍, 마스터 클래스, 공개 수업 등을 통해 LEGO 기술 교사를 적극적으로 교육합니다.

또한 LEGO 센터를 개설했습니다. LEGO - 센터는 컴퓨터 프로그래밍 기술이 없는 어린 아이들이 로봇을 만들기 위한 교육용 로봇 키트가 장착된 유치원 교육실입니다(로봇에 생명을 불어넣기 위해 로봇을 프로그래밍하는 데 특수 카드가 사용됨).

사무실 구역에는 다음이 포함됩니다.

첫 번째 부분은 방법론적 문헌, 어린이 작업 계획, 수업에 필요한 자료를 저장할 수 있는 조직 교사를 위한 것입니다. 선생님을 위한 데스크탑.

두 번째 부분(캐비닛 둘레를 따라)에는 디자이너가 있는 컨테이너 랙이 있습니다.

세 번째 부분 (캐비닛 중앙) - 어린이 및 부모와의 공동 활동. 비디오 자료, 기술 프로세스, 프로그래밍 기본 마스터를 시연하는 대화형 화이트보드 및 컴퓨터.

표 1. 프로젝트 수행을 위한 일정 계획

번호 p/p

단계

이벤트 이름

이벤트 내용에 대한 간략한 구체적인 설명

타이밍

예상 결과

준비

문제 식별, 규제 프레임워크 생성

프로젝트

유치원 교육 기관의 교육 과정에 교육 로봇을 도입할 가능성을 연구합니다.

1차 기술적 창의성의 전문화된 교육환경 현황 분석, 문제점 파악.

혁신적인 프로젝트 개발.

2017년 9월 - 10월.

규제 문서의 연구 및 선택

교육 과정에 "초기 기술적 창의성" 도입 가능성 연구

현황분석, 센터 초기물류구성

2017년 11월-12월.

계획 승인. 레고 구성자를 사용하여 디자인에 대한 추가 교육 프로그램 구성(2개 연령 그룹에 대한 원근법 주제 계획 적용, 여러 강의 노트).

LEGO의 초기 물류 조직 - 센터.

프로젝트 승인

목표, 목표 설정, 프로젝트 실행 계획 개발

메인(구현)

이 지역의 어린이들과 함께 일할 수 있는 자원 기반 구축

공학 및 정보 기술에 대한 관심 개발, 연구 및 디자인 활동에서 어린이, 부모, 교사의 요구를 만족시키는 환경 조성

2018년 1월-5월

레고 생성자를 사용하여 유치원 교육 기관에서 초기 기술 창의성 센터 조직.

개발 중인 교육 환경의 조직적 및 의미론적 자원의 사용

기술적 창의성에 대한 학생들과의 작업 형태 구성.

실험 활동의 실제 구현: LEGO Center의 작업 구성, 실험의 중간 결과 요약 및 분석 실험 활동 프로그램에 대한 조정 구현.

건설적인 능력 개발에 대한 작업의 효율성을 향상시킵니다.

다양한 형태로 부모와 함께 일하기

부모 - 자식 프로젝트 구현, 어린이 작업에 대한 마스터 클래스 개최.

부모의 능력 향상기술적 창의성에 대한 어린이의 관심 개발 문제

최종(요약)

얻은 결과의 체계화 및 일반화, 통계 처리; 얻은 결과 발표.

유치원 교육 기관의 교사를위한 활동 수행. 미디어, 전문 인터넷 사이트를 통한 업무 경험 전파.

6월 8월

2018년

유치원 교육 기관에서 MADOU "Rainbow"의 경험을 사용합니다.

프로젝트에 사용된 필수 리소스:

  • 유치원생;
  • 유치원 교사;
  • 학생의 부모;
  • LEGO는 차세대 디자이너를 갖춘 센터입니다.

현재 "LEGO 구현 - 유치원 교육 과정에서 설계 및 로봇 공학, 기술적 창의성 및 초기 기술 형성에 익숙해지는 수단" 프로젝트의 I 조직 단계 구현이 완료되었습니다.

  • 연구 문제가 식별되고 프로젝트에 대한 규제 프레임워크가 생성되었습니다.
  • 2017-2018학년도 취학전 고등학생을 위한 레고 구성자를 활용한 디자인에 대한 추가 교육을 위한 작업 프로그램이 개발되었습니다.
  • 재료 및 기술 기반이 형성되었습니다(SMART 보드 대화형 화이트보드, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 10개, 레고 교육 WeDo 기본 세트 10개, 레고 WeDo 소프트웨어).

프로젝트의 II 구현 단계의 구현을 위해 5-7세 어린이 10명으로 구성된 2개의 그룹이 구성되었습니다. 수업은 30분 동안 10명으로 구성된 하위 그룹으로 주 4회 진행됩니다.

현재까지 달력 주제 계획에 따라 교육은 세 단계로 진행되었습니다.

1. LEGO Education WeDo 구성자 및 조립 설명서에 익숙해지고 부품 연결 기술을 배웁니다.

2. 샘플에 따른 심플한 디자인의 조립.

3. 프로그래밍 언어와 그림 문자 및 컴퓨터 환경에서의 프로그래밍 규칙에 대한 어린이의 지식.

작업은 개발자가 제안한 모델을 개선하고 보다 복잡한 동작으로 모델을 만들고 프로그래밍할 계획입니다.

평가 방법

  • 학생의 기술적 창의성 연구를 포함하는 실험의 중간 결과를 요약 및 분석하는 최종 평가 자료를 통한 효율성 연구 수행;
  • 디자인에 대한 미취학 아동의 관심, 디자인 활동에 대한 활동, 공동 창작 활동에 대한 부모의 참여 및 관심;
  • LEGO 센터의 장비를 사용하면 실험 활동 결과의 품질을 결정하고, 작업의 효과와 효율성을 결정하고, 일반적으로 실험의 긍정적인 결과를 보장하는 어려움과 문제를 식별할 수 있습니다.

성능 연구의 주요 목적실험은 고급 교육 경험의 샘플 축적뿐만 아니라 결과의 구현 및 보급 단계에서 이 실험의 교육적 효과와 사회적 결과를 식별하는 것입니다.

실험의 교육학적 효과에서 우리는 최소한의 부정적인 결과나 비용으로 실험에서 계획된 결과를 얻는 것을 의미합니다. 계획된 결과의 달성 정도, 노력한 결과 달성한 실제 교육 결과의 적합성.

성능 연구의 주요 목표:

  • 교육 성과의 효과에 대한 연구가 수행 될 지표 및 미터 시스템의 선택;
  • 교육 성과의 질에 대한 주요 지표 값의 변화 역학을 식별하기 위해 동일한 실험 그룹에 대한 체계적인 조사를 수행합니다.

계획된 학습 결과의 달성은 실험의 효율성에 대한 기준으로 사용됩니다. 어린이의 건강 상태 유지.

그러나 다른 실험 활동과 마찬가지로 이 프로젝트의 구현에서 몇 가지를 예측할 수 있습니다.위험 주의해야 할 사항:

1. 자금 부족

2. 부모와의 협력이 부족하면 공동 창작 프로젝트에 부모가 무관심할 수 있습니다.

위험 제거 방법.

1. 프로젝트의 잠재적인 파트너를 찾고, 학생의 기술적 창의성 방향으로 네트워크 상호 작용을 설정하고, 이 방향으로의 추가 교육 및 공동 창의적 프로젝트를 포함합니다.

2. 적극적인 형태의 상호 작용을 통해 문제에 대한 부모의 활동을 활성화하고 미취학 아동의 성공에 대해 체계적으로 알리고 적시에 감사를 표합니다 (감사 편지, 스탠드 알림, 유치원 교육 기관 웹 사이트 등).

MADOU "Rainbow", Sovetsky에서 추가 교육 프로그램을 구현하기 위해 다음이 수행되었습니다.

대화형 화이트보드가 있는 사무실, 교사용 고정 컴퓨터를 갖추고 있습니다. 각 학생에게는 한 세트의 레고 에듀케이션 WeDo 생성자와 프로그래밍용 컴퓨터가 제공되었습니다. 아이들을 위해 편안하고 지지적이며 안전한 환경을 조성했습니다. 디자인이 다르거나 다기능이거나 특정 모델을 만드는 데 사용되는 다양한 레고 브릭 컬렉션이 장착되어 있습니다. 세부 사항을 위한 컨테이너, 건물 샘플이 있는 폴더, 샘플이 있는 스탠드가 있습니다.

레고형 교육용 조립 세트는 어린이가 현대 과학 기술에 대한 최대한의 정보를 얻고 재미있는 게임을 하면서 마스터할 수 있도록 설계되었습니다. LEGO 유형 생성자 세트는 독립 및 그룹 및 하위 그룹 교육 활동을 위해 설계되었습니다. 시각적으로 효과적인 방법의 도움으로 아이들은 LEGO 부품의 디자인 속성, 고정 가능성, 조합, 디자인에 대해 소개받았고 아이들은 구조적 요소와 소프트웨어를 마스터했습니다. 수업은 두 부분으로 구성되었습니다. 수업의 첫 번째 부분에서는 이론, 학습되지 않은 문제에 대한 지식의 반복 또는 학습되지 않은 문제에 대한 지식의 반복, 두 번째 - 제안에 따른 모델 생성 및 작업 실행 계획, 또는 자신의 계획에 따라. 벽돌을 고정하는 방법을 연구할 때 아이들은 물체를 모델로 구성할 때 자신의 행동 결과를 연관시키는 능력을 개발합니다.

취학 전 아동과 함께 수업을 조직하는 방법론.

첫 번째 교육 세션에서 각 어린이는 디자이너의 세부 사항으로 만든 L 자 모양의 그림을 받고 "이것은 미완성 구조입니다. 나는 건축을 시작했고, 당신은 내가 하고 싶은 것을 추측하고 그것을 끝냅니다. 아이들은 먼저 그림을 살펴보고 때로는 여러 번 뒤집습니다. 그들 중 일부는 다른 작은 부품을 가져다가 그 위에 놓는 등입니다. 그리고 그러한 "실용적인"반성 후에 (그리고 교육자가 아이들에게 답을 서두르지 않는 것이 중요합니다) 그들은 교육자가 생각하기에 시작한 일을 명명합니다. 그런 다음 주어진 기초를 완성함으로써 아이들은 일반적으로 비행기, 벤치, 집 등 구조적으로 단순한 구조를 다르게 만듭니다. 교사는 아이들의 결정을 승인하고 비행기가 아니라 벤치가 아니라 다른 것을 만들기 시작했다고 말합니다. 이것은 아이들을 놀라게 합니다. 교사는 그것이 무엇인지 생각해 보겠다고 제안합니다. 아이들은 모델을 다시 만들거나 수정하거나 분해하고 다시 디자인하기 시작합니다. 결과적으로 동일한 L 자형 받침대에 있는 어린이는 여러 가지 다른 디자인을 만들 수 있습니다.

