Шинжлэх ухаанаас эхэл. Ашигтай тоглоом бол эргүүлэг юм. Эцэг эх, мэргэжилтнүүдийн санал хүсэлт

> Бодолд зориулсан бодол

Хамгийн урт гэрээслэлийг АНУ-ыг үүсгэн байгуулагчдын нэг Томас Жефферсон хийсэн байна. Баримт бичигт үл хөдлөх хөрөнгийн талаархи заалтууд нь Америкийн түүхийн талаархи илтгэлүүдтэй огтлолцсон байв. Энэхүү гэрээслэлийн дагуу Жефферсоны өв залгамжлагчид зөвхөн бүх боолуудаа чөлөөлөх нөхцөлтэйгээр өвийн хувиа авдаг байв.

Хамгийн доромжлол. Дундад зууны нэгэн тариачин эхнэртээ 100 ливр үлдээсэн боловч эхнэр нь нөхөр болох ядуу хүнд энэ мөнгө хэрэг болно гэж маргаж, эхнэрээ гэрлэвэл дахиад 100 ливр нэм гэж зарлигджээ. Харамсалтай нь тэр үед салахыг хориглодог байсан.

Түүхэнд хамгийн хэрэгтэй гэрээслэлийг Уильям Шекспир үлдээжээ. Тэрээр нэлээд өчүүхэн нэгэн болж, тавилга, гутал гэх мэт бүх эд хөрөнгөө захиалга өгдөг байв. Гэрээслэл бол Шекспирийн оршин тогтнохыг нотлох бараг цорын ганц маргаангүй баримт бичиг юм.

Хамгийн богино гэрээслэлийг Лондонгийн нэгэн банкир бичжээ. Үүнд: "Би бүрэн сүйрсэн" гэсэн гурван үгтэй байв.

Түүхэн дэх хамгийн зохисгүй гэрээслэлийг Марсель хотын гуталчин бичсэн байдаг. Энэхүү гэрээслэлд бичигдсэн 123 үгийн 94 нь харьцангуй гайгүй нийгэмд ч хэлэх боломжгүй юм.

Ойлгоход хамгийн хэцүү гэрээслэлийг алдарт физикч Нильс Борын лабораторийн туслах зуржээ. Гэрээслэлд маш олон тусгай нэр томьёо, нарийн төвөгтэй хэлц хэллэгүүд багтсан тул үүнийг тайлахын тулд хэл шинжлэлийн мэргэжилтнүүдийг дуудах шаардлагатай болсон.

Нэг хүний ​​гэрээслэн үлдээсэн хамгийн том бэлэн мөнгө. Генри Форд 4157 боловсрол, буяны байгууллагад 500 сая доллар хуваарилахыг гэрээсэлсэн байна.

Хамгийн алдартай гэрээслэлийг Альфред Нобел үлдээсэн. Үүнийг хамаатан садан нь маргасан. Тэд ердөө хагас сая крон авсан бөгөөд үлдсэн 30 саяыг нь алдарт Нобелийн шагналыг бий болгоход хандивласан байна.

Хамгийн нууц гэрээслэлийг тэрбумтан Мишель Ротшильд үлдээжээ. Үүнд: "... Би өв хөрөнгөө бүртгэх, шүүхээр хөндлөнгөөс оролцох, хөрөнгөө ил болгохыг эрс, хоёрдмол утгагүй хориглодог ..." Тиймээс хөрөнгийн бодит хэмжээ одоогоор тодорхойгүй байна.

Амьтанд үлдсэн хамгийн том хөрөнгө. Өв залгамжлалын хамгийн тэнэг түүх нь ижил хүсэл зоригтой холбоотой байдаг. Саятан, кино продюсер Рожер Доркас өөрийн хайртай нохой Максимилиандаа бүх 65 сая доллараа үлдээжээ. Амьдралынхаа туршид саятан Максимилианд хүний ​​​​бичиг баримтыг бүрэн засч өгсөн тул шүүх энэ шийдвэрийг хууль ёсны гэж хүлээн зөвшөөрсөн. Доркас эхнэртээ 1 цент үлдээжээ. Гэхдээ тэр нохойтой ижил баримт бичгийн дагуу нохойтой гэрлэж, түүнийг нас барсны дараа өв залгамжлалын эрхээ тайвнаар олж авсан, учир нь нохой мэдээж гэрээслэл үлдээгээгүй.

Эргэн тойрон ба ээрэх дугуй хоёрын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?

  1. Волчо # 769; к, эргүүлэг # 769; эргэдэг, унадаггүй хүүхдийн тоглоом.

    Хурдан эргэлддэг орой нь унахгүй, харин үрэлтийн улмаас аажмаар өөрийн эргэлтийн өнцгийн хурд буурдаг. Эргэлтийн хурд хангалтгүй өндөр байх үед дээд талын тэнхлэг нь босоо тэнхлэгээс холдож, дээд хэсэг нь унадаг.

    Спиннинг топ нь гироскопын хамгийн энгийн жишээ бөгөөд олон тооны навигацийн хэрэгслийн зайлшгүй элемент юм.

