Эхлэгчдэд зориулсан амигуруми тоглоом алхам алхмаар. Амгурумиг хэрхэн нэхэх вэ: эхлэгчдэд зориулсан зөвлөмж. Бөгж: амигуруми сүлжмэлийн схем ба тайлбар

Амигуруми бол зүүгээр эсвэл сүлжмэлээр жижиг зөөлөн тоглоом хийх урлаг юм. Амигуруми нь Японд гаралтай боловч хөөрхөн бяцхан тоглоом нэхэх нь дэлхий даяар шүтэн бишрэгчидтэй байдаг. Япончуудын уламжлалт ийм гар урлал "кавай" гэсэн ойлголт гарч ирэхэд 70-аад онд сэргэж эхэлсэн. "Кавай" - өхөөрдөм, энхрий, өхөөрдөм гэсэн утгатай.

Амгуруми зүүгээр хийсэн тоглоом

Энэхүү урлаг нь дизайнер Юко Шимизүгийн зохион бүтээсэн Hello Kitti тоглоом гарч ирсний дараа алдартай болсон. Бүтээгдэхүүн нь янз бүрийн хэлбэртэй байж болно: амьтан, кино, хүүхэлдэйн киноны баатрууд, бүх төрлийн амьгүй объект (бялуу, машин эсвэл гал тогооны хэрэгсэл) хэлбэртэй байж болно. Гэхдээ бусад төрлийн оёдлын нэгэн адил энэ нь өөрийн онцлог шинж чанар, ялгаатай талуудтай.

Амигурумиг ялгах гол шинж чанарууд:

Тоглоом нэхэх технологи

Нэхмэлийн сонирхогчдын хувьд амигуруми тоглоомын диаграмм, тайлбарыг япон хэлнээс орос, англи, испани, герман болон дэлхийн бусад хэл рүү эртнээс орчуулж ирсэн. Гэхдээ диаграммуудыг зөв уншихын тулд эхлээд Японы конвенцуудтай танилцах хэрэгтэй.

Амгуруми сүлжмэлийн техник:

Холбох эд ангиудын онцлог

Сүлжмэл бүтээгдэхүүний нарийн ширийн зүйлийг холбох хэд хэдэн арга байдаг.

  1. Зөвхөн зүү, утсаар нарийн ширийн зүйлийг оё.
  2. нугастай арга.

Нугастай арга нь эд ангиудын холболт юм, гэхдээ гүйцэтгэх техникээр ялгаатай. Энэ арга нь тоглоомын хөдлөх эд ангиудыг (жишээлбэл, сүлжмэл хүүхэлдэйний хөдөлгөөнт гар, хөл) хийх боломжийг олгодог.

Нугасны аргаар эд ангиудыг холбох мастер анги

Нугастай оёдлын техникийг ашигласнаар та амигурумигийн гар, хөлийг хөдөлгөж болно. Үүнийг сүлжмэл амигуруми баавгайн жишээн дээр авч үзье.

Эд ангиудыг холбох аргыг сонгохдоо тухайн бүтээгдэхүүнд зориулагдсан хүмүүсийн талаар бүү мартаарай. Хүүхдүүд хөдөлгөөнт сарвуутай тоглоомоор тоглох нь илүү сонирхолтой байх болно, учир нь энэ нь тоглоом, уран зөгнөл хийх боломжийг олгодог!

Эхлэгчдэд зориулсан сүлжмэлийн мастер ангиуд

Эхлэгчдэд зориулсан төрөл бүрийн амигуруми зүүгээр сүлжмэлийн загварыг интернетээс олж болно, гэхдээ тэдгээрийг үндэс болгон авах нь дээр. өөрийн өвөрмөц бүтээлийг бүтээ. Ийм гар урлалыг анх удаа хийдэг зүү эмэгтэйчүүдийн хувьд би энгийн зүүгээр амигуруми мастер ангиудыг судлахыг санал болгож байна, тэдний тусламжтайгаар та өхөөрдөм тоглоомыг хэрхэн нэхэхийг хялбархан сурах боломжтой.

  1. Хулгана.
  2. Хүн аалз.
  3. Шинэ жилийн цасан хүн.

Тоглоом "Хулгана"

Ажлын хувьд танд хэрэгтэй болно:

  1. Хоёр өнгийн утас - биед саарал, хошуунд хар.
  2. Нүдэнд зориулсан хоёр бөмбөлгүүдийг.
  3. Синтепон дүүргэгч.
  4. Дэгээ.
  5. Оёдол хийх зүү ба утас.

Хулгана хийхийн тулдбиеийн хэсэг бүрийг тусад нь холбох шаардлагатай.

Эхлээд бид хулганы толгойг хийдэг. Бид саарал утас авч, "амигуруми бөгж" -ээс нарийн ширийн зүйлийг нэхэж эхэлдэг.

Сүүлийн хоёр эгнээ дуусах хүртэл толгойгоо полиэстерээр дүүргэж, бөмбөг хэлбэртэй болго.

Үүний нэгэн адил, схемийн дагуу бид биеийн үлдсэн хэсгийг нэхэж, дүүргэгчээр дүүргэдэг.

Энэ нь хулгана руу сүүлийг нь уях хэвээр байна, нэг эгнээ агаарын гогцооноос гүйцэтгэнэ. Бид сүүлний уртыг дур зоргоороо сонгодог. Илүүдэл утсыг хайчаар таслана.

Хөл, бариулыг их биетэй холбосноор хөдөлгөөнтэй болгож болно. Хамгийн сүүлд бид сүүлээ оёдог. Хулгана бэлэн боллоо!

Ийм хулганыг хувцасны янз бүрийн нарийн ширийн зүйлсээр чимэглэж болно, жишээлбэл, өнгөт ороолт эсвэл подволк. Хэрэв тоглоом нь охинд зориулагдсан бол хулгана дээр банзал, нумыг толгой дээр нь уя. Таны хүүхэд ийм бэлэг авахад баяртай байх болно!

Spiderman тоглоом

Marvel болон Spider-M-ийн шүтэн бишрэгчдэд зориулсан анхны бэлгийн санаа! Тоглоомын үндэс болгон бид дээр дурдсан "Хулгана" зүүгээр амигуруми загварыг авдаг. Гэхдээ тоглоом "Хүн аалз" зөвхөн 6 хэсгээс бүрдэнэ.

Ажлын хувьд танд хэрэгтэй болно:

  1. Хоёр өнгийн утас - улаан, цэнхэр.
  2. Нүдэнд зориулсан хоёр цагаан даавуу.
  3. Чимэглэлийн зориулалттай хар ирмэг ба хар утас.
  4. Дэгээ.

Бид эхлээд толгойгоо нэхдэг.

  • Эхний найман эгнээ нь улаан утсаар сүлжмэл, 9-р эгнээнээс бид цэнхэр утсаар үргэлжлүүлнэ. Энэ бол Spider-Man-ийн өмдний эхлэл юм.
  • Бид схемийн дагуу гараа улаан утаснаас бүрэн хийж, хөл нь улаанаар эхэлж, цэнхэр өнгөөр ​​үргэлжилнэ.
  • Тоглоомын биеийн хэсгүүдийг хооронд нь оёхын өмнө та эсгий хэсгүүдээр нүдийг нь оёж, доорх зурагт үзүүлсэн шиг хар утсаар толгой дээр нь гоёл чимэглэлийн судал хийх хэрэгтэй.
  • Бид биен дээр ирмэгийг нааж, сарвууг хатгаж, жижиг аалз хийдэг. Бид хэсгүүдийг хооронд нь оёж, Spider-Man бэлэн боллоо!

Сүлжмэл цасан хүн бол анхлан суралцагч хүртэл хийж чадах хамгийн хялбар тоглоомуудын нэг юм.

Ажлын хувьд танд хэрэгтэй болно:

  1. Цагаан утас.
  2. Ороолт, малгайнд зориулсан өнгөт утас.
  3. Нүдэнд зориулсан хоёр бөмбөлгүүдийг.
  4. Улбар шар, хар утаснууд.
  5. Синтепон.
  6. Зүү.
  7. Дэгээ.

Цасан хүн хийх алхам алхмаар:

  • Бид схемийн дагуу тоглоомын биед гурван бөмбөг нэхэж, полиэстерээр дүүргэж, оёдог.
  • Бид доорх схемийн дагуу ороолт, малгай нэхдэг. Манай Цасан хүнийг илүү баярын харагдуулахын тулд та тод өнгийн утсыг ашиглаж болно. Бид толгой дээр малгай оёж, цасан хүний ​​хүзүүнд ороолт уядаг.
  • Бид луувангийн хамарыг улбар шар утсаар хатгаж, хар утсаар түүнийг инээмсэглэдэг. Нүдний оронд бөмбөлгүүдийг наахад л үлдэж, манай цасан хүн бэлэн боллоо!

Нэмж дурдахад та цасан хүний ​​биеийг товчлуураар чимэглэж болно.

Ийм цасан хүн шинэ жилийн баярт зориулсан сайхан бэлэг байх болно. Хэрэв та жижиг олсыг сүвний хэлбэрээр оёвол зул сарын гацуур модны тоглоом эсвэл хөөрхөн түлхүүрийн оосор хийж болно!

Зүүгээр амигуруми тоглоомЗөвхөн насанд хүрэгчдэд төдийгүй залуу зүүдэг эмэгтэйчүүдэд зориулсан сонирхолтой үйл ажиллагаа. Энэ нь танд өвөрмөц бэлэг дурсгалын зүйл бүтээх, найз нөхдөө ер бусын бэлгээр баярлуулах боломжийг олгоно. Мөн таны төсөөллийн ачаар тэд хамгийн олон янзын дүр төрхтэй байж чадна!

Анхаар, зөвхөн ӨНӨӨДӨР!

Жижиг сүлжмэл амигуруми тоглоом сүүлийн үед гар урчуудын дунд маш их алдартай болсон! Доорх хамгийн энгийн амигуруми загварууд нь танд ийм гайхамшигтай нэхмэл эдлэлийг нээж өгөх болно - тэд эхлэгч болон туршлагатай сүлжмэлчдэд таалагдах болно.

Эхлэгчдэд зориулсан амигуруми - нүүртэй бөмбөг

Хэрэв та амьдралдаа хэзээ ч амигуруми тоглоом зүүгээр нэхэж үзээгүй бол энгийн загвар болох ноосон бөмбөгөөс эхэл. Энэ үндсэн элементийг олон мастер ангиудаас олж болно: дугуй бие, толгой, чих, сарвуу, цорго байдаг. Нэмж дурдахад, зөөлөн бөмбөг нэхэхийг эзэмшсэний дараа та бусад элементүүдийг хэрхэн яаж хийхийг ойлгох болно: зууван, дусал, боргоцой гэх мэт.

Энэ төрлийн зүүгээр нэхэх эсвэл сүлжмэлийн үндсийг аль хэдийн мэддэг хүмүүст тохиромжтой - наад зах нь та энгийн гогцоо нэхэх чадвартай байх ёстой.

Бараг бүх хэв маягийн сүлжмэлийн гол элемент нь нэг зүүгээр хийгдсэн бөгөөд энэ нь мөн энгийн багана эсвэл товчилсон "sbn" юм. Үүний хэрэглээ нь энгийн боловч сонирхолтой загвар бүхий төгс жигд даавууг бий болгох боломжийг олгодог.