다음 수업에서 다른 그림이 미완성 구조의 기초로 주어질 수 있습니다. T자형 및 U자형, 설계자의 여러 부분으로 구성된 길고 가늘고 짧은 두꺼운 막대. 작업이 반복됩니다.

몇 번의 수업 후에 아이들은 더 자신있게 행동하고, 그들 중 일부는 한 번에 2-3개의 디자인 옵션을 제공합니다. 동시에 주어진 수치는 기초로 남고 아이들은 새로운 디자인을 얻기 위해 보충한다. 즉, 아이들은 미래 구조의 이미지를 구성하는 방법으로 기초의 "객관화"방법을 습득합니다. 또한 아이들은 주어진 그림을 기초뿐만 아니라 새로운 디자인의 세부 사항으로 사용하기 시작합니다. 예를 들어, 긴 막대는 큰 증기선의 파이프 또는 회전 목마가 고정되는 기둥입니다. 이는 아이디어(이미지)가 기존과 같은 기반이 아닌 일반적인 디자인의 요소로서 주어진 형상을 '포함'함으로써 구축되었음을 시사한다. 그리고 이것은 더 높은 수준의 상상력, 창의성 발달의 지표입니다.

부모와 함께 일하기

미취학 아동의 건설적인 능력 개발에 있어 부모의 역할은 중요합니다. LEGO 디자인에 대한 주제별 전시회가 MADOU에서 열렸습니다. 이 전시회에서는 어린이들이 부모와 함께 특정 주제(예: "도시", "선물", "관광지")로 건물을 만들고 MADOU로 가져와 시연뿐만 아니라 그들의 창조뿐만 아니라 그들이 무엇을 만들었는지, 어디에서 샘플을 가져왔는지, 주제에 정확히 무엇이 끌렸는지 알려줍니다.

또한 부모를 대상으로 열린 교육현장을 열어 레고 형태의 구성기를 활용한 교육활동을 하는 모습을 지켜보며 아이들이 모형을 만드는 데 도움을 주었다. MADOU의 교육 활동에 학생 가족을 포함하면 공간이 확장되고 교사와 학부모의 관심이 통합됩니다.

표 2. 프로젝트 성과 지표

평가기준

세부 사항의 이름을 지정하지 않고 이름과 형식을 일치시킬 수 없습니다.

주요 세부 사항만 이름 지정

모든 세부 사항의 이름을 알고 이름을 양식과 쉽게 연관시킵니다.

모델, 구성 요소 및 작동 원리를 알지 못합니다.

교사의 도움으로 모델, 구성 요소 및 작업 원칙의 이름을 지정합니다.

모델, 구성 요소 및 작동 원리를 알고 있습니다.

프로그램 작성

생성자 모델에 프로그램을 빌드할 수 없습니다.

교사의 도움으로 생성자 모델 프로그래밍

생성자 모델을 독립적으로 프로그래밍

패턴별 디자인

샘플에서 디자인할 수 없음

교사의 도움으로 모델에 따라 디자인

교사의 도움 없이 모델에 따라 설계

도식 설계

청사진에서 설계할 수 없음

교사의 도움으로 계획에 따라 디자인

교사의 도움 없이 계획에 따라 설계

자체 설계로 설계 불가

선생님의 도움으로 자신의 계획에 따라 디자인

선생님의 도움 없이 자신의 계획에 따라 디자인

지표: "낮은 수준" - 0~4점(이 유형의 활동에 대한 관심 범위는 다소 좁고 단편적임). "평균 수준"- 5 ~ 8 점 (어린이는 창조적 인 능력이 있고 자기 교육을 위해 노력하며이 분야의 지식에 대한 갈증); "높은 수준"- 9 ~ 12 점 (아이는 학식 있고 가치 지향은 다양하며 끊임없이 지식을 얻으려고 노력합니다).

표 3. 실험의 중간 결과. 하위 그룹 №1

번호 p/p

F.I.베이비

디자이너 부품의 이름

모델, 해당 구성 요소 및 작동 원리에 대한 지식

프로그램 작성

패턴별 디자인

도식 설계

나만의 디자인으로 디자인

최종 결과, 동화 수준

디린 마트베이

짧은

크라스노페로프 아르템

평균

프레디트 발레리아

평균

밀라노의 수신스키

평균

코레파노프 데니스

높은

콤코프 이반

평균

사비니크 엘리자베스

평균

에를리크만 아르템

평균

스몰냐코프 니콜라이

평균

알렉세이 왕

높은

그림 1. 실험의 중간 결과 다이어그램. 부분군 번호 1.

프로젝트의이 단계에서 중간 결과를 바탕으로 취학 전 연령 아동의 건설 및 모델 기술 발달의 평균 수준이 일반적으로 우세하다고 말할 수 있습니다. 1명의 학생은 드문 출석, 시각 장애 및 교실에서의 결석으로 인해 결과 숙달 수준이 낮습니다. 두 명의 학생은 프로그램 마스터링 수준이 높으며 주어진 주제에 대한 프로그램을 쉽게 마스터하고 자신의 디자인에 따라 모델을 만듭니다. 대부분의 어린이는 물건을 만드는 과정에 큰 관심을 보이며 더 집중하고 길어집니다.

미취학 아동의 설계에 대한 목적 있고 체계적인 훈련은 학습 능력 형성, 결과 달성, 주변 세계에서 새로운 지식 습득, 교육 활동의 첫 번째 전제 조건 마련에 기여합니다.

문제 상황의 생성은 미취학 아동의 연구, 실험, 프로젝트 기술 개발에 영향을 미치고 사회적 및 의사 소통 기술 향상에 기여했습니다.

이 작업이 유치원에서 끝나지 않고 학교에서 계속되는 것이 중요합니다. 디자인과 로봇 공학은 새롭고 혁신적인 작업 방향입니다. 따라서 어린이와 부모의 관심을 끌고 있습니다. 어린이에게 건설적이고 창의적인 능력을 보여줄 수 있는 기회를 제공하고 가능한 한 많은 미취학 아동에게 기술적 창의성을 소개할 수 있는 좋은 기회입니다.

결론 :

프로젝트의 성공적인 구현의 결과로 다음과 같은 결과를 얻을 계획입니다.

1. 유치원 교육 프로그램의 주요 부분 구현의 일환으로 LEGO 디자인을 사용하여 목적이 있는 교육 과정의 조직을 통해 미취학 아동의 교육 및 개발을 위한 새로운 조건의 유치원 교육 기관 생성.

2. 기술 설계에 관한 유치원 교육 기관의 추가 교육 프로그램 개발 및 구현.

3. 기술 창의성을 소개하기 위해 어린이와 함께하는 공동 교육 활동에서 부모의 활동을 표현했습니다.

4. 유치원 교사들 사이에서 프로그래밍 가능한 LEGO 구성물의 사용에 대한 관심과 능력 향상.

프로젝트 작업의 일반화 결과 유치원 기관 및 추가 교육 기관의 작업에 사용할 수 있는 다음 제품을 받을 것으로 예상됩니다.

1. LEGO 구성자를 사용한 설계에 대한 추가 교육 프로그램(고급 주제 계획을 위한 응용 프로그램, 여러 강의 노트 포함)

레고 센터 모델

3. 공동 부모-자식 프로젝트, 마스터 클래스.

프로젝트의 구현은 교육 시스템의 발전을 위해 중요합니다.촉진:

  • 연방 주 교육 표준의 틀 내에서 작업을 보장합니다.
  • 어린이 교육 기관의 이미지 형성;
  • 유치원 교육 기관의 교육 서비스에 대한 부모의 만족도.

개발 전망

프로젝트에 설정된 작업의 솔루션을 사용하면 교육 과정에서 LEGO 디자인 및 로봇 공학을 기반으로 하는 미취학 아동의 창의적 생산 활동 조직에 기여하는 유치원의 조건을 구성할 수 있으므로 초기 설정을 할 수 있습니다. 취학 전 아동기 단계의 기술 능력. 그 결과 사회에서 아동의 사회화의 경계를 확장하고인지 활동을 강화하며 성공을 입증 할뿐만 아니라 공학 및 기술 직업을 육성하기위한 진로지도 작업의 기반을 마련하기위한 조건이 만들어집니다.

프로젝트 사용 가능성.

이 프로젝트는 유치원 교육 기관의 교사, 연방 주 교육 표준 구현의 일환으로 추가 교육 교사 및 모든 이해 당사자를 대상으로 합니다.

서지:

  1. A. Bedford "The Big Book of LEGO" - Mann, Ivanov and Ferber, 2014 - 256p.
  2. 석사 Ishmakova "연방 주 교육 표준 도입의 맥락에서 유치원 교육 건설" - CPI Mask, 2013 - 100p.
  3. 라이코바 I.A. 유치원에서의 디자인 : 부분 프로그램 "Smart Fingers"의 교구 - M .: Publishing House "Color World", 2015. . - 176초.
  4. E.V. Feshin "레고 - 유치원 건설"-M .: TC "구체", 2018-136s.
  5. S.A. Filippov "어린이와 부모를 위한 로봇 공학" - 상트페테르부르크: Nauka, 2013. - 319초.
  6. Yu. V. Rogov "어린이와 부모를 위한 로봇 공학", ed. V.N. 칼라모바 - 첼랴빈스크, 2012 - 176p.

신청

LEGO 생성자를 사용한 설계에 대한 추가 교육 프로그램에 대한 주석

로봇 공학 프로그램은 유치원 교육을 위한 연방 주 교육 표준의 요구 사항을 고려하여 개발되었습니다.

프로그램의 관련성다음과 같다:

자연 과학 방향을 포함하여 더 오래된 미취학 아동의 광범위한 전망 개발에 대한 요구;

기술적 창의성, 초기 프로그래밍 기술의 기초 형성을 위한 방법론적 지원 부족;

조기 과학 및 기술 전문가 오리엔테이션이 필요합니다. 이 프로그램은 교육 분야의 시정 및 지역 정책 방향의 요구 사항을 충족합니다. 교육 현대화의 맥락에서 어린이의 기술적 창의성 기초 개발.

프로그램 참신정보 문화의 발전과 기술적 창의성의 세계와의 상호 작용에 기여하는 새로운 정보 기술을 기반으로하는 교육의 연구 및 기술 지향에 있습니다. 자동화된 모델 및 프로젝트에 대한 저자의 아이디어 구현은 가장 두드러진 연구(창의적) 활동을 하는 고학년 미취학 아동에게 특히 중요합니다.

어린이의 창의성은 어린이의 독립적 인 활동 형태 중 하나이며, 그 동안 그는 주변 세계를 표현하는 일반적이고 친숙한 방법에서 벗어나 자신과 다른 사람들을 위해 새로운 것을 실험하고 창조합니다.

기술 아동의 창의성은 아동의 전문적 지향을 형성하는 중요한 방법 중 하나이며 기술 및 과학에 대한 지속 가능한 관심의 발전에 기여하며 합리화 및 창의적 능력을 자극합니다.

