아이들을 위한 논리 연습 5 6. 가장 큰 냄비에 들어갈 수 없는 것은? 그것은 항상 증가하고 결코 감소하지 않습니다

논리 게임은 아동의 지능 발달에 기여하고 사물을 다양한 각도에서 바라보고 상자 밖의 세계를 인식하도록 가르칩니다. 그런 게임은 오히려 아이에게 독립적인 성취를 위해 제공할 수 있는 과제입니다.

5-8세 아동의 논리적 사고를 형성하는 과정에서 문제를 해결하는 흥미로운 방법을 찾도록 가르치는 것이 중요합니다. 이 모든 것이 아동의 전반적인 발달에 기여합니다.

보물을 찾아서

이 게임을 통해 아이는 계획을 사용하여 지형과 공간을 탐색하는 방법을 배웁니다. 또한 이 게임은 아동의 기억력, 주의력 및 사고력 발달에 기여합니다. 아이가 혼자 또는 친구와 함께 이 게임을 할 수 있습니다.

놀이를 시작하기 전에 아이와 함께 방의 계획을 그립니다. 가구, 문, 창문 등 방에 있는 모든 것을 스케치합니다. 평면도는 방의 오버 헤드 뷰라고 자녀에게 설명하십시오. 그런 다음 아이에게 방을 나가도록 요청하고 장난감을 방에 숨깁니다. 계획에서 보물의 위치를 ​​십자가로 표시하십시오. 아기가 스스로 "보물"을 찾도록 초대하십시오. 점차적으로 그러한 게임은 복잡해질 수 있습니다. 전체 아파트 또는 여름 별장의 계획을 그리고 거기에 보물을 숨깁니다.

만약 그러하다면...

이 게임은 아이의 논리적이고 창의적인 사고, 상상력의 발달에 기여합니다. 이 게임에서 당신은 아이가 대답해야 하는 질문을 해야 합니다. 질문은 다음과 같습니다.

맨발로 눈밭을 걷다 보면 어떻게 될까요?

시트가 수조에 떨어지면 어떻게됩니까? 그리고 공이라면? 바위?

고슴도치를 손으로 만지면 어떻게 될까요?

그런 다음 역할을 변경하고 자녀의 질문에 답할 수 있습니다.

이야기를 만들어라

아이에게 장난감에 대한 이야기를 쓰게 하세요. 처음에는 질문하십시오. 개는 어디에 살고 있습니까(인형, 토끼 등)? 그녀(그)는 무엇을 먹고 싶어합니까? 그리고 그는 무엇을 좋아하지 않습니까? 장난감에 가족이 있습니까? 그리고 친구들? 애완동물? 장난감은 무엇을 하는 것을 좋아합니까? 그 후, 자녀는 스스로 이야기를 만드는 법을 배웁니다. 아이가 이미 글을 쓸 줄 알고 있다면 이야기를 적어보라고 하세요. 아니면 그는 허구의 이야기를 그리기로 결정합니까?

수수께끼를 내다

당신의 아이는 수수께끼를 사랑하고 알고 있습니까? 그것들을 추측하는 방법을 알고 있습니까? 그가 스스로 수수께끼를 내도록 초대하십시오. 당신이 발명한 것을 추측해 보십시오. 이러한 게임은 어린이의 창의적인 사고를 훈련시키고 상상력을 개발합니다.

수제 퍼즐

이 게임은 아이들이 직소 퍼즐을 수집하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 두 개의 동일한 엽서를 가져옵니다. 가위로 6~8등분으로 잘라주세요. 엽서 조각은 삼각형, 정사각형, 사다리꼴 등 다양한 모양이 될 수 있습니다. 전체 엽서를 보면 자녀가 잘라낸 것을 접어야 합니다. 어린이가 퍼즐을 조립한 후 조각을 봉투에 접으라고 합니다.

점차적으로, 아이가 직소 퍼즐을 충분히 모으는 법을 배우면 그에게 할당된 작업이 복잡해질 수 있습니다. 잡지에서 더 큰 엽서나 사진을 찍거나 아기가 구입한 퍼즐을 제공할 수 있습니다.

무엇이 그려지나요?

이러한 게임의 경우 그림, 서로 겹쳐진 개체 이미지가 필요합니다. 이러한 그림은 카본지를 통해 한 장의 종이에 개별 물체의 여러 이미지를 전사하면 쉽게 만들 수 있습니다. 6개 이상의 개체를 그리면 안 됩니다. 먼저 동일한 의미 그룹에 속하는 개체를 그릴 수 있습니다(예: 야채 또는 과일, 접시 또는 동물). 결과적으로 기하학적 모양을 묘사함으로써 작업이 복잡해질 수 있습니다. 그림을 자녀에게 제공하십시오. 그는 그림에 묘사된 물건을 인식하고 이름을 지어야 합니다. 작업을 단순화하기 위해 여러 색연필로 물체의 윤곽을 추적할 수 있습니다.

아이가 모든 물건에 이름을 붙인 후에는 각각 따로 그려보라고 합니다.

우리는 측정

아기가 다음 질문에 대해 생각하고 답하도록 하세요.

모기, 아기의 키, 주거용 건물, 방의 벽 높이, 펜, 집에서 유치원까지의 길을 측정하는 가장 좋은 방법과 방법은 무엇입니까? 아이가 위의 물건을 어떻게 측정할 수 있는지 설명하게 하십시오.

밀가루, 설탕, 우유, 소금, 코코아, 버터와 같이 파이를 굽는 데 사용되는 제품을 측정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

이 게임은 자녀가 측정 및 무게에 대해 배울 수 있도록 준비합니다.

차이점 찾기

이 게임은 어린이의 창의성, 주의력, 논리력 개발을 포함합니다. 자녀가 대답해야 할 질문을 해야 합니다. 또는 아기에게 다양한 물건의 사진을 제공하고 그 중 하나가 다른 것과 어떻게 다른지 말해 달라고 요청할 수 있습니다. 예를 들어, 옷장(컴퓨터, 노트북, 자동차, 옷장, 신발)은 개, 펠트 펜, 새, 냉장고, 녹음기와 어떻게 다릅니까? 개별 객체(캐비닛 - 냉장고) 간의 연관 링크를 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 그것들은 형태와 기능면에서 유사합니다: 그것들은 저장을 위해 사용됩니다. 내용물, 색상 등이 다릅니다. 어떤 경우에는 아기가 상상력을 발휘해야 합니다. 아이는 가능한 한 많은 차이점을 찾아야 합니다.

인형은 어떻게 생겼나요?

아기에게 인형 중 하나를 주고 5초 동안 살펴보라고 합니다. 인형을 꺼내고 아이에게 머리카락과 눈 색깔, 키, 옷을 포함하여 가능한 한 자세히 묘사하도록 요청하십시오. 그런 다음 인형 이미지에서 눈에 띄지 않게 무언가를 변경하십시오. 신발의 벨트 또는 레이스를 풀고 머리 끈을 푸십시오. 자녀의 임무는 인형의 모양이 어떻게 변했는지 확인하는 것입니다. 이 게임은 어린이의 기억력과 주의력을 개발하도록 설계되었습니다.