  • Юуны өмнө та 6 ск-ийн амгуруми бөгжийг уях хэрэгтэй.
  • Хоёр ба гурав дахь эгнээнд 12 ба 18 гогцоо авахын тулд 6 удаа нэмэгдэнэ.
  • Дөрөв дэх эгнээнд та нийт 24 гогцоо авахын тулд дахин 6 өсөлт, мөн тав дахь түвшинд аль хэдийн 30 гогцоо үүсгэх хэрэгтэй.
  • Зургаа дахь эгнээнд дөрөв дэх ск бүрийн дараа 6 дан зүүгээр нэмж, тэдний тоо гучин зургаад хүрнэ. Энэ схемийн 6-аас 12-р эгнээнд нэмэлт оруулах шаардлагагүй - нийт гогцоонуудын тоо 36 байна.
  • 13-р түвшнээс эхлэн өсөлтийн урвуу дарааллаар буурна. Та дараагийн эгнээ бүрт 30, 24, 18, 12, 6 гогцоо авах ёстой.

Сүүлийн эгнээний төгсгөлийн дараа даавууг бөмбөг болгон чангалахын өмнө бөмбөлгийг хөөс резин, синтетик өвөлжүүлэгч эсвэл зүссэн даавуугаар сайтар дүүргэ. Бөмбөлгүүдэд сэтгэл хөдлөлөө нэмээрэй - өөрийн мэддэг ямар ч техникийг ашиглан тэдний дээр хөгжилтэй царайг хатгамал болго.

Өөр нэг сонирхолтой сонголт: амигуруми цагираг үүсгэх хэв маягийн дагуу 2 жижиг цагаан дугуйлан нэхэж, бэлэн болсны дараа нүдний оронд бөмбөгөнд оё. Дээрээс нь сурагчийн үүрэг гүйцэтгэх бөмбөлгүүдийг угаана.

DIY амигуруми тоглоом

Янз бүрийн амьтдад зориулсан олон төрлийн сүлжмэлийн загварууд интернетээр тэнүүчилж байна. Доорх нь амигуруми баавгайн их бие, толгойн биеийн хэсгүүдийг хэрхэн бүтээх талаар тайлбарласан болно. Эдгээр нь бүх нийтийнх байдаг - хэрэв та бусад амьтдыг нэхэхийг хүсвэл тэдгээрийг ашиглаарай: бөжин, зулзага, шувууд - утаснуудын өнгийг хүрэн өнгөтэй болгож өөрчилнө үү.

Энэ бол хэлхээний хамгийн энгийн хувилбар юм. Ганц зүүгээр нэхэхээс гадна агаарын гогцоо - ch, нэг зүүгээр - s1n гэх мэт элементүүд байдаг.

Толгойг эхлээд сүлжмэл байна - схемийн тайлбар нь эрүүгээс титэм хүртэл явдаг.

  • 2 ch хийх ба тэдгээрээс - амигуруми бөгж - зүүгээр зүүгээгүй нийт 6 багана;
  • хоёр дахь эгнээнд элемент бүрийн дараа 1 багана нэмнэ - нийт 12;
  • 3-т - хоёр сүлжмэл элементийн дараа 1 энгийн багана - 18;
  • 4 ба 5-р түвшинд нэмэгдэх шаардлагагүй;
  • 6 ба 7-р мөрүүд аль хэдийн 24 баганатай байх ёстой - үүний тулд 6-р мөрөнд 6 энгийн багана нэмнэ;
  • 8-р мөрөнд 30-ыг бүрдүүлэх 6 багана нэмнэ;
  • 9-д - өөр + 6 дан зүүгээр - 36;
  • 10-р эгнээнээс 16-р эгнээ хүртэл та түвшин бүрт 42 баганатай байх ёстой;
  • цаашдын бууралт эхэлнэ: 17-р эгнээнд 36 багана, 18-30, 19-24, 20-18, 21-12, 22-6 багана байх ёстой, дараа нь хэсгийн ирмэгийг сугалж авна.

Ойролцоогоор 19-р эгнээнд зургийг зөөлөн материалаар дүүргэхийн тулд түр зогсоо.

Таны харж байгаагаар үйл ажиллагааны зарчим нь хөгжилтэй амигуруми бөмбөгний сүлжмэлийн загвартай адил юм - зөв газарт 6 багана нэмж эсвэл хасахад л хангалттай. Зөвхөн үүнийг хийх шаардлагатай мөрүүдийн тоо өөрчлөгдөнө.

Толгойг нь сүлжсэний дараа та амигуруми баавгайн бие рүү явж болно - хүзүүнээсээ эхэлж, аажмаар хэв маягийн ёроол руу шилжинэ.

  • гурав дахь эгнээ хүртэл толгойтой ижил аргаар нэхэх;
  • 4-р түвшинд 24 энгийн багана байх ёстой, 5-д - 30, 6-д - 36, 7-д - 42, 8-д - 48;
  • 8-аас 16 эгнээ хүртэл, нэмэгдүүлэх шаардлагагүй;
  • 17, 18-р мөрөнд аль хэдийн 40 энгийн багана байх ёстой - зохих тооны бууралтыг хийх; 19 ба 20 цагт - 30 тус бүр; 21-ээс 24-24 хүртэл.

Ажлын хэсгийг сайтар дүүргэж, тоглоомын нүх хаагдах хүртэл мөр бүрт 6 ск-ийг бууруул.

Баавгай амигуруми: сүлжмэлийн төгсгөл

Доорх зүүгээр хийсэн хээ нь зөвхөн баавгайн баримал дээрх ажлыг дуусгахад тохиромжтой: махлаг болхи сарвуу, жижиг дугуй чих.

Урд талын сарвууг нэхэхдээ нэг зааврыг дагана уу.

  • Эхний эгнээ нь амигуруми бөгж юм. Хоёрдахь эгнээнд зүүгээр хийгээгүй 6 элемент байх ёстой;
  • 3-аас 5-р түвшнээс 9 энгийн багана нэхэх;
  • 6-аас 8 хүртэл - 12 нэг зүүгээр;
  • 9-ээс 11 эгнээ хүртэл дараах дарааллыг дагана уу: 4 энгийн багана, 4 s1n, 4 sbn - мөр бүрт 12 элемент;
  • 12-аас 15 хүртэл - 12 энгийн багана;
  • эд ангиудыг сайтар дүүргэж, 1-ээс 5-р эгнээний зааврыг урвуу дарааллаар даган хөлийг нарийсгаж, хаа.

Арын хөл нь бага зэрэг зузаан, тодорхой тодорхойлогдсон хөлтэй байх ёстой.

  • 5 ch хийж, тэдгээрийг холбоно: 3 sbn, нэг ch-ээс 3 ижил элемент, энэ эгнээнд 10 элемент байхаар хоёр өсөлттэй 2 ийм гогцоо;
  • 2-р эгнээнд гогцоонуудын дараалал дараах байдалтай байна: өсөлт, 2 sbn, 3 өсөлт, 2 багана, 2 илүү өсөлт - та 16 авах ёстой;
  • 3 ба 4-р баганад - 16 баганад;
  • 5-т: 5 sbn, 3 удаа - s1n-ийн бууралт, зүүгээр 5 багана - 13;
  • 6-д - 13 энгийн багана;
  • 7-д: 5 sbn, өсөлт, 1 энгийн багана, өсөлт, 5 sbn - 15;
  • 8-д - 15;
  • 9-д: 6 ск, өсөлт, 1 дан зүүгээр, өсөлт, 6 элемент, түвшний эхэн үеийнх шиг - 17;
  • 10-аас 12 эгнээ, 17 энгийн багана нэхэх;
  • 13-т: 2 багана, буурах - 4 удаа давтах, 1 энгийн багана - нийт 13 байх болно;
  • 14-т: 1 энгийн багана, нэмэгдүүлэх - дахин дөрвөн удаа давтана, эхнийхтэй төстэй 1 элемент - 9.

Хөлийг дүүргэж, мөр бүрт аажмаар бууруулж, нүхийг хааж эхэлнэ.

Энэ загварын дагуу зөвхөн амигурумигийн чихийг уяхад л үлддэг.

  • 2 ch-ээс эхлээд цагирагт хаахгүйгээр 4 дан зүүгээр нэхэх;
  • 2-р эгнээнд сүлжмэл элемент бүрийн дараа нэмэгдэж, нийт 8-ыг авна;
  • Гурав дахь эгнээнд аль хэдийн 12 энгийн багана байх ёстой.

Та жижиг хагас тойрог хийх ёстой байсан.

Амгуруми тоглоомыг угсрах үйл явц нь өөрийн гэсэн онцлогтой. Биеийг оюун ухаанаараа 2 ижил хагас болгон хувааж, дээрээс нь (хамгийн нарийхан хэсэг байгаа талаас) харах - угсрах явцад эд ангиудыг тэгш хэмтэй байрлуулахын тулд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай.

Мөр нь баавгайн бамбаруушны хажуугаар дамжин өнгөрөх ёстой: дээд ба доод сарвууг зөв газарт нь оё.

Биеийн дээд хэсгээс 6 эгнээ ухарч, толгойг нь тойрог хэлбэрээр оё. Уулзварыг хүүхэлдэй ороолтоор далдлах боломжтой. Чихээ титэмтэй холбоно. Тоглоомын зургаар хошуугаа чимэглээрэй: нүдэн дээр оёж, хамар, ам, хөмсөгний утсаар хатгамал хий.

Амигурумигийн өөр нэг өхөөрдөм ажил болох зулзагад зориулсан биеийн хэсгүүдийн диаграммыг та дараах видео хичээлээс харж болно.

Нэхмэл тоглоом нь зөвхөн агаарын гогцоо, нэг зүүгээр тогтохгүй. Дугуй ба зууван хэлбэрийг өсгөх, багасгах тусламжтайгаар түүнд өгдөг. Бид өсөлтийг хэрхэн нэхэх вэ? Бид зүгээр л нэг гогцоонд хоёр ск нэхэж, ингэснээр гогцоонуудын тоог нэмэгдүүлнэ. Бид бууралтыг хэрхэн нэхэх вэ? Бид ердийн ск шиг эхэлдэг - бид утсыг шүүрэн авч, дараагийн гогцоог татаад, одоо бид хоёр дахь гогцоонд ижил аргаар утсыг шүүрэн авдаг. Тэдгээр. дэгээ дээр гурван утас байна. Гурвыг нэг дор дамжуулж, голыг нь сунгана. Тэдгээр. бид тэр даруй хоёр гогцоо нэхэв (зураг харна уу!).

