Gwiezdne wilki. Gwiezdne Wilki Gwiezdne Wojny Wilk

Rozdział pierwszy

Admirał Rendwall Federacyjnej Floty Kosmicznej od niechcenia machnął ręką, gdy dwaj strażnicy zdjęli kajdanki z Cheyne'a.

Poczekaj za drzwiami - polecił niezaprzeczalnym tonem. „Pan Pirate i ja odbędziemy długą i, mam nadzieję, pożyteczną rozmowę.

Żołnierze w zielonych mundurach spojrzeli z powątpiewaniem na Vargana i wyszli na korytarz. Dość młody, ale już siwowłosy admirał odchylił się na krześle i wyjął złote cygaro z leżącego na stole pudełka i powoli je zapalił, rozmyślnie nie zwracając uwagi na więźnia, nawet nie zapraszając go do siedzenia. na jednym z pustych krzeseł. To był zły znak, a Cheyne był ostrożny.

Skąd znasz moje imie? - przerwał długą pauzę.

Szczupły, elegancki admirał, który bardziej przypominał gwiazdę filmową niż żołnierza, spojrzał na niego ze zdziwieniem, szarymi, przenikliwymi oczami.

W tym biurze zadaję pytania - powiedział ostro.

Więc zapytaj - ledwo powstrzymując swoją irytację, zapytał Cheyne

Spieszysz się do kamery? Rendwall zachichotał. - Naprawdę ci się tam podobało?

Cheyne z obrzydzeniem wspominał swoją celę, bardziej przypominającą metalową szafkę, wypełnioną ohydnymi zapachami.

Nie - potrząsnął głową - I nie chciałbym tam wracać.

Będziemy musieli, kolego. Chociaż nie spieszy mi się, by cię zastrzelić. Jednak wyraziłem się nie do końca poprawnie. W przypadku Star Wolves zwykle prowadzimy krótką rozmowę. Wrzucamy je w kosmos, aby mogły uzyskać dużo świeżej próżni.

Cheyne zmarszczył brwi.

Właściwie inaczej wyobrażałem sobie spotkanie z przedstawicielami Federacji - zauważył z niezadowoleniem.

Randwal uśmiechnął się świadomie.

Oczywiście spodziewałeś się przyjaznego uścisku. Rzeczywiście, Morgan Chain jest Ziemianinem z krwi! Może chętnie opowiesz mi o swojej rodzinie misjonarzy - tych idiotów, którzy próbowali sprowadzić do Boga najbardziej znanych piratów w galaktyce? Nie warto, chłopcze, nadal nie płaczę z emocji.

Łańcuch zdołał się powstrzymać tylko z wielkim trudem.

Myślę, że na próżno skrzywdziłeś moich rodziców - powiedział groźnie. „To byli godni ludzie, którzy nawet wśród Gwiezdnych Wilków zasłużyli na szacunek za ich hart ducha. Bardzo wątpię, że ktokolwiek będzie pamiętał zmarłego Rendwal ze szczerym smutkiem.

Przystojny, siwowłosy mężczyzna zmrużył ze złością oczy i wypuścił cienką strużkę dymu.

Wybrałeś zły ton, przeklęty Gwiezdny Wilko - mruknął powoli. - Wygląda na to, że rozmowa nam nie wychodzi. Okej, odłóżmy to na bok.

Nacisnął guzik na stole. Kilku strażników wpadło do biura i brutalnie chwytając Cheyne'a, wyciągnęło go na korytarz. Vargants nie miałby większych trudności z uwolnieniem się, ale nie spieszył się z heroicznym rozstaniem ze swoim życiem. Sytuacja na Arce była zbyt trudna, a los Vargi wisiał na włosku. Musiałem wytrzymać.

Złapali go za nogi i zaciągnęli do dużej sali z pustymi żelaznymi ścianami. A potem siedmiu potężnych strażników zaczęło metodycznie brutalnie go bić. Początkowo Cheyne tylko się bronił, ale kiedy otrzymał kilka nikczemnych ciosów w twarz, wpadł w furię i położył dwóch zbirów na podłodze. I to okazał się kolejnym błędem. Jeden ze strażników złapał ogłuszacz i oddał trzy celne strzały. Cheyne upadł na kolana, nie czując już swoich rąk. Teraz nie mógł się ukryć przed ciosami spadającymi na niego ze wszystkich stron i bardzo szybko tego pożałował.

Obudził się zaledwie kilka godzin później, kiedy strażnicy weszli do jego celi i polali wiadro lodowatej wody na zakrwawionego więźnia. Prawie się dławiąc, Cheyne mocno się przekręcił, próbując wstać. Złapali go za ramiona i nie pozwalając mu naprawdę dojść do siebie, ponownie zaciągnęli go na przesłuchanie do admirała.

Tym razem Randall był bardziej przychylny. Spoglądając na pobitą harfę z szyderczym uśmiechem, uprzejmie zaprosił go do siedzenia na jednym z krzeseł.

Cóż, piracie, lubiłeś spotykać się z rodakami? - zapytał z uśmiechem - Jeśli wydawało się trochę, nie wahaj się, poproś o więcej. Zawsze chętnie pomogę drogiemu gościowi

Cheyne nie tyle usiadł, że opadł na krzesło i kaszlnął, plując krwią na podłogę.

Czego odemnie chcesz? - powiedział ochryple.

Na początek - z szacunkiem - powiedział surowo przystojny admirał. - Powinieneś być szczęśliwy, brutale, że uratowaliśmy ci życie. Do tej pory oczywiście ją zachowaliśmy

Po prostu szlocham z zachwytu - syknął ze złością Cheyne. - Czy to nie czas, aby zabrać się do pracy?

Spieszysz się gdzieś?

Tak. Teraz na Łuku ... Czy przynajmniej wyobrażasz sobie, co się tam dzieje?