그 반대도 마찬가지

자녀에게 "예" 또는 "아니오"로 대답해야 하는 질문을 할 것임을 자녀에게 설명하십시오. 아기만 "예" 대신 "아니오"라고 말해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

비교하다

이 게임은 논리적 사고와 수학적 능력 개발에 중점을 둡니다. 그녀에게는 다양한 기하학적 모양이 필요합니다. 3 x 3 셀이 있는 종이 한 장을 그립니다. 시트에 기하학적 모양을 그립니다. 예를 들어, 상단 라인에는 원, 삼각형 및 사각형이 있습니다. 가운데 사각형에는 동그라미를 치고 빈 칸을 남겨두고, 맨 아래 줄에는 원과 삼각형을 그리되 가운데 칸은 비워 둡니다. 당신의 아이는 우리에서 원하는 그림 그리기를 끝내야합니다. 점차적으로 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 다양한 색상의 모양 그리기, 숫자 늘리기 등

추가 찾기

아이에게 그런 게임을 제공하려면 색종이에서 네 개의 기하학적 인물을 잘라냅니다. 아기에게 각각은 동물이라고 설명하십시오. 예를 들어 큰 빨간색 삼각형은 코끼리이고 작은 녹색 사각형은 독수리입니다. 야생 동물과 국내 동물의 다양한 사진을 아기 앞에 놓으십시오. 예를 들어 그림 중 하나는 참새, 다른 하나는 닭, 다음 그림은 호랑이와 고양이를 묘사합니다. 그림에서 기하학적 인물을 배열해야한다고 아이에게 설명하십시오. 정사각형 독수리는 참새의 이미지로 갈 것입니다. 닭은 가금류이기 때문에 독수리가 닭 근처에 있으면 안 된다고 설명하십시오. 참새는 야생에서 삽니다. 같은 원칙에 따라 아이는 나머지 그림을 그림에 따라 배열해야 합니다.

신호등

이 게임을 위해 빨간색, 노란색 및 녹색 원을 준비하십시오. 자녀에게 도로의 기본 규칙, 즉 걸을 때와 차가 지나갈 때까지 기다려야 할 때를 설명하십시오. 예를 들어, 어린이가 길을 건널 수 없을 때는 손뼉을 치고 길이 깨끗하면 발을 구르라고 제안하십시오. 그에게 다른 색상의 원을 번갈아 보여줍니다. 이러한 활동은 아동의 지식을 훈련할 뿐만 아니라 이동할 기회를 제공합니다. "신호등"의 색상에 따라 수행할 다양한 운동을 자녀에게 제공할 수 있습니다.

숫자의 작은 기차

이 게임에는 숫자 카드가 필요합니다. 숫자가 적힌 카드를 아이 앞에 놓고 그 숫자까지 숫자가 적힌 카드를 정렬하도록 하세요. 예를 들어, 아기 앞에 숫자 6이 있는 카드를 놓고 아이는 앞에 숫자 1,2, 3,4, 5가 있는 카드를 놓아야 합니다. 아기에게 다른 버전의 카드를 제공할 수도 있습니다. 게임. 숫자 카드를 잘못 배치하고 어린이에게 실수를 수정하도록 요청하십시오. 알파벳 문자로 동일한 작업을 수행하는 것이 가능합니다.

분류

이 게임은 하나 또는 여러 특성에 따라 다른 개체를 분류하는 능력의 형성에 중점을 둡니다. 아이 앞에 체조 후프를 놓거나 끈으로 원을 놓습니다. 아기 앞에 원, 타원, 삼각형, 사각형, 오각형 및 별표와 같은 다양한 기하학적 모양을 배치하십시오. 네 모서리가 있는 모든 모양(5, 3, 모서리 없음)이 후프 안에 오도록 모양을 배치하도록 자녀에게 요청하십시오. 아이가 작업을 완료한 후, 고리 안에 있는 도형과 그렇지 않은 도형, 원 안에 누워 있는 도형 사이에 공통점이 무엇인지 등을 물어보세요.

추측하다

이 게임에서 아이가 누구 또는 무엇에 대해 이야기하는지 추측하도록 요청하십시오. 그런 다음 대상, 동물, 자연 현상 또는 과일을 설명합니다. 예를 들어. 그는 부엌에 있어요. 그것은 흰색 문이 있고 많은 물건이 들어 있습니다. 답: 냉장고. 같은 방법으로 애완 동물, 비와 눈, 아기가 가장 좋아하는 장난감을 "추측"합니다. 그런 다음 아이에게 수수께끼를 달라고 하세요. 아이가 무슨 말을 하는지 즉시 짐작할 수 없는 방식으로 아이에게 물건에 대한 설명을 하도록 하십시오.

놀이는 어린이의 상상력, 언어 및 논리적 연결 형성의 발달에 기여합니다. 처음에 아이가 답을 몰라 헤매면, 당신이 추측하고 있는 물건의 이미지를 아이에게 제공하십시오.

삼각형

아이에게 3x3 정사각형을 주세요. 모든 행과 모든 열에 동일한 삼각형이 없도록 자녀에게 빨간색, 노란색 및 녹색 원을 그리게 하십시오. 이 게임은 아이의 논리적 사고를 사용합니다.

그것은 발생합니까?

이 게임을 위해 자녀에게 공을 주십시오. 당신이 말하는 일이 일어나면 그가 공을 던지고 잡아야 한다고 그에게 설명하십시오. 그런 다음 다양한 상황에 대해 예를 들면 다음과 같습니다. “마샤는 수프를 먹고 있습니다. 고양이는 사과를 좋아합니다. 악어는 나무에 산다. 버스는 하늘을 가로질러 날아간다. 참새는 물고기입니다. "등. 아이가 실수했다면 그를 수정하십시오. 아이가 자신의 실수를 스스로 설명하도록 초대할 수도 있습니다.

이름

하나의 개념을 나타내는 단어를 가능한 한 많이 말하도록 자녀를 격려하십시오. 예를 들어, 아이가 애완동물, 꽃, 항공 운송, 야채, 과일 등의 단어에 이름을 붙이게 하십시오. 이 게임은 아이의 언어 및 논리 발달에 중점을 둡니다.

없이 불가능한 것은 무엇입니까?

이 게임 덕분에 아이는 사물이나 현상의 가장 중요한 징후를 강조하는 법을 배웁니다. 게임을 시작할 때 현상이나 대상의 이름과 어린이가 가장 중요한 두 가지를 선택해야 하는 일련의 단어를 발음합니다. 이 단어 없이는 이 현상이나 대상이 할 수 없습니다. 예를 들어, 당신은 아기에게 "집"이라는 단어를 제안했습니다. 문, 창문, 가족, 침대, 부엌, TV, 지붕, 바닥 등 가장 중요한 단어는 무엇입니까? 아이가 왜 특정 단어를 선택했는지 설명하게 하십시오.

이러한 작업을 제안할 수도 있습니다. 신발: 힐, 밑창, 끈, 활. 도시: 자전거, 거리, 버스, 집, 사람. 학교: 책, 의자, 테이블, 교사, 학생. 호수: 해변, 개구리, 물, 물고기, 조류.

직업의 세계에서

이 게임을 통해 자녀를 직업의 세계에 소개할 수 있습니다. 그녀에게는 다양한 직업, 도구 및 도구를 묘사하는 그림이 필요합니다. 첫 번째 단계에서는 그림을 아이에게 보여주고 다음과 같이 질문합니다.