    Ээрэх дээд механизмыг агуулсан ээрэх оройн нарийн төвөгтэй хувилбар байдаг.
    http://ru.wikipedia.org/wiki/РР Р

    Спиннинг топ бол гайхалтай тоглоом, гайхалтай бэлэг юм! Орчин үеийн спиннинг топ нь бага наснаасаа л танил болсон ээрэх бөмбөгийг маш их санагдуулдаг боловч оройн хэлбэр, загвар нь түүнийг гараасаа олсоор хөөргөх боломжийг олгодог! Нэмж дурдахад оройн үзүүрт суурилуулсан холхивч нь эргэлтийн хугацааг ихээхэн нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ нь гар, олс дээр барьж, агаарт шидэх гайхалтай трик хийх боломжтой болгодог!

    Олон ёо-ёо тоглогчид заримдаа йо-ёог завсарлаж, шинэ зүйл туршиж үзэхийн тулд эргэдэг топтой тоглодог боловч энэ нь бүрэн бие даасан тоглоом бөгөөд хэдийгээр олон төрлийн заль мэх нь йо-ёгийнх шиг тийм ч том биш юм. , туршилт хийх, шинэ заль мэхийг зохион бүтээх, ур чадвараа сайжруулах хангалттай орон зай бий ... Түүнээс гадна, та хоёр эсвэл бүр гурваар нь тоглож, дайсны дээд хэсгийг цохихын тулд тусгайлан тогтоосон бүс рүү хөөргөж болно. .

    Энэ тоглоомын түүх хэдэн мянган жилийн түүхтэй. Ясны оройг эртний хүмүүсийн амьдарч байсан газраас олдсон бөгөөд тэдгээр нь шашин шүтлэг, зан үйлийн ач холбогдолтой байж магадгүй юм.
    Африкийн овог аймгууд хулууны хальснаас оройг, Хойд Америкийн индианчууд лав хавтангаар хийсэн. Эсгий орой, хусны холтос, мод, арьс шир, яс байсан.
    Топууд Орост Дорнодоос, Хятад, Японоос ирж, үндэсний соёлын нэг хэсэг болсон. Японд л гэхэд янз бүрийн хэлбэр, хэмжээтэй (0.5 мм-ээс 90 см хүртэл) 1000 гаруй төрлийн ээрмэл байдаг. Оройнууд нь хуруугаа эргүүлэх, олсоор эсвэл тусгай аргаар шидэх замаар хөөргөнө. Японы тоглоомын мастерууд утсан дээр дээд бүжиг хийж, налуу гадаргуу дээр нарийн төвөгтэй замыг бичдэг.

    Лорд Келвин анх удаа Хятадын ээрэх оройнуудын ер бусын динамик шинж чанаруудын анхаарлыг татав. 1891 онд wendekreisel хэмээх хятад ээрэх дугуйны нэг хэлбэрт патент олгосон. Гэсэн хэдий ч патент нь дээд талын буруу параметрүүдийг зааж өгсөн бөгөөд хэрэв та тэдгээрийг яг дагаж мөрдвөл энэ нь эргэхгүй (өрсөлдөгчдөд хуулбарлахад хэцүү байх магадлалтай). 1950 онд дээд хэсгийг Данийн инженер Вернер Остберг дахин нээж, патент авчээ. Түүнээс хойш спиннинг топс дэлхий даяар маш их алдартай болсон.

    Энэхүү тоглоом нь хэд хэдэн гайхалтай шинж чанартай бөгөөд эрдэмтэд үүнийг тайлбарлахын тулд шаргуу ажилласан. Оройн эдгээр шинж чанаруудын эхнийх нь бусад бүх бие зайлшгүй унах ёстой ийм байрлалд тэнцвэрийг хадгалах чадвар юм. Илүү ерөнхий хэлбэрээр энэ шинж чанарыг дараах байдлаар томъёолж болно: эргэдэг дээд хэсэг нь тэнхлэгийнхээ байрлалыг өөрчлөхгүй байх хандлагатай байдаг. http://www.pobeda646.narod.ru/ucheniki/Igruschka.htm

  2. Юла - 3 үсэг, дээд - 5.
    Юла - в. төрлийн, дээд - m. төрлийн.

    Мөн үүнээс илүү, магадгүй юу ч биш.

  3. Миний бодлоор юу ч биш.
  4. Хүүхдэд зориулсан ээрэх тоглоомыг мэдэхгүй хүн цөөхөн байдаг. Гэхдээ цөөхөн хүн энэ тоглоомыг яагаад ээрэх гэж нэрлэдэгийг таамаглаж байна.
    Эргэн тойрон нь өөрөө палеолитын үеэс мэдэгдэж байсан. Гэхдээ тоглоомын дээд хэсэг саяхан гарч ирэв.