Амгуруми нэхэх хэд хэдэн энгийн дүрэм байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомыг аль болох цэвэрхэн, эв найртай болгоход тусална.
1. Даавуу нь нягт байхын тулд утаснуудад жижиг дэгээ сонгох нь зүйтэй. Аливаа цоорхой (ялангуяа утас нь харанхуй, дүүргэгч нь цагаан бол) ямар ч тоглоомын дүр төрхийг сүйтгэдэг.
2. Дүрэм журмын дагуу амигуруми нь спираль болон хоёр гогцоонд зориулж сүлжмэл байна. Заримдаа энэ загвар нь арын эсвэл урд гогцоонд зориулж нэг эсвэл өөр эгнээ нэхэх ёстойг харуулж байна (энэ нь тоглоомыг илүү тогтвортой байлгах эсвэл биеийн бие даасан хэсгүүдийн товойлтыг бий болгохын тулд хийгддэг). Гэхдээ ихэнхдээ зүү хийдэг эмэгтэйчүүд тоглоомыг нэг гогцоонд нэхдэг. Хачирхалтай нь энэ нь тоглоомыг илүү бяцхан болгоход тусалдаг.
3. Хангалттай чанга нэхэх шаардлагатай, гэхдээ тийм ч их биш, ингэснээр дараа нь бие даасан хэсгүүдийг оёх үед зүү зүүх боломжгүй болно.
4. Тоглоомыг силикон, синтепух, синтетик өвөлжүүлэгч эсвэл холофиберээр дүүргэх нь дээр, гэхдээ хөвөн ноосоор биш (тэр ч байтугай илүү муу - утас, хэрчимүүдийн үлдэгдэл).
5. Ихэнхдээ биеийн бүх хэсгүүдийг тусад нь нэхэж, дараа нь оёдог. Толгой ба их бие эсвэл их бие, хөлийг хооронд нь сүлжсэн тохиолдолд ховор тохиолдол байдаг.
6. Биеийн хэсгүүдийг сүлжихэд ашигладаг байсан ижил утсаар оёх нь дээр. Хэрэв энэ нь хэтэрхий зузаан байвал та хэд хэдэн хэсэгт хувааж болно. Энэ нь давхаргыг аль болох үл үзэгдэх, цэвэрхэн болгоно. Та мөн хүчтэй жинсэн эсвэл шүдний утас хэрэглэж болно. Хүчтэй байх тусмаа сайн гэдгийг санах нь чухал.
7. Утасны төгсгөлүүд нь тоглоомын дунд нуугдаж байх ёстой. Тэд богино байх ёсгүй, учир нь цаг хугацаа өнгөрөхөд тэдгээр нь гарч ирэх бөгөөд энэ нь гадаад төрхийг сүйтгэж, даавууг уусгана. Тиймээс amigurumi.com.ua танд үүнийг онцгой анхаарахыг зөвлөж байна!
8. Ихэнхдээ янз бүрийн дүүргэгч, жингийн бодисыг мөчрүүдэд ашигладаг - хагас бөмбөрцөг, бөмбөлгүүдийг, бөмбөлгүүдийг, хуванцар зууван эсвэл тойрог (тогтвортой байдлын хувьд). Нүдний хувьд - янз бүрийн хэмжээтэй бөмбөлгүүдийг, тоглоомонд зориулж худалдаж авсан нүд, эсгий, арьс, даавууны үлдэгдэл. Нүд нь сүлжмэл эсвэл хатгамал байж болно. Цоргоны хувьд та товчлуур, арьс шир, даавуу авч болно. Та мөн сүлжмэл эсвэл хатгамал хийж болно. Антенны хувьд - загас барих шугам, утас эсвэл утсыг лаваар үрнэ.
9. Та амны хөндий болон биеийн бусад хэсгийг энгийн гоо сайхны бүтээгдэхүүн эсвэл нийлэг будгаар будаж болно. Гэсэн хэдий ч тоглоомын гадаад төрхийг алдагдуулахгүйн тулд үүнийг маш болгоомжтой хийх хэрэгтэй.
10. Тоглоом угсрах нь нэлээд төвөгтэй үйл явц юм. Энэ нь тэвчээр, туршлага шаарддаг. Хэрэв амигуруми эхлээд зогсож эсвэл сууж чаддаг бол угсрахаасаа өмнө таталцлын төвийг олж, тоглоомыг тэнцвэржүүлэх нь маш чухал бөгөөд ингэснээр тогтвортой зогсож эсвэл сайн (эсвэл хоёуланг нь) сууж болно. Үүнийг хийхийн тулд зүү ашиглана уу: хөл, гараа зүүж, баавгай эсвэл бөжин хангалттай итгэлтэй зогсож байгаа эсэхийг шалгана уу. Зөвхөн дараа нь биеийн хэсгүүдийг оё!
11. Ихэвчлэн тоглоомын бие нь нэлээд нягт чихмэл байдаг, гэхдээ толгой нь сайн хавсарч, амигуруми унахгүйн тулд хүнд байх ёсгүй (тэд аль хэдийн пропорциональ бус том толгойтой).
12. Амигурумигийн хувцасыг тоглоом өөрөө сүлжсэн утаснаас нимгэн утаснаас нэхэх нь дээр. Хэрэв таны хүүхэлдэй эсвэл баавгай 10 см хүртэл өндөртэй бол цайвар хувцас өмсөхөд цахилдаг хэрэглэхэд тохиромжтой.

Бид бүгд алдаанаасаа суралцдаг. Мөн тохиолдлын 90% -д - өөрсдөө. Амгуруми нэхэж эхэлдэг хүмүүс толбоноос зайлсхийх нь ховор байдаг. Үүнд ичиж зовох зүйл байхгүй. Түүнээс гадна, энэ нь дүрмийн дагуу холбогдоогүй тоглоомууд нь үзэсгэлэнтэй, хөөрхөн, хүсүүштэй байдаг гэсэн үг биш юм. Гэхдээ та үргэлж шилдэгийн төлөө хичээх хэрэгтэй.
Бид амигуруми нэхэх үед ихэвчлэн гардаг алдаануудыг тайлбарласан. Тэд танд бяцхан амьтад, хүүхэлдэйг илүү төгс, төгс болгоход тусална гэж найдаж байна.

Анхаар! Гарчиг нь зөвлөгөө биш харин алдаа агуулсан.

1. Нарийн төвөгтэй байдлаас энгийн рүү
Эхлэн суралцагчид илүү амьд, өхөөрдөм байдаг тул нарийн төвөгтэй тоглоомуудад ихэвчлэн татагддаг. Энэ нь зөв биш. Үргэлж энгийнээр эхэл! Хамгийн бага нарийвчлалтай жижиг амигурумигаас. Энэ нь сүлжмэлийн зарчмыг ойлгоход тусална, багасгах, нэмэгдүүлэх оролдлого, утас, дэгээнд дасан зохицох болно. Хэрэв энэ нь бүтэхгүй бол татан буугдаж, дахин эхлүүлэх нь тийм ч харамсалтай биш юм. Мэдээжийн хэрэг, та төрөлхийн авьяастай байж магадгүй (эсвэл та аль хэдийн туршлагатай сүлжмэлчин) бөгөөд нарийн төвөгтэй тоглоомыг анх удаа нэхэх боломжтой боловч "энгийнээс нарийн төвөгтэй" дүрэм маш сайн байдаг.

2. Бид гогцооны нэг хананд зориулж нэхдэг
Амигуруми гогцооны хоёр талд сүлжмэл байна. Хэрэв та зөвхөн урд эсвэл арын хананд сүлжмэл байвал тоглоом нь бас ажиллах болно, гэхдээ даавуун дээр тийм ч гоо зүйн бус сорви гарч ирэх бөгөөд энэ нь бүтээгдэхүүний гадаад төрхийг сүйтгэдэг. Энэ нь байх ёсгүй (диаграммд өөрөөр заагаагүй бол). Гогцооны зөвхөн нэг ханаар холбогдсон тоглоомууд нь илүү урт, нимгэн, i.e. эх нь зарим талаараа төстэй байх болно.

1-р зургийг хараарай: эдгээр баавгайнууд ижил загварын дагуу холбогдсон байна. Гэсэн хэдий ч баруун талынх нь гогцооны арын хананы ард, зүүн нь хоёулангийнх нь ард байдаг. Баруун талд нь сорви нь тодорхой харагдаж байна. Түүнээс гадна энэ нь илүү нимгэн, урт байдаг нь тоглоомын хувьд давуу тал гэхээсээ илүү сул тал юм.



3. Цагийн зүүний эсрэг сүлжмэл

Тийм ээ, эхлээд бид үнэхээр цагийн зүүний эсрэг нэхдэг, гэхдээ хэд хэдэн эгнээний дараа бүтээгдэхүүнийг эргүүлж, цагийн зүүний дагуу үргэлжлүүлэн нэхэх ёстой. Энэ бол амигурумигийн яг урд тал юм (өөрөөр хэлбэл, эхлэлийн утас нь дотроо үлдэх ёстой). Мөр бүрт ийм зураасаар буруу талыг нь хялбархан таньж болно ------. Сүлжмэлийн буруу тал, баруун тал хоёрыг андуурах нь яагаад муу байдаг вэ? Бөмбөгийг даавуугаар оёх хэрэгтэй гэж төсөөлөөд үз дээ. Тэгээд та санамсаргүйгээр дотор нь оёсон. Юу тохиолдох вэ? Дээд талд нь оёдол бүхий бөмбөг. Тийм ч хөөрхөн биш, тийм үү? Өсөлт, бууралт нь нэг төрлийн оёдол үүсгэдэг - тэдгээр нь ердийн дан зүүгээр буруу талдаа арай илүү гүдгэр байдаг. Тиймээс, баавгай, бөжин, хүүхэлдэйний толгой болон биеийн бусад хэсгүүдэд ижил "оёдол" - судал харагдах болно. Тиймээс, цагийн зүүний дагуу нэхэх нь хамгийн эхэнд даавууг дотогшоо эргүүлэх нь дээр.

2-р зургийг харна уу. Энэ бол амигурумигийн урд тал юм. Тоглоомын биеийн хэсгүүд иймэрхүү харагдах ёстой. 3-р зургийг хар. Энэ бол буруу тал юм. Дээр дурдсан эхлэлийн утас, зураасууд байдаг.

4. Буурах үед нэг гогцоо алгасах
Интернет дээр хаа нэгтээ ийм зөвлөгөө байдаг. Гэхдээ энэ нь зөв биш. Хэрэв та багассан сүлжмэл байгаа бол та зүгээр л гогцоог алгасаад дараагийнхыг нь нэхэх хэрэггүй, харин утсыг хоёр гогцоонд холбож, хамтдаа нэхэх хэрэгтэй. Ингэснээр та чөмөг гарч ирэх нүхнүүдээс зайлсхийх боломжтой.

5. Зотон дээрх нүхнүүд нь гадаад үзэмжийг алдагдуулдаггүй
Тэд муудаж, бүр маш их! Хүрэн баавгай нь тийм ч гоо зүйн хувьд тааламжтай харагддаггүй бөгөөд цагаан синтетик өвөлжүүлэгч нь сарвуу, их бие, толгойгоороо гэрэлтдэг. Хэдийгээр та бүрэн цагаан тоглоом нэхэж байсан ч тоглоом нь аль болох нягт байх нь дээр. Таны найзуудын хэн нь ч дотор нь юу байгааг тааварлахгүй. Үүнийг хийхийн тулд утаснаас нимгэн байх дэгээ авах нь чухал юм. Тэдгээр. Хэрэв та ихэвчлэн 3 ба түүнээс дээш тооны дэгээ бүхий нийлэг сүлжмэл бол 2-р дэгээгээс бага дэгээ нь амигурумид хамгийн тохиромжтой. "Цахилдаг" -ын хувьд - No 0.6-1. Хэрэв сүлжмэлийн явцад та даавуунд цул цоорхойг олж харвал дэгээг яаралтай жижиг хэмжээтэй болгож, илүү нягт нэхэхийг хичээ.

6. Бид сүлжмэлийн явцад алдаа засдаггүй
Хэрэв маш их холбогдсон бол даавууг уусгах нь үргэлж харамсалтай байдаг бөгөөд алдаа нь одоо л ажиглагдаж байна. Гэхдээ надад итгээрэй, хэрвээ та үргэлжлүүлэн нэхэх юм бол илүү их тайрах хэрэгтэй болно. Хэрэв та үүнийг байгаагаар нь үлдээвэл тоглоом нь "зохиогчийнх" (өөрөөр хэлбэл анхныхтай адилгүй) болж магадгүй юм. Эсвэл та тоглоомыг хараад энэ алдааг үргэлж санаж байх болно. Тиймээс бүгдийг нэг дор засах нь дээр.

7. Хөвөн ноос хүртэл чөмөг хийхэд тохиромжтой
Үгүй ээ, хөвөн ноос ажиллахгүй. Энэ нь бялуу хийдэг тул тоглоом нь гадаад төрхөө маш хурдан алдах болно. Үүнээс гадна, хөвөн ноос нь чийгийг маш сайн шингээдэг боловч хамгийн муу зүйл бол энэ нь буцаж пүршдэггүй, тоглоом нь царс, хүнд байх болно. Надад итгээрэй, та гэртээ синтетик өвөлжүүлэгч эсвэл силиконтой байх магадлалтай. Энэ нь хуучин хүрэм эсвэл хүсээгүй жижиг гоёл чимэглэлийн дэрнээс дүүргэж болно. Мөн хямд хятад тоглоомын чихмэлийг ашиглаж болно.