프로그램의 목적은 로봇을 통한 취학 전 아동의 기술적 창의성 개발 및 과학적 및 기술적 전문적 오리엔테이션 형성.

작업:

  • 기술 수단의 발명 및 생산과 관련된 직업에 대한 로봇, 인간 생활에서의 중요성, 로봇에 대한 기본 아이디어를 형성합니다.
  • 과학적, 기술적 창의성에 집착하기: 기술적 문제를 공식화하는 능력을 개발하고, 필요한 정보를 수집 및 연구하고, 문제에 대한 구체적인 해결책을 찾고, 자신의 창조적 아이디어를 물질적으로 실현하는 능력을 개발합니다.
  • 생산적인(디자인) 활동 개발: 어린이가 로봇 도구를 조립하고 프로그래밍하는 기본 기술을 습득하도록 합니다.
  • 자신의 삶과 주변 세계의 안전을 위한 기초 형성: 전기 공학, 로봇 모델 설계에 필요한 도구 작업 시 안전한 행동 규칙에 대한 아이디어 형성
  • 자신의 일, 다른 사람의 일 및 그 결과에 대한 가치 태도를 배양합니다.
  • 협력 기술 형성: 팀, 팀, 소그룹(쌍으로)으로 일하십시오.

이 프로그램은 다음 원칙을 기반으로 합니다.

각 아동의 개별 특성에 기반한 교육 활동을 구축하고 아동 스스로가 교육 내용을 선택하는 데 적극적으로 참여하여 교육의 주체가됩니다 (이하 유아 교육의 개별화라고 함). 어린이와 성인의 지원 및 협력, 어린이를 교육 관계의 본격적인 참가자 (주제)로 인정; 생산적인 창의적 활동에서 어린이의 주도권 지원; 아이들에게 사회 문화적 규범, 가족, 사회 및 국가의 전통을 소개합니다. 생산적인 창조적 활동에서 아동의 인지적 관심과 인지적 행동의 형성; 취학 전 교육의 연령 적합성(조건, 요구 사항, 연령에 대한 방법 및 발달 특징의 일치).

기술 어린이 창의력 발달의 특징

기술 어린이의 창의성은 장치, 모델, 메커니즘 및 기타 기술적 개체의 디자인입니다. 기술 아동의 창의성 과정은 조건부로 4 단계로 나뉩니다. 기술 문제 공식화, 필요한 정보 수집 및 연구, 문제에 대한 특정 솔루션 검색, 창의적인 아이디어의 물질적 구현.

취학 전 연령에 기술 아동의 창의성은 가장 단순한 메커니즘을 모델링하는 것으로 축소됩니다.

아동의 창의성은 아동의 지적, 정서적 발달의 방법 중 하나로서 창의적 상상력의 복잡한 메커니즘을 가지고 있으며 여러 단계로 구분되며 아동의 성격 형성에 중요한 영향을 미칩니다.

아동의 창의적 활동에는 세 가지 주요 단계가 있습니다.

  1. 아이디어의 형성. 이 단계에서 아이는 새로운 것을 창조하려는 아이디어(독립적이거나 부모/보호자가 제안한)를 갖습니다. 아이가 어릴수록 창의력 과정에 대한 어른의 영향이 더 중요합니다. 어린 나이에 30 %의 경우에만 아이들이 아이디어를 실현할 수 있고 나머지는 욕망의 불안정으로 인해 원래 계획이 변경됩니다. 아이가 나이가 들수록 독창적인 아이디어를 현실로 옮기는 방법을 배우고 더 많은 창의적 활동 경험을 갖게 됩니다.
  2. 아이디어의 구현. 상상력, 경험 및 다양한 도구를 사용하여 어린이는 아이디어를 구현하기 시작합니다. 이 단계에서는 아동이 표현 수단과 다양한 창의성(그림, 응용, 공예, 기계 장치, 노래, 리듬, 음악)을 사용할 수 있어야 합니다.
  3. 창작물 분석. 첫 번째 단계의 논리적 결론입니다. 작업을 마친 후 아이는 성인과 동료를 포함하여 결과를 분석합니다.

아동의 창의성이 아동의 성격발달에 미치는 영향

어린이 창의력의 중요한 특징은 결과가 아닌 과정 자체에 주요 관심을 기울인다는 것입니다. 즉, 창작 활동 자체와 새로운 것의 창조가 중요하다. 아이가 만든 모델의 가치에 대한 질문은 배경으로 물러난다. 하지만 어른들이 아이의 창작물에 담긴 독창성과 독창성을 주목한다면 아이들은 큰 기쁨을 맛보게 됩니다. 아이들의 창의성은 게임과 떼려야 뗄 수 없는 관계이며 때로는 창의성의 과정과 게임의 경계가 없습니다. 창의성은 아동의 성격이 조화롭게 발달하는 데 없어서는 안될 요소이며, 어린 나이에 무엇보다도 자기 계발이 필요합니다. 아이들이 자라면서 창의성은 아이의 주요 활동이 될 수 있습니다.

프로그램 시행 계획 결과

- 아동이 로봇 디자인을 마스터하고 LEGO WeDo 프로그래밍 환경, 커뮤니케이션, 인지 연구 및 기술 활동에서 주도권과 독립성을 보여줍니다.

어린이는 기술 솔루션, 팀원, 소그룹을 선택할 수 있습니다.

아이는 로봇 디자인, 다양한 유형의 기술 노동, 다른 사람들과 자신에 대한 긍정적인 태도를 가지고 있으며 자신의 존엄성을 가지고 있습니다.

어린이는 동료 및 성인과 적극적으로 상호 작용하고 공동 설계, 기술적 창의성에 참여하고 다양한 정보 소스를 사용하는 기술을 보유합니다.

아이는 협상하고, 다른 사람들의 관심과 감정을 고려하고, 다른 사람들의 실패에 공감하고, 다른 사람들의 성공을 기뻐하고, 자신에 대한 믿음을 포함하여 자신의 감정을 적절하게 보여주고, 갈등을 해결하려고 노력할 수 있습니다.

어린이는 건설 게임 및 디자인에서 다양한 유형의 연구 및 창의적 및 기술적 활동에서 실현되는 발달 된 상상력을 가지고 있습니다. 교사의 도움으로 개발 된 계획에 따라 다양한 로봇을 위해 컴퓨터에서 프로그램을 시작합니다.

어린이는 다양한 형태와 유형의 창의적이고 기술적인 게임을 소유하고 있으며 LEGO WeDo 생성자의 주요 구성 요소에 익숙합니다. 구성자의 가동 및 고정 조인트 유형, 로봇 공학에서 사용되는 기본 개념조건부 상황과 실제 상황을 구별하고 다양한 규칙과 사회적 규범을 준수하는 방법을 알고 있습니다.

아동은 충분히 말을 잘하고, 기술적 해결책을 설명할 수 있으며, 자신의 생각, 감정 및 욕구를 표현하기 위해 연설을 사용할 수 있으며, 창의적, 기술적 및 연구 활동 상황에서 연설문을 작성할 수 있습니다.

아이는 크고 미세한 운동 기술을 발달 시켰으며 레고 생성자와 함께 일할 때 움직임을 제어하고 관리 할 수 ​​​​있습니다.

아동은 기술적 문제를 해결하기 위해 강한 의지로 노력할 수 있으며 성인 및 동료와의 관계에서 기술적 경쟁에서 행동의 사회적 규범 및 규칙을 따를 수 있습니다.

어린이는 전기 공학, 모델 구성에 필요한 도구로 작업할 때 안전한 행동 규칙을 따를 수 있습니다.

아동은 연구와 창의적이고 기술적인 활동에 관심을 보이고, 성인과 또래에게 질문을 하고, 인과 관계에 관심을 갖고, 기술 문제에 대한 설명을 독립적으로 제시하려고 합니다. 관찰하고 실험하는 경향이 있습니다.

- 아동은 로봇에 대한 기본 지식과 기본 아이디어를 갖고 있으며, 그래픽 프로그래밍 언어가 포함된 컴퓨터 환경을 알고 있으며, LEGO We Do 생성자를 기반으로 로봇의 작동 모델을 생성합니다.개발 된 계획에 따라; 로봇의 기술적 능력을 입증하고 교사의 도움을 받아 다양한 로봇을 위한 컴퓨터 프로그램을 만들고 독립적으로 실행;

- 아동은 자신의 지식과 기술에 의존하여 자신의 창의적이고 기술적인 결정을 내릴 수 있습니다., LEGO We Do 생성자를 기반으로 저자의 로봇 모델을 독립적으로 생성합니다. 다양한 로봇을 위한 프로그램을 컴퓨터에서 스스로 만들고 실행하며 프로그램과 디자인을 수정하는 방법을 알고 있습니다.

인지 발달.

기계에서 운동을 전달하고 에너지를 변환하는 과정을 연구합니다. 레버, 기어 및 벨트를 포함하여 모델에서 작동하는 간단한 메커니즘 식별. 캠, 웜 및 링 기어를 사용하는 보다 복잡한 유형의 운동 소개. 마찰이 모델의 움직임에 영향을 미친다는 것을 이해합니다. 테스트 기준을 이해하고 토론합니다. 생명체의 필요를 이해합니다.

운영 모델의 생성 및 프로그래밍. 2D 및 3D 일러스트레이션과 모델의 해석. 동물은 신체의 다른 부분을 도구로 사용한다는 것을 이해합니다. 자연계와 인공계의 비교. 정보 처리 소프트웨어 사용. 디지털 도구 및 기술 시스템으로 작업할 수 있는 능력 시연.

모델의 조립, 프로그래밍 및 테스트. 디자인을 수정하거나 센서를 사용하여 피드백을 통해 모델의 동작을 변경합니다.

10분의 1의 정확도로 초 단위의 시간 측정. 거리 평가 및 측정. 무작위 사건의 개념의 동화. 직경과 회전 속도의 관계. 숫자를 사용하여 소리를 설정하고 모터의 지속 시간을 설정합니다. 물체까지의 거리와 거리 센서의 표시 사이의 관계를 설정합니다. 모델의 위치와 기울기 센서의 판독값 사이의 관계를 설정합니다. 측정 및 정성적 매개변수 평가에 숫자 사용.

사회 커뮤니케이션 개발.

새로운 솔루션을 찾기 위한 브레인스토밍 세션의 조직. 팀워크와 아이디어 교환의 원칙을 가르치고 같은 그룹 내에서 함께 학습합니다. 모델을 준비하고 시연합니다. 모든 질문이 해결되는 "현명한 사람"으로 그룹 작업에 참여합니다. 독립하기: 그룹에서 책임을 분담하고, 문제를 해결하기 위한 창의적인 접근 방식을 보여주고, 실제 개체 및 프로세스의 모델을 만들고, 작업의 실제 결과를 확인합니다.

언어 발달.