Oczywiście - Rendwall uśmiechnął się lekko. - Teraz kończy się tam operacja przejęcia Free Travel. Arkuna przyciągnęła duże siły na Stożkową Górę i to na chwilę pomieszało wszystkie nasze karty, ale kiedy zdobyliśmy satelitę Heggsa, inicjatywa przeszła na nas. Myślę, że za trzy lub cztery godziny dolina będzie całkowicie pod naszą kontrolą.

Cheyne przełknął konwulsyjnie, patrząc zszokowany na młodego admirała. Nie mógł uwierzyć własnym uszom.

Więc to ty ... założyłeś gangi, żeby zaatakowały dolinę? Admirał odpowiedział sucho:

Może. Ale znowu zadajesz pytania i zaczyna mnie to nudzić. Szkoda, że \u200b\u200btrafiłem na taką głupią harfę. Będę musiał znowu nauczyć cię dobrych manier ...

Jego ręka sięgnęła do czerwonego guzika na stole. Cheyne zaklął.

Ty kretynie! Co za kretyn, admirale! Nawet biedny Fank był mądrzejszy od ciebie.

Dłoń Randwal'a zamarła, nigdy nie dotykając przycisku.

Fank? Skąd wiesz o Fank?

Spotkaliśmy się na Steel Planet.

W łonie matki.

Na twarzy admirała pojawił się cień niepokoju.

Fank to mój osobisty agent - powiedział, spoglądając w zamyśleniu na Cheyne'a. - Minął miesiąc od jego zniknięcia bez śladu. Więc mówisz, że się spotkałeś? Opisz jego wygląd.

Chain nadwyrężył pamięć iw kilku zdaniach podał dość trafny opis agenta Federacji. Admirał słuchał ponuro, niecierpliwie stukając palcami w stół.

Cóż, wydaje się, że to prawda - zgodził się po długiej przerwie. - A co się stało z Fank?

Zginął od kuli z pola karnego w południowym ramieniu kopalni.

Cheyne szczegółowo opisał swoje spotkanie z agentem Ziemi. Randwal słuchał go bez przerywania.

Smutne, smutne ... - powiedział w końcu. „Fank był jednym z moich najlepszych agentów. Kwatera główna zwraca szczególną uwagę na Stalową Planetę, a wraz ze zniknięciem Fanka zaczęliśmy odczuwać wyraźny brak informacji ... Hmm ... Być może będziesz żył trochę dłużej, piracie. Jednak jedna lekcja zdecydowanie Ci nie wystarczyła. Będziesz musiał powtórzyć sesję. Wróć jutro, Cheyne - jeśli nadal możesz chodzić, oczywiście.

1

Kilka lat po upadku stacji Mir w błękitną otchłań Rosja ponownie wkracza w przestrzeń międzyplanetarną. " Space Rangers”, Homeplanet, jeszcze jeden "Space Rangers" ... Teraz dzięki wysiłkom zespołu Krasnodar Oprogramowanie X-Bowto sprawiło, że gra „ Gwiezdne wilki”, Każdy, kto marzy o przerwaniu nocy polarnej w galaktyce za pomocą promieni laserowych, może - i po prostu musi! - stanąć w kolejce. Imperium na krawędzi wojny z kosmitami, ludźmi