    Эхэндээ зөвхөн эргүүлгийг ээрэх гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд түүнийг задлахад залуу чонын улихтай төстэй чимээ гардаг. Германы Зирндорф дахь жижиг хот дахь үйлдвэртээ Питер Болзыг задлах үед дуугардаг эргүүлэг зохион бүтээжээ. Энэхүү үйлдвэр нь 1913 онд үйлдвэрийн хэмжээнд хутгуур үйлдвэрлэж эхэлсэн. Питер Болз энэ үйлдвэрийн захирал болохдоо эргүүлгийг төгс болгосон. Түүний эргүүлэг нь ирмэг дагуух жижиг нүхнүүдтэй байсан бөгөөд үүгээр дамжин агаар гарч байв. Энэ тохиолдолд төвөөс зугтах хүчээр агаарыг хурдасгасан. Жижиг төмөр хэлний тусламжтайгаар лимбэний дуутай төстэй янз бүрийн өндөртэй дуу авиа гаргаж болно. Удалгүй Bolz компани нэгэн зэрэг хэд хэдэн хөгжмийн аялгуу бүхий топс үйлдвэрлэж эхлэв. 1937 онд хуучны эргүүлэг хорин тоннын дууг дахин гаргах, тэр байтугай хүүхдийн хөгжилтэй аялгуу тоглох боломжийг олж авсан. Гэхдээ оройтой гаслан хашгирах нь хамгийн энгийн бөгөөд хямд, тиймээс илүү өргөн тархсан болжээ.
    Тиймээс эргэлдэх оройг орилох боломжтой эргүүлэг гэж нэрлэдэг. Одоогийн байдлаар энэ нь аль хэдийн мартагдсан. Spinning top, whirligig хоёрыг толь бичигт ижил утгатай гэж үздэг. Мөн зөвхөн "дээд" гэдэг үгийн түүх нь оройн гол шинж чанарыг сануулдаг.

  5. Юла, энэ бол төмөр боргоцой хэлбэртэй тоглоом бөгөөд үүнийг "инфляци" аргаар ороох шаардлагатай бөгөөд дээд хэсэг нь модон, хуруугаараа тайлагддаг.

Түүхийн бүх эрин үед тоглоом нь тоглоомтой холбоотой байдаг - хүүхдийн ердийн дүр төрхийг бий болгодог тэргүүлэх үйл ажиллагаа: оюун ухаан, бие бялдар, ёс суртахууны чанарууд. Гэсэн хэдий ч тодорхой - эрин үе бүрийн түүхэн нөхцөл байдал нь тоглоомын агуулга, тоглоомын чиглэлд ул мөр үлдээдэг. Е.А.Аркин түүний харьцуулалтыг дүгнэж байна: хүүхдийн тоглоомын тогтвортой байдал, түүний
түгээмэл байдал, түүний гүйцэтгэсэн үндсэн хэлбэр, чиг үүргийн өөрчлөгдөөгүй байдал нь илэрхий баримт бөгөөд магадгүй энэ нь илэрхий байсан нь судлаачид үүнийг анхаарч үзэх, онцлох шаардлагагүй гэж үзсэн шалтгаан болсон юм. 20-р зууны соёлын нөхцөлд төрж, өсч буй хүүхэд нь төрсөн хүүхдийн өмч болсон тоглоомыг ихэвчлэн баяр баясгалангийн эх үүсвэр, хөгжил, өөрийгөө хүмүүжүүлэх хэрэгсэл болгон ашигладаг нь хачирхалтай санагдаж байна. агуйн оршин суугчидтай оюун санааны хувьд ойр байдаг хүмүүс, хамгийн анхдагч оршихуйн нөхцөлд ургадаг. Хүн төрөлхтний бие биенээсээ алс хол байгаа эдгээр хүүхдүүд зөвхөн маргаантай тоглоомыг хүлээн авч, бүтээж байгаагаараа төдийгүй, тэднийг адилхан ашигладаг гэдгээрээ дотоод гүн гүнзгий дотно байдлаа харуулдаг.

Египет, Грек, Ромын эртний боолын нийгэмлэгүүд материаллаг болон оюун санааны соёлын үнэлж баршгүй эрдэнэсийг хойч үедээ үлдээжээ. Эртний ертөнцийн салшгүй хэсэг болох тоглоомыг судалж байхдаа бид олон сонирхолтой зүйлтэй уулзах болно. Өнөөдрийнх шиг эрт дээр үед хүүхдийн анхны тоглоом бол шажигнуур байв. Эртний Грек, Ромд шинэ төрсөн хүүхдэд шажигнуур өгдөг байжээ. Эдгээр шуугианыг дарснаар ээж сувилагч нар бүүвэйн дуу дуулжээ. Эдгээр зүйлс нь бас өөр зорилготой байсан. Эрт дээр үеэс чимээ шуугиан нь муу ёрын сүнснүүдийг хазайлгаж, хүүхдийг хамгаалдаг гэсэн итгэл үнэмшил хэвээр үлджээ. Эртний Ромын Помпей хотод малтлага хийх явцад олон чимээ шуугиан олджээ. Эдгээр нь янз бүрийн төрлийн чимээ шуугианууд байсан: шажигнуур, cretala, sistra. Помпейд олдсон ратчет нь хонхтой, бариул дээрх жижиг дискээс бүрддэг. Cretals нь нэг төгсгөлд холбогдсон модон эсвэл металл хавтангаар хийгдсэн байв. Sistra төхөөрөмж нь бас энгийн. Хоёр хөндлөн саваа тус бүр дээр саваа хөдөлж байх үед дууг гаргах гурван металл хавтан байдаг.