누가 병자를 치료합니까?

학교에서 누가 아이들을 가르칩니까?

누가 집을 짓는가?

누가 음식을 준비합니까?

누가 편지를 가져오나요?

누가 드레스를 바느질합니까?

누가 꽃과 나무에 물을 줍니까?

누가 차를 운전합니까?

아이는 당신의 질문에 답하고 그림을 선택해야 합니다. 그런 다음 아이에게 다른 질문을 하십시오. 예를 들어:

선생님은 무엇을 하나요?

미용사는 어떤 일을 하나요?

요리사는 무엇을합니까?

청소부는 어떤 일을 하나요?

운전자는 무엇을 하고 있습니까?

작가는 어떤 일을 하나요?

예술가는 무엇을 하나요?

아이는 또한 당신의 질문에 답하고 답을 위해 사진을 골라야 합니다.

그런 다음 어떤 직업에 필요한 도구에 대해 자녀에게 질문합니다. 예를 들어:

운전기사에게 필요한 것은 무엇입니까?

셰프에게 필요한 것은?

정원사는 무엇이 필요합니까?

미용사에게 필요한 것은 무엇입니까?

우편 배달부가 무엇을 필요로합니까?

청소부에게 필요한 것은 무엇입니까?

실과 바늘이 필요한 사람은 누구입니까?

누가 버스가 필요합니까?

가위가 필요한 사람은 누구입니까?

누가 냄비가 필요합니까?

누가 주사기가 필요합니까?

아이는 또한 질문에 답하고 답에 필요한 그림을 선택해야 합니다.

호기심 많은 아이

이 게임을 하도록 자녀를 초대하세요. 예를 들어 색상, 모양, 맛과 같은 대상의 특성에 이름을 지정하면 어린이는 그러한 특성을 가진 대상의 이름을 빨리 지정해야 합니다. 이 게임은 논리적 사고뿐만 아니라 기억력, 주의력, 빠른 반응 발달에도 기여합니다.

사용하는 방법?

이 게임은 창의적인 상상력, 창의적인 사고의 발달을 촉진하고 비표준, 독창적인 아이디어를 생성하는 데 도움이 됩니다. 자녀에게 가장 일반적인 물건으로 무엇을 할 수 있는지 생각해 보라고 합니다. 예를 들어, 유리에서 마실 수 있고, 연필과 펜을 넣을 수 있고, 꽃을 넣을 수 있으며, 반죽이나 플라스틱으로 원을 만들 수 있습니다. 자녀에게 친숙한 다른 물건을 사용하는 것과 같은 방식으로 꿈을 꾸도록 초대하십시오.

설명하다

아이가 무슨 말을 하는지 짐작할 수 있도록 아이에게 사물이나 현상을 설명하도록 하세요. 아이가 쉽게 이해할 수 있도록 먼저 물건을 추측합니다. 예를 들어:

작은 야생 동물은 숲, 나무에 살고 견과류를 좋아합니다. (다람쥐.)

애완 동물, 푹신한, purrs. (고양이.)

오렌지 야채는 길쭉해서 수프나 양배추 수프에 넣어 먹을 수 있습니다. (당근.)

맛있고, 달콤하고, 차갑다. (아이스크림.)

어린이가 설명의 단어에 올바르게 동의하는지 확인하기 위해 매우 주의하십시오.

꿈 꾸는 사람

이 게임은 아이의 논리적 사고와 창의적 능력의 발달에 기여합니다. 고정 관념에서 벗어나 독창적이고 흥미로운 아이디어를 표현하는 방법을 배울 수 있습니다. 종이에 완전한 개략도를 그리고 그것이 어떻게 생겼는지 아이에게 설명하도록 초대하십시오. 이미지 옆에 답변 옵션을 작성하십시오. 그런 다음 최대한 그림처럼 보이지 않는 물건(살아 있는 존재, 동화 속 인물, 물건 등)의 이름을 몇 가지 말해 보라고 합니다. 두 번째 열에 답을 쓰십시오. 그런 다음 어린이에게 그림이 나열된 각 개체와 어떻게 유사한지 증명하도록 요청하십시오.

다양한 패턴으로 게임을 반복할 수 있습니다. 또한 자녀가 이 게임을 스스로 하도록 초대하고 나중에 결과를 평가하겠다고 약속할 수도 있습니다.

퍼즐

가장 흔한 수수께끼는 아이의 주의를 산만하게 하고 즐겁게 할 수 있습니다. 결국, 그들은 우리에게 친숙하고 오랫동안 알려진 것처럼 보이며 어린이에게는 모든 수수께끼에는 여전히 이해할 수없는 논리적 연결과 연관성의 신비한 세계가 있습니다. 일반적으로 어린이가 수수께끼를 만들 필요가 있습니다. 아래는 오래된 미스터리 중 일부입니다. 처음에는 아기에게 많은 것을 설명해야 한다는 사실에 대비하십시오.

이 수수께끼를 풀도록 어린이들을 초대하세요.

필드는 측정되지 않습니다

양은 계산되지 않습니다

양치기는 뿔이 있습니다. (하늘, 별, 달.)

새가 푸른 하늘을 가로질러 날아간다

내 날개를 펼쳐

해가 흐리다. (구름.)

다리는 판자 없이 포장되고,

도끼도 없고 쐐기도 없습니다. (빙.)

파리 - 윙윙 거리는 소리.

그가 앉으면 그는 침묵한다. (벌.)

손도 도끼도 없이

오두막이 지어졌습니다. (둥지.)

쐐기 모양이네

펼쳐라 - 젠장. (우산.)

사람이 아니라 말한다.

셔츠가 아니라 수 놓은 것입니다. (책.)

네 형제가 한 지붕 아래 서 있습니다. (테이블.)

붉은 처녀

던전에 앉아

그리고 낫은 거리에 있습니다. (당근.)

늙은 할아버지

그는 100개의 모피 코트를 입고 있습니다.

누가 그를 벗는가

그는 눈물을 흘렸다. (양파.)

할머니 오두막 너머

매달려 빵 껍질입니다.

개들이 짖는다

그러나 그들은 그것을 얻을 수 없습니다. (월.)

날렵하게 걸었다

나는 땅에 갇혔다. (비.)

식탁보는 전 세계적으로 흰색입니다. (눈.)

체가 매달려 있습니다 - 손으로 비틀지 않습니다. (편물.)

누가 그의 집을 입는가? (달팽이)

모양 작성

이 작업은 5~6세 유아용입니다. 이러한 게임은 어린이의 논리적이고 상상력이 풍부한 사고의 발달에 기여합니다. 자녀에게 다양한 체형 운동을 제공하십시오.

아이에게 첫 번째 그림을 보여주고 원을 만들 부분을 표시하도록 요청하십시오.

이 일이 아이에게 어려워 보인다면 종이에 이미지를 다시 그리고 오려내어 아이가 경험적으로 행동하도록 초대하십시오.

논리 작업 -이것들은 사고력, 사고력, 개념 간의 연결을 파악하는 능력을 개발하는 것을 목표로하는 작업입니다. 그들은 아이들에게 원인과 결과 사이의 관계를 찾고 결과를 예측하도록 가르칩니다.