umierając za uran, królują korporacje, superkomputer recydywistów, który szaleje na wolności, a ty bezczelnie masz nadzieję, że unikniesz takich wakacji? Nie? Wtedy nadciągają „Gwiezdne Wilki”, a raczej - lecą w Twoją stronę!Nudna przyszłość
Pamiętaj o gwiezdnych sagach George Lucas zawsze zaczynał się od frazy „Dawno temu, w odległej galaktyce”? A oto polecenie Alexey "Skelos" Kozyrev jako datę akcji wybrał początek XXIII wieku. Zdaniem twórców, do tego wspaniałego czasu korporacje podzielą się między sobą wszystkimi lukratywnymi tematami, które są istotne w przestrzeni międzyplanetarnej. Maszyna państwowa wpadnie w odrętwienie, a teraz, opierając się na flocie kosmicznej, cesarz będzie chciał postawić aroganckich handlarzy na miejscu. Na imprezie nie zabraknie kosmitów, a także szalonej sztucznej inteligencji, marzącej o pokazaniu „matki Kuzki” organicznym idiotom.
Należy zauważyć, że na początku gry potomkowie ziemian grabiją na wszystkich frontach. Podczas gdy „matka Kuzkiny” objawia się w postaci regularnych ataków na cywilów w kosmosie, ocenzurowane media opowiadają o tym, jak cesarz osobiście „poręczył” przywódcy Obcych. Ostatni do prawdy, oczywiście nie ma to prawie nic wspólnego - na obrzeżach przestrzeni podbitej przez człowieka toczą się walki na śmierć i życie. Obcy tłoczą się w wojsku, rozrywając cienką sieć hiperprzestrzeni, a dobrobyt społeczeństwa żyje w błogiej ignorancji na temat swojej przyszłości.
Mniej więcej w tym samym czasie Czerwony Korsarz, pirat z megalomanią i małą świtą, przypadkowo robi pierwszy krok w kierunku ocalenia ludzkości, obrażając zwykłego kosmicznego truckera. Ten ostatni natychmiast rozpala się chęcią zemsty, kupuje zrujnowany statek, przyczepia do dna karabin krzemienny i idzie do swojego starego przyjaciela - Asa. Przy szklance herbaty w lokalnym barze przyjaciele decydują się zostać najemnikami, nazywają siebie „Gwiezdnymi Wilkami” i składają pierwsze zamówienie. A więc historia jest właśnie tworzona.
No to idziemy. Podczas swojej energicznej aktywności „Wilkom” udaje się rozświetlić wszystkie mniej lub bardziej znaczące wydarzenia w grze. Uratują zaginione wojsko, przebijają się przez blokady całych systemów, pędzą między trzema sosnowymi korporacjami, na przemian torturując pierwszą, drugą i trzecią śmiałym sabotażem. Piraci zostaną eksterminowani jedną ręką, a z drugą zostaną podpisane korzystne dla obu stron umowy z tymi samymi filibustami. „Wilki” będą polować na skarby i wykorzenić zanieczyszczenie krzemem. Rozwalą szaloną sztuczną inteligencję, nawiążą wiele ciekawych znajomości i na pewno odegrają swoją rolę w wojnie z kosmitami. A wszystko to oczywiście nie wydarzy się bez pomocy gracza.
Oddział kapitana Nemo: główny skład
Żeńska połowa Gwiezdnych Wilków jest równie piękna, co niebezpieczna. Wilczyce Jennifer „Gyurza” Brockton i Astra to antypody. Pierwsza to „żelazna dama” i urodzony oficer. Większość wojowników, którzy znają biografię Jennifer, jest po prostu skazana na chorobę z powodu kompleksu niższości. Trzy lata służby w Imperial Security Directorate i cztery lata na stanowiskach bojowych w patrolu; Kawaler Orderu Orła Cesarskiego. Była wykonawcza, kompetentna, w zniesławiających kontaktach, ale nie została zauważona. Pomimo świetnych perspektyw zawodowych, Gyurza opuścił służbę Jego Królewskiej Mości i przeszedł na darmowy chleb najemników, dołączając do naszych szeregów.
Astra to inna sprawa. Marzący o niepodległości potomek arystokratycznej rodziny znalazł wsparcie i opiekę mentora w drużynie najemników. Jej rodzice nie pomylili się z wyborem imienia: dziewczyna jest delikatna i piękna jak kwiat z planety Ziemia. Bogowie gwieździstego świata wspierają Astrę, a ona hojnie dzieli się swoim szczęściem z zespołem. Być może w walce ta delikatna istota nie jest najsilniejszym ogniwem w drużynie, ale genialne talenty inżynieryjne w połączeniu z niesamowitą charyzmą sprawiają, że jest uniwersalnym faworytem.
Ace jest jednym z ojców założycieli zespołu i najlepszym przyjacielem głównego bohatera. Po szczęśliwej trzynastoletniej pracy w służbie patrolowej zdałem sobie sprawę, że nie ma tam miejsca dla członków Komsomołu. Otworzył prywatny sklep najemników, a później połączył stolice z głównym bohaterem i zaczął ponownie rozwiązywać problemy innych ludzi, ale za przyzwoite pieniądze. Kosi cynika i mu się to udaje.