Бидний мэддэг эртний Египетийн хамгийн эртний тоглоомууд нь МЭӨ 3-р мянганы дунд үеэс эхэлдэг. Эдгээр нь модон үхэр юм. Эртний Египтэд бид эхлээд энгийн хөдөлгөөний механизмтай тоглоомуудтай танилцдаг. Эдгээр нь "Матар", "Бар" юм. Эртний мастерууд тэднийг зуршил, зан чанарын талаар маш сайн мэдлэгтэй дүрсэлсэн байдаг. Эдгээр бяцхан модон тоглоомууд нь хүүхдийн гараар хөдөлсөн энгийн утсан механизмаар амаа нээв. Зуурсан боолыг дүрсэлсэн сонирхолтой тоглоом. Хэрэв дүрс нь утсаар татагдсан бол налуу самбар дээр дээш доош хөдөлж эхэлдэг. "Зуурмаг зуурагч" нь аливаа ардын тоглоомын загвар юм. Барилгын энэхүү эртний зарчмыг Оросын ардын тоглоомын мастерууд ч олон удаа ашиглаж байжээ. "Төмрийн дархан" Bolerod тоглоомыг эргэн санацгаая. Энд тэнд гол зүйл нь хөдөлгөөнөөр дамжуулагддаг, бусад бүх зүйл бол нөхцөлтэй, сийрэг байдаг.

Харьцангуй сүүлд тоглоомонд морины дүрс гарч ирэв. Египетчүүд эхэндээ Египетийг байлдан дагуулж байсан нүүдэлчин овгуудаас сүйх тэрэг, морь байдгийг мэдсэн. МЭӨ 1-р мянган жил NS. 5-р зуунд үйлдвэрлэсэн тэргэнцэрүүд алдартай. МЭӨ NS. Морь хийх нь эртний Грекийн хүүхдүүдийн дуртай тоглоомуудын нэг байв.

Морь, унаачдын бяцхан зургуудын ихэнх нь шавраар хийгдсэн байдаг. Морины дүр төрхийг ерөнхийд нь өгсөн боловч хэд хэдэн бодитой элементтэй байв.

Гомерийн Грекийн хамгийн том үйл явдал болох Трояны дайн нь зөвхөн уран зохиолд тусгагдсангүй. "Трояны морь" хэмээх алдартай тоглоом нь зальтай Одиссеус Тройг авч явсан асар том морийг бяцхан хэлбэрээр хуулбарласан байж магадгүй юм.

Мэдээжийн хэрэг, олон модон тоглоомууд бидэнд ирээгүй, зөвхөн шавар, яс, төмрөөс л үлджээ. Эрмитажид хадгалагдаж байсан эртний эртний бяцхан хөлөг онгоцон дээр хүүхэд сууж болох тэнхлэг дээр урт бариултай, жижиг дөрвөлжин их биетэй хүүхдийн хоёр дугуйт гарнины дүрсийг олдог.Эрт дээр үед ийм төрлийн тоглоом мэдэгдэж байсан. хүүхэлдэй гарч ирэв. Египетийн хамгийн эртний хүүхэлдэй нь 4 мянга орчим жилийн настай. Тэдгээрийг нимгэн хавтангаар хайчилж, хувцасны бэлгэдэл бүхий геометрийн хээгээр будсан. Хүүхэлдэйний толгойг модон болон утас бөмбөлгүүдийгээр хийсэн хиймэл үсээр чимэглэсэн байв. Гэхдээ эдгээр хүүхэлдэй нь хүүхдүүдэд биш, харин насанд хүрэгчдэд үйлчилдэг байсан бөгөөд тухайн үеийн шашны янз бүрийн хэлбэрүүдтэй холбоотой байв. Египетийн хамгийн эртний хүүхэлдэй нь оршуулгын бэлэг байсан бөгөөд талийгаачийн ганцаардлыг гэрэлтүүлэх зорилготой байв. Хүний дүр төрх амьд гарч, хүмүүсийн хувь заяанд нөлөөлж чадна гэж үздэг байв. Тиймээс хүүхэлдэйг булшнаас зугтахаас айдаг байсан тул хүүхэлдэйг ихэвчлэн цүүцээр хийдэг байв. Эртний Грек, Ром бидэнд нэлээд олон тооны хүүхэлдэй үлдээжээ. Тэдний олонх нь үлгэр дуурайл байсаар байв. Охидууд эдгээр хүүхэлдэйг гэрлэх хүртлээ болгоомжтой хадгалж, хуримын өмнөхөн Артемис, Сугар бурханд бэлэг болгон авчирсан. Гэхдээ бас тоглоомын хүүхэлдэй байсан. Тэд шавар, модоор хийгдсэн бөгөөд ихэвчлэн хөдөлгөөнтэй байдаг. Гар, хөл нь утас, саваагаар биедээ бэхлэгдсэн байв.