4-р зургийг харна уу: энэ нь зүү хийдэг эмэгтэйчүүдийн хамгийн их хэрэглэдэг дүүргэгч юм (силикон). Үүнийг тавилгын дэлгүүрээс худалдаж авч болно.

Загварын дагуу амигуруми нэхэх нь маш хялбар юм. Энэ схемийг өөрөө ойлгоход илүү хэцүү байдаг. Гурван сонголтыг авч үзье - орос хэл дээрх аман тайлбар, хүснэгт, тоон дээрх диаграм, зураг дээрх япон диаграмм. Энгийнээс эхлээд нарийн төвөгтэй рүү орцгооё.

Орос хэл дээрх тайлбарууд

Эдгээр нь хамгийн энгийн бөгөөд үнэн зөв тайлбар юм. Эхлэгчдэд тэднээс эхлэх нь дээр. Аз болоход, Интернет дээр үзэсгэлэнтэй тоглоомуудын талаархи ухаалаг тайлбар төдийгүй гэрэл зураг, тайлбар бүхий нарийвчилсан мастер ангиуд байдаг.

1. амигуруми бөгж (энэ нь хэд хэдэн аргаар сүлжмэл байж болно, гэхдээ amigurumi.com.ua танд 2 ch-ээр эхэлж, хоёрдугаарт дэгээнээс 6 ск нэхэхийг санал болгож байна. Үүний дараа та нүхийг хаахын тулд эхлэлийн утсыг татаж болно. гэнэт гарч ирнэ)

2. дугуй эгнээ нэхэх замаар зууван хэлбэрт хувиргасан агаарын гогцоо. Тиймээс, хэрэв "дэгээнээс хоёр дахь нь 2 ch ба 6 sb" гэж байвал энэ нь ердийн тойрог бөгөөд хэрэв "6 ch залгаад, дэгээнээс хоёр дахь гогцооноос эхлэн 4 sb нэхэ. ." - энэ бол зууван (энэ нь агаарын гогцооны гинжин хэлхээний дээд ба доод хэсэгт дугуй нэхэх замаар олж авсан). Хоёрдахь аргыг ихэвчлэн хөл, бариулд бага ашигладаг (гэхдээ толгой, бие болон бусад нарийн ширийн зүйлийг ижил аргаар холбож болно).

Амигуруми бөгж бэлэн болмогц (энэ нь ихэвчлэн 1-р эгнээ байдаг, гэхдээ заримдаа зүү хийдэг эмэгтэйчүүд эхний хоёр гогцоог 1-р эгнээ, 2-р эгнээнд 6 sbn гэж үздэг) бид цаашаа явна. Мөрийн төгсгөлд хаалтанд заасан тоонуудад анхаарлаа хандуулах нь маш чухал юм. Энэ нь ажиллах ёстой гогцоонуудын нийт тоо юм. Жишээлбэл:

1-р эгнээ: 2 ch дээр цутгаж, дэгээнээс хоёр дахь гогцоонд 6 sbn нэхэх.

2 эгнээ: *өсгөх*. * 6 удаа давтана.

Тэдгээр. 1 эгнээ нь амигуруми бөгж юм. 2 эгнээ - зургаан өсөлт (бидэнд аль хэдийн байсан 6 sbn + 6 өсөлт = 12 sbn). Тэдгээр. хоёр дахь эгнээнд та хаалтанд байгаа тоогоор заасны дагуу 12 гогцоо авах ёстой.

Бидний сүлжсэн гурав дахь эгнээ хоёр дахь гогцоо бүрт нэмэгддэг (өөрөөр хэлбэл дахин 6 нэмэгдэнэ: 12 + 6 = 18).

Гэсэн хэдий ч зарим тайлбарт эхний мөрийг анхаарч үзэхгүй байхыг анхаарах нь зүйтэй.

Эхлэгчдэд тулгардаг бэрхшээлүүдийн ихэнх нь өсөлт, бууралтгүйгээр тойрог хэлбэрээр нэхэх үед үүсдэг. Ихэнхдээ эдгээр эгнээ зүүсэн эмэгтэйчүүдийг "өөрчлөлтгүй" гэж нэрлэдэг. Энэ нь эгнээнд өмнөхтэй адил олон гогцоо байх ёстой гэсэн үг юм (үүнийг хаалтанд байгаа тоогоор нэмж зааж өгсөн болно). Гэхдээ олон хүн үүнийг "бид өмнөх эгнээний адил сүлжмэл" гэж ойлгодог, өөрөөр хэлбэл. нэмэлтүүдтэй. Үүний үр дүнд дугуйрсан хэсгийн оронд энэ нь ... долгион эсвэл цэцэг болж хувирдаг. Төөрөгдөлөөс зайлсхийхийн тулд саяхан сайт дээр бид диаграммд "өөрчлөлтгүй" - "тойрог дахь гогцоо бүрт sc" гэсэн оронд зааж эхэлсэн. Тэдгээр. өсөлт ба бууралтгүй эгнээ.

Нэхэхдээ маркер ашиглахаа мартуузай (энэ нь эгнээний эхлэлийг тэмдэглэх зүү эсвэл өнгөт утас байж болно). Түүний ачаар та цувралын эхлэл, төгсгөлийг хэзээ ч алдахгүй, тоонд бүү андуурч, үүний дагуу цаг заваа хэмнээрэй.

Мөн давталтыг тодорхойлоход бэрхшээлтэй байдаг. Энэ нь хаалт эсвэл од байж болно. Жишээлбэл:

3 эгнээ: * 1 ск, нэмэгдүүлэх *. * 6 удаа давтана.

3 эгнээ: (1 ск, нэмэгдүүлэх) 6 удаа.

Эдгээр нь нэг зүйлийн хоёр үсэг бөгөөд энэ нь нэг зүүгээр, нэг өсөлтийн хослолыг 6 удаа нэхэх ёстой гэсэн үг юм.

Хүснэгт ба тоон дээрх схемүүд

Ийм хүснэгтүүд нь бас ховор биш юм. Тэдгээрийг унших нь илүү хэцүү, гэхдээ үнэхээр бодит юм. Үнэн, амигуруми нэхэх бага зэрэг туршлага энд гэмтэхгүй. Хүснэгт нь хэд хэдэн баганаас бүрдэнэ - эгнээний тоо, төгсгөлд нь авах ёстой гогцоонуудын тоо (1-р зургийг үз). Тэдгээр. Хэрэв хэсэг нь сонгодог 6 sbn-ээр эхэлбэл, дараа нь (ихэнхдээ) дараагийн эгнээ тус бүрийн гогцоонуудын тоо 6 гогцоогоор нэмэгдэх болно: 12, 18, 24, 30 ... Хэрэв сүлжмэл 7 гогцооноос эхэлдэг бол - 14. , 21, 28 , 35 тус тус (жишээ нь дараалсан 7 алхам). Гэсэн хэдий ч хөл нь агаарын гогцооны гинжээр эхлэх магадлалтай тул бүх нарийн ширийн зүйлийг гэрэл зургийн дагуу шалгана уу.

Хөл эсвэл хошуу гэх мэт нарийн төвөгтэй нарийн ширийн зүйлийг арай өөр аргаар сүлжмэл болгодог. Тэдгээр. Эдгээр тохиолдолд ихэвчлэн жигд өсөлт, бууралт байж болохгүй. Буурах нь зөвхөн нэг талдаа сүлжмэл бөгөөд хөлийн хурууг хэлбэржүүлэхэд тусалдаг. Хэрэв энэ нь муур эсвэл туулайн нүүр царай юм бол өсөлт нь зөвхөн хошууны оройг дагаж зөв хэлбэрийг өгөх болно. Хэрэв та ижил төстэй нарийн ширийн зүйлийг сүлжмэл байсан бол энэ ажлыг даван туулах хэрэгтэй. Гэхдээ гэнэт бүтэхгүй бол эндээс зөвлөгөө авах боломжтой.

Зурган дээрх Японы схемүүд

Эдгээр нь хамгийн төвөгтэй загварууд юм. Гэхдээ тэд бас уншиж, ойлгож сурч болно. Мэдээжийн хэрэг, та иероглиф сурах боломжгүй, гэхдээ тоглоом нэхэх нь амархан.

Японы схемүүд нь бидний дээр дурдсан хүснэгтүүдийн схемүүдтэй маш төстэй юм. Тэдгээр. Япончууд диаграммыг өөрөө тэмдэг, түүний хажууд байгаа хавтанг өгдөг: эхний багана нь эгнээний тоо (доороос дээш уншина), хоёр дахь нь эгнээний гогцоонуудын нийт тоо юм. Энд хүснэгт болон симбол диаграммыг хоёуланг нь ашиглах нь чухал юм. Ихэнх тохиолдолд Японы тоглоомууд нь маш энгийн бөгөөд өсөлт, бууралт нь жигд явагддаг. Гэсэн хэдий ч алдаа гаргахгүйн тулд үүнийг схемийн дагуу шалгах нь дээр. Диаграм дээрх загалмай нь sbn, тэмдэглэгээний загалмай нь өсөлт, байшин дахь загалмай нь буурсан байна.

Схемүүд нь олон өнгийн байж болно (биеийн хэсэг нь хоёр, бүр гурван өнгөөр ​​сүлжмэл байх үед). Үүнийг диаграмм дээр тэмдэгтээр тэмдэглэсэн болно.

Биеийн аль хэсгийг нь яаж таних вэ? Тоглоомынхоо зургаас шалгана уу. Ихэнхдээ тоглоомыг толгойноос нь нэхдэг - энэ бол хамгийн том нарийн ширийн зүйл юм. Хөл, сүүл нь хамгийн жижиг, нимгэн байдаг. Хэрэв та бүх нарийн ширийн зүйлийг диаграммын дагуу холбосон бол процессын явцад юу, хаана байгааг олж мэдэх нь тийм ч хэцүү биш байх болно. Гэхдээ хэрэв та чадвардаа итгэлгүй байгаа бол японы схемийн орчуулгыг интернетээс хайж үзээрэй - ихэнх нь орос хэл дээр байдаг.

2-р зургийг харна уу. 1-ийн тоо нь диаграммыг тэмдэгтээр тэмдэглэв. Энд өсөлттэй мөрүүд байна (6 мөр). 2-ын тоо нь өсөлтгүйгээр (тойрог доторх SC - 3 эгнээ), дараа нь бууралттай (4 эгнээ) хэсгийг тэмдэглэнэ. 3-р тоо нь хүснэгтийн мөрүүдийн тоог тэмдэглэсэн тул тэдгээрийг доороос дээш тоолох ёстой. 4-р тоо - мөр бүрийн гогцоонуудын тоо. Тэдгээр. Энэ схем дээр үндэслэн бид дүгнэж байна: та 7 ск байдаг амигуруми бөгжөөс эхлэх хэрэгтэй, дараа нь бид жигд өсөлт (7 дараалан) хийдэг. 7-оос 9-р эгнээнд бид SC-ийг тойрог хэлбэрээр нэхэж, 10-аас эхлэн дараалан 7 удаа бууруулна.

3519

Амигуруми бол жижиг амьтдыг зүүгээр нэхэх техник юм. Үүнийг Японд зохион бүтээсэн. Энэ үйл ажиллагаа сүүлийн үед маш их алдартай болсон. Тоглоомыг хэрхэн зүүгээр нэхэхийг дүрсэлсэн загвар нь утас сонгох, чанартай бүтээгдэхүүн бий болгоход зайлшгүй шаардлагатай.