Gwiezdne Wojny
Rozgrywka w „Star Wolves”, bez względu na to, jak skomplikowana może być jako całość, przy odpowiednim podejściu, może być łatwo rozłożona na półkach. Pomiędzy misjami mieszkamy na stacji centralnej, gdzie pompujemy postacie, majstrujemy w hangarze, handlujemy na „białym” i „czarnym” rynku, słuchamy wiadomości i tak dalej.
dalej. Miejsce rozmieszczenia w kosmosie zmieniamy wyłącznie na żądanie scenariusza - na przykład, gdy tylko zacznie się gorączka uranu, najemnicy migrują do kopalni w poszukiwaniu zysku. Najczęściej trzeba zarabiać na bitwach - prawie wszystkie oferty na giełdzie pracy brzmią jak „zabij”, „chroń”, „rabuj”, „niszcz”… Wczoraj nasza trójka próbowała przechytrzyć patrole „Triady”. ”. Dziś razem z USS bronimy transportu uranem. Jutro w towarzystwie wojska zaatakujemy flotę Obcych. W dalszej części harmonogramu - nalot na kryjówkę piratów, ochrona „Stalingradu” (mówimy poważnie!), Totalna zagłada całych systemów. Osobno należy zwrócić uwagę na to, jak głębokie jest opracowanie większości misji w grze - wchodząc do systemu przez portal, mamy możliwość, oprócz wykonania głównego zadania, spieszyć się w poszukiwaniu różnych informacji i dodatkowych zadań na najbliższe stacje patrolowe, kopalnie uranu i inne ośrodki kultury i rozrywki.
Nawigacja w kosmosie jest prawie w całości zapożyczona z Homeworlda zatem wygodne i znajome. W czasie pokoju najwygodniej jest korzystać z mapy „globalnej”, która zawiera prawie cały poziom gry. I nie ma się czym martwić - gdy tylko wrogowie pojawią się na horyzoncie, ogłosi się „sprytna pauza”. Nadszedł czas, aby ocenić zagrożenie i
umiejętnie zaplanować obronę. Widzisz, Gwiezdne Wilki nie wylatują bez ogromnego statku bazowego, który jest nie tylko mobilnym magazynem i warsztatem, ale jest również w stanie uderzyć wielu przeciwników w uszy jednocześnie. Dlatego użycie tego wyjątkowego statku w bitwie jest nie tylko możliwe, ale także konieczne.
System walki może pochwalić się ciekawymi znaleziskami - na przykład „małe” statki (może być ich maksymalnie sześć) są łączone w połączenia jednym ruchem myszy, a gracz może nawet definiować role skrzydłowych (np. na przykład jeden z myśliwców może mieć za zadanie wyłącznie zajmowanie się obroną przeciwrakietową). Jednak podobnie jak w wielu innych podobnych grach, w Star Wolves brakuje bogactwa możliwości taktycznych - nie możesz wybrać dystansu, z którego podwładni będą próbowali trzymać się z dala od wrogów, nie możesz ograniczać prędkości, co prowadzi do tego, że lżejsi i szybsi wojownicy są jako pierwsi padają pod uderzeniem wrogów. Nie ma wystarczającej liczby formacji, nie ma wystarczającego wyboru stylu walki ... Dlatego w ogniu walki graczowi pozostaje tylko wykonać „proste ruchy” - aby poprawnie rozmieścić cele i pozycje do ataku między podwładnymi, aby usunąć uszkodzone statki z bitwy na czas, do jazdy
którzy wystrzelili całą amunicję samolotów szturmowych w bazie, aktywują specjalne zdolności i robią inne drobne rzeczy. Oczywiście wiele można przypisać temu, że gra nie jest zadeklarowana jako pełnoprawna strategia, jednak jest w niej sporo bitew, a ograniczone możliwości w tych momentach są bardzo pilne.Gospodarstwo domowe
Budżet spółdzielni Star Wolves kształtuje się w sposób najbardziej banalny - z tantiem i wpływów ze sprzedaży trofeów. Wysokość pierwszego zależy od ilości wykonanych zadań opcjonalnych, ale dochód z grabieży to już zasługa twojej cierpliwości i talentów bojowych. Faktem jest, że statek bazowy jest niezwykle atrakcyjną rzeczą. Wszystko magnetyzuje - kapsuły ratujące życie idiotycznych piratów, ocalałe statki kosmitów, ładunek, który wypadł z rozbitych transportów, części zamienne i inne kosmiczne śmieci. Dlatego po każdym starciu warto latać po polu bitwy i zbierać wszystkie trofea. Wstręt jest niewłaściwy - w ogólnej masie prymitywnych systemów i prehistorycznych karabinów maszynowych „Maxim-2” czasami można spotkać niezwykle cenne okazy. Na przykład, niezwykle potężne działo ASKL rzadko pojawia się w sklepach, ale kiedy to się stanie, liczba w kolumnie „cena” może natychmiast wytrzeźwiać cię i skromny budżet. Pomijając taki artefakt, pogorszysz swoją i tak już trudną sytuację.
Ceny w sklepach generalnie lubią gryźć to, co najbardziej ożywione - portfel. Ale wzrost siły ognia, nowa taktyka i wreszcie zwykłe poczucie komfortu są tego warte (drogie pociski natychmiast eliminują najbardziej okrutnych wrogów, a ich tani złom "gryzie"
majdan). Życie, jak mówią, musi być piękne. Daj swoim statkom uśmiech za milion dolarów dzięki najbardziej zaawansowanej broni, zamień swoją mobilną bazę w niewidzialnego Latającego Holendra, zatrudnij najbardziej wykwalifikowane roboty naprawcze - a będziesz szczęśliwy!Test umiejętności
Innym sposobem na wzmocnienie jest zwracanie większej uwagi na lokalny system niwelacji podwładnych. Jak dokładnie chcesz kształcić swój zespół? Jakie umiejętności trenować bohaterów? Spośród wielu opcji, tak jak w szkole, musisz wybrać jedną. Niewiele jest błędnych decyzji, właściwe zależą od stylu gry. Na oddziałach można rozwinąć poczucie współczucia - wtedy w grupie sześciu osób połączonych w jedno duże ogniwo wyłoni się lider, grupa strajkowa i grupa wsparcia, zapewniająca tajemnicę oddziału, zdalną naprawę, ochronę przed pociskami . Jednak nikt też nie anulował indywidualnych rolników. Sześciu doświadczonych profesjonalistów, z których każdy działa samodzielnie, jest w stanie jednocześnie rozlać sześć razy więcej celów i wykonać taką samą liczbę zadań. Pomiędzy tymi dwoma skrajnościami znajduje się całe morze możliwości: dwa loty trzech myśliwców, trzy loty po dwa, „3 + 2 + 1” i tak dalej.
Wraz ze wzrostem doświadczenia problem specjalizacji pilotów zaostrza się. W grze występują cztery klasy: pilot, strzelec, operator pocisku i inżynier systemowy. Administratorzy systemów - technomagowie przyszłość. To właśnie ci ludzie, lepiej niż inni, znajdują wspólny język z przebiegłym żelazem, szamanem z silnikami i wypełnieniem statków, a nawet na jakiś czas obezwładniający systemy wrogich statków kosmicznych. Praca rakiet nie jest łatwiejsza - czasami to one decydują o wyniku pojedynku. Wyposażony w kilkanaście dobrych „pszczół” samolot szturmowy może z łatwością zmniejszyć o połowę liczbę przeciwników. Albo budżet, który przeszedł wszystkie rakiety „w mleko” z powodu analfabetyzmu. Jeśli rzemiosło inżyniera rakietowego nie wybacza błędów, istnienie strzelców jest znacznie bardziej beztroskie. Są nieco podobni do barbarzyńców z gier RPG fantasy - zawsze są w centrum wydarzeń, cały zakład stawia na siłę rąk, tną od ramienia bez większego wahania. Kręgosłup każdego oddziału. Piloci idą w drugą stronę - wolą okrucieństwa w ogonie od „dżentelmeńskich” starć, zawsze trzymają się z daleka od imprez masowych i działają błyskawicznie.Gwiezdna cisza
„Wilki” to najbardziej rozmowna rosyjska gra ostatnich czasów. To zrozumiałe - orientacja na role zobowiązuje. Wszyscy tu mówią od dawna: spikerowie w wiadomościach z ironią czytają o świadku w sprawie karnej przeciwko korporacji, który skoczył z trzydziestego dziewiątego piętra, znudzeni dyspozytorzy stacji patrolowych szydzą z przelatujących najemników, a piraci zanieczyszczają powietrze. z niezbyt spektakularną brawurą o rychłej śmierci personelu Zvezdnyi. Nasi bohaterowie od czasu do czasu układają sprawy i lakonicznie meldują się w bitwie: mówią, że cała amunicja wypadła, specjalista od demontażu pocisków zrobił długopis swoim towarzyszom broni i wyrzucony z podziurawionego koryta, tarcza energetyczna bazy wynosi zero i generalnie, jeśli dowódca nie uczyni cudu, wszyscy będziemy żyć długo.
Akompaniament muzyczny jest mniej imponujący. Fajnie, ale nie więcej. Jednak nigdy nie byliśmy szczęśliwi, gdy słyszeliśmy wartościową muzykę w grach o kosmosie. Może chodzi o to, że trudno jest znaleźć dobry ambient dla tego gatunku?
Grafika jest dość neutralna. Tak, nie trzeba czekać na rewelacje z przestrzeni Krasnodar AquaNox 2: Rewelacja... Ale z drugiej strony jest miejsce na oszałamiające mgławice Homeworld 2, jego wybuchy laserowe, czarujące eksplozje i statki kosmiczne. Ci drudzy nie gubią się w kalejdoskopie oszalałej przestrzeni o dzikich kolorach. A co najważniejsze, cała ta graficzna dobroć nie jest zbyt wymagająca w konfiguracji systemu.
Zwycięstwo oligarchii w jednej grze
Wszystko, czego dotykają promienie co najmniej jednego z dziesięciu słońc wszechświata Gwiezdnych Wilków, należy do korporacji. Pracujesz w fabrykach USS, płacisz ostatnią kwotę za statek kosmiczny InoCo iz pewnością oddajesz hołd szefom Triady. Niezdarna biurokratyczna machina Imperium od dawna pogrążona jest w korupcji i nie jest w stanie oprzeć się woli oligarchii.
Jedynie Jego Królewska Mość i niewielka grupa dostojników szczególnie blisko tronu próbuje podważyć fakt dominacji korporacji. Ich walka niczego nie zmieni, tak jak rywalizacja potworów finansowych między sobą nie zachwieje równowagi sił. Bez względu na to, ile stref wpływów i rynków zbytu zostanie przekreślonych, urzędnicy zostaną wykupieni, złowieszcze cienie USS, InoCo i Triady na zawsze wzniosą się ponad ludzkość. Przypomina to nieco cyberpunk, a tutaj, podobnie jak na zapchanych śmieciami podwórkach Hongkongu w 2050 roku, zapach prawdziwej wolności może być wyczuwalny tylko przez Wędrowca unoszącego się pod prąd.
„Dla dobrego pretendenta do wyboru jest dwóch najlepszych menedżerów”. Zapamiętaj to powiedzenie, grając w Star Wolves. Fajny i zarozumiały pilot nie stoi w kolejce po pensję. Liderzy korporacji sami umawiają się z nim na spotkania.