Илүү болгоомжтой, үнэтэй материалаас хүүхэлдэйг язгууртнуудын хүүхдүүдэд зориулж хийсэн. Хүүхэлдэйн хүүхэлдэй нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн амьдралд онцгой үүрэг гүйцэтгэсэн. Платон "Хууль" номондоо хүнийг тоглоомтой, бидний хүсэл тэмүүллийг түүнийг хөдөлгөдөг утастай харьцуулсан байдаг.

Орчин үеийн сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн ясли нь эртний нийгэмд байж чадахгүй байсан тоглоомоор дүүрэн байдаг бөгөөд тоглоомын хэрэглээ нь эртний нийгмийн хүүхдүүдэд боломжгүй байв. Энэ нийгмийн хүүхдийн тоглоомуудын дунд машин, галт тэрэг, нисэх онгоц, саран тэнхлэг, хиймэл дагуул, барилгын материал, гар буу, барилгын эд ангиудыг төсөөлж болох уу? Хүүхдийн тоглоомын мөн чанар нь хүн төрөлхтний түүхэн дэх тоглоом нь нийгмийн хөгжлийн түүх, нийгэм дэх хүүхдийн хөгжлийн түүхээс үүдэлтэй.

Сурган хүмүүжүүлэгч-судлаач Аркин анхны тоглоомуудын талаар дурджээ.

a) дуут тоглоом - чимээ шуугиан, дуугаралт, хонх, чимээ шуугиан гэх мэт;

б) моторт тоглоом - ээрэх, бөмбөг, могой, билбокийн анхдагч хувилбарууд;
в) зэвсэг - нум, сум, бумеранг;
г) дүрслэлийн тоглоом - амьтдын дүрс, хүүхэлдэй.
e) янз бүрийн, заримдаа нарийн төвөгтэй дүрсүүдийг хийдэг олс.

Спиннинг топ(тоглоом) - эргүүлэг, эргэлддэг, унадаггүй хүүхдийн тоглоом.

Нум, сум нь жинхэнэ ан агнуурын хэрэгсэл болж нийгэмд гарч ирсний дараа л тоглоом болж чадах нь ойлгомжтой гэж Аркин Е.А. Тэд аль эрт ан агнуурын хэрэгсэл болж алга болж, галт зэвсгээр солигдсон ч хүүхдийн тоглоомын ертөнцөд үлджээ. Гэсэн хэдий ч орчин үеийн хүүхдийн нумтай дасгалууд нь анхдагч анчдын нийгмийн хүүхдийн амьдралд эзлэх байр суурийг эзэлдэггүй. Тиймээс анхны тоглоом гэж нэрлэгддэг тоглоом нь зөвхөн гадаад төрхөөрөө өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Бодит байдал дээр бусад бүх тоглоомын нэгэн адил түүхэнд үүсч, өөрчлөгддөг; түүний түүх нь хүүхдийн нийгэмд эзлэх байр суурь өөрчлөгдсөн түүхтэй органик холбоотой бөгөөд энэ түүхийг гадуур ойлгох боломжгүй юм.

Уран зохиол

1. Аркин EA Сургуулийн өмнөх насны хүүхэд / ed. Запорожец А.В., Давыдов В.М., Боловсрол, 1967 .-- 221-235 х.
2. Аркин Е.А. Тоглоомын түүхээс // Сургуулийн өмнөх боловсрол, 1995, № 3. - 815 х.

Хүүхдийн хамгийн олон янзын хандлага нь түүний илрэл, дасгал сургуулилтыг эрэлхийлдэг бөгөөд хэрэв хүүхдэд тодорхой үйл ажиллагааг өдөөдөг өдөөгч, энэ үйл ажиллагааг явуулах хэрэгсэл болгон ашиглаж болох материалыг нэгэн зэрэг өгвөл тоглоомоос олдог. гарч, сайжирсан.

Бүх тоглоом эрүүл ахуйн шаардлага хангасан байх ёстой. Тоглоомын өнгөт чанарт онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Учир нь хүүхэд бага наснаасаа бүх зүйлийг амандаа авах хандлагатай байдаг. Будаг нь ямар нэгэн байдлаар гараа урсгаж, будах ёсгүй. Та ямар ч тохиолдолд хорт бодис агуулсан ногоон будагнаас зайлсхийх хэрэгтэй.

Локкийн хэлснээр тоглоом нь чанарын болон тоон хувьд тодорхой тунг шаарддаг. Нэг жил хүртэлх хугацаанд хүүхдэд нэгээс илүүгүй тоглоом өгөх ёстой, нэгээс хоёр нас хүртэл хүүхэд нэг зэрэг хоёр тоглоомтой байж болно, дараа нь түүний анхаарал төвлөрөх чадвар, бие даасан жолоодлого зэрэг болно. тодорхойлогдвол тоглоомын тоог нэмэгдүүлэх боломжтой. Гэхдээ 4 настай ч гэсэн хүүхдийн харааны хэсэгт 4-5-аас дээш тоглоом тавьж болохгүй.