취학 전 아동의 지적 발달은 학교 준비에 있어 중요한 단계입니다. 사고는 인지 과정이며 접근 방식은 성인과 어린이 간에 크게 다릅니다. 성인에게는 기성품 지식이 있고 어린이는 처음으로 모든 것을 배우므로 모든 것이 그에게 흥미롭고 재미있습니다. 이 낯선 세계에서 아이는 여전히 모든 것을 이해하지 못하고 많은 질문을하고 스스로 연구하고 자신의 결론을 내립니다. 그렇기 때문에 아이들의 논리적 사고 발달은 학교 준비에 중요한 역할을 합니다.

과제와 수수께끼를 통한 논리적 사고력 개발.

논리적 사고 - 이것은 문제에 제기된 질문에 대한 답을 궁극적으로 공식화하기 위해 다양한 지식 영역을 결합하는 추론에 기반한 사고입니다. 모든 유형의 논리적 사고는 말과 밀접한 관련이 있습니다. 논리 게임과 문제는 매우 중요합니다.아이들의 교육과 훈련. 그들은 아이에게 흥미롭고 중독성이 있으며 생각하게 만듭니다.

어린이를 위한 논리 작업

이 기사에서 나는 아이들을 위한 답과 함께 논리적인 문제를 제시하고 싶습니다. . 이것은 쉬운 논리 문제이며 그 중 일부는 어린 시절부터 우리에게 친숙합니다. 이 수수께끼 문제에 대한 답을 찾기 위해 어린이들과 함께 노력하십시오. 이 연령대의 어린이는 이미 추론과 사고에 능숙하기 때문에 더 나이가 많은 미취학 아동 (5-7 세)을 위해 선택됩니다.

작년의 눈을 찾는 방법?
새해가 시작되자마자 밖으로 나가십시오.
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바다에는 어떤 돌이 있습니까?
마른
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낮과 밤의 끝은?
소프트 사인으로
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흑해로 내려가면 흰 숄은 어떻게 됩니까?
젖을 것이다.
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까치는 날고 개는 꼬리에 앉습니다. 그럴 수 있을까?
예, 개는 까치 파리 옆에 자신의 꼬리에 앉습니다.
***
빈 잔에 견과류가 몇 개 들어 있습니까?
별말씀을 요. 유리가 비어 있습니다.
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한 부츠에 다섯 사람을 유지하려면 어떻게해야합니까?
각자 부츠를 벗고
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2 + 2 * 2는 얼마입니까?

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수다스러운 Svetochka가 가장 적게 말하는 달은?
2월은 가장 짧은 달
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당신의 것이 무엇입니까? 그러나 다른 사람들이 당신보다 더 많이 사용합니까?
당신의 이름
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항상 틀리게 들리는 단어는 무엇입니까?
잘못된
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사람은 하나, 소는 둘, 매는 하나도 없습니다. 이게 뭐야?
편지 -O-
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사람이 앉아 있는데 자리에서 일어나 가도 앉을 수 없습니다. 그는 어디에 앉아 있습니까?
무릎에
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결과가 4보다 크고 5보다 작으려면 4와 5 사이에 어떤 기호를 넣어야 합니까?
반점
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어떻게 체에 물을 가져 오나요?
그녀를 동결.
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수탉이 스스로를 새라고 부를 수 있습니까?
아니, 왜냐하면 그는 말을 할 수 없습니다.
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세상에 아무도 걸리지 않은 질병은 무엇입니까?
해상
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시작하기 전에 모든 경기의 점수를 예측할 수 있습니까?
예, 0 - 0
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요리는 할 수 있지만 먹을 수 없는 것은 무엇입니까?
수업
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거꾸로 놓으면 3분의 1이 더 되겠죠?
6번
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네모난 테이블에서 한쪽 모서리를 잘라냈습니다. 지금 테이블의 모서리는 몇 개입니까?
다섯.

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풀 수 없는 매듭은?
철도
***
소는 앞에 있고 소는 뒤에 무엇을 가지고 있습니까?
편지 -O-
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최악의 강은 무엇입니까?
호랑이
***

길이, 깊이, 너비, 높이가 없지만 측정할 수 있는 것은 무엇입니까?
온도, 시간
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지구상의 모든 사람들은 동시에 무엇을 하고 있습니까?
늙어가고 있다
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두 사람이 체커를 하고 있었습니다. 각각 5경기를 치러 5승을 거뒀다. 가능합니까?
두 사람은 다른 사람들과 다른 게임을 했습니다.
***
던진 달걀이 어떻게 3미터를 날고 깨지지 않을 수 있겠는가?
계란을 3미터 이상 던져야 처음 3미터는 그대로 날아갑니다.
***
그 남자는 큰 트럭을 운전하고 있었습니다. 차의 헤드라이트는 켜져 있지 않았다. 달도 없었다. 여자는 차 앞에서 길을 건너기 시작했다. 운전사는 어떻게 그녀를 볼 수 있었습니까?
화창한 화창한 날이었습니다.
***
세상의 끝은 어디인가?
그림자가 끝나는 곳.
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남자는 거미에게서 현수교 건설을 배웠고 고양이에게서 카메라의 조리개와 반사 도로 표지판을 채택했습니다. 뱀에게서 어떤 발명품이 나왔습니까?
주사기.
***
땅에서 쉽게 주울 수 있지만 멀리 던질 수 없는 것은 무엇입니까?
포플러 솜털.
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어떤 종류의 빗으로 머리를 빗을 수 있습니까?
페투신.
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그들은 필요할 때 무엇을 떨어뜨리고 필요하지 않을 때 무엇을 줍습니까?
닻.
***
같은 구석에 머물면서 세계를 여행 할 수있는 것은 무엇입니까?
우표.
***
당신은 비행기에 앉아 있고 앞에는 말이 있고 뒤에는 자동차가 있습니다. 당신은 어디에 있습니까?
회전 목마에서
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거리를 측정하는 데 사용할 수 있는 메모는 무엇입니까?
미라미.
***
가장 큰 냄비에 들어갈 수 없는 것은?
그것의 덮개.
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러시아 수수께끼. 나무 강, 나무 배, 나무 연기가 배 위로 흐르고 있습니다. 이게 뭐야?
비행기.
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위성은 1시간 40분 만에 지구를 한 바퀴 도는 데 100분 안에 한 바퀴 도는 것이다. 어떻게 이럴 수있어?
1시간 40분은 100분과 같습니다.
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모세가 방주에 태운 동물을 세 마리 이상 말하십시오.
예언자 모세는 동물을 방주에 태운 것이 아니라 의로운 노아가 한 것입니다.
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한 손에는 1kg의 철을, 다른 한 손에는 같은 양의 보풀을 들고 있었습니다. 무엇을 가지고 다니기 더 어려웠습니까?
똑같다.
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1711년에 러시아 군대의 각 연대에 9명의 새로운 사단이 등장했습니다. 이 단위는 무엇입니까?
연대 오케스트라.
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새해 선물을 받은 어린 소년이 어머니에게 “뚜껑을 벗겨주세요. 선물을 쓰다듬어 주고 싶어." 이 선물은 무엇입니까?
거북이.
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항상 눈을 뜨고 자는 동물은?
물고기.
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시간이 지나면서 죽음의 고통을 안고 중국에서 누에 알을 수출한 것으로 알려져 있습니다. 그리고 1888년에 같은 위험을 안고 어떤 동물이 아프가니스탄에서 나왔습니까?
아프간 하운드.
***
인간이 길들인 곤충은?
꿀벌.
***
아일랜드의 학식 있는 승려이자 수학자 Alcuin(735-804)이 고안한 문제입니다.
농부는 늑대, 염소, 양배추를 강 건너로 운반해야 합니다. 그러나 배는 오직 농부만이 들어갈 수 있고 그와 함께 늑대 한 마리, 염소 한 마리, 양배추 한 마리가 들어갈 수 있습니다. 그러나 늑대를 염소와 함께 두면 늑대가 염소를 먹고 염소를 양배추와 함께 두면 염소가 양배추를 먹을 것입니다. 농부는 자신의 화물을 어떻게 운송했습니까?
솔루션 1: 분명히 염소부터 시작해야 합니다. 염소를 옮긴 농부는 돌아와 늑대를 데려가서 반대편으로 옮기고 그곳을 떠나지만 염소를 ​​가져다가 첫 번째 은행으로 다시 가져옵니다. 여기에서 그는 그녀를 떠나 양배추를 늑대에게 옮깁니다. 그런 다음 돌아와서 염소를 운반하고 건널목은 안전하게 끝납니다.
솔루션 2: 먼저 농부가 다시 염소를 운반합니다. 그러나 두 번째는 양배추를 가져다가 반대편으로 가져 가서 거기에두고 염소를 첫 번째 은행으로 되돌릴 수 있습니다. 그런 다음 늑대를 반대편으로 옮기고 염소를 찾아 다시 반대편으로 가져갑니다.