Odprawa
Wyciąganie wniosków na temat Gwiezdnych Wilków to niewdzięczne zadanie. To gra dla marzycieli. Dla tych, którzy to akceptują. Kto rozwikłuje zupełnie niewyobrażalny splot gatunkowy i odkrywa niesamowitą harmonię wewnątrz piłki, na której opiera się cała gra. Jedno można powiedzieć na pewno: „Gwiezdne Wilki” to jedna z najbardziej nietypowych gier, w jakie pozwalali nam rodzimi twórcy gier-czarodzieje. I właśnie w tym celu można jej przypisać datę bezpośrednio na komputerze. Idź po to!

Wartość powtórki - tak
Fajna fabuła - nie
Oryginalność - tak
Łatwy do nauczenia - tak

Uzasadnienie oczekiwań:80%

Rozgrywka:9.0
Grafiki:7.0
Dźwięk i muzyka:8.0
Interfejs i sterowanie:8.0

Czekać?Tworząc swoją grę, X-Bow kierował się gwiazdami Tachyon: The Fringe i Homeworld. Ale po kilku godzinach wycia do księżyca w towarzystwie „Gwiezdnych Wilków” rozumiesz, że gry nie można nazwać klonem, jest znacznie głębsza, bardziej oryginalna i charakterystyczna.

„Gwiazdy podążały za nim z miriadami lodowatych źrenic i zdawały się szeptać:„ Umrzyj, Starwolf, umrzyj… ”

Książka została napisana dawno temu, choć nie u zarania ery science fiction. W tym czasie powstało to, co obecnie nazywa się arcydziełami i klasykami gatunku.

„Gwiezdny Wilk” nie udaje arcydzieła. Solidny, solidny film akcji w duchu komiksu z wytwornym supermanem w roli głównego bohatera (tygrys).

Desperacko pędzący kosmiczni najemnicy, do których nieuchronnie dołącza Główny Bohater, pędzą po wszechświecie, wykonując niewiarygodnie niebezpieczne zadania (skarby górnicze), skacząc z jednej planety na drugą, zauważ, jak sygnały są im przekazywane w jednym domu, od razu zgadnij, że to jest ta sama osoba, której potrzebują (A kto jeszcze na całej planecie może podejrzanie zatrzasnąć okno?). Wykonując zadanie, najemnicy stawiają czoła złym kosmicznym piratom, krwiożerczym potworom, wrogim mieszkańcom niegościnnych planet, w których arsenale znajdują się ogromne niezwyciężone krążowniki. Generalnie wystarczy czas na oddanie strzału laserowego lub zasłonięcie tarczami, a następnie zdobycie pieniędzy (świecące słońce) za wykonane zadanie.

I oczywiście Główny Bohater ma godną dziewczynę (i nie jedną!). Piękna, odważna i niezależna. Takich, że 20 statków to dla niej nie szkoda.

Ogólnie całkiem odpowiednia książka dla chłopców. I dla dorosłych mężczyzn, którzy w głębi duszy pozostali chłopcami.

Wynik: 6

W porównaniu z czytanymi przeze mnie powieściami Hamiltona (Star Kings i Return to the Stars) jest to dzieło o znacznie niższym poziomie.

