미취학 아동을 위한 교육 프로그램에 대한 간략한 설명. 어린이를 위한 교육 프로그램. 어린이용 컴퓨터 프로그램 개발

50가지 최고의 어린이용 태블릿 앱

아이는 말하기 전에 태블릿을 찌르기 시작합니다. 그러면 그와 함께 하는 시간을 잘 활용하는 것이 어떻겠습니까?

Pics는 최선을 다해 iOS 및 Android용 최고의 개발 앱 50개를 선정했습니다. 감사하지 마십시오: o).

문자와 개수

우추북

읽기 학습을 위한 고전 게임. 아이는 동물의 이름을 철자할 수 있습니다. 글자는 실제로 글자처럼 발음되고 소리처럼 발음됩니다. 이것은 아이가 정보를 더 잘 인지하고 암기하는 데 도움이 됩니다.

스카즈북

이것은 아마도 러시아어 최고의 교육용 응용 프로그램일 것입니다. 과제는 명확하지만 다른 인지 게임에 내재된 과도한 단순화가 없습니다. 매우 귀여운 캐릭터와 멋진 애니메이션. 다음 문자를 배우려면 전체 모험을 거쳐야 합니다. 게다가 게임의 레벨은 몇 번을 넘어도 재미있어 지루하지 않다.

수학 입문

이 응용 프로그램을 사용하면 정확한 과학과 친해질 수 있습니다. 쉽고 재미있는 방법으로 아이는 0에서 9까지의 숫자를 읽고 이해하고, 홀수와 홀수를 구별하고, 간단한 예를 해결하고 수학의 기본 원리를 배우는 기술을 배웁니다.

달콤한 수학

간단한(맛있는!) 개체의 도움으로 어린이는 간단한 수학 연산을 계산하고 수행하는 방법을 배웁니다. 응용 프로그램은 주의력을 가르치고 논리, 관찰을 개발합니다. 학교 준비에 좋습니다.

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ABC HD

알파벳을 배우기에 좋은 앱입니다. 각 글자는 재미있는 대화형 그림과 함께 음성으로 표시되고 그림으로 표시됩니다. 아이는 문자를 인식하고 알파벳 순서를 기억하고 동화하는 법을 배웁니다.

북바리오

밝고 다채로운 알파벳은 글자와 소리를 잘 기억하는 데 도움이 되고 주의 집중을 발달시킵니다. 응용 프로그램은 손으로 그린 ​​그림과 동물의 사진으로 모두 설명되어있어 아기의 발달에 매우 유용합니다.

사진 사파리

게임을 하는 동안 아이들은 동물의 이름과 알파벳을 배웁니다. 동물을 찾고, 사진을 찍고, 사진첩을 모아야 합니다. 애완 동물과 야생 동물이 있습니다. 완전한 음성 응용 프로그램, 직관적인 인터페이스, 50종 이상의 동물.

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가르치다 123

아이는 물건의 수를 숫자와 연관시키고, 일련의 숫자를 만들고, 또한 간단한 예를 해결하는 방법을 배울 수 있습니다. 응용 프로그램은 메모리와 논리를 개발합니다. 수학 교과서에 추가할 좋은 자료가 될 것이며 자녀가 학교에 갈 준비를 하는 데 도움이 될 것입니다.

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새끼 오리 5마리

재미있는 숫자 세기 노래를 부르는 애니메이션 오리와 함께하는 간단한 교육용 게임입니다. 그루비한 멜로디, 재미있는 캐릭터, 흥미로운 그림 - 이 모든 것이 쉽게 아이의 관심을 끌 것입니다. 자신도 모르는 사이에 그는 단순 계산뿐만 아니라 역 계산도 마스터할 것입니다.

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이 응용 프로그램은 아이가 장난스럽게 시계로 시간을 결정하도록 가르칩니다. 아이는 화살표로 탐색하는 법을 배울 뿐만 아니라 이벤트(일어나기, 아침 식사, 저녁 식사 등)를 특정 시간 및 하루 중 일부와 연관시킵니다.

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알파벳 배우기!

알파벳 학습을 위한 멋진 앱. 많은 것과는 달리 정말 멋진 그림과 이해할 수 있는 비유가 있습니다. 당신은 또한 알파벳을 재생할 수 있습니다! 각 요소는 애니메이션됩니다. 그건 그렇고, 편지를 듣고 귀여운 숲 (그리고뿐만 아니라) 캐릭터를 보는 것은 어린 아이뿐만 아니라 흥미로울 것입니다. 예를 들어, 우리는 응용 프로그램에 갇혀 있습니다. 최소 20분.

교육용 게임

고슴도치 모험

4세에서 6세 사이의 어린이를 위한 교육용 게임입니다. 아이는 주인공과 함께 논리 퍼즐을 풀고 다양한 흥미로운 작업을 수행합니다. 이 응용 프로그램은 주의력, 시각적 기억 및 공간적 사고를 훈련합니다.

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똑똑한 아이

응용 프로그램에는 여러 교육용 게임이 포함되어 있습니다. 실루엣으로 동물을 추측하고, 퍼즐을 수집하고, 수수께끼를 추측하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 농장 동물, 자동차, 채소밭 등 선택할 수 있는 다양한 테마가 있습니다.

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퍼즐 - Fixies 및 Fixiclub

Fixies의 젊은 팬은 특히 이 게임을 좋아할 것입니다. 어린이는 좋아하는 만화의 프레임으로 다양한 난이도의 퍼즐을 수집합니다. 이 앱은 시각 기억, 미세 운동 기술 및 운동 협응력을 개발합니다.

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어린이 게임 컬렉션

앱의 이름은 그 자체로 말합니다. 논리, 기억력, 주의력, 반응 등을 발달시키는 다양한 어린이용 게임이 많이 포함되어 있습니다. 유아들은 숫자 세기, 다양한 모양 탐색, 새로운 동물 인식, 식물 이름 암기 등을 배우게 됩니다.

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사고 미니 워크숍

이 게임에서 아이는 15개의 창의적인 프로젝트 중 하나를 스스로 만들 수 있습니다. 그를 돕기 위해 전체 도구 세트: 톱, 망치, 렌치 등. 게임 중에 아이는 측정하고, 톱질하고, 못을 박고 다른 많은 흥미로운 작업을 수행하며 결과적으로 부모에게 자신의 기술을 뽐낼 수 있습니다.

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로봇 공장

이 게임은 초등학교 연령의 어린이들에게 흥미로울 것입니다. 아이는 자신의 로봇을 만들고 행동으로 테스트할 수 있습니다(비행, 걷기 등).뭔가 잘못되면 로봇이 폭발하거나 고장날 것입니다.

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모자이크

어린 아이들을 위한 간단한 게임. 아이는 항상 기쁨으로 모자이크를 수집합니다. 여기에는 많은 것들이 있으며 그림은 복잡성과 요소 수가 다릅니다. 이것은 자녀를 위해 많은 플라스틱 모자이크를 사는 것보다 훨씬 편리합니다.

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큐브

게임에는 두 가지 옵션이 있습니다. 큐브에서 사진을 수집하거나 쌍을 찾으십시오. 첫 번째 경우에는 추상적 사고가 발달하고 두 번째 논리에서는 단편에서 큰 그림을 보는 능력이 발달합니다.

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잠옷 밤

매우 친절하고 감동적인 게임. 아이는 모든 동물을 잠자리에 들게 하고 불을 꺼야 합니다. 또한 각 캐릭터는 고유 한 재미있는 감정을 가지고 있습니다. 친구들이 모두 이미 잠이 든 상황에서 어떻게 스스로 잠들지 않을 수 있습니까?

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Olesya Zhukova의 튜토리얼. 생각하는 법 배우기

이 응용 프로그램에는 아동 발달 전문가인 Olesya Zhukova의 "Teaching Your Baby to Think" 책을 기반으로 한 교육 게임 코스가 포함되어 있습니다. 말하기, 논리, 주의력, 사고력 등의 발달을 위한 미니 게임이 포함되어 있습니다. 생후 6개월부터의 아이들에게도 과제가 있습니다.

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고판치크

몬테소리 방법의 요소가 사용된 2세에서 6세 사이의 어린이를 위한 퍼즐입니다. 아이는 새로운 단어, 문자, 색상, 행성 등을 배웁니다. 아이는 어른의 참여 없이 놀 수 있어 자신감을 키울 수 있습니다.

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어린이를 위한 과학 실험

과학 세계의 500가지 사실에 대해 자녀에게 말하고 보여줄 수 있는 간단한 방법입니다. 이 응용 프로그램은 5 세에서 13 세 사이의 어린이에게 흥미로울 것입니다. 여기에서 각 경험을 자세히 보여주고 설명합니다. 어떤 경험은 마술처럼 보여질 수 있을 정도로 놀랍습니다.

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Mini-U: 수수께끼

수수께끼가 있는 아주 멋진 애니메이션 책. 답변은 전환 기능이 있는 소리와 텍스트가 될 수 있습니다. 아이가 수수께끼를 풀 수 없다면 특별한 창을 문지르는 것으로 충분하며 해결책이있을 것입니다.

인간의 몸

응용 프로그램은 아이에게 인체의 구조를 설명하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 다양한 시스템이 작동하는 모습을 볼 수 있습니다. 음식이 소화 시스템을 통해 이동하는 방식, 심장이 뛰는 방식, 혈액이 정맥을 통해 흐르는 방식 등

우리는 plasticine에서 동화의 동물과 영웅을 조각합니다.

이 응용 프로그램에는 플라스틱 조각에 대한 자세한 단계별 지침이 포함되어 있으므로 결과는 작은 걸작이 됩니다. 이것은 가상이 아닌 상당히 실질적인 예술로 어린이를 사로 잡을 수있는 좋은 기회입니다.