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옛날 러시아에서는 기혼 여성이 머리장식을 하는 kokoshnik을 썼는데, 그 이름은 동물을 의미하는 "kokosh"라는 단어에서 유래했습니다. 어느?
치킨 (그녀가 서두를 때 말하는 것을 기억합니까?).
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왜 고슴도치는 익사하지 못합니까?
그는 속이 빈 바늘을 가지고 있습니다.
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숨을 쉬기 위해 돌고래는 15-30분마다 수면 위로 떠오릅니다. 왜 그들은 잠에서 질식하지 않습니까?
그들은 밤에 잠을 자지 않습니다.
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83. 러시아, 중국, 캐나다, 미국에 이어 5번째로 면적이 큰 나라는?
브라질.
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한 남자가 시장에 가서 50루블에 말을 샀습니다. 그러나 그는 곧 말의 가격이 오른 것을 알아차리고 그것을 60루블에 팔았습니다. 그런 다음 그는 탈 것이 없다는 것을 깨닫고 같은 말을 70 루블에 샀습니다. 그런 다음 그는 그렇게 비싼 구매에 대해 아내로부터 꾸지람을받지 않는 방법을 궁금해하고 80 루블에 판매했습니다. 그는 조작의 결과로 무엇을 얻었습니까?
답: -50 + 60 - 70 + 80 = 20
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귓바퀴가 있는 유일한 새?
올빼미.
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두 사람이 동시에 강에 왔습니다. 건널 수 있는 배는 한 사람만 태울 수 있습니다. 그러나 도움도 없이 모두 배를 건너 반대편으로 갔다. 그들은 어떻게 했습니까?
그들은 다른 해안에서 항해했습니다.
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중국어로 "나무"의 세 글자의 조합은 "숲"을 의미합니다. 그리고 두 개의 상형 문자 "나무"의 조합은 무엇을 의미합니까?
작은 숲.
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캔자스 주민들은 러시아 견과류를 아주 좋아합니다. 모든 시장에서 찾을 수 있다는 사실이 알려지면 어떻게 됩니까?
씨앗.
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Romans는 포크 디자인에 혁신적인 혁신을 도입했습니다. 이후의 모든 모델은 발견된 솔루션의 변형일 뿐입니다. 그리고 이 혁신 이전에 포크는 무엇이었습니까?
이빨.
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중국 무술가는 싸움은 어리석은 자를 위한 것이고 현명한 자는 승리하는 것이라고 말하곤 했습니다. 그리고 그들의 생각에는 지혜로운 사람이 무엇입니까?
평화.
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가장 많은 사람들의 모국어는 무엇입니까?
중국인.
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고대 러시아에서는 깨진 숫자라고 불렀습니다. 요즘은 뭐라고 부르나요?
분수.
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벽돌의 무게는 2kg이고 바닥은 벽돌입니다. 벽돌의 무게는 몇 킬로그램입니까?
벽돌 바닥의 무게가 2킬로그램이라면 벽돌 전체의 무게는 4킬로그램입니다.
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어떤 이유로 고국으로 돌아온이 사람들은 이국적인 식물의 가지를 가져 와서 별명을 얻었습니다. 그들은 어떤 종류의 사람들입니까?
순례자들은 야자나무 잎사귀를 가져왔습니다.
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생산량면에서는 바나나가 세계 1위이고 감귤류가 그 뒤를 잇습니다. 세 번째 과일은 무엇입니까?
사과.
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미국 애리조나 주에서 그들은 도둑으로부터 사막을 보호하기 시작했습니다. 그들은 사막이 황폐와 황폐로 위협받는 것을 훔칩니다. 도둑들은 사막에서 무엇을 가져갈까요?
선인장.
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가장 큰 과일이 있는 식물의 이름을 지정하십시오.
호박.
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생선도 고기도 아닙니다. 이 러시아 속담은 원래 무엇에 관한 것이었습니까?
왕새우에서.
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스페인에서는 포르투갈어로, 프로이센에서는 토끼라고 부릅니다. 그리고 그들은 러시아에서 무엇이라고 부릅니까?
바퀴벌레.
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어떤 요리에서 아무것도 먹을 수 없습니까?
빈에서
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안에 살아있는 돼지가 있는 잠긴 붐 케이지로 말레이인들은 누구를 낚고 있습니까?
비단뱀은 돼지를 먹고 더 이상 새장에서 나올 수 없었습니다.
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고슴도치 4g, 개 100g, 말 500g, 코끼리 4-5kg, 사람 1.4kg. 뭐?
뇌량.
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1825년, 필라델피아의 거리는 애완동물에 의해 쓰레기가 치워졌습니다. 어느 것?
돼지.
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할머니는 겨울 동안 손주들을 위해 스카프와 벙어리장갑을 뜨개질하셨습니다. 총 3개의 스카프와 6개의 벙어리장갑을 엮었습니다. 할머니는 손자가 몇 명입니까?
세 손자
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17세기에 Marco Aroni가 발명한 요리는 무엇입니까?
파스타.
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우주 비행사는 비행 중에 무엇을 잃습니까?
무게.
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아시다시피 모든 러시아 원주민 여성(전체) 이름은 A 또는 Z로 끝납니다: Anna, Maria, Olga 등. 그러나 A 또는 Z로 끝나지 않는 여성 이름이 하나 있습니다. 이름을 지정하십시오.
사랑.
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갈리아 성직자들은 전쟁이 발생할 경우 신속하게 전사를 동원할 수 있는 확실한 방법을 찾았습니다. 이를 위해 그들은 단 한 사람을 희생했습니다. 어느 것?
마지막으로 올 것이다.
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니스 시에서 가장 강한 흡연자를 위한 대회가 열렸습니다. 참가자 중 한 명은 60개비의 담배를 연속으로 피워 기록을 세웠습니다. 그러나 그는 상을 받지 못했습니다. 왜요?
그는 죽었다.
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사람에게는 열세 쌍의 갈비뼈가 있습니다. 그리고 누가 삼백 개 이상의 갈비뼈를 가지고 있습니까?
뱀에서.
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"더러운 리넨은 공공장소에서 세탁할 수 없다"는 사실은 누구나 알고 있습니다. 그리고 결국 그가 그것을 견딜 수 없다면 어떻게 해야 합니까?
타다.
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계절에 관계없이 러시아 남자들은 어디에서 모자와 장갑을 착용 했습니까?
목욕에서.
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빙어는 어떻게 새와 비슷합니까?
그녀는 둥지를 만들고 거기에 알을 낳습니다.
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90%를 태우고 10%를 버리는 작물의 이름을 지정하십시오.
담배.
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그리스인들은 신체의 특정 부분을 보호하기 위해 이것을 사용했습니다. 백단향 나무 껍질로 만들었습니다. 이름을 붙이다.
샌들.
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최초의 온실은 프랑스에 나타났습니다. 무엇을 위해 어떻게 생각하세요?
오렌지 재배용(오렌지-오렌지).
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가장 큰 뿔의 소유자는 흰 코뿔소(최대 158cm)입니다. 뿔이 가장 부드러운 동물은?
달팽이.
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이것은 휘슬이 사용되기 전에 축구 심판들이 사용했던 것입니다.
벨.
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흰색이면 더럽고 녹색이면 깨끗한 것으로 간주되는 것은 무엇입니까?
칠판.
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실제로 커브를 돌 때 이 공은 5000rpm을, 직선으로 달릴 때는 20,000rpm 이상을 낸다. 이 공은 어디에 있습니까?
볼펜에.
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위대한 히포크라테스는 "천재가 질병이라는 것이 사실입니까?"라는 질문을 받았습니다. "물론이지." 히포크라테스가 대답했다. "하지만 아주 드문 일입니다." 히포크라테스가 유감스럽게 언급한 이 질병의 다른 속성은 무엇입니까?
전염성이 없습니다.
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1873년에 오늘날까지 유행하는 인디언 게임이 처음 시연된 영국의 도시 이름은 무엇입니까?
배드민턴.
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이름으로 판단 할 때 고대 슬라브 인은 날카로운 무기를 사냥하기 위해 케이스를 고정 시켰습니까?
발에. 이것이 칼집입니다.
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세 명의 화가에게는 이반 형제가 있었지만 이반에게는 형제가 없었습니다. 어떻게 이런 일이 가능합니까?
이반에게는 세 자매가 있었습니다.
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이탈리아 국기는 빨간색, 흰색, 녹색입니다. 이탈리아인이 이 색상을 선택하는 데 도움이 된 컷어웨이 베리는 무엇입니까?
수박.