특별한 용어를 사용한 구두 의사소통. 인터뷰를 사용하여 정보를 얻고 이야기를 요약합니다. 이벤트의 논리적 순서에 대한 설명, 주인공을 사용한 작품 제작 및 시뮬레이션을 사용한 시각 효과 및 음향 효과 디자인. 아이디어를 생성하고 제시하기 위한 멀티미디어 기술의 적용.

수업을 조직하는 기술 및 방법.

I 수업의 조직 및 구현 방법

1. 지각적 강조 : 언어적 방법, 시각적 방법, 실제적 방법

2. 영지주의적 측면: 예시 및 설명 방법, 재생산 방법, 문제 방법(문제 제시 방법) 기성 지식의 일부가 제공됨, 발견적(부분 검색) 옵션의 넓은 선택, 연구 - 어린이 스스로 지식을 발견하고 탐색 .

3. 논리적 측면: 귀납적 방법, 연역적 방법, 생산적, 구체적 및 추상적 방법, 종합 및 분석, 비교, 일반화, 추상화, 분류, 체계화, 즉 정신적 조작으로서의 방법.

4. 관리 측면 : 교사의지도하에 교육 작업 방법, 학생의 독립적 인 교육 작업 방법.

프로그램 모듈.

인간에게 로봇이 필요한 이유는? (로봇공학 입문)

주요 주제 영역은 로봇, 그 기원, 목적 및 유형, 로봇 공학의 규칙, 디자인 기능에 대한 자연 과학적 아이디어 분야의 지식입니다. 아이들은 로봇 공학의 간략한 역사, 이 분야의 유명인사, 다양한 유형의 로봇 활동(디자인, 프로그래밍, 대회, 비디오 리뷰 준비)에 대해 알게 됩니다.

기준 치수. 로봇에게 움직이는 법을 가르치는 방법은 무엇입니까? (프로그래밍의 기초)

주요 주제 영역은 조립 및 프로그래밍 기술에 대한 자연 과학적 아이디어입니다. 이 모듈은 일련의 작업으로 작업할 때 참조로 사용됩니다. 그것은 또한 아이들에게 건물 메커니즘과 프로그래밍의 기초를 소개하기 위해 별도의 수업에서 공부합니다. 멜론 모듈은 프로그래밍과 동작 메커니즘 간의 관계에 대한 어린이의 아이디어를 형성합니다. - 프로그램 주기를 시작하고 중지한 후에는 어떻게 됩니까? 프로그램의 입력 매개변수 값을 변경하는 방법. 프로그램 블록의 기능은 무엇입니까?

모듈 "재미있는 메커니즘"

주요 주제 영역은 자연 - 과학적 표현입니다. 교실에서 아이들은 벨트 드라이브, 다양한 크기의 도르래 실험, 직선 및 교차 벨트 드라이브에 대해 익히고 기어 크기가 상단 회전에 미치는 영향을 탐구합니다. 수업은 주요 유형의 움직임에 대한 지식뿐만 아니라 레버 및 캠의 작동 원리에 대한 연구에 전념합니다. 아이들은 힘을 전달하는 데 사용하여 캠의 수와 위치를 변경합니다.

동물원 모듈

이 모듈은 시스템이 환경에 반응해야 한다는 이해를 어린이들에게 보여줍니다. 배고픈 악어 수업에서 아이들은 거리 센서가 "음식"을 감지하면 악어가 입을 다물도록 프로그래밍합니다. 포효하는 사자(Roaring Lion) 세션에서 학생들은 사자가 먼저 앉고 뼈 냄새가 나면 눕고 포효하도록 프로그래밍합니다. 펄럭이는 새 활동은 기울기 센서가 새의 꼬리가 위 또는 아래에 있음을 감지할 때 날개가 펄럭이는 소리를 재생하는 프로그램을 만듭니다. 또한 새가 몸을 기울이면 거리 센서가 지면의 접근을 감지하면 프로그램에서 새 짹짹 소리를 재생합니다.

모듈 "인간형 로봇(안드로이드)"

이 모듈은 수학적 능력을 개발하는 것을 목표로 합니다. "앞으로" 수업에서는 종이 공이 날아가는 거리를 측정합니다. "골키퍼" 수업에서 아이들은 골 수, 미스 및 타구 수를 계산하고 자동 계산 프로그램을 만듭니다. Cheering Fans 세션에서 학생들은 숫자를 사용하여 세 가지 다른 범주에서 최고 점수를 결정하기 위해 질적 측정을 채점합니다. 이 프로그램은 아이들의 창의적 상상력 발달에 많은 관심을 기울입니다. 그들은 더 이상 기성품 모델에 따라 디자인하지 않고 자신의 상상력에 따라 때로는 사진, 그림을 참조하여 디자인합니다. 종종 아이들은 장난감, 건물을 다시 만들거나 새로운 것을 만들고 싶어합니다. LEGO 조립 세트와 LEGO WeDO 소프트웨어는 어린이가 직접 해보면서 배울 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.

프로그램 구현을 위한 조직적 지원

이 프로그램에는 취학 전 연령의 어린이 그룹과 함께 일주일에 한 번 공동 및 독립 활동 조직이 포함됩니다. 프로그램에서 제공하는 활동은 하나의 단일 그룹과 시니어 및 예비 그룹의 학생으로 구성된 혼합 그룹으로 구성될 수 있습니다.

그룹에 대한 간략한 정보

취학 전 연령의 어린이

수업의 형태는 하위 그룹, 개인입니다.

연구 연도 - 1.

주당 수업 횟수는 30분씩 4회 수업입니다.

물류 센터

최신 로봇 시스템에는 마이크로프로세서 제어 시스템, 고급 센서 소프트웨어가 장착된 모션 시스템 및 변화하는 환경 조건에 적응하는 수단이 포함됩니다. 모델은 이러한 시스템의 연구에 널리 사용됩니다. 프로그래밍 가능한 모델을 만들 수 있는 최초의 구성자 중 하나는 프로그래밍 가능한 로봇을 만들기 위한 구성자(결합 부품 및 전자 블록 세트)인 LEGO WeDo 키트입니다.

이 프로그램은 LEGO WeDo 세트의 기본 센서 및 엔진의 사용과 LEGO WeDo 환경에서의 프로그래밍 기본에 대한 연구를 제공합니다.

조직에는 다음이 필요합니다.

인터랙티브 보드; 공책; 영사기; 생성자 PervoRobot LEGO WeDo - 10개; 다음을 포함하는 LEGO WeDo PervoRobot 소프트웨어:

이 세트에는 LEGO USB 스위치, 모터, 기울기 센서, 거리 센서를 포함한 158개의 요소가 포함되어 있어 모델을 보다 기동성 있고 스마트하게 만들 수 있습니다.

PervoRobot 소프트웨어 LEGO® WeDo™(LEGO Education WeDo 소프트웨어).

주제별 기획

추가 교육 활동 "로봇"

2018년 1월-2월

번호 p \ p

주제

수업

수량

활동의 주요 내용

양식

수업

완성

활동

작업 양식

재료

1월

로봇 공학 소개

안전 브리핑. 현대 세계에서 로봇의 사용: 어린이 장난감에서 진지한 연구 개발에 이르기까지.

인지 - 연구

인지 발달

언어 발달

생산적인

의사 소통

모터

정면

개인

레고 위두

레고 에듀케이션 WeDo를 만나보세요

디자이너 환경의 주요 구성 요소에 대한 지식. 상자의 세부 사항을 구별하는 기술, 교사의 정보를 듣는 능력을 개발합니다.

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

모터

정면

개인

레고 위두

디자이너의 세부 사항과 연결 유형에 대한 연구. 연결의 강도는 구조의 안정성입니다. 연습 #1 LEGO Education WeDo 세트 조립하기

세부 사항에 대한 오리엔테이션 기술을 개발하기 위해 디자이너에게 첨부 된 사양에 따른 분류, 교사의 지시를 듣는 능력. 구조 생성 원리에 대해 알고 있습니다.

인지 - 연구

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 위두

프로그래밍과 디자인. 모터와 액슬.

도구 모음, 기능 명령에 대한 지식; 디자인 모드에서 프로그래밍. 모터 소개. 그림에 표시된 모델을 구축합니다.

인지 - 연구

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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정면

개인

WeDo 소프트웨어로 센서와 모터를 제어하세요. 크로스 및 벨트 드라이브. 감속 및 속도 증가

프로그램의 구조와 과정. 센서 및 해당 매개변수:

턴 센서,

거리 센서.

벨트 및 크로스 트랜스미션에 대한 지식. 그림에 표시된 모델을 구축합니다. 이러한 유형의 전송 비교. 속도를 줄이고 속도를 높이는 방법을 배우십시오.

인지 - 연구

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

2월

풀리 및 벨트 시작하기

모터 축에 장착된 풀리가 회전하기 시작한다는 사실을 알려 주십시오. 풀리는 벨트를 회전시킵니다. 벨트가 두 번째 풀리를 회전시킵니다.

인지 - 연구

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

"춤추는 새들"

안전한 작업의 규칙을 알고 있습니다. 레고 브릭의 기본 구성 요소를 알고 있습니다. 다양한 모델, 구조 및 메커니즘의 설계 기능을 알고 있습니다. 내용: 학생들은 벨트 드라이브에 대해 익히고, 다양한 크기의 도르래, 직선 및 교차 벨트 드라이브를 실험합니다.

인지 - 연구

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

거리 센서 시작하기

거리 센서가 물체까지의 거리를 추적하여 컴퓨터에 보고한다는 아이디어를 제공합니다.

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사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

"배고픈 악어"

다양한 모델, 구조 및 메커니즘의 설계 기능을 알고 있습니다. 그래픽 프로그래밍 언어를 포함한 컴퓨터 환경을 알고 있습니다. 내용: 수업에서 아이들은 거리 센서가 "음식"을 감지하면 악어가 입을 다물도록 프로그래밍합니다.

인지 - 연구

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사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

기울기 센서 시작하기

경사 방향을 보고합니다. Nose Up, Nose Down, Left Side, Right Side, No Tilt, Any Tilt의 6가지 위치를 구분합니다.

인지 - 연구

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

"침몰할 수 없는 범선"

다양한 모델, 구조 및 메커니즘의 설계 기능을 알고 있습니다. 그래픽 프로그래밍 언어를 포함한 컴퓨터 환경을 알고 있습니다. 생성된 프로그램의 사용법을 안다. 내용: 수업에서 아이들은 모델을 만들고, 프로그램을 만들고, 모델과 함께 놀고, 폭풍에 휩싸인 Max의 모험을 연속적으로 설명합니다.

인지 - 연구

인지 발달

사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

나만의 디자인으로 디자인

습득한 지식과 건설적인 기술을 통합하기 위해 아이디어를 만들고 실행하는 능력.