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아이들의 상황

여기에서 아동은 다양한 삶의 상황과 그에 대응할 수 있는 옵션을 제공받습니다. 아이는 각각의 경우에 무엇을 해야 하는지 알아내야 합니다. 기본적으로 이것은 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것, 좋은 것과 나쁜 것의 오래된 게임입니다. 어른들과의 소통, 우정, 도움, 행동 고정 관념 등의 주제가 있습니다.

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모양 탐색

미취학 아동을 위한 이 간단한 게임을 통해 기하학적 모양을 쉽게 배울 수 있습니다. 생생한 삽화와 재미있는 운율은 학습 과정을 재미있고 즐겁게 만들어 줄 것입니다.

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스타 워크

자녀와 부모 모두에게 어필할 수 있는 응용 프로그램입니다. 지리적 위치를 사용하여 "Star Walk"는 현재 하늘에서 볼 수 있는 별을 결정합니다. 태블릿을 하늘로 들어 올리기만 하면 하늘에서 볼 수 있는 별자리가 표시됩니다.

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동물과 식물

쥬라기 생활

이 흥미진진한 게임은 수백만 년 전에 지구에 살았던 공룡을 아이들에게 소개합니다. 아이는 실제 고고학자처럼 선사 시대 동물의 뼈를 수집합니다. 도마뱀을 수집하고 색칠하고 그들에 대해 많은 흥미로운 것을 읽을 수 있습니다.

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애완동물 코너

유명한 예술가 Chris Neumann이 만든 이 놀라운 앱은 재미있는 애니메이션과 교육용 슬라이드가 결합되어 있습니다. 아이는 새로운 동물을 알아보고 터치에 어떻게 반응하는지 관찰할 것입니다. 코끼리는 화장실에서 무엇을 할까요? 개가 브레이크 댄스를 출 수 있습니까? 모든 답변이 여기에 있습니다!

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오션 마르코폴로

아이는 자신만의 산호초를 만들고 해안선에서 해저까지 이어지는 수중 세계를 탐험할 수 있습니다. 아이는 다양한 해양 종의 서식지를 탐험하고 그들이 서로 어떻게 상호 작용하는지 관찰할 것입니다.

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동물들과 놀기

이 응용 프로그램은 가장 작은 사용자에게 적합합니다. 여기에는 퍼즐, 숨바꼭질, 숨겨진 놀라움 등 다양한 흥미진진한 게임이 포함됩니다. 이 장난감의 도움으로 아이들은 동물의 이름을 배우고 논리력과 사고력과 계산 능력을 키울 수 있습니다.

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동물

이곳은 놀이터이자 동물원입니다. 아이는 자연 서식지의 다양한 동물에 대해 알게 될 것입니다. 또한 어린이는 9개의 대화형 게임을 할 수 있습니다. 이 게임은 새로운 단어와 숫자 세기를 가르칩니다.

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토비: 동물의 세계

동물의 세계를 연구하기 위한 훌륭한 응용 프로그램입니다. 그것은 어린이의 주의력과 논리를 개발하고 어휘를 확장하며 동물에 대한 지식을 보충하는 데 도움이 될 것입니다. 아이는 작은 올빼미 Tobby가 가족을 찾는 것을 돕고 동물의 삶에서 흥미로운 사실을 배울 것입니다.

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숲에서 자라는 것

유럽 ​​숲의 식물을 설명하는 다채로운 백과사전. 아이는 꽃, 열매, 나무, 버섯 등의 이름을 배우는 길을 따라 여행을 떠날 것입니다. 그런 다음 실제 숲에 가서 실제로 지식을 테스트할 수 있습니다.

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동물 찾기 및 보여주기 - Rex와 함께 숨바꼭질

아이는 귀여운 강아지 렉스가 숲, 초원, 바다에서 동물을 찾도록 도와줄 것입니다. 여기에서 동물에 대한 시를 들으며 더 ​​잘 알 수 있습니다.

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우리는 세상을 알게 된다

어린 아이들을 위한 좋은 교육용 게임. 아이는 고품질의 밝은 사진을 보고 새로운 동물과 물건을 배우게 되어 기쁠 것입니다. 카드를 보거나 올바른 그림을 선택하여 질문에 답할 수 있습니다.

우리 세계에서는 아동의 전반적인 발달이 매우 중요합니다. 교육용 장난감, 책 등이 사용됩니다. 물론 기술 발전은 제쳐두고 있지 않습니다. 어린 시절부터 유아는 성인의 손에 있는 컴퓨터, 태블릿 및 스마트폰에 끌립니다. 어떤 사람들은 그것이 해를 끼칠 뿐이라고 생각하지만 이러한 가제트는 어린이를 위한 교육 프로그램을 설치하면 유용할 수도 있습니다.

아즈부카 프로

알파벳 학습을 목표로하는 응용 프로그램 없이는 상상할 수 없습니다. "ABC Pro"는 말하기 알파벳입니다. 이 프로그램은 3-7세의 미취학 아동에게 적합합니다. 그것의 도움으로 읽기와 계산의 기초인 러시아어와 영어 알파벳을 배울 수 있습니다. 가장 중요한 것은 문자 쌍을 찾는 것입니다. 특정 카드를 누르면 아이가 즐거운 여성 목소리를 들을 수 있습니다.

동일한 응용 프로그램을 사용하여 자녀에게 컴퓨터 마우스 작업을 가르칠 수 있습니다. "스마트 큐브", "시", "단어", "두 글자 음절"과 같은 연습을 수행하여 읽기를 배우는 것이 좋습니다. 후자의 경우, 아기가 글자와 소리의 변화 사이의 연결을 이해할 수 있도록 음절을 배열합니다. 아이가 가르칠 때 부모가 참석하는 것이 중요합니다. 엄마나 아빠가 발음이 정확한지 확인하는 동안 아기가 소리를 반복하게 하십시오.

"글자의 세계"- 어린이 알파벳

현재 Android 플랫폼에서 실행되는 기기용으로 많은 어린이 교육 프로그램이 제작되고 있습니다. 결국, 작은 아이가 마우스와 키보드보다 터치 컨트롤에 대처하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. World of Letters는 바로 그런 게임입니다. 아기는 2살부터 글자를 배우고 단어를 암기할 수 있습니다. 그러나 6세 어린이의 경우에도 알파벳을 아직 마스터하지 못했다면 이 프로그램이 적절할 수 있습니다. 글쎄, 그에게 편지가 통과 된 주제라면 그는 자신의 지식을 테스트하고 약간의 재미 있고 접는 퍼즐을 가질 수 있습니다.

"세다"

다양한 테마를 어린이용 컴퓨터 게임의 기초로 사용할 수 있습니다. 카운팅 학습을 위한 교육 프로그램도 존재합니다. 그 중 하나가 "백작"입니다. 이 게임은 컴퓨팅의 기초를 가르칩니다. 아이는 열뿐만 아니라 열에서 숫자의 덧셈과 뺄셈을 배울 수 있습니다. 접근 가능한 형식으로 프로그램은 10이 형성되는 방법, 100에 숫자를 추가하는 방법을 설명합니다.

제어 작업을 통해 얻은 지식이 얼마나 숙달되었는지 확인할 수 있습니다. 좋은 점: 완료한 후 올바르게 해결된 작업과 해결되지 않은 작업을 확인하고 솔루션 결과를 보고 점수를 받을 수 있습니다. 예제의 수와 실행에 할당된 시간은 사용자가 변경할 수 있지만 자체적으로는 자동으로 생성됩니다. 이 프로그램은 음악 반주와 음향 효과로 구별됩니다.

메모페이스

아이들을 위한 컴퓨터 프로그램을 개발하는 것은 무언가를 가르치는 것뿐만 아니라 목표가 될 수 있습니다. 예를 들어, MemoFace는 주의력과 기억력을 발달시킵니다. 게임의 본질은 많은 사람들에게 친숙합니다. 닫힌 카드가있는 어린이 앞에 필드가 있습니다. 짝을 찾아야 합니다. 이 프로그램의 주요 특징은 이미지 세트를 독립적으로 설치할 수 있다는 것입니다. 따라서 사랑하는 사람의 사진, 자연, 어린이 그림 등을 업로드할 수 있습니다. 게임에서 간단한 기억력 훈련, 외국어 학습 및 동음이의어 학습 등 다양한 시나리오를 사용할 수 있습니다.

"재미있는 모터스"

이 이름으로 두 개의 어린이 교육 프로그램이 출시되었습니다. 각 부품에는 27개의 테스트와 교육용 게임이 포함되어 있습니다. 그들은 주의력, 공간적 상상력, 논리적 사고, 운동 능력 및 기억력을 개발하도록 설계되었습니다. 여기에서 그림을 그리는 능력을 테스트하는 퍼즐, 색상 테스트, 청각 기억력을 개발하는 게임 등을 찾을 수 있습니다. 게임은 컴퓨터를 사용하여 첫 수업에서 학교와 유치원에서 사용할 수 있습니다. 철자와 수리 기술을 습득하는 데 도움이 됩니다.

게임의 이름은 설명하기 쉽습니다. 주인공은 9개의 자동차입니다. 이들은 비행기, 헬리콥터, 택시, 버스, 트럭, 선박, 잠수함, 증기 기관차 및 트램입니다. 그리고 그들은 모두 기계의 도시에 살고 있습니다. 공항, 헬기 착륙장, 택시 승차장, 버스 정류장, 차고, 항구, 과수원, 놀이 공원 및 숲이 있습니다. 각 캐릭터에 대해 2개의 게임과 1개의 테스트가 생성됩니다. 특정 차량을 선택하면 특정 위치가 열립니다.