Гүйлгэх:

Гүйлгэх:

Сүлжмэлийн эхлэл

Тодорхойлолт, диаграммыг судалж үзээд тоглоомыг зүүгээр нэхэж эхлэх хэрэгтэй.

Үүнийг хийхийн тулд та үндсэн конвенцуудыг мэдэх хэрэгтэй.

  • vp - агаарын гогцоо;
  • ss - холбох багана;
  • sc - нэг зүүгээр;
  • ps - хагас багана;
  • ssn - давхар зүүгээр;
  • ss2n - давхар зүүгээр;
  • pr - нэг гогцоонд 2 sbn нэхэх, гурвалсан - 3 sbn;
  • dec - бид дараагийн гогцоонд sb хийдэг - дэгээ дээр 2 утас, түүний хажуугийн гогцоонд дахин sb - дэгээ дээр 3 утас. Бид үндсэн утсыг 3 гогцоогоор сунгана. Тиймээс хоёр гогцоо хосолсон байна.
  • * 2sc, inc *. * 2 удаа давтана (8) - хоёр дан зүүгээр, дараагийн баганад гэх мэт. Хоёр удаа давтана. Энэ нь зөвхөн 8 гогцоо болж хувирдаг.

Зарим бүрэлдэхүүн хэсгүүд

Амигуруми техник нь хоёр ханыг нэхэх явдал юм. Тоглоомын хэлбэрийг өгөхийн тулд өсөлт, бууралтыг ашигладаг. Энэ газарт нүх үүсэж байгаа тул багасгахын тулд гогцоог алгасаж болохгүй. Тоглоомыг илүү хүнд болгохын тулд даавуунд оёдог жижиг бөмбөлгүүдийг ашигладаг.

Тоглоомыг зүүгээр нэхэж эхлэхийн тулд та тайлбар, диаграммтай урьдчилан танилцах хэрэгтэй. Бүх товчилсон гогцооны нэр тодорхой байх ёстой.

Бөгж: амигуруми сүлжмэлийн схем ба тайлбар

Ихэвчлэн ихэнх загварууд нь тойрог хэлбэрээр эхэлдэг бөгөөд дотор нь нүх байдаг. Бөгж бүхий амигуруми техник нь энэ асуудлыг шийдвэрлэхэд тусална.

Нарийвчилсан схем:

  1. 2.5 см-ийн зайд гогцоо хийж, утас нь индекс ба дунд хурууны хооронд байна;
  2. Дэгээг гогцоонд оруулаад сунгана;
  3. Ажлын утсыг шүүрэн авч, гогцоог татаж, чангалах;
  4. Хоёр утас (үндсэн ба сүүл) доор дэгээг нэгэн зэрэг татах;
  5. Гол утсыг дэгээгээр (дэгээ дээр 2 гогцоо) шүүрч аваад гогцоог нь татна. Энэ нь бөгжний эхний SC болсон;
  6. 6-10 ск нэхэж, үлдсэн цагирагийн утсыг чангал. Энэ нь sbn-ийн хагас тойрог болж хувирав;
  7. Дэгээгээ эхний гогцооноор дамжуулж, сүлжмэл сүлжих.

Тедди баавгай - эхлэгчдэд зориулсан тайлбар бүхий энгийн диаграмм

Тоглоомын өсөлт нь 8.5 см, цахилдаг хүрэн, цагаан өнгийн сүлжмэл, дэгээ 1.15 (анхан 1.0) байх болно.

Дэлгэрэнгүй мэдээллийг тусад нь сүлжмэл байна:

  • Толгой
  • Хамар - цагаан утас

Схем:

  • 2 эгнээ - * pr * 6 удаа давтана (12);
  • 3 эгнээ - * 2 sc, inc *, 4 удаа давтана (16);
  • 4 эгнээ - * 3 sc, inc *, 4 (20) давтана;
  • 5 - 4-р (20) 7 эгнээ, нүүлгэн шилжүүлэлтийн хувьд sbn;
  • 8 эгнээ - 20 sl-st сүлжмэл гогцоонууд нь нягт биш юм.
  • Хүрэн утас ав. 9 эгнээ - 2 sc, inc, 1 sc, inc, 1 sc, 3 нэмэгдэх, 2 sc, 3 нэмэгдэх, 1 sc, inc, 1 sc, inc, 2 sc (30);
  • 10 - 12 эгнээ - * 4 sc, inc *, давтах * 6 удаа (36);
  • 13 - 15 эгнээ - * 5 sc, inc *, давтах * 6 удаа (42);
  • 16 - 17 эгнээ - * 5 sc, dec *, давтах * 6 удаа (36);
  • 18 эгнээ - * 4 sc, dec *, давтан * 6 удаа (30), SC офсет сүлжмэл;
  • 19 эгнээ - * 3 sc, dec *, давтан * 6 удаа (24), SC офсет сүлжмэл;
  • 20 эгнээ - * 2 sc, dec *, давтан * 6 удаа (18), SC сүлжмэлийн офсет;

Энэ хэсгийг полиэстерээр дүүргэж, толгойг нь цэвэрхэн хэлбэрт оруулаарай.

Амны хэлбэр:Хар утаснуудаар (мулина эсвэл хэд хэдэн эгнээ нугалсан энгийн утас) бид гурвалжин хэлбэртэй хамар хатгамал, дэгээ хэлбэртэй хоёр тууз нь хажуу тийшээ байрладаг. Нүдэнд зориулсан бөмбөлгүүдийг оёж, хөмсөг хатгана.

  • 21 эгнээ - * sc, dec *, давтах * 6 удаа (12);
  • 22-р эгнээ - *dec*, 6 удаа давтана (6). Нүхийг хааж, утсыг нууж, бэхлээрэй.

Чих:Амгуруми бөгжийг 7 гогцоо нэхэх. Нүхийг хаахын тулд утсыг чангал. 6 удаа, 1 slst (13). Толгой руу залгахын тулд утсыг үлдээгээрэй. 2 чихээ уя. Утасны өнгө (бор эсвэл цагаан) сонгоно уу.

Их бие:

  • 1 эгнээ - 6 гогцоотой амигуруми бөгж;
  • 2 эгнээ - * inc *, 6 удаа давтана (12);
  • 3-р эгнээ - *sc, inc*, 6 удаа давтана (18);
  • 4 эгнээ - * 2 sc, inc *, 6 удаа давтана (24);
  • 5 эгнээ - * 3 sc, inc *, 6 удаа давтана (30);
  • 6 - 10 эгнээ - * 4 sc, inc *, 6 удаа давтана (36);
  • 11.12 эгнээ - * 4 sc, dec *, 6 удаа давтана (30);
  • 13.14 эгнээ - * 3 sc, dec *, 6 удаа давтана (24);
  • 15,16,17 эгнээ - * 2 sc, dec *, 6 удаа давтана (18);
  • 18 эгнээ - * sc, dec *, 6 удаа давтана (12); Синтетик өвөлжүүлэгчээр дүүргэ.
  • 19 эгнээ - * sc, dec *, 6 удаа давтана (12), 1 sl-st

Оёдлын утсыг үлдээгээрэй.

Доод сарвуу:

  • 1 эгнээ - 6 ch, 4 sc, хоёр дахь гогцооноос эхэлж, сүүлчийн гогцоонд 3 sc, 4 sc, ижил гогцоонд inc (13).
  • 2 эгнээ - inc, 3 sbn, 3 өсөлт, 4 sbn, 2 өсөлт (19).
  • 3 эгнээ ба хагас - inc, 5 sc, * inc, 1 sc *. * 3 удаа, 5 sc, * inc, 1 sc * давтана. давтан * 3 удаа, 7 sc (26). Утасны өнгийг өөрчлөх.
  • 4 эгнээ - сарвууны тогтвортой байдлыг хангахын тулд арын хананы ард 26 sbn.
  • 5.6 эгнээ - 9 sbn, 2 өсөлт, 4 sbn, 2 өсөлт, 9 sbn (30);
  • 7 эгнээ - 9 ск, 6 бууралт, 9 ск (24);
  • 8 эгнээ - 8 sbn, 4 бууралт, 8 sbn (20), нүүлгэн шилжүүлэлтийн хувьд sbn;
  • 9 - 16 эгнээ - * 3 sbn, ub *. давтах * 4 удаа (16);
  • Офсетийн Sc;
  • 17 эгнээ - * 2 ск, арванхоёрдугаар сар *. * 4 удаа давтана (12).
  • Синтетик өвөлжүүлэгчээр дүүргэ.
  • 18 эгнээ - * 1 ск, арванхоёрдугаар сар *. * 4 удаа давтана (9).
  • 19 эгнээ - * 1 ск, арванхоёрдугаар сар *. * 3 удаа давтана (6). Хөлийг нь оёх утсыг биед үлдээгээрэй. Сарвууны дээд хэсгийг хэт их бөглөж болохгүй, эс тэгвээс сарвуу нь наалдана.

Дээд сарвуу:

  • 1 эгнээ - дэгээ (6) -аас хоёр дахь гогцоонд 2 ch, 6 sbn залгана;
  • 3 - 6 эгнээ - * 3 sc, inc *. давтах * 3 удаа (15);
  • Офсет сүлжмэлийн зориулалттай 1 ск;
  • 7 - 15 эгнээ - 3 бууралт, 9 ск (12);
  • Офсет сүлжмэлийн зориулалттай 2 ск.
  • 16 эгнээ - * 2 ск, арванхоёрдугаар сар *. давтах * 4 удаа (9);
  • 17 эгнээ - * 1 ск, арванхоёрдугаар сар *. * 3 удаа давтана. 1cc (6);

Хөлийг нь оёх утсыг биед үлдээгээрэй. Сарвууны дээд хэсгийг хатуу бөглөж болохгүй.

Сүүл:

  • (6);
  • 2 эгнээ - * pr *. давтах * 6 удаа (12);
  • 3 эгнээ - * sbn, ub *. * 4 удаа давтана. 1cc (8).
  • Утасаа орхи.

Баавгайн угсралт:Тодорхойлолт, схемийн хамт зүүгээр хийсэн тоглоомыг сайтар угсарсан байх ёстой. Энэ бол хэцүү үе шат бөгөөд ур чадвар нь туршлагаас ирдэг. Доод сарвууг зүүгээр бэхлээрэй. Биеийн 6-7-р эгнээнд сарвууг оё. Сүүлчийн болон эцсийн өмнөх эгнээний хооронд дээд сарвууг оё. Суухад саад болохгүйн тулд сүүлийг нь оё.

Тахианы мах - эхлэгчдэд зориулсан тайлбар бүхий энгийн схем

2-р дэгээ, шар, улбар шар, хөх, голт бор өнгийн утас ашиглана.

Тоглоомыг зүүгээр нэхэхийн тулд та тайлбар, диаграммыг дагаж мөрдөх ёстой.