Тоглоомын шинж чанар нь зөвхөн наснаас хамааран өөрчлөгдөхгүй байх ёстой бөгөөд энэ нь хүүхдийн нөхцөл байдал, өмнөх зугаа цэнгэлээс хамааран өдрийн цагаар өөрчлөгдөх ёстой.

Энэ асуудлын талаархи сурган хүмүүжүүлэх ном зохиолыг судлах явцад багш, эцэг эх хоёулаа тоглоомтой хүүхдийн үйл ажиллагааг дэг журамтай зохицуулах ёсгүй, тэдний сонирхлыг түүнд тулгах ёсгүй, хичээл тус бүрийг хэрхэн яаж зохицуулах, юу болохыг байнга зааж өгөх ёстой. зорилго нь. Тоглоомын судалгаанд асар их хайр, эрч хүчээ зориулж байсан Л.Г.Оршанский насанд хүрэгчдийн ашиг сонирхлыг тоглоом үйлдвэрлэх, түүнчлэн тоглоом, зохиомол боловсролд нэвтрүүлэх гэсэн харгис хүслийг эсэргүүцэж, тэдний явцуу ашиг тустай үзлийг зөвтгөж байна. тоглоом, тоглоомын үүрэг. Тоглоомын хувьд, мөн тоглоомын хувьд хүүхдэд хамгийн их эрх чөлөөг өгч, боломжтой бол түүнд хяналт тавих мэдрэмжгүй байх ёстой гэж дүгнэж болно.

Тоглоом нь тоглоомын нэгэн адил зөвхөн боловсрол, өөрийгөө хүмүүжүүлэх, зан үйлийн шинэ хэлбэрийг өөртөө шингээх хэрэгсэл төдийгүй хүүхдийн хувийн шинж чанарыг хөгжүүлэх нэгэн хэлбэр болдог.

Тиймээс, "яг" арга, хамгийн амжилттай туршилтыг ашиглан хүүхдийн талаархи хамгийн нарийвчилсан судалгаа ч гэсэн хүүхдийн тухай, түүний зан чанар, хувь хүний ​​​​зан чанаруудын талаар зөв ойлголт өгөх нь ойлгомжтой юм. Судлаач хүүхдийг тоглоом, тоглоомын дунд байгалиас заяасан байдлаар нь ажиглаагүй байна.

Тоглоом нь хүүхдийн сэтгэцийн болон физиологийн хөгжлийг зохицуулагч юм. Бидний ажлын явцад тоглоом олон зууны турш хадгалагдан үлдсэн гэдгийг бид тогтоосон. Эцсийн эцэст, эрт дээр үед ч гэсэн хүн тоглоом нь хүүхдийг амжилттай хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг гэдгийг анзаардаг.Хүүхэд үргэлж тоглоомоор тоглодог гэдэгт би итгэдэг. Тэдний ачаар хүүхэд нийгмийн зан үйлийн хэм хэмжээг сурч, өөрийгөө хүн болгон хөгжүүлдэг. Үнэхээр ч тэр ирээдүйд манай нийгэмд оюун ухаан, физиологийн хувьд эрүүл хүн болж орох ёстой.

Ханукка өдөр еврей гэр бүлүүд Дрейделсийг шүүгээнээсээ гаргах нь гарцаагүй. Эдгээр жижиг оройнууд - энгийн модон эсвэл тод, гэрэлтдэг, заримдаа бүр Хануккагийн дууг тоглодог - энэ баярын хамгийн дуртай шинж чанаруудын нэг, ялангуяа хүүхдүүдэд. Гэхдээ Dreidl-ийн жинхэнэ гарал үүслийг хүн бүр мэддэггүй.

Dreidel бол Хануккагийн үеэр ихэвчлэн тоглодог жижиг дөрвөн талт орой юм. Еврейн уран зохиолд Эртний Палестины хүүхдүүд Маккабигийн эрин үед ийм оройгоор тоглодог байсан тухай лавлагаа байдаг боловч энэ хувилбар нь огт түүхэн биш бололтой. Эцсийн эцэст, эхэндээ энэ оройг герман үндэстэй Иддиш нэрээр "Dreidl" гэж нэрлэдэг байв. Еврей хэлэнд энэ сэдвээр ямар ч үг байгаагүй.

Хэдийгээр Дрейделийн гарал үүслийг яг таг тогтоогоогүй байгаа ч ижил төстэй хэлбэрийн оройг орчин үеийн Ирландад (эсвэл магадгүй Их Британи) анх тараасан гэсэн хувилбарыг ихэвчлэн илэрхийлдэг. Ромын эриний төгсгөлд тэрээр Германы нутаг дэвсгэрт ирэв. Дундад зууны эхэн үед Европт ийм оройг таверна, дэн буудлуудад мөрийтэй тоглоом тоглоход ашигладаг байжээ. Оройн дөрвөн талд "юу ч биш", "хагас", "бүх зүйл", "банкинд тавих" гэсэн утгатай латин үгсийн эхний үсгийг хавсаргав. Германд топыг "трэнд" гэж нэрлэж эхэлсэн. Үүнтэй ижил утгатай герман үгсийн эхний үсгийг аль хэдийн хэрэглэж байсан. Еврейчүүд эргэдэг топтой тоглоомыг зээлж авахдаа тэд цагаан толгойн үсгүүд дээрээ аяндаа бичдэг болсон: ש - shtel arain (банкинд хийх); נּ - ништ (юу ч биш); גּ - Ганц (бүх зүйл); הּ - халб (хагас). Хэрэв тоглогч nּ авсан бол тэр юу ч хүлээж аваагүй. Хэрэв גּ унавал тэр бүх зоос эсвэл чипсийг банкнаас авсан. Хэрэв тийм бол тэр банкны хагасыг нь авсан. ש - ханшийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх ёстой байсан.