"견본"

우리가 볼 수 있듯이 많은 어린이 교육 프로그램은 한 번에 여러 기능을 가지고 있습니다. 게임 "예제"는 다음 모드를 제공합니다.

덧셈과 뺄셈. 이제 부모는 자녀와 함께 일하면서 스스로 예를 제시하지 않아도 됩니다. 프로그램은 그들을 위해 그것을 할 것입니다. 난이도는 성인이 선택할 수 있습니다. 모두 덧셈과 뺄셈에 대한 간단한 예에서 시작하여 알려지지 않은 용어가 추가됩니다.

곱셈 구구표. 이 모드에서 아이는 구구단을 기반으로 예제를 풀도록 요청받을 것입니다. 아기의 능력을 알고 있는 엄마와 아빠는 그 일이 얼마나 어려운지 알아차립니다. 알 수 없는 요인, 제수 및 제수 등의 예를 선택할 수 있습니다.

외국어. 아이의 임무는 새로운 단어를 배우는 것이고 부모의 임무는 사전에 단어를 추가하는 것입니다.

대괄호가 있는 표현식. 이미 이름에서 작업이 어떻게 보일지 분명합니다. 아이는 행동의 순서를 적고, 행동을 수행하고, 답을 입력해야 합니다. 먼저 각 부분에 대해, 그리고 나서 전체 예에 대해 일반적으로 입력해야 합니다.

철자. 이 모드는 러시아어 철자를 배우기 위한 것입니다. 누락된 문자가 있는 일부 복합어를 삽입하는 것이 좋습니다. 프로그램은 어떤 대답이 맞고 어느 것이 틀렸는지 기록합니다.

열 계산.

분수로 작업 수행.

눈에 띄는 점은 PC를 켰을 때 바로 프로그램이 실행되도록 구성할 수 있고, 아이가 정해진 예시 수만큼 풀었을 때만 프로그램을 종료할 수 있다는 점이다.

"체부라슈카"

오랫동안 친숙한 만화 캐릭터와 함께 일하는 것은 아이들에게 매우 흥미로울 것입니다. 교육 프로그램이 항상 화려한 디자인을 가지고 있는 것은 아니므로 아이들이 Cheburashka와 함께 놀면 큰 기쁨을 얻을 것입니다. 그리고 부모는 걱정할 필요가 없습니다. 장난스럽게 자녀가 많은 새로운 것을 배울 수 있습니다.

이 시리즈에는 4가지 교육용 게임이 포함되어 있습니다.

- "뭐? 어떻게? 왜?" 5세 이상의 어린이용. 그 아이는 동화 감정가 클럽에서 팀 주장의 역할을 할 것입니다. 다른 구성원은 Cheburashka, Gena, Shapoklyak 및 Lariska입니다. 상품은 지혜의 컵입니다.

- "동물원의 Cheburashka." 원숭이들은 Shapoklyakmobil을 톱니 모양으로 분해하여 동물원의 다른 구석으로 데려갔습니다. Cheburashka와 Gena의 목표는 차를 조립하는 것입니다. 그렇지 않으면 노파가 혼자 두지 않을 것입니다. 그러나 이를 위해서는 많은 수수께끼를 풀고 교활한 원숭이와 영리한 게임을 해야 합니다. 게임의 요소는 기억력, 논리적 사고, 관찰, 반응 및 운동 능력을 훈련하도록 설계되었습니다. 6세 이상 어린이에게 적합합니다.

- "Cheburashka는 영어를 배우고 있습니다." 어린이를 위한 최신 응용 프로그램입니다. 교육용 게임, 외국어 학습을 목표로 한 프로그램은 오늘날 그 어느 때보 다 인기가 있습니다. 모든 부모는 자녀가 좋은 교육을 받고 "국민에게 알릴 수 있도록" 노력합니다. 6세부터 좋아하는 만화 캐릭터와 함께 공부할 수 있습니다. Shapoklyak은 항상 그렇듯이 음모를 꾸미고 있으며 아이는 Cheburashka와 Gena가 어려운 상황에서 벗어나도록 도와야합니다. 그 과정에서 그는 250개의 새로운 단어를 배우고 19개의 미니 게임을 하게 됩니다.

- "Cheburashka를위한 집". 어린이를 위한 교정 및 발달 프로그램에는 컴퓨터 게임이 거의 포함되지 않습니다. 기본적으로 라이브 커뮤니케이션을 기반으로 합니다. 그러나 일부 요소는 그러한 작업에서 잘 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 이 게임에서 퍼즐을 가져올 수 있습니다. 그리고 이미 집에서 사랑하는 영웅을위한 집을 짓는 것이 매우 재미 있고 흥미 롭기 때문에 아이는 정식 버전을 볼 수 있습니다.

얘들 아, 우리는 우리의 영혼을 사이트에 넣었습니다. 에 감사하다
당신이 이 아름다움을 발견했다는 것을. 영감을 주셔서 감사합니다.
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현대의 아이들은 새로운 모든 것에 매우 관심이 많고 기술을 너무 빨리 익히기 때문에 걷고 말하는 법을 간신히 배운 상태에서 이미 어머니의 휴대전화나 아버지의 태블릿에 가지고 놀아달라고 요청합니다.

대지은(는) 모든 연령대의 어린이들을 즐겁게 하고 유아와 부모 모두의 이익과 함께 시간을 보내는 데 도움이 될 여러 가지 다채로운 응용 프로그램을 수집했습니다.

0-1년

신생아를 위한 수업

딸랑이, 텀블러, 실로폰, 흑백 사진, 자장가 등 어린 아이들을 위한 앱입니다. 이 모든 것이 예를 들어 차 안에서 또는 의사를 만나기 위해 줄을 서서 필요할 때 아기를 진정시키고 산만하게 하는 데 도움이 될 것입니다.

자장가

아이를 재우게 하는 가장 좋은 방법은 아이에게 자장가를 불러주는 것입니다. 최신 앱은 부모와 마찬가지로 이 작업을 수행합니다. 개발자는 이 프로그램을 어린이뿐만 아니라 일반적으로 불면증으로 고통받는 모든 사람에게 제공합니다. Android 애플리케이션은 멜로디와 타이머를 선택할 수 있는 반면 iOS의 기능은 약간 더 넓습니다.

동요

iOS 및 Android용 프로그램은 다르지만 둘 다 러시아 개발자의 프로그램이며 둘 다 똑같이 좋습니다. 가장 재미있는 동요가 여기에 수집됩니다. 좋은 목소리, 좋은 음악, 애니메이션 캐릭터 - 일반적으로 책의 훌륭한 대안입니다.

놀라운 아기

1-5세

다소

이 응용 프로그램은 문자, 숫자, 동물을 배우고 암기하는 데 도움이 됩니다. 아이는 운동 능력, 시각적으로 비교하는 능력, 중요한 상징의 모양과 이름을 기억하는 능력을 발달시킵니다. iOS용 앱과 Android용 앱은 다르지만 본질은 같습니다.

수학 및 숫자

이 응용 프로그램은 10까지 세는 법을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 아이는 숫자를 동그라미로 표시하는 방법을 기억하고 제스처로 표시하는 방법도 배웁니다. 이 프로그램에는 정보를 더 잘 암기하는 데 도움이 되는 여러 게임이 포함되어 있습니다. 응용 프로그램은 러시아어뿐만 아니라 영어와 폴란드어로도 사용할 수 있습니다.

작은 천재

이 응용 프로그램은 기억력, 논리력, 연관 사고력 및 주의력을 개발하도록 설계되었습니다. 모든 단계에서 드워프 천재 인 그려진 캐릭터가 동반되기 때문에 아이가 다른 문제를 해결하는 것은 흥미로울 것입니다.

그림을 조립

이 게임은 어린이의 소근육 운동 능력을 개발하고 모양을 정확하게 인식하도록 가르칩니다. 그림을 만들려면 부품을 올바른 순서로 정렬해야 합니다. 최종 결과는 과일, 동물 또는 숫자입니다.

색칠 공부 페이지

똑똑한 고양이

상호 작용하고 귀여운 새끼 고양이는 학습 과정에서 아이를 동반합니다. 놀면서 아이는 많은 흥미로운 것을 배우고 논리, 주의력, 사고력 및 기억력도 발달합니다. 문제에 대한 각각의 올바른 솔루션은 포인트로 보상되며, 이 포인트로 어린이는 나중에 애플리케이션 내에서 장난감을 구입할 수 있습니다.

5-7년

롤라의 수학 엔진

게임 플레이는 매우 흥미 롭습니다. 프로그램은 밝은 그림과 함께 러시아어로 개발되었으며 현재 일어날 일과 어린이가 직면 한 작업에 대한 텍스트 및 음성 프롬프트가 장착되어 있습니다. 처음에는 매우 간단한 작업이 있으므로 어린 자녀와 함께 응용 프로그램을 마스터할 수 있습니다.

시립 교육 기관

ROGACHEVSKY 중등 교육 학교
DMITROVSKY 지구, 모스크바 지역

작업 프로그램

"미래의 학교 1학년»

프로그램 시행기간: 2012년 11월-4월-2013학년도

학생 연령: 6-7세

프로그램 컴파일러:

레소바야 S.V.,

초등학교 교사.

로가체보

2012년

설명 참고

자녀의 학교 준비는 자녀의 삶의 모든 영역을 다루는 복잡하고 다면적인 작업입니다. 그것을 해결할 때 여러 측면을 강조하는 것이 일반적입니다. 첫째, 미래의 성공적인 교육 활동의 기초가 되는 아동의 성격과 인지 과정의 지속적인 개발, 둘째, 쓰기, 읽기, 계산 요소와 같은 초등학교 기술을 가르칠 필요성입니다.