Толгой (шар утас):

  • 1 эгнээ - 6 гогцоотой амигуруми бөгж;
  • 2 эгнээ - 6 инк (12);
  • 3 эгнээ - (1 sc, inc) * 6 (18);
  • 4 эгнээ - (2 sc, inc) * 6 (24);
  • 5 эгнээ - (3 sc, inc) * 6 (30);
  • 6 эгнээ - (4 sc, inc) * 6 (36);
  • 7 эгнээ - (5 sc, inc) * 6 (42);
  • 8-13 эгнээ - 42 ск;
  • 14 эгнээ - 7 sb, (1 sb, inc) * 3, 15 sb, (1 sb, inc) * 3, 8 sb (48);
  • 15 эгнээ - 7 sb, (2 sb, inc) * 3, 15 sb, (2 sb, inc) * 3, 8 sb (54);
  • 16-18 эгнээ - 54 ск;
  • Цаашид буурах болно, тиймээс 14-15-р эгнээний хооронд товчлууруудын нүдийг оёх;
  • 19 эгнээ - (7 sc, dec) * 6 (48);
  • 20 эгнээ - (6 sc, dec) * 6 (42);
  • 21 эгнээ - (5 sc, dec) * 6 (36);
  • 22-р эгнээ - (4 sc, dec) * 6 (30);
  • 23 эгнээ - (3 sc, dec) * 6 (24);
  • 24 эгнээ - (2 sc, dec) * 6 (18);
  • 25 эгнээ - (2 sc, dec) * 6 (12);
  • 26 эгнээ - 6 дек (6).

Биеийг холофиберээр дүүргэж, утсыг нь салга.

Хушуу - улбар шар утас:

  • 1 эгнээ - амигуруми цагираг дахь 5 ск;
  • 2 эгнээ - (1 sc, inc) * 2, 1 sc (7);
  • 3 эгнээ - 7 ск;
  • 4 эгнээ - (2 sc, inc) * 2, 1 sc (9).

Хушууг 16-20 эгнээ хооронд оёж, оёж байхдаа бөглөнө үү. Хөмсөг, сормуусыг хар утсаар хатгана. Цаашилбал, уран зөгнөлөөс хамааран дух, тодорсон хацар хийнэ.

Их бие - шар утас:

  • Нэхмэлийн явцад holofiber дүүргэ.
  • 2 эгнээ - 6 инк (12);
  • 3 эгнээ - (1 sc, inc) * 6 (18);
  • 4 эгнээ - (2 sc, inc) * 6 (24);
  • 5 эгнээ - (3 sc, inc) * 6 (30);
  • 6 эгнээ - (4 sc, inc) * 6 (36);
  • 7 эгнээ - (5 sc, inc) * 6 (42);
  • 8 эгнээ - (6 sbn, inc) * 6 (48);
  • 9 эгнээ - (7 sbn, inc) * 6 (54);
  • 10 эгнээ - (8 sbn, inc) * 6 (60);
  • 11-18 эгнээ - 60 ск:
  • 19 эгнээ - (8 ск, дек) * 6 (54)
  • 20-21 эгнээ - 54 ск;
  • 22 эгнээ - (7 ск, дек) * 6 (48)
  • 23-24 эгнээ - 48 ск;
  • 25 эгнээ - (6 sc, dec) * 6 (42);
  • 26 эгнээ - (5 sc, dec) * 6 (36);
  • 27 эгнээ - (4 sc, dec) * 6 (30);
  • 28 эгнээ - (3 sc, dec) * 6 (24);
  • 29 эгнээ - (2 sc, dec) * 6 (18);
  • 30 эгнээ - 18 ск.

Утсаа орхиж, толгойг нь биед нь оё.

Сүүл:

  • Шар утаснууд, бөглөөгүй
  • 1 эгнээ - амигуруми цагираг дахь 4 ск;
  • 2-р эгнээ - 4 инк (8);
  • 3 эгнээ - 8 ск;
  • 4 эгнээ - (1 sc, inc) * 4 (12);
  • 5 эгнээ - 12 ск;
  • 6 эгнээ - (2 sc, inc) * 4 (16);

Sc-ийг нугалаад холбоно. 8-р эгнээний түвшинд биеийг нь оё.

Далавч - шар утас, дүүргэж болохгүй:

  • 1 эгнээ - амигуруми цагираг дахь 6 ск;
  • 2 эгнээ - 6 инк (12);
  • 3 эгнээ - 12 ск;
  • 4 эгнээ - (1 sc, inc) * 6 (18);
  • 5-16 эгнээ - 18 ск.
  • Sc-ийг нугалаад холбоно. Хоёр ширхэг сүлжмэл. 24-р эгнээний түвшинд оёх.

Хөл - улбар шар утас:

  • Хөл. Нэхэх үедээ бөглөнө үү.
  • 1 эгнээ - k.a-д 6 sbn;
  • 2-4 эгнээ - 6 ск.
  • Утсыг таслана. Гурван ширхэг сүлжмэл. Хуруутай.
  • Холбохын тулд эхний хурууны дагуу 2 ск нэхэж, эхний хурууны 3-р багана, хоёр дахь хурууны 1-р баганыг нэг зүүгээр сүлж (өөрөөр хэлбэл багасгах), 1 ск, хоёр дахь хурууны 3-р багана ба 1-р багана гурав дахь хуруугаа хооронд нь нэхэж, 4 ск, гурав дахь хурууны 6-р багана, хоёр дахь хурууны 4-р баганыг хооронд нь нэхэж, 1 ск, хоёр дахь хурууны 6-р багана, гурав дахь хурууны 4-р баганыг хооронд нь сүлжмэл, 2 ск. Та 14 багана авах болно.
  • 6 эгнээ - (5 sc, dec) * 2 (12);
  • 7 эгнээ - (2 sc, dec) * 3 (9);
  • 8 эгнээ - (1 sc, dec) * 3 (6).
  • Утасыг нуухын тулд нүхийг хаа. Хоёр хэсгийг холбоно уу.
  • 1 эгнээ - k.a-д 6 sbn;
  • 2 эгнээ - (1 sc, inc) * 3 (9);
  • 3-14 эгнээ - 9 ск.

SC-ийн ирмэгийг нугалж, холбоно. Бид хоёр хэсгийг нэхдэг. Хөлийг хөл рүү нь оё. Скийг холбосон ирмэгээр хөлийг нь биед нь оё.

Улаан өндөгний баярын өндөг - цэнхэр утас:

  • 1 эгнээ - k.a-д 6 sbn;
  • 2 эгнээ - 6 инк (12);
  • 3 эгнээ - (1 sc, inc) * 6 (18);
  • 4 эгнээ - (2 sc, inc) * 6 (24);
  • 5 эгнээ - (3 sc, inc) * 6 (30);
  • 6 эгнээ - (4 sc, inc) * 6 (36);
  • 7 эгнээ - (5 sc, inc) * 6 (42);
  • 8-16 эгнээ - 42 ск;
  • 17 эгнээ - (5 sc, dec) * 6 (36);
  • 18 эгнээ - 36 ск;
  • 19 эгнээ - (4 sc, dec) * 6 (30);
  • 20 эгнээ - 30 ск;
  • 21 эгнээ - (3 sc, dec) * 6 (24);
  • 22 эгнээ - 24 ск;
  • 23 эгнээ - (2 sc, dec) * 6 (18);
  • 24 эгнээ - (2 sc, dec) * 6 (12);
  • 25 эгнээ - 6 dek (6).

Нүхийг хааж, утсыг нуу. Сүлжмэлийг хайчилж, төмсөг рүү наа. Цэцэг уя. Цэцэг дээр ирмэгийг оёж, төмсөг рүү наа.

Нохой - эхлэгчдэд зориулсан тайлбар бүхий энгийн диаграмм

Дэгээ дугаар 1, нийлэг утас улбар шар, цагаан.

Толгой:

  • 1 эгнээ: 1-р бүлэгт - 8 тэрбум.
  • 2 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск.
  • 3-р эгнээ: sc
  • 7-р эгнээ: sc
  • 8 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 4 ск
  • 9 эгнээ: sc
  • 10 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 5 ск
  • 11 эгнээ: sc
  • 12 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 6 ск
  • 13,14,15,16,17 эгнээ: sc
  • 18 эгнээ: 2 гогцооноос - 1 ск (dec), 6 sc
  • 19,20,21,22,23 эгнээ: sc
  • 24 эгнээ: арванхоёрдугаар сар, 5 ск
  • 25,26,27,28,29 мөр: sc
  • 30 эгнээ: 12-р, 4 sc
  • 31,32,33,34 мөр: sc
  • 35 эгнээ: 12-р, 3 sc
  • 36 эгнээ: дек, 2 sbn, 22-оос 23 эгнээ хооронд нүд оруулах, тоглоомонд зориулсан чихмэл.
  • 37 эгнээ: dec, 1 sb dec, ойрхон сүлжмэл, дотор утас.

Толгой бэлэн байна.

Хамар. Хоёр дэлгэрэнгүй:

  • 1 эгнээ: 1-р бүлэгт - 8 ск
  • 2 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск.
  • 3-р эгнээ: sc
  • 4 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 1 ск
  • 5 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 2 ск
  • 6,7,8,9,10,11,12 эгнээ: sbn, утсыг таслана.
  • 2 ширхэг ирмэгийг ирмэг хүртэл нугалж, 12 гогцоо нэхэж, 2 эгнээ холбоно.

Хамрын дээд хэсэг:

  • 1.2 эгнээ: sbn, гадна талын ирмэгийг холбох.
  • 3-р эгнээ: 12-р сар, 2 ск
  • 4.5 мөр: sc
  • 6 эгнээ: Dec, 1 sb Нүдний дээгүүр хамар оруулах, дүүргэх
  • 7 эгнээ: багасгах, 2 гогцооноос 1 ск нэхэх, төгсгөл хүртэл. Хамарыг толгой руу нь оё.

Духан дээрх цагаан толбо:

  • 1 эгнээ: ch 15, ch 1 алгасах, 1 гогцоонд 3 sbn sbn, сүүлчийн гогцоо хүртэл нэхэх, үүнд 4 sbn нэхэх.
  • 2 эгнээ: хоёр төгсгөлөөс та 4 өсөлтийг хийх хэрэгтэй.
  • 3-р эгнээ: өсөлт хийгдсэн газар, 1 гогцоонд 2 sbn, тэдгээрийн хооронд - 1 sbn
  • 4 эгнээ: бүхэл бүтэн мөр. Хаалттай сүлжмэл.

Нүдний нүх:

  • 1 эгнээ: 1-р бүлэгт - 8 ск
  • 2 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск.
  • 3-р эгнээ: sc
  • 4 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 1 ск
  • 5 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 2 ск
  • 6 эгнээ: ps бүхэл эгнээ
  • 1 эгнээ: 8 бүлэг.
  • 2 эгнээ: 1-р хэсэг алгасах, сүлжих sbn, хэт гогцоонд 4 sbn (pr) нэхэх.
  • Өмнөх эгнээнд pr харагдаж байгаа газрыг нэмж, дараагийн эгнээ нэхэ. Ирмэг бүрээс нийт 4 алхам. сүүлийн эгнээнд та 9 ск авах ёстой
  • Сүүлийн эгнээ: өсөлтгүйгээр sc.

Нэг чих дээш өргөгдсөн байхаар чихийг толгой руу нь оё.

Сарвуу:

  • Цагаан өнгөөр ​​нэхэж эхлээрэй.
  • 1 эгнээ: 1-р бүлэгт - 8 ск
  • 2 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск.
  • 3-р эгнээ: sc
  • 4 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 1 ск
  • 5 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 2 ск
  • 6 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск, 3 ск
  • Урд сарвуу - 4 эгнээ нэхэх
  • Арын хөл - 6 эгнээ нэхэх
  • 1 эгнээ: 12-р сар, 3 ск
  • 2-р эгнээ: 12-р, 2 sc
  • 3-р эгнээ: sc
  • 4 эгнээ: psbn

Энэ нь дэвсгэр болж хувирав: хойд хөл нь илүү, урд нь жижиг.

Улаан утас руу шилжих. Урд талын сарвууны хувьд: 2 эгнээ sbn, 3-р эгнээнд - дек, 2 sbn Дараа нь бид 4 эгнээ sbn нэхдэг. Хаалттай сүлжмэл. Хойд хөлний хувьд: 7 эгнээ sc. Сарвуугаа дүүргэ. Арын 2 хөлийг холбогч гогцоонд холбож, оосор хий. 12 эгнээ sbn. Та ойролцоогоор 49 гогцоо авах ёстой.