인지 - 연구

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사회 및 의사 소통 개발

언어 발달

생산적인

의사 소통

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개인

레고 WeDo 생성자, 컴퓨터, 프로젝터

"드러머 원숭이"

다양한 모델, 구조 및 메커니즘의 설계 기능을 알고 있습니다. 그래픽 프로그래밍 언어를 포함한 컴퓨터 환경을 알고 있습니다. 내용: 이 수업은 지렛대 원리 연구에 전념합니다. https://accounts.google.com

러시아 연방 교육 과학부

연방 주립 고등 교육 기관 "카잔(볼가 지역) 연방 대학"

옐라부가 연구소

고급 교육, 재교육 및

추가 교육

최종 작업

주제:"현대 유치원 교육 기관의 로봇 공학은 미취학 아동에게 기술적 창의성을 소개하는 첫 번째 단계입니다."

과정 참석자

고급 교육

교사/교육자

MADOU No. 35 "나이팅게일"

(나베레즈니예첼니)

가리포바 출판 무지포브나

2016년 옐라부가

콘텐츠

소개 .................................................................. . ........................................................................... ....삼

    현대 유치원 교육 기관의 로봇 공학은 미취학 아동에게 기술적 창의성을 소개하는 첫 번째 단계입니다.

결론...........................................................................................................9

참조 ...........................................................................................................11

소개

교육 시스템의 혁신적인 프로세스는 시스템 전체의 새로운 조직을 필요로 합니다.취학 전의이 기간 동안 아동의 성격 형성의 모든 기본 구성 요소가 놓이기 때문입니다.

학습 발전을 위한 동기 형성미취학 아동, 만큼 잘창의적인,인지 활동 - 이것은 교사가 오늘날 연방 주 교육 표준의 틀 내에서 직면하는 주요 작업입니다. 이러한 어려운 작업은첫 번째차례는 교리에 특별한 조건의 생성을 요구하며, 이와 관련하여 설계가 매우 중요합니다.

우선 순위건설적인 사고와 소근육 운동 능력 개발에 중점을 두었지만 이제 새로운 기준에 따라 새로운 접근 방식이 필요합니다.

Legoconstruction 및 로봇 공학 도입의 관련성은 다음과 같이 Federal State Educational Standard의 도입에 비추어 중요합니다.

    지적 발달을 위한 훌륭한 도구입니다미취학 아동,

    교사가 교육, 육성 및 개발을 결합할 수 있습니다.플레이 모드의 미취학 아동(게임을 통해 배우고 배우다) ;

    놀이, 의사 소통, 디자인 등 다양한 활동에서 학생이 주도권과 독립성을 보여줄 수 있습니다.

    놀이와 연구 및 실험 활동을 결합하고 어린이에게 실험 기회를 제공하고 경계가 없는 자신의 세계를 만들 수 있습니다.

    현대 유치원 교육 기관의 로봇 공학은 미취학 아동에게 기술적 창의성을 소개하는 첫 번째 단계입니다.

유치원에서의 건설은 항상 있었지만 이전이라면우선 순위건설적인 사고와 소근육 운동 능력 개발에 중점을 두었지만 이제 새로운 기준에 따라 새로운 접근 방식이 필요합니다. 유치원 건설은 단순한 것에서 복잡한 것까지 모든 연령대의 어린이와 함께 접근 가능한 방식으로 수행됩니다. 디자이너는 머리와 손이 동등하게 작동하도록 장려하는 반면 두뇌의 두 반구는 작동하여 어린이의 포괄적인 발달에 영향을 미칩니다. 아이는 자신이 멘탈 카운트, 숫자의 구성을 마스터하고 있다는 것을 알아차리지 못하고, 간단한 산술 연산을 수행합니다. 아이가 자신이 구축한 것에 대해 열정적으로 이야기하는 상황이 무의식적으로 만들어질 때마다 그는 모든 사람이 자신의 보물에 대해 알기를 바랍니다. - 쉽고 자연스럽게 대중 앞에서 말하는 능력과 말의 발달이 아닌가.

단순한 정육면체에서 아이는 점차 단순한 기하학적 모양으로 구성된 생성자로 이동한 다음첫 번째메커니즘 및 프로그래밍 가능한 생성자.

팀워크 교육은 매우 중요합니다. 역할을 수행하고 책임을 분담하고 행동 규칙을 명확하게 준수하는 능력입니다. 각 어린이는 오늘은 개, 내일은 조련사 등 다양한 역할에 참여할 수 있습니다. 교육 구성자를 사용하여 아이들이 독립적으로습득하다다양한 주제 영역의 지식을 통합해야 하는 실제 문제 또는 문제 해결에 대한 지식. 의지가 강한 성격 특성과 파트너십 기술을 개발하십시오.

게임 - 교육 구성 세트를 사용한 연구는 흥미와 호기심을 자극하고, 문제 상황을 해결하는 능력, 문제를 조사하는 능력, 사용 가능한 리소스를 분석하고, 아이디어를 제시하고, 솔루션을 계획하고 실행하고, 확장합니다.전문인그리고 아이의 수학 사전.

교육 건설자 ?

오늘날 교육 시장은 흥미로운 구성자를 많이 제공하지만 모두 교육적이라고 할 수 있습니까? 디자이너가 교육을 받으려면 어떤 기준을 충족해야 합니까?

안에- 첫 번째 , 디자이너는 무한대를 위해 노력해야 합니다. 즉, 교사와 어린이가 생각할 수 있는 한 많은 디자인 옵션을 제공해야 하며 상상력을 제한해서는 안 됩니다.

두 번째로 , 디자이너는 일반적으로 구성 요소, 구성자의 세부 사항에 의해 제공되는 복잡성에 대한 아이디어가 있어야하며, 이는 미래에 디자인을 다양하고 복잡하게 만듭니다.

세 번째로 , 어린이의 연령 및 디자인 작업에 따라 각 세트로 일관되게 작업할 수 있는 기능을 제공하는 디자이너 라인에 건설용 세트가 포함되어야 합니다.

네번째 , 디자이너의 세부 사항에서 현실의 객체 모델의 아이들이 의미있는 생성과 재생산으로 표현하는 의미 론적 하중과 지식을 충분히 전달합니다.

결과적으로 아이들은 지식과 주제 감각 경험의 숙달 정도를 보여줍니다.

이러한 기준을 충족하는 디자이너는 아동의 조화로운 전체 발달과 관련된 심각한 작업을 수행할 수 있습니다.

한편으로는 아이가 신기해하고창의적인-인지 게임, 반면에 게임의 새로운 형태의 사용은 연방 주 교육 표준에 따라 포괄적인 개발에 기여합니다.

교육 개발을위한 연방 연구소 소장에 따르면, 아카데미 학자 Alexander그리고리예비치오스몰로프:"성장, 발전, 또 발전" . 아이들의 목적에 맞는 체계적인 교육취학 전의연령 설계는 학교 준비에 큰 역할을 하며 학습 능력 형성에 기여하고 결과를 달성하며 세계에서 새로운 지식을 습득하고첫 번째학습 활동의 전제 조건. 이 작업이 유치원에서 끝나지 않고 학교에서 계속되는 것이 중요합니다.

교육에 관한 새로운 법률에 따르면 유치원은 유료 교육 서비스, 디자인 및로봇 공학작업 방향은 새롭고 혁신적이어서 어린이와 부모의 관심을 끌고 있습니다. 아이에게 건설적인 모습을 보여줄 수 있는 좋은 기회,창의적인 기술유치원붙이다최대한 많은 아이들취학 연령에서 기술적 창의성까지.

교육 구성 세트는 다기능 장비로 연방 주 교육 표준의 5개 영역에서 사용할 수 있는 능력입니다. 언어 발달, 인지, 사회 및 의사 소통, 예술 및 미적 및 신체.

레고 건설 및 로봇 공학 도입의 주요 아이디어교육 활동에서 LEGO 생성자를 더 많이 사용하도록 구현하는 것입니다.

LEGO 생성자는 단순한 것에서 복잡한 것까지 원칙에 따라 만들어지며 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다.

LEGO Education 조립 세트는 어린이가 현대 과학 및 기술에 대한 최대한의 정보를 얻고 재미있는 놀이 과정에서 이를 익힐 수 있도록 특별히 설계된 조립 세트입니다. 일부 세트에는 물리학, 수학, 컴퓨터 과학의 법칙을 실제로 공부하기 위한 가장 간단한 메커니즘이 포함되어 있습니다.

LEGO의 놀라운 인기는 간단하게 설명됩니다. 이 재미는 모든 연령대, 사고 방식, 성향, 기질 및 관심 분야의 사람들에게 적합합니다. 정확성과 계산을 좋아하는 사람들을 위해 창의적인 개인을 위한 자세한 지침이 있습니다. 창의성의 무한한 가능성(가장 단순한 두 개의 LEGO 브릭은 다른 방식으로 접을 수 있음). 호기심 많은 사람들에게 - LEGO 교육 프로젝트, 집단을 위해 - 공동 건설의 가능성.

교육 활동을 하는 과정에서 아이들은 건축가, 건축가, 창작자가 되고 놀면서 아이디어를 내고 실행합니다. 간단한 모양부터 시작(3세부터 5세까지) , 아이는 점점 더 멀리 나아가고, 자신의 성공을 보면서 더 자신감이 생기고 더 어려운 다음 단계의 학습으로 넘어갑니다. 노년층에서는(5세에서 6세까지) 아이들은 LEGO Digital Designer 프로그램의 가상 LEGO 생성자에서 모델의 아이디어와 프로젝트를 만들 수 있습니다. 학교 준비 그룹에서 아이들은 LEGO WeDO, ROBOLAB RCX 컴퓨터 환경에서 로봇 공학의 기초를 배우기 시작합니다.

다양한 유형과 다양한 연령대의 레고 생성자가 있습니다.(레고 듀플로, 레고 WEDO, 레고 컨스트럭터 "퍼스트 디자인" , 레고 생성자 "첫 번째 메커니즘" , 테마별 레고 생성자 - 공항, 도시 교통, 농장, 야생 동물 등) , 교육 과정에서 레고 구성자를 사용하고자 하는 적극적이고 창의적인 교사에게 기회를 제공할 수 있습니다.

로봇 공학은 오늘날 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나입니다. 오늘날에는 음식을 만들고 가공하고, 옷을 꿰매고, 자동차를 조립하고, 복잡한 제어 시스템을 제어하도록 프로그래밍된 기계가 없는 현대 사회의 삶을 상상할 수 없습니다.

미국, 일본, 한국, 중국, 여러 유럽 국가에서 로봇 공학이 비약적으로 발전하고 있습니다. 이미 유치원 때부터 아이들은 로봇 및 첨단 기술을 전담하는 클럽과 혁신 센터에 참석할 기회를 갖게 되었습니다. 일본은 근대화와 로봇 공학이 숭배로 승격된 나라입니다. 그래서 우리는 국내에서 빠른 속도로 기술 성장을 보고 있습니다.

그리고 우리는 무엇을 가지고 있습니까?