플래시 게임은 사용 편의성으로 인해 큰 인기를 얻었습니다. 게임을 다운로드하여 컴퓨터에 설치할 필요가 없으며 인터넷에서 페이지를 로드하면 플래시 게임이 자동으로 로드됩니다. 플래시 게임을 즐기기만 하면 됩니다.

논리 게임, 그것들은 퍼즐이고, 퍼즐이며, 또한 사고를 위한 작업이며, 개인의 발달에 매우 유용합니다. 인간 문명 최초의 논리 게임 출현의 역사는 현대사에 알려지지 않았으므로 논리 게임의 역사는 역사가에게 맡기고 유용한 사실로 넘어갈 것입니다. 논리 게임을 풀면 논리적 사고가 발달하고 생각의 속도가 빨라지며 과제에 대한 해결책을 더 빨리 찾기 시작합니다. 이는 급변하는 오늘날의 세상에서 매우 유용합니다. 논리 게임은 학교 및 미취학 아동의 발달에 필수 불가결합니다. 모든 논리 게임에는 뚜렷한 수학적 방향이 있습니다. 이것은 수학, 기하학입니다. 음악, 춤 등 소위 창조적 인 방향으로 자녀를 개발하려면 아마도 논리 게임이 창조적 인 직업에 쓸모가 없을 것입니다. 그러나 의심할 여지 없이 성격의 대칭적인 발달을 도울 것입니다. 결국, Leonardo Da Vinci는 발명가이자 예술가이자 환상적인 힘의 운동 선수라는 것을 기억합시다.

자기 개발 외에도 논리 게임은 시간을 유용하게 보내는 데 도움이 될 것입니다. 근무일이 끝나기 몇 시간 전에 사무실에 있다고 상상해보십시오. 그러나 일하고 싶지는 않습니다. 맞습니다! 자신에게 집안일을 강요하지 마십시오. 논리 게임을 해결하여 개발합니다. 우리 포털에서는 모든 논리적 게임을 연속적으로 게시하지 않고 사용자의 이익을 위해 헛된 테스트를 통과하며 단순히 많은 실패로 논리적 게임을 삭제합니다. 우리의 논리 게임 컬렉션은 8세에서 88세 사이의 소녀를 포함하여 모든 연령대를 위한 새롭고 흥미로운 온라인 게임으로 지속적으로 업데이트됩니다.

어린이의 사고와 논리 발달은 어린이의 연령에 따라 설계되고 생각된 특수 논리 게임으로 성공적으로 도움을 받았습니다.

5-6 세부터 아동의 성격 발달이 시작되고 작은 남자는 "왜?"라는 질문을 중단합니다.

그는 때때로 부모를 당황하게 만드는 더 복잡한 질문에 관심을 갖기 시작합니다.

5-6세 어린이를 위한 논리 게임에 대한 유용한 정보를 하나의 기사로 수집하여 보다 쉽게 ​​탐색하고 자녀에게 가장 적합한 것을 선택할 수 있도록 했습니다.

이 나이의 어린이는 이미 10까지 세는 경우가 가장 많습니다. 다양한 편지를 씁니다. 작은 음절을 읽습니다. 특정 규칙과 행동 규범을 준수합니다(예: 테이블에서). 간단한 수학 연산을 수행합니다. 또래와 독립적으로 노는다.

논리적 사고 발달의 관점에서 이 나이의 어린이는 다음을 할 수 있어야 합니다.

  • 논리적인 결론을 내린다.
  • 제시된 항목 세트에서 불필요한 것을 제거하십시오.
  • 제시된 많은 항목에서 그룹으로 분류하고 공통된 기능을 찾습니다.
  • 제안된 그림을 바탕으로 이야기를 만들어 보세요.
  • 이야기의 결말을 생각해 내십시오.
  • 이론이 실제에 적용될 수 있음을 이해한다.

논리를 발전시키는 게임의 종류

카드 게임, 온라인 게임, 컴퓨터, 그래픽, 스피치, 보드, 다양한 퍼즐 등의 도움으로 5-6세 어린이의 논리적 사고를 개발할 수 있습니다. 그 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.

논리 개발을 위한 그래픽 게임

5-6세 어린이를 위한 그래픽 게임은 논리력, 주의력, 사고력을 잘 발달시킵니다. 아이는 그것에 대처할 수 있습니다.