첫 번째 측면은 학교에 대한 심리적 준비를 반영합니다. 연구에 따르면 학교에 들어갈 때까지 모든 어린이가 체계적인 학교 교육으로 성공적으로 이동할 수 있는 심리적 성숙 수준에 도달하는 것은 아닙니다. 그러한 어린이는 일반적으로 교육 동기가 부족하고 주의력과 기억의 변동성이 낮고 언어 및 논리적 사고가 저조하고 교육 작업 방법이 잘못 형성되며 행동 방식에 대한 방향이 없습니다. 조작 기술의 빈약한 숙달, 낮은 수준의 자제력 발달, 미세 운동 기술의 저개발 및 빈약한 언어 발달이 있습니다.

과학자들은 심리적 준비 상태에 대한 연구를 수행함으로써 한편으로는 아동에 대한 학교의 요구 사항을 결정하고 다른 한편으로는 취학 전 연령이 끝날 때까지 관찰되는 신 생물 및 아동 정신의 변화를 조사합니다. 예를 들어 LI Bozhovich는 다음과 같이 말합니다. 교사가 요구하는 수업 ; 그는 학교 체제를 엄격히 준수하고 학교 행동 규칙을 준수하며 교과 과정에 명시된 지식과 기술의 좋은 동화를 위해 노력해야 합니다." 교사는 강제 없이 가르치는 방법, 지식에 대한 꾸준한 관심과 독립적인 탐색의 필요성, 학습을 즐겁게 만드는 방법에 대한 질문에 관심이 있습니다. A. S. Makarenko가 썼고 미국 과학자-심리학자 Blum은 사람의 주요 특성이 5-8세(최대 70%)까지 형성된다고 주장합니다. 이 기간 동안 놀이 활동은 성장하는 사람의 본질적인 힘을 드러내고 성격의 핵심을 형성하는 것을 가능하게 하는 방식으로 교육 과정을 조직하는 데 도움이 되었습니다(심리학자들이 언급한 대로). 이 나이에 마스터한 모든 것은 평생 남습니다.

유명한 심리학자 L. S. Vygotsky는 학습이 발달보다 선행되어야 한다고 믿었습니다. "적절하게 조직된 학습은 아이의 발달을 이끌어야 합니다." 그는 교육학이 어제가 아니라 아동 발달의 미래에 의해 인도되어야 한다고 썼습니다. "어린이가 사용할 수 있는 잠재적인 기회를 드러내는 데 도움이 되는 협력을 통한 발전은 아이에게 자신의 힘에 대한 믿음을 심어줍니다."

유치원에 다니는 아이들의 수가 줄어들고 있다. 모든 부모가 자녀의 학습 준비 문제에 대해 걱정하는 것은 아닙니다. 자녀는 주변 세계에 대한 초등학교 인식 수준에서도 준비되지 않은 학교에 옵니다. 그들은 지적, 운동, 정서적 의지와 같은 정신 기능을 발달시키지 않았기 때문에 그러한 어린이의 추가 교육 과정이 어렵고 때로는 불가능합니다.

학습 활동은 사고, 지각, 주의력, 기억력과 같은 아동의 정신에 많은 요구를 합니다.

어제의 미취학 아동이 고통없이 새로운 관계와 새로운 (교육) 유형의 활동에 참여하려면 성공적인 학교 생활에 대한 조건이 필요합니다. 이러한 상황에서 아이들이 학교에 갈 수 있도록 준비할 수 있는 프로그램을 만들 필요가 있게 되었습니다. 미래의 1 학년 학생들과 함께하는 수업을 통해 학교 커리큘럼을 성공적으로 마스터하고 미래에 교육을 계속할 수 있습니다.

과정의 목적:

아동의 학교 생활 준비, 새로운 주도 활동, 아동의 인지 및 의사 소통 능력 개발 및 교정, 각 아동의 시작 능력을 평준화하여 부적응 요인을 극복하여 미래의 초등학교 교육 과정을 성공적으로 마스터할 수 있도록 합니다.

과정의 목표:

1. 학습 기술의 형성, 인지적 관심의 개발 및 학교에서 공부하려는 욕구의 자극, 지속 가능한 주의, 관찰, 조직 촉진.

2. 집단주의의 자녀 교육, 장로에 대한 존경, 서로 돕고자 하는 마음.

3. 아동의 시각적 비 유적 및 논리적 사고, 자발적인 주의력, 시각 및 청각 인식, 상상력, 소근육 운동 기술 및 손 움직임의 조정, 공간 및 시간 탐색 능력의 발달.

취학 전 취학 전 준비 프로그램은 다음과 같습니다.지도:

1. 주의력과 기억력의 발달.

2. 일관성 있고 문법적으로 그리고 음성적으로 정확한 말의 발달.

3. 수학 및 문해력에 대한 기초 지식, 기술 및 능력을 습득합니다.

4. 정신 능력 개발.

5. 학교에 대한 사회적 및 심리적 준비 개발(소통 능력, 교사 및 친구의 말 경청, 다른 사람들과 함께 행동하는 능력).

6. 아동의 자발적인 준비성 개발.

원칙 학습을 위해 아이들을 준비시키는 일:

  1. 아동의 개별 특성과 능력을 고려합니다.
  2. 일관성 및 계획;
  3. 합리적인 엄격함과 결합된 활동의 과정과 결과에 대한 아동 존중
  4. 오락, 용이함, 교육 과정의 장난기;
  5. 지적 자질의 발달, 정신 기능: 기억력, 주의력, 상상력, 언어, 사고력;
  6. 부모와의 접촉: 관심 있는 문제에 대한 대화 구성
  7. 수업 내용과 형태의 다양성;
  8. 명쾌함.

1 학년의 체계적인 교육을위한 미취학 아동의 준비는 "연속성"시리즈의 "학교 준비"프로그램에 따라 수행됩니다. Fedosova N.A., Komarova T.S. 이 프로그램은 러시아 교육부가 권장합니다. "연속성" 프로그램은 학교 준비의 핵심입니다.성격 지향 및 발달 기술.
목적 학생 중심 기술훈련을 준비하는 과정에서 능동적인 창의적 성격의 개발과 형성이다.
기술 개발정신 활동의 발달에서 아동의 문제적 사고 형성을 목표로합니다.
개발 기술에는 다음이 포함됩니다.
교훈적인 게임 개발, 실용적인 작업 개발, 창의적인 연습, 건설, 분석 및 종합 행동.
'연속성' 프로그램이 학습준비를 위해 제공하는 콘텐츠는 미취학 아동의 연령 특성에 부합하며 성격지향 및 발달기술 활용의 기반이 된다.
아이의 발달 논리에 따르면 학교 준비는 교육이 아니라 발달입니다. 개학 준비를 위해 "연속성"프로그램은 일반 교육 학교의 1 학년 중복을 허용하지 않습니다. 불변의 "연속성"프로그램에 따라 학교에서 공부할 준비를합니다. 목표는 모든 학교 시스템에 대해 미취학 아동을 준비시키는 것입니다.

1 ... 외부 세계와의 만남:

조국, 지역, 마을, 사람들의 일에 대한 어린이의 생각을 확장하십시오. 학교와 그 안에있는 아이들의 행동 규칙에 대한 아이디어를 제공합니다.

사물, 사물의 필수 기능 및 분류에 대한 어린이의 생각을 확장합니다.

살아있는 자연과 무생물, 그 변화와 보호에 대한 어린이의 생각을 확장하고 심화하십시오.

시간(계절, 요일 등)을 탐색하는 방법을 배웁니다.

2. 문해력 훈련을 위한 언어 발달 및 준비:

어린이의 어휘를 활성화, 확장 및 개선합니다.

귀와 발음으로 모국어의 모든 소리를 구별하는 능력을 개발합니다. 음소 청력 향상(특정 소리로 단어 이름 지정, 단어에서 소리의 위치 결정 등), 딕션 연습.

단어를 음절로 나누는 법을 배웁니다.

제안에 대한 초기 아이디어를 제공합니다.

질문에 대답하는 능력을 강화하고 텍스트의 내용을 독립적으로 일관되고 일관되게 전달합니다.

스토리텔링 능력을 향상시킵니다.

3. 기초 수학 개념의 개발:

10까지 앞뒤로 세는 능력과 자연수 사이의 관계를 향상시킵니다.

시적 문제를 해결하는 방법을 배웁니다.

기하학적 모양과 공간 방향에 대한 초기 아이디어를 제공하십시오.

아이들에게 종이 위에서 탐색하는 법을 가르칩니다.

4. 손의 소근육 운동 능력의 발달과 강화에 대한 작업.

  1. 부화(노트북 라인).
  2. 가이드가 있는 노트북에서 라우팅 작업: 개체, 문자 요소, 패턴, 직선 및 사선.
  3. 모델링, 디자인.
  4. 페인트 등.
  5. 도면, 패턴 등의 실제 구현 수학 수업에서 새장에 노트북에서.

프로그램 구조

이 프로그램은 세 가지 섹션으로 구성되어 있습니다.