러시아에서는 어린이에게 모든 범위의 지식이 제공되지만 불행히도 로봇 공학과 같은 방향은 거의 대표되지 않습니다. 그러나 그것은 곧 매우 유명하고 권위가 있을 것입니다. 이미 러시아에서는 이 분야에 대한 지식을 갖춘 전문가에 대한 수요가 많습니다.

그러나 그럼에도 불구하고 오늘날 교육 과정에 로봇 공학의 통합 도입은 칼리닌그라드, 모스크바, 첼랴빈스크, 사마라, 튜멘 지역, Yamalo-Nenets Autonomous Okrug, Buryatia 공화국 등과 같은 러시아 지역에서 가장 발전되었습니다. 타타르스탄 공화국에서는 적극적인 시행이 이제 막 시작되었습니다.

이 기술은 미래가 큽니다. 그것은 또한 Tatarstan 공화국과 매우 관련이 있습니다. 우리 산업 분야에는 자격을 갖춘 엔지니어링 인력, 디자이너, 기술자가 부족합니다. 즉 로봇 공학은 어린이의 기술적 사고와 기술적 독창성을 완벽하게 개발합니다. 로봇 공학은 교육 과정에서 높은 효율성을 보여 왔으며 거의 ​​모든 연령대의 어린이의 사회적 적응 문제를 성공적으로 해결합니다. 로봇 공학이 도입되는 지역에서는 로봇을 좋아하는 어린이가 저지른 범죄가 기록되지 않습니다. 그리고 로봇 대회는 어린이와 성인을 하나로 묶는 밝은 교육 행사입니다.

결론

유치원 교육 기관의 교육 과정에 레고 건설 및 로봇 공학을 도입하는 것과 관련된 것은 객체 공간 개발 환경의 형성에 대한 연방 국가 교육 표준의 요구 사항, 더 오래된 관점의 개발에 대한 요구 때문입니다 미취학 아동 및 보편적 교육 활동의 전제 조건 형성.

각 사람은 조건에 따라 자신의 개발 및 개선 방법이 있습니다. 이 경우 교육의 임무는 이러한 조건과 어린이가 자신의 잠재력을 더 쉽게 드러낼 수 있는 교육 환경을 만드는 것으로 축소되어 자유롭게 행동하고 교육 환경을 배우고 이를 통해 전 세계 그를. 교사의 역할은 아동을 지식과 창의성으로 올바르게 안내하는 적절한 교육 환경을 사용하는 것뿐만 아니라 유능하게 조직하고 능숙하게 장비하는 것입니다. 주요 활동 형태: 교육, 개인, 독립, 프로젝트, 여가, 교정 교육 영역을 통합하고 각 어린이의 잠재적인 창의성과 능력 개발을 자극하여 평생 교육에 대한 준비를 보장하는 것을 목표로 합니다.

유치원 교육 기관과 초등학교의 작업의 연속성은 공부하고 싶어하고 공부할 수있는 아이들이 1 학년에 오는 것입니다. 그들은 학교 1 학년 프로그램의 기반이되는 교육 활동을 숙달하기위한 심리적 전제 조건을 개발해야했습니다.여기에는 다음이 포함됩니다.

인지 및 교육 동기;

행동과 활동의 종속 동기가 나타납니다.

임의의 행동 개발과 관련된 모델 및 규칙에 따라 작업하는 능력;

활동의 산물을 만들고 일반화하는 능력(보통 취학 전 학년 말 이전에 발생).

이상의 모든 사실로부터 게임 활동이 주도적인 아동 활동을 기반으로 하는 취학 전 기간을 단축하는 것은 부적절하다는 결론이 나온다.

건설적인 활동은 취학 전 교육에서 중요한 위치를 차지하며 복잡한인지 과정이며 그 결과 어린이의 지적 발달이 이루어집니다. 어린이는 실용적인 지식을 습득하고 필수 기능을 식별하는 법을 배우고 세부 사항과 대상 간의 관계 및 연결을 설정합니다.

서지:

    Williams D. 프로그래밍 가능한 로봇. - 중.:NT누르다, 2006.

    연예 사업. 퍼보로봇. 교사를 위한 책이자 프로젝트 모음입니다. LEGO Group, INT 번역, - 87 p., 삽화.

    Konyukh V. 로봇 공학의 기초. – M.: 피닉스, 2008.

    Prorokova A.A.의 최종 검증 작업인 Lego Mindstorms를 사용하여 "로봇 공학의 기초" 주제를 연구하는 방법론적 측면

    필리포프 S.A. 어린이와 부모를 위한 로봇. - 상트페테르부르크: 나우카, 2010.

인터넷 리소스:

프로젝트. 유치원의 교육용 로봇

현대 어린이는 정보화, 컴퓨터화, 로봇 공학이 활발한 시대에 살고 있습니다. 기술적 성취는 점점 더 인간 생활의 모든 영역에 침투하고 현대 기술에 대한 어린이의 관심을 불러 일으 킵니다. 기술적인 물건은 가전 제품 및 장치, 장난감, 운송, 건설 및 기타 기계의 형태로 모든 곳에서 우리를 둘러싸고 있습니다. 어린 나이부터 아이들은 모터 장난감에 관심이 있습니다. 취학 전 연령에 그들은 그것이 어떻게 작동하는지 이해하려고 노력합니다. 현재 단계의 LEGO 회사의 발전 덕분에 이미 취학 전 연령의 기술적 개체 구조의 기본 사항을 어린이에게 알릴 수 있게 되었습니다.
레고 에듀케이션 조립 세트(LEGO Education)는 어린이가 재미있는 놀이를 하는 과정에서 현대 과학 기술에 대한 가장 많은 정보를 얻고 마스터할 수 있도록 특별히 설계된 조립 세트입니다. 일부 세트에는 물리학, 수학, 컴퓨터 과학의 법칙을 실제로 공부하기 위한 가장 간단한 메커니즘이 포함되어 있습니다.
LEGO의 놀라운 인기는 간단하게 설명됩니다. 이 재미는 모든 연령대, 사고 방식, 성향, 기질 및 관심 분야의 사람들에게 적합합니다. 정확성과 계산을 좋아하는 사람들을 위해 창의적인 개인을 위한 자세한 지침이 있습니다. 창의성에 대한 무한한 가능성(가장 단순한 두 개의 LEGO 브릭을 24가지 방법으로 쌓을 수 있음). 호기심 많은 사람들에게 - LEGO 교육 프로젝트, 집단을 위해 - 공동 건설의 가능성.
오늘날 로봇 공학은 산업에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나입니다. 오늘날에는 음식을 만들고 가공하고, 옷을 꿰매고, 자동차를 조립하고, 복잡한 제어 시스템을 제어하도록 프로그래밍된 기계가 없는 현대 사회의 삶을 상상할 수 없습니다.
미국, 일본, 한국, 중국, 여러 유럽 국가에서 로봇 공학이 비약적으로 발전하고 있습니다. 이미 유치원 때부터 아이들은 로봇 및 첨단 기술을 전담하는 클럽과 혁신 센터에 참석할 기회를 갖게 되었습니다. 일본은 근대화와 로봇 공학이 숭배로 승격된 나라입니다. 그래서 우리는 국내에서 빠른 속도로 기술 성장을 보고 있습니다.
그리고 우리는 무엇을 가지고 있습니까?
러시아에서는 어린이에게 모든 범위의 지식이 제공되지만 불행히도 로봇 공학과 같은 방향은 거의 대표되지 않습니다. 그러나 그것은 곧 매우 유명하고 권위가 있을 것입니다. 이미 러시아에서는 이 분야에 대한 지식을 갖춘 전문가에 대한 수요가 많습니다.
그러나 그럼에도 불구하고 오늘날 교육 과정에 로봇 공학의 통합 도입은 칼리닌그라드, 모스크바, 첼랴빈스크, 사마라, 튜멘 지역, Yamalo-Nenets Autonomous Okrug, Buryatia 공화국 등과 같은 러시아 지역에서 가장 발전되었습니다. 크라스노다르 지역에서 적극적인 구현이 이제 막 시작되었습니다.
이 기술은 미래가 큽니다. 그것은 또한 Krasnodar Territory와 매우 관련이 있습니다. 우리 산업 지역에는 우수한 엔지니어링 인력, 디자이너, 기술자가 부족합니다. 즉 로봇 공학은 어린이의 기술적 사고와 기술적 독창성을 완벽하게 개발합니다. 로봇 공학은 교육 과정에서 높은 효율성을 보여 왔으며 거의 ​​모든 연령대의 어린이의 사회적 적응 문제를 성공적으로 해결합니다. 로봇 공학이 도입되는 지역에서는 로봇을 좋아하는 어린이가 저지른 범죄가 기록되지 않습니다. 그리고 로봇 대회는 어린이와 성인을 하나로 묶는 밝은 교육 행사입니다.
유치원 교육 기관의 교육 과정에 레고 건설 및 로봇 공학을 도입하는 것과 관련된 것은 객체 공간 개발 환경의 형성에 대한 연방 국가 교육 표준의 요구 사항, 더 오래된 관점의 개발에 대한 요구 때문입니다 미취학 아동 및 보편적 교육 활동의 전제 조건 형성.
각 사람은 조건에 따라 자신의 개발 및 개선 방법이 있습니다. 이 경우 교육의 임무는 이러한 조건과 어린이가 자신의 잠재력을 더 쉽게 드러낼 수 있는 교육 환경을 만드는 것으로 축소되어 자유롭게 행동하고 교육 환경을 배우고 이를 통해 전 세계 그를. 교사의 역할은 아동을 지식으로 적절하게 안내하는 적절한 교육 환경을 사용하는 것뿐만 아니라 유능하게 조직하고 능숙하게 장비하는 것입니다. 주요 활동 형태는 교육, 개인, 독립, 프로젝트, 여가, 교정으로 교육 영역을 통합하고 각 어린이의 잠재적 창의성과 능력 개발을 자극하여 평생 교육에 대한 준비를 보장하는 것을 목표로 합니다.
유치원 교육 기관과 초등학교의 작업의 연속성은 공부하고 싶어하고 공부할 수있는 아이들이 1 학년에 오는 것입니다. 그들은 학교 1 학년 프로그램의 기반이되는 교육 활동을 숙달하기위한 심리적 전제 조건을 개발해야했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 인지 및 교육적 동기 부여;
- 행동과 활동의 종속 동기가 있습니다.
- 임의의 행동 발달과 관련된 모델 및 규칙에 따라 작업하는 능력;
- 활동의 산물을 만들고 일반화하는 능력(보통 취학 전 연령이 끝나기 전에 발생).
이상의 모든 사실로부터 게임 활동이 주도적인 아동 활동을 기반으로 하는 취학 전 기간을 단축하는 것은 부적절하다는 결론이 나온다.
불행히도 러시아의 다른 많은 지역과 마찬가지로 크라스노다르 지역에는 교육 과정에 로봇 및 레고 건설 도입을 지원하기 위한 방법론적 센터가 없으며 유치원 기관에 과학적 및 방법론적 지원을 제공할 수 있어 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다. 현재 유치원 교사들은 이 문제를 해결하기 위한 방법론적 지원이 필요하기 때문에 레고 에듀케이션 구성 키트를 구비한 유치원 교육 기관의 충분한 수준의 장비와 효과적인 구현을 위해 제공되는 기회 사이의 기존 모순에 본 연구의 문제가 있습니다. 취학 전 조직의 교육 과정, 학생을 교육하고 미래에 지식을 적용하고, 교육 및 방법론 자료를 만들고, 교훈적인 게임, 컴퓨터 게임 도구를 사용하여 미취학 아동과 순서대로 작업하는 활동을 수행하는 데 이론과 실습이 부족합니다. 지평을 넓히고 인지 능력을 키우기 위해 테레사, 인지 활동, 언어, 기억, 주의력, 운동 능력뿐만 아니라 시립 수준에서 개발된 지원 레버의 부족.
이 프로젝트의 구현은 위의 문제를 해결하는 데 어느 정도 기여해야 합니다.
확인된 모순과 위험을 제거하기 위해 "미취학 아동을 위한 교육용 로봇" 프로젝트가 개발되었으며, 주요 아이디어는 다음과 같습니다.
-연방 주 교육 표준에 해당하는 어린이 교육 및 양육 작업에 대한 통합 접근 방식의 원칙 사양;
- 유치원, 학교 및 학부모 간의 상호 작용 및 협력의 새로운 요소 도입;
- 아동을 위한 교육 환경을 만드는 것으로 요약되는 근본적으로 새로운 아이디어 반영 .
건설적인 활동은 취학 전 교육에서 중요한 위치를 차지하며 복잡한인지 과정이며 그 결과 어린이의 지적 발달이 이루어집니다. 어린이는 실용적인 지식을 습득하고 필수 기능을 식별하는 법을 배우고 세부 사항과 대상 간의 관계 및 연결을 설정합니다.
유치원에서 레고 기술의 도입은 공동으로 조직된 교육 활동과 낮 동안 어린이의 독립적인 활동 모두에서 모든 교육 영역으로의 통합을 통해 발생합니다. 레고 구성 과정에서 미취학 아동은 부품, 블록, 패스너를 계산하고 계산하여 수학적 능력을 개발합니다. 필요한 금액세부 사항, 모양, 색상, 길이. 아이들은 대칭 및 비대칭, 공간 방향과 같은 공간 지표에 대해 알게됩니다. 레고 조립은 또한 말하기 능력을 발달시킵니다. 아이들은 어른들에게 다양한 현상이나 사물에 대해 질문을 하고, 이는 의사 소통 능력도 형성합니다. 우리의 의견으로는 레고 조립의 주요 목표 중 하나는 아이들이 효과적으로 함께 일하도록 가르치는 것입니다. 오늘날, 지식의 공동 개발과 기술의 개발, 상호 작용의 상호 작용 특성이 전에 없이 요구되고 있습니다.
가벼운 건설은 어린이 발달의 측면에 유익한 영향을 미치기 때문에 어린이 교정 작업에 없어서는 안될 도구입니다. 또한 Legoconstruction은 아동의 양육 및 발달 문제를 해결하기 위해 교사와 가족의 노력을 하나로 묶는 데 도움이 되는 효과적인 교육 도구입니다. 부모와 함께하는 게임에서 아이는 더 부지런하고, 효율적이며, 목적이 있고, 감정적으로 반응합니다.
교육 품질의 효율성을 보장하는 요소 중 하나는 교육의 연속성과 연속성입니다. 여기에는 전체 기간 동안 교육 내용의 견고한 기반이 되는 통일된 목표 및 목표 시스템의 개발 및 채택이 포함됩니다. 유치원에서 대학원 및 코스 연구까지.
연속성은 한편으로 학교 교육의 요구 사항을 충족하는 일반적인 발달 및 양육 수준을 갖춘 학교로 아동을 이전하는 것을 제공하며, 다른 한편으로 학교는 보편적 학습 활동(UUD)에 의존합니다. 유치원의 미취학 아동이 이미 취득한 것은 학생들의 전반적인 발전을 위해 적극적으로 사용됩니다.
프로젝트의 목표와 목적
이 프로젝트의 주요 목표는 미취학 아동의 기술적 창의성 개발 및 과학 및 기술적 전문 지향 형성, 레고 생성자 및 교육 로봇 공학의 사용을 통한 보편적 교육 활동의 전제 조건 형성을 위한 일련의 조건을 만드는 것입니다. .
연구 대상 : 학생들의 보편적 인 교육 활동을위한 전제 조건 형성에 대한 레고 건설 및 교육 로봇 공학의 영향.
연구 주제: 유치원, 학교 및 학생의 부모 간의 상호 작용 및 협력.
연구 주제:교육 관계 참가자.
프로젝트 구현의 주요 작업:
1. 유치원 교육 기관의 교육 과정에서 레고 건설 및 로봇 공학 도입을 위한 조건 조성