Дараа нь Дрейдлисүүд иддиш хэл хэрэглэдэггүй Иддиш бус нийгэмлэгүүдийн дунд тархах үед тэд эдгээр үсгийн утгыг дахин эргэцүүлэн бодохыг оролдсон. Уг үсэг нь эртний үед иудейчүүдийг боолчлохыг оролдсон улсуудыг бэлгэддэг гэсэн хувилбар тархсан: Вавилон, Перс, Грек, Ром. Гематри ("нууц утгыг" илчлэх арга нь үсгийг тоогоор сольж болно. - Ред.) Эдгээр дөрвөн үсгийн 358 нь "Машиах" гэдэг үгийн гематритай тэнцэж байгааг хэн нэгэн анзаарсан. Мессиа"). Гэсэн хэдий ч Хануккагийн үед мөрийтэй тоглоом тоглох заншил гарч ирэхэд эдгээр бүх таамаглалууд мартагдсан байв.

Сионист хөдөлгөөний эхэн үед болон еврейчүүдийн сэргэн мандалтын үед ээрэх оройны "жинхэнэ" еврей нэр - sevivon бий болсон. "Ой" (эргэх, мушгих) үйл үгнээс гаралтай энэ үгийг Елиезер Бен-Ехудагийн таван настай хүү зохион бүтээжээ. Дөрвөн еврей үсгийн утгыг мөн дахин бодож үзсэн. Диаспорад тэд "Нэс гадол хая шам" ("Агуу гайхамшиг тэнд байсан") гэсэн хэллэгийг илэрхийлж эхэлсэн. Израильд ש үсгийг פּ гэж сольсон тул "Nes gadol haya po" ("Агуу гайхамшиг энд байсан") гэж унших боломжтой байв. Үсгийг орлуулсны дараа дээд хэсгийг мөнгөөр ​​тоглоход ашиглах боломжгүй болж, зүгээр л хүүхдийн тоглоом болон хувирчээ.

Иудаика дэлгүүрүүдээс та хуванцар, никель, цагаан тугалга, мод болон бусад материалаар хийсэн dreidels худалдаж авах боломжтой. Орчин үеийн dreidel бол технологийн жинхэнэ гайхамшиг юм. Тэрээр Ханукагийн уламжлалт дууг дуулж, солонгын бүх өнгөөр ​​гэрэлтэж, нүд ирмэв. Тиймээс энэ нь алдартай цуглуулга болсон нь гайхах зүйл биш юм. Олон жилийн турш Dreidels-ийг Пенсильваниас тэтгэвэрт гарсан шүдний эмч Мики Лангсфельд цуглуулсан. Цуглуулагчийн хэлснээр dreidel нь хамгийн гэнэтийн нөхцөл байдалд ч хэрэг болно: "Нэг удаа би гэр бүлийнхэнтэйгээ хамт Элк ууланд байрлах Grumpy's ресторанд очсон юм. Хоол нь маш сайн, гэхдээ үйлчилгээ нь маш удаан! Цагийг өнгөрөөхийн тулд бид самрын дрейдел тоглохоор шийдсэн!"

Атлантагаас ирсэн Кэрол Бреман Немо ч бас дрейдел цуглуулдаг. "Би Израиль руу нисэх болгондоо энэ удаад би хамгийн сүүлчийн оройг худалдаж авна гэж өөртөө амлаж байна" гэж тэр инээв. Түүний цуглуулгад Жоржиа муж улсын Саванна дахь Миквэ Израилийн синагог шиг хэлбэртэй асар том зэс орой, тэр ч байтугай дрейдел зэрэг 350 зүйл байдаг. Немо цуглуулгаа Атланта дахь Еврейн музейд гэрээслэн үлдээжээ.