  • 13 эгнээ: арванхоёрдугаар сар, 5 ск
  • 14,15,16,17,18 эгнээ: sc
  • 19 эгнээ: 12-р, 4 sc
  • 20,21,22,23,24 эгнээ: sc
  • 25-р эгнээ: урд талын сарвууг доод талаас нь, суганыхаа хэсэгт нэхээрэй.
  • 26 эгнээ: хөлийг дээд талаас нь мөрөн дээр нь холбоно.
  • 27 эгнээ: sbn. Хаалттай сүлжмэл. Биеийг толгой руу чиглүүлж, оё.

Сүүл

  • 1 эгнээ: 1-р бүлэгт - 8 ск
  • 2 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск.
  • 3.4 мөр: sbn. Хаах. Юм хийгээд оё.

Сахлаа, хөмсөг, сормуусыг хатгамал. Нохой бэлэн боллоо!

Муурын зулзага - эхлэгчдэд зориулсан тайлбар бүхий энгийн схем

Утаснууд нь цагаан, саарал өнгөтэй.

Толгой:

  • 1 эгнээ - 6 гогцоотой амигуруми бөгж;
  • 2 эгнээ - pr, (12)
  • 3 эгнээ - sbn, inc (18)
  • 4 эгнээ - 2sc, inc (24)
  • 5 эгнээ - 3 ск (30)
  • 6 эгнээ - 4 ск (36)
  • 7 эгнээ - 5 ск (42)
  • 8 эгнээ - 6 ск (48)
  • 9 - 14 эгнээ sc (48)
  • 15 эгнээ - 6 ск, арванхоёрдугаар (42)
  • 16 эгнээ - 5 ск, 12-р (36)
  • 17 эгнээ - 4 ск, 12-р (30)
  • 18 эгнээ - 3 ск, 12-р (24)
  • 19 эгнээ - 2 ск, 12-р (18)
  • 20 эгнээ - sc, 12-р сар (12)
  • 21 мөр - 4 арванхоёрдугаар (6)
  • Утасыг бэхлээрэй.

Их бие:

  • 1 эгнээ - 6 гогцоотой Amigurumi бөгж
  • 2 эгнээ - pr (12)
  • 3 эгнээ - sbn, inc (18)
  • 4 эгнээ - 2 ск (24)
  • 5 - 8 эгнээ sc (24)
  • 9 эгнээ - 12, 2 ск (18)
  • 10 эгнээ - dek, sb (12)
  • Утасыг бэхлээд оёдолд үлдээгээрэй.

Арын сарвуу (2 ширхэг):

  • 1 эгнээ - 6 гогцоотой Amigurumi бөгж
  • 2 эгнээ - pr (12)
  • 3 эгнээ - sbn, inc (18)
  • 4 - 5 эгнээ - ск (18)
  • 6 эгнээ - sc, 12-р сар (12)
  • 7 эгнээ - 2 сек, 12-р (9)
  • 8-9 эгнээ - sc (9)

Хагас нь нугалж, дүүргэж, оё. Оёдлын утсыг үлдээгээрэй.

Урд сарвуу (2 ширхэг.):

  • 1 эгнээ - 6 гогцоотой амигуруми бөгж
  • 2 эгнээ - pr (12)
  • 3-4 эгнээ - sc (12)
  • 5 эгнээ - 6 арванхоёрдугаар (6)
  • 6 - 9 эгнээ - 6 ск

Оёдолд зориулж утсыг дүүргээд үлдээгээрэй.

Чих:

  • 1 эгнээ - 5 гогцоо амгуруми бөгж
  • 2 эгнээ - 5 ск
  • 3 эгнээ - pr (10)
  • 4 эгнээ - 10 ск (15)
  • Оёдлын утсыг хааж, үлдээгээрэй.

Сүүл:

  • 1 эгнээ: 1-р бүлэгт - 6 ск
  • 2 эгнээ: 1 гогцооноос 2 ск.
  • 3.4 мөр: sbn. хаах

Дараагийн алхам: бүх хэсгүүдийг оёж, ирмэгийн нүдийг оёж, хөмсөг, сахал, хумсыг хар утсаар хатгана.

Хэрэв та тайлбар, диаграмыг шалгавал тоглоомыг зүүгээр хийх нь тийм ч хэцүү биш юм. Нарийвчилсан заавар нь ажлыг хурдан бөгөөд үр дүнтэй гүйцэтгэхэд тусална.

Тахианы тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Сүлжмэл нь толгой ба их биеийг үйлдвэрлэхээс эхэлдэг. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг тусад нь хийдэг: хушуу, 2 хөл, 2 далавч. Тэдгээрийг угсарсны дараа сүлд, сүүл үүснэ. Эцсийн шат бол чимэглэл юм. Тахианы толгой дээр цэцэг тавьж, хүзүүг нь зүүлтээр чимэглэж, хацар нь улаавтар өнгөтэй болно.

Бөжин тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:


Нэхмэлийн цаг: ойролцоогоор 2-3 цаг. Тоглоомын ажил нь толгойг үйлдвэрлэхээс эхлэх ёстой. Тодорхойлолт, диаграмм бүхий зүүгээр тоглоомыг угсрахад хялбар байдаг. Дууссан туулай авахын тулд чихийг толгой руу нь оёж, тусад нь хийдэг. Сүлжмэлийг нүд, хацар, хамар, аманд нь оёж дуусгадаг.

Тоглоомын заан - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Заан хийх нь толгой, их биеийг бүтээхээс эхэлдэг. Сүлжмэлийн чих, их бие, хөлийг тусад нь хийх шаардлагатай. Бүх хэсгүүдийг бие, толгой руу ээлжлэн оёдог. Тоглоомын ажлын эцсийн шат бол нүд, ам, нумыг оёх явдал юм.

Toy Gingerbread Man - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Та Колобковыг их биенээс нэхэж эхлэх хэрэгтэй. Тоглоомын суурь бэлэн болсон үед нүд, ам, үсийг оёдог. Нум нь охины гоёл чимэглэл байх бөгөөд хүүгийн хацар дээр улайх болно.

Хулганы тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Хулгана хийх нь толгой, их биеийг бүтээхээс эхэлдэг. Сарвуу, сүүл, хэлийг тусад нь нэхэж, ажлын төгсгөлд оёдог. Товчнуудын хамар, нүдийг толгой руу нь оёдог.

Гахайн тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Гахайн толгой, их биенээс нэхэх ажлыг эхлүүлэх шаардлагатай. Сарвуу, чих, өсгийг тусад нь сүлжмэл байна. Тэд тоглоомын эцсийн суурь дээр оёдог. Ажлын эцсийн шат бол чимэглэл юм. Гахайнууд үс, нүд, хөгжилтэй хувцас, шаахайтай байх ёстой.

Бөжинтэй тоглоомон зулзага - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Та толгой, их биеийг сүлжмэл тоглоом хийж эхлэх хэрэгтэй. Тодорхойлолт, диаграммын тусламжтайгаар зүүгээр хийсэн тоглоомыг угсрах нь тийм ч хэцүү биш юм. Чих, сүүл, сарвуу, ороолт, бээлий зэргийг тусад нь бүтээж, дараа нь бие, толгой руу нь оёдог.

Тоглоомын муур - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Тоглоом бүтээх нь бие даасан элементүүдийг нэхэхээс эхэлдэг: толгой, их бие, сарвуу, чих, сүүл. Сүлжмэлийн эцсийн шат бол бэлэн элементүүдийг угсрах явдал юм. Чимэглэлийн хувьд мууранд нум, утсан сахал оёдог.

Эмгэн хумсны тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

  • Эмгэн хумсны хэмжээ нь 10 см өндөр, 5 см өргөнтэй (биеийн эзэлхүүнээр 7 см) тохирч байна.
  • Их бие, толгой - тоорын өнгөтэй утас.
  • Бүрхүүл - улбар шар утас.
  • Цэцэг - маргад утас.
  • Нүдний хувьд 5 мм-ийн бөмбөлгүүдийг, бүрхүүлийг чимэглэхэд 15 сувдан бөмбөлгүүдийг хэрэгтэй.
  • Нэхмэлийн цаг: 3 цагаас хэтрэхгүй.

Эмгэн хумс хийх нь их бие, толгойг бүтээхээс эхэлдэг. Тоглоомын суурь бэлэн болсон үед түүнд тусдаа бүрхүүл оёдог. Дараа нь дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмнэ: эвэр, цэцэг, бөмбөлгүүдийг, нүд.

Хандгай тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Нэхмэл нь тоглоомын суурь болох толгой ба их биеийг бүтээхээс эхлэх ёстой.

Дууссан хандгайг угсрах нь сүлжмэлийн ажлыг дуусгадаг. Бариул ба хөл, эвэр, чихийг сууринд оёж, тусад нь холбодог.

Тоглоомын ирвэс - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:


Юуны өмнө толгой ба их биеийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь ирээдүйн тоглоомын үндэс суурь болно. Дууссан суурийн хувьд хойд ба урд сарвуу, сүүлийг ээлжлэн оёх шаардлагатай. Хошуу, чих нь толгой дээр байрладаг. Угсрах бүх эд ангиудыг тусад нь сүлжмэл байна. Пантер нь зүрхэн хэлбэртэй хатгамал бүхий гялтгануураар чимэглэгддэг.

Хонины тоглоом - сүлжмэлийн загвар, тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

  • Хонины хэмжээ нь 15 см өндөр, 5 см өргөн (биеийн эзэлхүүн нь 8 см).
  • Толгой ба их бие нь цагаан утас юм.
  • Хөл, туурай, үслэг цув - ягаан утас.
  • Гутал - нил ягаан утас, ягаан бөмбөлгүүдийг.
  • Нүдний хувьд танд 2 жижиг хар шалгана хэрэгтэй болно.
  • Банзал нь ягаан өнгийн полиэстер хэрэгтэй.
  • Нэхмэлийн цаг: 4 цагаас илүүгүй.

Нэхмэлийн ажил нь толгой ба их бие үүсэхээс эхэлдэг. Толгой ба их биеийг холбоход мөчрийг нь оёдог. Толгой нь нүд, хамар, амаар чимэглэгддэг. Гутал нь бөмбөлгүүдийгээр чимэглэгддэг. Дууссан тоглоомон дээр үслэг цув өмсдөг.

Тедди баавгайн тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Тоглоомын үндэс нь эхэндээ сүлжмэлийн толгой, их бие байх болно. Бариул, хөлийг биедээ оёж, тусад нь хийдэг. Толгой нь чих, хамар, нүдээр чимэглэгддэг.

Тоглоомын луу - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Нэхмэл нь толгой үүсэхээс эхэлдэг. Бие нь дагадаг. Тодорхойлолт, диаграммын тусламжтайгаар янз бүрийн нарийн ширийн зүйлсээс бэлэн зүүгээр хийсэн тоглоомыг угсрах нь хэцүү биш байх болно. Бариул ба хөл, сам, далавч нь олсны аргаар биед бэхлэгддэг. Толгой нь хамрын нүх, нүд, чихтэй хэлбэртэй байдаг.

Pony тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

  • Одой морины хэмжээ нь 33 см өндөр, 11 см өргөн (биеийн эзэлхүүн нь 14 см).
  • Толгой ба их бие, чих, хөлний суурь нь нил ягаан утас юм.
  • Туурай, сүлд, сүүл - голт бор өнгийн утас.
  • Хошуу нь ягаан утас юм.
  • Нүдний хувьд хар, цагаан, цэнхэр утас хэрэгтэй.
  • Нэхмэлийн цаг: 4-5 цагаас илүүгүй.