2. 교육용 로봇 공학 및 레고 건설을 사용하여 유치원 교육 기관에서 4-7 세 어린이의 건설적인 활동과 기술적 창의성 개발을 목표로 한 교육적 작업 시스템 개발.
3. 교육용 로봇 공학 및 레고 건설을 통해 유치원 교육 기관에서 4-7세 아동의 건설적 활동 및 기술적 창의성 개발을 목표로 하는 개발된 교육적 작업 시스템 승인.
연구 가설: 우리는 유치원 교육의 내용과 교육 활동 과정에서 사용되는 기술을 업데이트함으로써 학교와의 연속성을 보장하고 현대 사회의 중요한 과제를 수행하는 잘 조직된 시스템을 구축할 수 있다고 가정합니다. 러시아의 미래 엔지니어링 인력 교육.
프로젝트의 참신함: 이 프로젝트는 아동의 인간적이고 영적으로 풍부하며 기술적으로 글을 읽을 수 있는 성격을 교육하는 데 중요한 문제를 해결하는 데 중점을 두고 있기 때문에 관련성이 있고 사회적으로 중요합니다.

프로젝트의 초기 이론적 조항
프로젝트의 초기 이론적 조항은 다음과 관련됩니다. 프로젝트 활동의 방법론적 기초, 프로젝트 활동의 기본 개념의 본질 이해
취학 전 교육 단계의 교육학 규정; 정신 과정의 발달에 대한 심리학 및 교육학 연구 결과 (L.V. Vygotsky /근위 발달 영역에 대한 아이디어/, V.V. Davydov, D.V. Elkonin /미취학 아동의 정신의 예비 능력에 대해, " 내부 행동 계획" /, A. N. Leontiev / 정신 발달 문제 / J. Piaget / 지적 능력 발달 /, S. L. Rubinshtein, A. V. Zaporozhets / 취학 전 정신의 특징 /, P. Ya. Galperin / 질문 학습 심리학의 /, I.F. Talyzina / 정신 행동의 기술을 마스터하는 시스템 /, Sh.A. Amonashvili);
미취학 아동의 건설적 사고 기능에 대한 연구 : 정신적, 실제적 행동의 지속적인 결합 및 상호 작용 (T.V. Kudryavtsev, E.A. Faraponova 등), 다양한 방식으로 문제를 해결하는 능력, 디자인과 일상 생활의 연결, 다른 활동 (V. G. Nechaeva, Z. V. Lishtvan, V. F. Izotova);
교육 컴퓨터화 분야의 이론적 발전(Y.A. Vagramenko, B.S. Gershunsky, G.L. Lukankin, A.L. Semenov);

프로젝트 수행 방법

레고 건설 및 로봇 공학의 효과적인 조직을 위해서는 아이들과 함께 수업이 진행되는 환경을 갖추어야 하므로 학생들을 위한 교실을 만들어야 한다는 아이디어를 생각해 냈습니다.
왜 교육적인가? 그 기초에 따라 어린이의 통합 발달 과정이 이루어지기 때문입니다.
1. 주의력 개발, 인지 활동 향상을 목표로 하는 게임을 통해 어린이들에게 정신 활동을 가르칩니다.
2. 감각 촉각 및 운동 영역의 개선.
3. 행동의 형성 및 교정 등 -이 모든 것이 발달에 기여하고 학습에 대한 관심을 높입니다.
왜 캐비닛인가?
1. 사무실은 특수 수업에 필요한 장비를 갖춘 특수 수업을 위해 설계된 방입니다.
2. 유치원에서 초등학교로 옮겨갈 때 "그룹"이라는 단어가 "수업", "사무실"로 변경되기 때문입니다. 아동은 무의식적으로 심리적으로 용어와 공간 환경을 변경할 준비가 되어 있어야 합니다. 따라서 어제 유치원의 벽을 떠나 오늘 학교의 문턱을 넘은 아이들의 복잡한 적응 문제를 탐구하고 게임을 통해 교육 과정이 일어나는 교실을 만들기로 결정했습니다.
3. 교실에 설치될 장비는 상당히 고가이며 유치원 교육 기관의 관리 감독을 받아야 합니다.
4. 유치원 교육기관의 장이 승인한 일정에 따라 수업을 진행한다.
5. 수업에는 10-15명의 학생이 동시에 참석하여 학교에 더 잘 준비할 수 있습니다.
6. 이 분야의 교육 세미나, 고급 교육 과정을 통해 재교육을 받은 숙련된 전문가(교사)가 수업을 진행합니다.
7. 교사는 연방 주 교육 표준에 따라 작업 프로그램과 포괄적인 주제 계획을 개발하여 학년도 전체 기간 동안 학생을 설계하기 위한 교육 과정을 조직하는 통합된 접근 방식을 제공합니다.
8. 사무실은 SanPiN의 규범 및 요구 사항을 준수해야 합니다.
9. 학년도 동안 이 교실에서 훈련을 받은 어린이의 진단(모니터링)이 수행되어 학교 준비 수준을 밝히고 결정합니다.
10. 교사는 부모와 긴밀히 협력하고 다양한 주제에 대한 상담 주기를 개발하며 계획된 행사와 어린이의 최고 작품 사진으로 입장을 수립하고 학부모 회의를 개최하고 행사(공동 프로젝트, 경연 대회)를 통해 학부모를 공동 활동에 참여시킵니다. , 축제, 전시회 및 후원 활동 참여 등).
11. 교사-심리학자, 언어 치료사는 교정, 사회적, 심리적 지원을 목표로 미래의 1학년 학생 및 학부모와 함께 교정 작업을 계획하고 학생과 학부모를 학교에 지원합니다.
12. 공개 수업, 마스터 클래스, 방법론적 협회, 세미나 등을 통해 유치원 교육 기관의 교사와 학교의 초등 교사와의 긴밀한 상호 작용 (통합)