  1. 언어 발달
  2. 수학적 능력 개발
  3. 손과 손가락의 근력 강화 운동

"언어 발달""단어에서 문자로"프로그램으로 구성됩니다. "From Word to Letter" 프로그램은 아이들이 읽기, 쓰기를 가르치기 위한 실질적인 준비 문제를 해결하고 구어력 향상을 위해 노력하고 있습니다. 과정의 내용은 러시아어의 성공적인 연구를 위한 견고한 기초가 만들어지는 아동의 일반적인 발달을 목표로 합니다. 내용은 다음 작업을 해결하는 데 중점을 둡니다. 학교에서 긍정적 인 학습 동기를 부여하기위한 전제 조건을 만들기위한 아동의 다각적 인 성격 (지적, 영적, 도덕적, 미적, 정서적 발달) 형성을위한 조건 만들기; 읽기 및 쓰기 학습을 위한 어린이의 실질적인 준비; 언어의 초등 문화 형성, 어린이의 일관된 구술 기술의 접근 가능한 수준 향상.
이 프로그램 섹션의 독특한 특징은 아동의 읽기 학습을 준비하기 위해 밀접하게 상호 관련되고 상호 침투하는 작업을 통합하고 구두로 일관된 말하기 및 쓰기 학습 준비에 대한 작업을 통합하는 것입니다.

"언어 발달"섹션의 프로그램 단어에서 문자로 "

"단어에서 문자로"(N.A. Fedosova 작성) 과정은 어린이가 읽기, 쓰기 및 구술 향상을 배우기 위해 실질적으로 준비하는 데 도움이 됩니다.
과정의 내용은 러시아어의 성공적인 연구를 위한 견고한 기초가 만들어지는 아동의 일반적인 발달을 목표로 합니다.
콘텐츠는 다음 작업을 해결하는 데 중점을 둡니다.
-다각적으로 발달 된 아동의 성격 형성을위한 조건 만들기 (지적, 영적, 도덕적, 미적, 정서적 발달), 학교 학습에 대한 긍정적 인 동기 부여를위한 전제 조건 만들기;
- 읽기와 쓰기 학습을 위한 어린이의 실질적인 준비;
- 초등 언어 문화의 형성, 어린이의 일관된 구두 연설 기술의 접근 가능한 수준 향상.

연설의 발달은 어린이의 연설의 풍부함, 어휘의 확장, 영적, 도덕적 및 미적 발달에 기여하는 소설 작품에서 크게 수행되며 문학 작품에 대한 적절한 인식을 준비합니다. 초등학교의 "문학 읽기"과정.

또한 아동의 언어발달에 기여하는 활동을 위한 자료로는 아동을 둘러싼 세계, 생물과 무생물의 현상, 다양한 형태의 예술작품(음악, 회화) 등이 있다.

작품의 내용아이들이 읽기를 배우도록 준비시키기 위해포함:
- 문해력 및 읽기 교육을 준비하기 위한 건전한 말하기 문화의 개발(말을 주의 깊게 듣는 능력, 개별 소리, 소리의 올바른 발음에 대한 작업, 올바른 억양 교육, 말의 템포 조절). 조음 장치 개발 작업(정확한 어법, 음성 강도, 특히 중요한 단어 강조 표시 등)
- 러시아인과 외국 시인의 시, 동화, 이야기, 속담, 속담, 수수께끼 읽기
- 교사가 읽은 것에 대한 대화 (작품에 대한 감정적 인식, 줄거리 이해, 주인공의 등장인물, 듣기 능력, 귀로 인식하는 능력 표현 언어 수단-소명, 비교, 물론 , 용어를 사용하지 않음);
- 암기 및 표현 읽기.
읽기 학습을 준비하기 위해 특정 주제에 대해 일관되게 말할 수 있는 준비가 형성되어 있으며, 언어가 무엇인지, 그 목적과 특징이 무엇인지 초등 수준에서 인식합니다.
소리, 음절, 단어의 뚜렷하고 명확한 발음을 개발하기 위해 음소 청력을 교정하고 개발하는 작업이 진행 중입니다.
훈련을 준비하면서 단어의 소리 분석 작업에 상당한 시간을 할애하고 다양한 토큰을 사용하여 녹음되는 "모음 소리"와 "자음"의 개념을 소개합니다.
읽기 학습을 위한 준비 및 구두 말하기 개선 작업이 청각 감각을 기반으로 하는 경우 쓰기 학습을 준비할 때 기술적 조치가 우세합니다.

쓰기 학습을 위한 준비 -발달 된 청각 감각 외에도 어린이는 잘 준비된 운동 장치, 특히 팔의 작은 근육이 있어야하기 때문에 과정이 다소 복잡합니다. 공간 지각, 주의력, 상상력, 기억력, 사고력과 같은 운동, 미세 운동 기술 및 과정의 조정을 개발했습니다.
글을 쓸 때 눈과 손의 움직임이 지각된 대상의 윤곽 내에서 동시에 발생하기 때문에 시각 및 운동 분석기의 상호 작용 문제가 발생합니다.
대부분의 어린이는 시각적으로 대상을 인지할 때 노출된 대상을 매우 피상적으로 조사하는 경향이 있어 마음에 형성되는 이미지가 매우 불완전합니다. 이것은 이미지와 그 요소의 재생산에 반영됩니다. 아이들은 시각적으로 사물을 성공적으로 식별할 수 있지만 재현하는 데는 눈에 띄게 어려움을 겪습니다. 다양한 구성의 문자 이미지는 매우 완전하고 상세한 이미지인 손 운동 장치의 상당히 높은 수준의 조직을 필요로 합니다. 따라서 이 프로그램은 쓰기 준비를 위한 정교한 연습 시스템을 제공합니다.
스피치 게임 사고, 언어, 주의력, 상상력을 개발하십시오. 예를 들어, "단어 제안하기", "단어 만들기", "단어 맞추기", "수수께끼 만들기", "동화 계속하기", "이야기 계속하기", "빨리 반복하기 및 정확하게", "장난감(색상, 모양, 크기)에 대해 이야기하기"," 소리 이름 지정하기 "," 주어진 소리에 대한 단어 선택하기 "," 단어 맞춰보기 " 등
건설아이들이 쓰기 학습을 의식적으로 준비하고 분석 기술을 개발할 수 있도록 도와줍니다. 디자인 작업은 다양한 개체의 도움으로 이루어집니다. 그림, 인쇄된 문자의 요소, 어린이가 다양한 구성의 개체, 인쇄된 문자, 구성 패턴, 장식품을 구성합니다.
예비 표시 조치훌륭한 운동 기술을 형성하고 움직임의 조정을 개발하며 어린이가 글자의 모양을 인식하도록 준비시킵니다. 여기에는 사물의 윤곽 추적, 사물의 공통 요소 추적, 사물 음영 처리, 누락된 사물 요소 완성, 제한된 공간에 사물 새기기, 손가락 체조 등이 포함됩니다.
따라서 "단어에서 편지로"프로그램은 읽기, 쓰기 및 말하기를 배우기 위해 어린이를 준비시키는 문제를 해결합니다.

"수학적 능력의 발달""수학적 단계"과정의 ​​프로그램에서 제시했습니다.
Mathematical Steps 프로그램의 내용 선택은 수학의 능력과 특징을 사용한 감각 및 지적 발달을 포함하는 아동의 전반적인 발달의 가장 중요한 중요성에 초점을 맞추는 원칙을 기반으로 합니다.
프로그램의 가장 중요한 부분은 아동 발달의 역학 연구, 학교에서 공부할 기능적 준비 수준에 대한 연구입니다.

"수학적 능력 개발"섹션의 프로그램
코스 "수학적 단계"

이 치킨의 작가는 S. I. Volkova입니다. 수학 내용 선택의 기초, 학교를 위한 어린이의 수학 준비를 위한 자료의 구조화 및 개발 형식은 감각을 포함한 어린이의 일반적인 발달의 가장 중요한 중요성에 초점을 맞춘 원칙을 기반으로 합니다. 수학의 능력과 특징을 이용한 지적 발달.
학교 준비를 위해 아이들에게 숫자 개념을 가르치기 위해 계산하고 측정하는 방법을 가르치는 것은 여전히 ​​가장 중요한 작업 중 하나입니다.
그러나 중요하고 중요한 것은 인식, 상상력, 기억, 사고 및 물론 관심과 같은 어린이의인지 과정 개발을 통해 수행되는인지 능력의 의도적이고 체계적인 개발 과제입니다.
준비 기간의 수학적 내용에는 산술 (0에서 10까지의 숫자, 숫자와 숫자, 자연수의 기본 속성 등), 기하학 (주변 현실의 기하학적 인물의 원형, 모양, 크기, 평면 및 공간에서 가장 단순한 기하학적 인물의 위치, 종이 등으로 모델 만들기) 및 내용 논리적, 주로 처음 두 줄의 수학적 자료를 기반으로 구축되고 주의력, 지각력 개발을 위한 조건 제공 , 상상력, 기억, 아이들의 생각.
이 과정은 주요 방법 론적 아이디어를 구현합니다. 어린이의인지 과정 개발은 특수 선택 및 작업 구조화에 따라 수학적 내용으로 포화 된 어린이 활동 과정에서 수행되는 경우보다 적극적이고 효과적입니다. 이 연령대의 어린이에게 접근 가능하고 흥미롭고 흥미 진진한 프레젠테이션 형식 ...
수학에서 아이들의 취학 준비 기간에 사용되는 방법 중 실제 방법, 교훈 게임 방법 및 모델링 방법이 주요 방법으로 제안됩니다. 이러한 방법들은 서로 다양하게 조합하여 사용되는 반면, 선도적 방법은 아이들이 수학적 자료를 동화하고 이해하고, 실험을 수행하고, 관찰하고, 사물을 사용하여 행동을 수행하고, 기하학적 형태의 모델, 스케치, 페인팅 등을 이해하도록 하는 실용적인 방법으로 남아 있습니다. .