그래픽 게임의 예:

  • 유사한 항목을 찾으십시오.
  • 추가 항목을 제거하십시오.
  • 과제에 특정 주제를 페인트;
  • 샘플에 따라 페인트;
  • 특정 주제에 대해 무언가를 그리다;
  • 미로에서 탈출구를 찾으십시오.

음성 논리 게임

말하기 게임은 아이가 논리적 시리즈를 만들고 정답을 찾도록 격려하며 아이가 생각하게 해야 합니다.

예를 들어, 자녀에게 다음 작업을 요청할 수 있습니다.

여러 가지 빛깔의 보트
나는 강에 왔다. 오늘날 강에는 노란색, 빨간색, 주황색 등 여러 색상의 보트가 몇 개나 있습니까? 그들은 모두 비행기를 타고 이곳으로 날아왔습니다. 배가 도착하고 물 속으로 내려가 즉시 뜨게 됩니다. 오늘과 내일, 그리고 모레 더 많은 사람들이 도착할 것입니다. 그러면 배는 더 이상 도착하지 않고 강은 얼어 붙을 것입니다. 그들이 어떤 종류의 보트이고 몇 년에 나타나는지 알려주십시오.
(N.F. 비노그라도바)

논리 개발을 위한 보드 게임

어린이용 보드 게임은 재미있고 재미있어야 합니다. 보드 게임은 여러 사람을 위해 설계되었기 때문에 부모가 어린이와 함께 온 가족과 함께 플레이하는 것도 흥미로울 것입니다.

예를 들어, 보드게임 "1학년 퀴즈" Olesya Emelyanova에서 - 학교 준비 수준을 확인하기 위해 미취학 아동을 위해 설계되었습니다.

게임의 요점은 집에서 학교까지 가는 것입니다. 이 경로를 통과하려면 질문에 올바르게 답해야 합니다. 한 사람이 질문을 읽고 답을 확인해야 합니다.

보드 게임 NPI 메리 로직 -퍼즐 중 하나는 종종 전체로 구성되고 두 번째는 그림의 부분으로 구성됩니다. 둘 다 연결해야 합니다. 이 게임은 상상력이 풍부한 사고, 논리, 상상력을 개발합니다.

아이들을 위한 퍼즐

아이들을 위한 퍼즐은 기억력, 주의력, 논리력을 훈련시킵니다. 이 과제의 제목은 답을 찾기 위해 열심히 생각해야 함을 이미 암시합니다.

작업에는 다음 질문이 포함될 수 있습니다.

  • 차이점을 찾으십시오.
  • 미로에서 탈출구를 찾으십시오.
  • 특정 단편 찾기;
  • 퍼즐;
  • 그리고 훨씬 더.

퍼즐의 예: 그림에서 소년의 그림과 같은 집을 지을 수 있는 부분을 찾으십시오.

1. O. Antonova, “스마트 게임. 똑똑한 아이들. 5 세 어린이를위한 게임 및 운동 개발 "-이 책은 사고, 논리, 기억, 언어, 상상력 개발에 도움이 될 것입니다.

2. Z.Yu. Khlebnikova, "교육용 게임" - 5세 이상 어린이를 위한 교육용 게임 및 선물 - 스티커.

3. N. Kopytov, "논리 개발을 위한 최고의 과제" - 자녀가 논리적으로 추론하도록 가르치는 데 도움이 됩니다. 이 책에는 학습 과정을 구성하는 데 도움이 되는 부모를 위한 팁이 포함되어 있습니다.

4. O. Zakharova, "논리학의 첫 번째 교훈" - 아이가 논리적으로 일관된 생각을 하도록 가르칩니다.

5. 엘.에프. Tikhomirova, "Prostokvashino의 논리 수업" - 좋아하는 캐릭터가 학습 과정을 더욱 흥미롭게 만들 것입니다.

5-6세 어린이를 위한 대략적인 목록만 제공하지만 다른 책도 구입할 수 있습니다. 이 모든 책은 웹 사이트 www.ozon.ru에서 찾을 수 있습니다. 검색 창에 책 제목을 입력하기만 하면 됩니다.

온라인 논리 게임

게임 "나비 키우기"-애벌레가 나비로 성장함에 따라 올바른 그림을 배열해야합니다. 사이트 www.igramsa.ru의 밝고 다채로운 게임

웹 사이트 www.iqsha.ru뿐만 아니라 논리 개발을 위한 다양한 연습이 있습니다.

체커- 물론, 아이가 체스를 하기에는 너무 이르다. 그러나 웹 사이트 www.winalitesib.ru에서 체커를 시험해 볼 수 있습니다.

교육 게임 "모양 및 색상"-중앙에는 4개의 모양이 있으며 모양과 색상이 적합한 바닥에서 누락된 조각으로 각각을 보완해야 합니다. 상상력이 풍부한 사고와 논리를 개발합니다. 웹 사이트 www.playshake.ru에서 게임을 찾을 수 있습니다.

부분과 전체 -논리를 발전시키는 재미있는 게임. 위는 이 물체의 한 부분 아래에 있는 물체를 나타냅니다. 부분을 ​​찾아 전체 이미지에 연결해야 합니다. 웹 사이트 www.igramsa.ru에서 게임을 찾을 수 있습니다.

컴퓨터 게임


게임 "작은 패스트리 셰프. 우리는 논리를 개발합니다 "
-아이가 "계획"의 개념에 익숙해지고 논리와 상상력이 풍부한 사고를 개발하고 대칭에 따라 과자, 즉 물건을 모으는 법을 가르칩니다.

게임에는 두 가지 옵션이 있습니다.

  • 부분적으로 채워진 초콜릿 상자가 제공됩니다. 한 종류의 사탕에 대한 셀은 색상으로 강조 표시됩니다. 올바른 사탕을 찾아 올바른 슬롯에 넣어야 합니다.
  • 부분적으로 채워진 초콜릿 상자가 제공됩니다. 사탕이 대칭으로 배열되도록 채워야 합니다.

주크박스. 아이들을 위한 논리- 화면에 문장이 나오면 화자가 발음합니다. 올바른 진술을 선택해야 합니다. 답이 맞으면 멜로디가 재생됩니다. 인과관계(예: 가구는 보통 나무, 숟가락은 나무. 그래서 가구), 일반화, 판단, 부분 및 전체 등의 인과 관계에 사용할 수 있는 작업

스마트폰(안드로이드), 아이패드, 아이폰용 게임

아이들은 이 기술을 매우 빨리 습득합니다. 스마트폰, Ipad, iPhone은 물론 어린이용 게임 응용 프로그램도 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 응용 프로그램 - 어린이는 퍼즐을 조립하고 그림을 그려야 색상을 배울 수 있습니다. 이 게임에는 여러 난이도와 다채로운 캐릭터가 있습니다. 이 게임은 iPad에 적합합니다.

박제 ABC(HD) 알파벳 -알파벳을 배울 수 있는 훌륭한 게임입니다. 연관성을 기반으로 구축되었으며 개체는 문자 모양을 반복하며 게임에는 재미있는 애니메이션이 있습니다. 수박을 먹고 물고기를 즐겁게 겁주는 등의 작업을 할 수 있습니다. iPad 및 스마트폰(Android)에 적합합니다.

고슴도치 모험 -전문 심리학자가 개발한 게임. 논리적 사고, 주의력, 기억력 개발을 목표로 합니다. 스마트폰(안드로이드), 아이패드, 아이폰에 적합합니다. 4세에서 6세 사이의 어린이용.