Jego główną wadą jest to, że bohater nie jest zbyt atrakcyjny. Posiadający ogromną siłę fizyczną (za sprawą życia na planecie o podwyższonej grawitacji), odważny, nie zniechęcający się pod żadnym pozorem - prawdziwy syn swojego plemienia kosmicznych piratów. To wszystko. W trakcie czytania z niecierpliwością czekałem, aż ta niesympatyczna postać pokaże przynajmniej jakąś cechę lub aspekt swojej postaci, który mógłby „wciągnąć” mnie jako czytelnika, ale nigdy tego nie zrobiłem. Już na samym początku wspomina się jednak o braku skłonności Cheyne'a do niepotrzebnego zabijania, co odróżnia go od „prawdziwych” Gwiezdnych Wilków (przecież z pochodzenia nadal jest Ziemianinem) i prowadzi do konfliktu z nimi, ale to tylko wspomnieć.

Nawiasem mówiąc, Gwiezdne Wilki - zgodnie z ich stylem życia, światopoglądem i moralnością - są w rzeczywistości nie tyle piratami, co rodzajem kosmicznych Wikingów (po prostu absolutnie nie są skłonni do żadnych podbojów terytorialnych).

Dość prosta fabuła, bez specjalnych ostrych zakrętów, nie jest zbyt fascynująca. Bohater wpada w jakieś kłopoty lub dostaje następne zadanie, wychodzi z kłopotów lub wykonuje zadanie, przechodzi do następnego zadania - i tak dalej.

Reszta - pomniejszych - postaci (z wyjątkiem być może Dilullo - kapitana najemników) jest całkowicie pozbawiona twarzy i niezapomniana. Ten "kosmiczny film akcji" również nie wymaga postaci kobiecych (tylko Laniach wystarczy na kilka stron).

Generalnie rozwój linii Cheyne - Dilullo jest moim zdaniem najbardziej interesujący psychologicznie w powieści (choć nie od razu się tego domyśla).

Pod koniec napięcie akcji nieznacznie wzrasta.

Spoiler (ujawnienie fabuły)

Ale kiedy Labdibdin mówi o możliwości przybycia obcej ekspedycji ratunkowej dosłownie w nadchodzących dniach, wszystko wydawało mi się całkowicie przewidywalne: cóż, będzie bitwa między najemnikami a Vhollanerami; Gwiezdne Wilki najprawdopodobniej pojawią się ponownie; wreszcie w środku bitwy, kiedy wydaje się, że śmierć najemników jest nieunikniona, kosmici interweniują ... Ale w moich oczekiwaniach oszukano, wszystko okazało się znacznie prostsze i nudniejsze - pojawili się kosmici kiedy bitwa jeszcze się nie zaczęła.

Przedstawieni w powieści kosmici są zaciekawieni - „naukowcy, zbieracze wszystkiego” ze swoją cywilizacją, tak odmienną od człowieka: bez cierpienia, wojen i przemocy. Ich gatunek „ewoluował w bardzo sprzyjających warunkach, gdzie nie mieli wrogów i nie musieli walczyć o byt”. Ale z naukowego punktu widzenia wydaje mi się, że jest to niewiarygodne: skoro nie ma walki o byt, to nie ma ewolucji, rozwój psychiki i pojawienie się inteligencji są niemożliwe.

Spoiler (ujawnienie fabuły) (kliknij, aby zobaczyć)

Paradoksalnie w końcu okazuje się, że broni z tytułu powieści nie ma wśród kosmitów (czy też chodzi o „pole neutralizujące”?).

Niektórzy członkowie drużyny najemników wydają się mieć wskazówkę, kim naprawdę jest Chain - ale nie prowadzi to do żadnego dramatycznego pogorszenia sytuacji.

Może tę powieść należy traktować jedynie jako „wstęp”, pierwszą część cyklu Gwiezdne Wilki i nie można jej właściwie docenić bez czytania kolejnych prac?

Jak dotąd oceniam bardzo nisko. Jeszcze trochę gorzej - i mogę powiedzieć, że żałuję czasu spędzonego na tym „czytaniu”.

Ocena: 3

Podobał mi się początek - opis przestrzeni, bohater od pierwszych wersów musi wyjść z trudnej sytuacji ... a jednocześnie autor nie „pakuje” strasznych niebezpieczeństw i strasznych przygód na głowie bohatera - nie, zagrożenie dla jego życia w naturalny sposób wynika z CODZIENNYCH okoliczności lotów kosmicznych, które w zasadzie nie mogą występować w przygodowej fikcji, ale nawet w zwykłej science fiction ...

Ale od momentu pojawienia się Dillullo i jego bandy, w działce IMHO nastąpił już upadek. Zwykłe zadanie akcji, nic więcej. Nie jest tak ważne, czy bohaterowie znajdą tę najbardziej „galaktyczną broń”, czy też nie ... najważniejsze jest przetrwanie. Nie mamy wątpliwości, że przeżyjemy przemierzając galaktykę w tę iz powrotem. Po prostu biernie podążamy: o, tutaj ... zrobili to, tutaj odwiedzili, teraz finał wkrótce ... cóż, dzięki Bogu ... ziewając, zamykasz książkę, jej fabuła natychmiast wylatuje ci z głowy a tym bardziej zapomina się, jaki to był WSPANIAŁY początek ...

Nie mówiąc już o tym, że „jak broń wisi na scenie, to powinna strzelać”, a autor zupełnie zapomniał o jednym z „pistoletów” ... Zgadnij, co mam na myśli: mrugnięcie:

MB, jestem zbyt stronniczy (rozczarowanie książką wpływa) - ale nie dam więcej niż 6 punktów.