물체 비교(그림), 모양별 물체 그룹(원형, 원형 ​​아님, 삼각형, 직사각형, 정사각형 등) 크기(길다, 짧다, 좁다, 넓다, 높다, 낮다, 길다, 짧다, 같다 등); 평면 및 공간(오른쪽, 왼쪽, 중앙, 아래, 위, 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래, 그림 내부, 그림 외부 등)의 위치별 색상별, 품목이 만들어지는 재료별, 목적별 등
0에서 10까지의 숫자입니다. 개체 세기. 숫자의 구두 번호 매기기 : 0에서 10까지의 이름, 순서 및 숫자 지정. 숫자와 숫자. 숫자 읽기. 처음 10개의 숫자 비교. 자연수 시퀀스의 주요 특징: 첫 번째 요소의 존재, 이전 및 후속 요소의 연결, 어디에서 멈추든 상관없이 시퀀스를 더 계속할 수 있는 능력.
간단한 기하학적 모양: 삼각형, 직사각형(사각형), 원.
개발을 위한 콘텐츠 논리적 작업:
- 주의: 가장 단순한 미로, 게임 "명랑한 계정", "사진 비교", "공통 요소 찾기" 등;
- 상상: 그림을 부분으로 나누고, 부분에서 그림을 구성하고, 지정된 속성에 따라 세그먼트 모델에서 그림을 구성하고, 한 그림을 다른 그림으로 변환하는 등.
- 기억: 산술 및 기하학적 자료를 사용한 시각 및 청각 받아쓰기;
- 사고: 필수 특징 강조, 패턴 식별 및 작업 완료에 사용, 분석 수행, 종합, 비교, 단순 추론 구축 등

활동 모드

우리 교육 기관에서는 이러한 작업을 학교 준비를위한 교실에서 해결합니다. 수업은 6-7 세의 어린이, 유치원 교육 기관의 예비 그룹 학생 및 다양한 이유로 참석하지 않는 어린이를 대상으로 토요일에 진행됩니다.

자녀의 학교 준비는 11월 1일에 시작하여 4월 27일까지 계속됩니다.
수업은 어린이 그룹과 함께 진행됩니다. 수업 시간은 35분이며 10분의 휴식 시간이 있습니다.

수업 진행의 형태

학습은 다음을 기반으로 합니다.놀이 활동실용적인 옷을 입고 캐릭터.
아이들이 모국어를 가르칠 준비를 하는 데 특히 중요합니다.
스피치 게임, 건설, 미세 운동 기술 형성 및 운동 조정 개발에 대한 작업.

  1. 각색;
  2. 롤 플레잉 게임;
  3. 경쟁;
  4. 주제 놀이;
  5. 한 수업에서 모든 요소의 조합.

예측 결과 및 통제 형태

가능하다 :

1. 단어를 명확하고 명확하게 발음하십시오.

  1. 단어에서 소리를 선택하십시오.
  2. 특정 소리로 단어 찾기;
  3. 단어에서 소리의 위치를 ​​결정하십시오.
  4. 정형 발음 규범을 준수하십시오.
  5. 키워드를 사용하여 주어진 주제에 대한 문장 만들기:
  6. 삽화 또는 일련의 그림을 바탕으로 이야기, 동화를 구성합니다.
  7. 삽화를 바탕으로 한 이야기인 동화를 다시 말하십시오.
  8. 노트북 페이지 탐색
  9. 문자의 기본 요소를 작성하십시오.
  1. 패턴과 다양한 요소를 그립니다.

2. 10 이내에서 앞뒤로 이름 번호:

  1. 그림을 개체 수와 연관시킵니다.
  2. 행동의 산술 기호를 사용하십시오.
  3. 덧셈과 뺄셈을 위해 한 번의 동작으로 문제를 구성하고 해결합니다.
  4. 조건부 측정을 사용하여 물체의 길이를 측정합니다.
  5. 여러 개의 삼각형(사각형)으로 구성된 더 큰 그림;
  6. 원, 정사각형을 2와 4 등분으로 나눕니다.
  7. 체크 무늬 종이를 탐색하십시오.

3. 그림과 자연에서 친숙한 식물과 동물을 인식합니다.

  1. 계절과 요일을 올바른 순서로 나열하십시오.
  2. 계절의 주요 징후의 이름을 지정하십시오.

준비 과정의 결과로 아이는 반드시알고있다 :

  1. 처음 10개의 숫자의 구성;
  2. 처음 10의 각 숫자를 얻는 방법(1 더하기 또는 빼기);
  3. 숫자 0-9, 기호 +, -. =;
  4. 현재 월의 이름, 요일의 순서.

연구 된 자료의 동화에 대한 최종 통제의 형태는 테스트입니다.

프로그램 구현에 필요한 자금:

  1. 교육 및 주제 계획;
  2. 통합 문서;
  3. 레시피;
  4. 시각 자료;
  5. 계산 자료
  6. 멀티미디어 프레젠테이션.

교육 과정의 보안에 대한 정보

교육 문학

피 / 피

선언된 교육 프로그램에 포함된 학문의 이름

교육 문학 출판 연도.

수량

수학

미. 모로, S.N. Volkova "수학적 단계"

M. "교육", 2012

쓰기 준비

M. "교육", 2012

연설의 발달

V.G. 고레츠키 N.A. Fedosov "단어에서 문자로"Ch-1,2

M. "교육", 2012

볼리나 V.V. "재미있는 ABC 연구", 모스크바 "교육" 1991

총 60시간

학교 준비 프로그램

구성 요소의 형성을 고려

학습 활동

60시간

이 프로그램의 목표는 학교 생활, 새로운 주도적 활동을 위해 아동을 준비시키고, 새로운 사회 환경에서 적응의 어려움을 완화하고, 아동의 인지 및 의사 소통 능력을 개발 및 교정하는 것입니다.

교육 내용과 작업 방법을 통해 교훈적인 원칙을 실현합니다.

교수법은 다면적이다. 그들은 지식의 동화뿐만 아니라 어린이의 발달을 목표로하며 마음을 깨우는 것뿐만 아니라 정서적 영역을 목표로합니다.

수업 형태는 극화, 역할극, 경연, 문제 상황 생성, ICT 활용 등 다양합니다.

미취학 아동을 학교에 준비시키고 교육 활동 구성 요소를 구성하는 프로그램은 다음 내용 라인을 고려하여 구축해야 합니다.

  1. 어린이의 인지 능력 발달.
  2. 정신 과정의 발달: 기억, 주의력, 사고.
  3. 문맹 퇴치, 수학 교육을 위해 아이들을 준비시킵니다.
  4. 주변 세계에 대한 지식의 확장.
  5. 아이의 의사 소통 능력 개발.

수업 중에 다음 작업이 해결됩니다.

  1. 학습 기술의 형성, 인지적 관심의 개발 및 학교에서 공부하려는 욕구의 자극, 지속 가능한 주의, 관찰, 조직 촉진.
  2. 작업을 수행 할 때 자기 통제, 자존감에 대한 분석 및 종합 능력의 어린이 발달.
  3. 집단주의의 아이들 교육, 노인에 대한 존경심, 아이들을 돌보는 태도, 서로 돕고자 하는 마음.
  4. 학교에서 과목 공부를 위해 아이들을 준비시키고, 음소 청력과 건전한 분석을 수행하는 능력을 개발하고, 말하기의 모든 측면을 개선하고, 주변 현실에 대한 아이들의 생각을 심화시킵니다. 숫자의 이름을 앞뒤로 익히며 10 이내의 숫자 세기 능력을 향상시킵니다. 기술 형성: 자연수 사이의 관계를 설정합니다.
  5. 아동의 시각적 비 유적 및 논리적 사고, 자발적 주의, 시각 및 청각 인식, 상상력, 소근육 운동 기술 및 손 움직임의 조정, 공간과 시간을 탐색하는 능력의 발달. 놀이는 미취학 아동의 주요 활동이므로 모든 활동을 장난스럽게 구성하는 것이 좋습니다. 아동의 높은 인지 수준은 프로그램의 성공적인 동화에 기여합니다.

수업 결과는 학부모 회의에서 요약됩니다.일:

사진 발표 "우리 삶의 페이지를 통해"

어린이 작품 전시회 조직

부모를 위한 컨설팅

프로그램의 볼륨은 20레슨으로 설계되었습니다(11월부터 4월까지의 토요일 포함).

학교 준비 프로그램

  1. 수학 - 20시간

프로그램의 연구 주제는 다음을 기반으로 합니다.

  1. 공간 표현의 연구, 대상의 상호 배열: 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 아래, 위, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤, 사이, 옆;
  2. 임시 표현: 먼저, 그 다음, 이전, 이후, 이전, 이후;
  3. 개체 그룹의 비교: 더 많이, 더 적게, 동일하게, 더 길게, 더 짧게, 더 높게, 더 낮게;
  4. 손가락의 작은 근육 발달, 드로잉 패턴 및 음영 드로잉;

수학 프로그램이 끝나면 다음과 같은 기본 기술이 어린이에게 형성됩니다.

  1. 환경에서 많은 개체를 찾고 하나의 개체를 찾는 기능, 최대 10개의 개체를 포함하는 개체 그룹을 비교하고 주어진 수의 개체를 숫자와 연관시키는 기능.
  2. 색상, 모양, 크기 및 기타 속성에서 두 물체 또는 그림 사이의 유사점과 차이점을 음성 기호로 구별하고 표현하는 능력.
  3. 명확성을 기반으로 10 이내의 인접한 숫자를 비교하여 더 많은 것을 결정하는 능력.
  4. 정사각형, 원, 삼각형과 같은 기하학적 모양을 인식하고 이름을 지정하고 주변 환경에서 모양이 비슷한 물체를 찾는 능력.
  5. 길이, 너비, 두께로 물체를 비교하는 능력.
  6. 누락된 숫자를 귀로 확인하고, 이름을 지정하고, 이름이 지정된 이전 및 다음 숫자를 결정하고, 숫자를 비교합니다..