친애하는 부모 여러분, 자녀와 함께 공부하고 사고력, 논리력, 상상력, 상상력을 키우십시오. 5-6세 아동이 활발하게 발달하고 있으며 게임 프로세스가 정보에 대한 더 나은 인식에 기여한다는 것을 기억하십시오. 이 시간을 잘 활용하세요.

대중의 믿음과 달리 논리적 사고는 타고난 재능이 아니라("Vasya의 아빠는 수학에 강하다") 타고난 재능이 아니라 체육관에서 근육을 단련하는 것과 같이 단련할 수 있는 상당한 기술입니다.

이 기술의 발달이 모든 능력이 막 놓여 있고 어린이의 두뇌가 한 방향 또는 다른 방향으로 지시하기 쉬운 어린 시절에 발생하면 특히 좋습니다. 그리고 결국, 부모와 자녀 모두 스트레스가 많은 수학이나 화학 수업의 분위기가 아니라 재미있고 편안한 게임 형식으로 사고를 훈련하는 것이 더 차분하고 더 즐겁습니다. 그건 그렇고, 놀이가 학습만큼 효과적이지 않을 것이라고 두려워하지 마십시오. 무엇보다도 우리는 우리를 위해 감정적으로 착색된 것이 무엇인지 기억하며, 놀이보다 어린이에게 더 긍정적이고 생생한 감정을 일으키는 원인은 무엇입니까?

우리는 보드 게임의 긍정적인 감정에 대해 모두 알고 있습니다. 우리의 선택을보고 원하는 게임을 선택하십시오.

4~5세 어린이를 위한 논리 및 사고 게임

카타미노

플레이어 수: 1에서 2까지
홈이 있는 멋진 나무 판자 위에는 여러 가지 빛깔의 나무 그림이 있으며, 무엇보다도 체적 테트리스와 비슷합니다. 테트리스에서와 같이 서로 배치해야 하며 여기에서만 행이 사라지지 않습니다. 반대로 목표는 공백 없이 전체 필드를 수집하는 것입니다.

인어공주

플레이어 수: 2에서 6까지
심해를 사랑하는 사람들을 위한 논리 게임. 경기장은 인어의 친구, 유색 물고기, 적인 사악한 회색 상어가 다른 순서와 구성으로 그려지는 카드로 가득합니다. 이제 모든 상어가 거품 아래에 있도록 투명한 거품이 그려지는 불규칙한 모양의 판으로 필드를 닫아야합니다. 성공? 만세, 물고기가 구해졌다! 그러나 문제는 언뜻 보기에 그렇게 간단하지 않습니다. 접시를 도킹하고 거품의 위치를 ​​선택하는 것은 논리와 공간적 사고 모두를 위한 작업입니다.

소프트 사인

플레이어 수: 1에서 6까지
뾰족하고, 젖고, 푹신하고, 아름답다! 우리는 카드를 그리고 아이와 함께 읽은 다음, 정의에 맞는 물건을 최대한 많이 찾아내려고 노력합니다. 플래시 카드를 아이들에게 소리 내어 읽어줄 수 있습니다. 그런데 이것은 아이의 생각의 예상치 못한 면을 보여줄 수 있는 좋은 연상 게임입니다.

6세에서 7세까지의 논리적 사고를 위한 교육용 게임

퀘클

플레이어 수: 2에서 4까지
독일의 2011년 올해의 게임, 원칙적으로 Scrabble과 유사하지만 문자가 없습니다. 동일한 색상의 숫자 행을 수집해야 하며 길수록 좋습니다. 플레이어의 관심사는 말 그대로 필드에서 교차하므로 게임은 주의력뿐만 아니라 전략적 사고를 훈련시킵니다.

치즈 허점

플레이어 수: 1
내부에 자석이있는 노트북 형태의 매력적인 선물 게임 : 호기심 많은 쥐의 카드가 페이지에 배치 된 다음 모든 쥐가 외부를 볼 수 있도록 천공 된 치즈 조각을 그 위에 올려야합니다. 구멍. 이 게임은 레이아웃이 다른 4가지 난이도가 있으며 마지막 작업은 어른들도 생각하게 만듭니다.

코토소프

플레이어 수: 2에서 5까지
밤, 달, 벌거벗은 나뭇가지, 마녀, 그리고 가장 중요한 것은 올빼미와 고양이가 등장하는 세련되고 다재다능한 할로윈 테마 게임입니다. 올빼미 고양이에는 색상, 패턴 및 실제로 고양이와 같은 또는 올빼미 같은 징후가 있습니다. 게임에서 카드에 있는 사람의 수와 패턴 또는 색상을 세고, 레이아웃을 암기하고, 속도 경쟁까지 해야 합니다. 카드. 일반적으로 지루하지 않습니다. 그리고 이 올빼미 고양이도 호화롭게 그려졌습니다!

플레이어 수: 1
모양은 분자도와 모양은 과일 막대 사탕과 비슷한 고리와 막대기의 다양한 조합을 수집해야 하는 멋진 논리 및 공간적 사고 게임입니다. 경기장에 올바르게 배치하기위한 120 개의 퍼즐은 가장 궁금한 마음조차도 오랫동안 사로 잡을 것이며 가볍고 컴팩트 한 상자는 모든 막대와 반지를 완벽하게 보관할 것입니다.

논리와 독창성을 위한 작고 용량이 크며 끔찍하게 흥미진진한 게임은 항상 성인과 어린이 모두에게 어필합니다.

10세 이상 어린이를 위한 논리 및 전략적 사고 개발을 위한 게임

자칼 보물섬

나이: 8세 이상
플레이어 수: 2에서 4까지
요호호, 함장, 우리가 상륙했다! 그리고 내 나무 다리 옆에, 우리는 혼자가 아닙니다! Jackal: Treasure Island, 그는 2012년 최고의 전략입니다. 그는 신비한 섬에서 보물을 찾고 용감한 사람들과 똑똑한 사람들을 기다리는 훌륭한 보드 게임입니다. 게임의 전략적 사고, 펌핑 된 논리 및 현장의 일반적인 상황에 대한 지속적인 고려. 결국 소금은 여러 해적들이 동시에 다른 방향에서 보물에 접근하고 있다는 것입니다!

벌집 탄소

플레이어 수: 2
세련된 흑백 보드와 내부에 두 가지 추가 기능이 있습니다. 벌집은 곤충의 세계에서 거의 체스입니다. 두 개의 적의 개미집이 접촉했고 이제 당신은 한 번의 움직임으로 당신의 조각 중 하나를 옮기거나 다른 조각을 벌통에 부착하여 적의 벌집의 여왕을 둘러싸야 합니다. 각 세트에는 여왕벌 1마리, 거미 2마리, 딱정벌레 2마리, 메뚜기 3마리, 개미 3마리, 무당벌레 및 모기가 포함되어 있으며 체스에서와 같이 각 조각에는 고유한 이동 규칙이 있습니다. 어린이와 성인을 위한 멋진 전술 논리 게임.


카테고리에는 많은 논리 보드 게임이 있습니다. 어떤 게임을 플레이할지 결정할 수 없습니까? 저희에게 전화하시면 교환원이 자녀에게 가장 적합한 보드를 알려드릴 것입니다!