Wynik: 6

Nudny romans z brzydkim tłumaczeniem (obie opcje są okropne). Cosmoopera w najgorszym sensie. Kartonowe przygody kartonowych bohaterów. Nawiasem mówiąc, przez całą powieść bohaterowie skrzętnie udają, że nie rozumieją „prawdziwej” osoby / pochodzenia / zadania / zadania swojego rozmówcy, a tylko czasami tylko zgadują. Można by powiedzieć, że „dziecko swoich czasów”, ale były i są „Świat Śmierci” i „Stalowy Szczur”. Tak, James Bond jest jeszcze bardziej interesujący! Jednym słowem - zwykłe rozczarowanie :(

Spoiler (ujawnienie fabuły) (kliknij, aby zobaczyć)

Broń - ogłuszacze, miotacze i granaty. Statki kosmiczne mają pola ochronne, silniki atomowe, ruch w podprzestrzeni. Gadżety - atomowy przecinak w jednym przycisku + mikrofon / głośnik w drugim przycisku, mikrokamera i kieszonkowy analizator. Bohaterem jest kupa mięśni i iloraz inteligencji w okolicach 90, chociaż jest reklamowany jako zręczny strateg i „skradający się”. Gwiezdne wilki to kosmiczna burza, ale tylko dwa krążowniki przewożą pół tuzina statków raz lub dwa.

Pamiętasz powiedzenie nauczyciela: „Piszemy trzy, dwa w głowie”? W pełni odnosi się do tej pracy. Wstawiłem 5 tylko dlatego, że nie przeczytałem tego w oryginale. Nawiasem mówiąc, nie zazdroszczę tym, którym pochlebia audiobook - brzydki występ!

Ocena: 5

Uważam powieść za przykład fikcji przygodowej. Ekscytująca fabuła, nieubłagana intryga, lakoniczny, bez dodatków język (żaden inny nie jest potrzebny!), Ogólnie wszystkie niezbędne składniki i nic więcej! : uśmiech:

Punktacja: 9

„Space Opera”. Piraci, kupcy, wojny międzyplanetarne, starożytne cywilizacje. Czy nie stąd wyrastają nogi cyklu „Królowej Słońca” E. Nortona wraz z jego Prekursorami, handlarzami i poszukiwaczami starożytnych artefaktów?

Nie jest to oczywiście arcydzieło, opisy są napięte miejscami, ale czyta się całkiem ciekawie. Przeczytaj w okresie dojrzewania lub później na starość, aby poczuć nostalgię za dawnymi czasami)))

Wynik: 6

Podobała mi się cała seria Star Wolf! A co najważniejsze, po przeczytaniu pojawiła się chęć ponownego przeczytania później. To mówi wiele. Te trzy powieści są klasycznymi przykładami wysokiej jakości powieści przygodowych.

W tym przypadku nie chcę stawiać żadnych wymagań co do głębi poruszanych problemów i obecności filozoficznych refleksji. Tutaj myślę, że to niewłaściwe. To prace z pewnej niszy - fikcja rozrywkowa. I wypełniają tę niszę całkowicie i harmonijnie, nadając czytelnikowi jasny smak i pozostawiając przyjemny posmak: uśmiech: Dosłownie każdy z nich jest dość solidny, w przeciwieństwie do tych samych, bardziej znanych i sensacyjnych, ale niejednoznacznych „Star Kings” i „Powrót do gwiazd” ...

Stawiam 9 punktów, ponieważ Nadal wolę science fiction, nasyconą inteligencją i stymulującymi zwojami.

Siergiej Suchinow

Star Wolves War

(Gwiezdny Wilk - 6)

Rozdział pierwszy

Admirał Rendwall Federacyjnej Floty Kosmicznej od niechcenia machnął ręką, gdy dwaj strażnicy zdjęli kajdanki z Cheyne'a.

Poczekaj za drzwiami - polecił niezaprzeczalnym tonem. „Pan Pirate i ja odbędziemy długą i, mam nadzieję, pożyteczną rozmowę.

Żołnierze w zielonych mundurach spojrzeli z powątpiewaniem na Vargana i wyszli na korytarz. Dość młody, ale już siwowłosy admirał odchylił się na krześle i wyjął złote cygaro z leżącego na stole pudełka i powoli je zapalił, rozmyślnie nie zwracając uwagi na więźnia, nawet nie zapraszając go do siedzenia. na jednym z pustych krzeseł. To był zły znak, a Cheyne był ostrożny.

Skąd znasz moje imie? - przerwał długą pauzę.

Szczupły, elegancki admirał, który bardziej przypominał gwiazdę filmową niż żołnierza, spojrzał na niego ze zdziwieniem, szarymi, przenikliwymi oczami.

W tym biurze zadaję pytania - powiedział ostro.

Więc zapytaj - ledwo powstrzymując swoją irytację, zapytał Cheyne

Spieszysz się do kamery? Rendwall zachichotał. - Naprawdę ci się tam podobało?

Cheyne z obrzydzeniem wspominał swoją celę, bardziej przypominającą metalową szafkę, wypełnioną ohydnymi zapachami.

Nie - potrząsnął głową - I nie chciałbym tam wracać.

Będziemy musieli, kolego. Chociaż nie spieszy mi się, by cię zastrzelić. Jednak wyraziłem się nie do końca poprawnie. W przypadku Star Wolves zwykle prowadzimy krótką rozmowę. Wrzucamy je w kosmos, aby mogły uzyskać dużo świeżej próżni.

Cheyne zmarszczył brwi.

Właściwie inaczej wyobrażałem sobie spotkanie z przedstawicielami Federacji - zauważył z niezadowoleniem.

Randwal uśmiechnął się świadomie.

Oczywiście spodziewałeś się przyjaznego uścisku. Rzeczywiście, Morgan Chain jest Ziemianinem z krwi! Może chętnie opowiesz mi o swojej rodzinie misjonarzy - tych idiotów, którzy próbowali sprowadzić do Boga najbardziej znanych piratów w galaktyce? Nie warto, chłopcze, nadal nie płaczę z emocji.

Łańcuch zdołał się powstrzymać tylko z wielkim trudem.