교육 프로그램 "학교 준비"

P/P 번호

학문의 이름

시간 수

수학

수학 교육에 대한 준비를 보여줍니다.

앞뒤로 최대 10까지 선명도를 기반으로 개체를 계산합니다.

인터랙티브 게임 "카운트"

세포와 친분.

종이 작업. 종이의 아코디언 접기.

2시간

색상, 크기별 항목 비교. 최대 10개까지 항목을 계산합니다. 기하학적 모양과의 친분: 삼각형, 직사각형, 원. 기하학적 모양 편집: 집, 자동차.

인터랙티브 게임 "놀라운 인물"

2시간

비율은 "더 많이", "덜", "동일함", "높음-낮음"입니다. 막대기에서 기하학적 모양 그리기.

인터랙티브 게임 "숫자 사냥"

숫자 1, 2 및 개체 수와의 관계에 대한 지식.

2시간

공간적 및 시간적 관계 "왼쪽", "오른쪽", "위", "아래", "이전", "나중에", "사이에", "뒤에".

패턴 그리기

1에서 10까지 항목을 계산합니다.

인터랙티브 게임 "재미있는 도미노"

+, - 기호에 대해 알고 있습니다.

2시간

"얼마나 더", "덜", "같은 양"의 개념

"보다 큼", "덜", "같음"기호에 대해 알고 있습니다.

인터랙티브 게임 "Festive Treat".

1에서 10까지의 물건 세기. 숫자 3과의 친분.

인터랙티브 게임 "우주에서의 레이스".

기하학적 모양에서 패턴 그리기.

3 시간

10 내에서 계산 기술의 통합.

인터랙티브 게임 "행성 사진"

숫자 4와 친분. 막대기에서 기하학적 모양 그리기. 패턴 그리기. 막대기의 편지입니다.

2시간

선의 개념: "파선", "세그먼트", "직선".

항목의 직접 및 역 계산.

대화형 게임 "숫자의 행"

숫자의 구성 3.4.

2시간

숫자 1,2,3,4. 숫자 구성의 통합 3.4.

재미있는 추가 인터랙티브 게임

항목의 비교입니다. 패턴 그리기.

직접 및 역 계산. 숫자 5와 친분.

4 시간

최종 수업 : 숫자 5의 구성 통합.

대화형 게임 "허수아비와 함께 세기".

1 시간

전체 시간

20시간

  1. 편지를 준비 중입니다. 쓰기 훈련 - 20시간.

쓰기 교육의 목표는 연필과 펜으로 작업하는 기술을 올바르게 개발하고 통합하는 것입니다. 특별 준비 연습은 미취학 아동이 교육 기관에 입학할 때 서면 과제를 적시에 올바르게 완료하는 데 도움이 됩니다. 올바른 자세, 책상 위의 기울어진 위치, 필기와 그림을 그릴 때 연필과 펜을 잡는 능력을 개발합니다. 눈, 손 및 손가락의 작은 근육, 윤곽 추적 및 음영 처리, 손의 지속적인 움직임으로 선과 모양 연결, 패턴 및 테두리 그리기 및 페인팅을 위한 준비 운동은 학생들의 건강을 보존하고 강화하는 데 도움이 됩니다. .

작문 수업이 끝날 무렵

아이들은 다음과 같은 기술을 개발합니다.

  1. 공책을 올바르게 배치하고 연필, 펜을 잡는 능력.
  2. 개체를 수직 및 수평으로 해치하는 기능.
  3. 올바른 자세가 발달된다
  4. 손의 미세한 운동 능력이 발달합니다.
  5. 아이의 지적 능력과 언어 능력이 발달합니다.
  6. 어휘가 풍부하다
  7. 질문하고 대답하는 능력, 대화에 참여하는 능력. 어린이는 언어를 적절하게 인식하고 사용하는 능력을 배웁니다. 언어의 의사 소통 기능을 마스터합니다.

P/P 번호

학문의 이름

시간 수

쓰기 준비

글쓰기의 역사. 위생 규칙.

1 시간

작업 라인. 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간.

비스듬한 직선의 편지. 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간.

위쪽과 아래쪽을 둥글게 하여 비스듬한 직선을 씁니다. 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간.

레터링은 상단과 하단에 길쭉한 고리가 있습니다. 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간.

오른쪽과 왼쪽 반타원의 편지. 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간.

타원형의 편지. 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간.

문자 "a". 윤곽선 그리기 및 음영.

2시간.

편지 편지 "A". 테두리 색칠하기. 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간

소문자 "o". 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간

대문자 "O" 그림의 윤곽과 음영을 설명합니다.

대화 형 게임 "글자가있는 축구".

1 시간

소문자 "및". 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간

대문자 "I". 윤곽선 그리기 및 음영.

1 시간

소문자 "y". 윤곽선 그리기 및 음영.

2시간

대문자 "U". 윤곽선 그리기 및 음영.

2시간.

편지의 연결에 대해 알고 있습니다.

인터랙티브 게임 "젤리 레터"

2시간

전체 시간

20시간

3. 말의 발달. 문해력 훈련 - 20시간.

언어 발달 연구, 문해력 교육의 주요 목표는 러시아어 학습 과정에서 명확한 실용적인 방향 형성, 미취학 아동의 일관된 연설 개발, 언어 의사 소통의 문화 및 수준 개선, 학교 입학을 위해 이러한 기술의 필요성으로 표시됩니다.

학교에서 과목을 공부하기 위해 어린이 준비 : 음소 청력 개발 및 소리 분석 수행 능력 : 단어의 소리 분리, 순서 결정, 모음과 자음 소리와 문자 구별, 단어의 단어 수 결정, 음성에서 문장 분리.

문장과 일관된 연설을 연습하십시오. 가정, 유치원에서 아이들이 습득한 언어 능력을 향상시킵니다. 친숙한 동화를 틈 없이 다시 이야기하고, 공통의 주제로 통일된 그림이나 일련의 그림을 바탕으로 일정한 수의 문장을 그리거나, 줄거리 전개의 논리에 따라 단편을 그리는 것. 교사가 제시한 플롯에 따라 읽은 내용과 유추하여 자신의 삶의 간단한 사례에 대한 이야기를 구성하고 어린이의 삶의 경험을 기반으로 한 현실 현상, 주변 세계에 대한 아이디어를 확장합니다.

놀이는 미취학 아동의 주요 활동이기 때문에 모든 활동을 장난스럽게 만들고, 쌍으로, 그룹으로, 소풍을 수행하는 것이 좋습니다.

문맹 퇴치 프로그램이 끝날 때까지

아이들은 다음과 같은 기술을 개발합니다.

  1. 질문에 답하는 능력.
  2. 작고 간단한 문장을 만들고 누락된 단어로 보충하는 능력.
  3. 핵심 단어를 사용하여 줄거리 그림을 기반으로 이야기를 구성하는 능력.
  4. 소리를 문자와 구별하고, 단어에서 소리를 분리하고, 정확하게 발음하는 능력.
  5. 모음과 자음을 구별하는 능력.
  6. 단어를 음절로 나누는 능력.
  7. 문장을 단어로, 단어를 음절로 나누는 능력.대화형 게임 "그만, 주의, 가십시오."

    3 시간

    문장. 텍스트를 문장으로 나눕니다.

    연설의 발달. "오늘의 모드" 대화

    대화 "가전 제품".

    인터랙티브 게임 "보안 전문가".

    3 시간

    단어. 문장을 단어로 나눕니다.

    연설의 발달.

    대화 "숲과 동물의 세계".

    대화 "애완 동물"

    인터랙티브 게임 "누구의 집은 어디인가".

    3 시간

    음절. 단어를 음절로 나눕니다. 소리 "A" "O" "U"와 친분.

    텅 트위스터, 동요 배우기.

    연설의 발달.

    자연 속의 대화 물.

    인터랙티브 게임 "연못의 주민들"

    3 시간

    음절. 단어를 음절로 나눕니다. 모음과 자음.

    인터랙티브 게임 "기적의 목걸이"

    연설의 발달.

    대화 "자연의 봄". 할머니와 어머니의 축하. 시를 배운다.

    4 시간

    자음과 모음을 합칩니다.

    대화형 게임 "색깔의 글자"

    연설의 발달.

    회화 내가 가장 좋아하는 장난감 장난감에 대한 이야기 ​​쓰기. 시를 배운다.

    4 시간

    전체 시간

    20시간



안나 마키나
미취학 아동의 지적 능력 개발을 위한 기본 컴퓨터 프로그램

지적 개발가장 중요한 역할을 한다 요소모든 인간 활동. 자신의 필요를 충족시키고 의사 소통하고 놀고 공부하고 일하기 위해 사람은 세상을 인식하고 특정 순간에주의를 기울이거나주의를 기울여야합니다. 활동의 구성 요소, 그가 무엇을 해야 하는지 상상하고, 기억하고, 숙고하고, 판단을 표현하십시오. 따라서 참여 없이는 인간 활동이 불가능하며 필수적인 내부 순간으로 작용합니다. 그들 활동에서 발전하다, 그리고 그 자체가 특별한 활동입니다.

아이들과 교육학 작업을 시작할 때 우선 자연적으로 아이에게 주어진 것과 환경의 영향으로 얻은 것을 이해해야합니다.