프로젝트 수행 메커니즘
작업 계획 결과
1단계 준비 및 설계(2014-2015학년도)
1. 아동 발달 센터의 MDOU-유치원 No. 41을 기반으로 중, 고학년 및 예비 그룹의 학생들을위한 로봇 방 만들기
유치원에서 로봇 교실의 위치와 역할이 연구되고 결정되었습니다.
교육 과정의 기술은 로봇과 디자인의 기초를 공부할 때 미취학 아동에게 최적입니다.
유치원은 로봇과 레고 건설을 위한 프로그램과 장기 계획을 개발했습니다.
생성된 프로젝트의 틀 내에서 유치원 교육 기관의 교사와 초등학교, 학부모, 학생 간의 상호 작용이 생성되었습니다.
2. 교육세미나, ICT 및 교육용 로봇의 효과적인 활용에 관한 고급 교육 과정을 통한 교사 교육(중,고급 및 예비 그룹 근무)
소치 Khostinsky 지구의 유치원 교육 기관 교사를위한 교육 세미나 시스템이 개발되었습니다.
유치원 교육 기관의 교육 과정에서 교육 로봇 공학의 효과적인 사용을 위해 관리자, 교육자(중간, 시니어 및 예비 그룹에서 근무), 좁은 전문가(교사-심리학자, 교사-언어 치료사)가 훈련되었습니다.
3. ICT 및 교육 로봇 공학의 교육 과정 구성에 통합된 접근 방식을 제공하는 작업 프로그램의 교육 과정 개발 및 구현
교육용 로봇 및 레고 건설을 통해 아이들의 학교 준비 교육 과정의 질 향상
모니터링을 통해 선배 및 예비반 아이들의 준비 정도를 밝히고, 미취학 아동이 목표를 달성하기 위해 교육 과정을 조정하는 데 필요한 지원 방안을 제시했다.
교육용 로봇 공학 프로그램에 등록한 어린이의 지식을 평가할 때 오류를 최소화하는 데 도움이 되는 기준 개발
2단계 실용(2015-2016 학년도)
1. ICT의 사용 - 교육 과정의 장비: 공동, 여가, 진단.
2. 사회적 파트너와의 상호작용 구축
"미취학 아동을 위한 교육용 로봇의 기초" 프로그램은 2~3년 간의 연구 기간 동안 개발되었습니다. 프로그램의 교훈적인 지원은 포괄적인 주제 계획 및 프레젠테이션으로 대표됩니다.
ICT실의 교육장비와 로봇은 교실과 교육활동 밖에서 끊임없이 사용된다.
대회, 소풍행사, 대회, 축제, 전시회 등이 초등학생과 중학생, 고등학생, 예비반 학생들을 대상으로 진행됩니다.
3단계 통제 및 분석(2016-2017 학년도)
1. 교육 공간(시립, 지역, 전 러시아 수준)에서 디자인, 로봇 공학의 구현 및 사용 경험의 일반화 및 보급. 공개 수업, 유치원과 초등학교 교사 간의 마스터 클래스, 훈련 세미나, 고급 훈련 과정을 통한 교육적 경험의 보급.
작업 결과는 "디자인 및 교육 로봇 공학" 방법론 컬렉션에 요약되어 있습니다. 유치원-학교 ": 단순한 것에서 복잡한 것으로".
시립, 지역, 모든 러시아 수준에서의 경험 일반화.
결론: 유치원 및 초등 교육 수준에서 연속성을 구현하고 일반 교육 기관에서 미취학 아동을 추가 교육에 성공적으로 적응시키기 위해서는 로봇 공학과 레고 건설을이 목표와 목표를 달성하는 방법 중 하나로 사용할 필요가 있습니다. 이러한 유형의 활동을 수행하는 교사를 양성하는 것도 필요합니다.
평가 방법
프로세스 평가 결과 평가
건설 및 게임 목적(역할 플레잉 게임, 연극 게임, 교훈 게임 및 연습)을 위해 LEGO 및 ICT 생성자를 직접 사용합니다. 건물에서 실현된 아이디어는 주변 세계의 아이들이 그린 것입니다.
로봇 공학과 레고 건설은 세상을 모든 색으로 볼 수 있도록 도와주며, 이는 어린이의 발달에 기여합니다.
읽기 쓰기, 소리 발음 교정, 외부 세계와의 친숙화를 위한 준비를 위한 LEGO 및 ICT 구성자의 사용. 로봇 공학 및 레고 구성을 사용하면 음절 분석 및 합성 작업과 문장 구성표 작성 작업이 간소화됩니다.
소리를 설정하고 오류를 수정하는 데 도움이 됩니다.
진단(문제 식별) 과정에서 LEGO 및 ICT 사용(자발적 놀이, 집단 및 개인). 교사, 어린이 및 부모 간의 접촉을 설정하는 데 도움이 됩니다.
정서적 의지 및 운동 영역의 형성 측면에서 아동의 특성을 가장 완전히 드러내고 아동의 언어 능력을 식별하고 사교 수준을 설정합니다.
교정 발달 및 교육 과정에서 LEGO 및 ICT 구성자의 사용.
건설 및 교육용 로봇 공학의 사용을 통한 교정 작업(발음 결함 교정, 말하기의 모든 측면 개발, 어휘 강화 확장, 말하기의 문법 구조, 일관된 말하기, 소근육 운동 기술 등).
행동을 형성하고 수정하며 의사 소통 기능과 학습에 대한 관심을 개발합니다.
MDOU No. 41을 기반으로 중, 고학년 및 예비 그룹의 학생을위한 교육용 로봇 센터의 생성 교육 과정의 조직에 대한 통합 접근 및 복잡한 주제 원칙.
초등학교의 조건에 대한 유치원 기관의 학생들의 적응.
영재를 식별하고 그들과 계속해서 일할 뿐만 아니라 디자인 및 교육용 로봇 공학을 가르치는 과정에서 학생의 부모를 참여시킵니다.
교실은 아동의 잠재력을 형성하고 교육 활동의 성공 상황을 제공하여 미취학 아동이 학교 환경에 적응하는 데 기여합니다.
결론:유치원을 학교에 "가입"하는 과정의 구현은 유치원 및 초등 교육 수준(현재 상황에서)의 연속성을 기반으로 하며 다음을 지원합니다.
- 취학 전, 초등학교 및 기본 일반 교육 단계에서 아동의 단일 발달 라인을 구현합니다.
- 교육 과정에 총체적이고 일관되며 유망한 특성을 부여합니다.
- 교육 서비스의 질을 향상시키고 교사 간의 경험 교환과 자격의 성장을 위한 방법론적 "돼지 저금통"을 만듭니다.

올가 파노바
유치원의 로봇 공학

이제 러시아 교육 시스템이 직면한 과제는 세계에서 유사할 수 없는 새로운 기술을 발명하고 구현할 수 있는 창의적인 엔지니어를 양성하는 것입니다. 이제 향후 5년 동안 엔지니어링 전문 분야가 가장 인기 있는 직업이 될 것이라고 주장할 수 있습니다. 따라서 좋아할 아이들은 로봇 공학그리고 이미 지금 디자인하고 있습니다. 이들은 삶과 활동의 다양한 영역에서 요구될 미래의 혁신적인 엔지니어입니다.

열광 로봇 공학, 프로그래밍, 디자인은 모든 연령대의 어린이가 창의적으로 생각하고 독특한 제품을 생산하도록 장려합니다. 이것은 개별 어린이뿐만 아니라 국가 전체의 성공적인 미래를 위한 열쇠입니다.

아이들 가르치기 시작 로봇 공학공학 전문 분야에 대한 관심은 문자 그대로 5 세부터 나타나기 때문에 가능한 한 빨리 필요합니다. 이 관심은 학교뿐만 아니라 모든 곳에서 개발되고 증진되어야 합니다. 유치원, 개인 클럽 및 서클.

로봇 공학?

로보틱스는 로봇의 창조다특수 생성자에서. 이를 위해 플라스틱 부품, 엔진, 다양한 센서가 포함된 LEGO 세트를 사용합니다. (움직임, 색상, 장애물, 초음파 등)및 프로그래밍 가능한 블록. 키트에는 "부활"하기 위해 직접 작업해야 하는 프로그램 개발 환경도 포함되어 있습니다. 로봇.

수업의 목적은 무엇입니까 로봇 공학?

아이는 자신의 손으로 진짜 물건을 만드는 데 관심이 있습니다. 로봇작업 결과를 확인하십시오. 그리고 선생님이 다른 사람을 세우기 전에 작업: 아이들에게 프로그래밍의 기초를 소개하고, 디자인 기술, 논리, 결단력, 자신감을 개발합니다. 로봇공학엔터테인먼트와 개발, 즐거움과 혜택의 완벽한 조합입니다.

수업은 어떻게 로봇 공학?

아이들에게 생성자 세트와 특정 그림을 조립하는 방법에 대한 지침이 제공됩니다. (개, 코끼리, 뱀, 수레 등). 그런 다음 작업의 가장 중요한 부분인 프로그래밍이 시작됩니다. 컴퓨터에서 남자들은 제어할 프로그램을 작성합니다. 로봇, 고정된 위치에 저장 로봇프로그래밍 가능한 블록 코스가 끝나면 시험이 있습니다 로봇- 그들은 "가르친"것을 켜고 수행합니다.

로봇공학이미 교육 과정에서 높은 효율성을 보여 왔으며 다양한 연령대의 어린이들의 사회적 적응 문제를 성공적으로 해결합니다.

생성자의 도움으로 다음과 같이 미취학 아동과의 교육 활동 문제를 해결하기위한 조건이 만들어집니다. 지도:

손의 미세 운동 기술 개발, 일반적인 언어 발달 및 정신 능력 자극;

공간에서 정확하고 빠른 방향을 가르칩니다.

계정, 형태, 비율, 대칭에 대한 수학적 지식 얻기

주변 세계에 대한 어린이의 생각 확장

주의력, 집중력, 기억력, 사고력의 발달;

상상력 교육, 창의적 사고;

정신적으로 대상을 구성 요소로 나누고 부분에서 전체를 조립하는 능력을 마스터합니다.

서로 의사 소통하고 자신과 다른 사람의 일을 존중하는 법을 배웁니다.

건축을 통해 아이들은 문화적 기술을 습득합니다. 노동: 작업장에서 질서를 유지하고 모형 제작에 시간과 노력을 분배하여 활동을 계획하는 방법을 배웁니다.

그래서 사용 로봇공학취학 전 교육 기관에서 미취학 아동의인지 활동 발달을 더 높은 수준으로 높일 수 있으며 이것은 학교에서의 추가 교육 성공의 구성 요소 중 하나입니다.

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부모를 위한 상담 "로봇 인 DO"주제에 대한 부모 상담: “이미지로서의 로봇은 목적이 있는 교육 기관의 감성적으로 착색된 이미지입니다.

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교사를위한 마스터 클래스 "초등 수학 표현을 형성하는 수단으로서의 로봇 공학"마스터 클래스 "초등 수학적 표현을 형성하는 수단으로서의 로봇 공학" 날짜: 2016년 12월 1일. 위치:.

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