Бүртгүүлэх:

Нью-Йоркийн Хофстра их сургуулийн Эрдэм шинжилгээ эрхэлсэн проректор Херманн Берлинер 375 топ цуглуулга цуглуулжээ. Тэрээр төгс дрейделийн эрэл хайсаар байгаа гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Берлинер "Надад дуртай зүйл байхгүй, тэдгээрийг цэвэрлэж, тоосыг нь арилгах болгонд надад шинэ дуртай зүйл гарч ирдэг" гэж Берлинер хэлэв. Түүний эцэг эх нь 1938 онд нацист Германаас АНУ-д цагаачилсан тул дайны өмнөх үеийн Германы Дрейделс цуглуулагчдын сонирхлыг их татдаг. Хонконгод нэг удаа Берлинер эхнэрийнхээ хамт бэлэг дурсгалын дэлгүүрт ороход хаш чулуун сийлбэр нь тэдний анхаарлыг татжээ. Хатагтай Берлинер нутгийн гар урчдаас хаш чулуу захиалж, нөхөртөө бэлэглэсэн нь түүнийг гайхалтай баярлуулжээ. Дрейдлийн баялаг цуглуулгууд Чикаго дахь Спертусын Еврей судлалын хүрээлэн, Нью-Йоркийн Ешива их сургуулийн музей, Бухарестийн Их синагогт хадгалагдаж байна.

Өнөөдөр шашингүй еврей гэр бүлүүдэд ээрэх орой нь анхны уламжлалт утгаа алдсан боловч жил бүр Хануккагийн үеэр хүүхдүүд картонон болон үзүүртэй шүдэнзээр хөөрхөн олон өнгийн дрейдер хийж, байршлаасаа хамааран агуу гайхамшгийг санаж байна. энд эсвэл тэнд тохиолдсон.

Эргэн тойрон эсвэл эргүүлэг бол тоглоом бөгөөд үүнгүйгээр нэг ч хүний ​​бага нас хийж чадахгүй. Энэхүү тоглоомын онцлог нь дотор нь шураг хэлбэртэй саваа бүхий механизм байдаг. Түүний болон хэд хэдэн дээш доош хөдөлгөөнүүдийн ачаар дээд хэсэг нь харьцангуй удаан хугацаанд нэг газар эргэлдэж, эргэлддэг. Дараа нь эргэлтийн хурд аажмаар буурах тусам дээд талын тэнхлэг хазайдаг. Хурд багасаж, босоо тэнхлэгээс хазайх нь улам бүр нэмэгдэж, эргүүлэг нь хажуу тийшээ унаж, хөдөлгөөнийг нь зогсооно.

Одоогоор ийм тоглоомыг хэн зохион бүтээсэнийг тодорхойлох боломжгүй болсон. Түүхчид тоглоом шиг эргүүлэг нь тавин таван зууны өмнө гарч ирсэн гэж үздэг. Төрөл бүрийн тивд гарч ирснээр эдгээр хүүхдийн тоглоомууд янз бүрийн тохиргоог олж авсан боловч үйл ажиллагааны зарчим нь хүн бүрт ижил хэвээр байв.

19-р зууны төгсгөлд орчин үеийн механик ээрэх оройтой ойролцоо байдаг тоглоомын эргүүлэг гарч ирэв. Үүнийг Германы Зиндорф хотын үйлдвэрлэгч Лоренц Болз зохион бүтээжээ. Зохион бүтээгч нь самар, саваа бүхий энгийн механизмыг дээд талын модон биед суулгажээ. Үүссэн эргүүлгийг дээрээс нь саваа дээр дарснаар амархан хөдөлдөг. Хөдөлгөөнийг хурдасгахын тулд хэд хэдэн удаа дарах шаардлагатай байв. Үр дүн нь орчин үеийн эргүүлэгний загвар юм.

ОХУ-д дээд зэргийн үйлдвэрлэл өнгөрсөн зууны жараад оноос эхэлсэн. Эхэндээ төмөр биетэй тоглоом үйлдвэрлэдэг байсан. Их бие нь өнгөт судлууд эсвэл янз бүрийн өнгөт хээтэй байв. Эргүүлэх үед хэв маяг нь гайхалтай зургууд болж хувирав. Үүнээс гадна металл оройнууд нь эргэлдэж байхдаа дуугарав.

Хожим нь хуванцар дизайн дахь эргүүлэг өргөн тархсан. Циркчинг их биед суурилуулсан. Дугуйлан эргэлдэж, тэр уралдааныг дуурайв. Оройн өөр хувилбараар өвлийн ой дундуур давхиж явсан морьдын гурвалсан байв. Хуванцар тоглоомууд чимээгүй байв. Гэхдээ тэд металлын хамтрагчидаасаа илүү олон удаа эвдэрдэг. Гэхдээ бяцхан нь эдгээр тоглоомоор мөрийтэй тоглож байсан.

Орчин үеийн дэлгүүрт та янз бүрийн эффект, өөр өөр өөрчлөлт бүхий эргүүлэг худалдаж авах боломжтой. Суурилуулсан гэрэлтүүлэг нь жолоодох үед гэрэлтдэг. Дууны эффект нь хүүхдийн төрөл бүрийн дуу, аялгууг тоглодог. Алдартай хүүхэлдэйн киноны баатруудыг эргүүлгийн их бие дээр байрлуулж болно.

Дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомын зуун жилийн ой аль хэдийнээ тэмдэглэгджээ. Оройг нь хүндэтгэн хөшөө хүртэл босгожээ. Энэ нь Нидерландад Остерхоут хотын ойролцоо суурилуулсан. Арван метрийн орой нь дөнгөж хөдөлгөөнөө дуусгасан мэт хажуу тийшээ хэвтэж байна.