개발인간의 성향, 그것을 능력- 지식 없이도 해결할 수 있는 훈련과 교육의 과제 중 하나 지적 과정의 발달은 불가능하다... 그들이 개발, 스스로를 개선하다 능력필요한 자질을 습득합니다. 심리적 구조에 대한 지식 지적 능력, 교육 및 양육 방법의 올바른 선택을 위해서는 형성 법칙이 필요합니다. 연구에 큰 공헌과 개발인지 과정은 그러한 과학자들에 의해 도입되었습니다. 어떻게: L. S. Vygodsky, A. N. Leontiev, J. Piaget S. L. Rubinstein, L. S. Sakharov, A. N. Sokolov 등

그들은 다양한 형성 방법과 이론을 개발했습니다. 지적 능력... 그리고 이제 성공적으로 개발하다교육 활동에서보다 현대적인 교육 수단과 방법을 찾아야합니다. 용법 컴퓨터엄청난 다재다능함을 가지고 있으며 그러한 도구 중 하나가 될 것입니다.

에게 지적 능력 개발에는 다음이 포함됩니다.: 생각의 발달(인지, 창의적, 기억력, 주의력, 정신적 자질(지능, 유연성, 경제, 독립성, 사고력(고립, 비교, 분석 등), 인지 능력(모순, 문제, 질문 제기, 가설 제시, 등, 기능 학습, 교과 지식, 기능, 기능의 형성

세 가지가 있습니다 지적 능력 개발을 위한 기본 프로그램:

교육적인 프로그램들

시뮬레이터

교육 및 놀이

교육적인 프로그램들

컴퓨터 교육 프로그램전통적인 교수법에 비해 많은 장점이 있습니다. 그들은 제공한다 학생들의 지적 능력 개발그들의 창의력을 활성화하십시오. 이것 프로그램들지식을 전달하고, 기술을 형성하고, 교육 또는 실제 활동에서 기술을 습득하여 필요한 수준의 동화를 제공합니다.

내가 말할 수 있다면 가장 표준을 고려하십시오. 프로그램들그들이 훈련에 사용하기를 선호하는 어린이들.

교육 아동 분류 프로그램들, 사용자의 관점에서 볼 때 선택할 때 고려해야 하는 엄청난 기준에 의해 가능합니다. 프로그램들... 전문가는 5를 식별합니다. 지도:

논리 및 메모리;

손의 훌륭한 운동 능력;

계산 및 읽기;

체적 지각 및 환상;

음악과 예술적 취향을 위한 귀.

아이의 논리적 사고는 프로그램을 개발하다, 사물뿐만 아니라 수정 된 것들로도 작동해야합니다. "복사본", 실루엣, 예를 들어. 이것은 메모리를 사용합니다. 퍼즐이 될 수도 있고 게임이 될 수도 있습니다. "아이템 수집", 물건을 기억해야 하는 곳, 그리고 어떤 공간에서 그것들을 찾아야 합니다. 그러한 예 프로그램 수"아이들을 위한 논리", 베이비로직스, 시피리, « 기억력을 발달시키다» , 몬테소리, "재미있는 그림"- 텍스트 및 그래픽 구조 등의 정렬된 개체 집합의 화면에서 어셈블리와 관련된 문제를 만들고 해결하기 위한 툴킷

손의 운동성 모든 프로그램을 개발, 여기서 특정 키를 누르거나 마우스를 특정 방향으로 벗어나 제어합니다. 아이들은 특히 다채로운 교육을 좋아할 것입니다. 같은 프로그램"나사로"또는 에어 레이스.

숫자 세기와 읽기는 아마도 가장 개발된 카테고리... 이것은 MathMatic입니다. "재미있는 계산"그리고 훨씬 더.

체적 지각과 상상력은 가르침을 통해 개발될 것입니다. 프로그램들캐릭터를 수집하거나 특정한 것을 그려야 하는 곳. 좋은 예 - "타워 박스"발행된 항목을 특정 방식으로 접어야 하는 경우 또는 "눈의 수수께끼"모자이크를 조립해야 하는 곳.

뮤지컬 및 예술 프로그램들아이가 음표, 색상, 색조를 쉽게 배우고 예술을 인식하는 법을 배울 수 있습니다. 월드 와이드 웹에 많이 있는 음악 편집자와 색칠 공부가 적합합니다.

- "색칠" - 그래픽 정보 작업의 첫 번째 기술 교육에 포함하는 것이 좋습니다. 여러 가지 모양을 취하는 커서와 크기 조정 가능, 윤곽선 및 음영 도면을 그릴 수 있습니다. 프로그램이 가능합니다그림의 역사를 기억하십시오. 이를 통해 간단한 애니메이션 도구로 사용할 수 있습니다.

시뮬레이터

프로그램들, 다양한 종류의 기술과 능력을 연습하도록 설계되었습니다.

그런 사람에게 프로그램 포함:

훈련 기구 "끈에 구슬을 모아라"- 미세 운동 기술을 훈련하고, 화면에서 마우스로 부품을 이동하고, 주어진 선을 따라 특정 순서로 요소를 수집합니다. 작업은 특별히 선택됩니다. 어려움: 먼저 한 가지 색상, 다음으로 교체 색상, 다음 교체 크기, 교체 다른 모양, 그리고 마지막에는 자신의 구슬을 수집하는 창의적인 작업. 선은 원으로뿐만 아니라 수평 및 수직으로 배열됩니다.

훈련 기구 "집들"- 시뮬레이터는 숫자 구성에 대한 지식을 연습하고 자체 확인하는 것을 목표로합니다.

Brain Trainer는 전문적으로 설계된 프로그램 - 훈련, 을위한 개발그리고 기억력, 주의력, 계산, 논리, 반응과 같은 중요한 것들의 향상.

"지능 시뮬레이터"- 독창성 프로그램은각 운동이 자극하는 한 번에 여러 능력 개발, 제안 된 구현 순서를 통해 최소한의 시간과 두뇌 부하로 최대 결과를 얻을 수 있습니다.

교육 및 놀이 프로그램들

프로그램들연습생의 활동이 장난스럽게 구현되는 교육 상황을 만들기 위해 설계되었습니다.

분석 소프트웨어, 좋은 기회를 보여줍니다 일반 지식인을 위한 컴퓨터 게임그리고 감정적이고 개인적인 아동 발달과 학습.

분류 컴퓨터 프로그램과 게임

1. 미취학 아동을 위한 교육용 게임.

이것 컴퓨터 프로그램형성하도록 설계되었으며 어린이의 일반적인 정신 능력 발달, 목표 설정, 판타지, 상상력. 그것들은 명확하게 정의된 목적을 가지고 있지 않습니다. 그것들은 아이의 창의성과 자기 표현을 위한 도구입니다. 에게 프로그램들이 유형의 말하다:

그래픽 편집기, "그림", "착색", 직선 및 곡선, 등고선 및 입체 기하학적 모양 및 점으로 화면에 자유롭게 그리기, 닫힌 영역 위에 페인트, 기성 그림 삽입, 이미지 지우기 기능을 제공하는 생성자;

텍스트 입력, 편집, 저장 및 인쇄를 위한 간단한 텍스트 편집기

-"환경 디자이너"캐릭터와 풍경을 배경으로 하는 기타 요소의 자유로운 움직임을 위한 다양한 기능을 제공합니다. 생성의 기초"감독님" 컴퓨터 게임;

-"음악 편집자"간단한 입력, 저장 및 재생을 위한 (더 자주 모노 포닉)악보의 멜로디;

-"동화 생성자", 기본 텍스트 및 그래픽 편집기의 기능을 결합합니다.

교육용 게임

이것들은 게임 교훈적인 유형의 프로그램, 장난 방식으로 하나 이상의 교훈적인 문제를 해결하도록 제안됩니다. 이 클래스에는 의 형성과 관련된 게임이 포함됩니다. 어린이들초기 수학적 개념; 알파벳, 음절 및 단어 형성, 읽기를 통한 쓰기 및 쓰기를 통한 읽기, 모국어 및 외국어 교육과 함께; 평면과 공간에서의 방향 표현의 형성; 미학적, 도덕적 교육으로; 환경 교육; 와 함께 기초체계화 및 분류, 개념의 합성 및 분석. 가필드 미취학 아동» , "학생들을 위한 가필드", "패턴 접기", "만화경".

게임 - 실험

이러한 유형의 게임에서 게임의 목표와 규칙은 명시적으로 설정되지 않고 플롯 또는 관리 방법... 따라서 게임 문제를 성공적으로 해결하기 위해서는 어린이가 탐색 행동을 통해 목표를 인식하고 게임에서의 행동 방식.

재밌는 게임들

이러한 게임에는 게임 작업이나 작업이 명시적으로 포함되어 있지 않습니다. 개발... 그들은 단지 아이들에게 기회를 제공합니다 재미, 검색 작업을 수행하고 일부 형식의 화면에서 결과를 봅니다. "마이크로멀티맥스"... "니모를 찾아서", "엘카"

컴퓨터진단 게임

계략 개발 중, 교육, 실험은 경험이 풍부한 교사와 심리학자이기 때문에 진단으로 간주 될 수 있습니다. 컴퓨터를 해결하는 방법과제는 아이에 대해 많은 것을 말할 수 있습니다.

논리 게임.

이 게임들은 개발논리적 사고.

- 체스 게임: 체커, 체스 등

논리 훈련 교육 게임: 미로, 숫자, 단어, 틱택토 추측 등

용법 지적 능력 개발을 위한 주요 프로그램은성공적인 심리적 적응 학교 조건에 아이들, 사회에서의 성공적인 사회화, 당신의 수준을 높이는 개발, 더 높은 곳으로 상승 지적 수준.