Толгой ба хүзүүг бий болгосноор та нэхэх ажлыг эхлүүлэх хэрэгтэй. Дараа нь их бие, түүнчлэн хөл нь ээлжлэн үүсдэг. Сүлжмэлийн угсралтыг дуусгана. Толгой нь чих, нүд, хамрын нүх, амтай хэлбэртэй байдаг. Тэр дүүргэгчээр дүүргэсэн хүзүүний тусламжтайгаар биетэй нийлдэг. Хөл ба гоёл чимэглэлийн элементүүдийг оёдог: дэл ба сүүл.

Тоглоомын хүүхэлдэй - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Нэхмэл нь ирээдүйн тоглоомын үндэс суурийг бий болгохоос эхэлдэг: толгой, их бие, хөл. Бариулыг тусад нь нэхэж, утас бэхэлгээтэй холбодог. Эцсийн шат бол хүүхэлдэйг үс, даашинз, гутлаар чимэглэх явдал юм.

Amigurumi Kitten тоглоом - сүлжмэлийн загвар ба тайлбар

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:


Та толгой ба хүзүүнээс нэхэж эхлэх хэрэгтэй. Дараа нь тоглоомын биеийг бүтээдэг. Жижиг хэсгүүдийн угсралт нь ажлыг дуусгадаг: хөл, сүүл, чих. Дууссан зулзага нь нумаар чимэглэгдэж болно.

Тоглоомын дэгдээхэй - сүлжмэлийн загвар, тодорхойлолт

Сүлжмэлийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл:

Сүлжмэл нь толгой, их биеийг сүүлтэй бүтээхээс эхэлдэг. Далавч, сарвуу, оосор, хушуу зэргийг тоглоомын эцсийн сууринд оёдог. Товчлуур бүхий оосрын чимэглэл нь ажлыг дуусгадаг. Тоглоомыг зүүгээр хийхдээ хэв маягт найдах нь чухал. Тэдний тусламжтайгаар тоглоом нь тайлбартай яг таарах болно.

Бяцхан тоглоом бүтээх ур чадвар нь зүүгээр нэхэх чадвар дээр суурилдаг. Гэсэн хэдий ч олон шинэхэн зүү эмэгтэйчүүд үүнийг ижил зүйл гэж үздэг тул ажлын явцад олон алдаа гаргадаг. Тэдгээрийг арилгахын тулд эдгээр бяцхан заль мэх, эхлэгчдэд зориулсан амигурумигийн ашигтай зөвлөгөөг ашиглаарай.

Дүрмийн дагуу схемийг уншиж байна

Эхлэгчдэд зориулсан амигуруми хэв маягийн хэд хэдэн сонголт байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр өөрийн гэсэн онцлогтой байдаг. Зааварчилгаа нь бичигдсэн хэлбэр, гарал үүслийн улсаас хамаарч өөр өөр байж болно.

Оросын схемүүд

Үүнд хоёр төрлийн амигуруми тоглоом бүтээх заавар орно.

  • эхлэгчдэд зориулсан аман тайлбар;
  • диаграмын заавар.

Эхний сонголт нь тоглоомыг зүүгээр нэхэж сурч байгаа хүмүүст тохиромжтой. Энэ нь эгнээ тус бүрийн гогцоонуудын байршил, хэдэн баганын дараа өсөлтийг нэхэх, ямар төрлийн гогцоо ашиглахыг нарийвчлан тодорхойлдог.

Хоёрдахь хувилбар нь илүү товч бөгөөд энэ төрлийн оёдлын ажилд бага зэрэг бэлтгэгдсэн хүмүүст үүнийг ойлгож болно. Схемүүдийг хэд хэдэн баганатай хүснэгт хэлбэрээр үзүүлэв: эхнийх нь эгнээний тоог, хоёр дахь нь доторх гогцоонуудын тоог заана. Заримдаа гурав дахь баганыг зүүгээр хийдэг гогцоонуудын график тэмдэглэгээгээр нэмдэг.

Хэрэв энэ нь байхгүй бол бүхэл бүтэн схемийг нэг зүүгээр ашиглахад үндэслэсэн болно.

Энэ сонголт нь эхлэгчдэд илүү хэцүү мэт санагддаг, учир нь энэ нь өсөлт, бууралтыг хэзээ гүйцэтгэхийг заадаггүй. Дүрмээр бол, энэ тохиолдолд гогцоонууд жигд, жишээлбэл, хоёр, гурав дахь гогцоо бүрийн дараа нэмж эсвэл хасах хэрэгтэй.

Японы схемүүд

Тэднээс Оросын зааврыг хассан. Японы тайлбар нь амигуруми тоглоомын дүрсний хүснэгт, график дугуй диаграммаас бүрдэнэ.

Хүснэгт нь зөвхөн 2 баганаас бүрдэх бөгөөд тэдгээр нь мөрийн тоо болон тэдгээрийн гогцоонуудын тоог илэрхийлдэг. Ашигласан гогцоонуудын төрлийг жишээн дээр үзүүлэв.

Энд дүрмээр бол нэг зүүгээр багануудыг бас ашигладаг - зураг дээр тэдгээрийг загалмай хэлбэрээр харуулсан болно. Хэрэв загалмай тэмдэг тэмдэглэгээнээс дээш байвал та өсөлтийг хийх хэрэгтэй, хэрэв "байшинд" байвал буурах хэрэгтэй.

Энгийнээс нарийн төвөгтэй рүү - аажмаар

Амигуруми техникт анхлан суралцагчдын гаргадаг хамгийн нийтлэг алдаа бол хүч чадлаа хэтрүүлэн үнэлэх явдал юм. Эхний гогцоо, агаарын гогцоо, амигурумиг хэрхэн хийж сурмагцаа та шууд л янз бүрийн гогцоо ашиглан биеийн олон янзын хэсгүүдтэй гоёмсог сүлжмэл тоглоом хийхийг хүсэх болно.

Амгурумитай танилцах нь бага багаар эхлэх нь дээр. Таны анхны амигуруми тоглоомууд нүүртэй сүлжмэл бөмбөг шиг харагдаарай. Ажлыг гүйцэтгэхэд маш энгийн боловч хэд хэдэн удаа давтан хийснээр та сүлжмэлийн ур чадвар буурч, нэмэгддэг, ижил хэмжээтэй гогцоонууд - эхлэгчдэд энэ дасгал нь маш хэрэгтэй байдаг.

Аажмаар та илүү нарийн төвөгтэй загвар руу шилжиж, үзэсгэлэнтэй сүлжмэл тоглоом бүтээж болно. Ур чадварын өндөр нь овоолгын утастай ажиллах чадвар бөгөөд гогцоо нь бүх чиглэлд наалддаг "ноос" хэлбэртэй сэвсгэр утаснуудаас бүрдэх, боловсруулахад хэцүү байдаг.

Сүлжмэлийг хаанаас эхлэх вэ?

Та зүүгээр оёх загвараа аль хэдийн сонгосон гэж бодъё. Одоо эсрэгээрээ ажилла: эхний алхам бол танд хамгийн хэцүү мэт санагдах нарийн ширийн зүйлийг нэхэх явдал бөгөөд ихэнхдээ энэ нь амигуруми тоглоомын толгой юм.

Энэ зарчмыг тайлбарлахад хялбар байдаг: эхлэгчдэд алдаагаа засах рефлексийг хөгжүүлэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, хэрэв та эгнээний дундуур гогцоо алдаж, нэмэлтийг нэхэж, ямар нэгэн байдлаар буруу хийсэн бол ажлыг эцэс хүртэл нь татан буулгах эсвэл алдаагүй үргэлжлүүлэх хэрэгтэй болно.

Эхлэн суралцагчдын дунд олон хүн энэ дүрэм, алдаагаа үл тоомсорлож, "энэ нь болно" гэж боддог. Ийм хандлагын хамгийн бага үр дагавар нь даавуунд гоо зүйн бус цоорхой эсвэл үрэл, хамгийн их нь хазайсан ажил, гогцоонуудын тоо өөрчлөгдөх, цаашлаад нэхэх чадваргүй болно.

Мөр тэмдэглэгээ

Туршлагатай гар урчуудын сүүлийн үед хэрэглэж байгаа бяцхан заль мэх нь эхлэгчдэд амигурумитэй ажиллахад илүү хялбар болно - зүүгээр хийсэн тоглоом дээр эгнээний эхлэлийг тэмдэглэж үзээрэй.

Эхний эсвэл сүүлчийн гогцоог дараалан тодорхойлох хоёр арга бий:

  • зүү бүхий;
  • тод өнгийн утас ашиглан тодосгогч өнгөөр.

Зүгээр л эхний эгнээний эхний эсвэл сүүлчийн оёдолоор зүү эсвэл утас нэхээрэй: тэмдэглэгээнд хүрэх бүртээ та шаардлагатай тооны гогцоог сүлжсэн гэдгээ ойлгож, дараагийн түвшинд очиж болно.

Зарим туршлагатай гар урчууд энэ зорилгоор амигуруми нэхэж эхэлсэн утасныхаа үзүүрийг ашигладаг - тэд зүгээр л ажлын буруу тал руу авчирдаг. Гэсэн хэдий ч эхлэгчдэд энэ арга нь хэтэрхий төвөгтэй мэт санагдаж магадгүй юм.

Заримдаа жижиг төмөр бөгжийг бас ашигладаг - амигуруми тоглоомон дээрх тодорхой тооны гогцоог харуулахын тулд сүлжмэлийн зүү дээр тавьдаг.

Тэмдэглэгээ хүртэл нэхэхдээ зүгээр л аль хэдийн чөлөөтэй зүүгээсээ салгаад ажлаа үргэлжлүүлээрэй. Жишээлбэл, ийм байдлаар та өсөлт, бууралт хийх шаардлагатай газраа зааж өгч болно.

Нэмэлт болон тэтгэмж

Эхлэгчдэд тохиолддог ихэнх бэрхшээл нь амигуруми тоглоомыг зүүгээр нэхэх явцад гогцоо нэмэх, багасгах үе шатанд гарч ирдэг. Энэ нь зааврыг буруу ойлгосон эсвэл үйл явцыг үл тоомсорлосонтой холбоотой юм.

Үнэндээ бүх зүйл маш энгийн. Амгурумигийн сонгодог нэмэлтийг схемийн дагуу харуулж болно.

  • нэг гогцоонд эхний ганц зүүгээр нэхэх;
  • ижил гогцоонд хоёр дахь дан зүүгээр уя.

Та авсан хэмжээнээс нэг гогцоо илүү авах болно. Үүнтэй адилаар та амигуруми зүүгээр хийсэн өмнөх эгнээний нэг гогцоонд 3 эсвэл бүр 4 багана нэмж болно.

Үүссэн баганууд нь ижил хэмжээтэй байх ёстой, эс тэгвээс зураг дээр муухай нүх, налуу шилжилт үлдэх болно.

Дараалсан гогцоонуудын тоог багасгахыг дараах байдлаар гүйцэтгэнэ.

  • нэг зүүгээр нэхэж эхэлж байгаа мэт өмнөх эгнээний эхний гогцоог шүүрэн ав;
  • өмнөх эгнээний дараагийн гогцоонд дэгээгээр дамжуулна;
  • Ажлын утсыг дэгээгээр шүүрч аваад бүх гогцооноор нь татна.

Хэрэв та гурав, дөрвөн баганыг нэмэгдүүлэх шаардлагатай бол ижил зарчмаар ажиллана.

Та өөрийн видео блог хөтөлдөг туршлагатай сүлжмэлчин Жиагаас эхлэгчдэд зориулсан амигуруми нэхэх хэд хэдэн зөвлөмжийг мэдэж болно.