Myślę, że na próżno skrzywdziłeś moich rodziców - powiedział groźnie. „To byli godni ludzie, którzy nawet wśród Gwiezdnych Wilków zasłużyli na szacunek za ich hart ducha. Bardzo wątpię, że ktokolwiek będzie pamiętał zmarłego Rendwal ze szczerym smutkiem.

Przystojny, siwowłosy mężczyzna zmrużył ze złością oczy i wypuścił cienką strużkę dymu.

Wybrałeś zły ton, przeklęty Gwiezdny Wilko - mruknął powoli. - Wygląda na to, że rozmowa nam nie wychodzi. Okej, odłóżmy to na bok.

Nacisnął guzik na stole. Kilku strażników wpadło do biura i brutalnie chwytając Cheyne'a, wyciągnęło go na korytarz. Vargants nie miałby większych trudności z uwolnieniem się, ale nie spieszył się z heroicznym rozstaniem ze swoim życiem. Sytuacja na Arce była zbyt trudna, a los Vargi wisiał na włosku. Musiałem wytrzymać.

Złapali go za nogi i zaciągnęli do dużej sali z pustymi żelaznymi ścianami. A potem siedmiu potężnych strażników zaczęło metodycznie brutalnie go bić. Początkowo Cheyne tylko się bronił, ale kiedy otrzymał kilka nikczemnych ciosów w twarz, wpadł w furię i położył dwóch zbirów na podłodze. I to okazał się kolejnym błędem. Jeden ze strażników złapał ogłuszacz i oddał trzy celne strzały. Cheyne upadł na kolana, nie czując już swoich rąk. Teraz nie mógł się ukryć przed ciosami spadającymi na niego ze wszystkich stron i bardzo szybko tego pożałował.

Obudził się zaledwie kilka godzin później, kiedy strażnicy weszli do jego celi i polali wiadro lodowatej wody na zakrwawionego więźnia. Prawie się dławiąc, Cheyne mocno się przekręcił, próbując wstać. Złapali go za ramiona i nie pozwalając mu naprawdę dojść do siebie, ponownie zaciągnęli go na przesłuchanie do admirała.

Tym razem Randall był bardziej przychylny. Spoglądając na pobitą harfę z szyderczym uśmiechem, uprzejmie zaprosił go do siedzenia na jednym z krzeseł.

Cóż, piracie, lubiłeś spotykać się z rodakami? - zapytał z uśmiechem - Jeśli wydawało się trochę, nie wahaj się, poproś o więcej. Zawsze chętnie pomogę drogiemu gościowi

Cheyne nie tyle usiadł, że opadł na krzesło i kaszlnął, plując krwią na podłogę.

Czego odemnie chcesz? - powiedział ochryple.

Na początek - z szacunkiem - powiedział surowo przystojny admirał. - Powinieneś być szczęśliwy, brutale, że uratowaliśmy ci życie. Do tej pory oczywiście ją zachowaliśmy

Po prostu szlocham z zachwytu - syknął ze złością Cheyne. - Czy to nie czas, aby zabrać się do pracy?

Spieszysz się gdzieś?

Tak. Teraz na Łuku ... Czy przynajmniej wyobrażasz sobie, co się tam dzieje?

Oczywiście - Rendwall uśmiechnął się lekko. - Teraz kończy się tam operacja przejęcia Free Travel. Arkuna przyciągnęła duże siły na Stożkową Górę i to na chwilę pomieszało wszystkie nasze karty, ale kiedy zdobyliśmy satelitę Heggsa, inicjatywa przeszła na nas. Myślę, że za trzy lub cztery godziny dolina będzie całkowicie pod naszą kontrolą.

Cheyne przełknął konwulsyjnie, patrząc zszokowany na młodego admirała. Nie mógł uwierzyć własnym uszom.

Więc to ty ... założyłeś gangi, żeby zaatakowały dolinę? Admirał odpowiedział sucho:

Może. Ale znowu zadajesz pytania i zaczyna mnie to nudzić. Szkoda, że \u200b\u200btrafiłem na taką głupią harfę. Będę musiał znowu nauczyć cię dobrych manier ...

Jego ręka sięgnęła do czerwonego guzika na stole. Cheyne zaklął.

Ty kretynie! Co za kretyn, admirale! Nawet biedny Fank był mądrzejszy od ciebie.

Dłoń Randwal'a zamarła, nigdy nie dotykając przycisku.

Fank? Skąd wiesz o Fank?

Spotkaliśmy się na Steel Planet.

W łonie matki.

Na twarzy admirała pojawił się cień niepokoju.

Fank to mój osobisty agent - powiedział, spoglądając w zamyśleniu na Cheyne'a. - Minął miesiąc od jego zniknięcia bez śladu. Więc mówisz, że się spotkałeś? Opisz jego wygląd.

Chain nadwyrężył pamięć iw kilku zdaniach podał dość trafny opis agenta Federacji. Admirał słuchał ponuro, niecierpliwie stukając palcami w stół.

Cóż, wydaje się, że to prawda - zgodził się po długiej przerwie. - A co się stało z Fank?

Zginął od kuli z pola karnego w południowym ramieniu kopalni.

Cheyne szczegółowo opisał swoje spotkanie z agentem Ziemi. Randwal słuchał go bez przerywania.

Smutne, smutne ... - powiedział w końcu. „Fank był jednym z moich najlepszych agentów. Kwatera główna zwraca szczególną uwagę na Stalową Planetę, a wraz ze zniknięciem Fanka zaczęliśmy odczuwać wyraźny brak informacji ... Hmm ... Być może będziesz żył trochę dłużej, piracie. Jednak jedna lekcja zdecydowanie Ci nie wystarczyła. Będziesz musiał powtórzyć sesję. Wróć jutro, Cheyne - jeśli nadal możesz chodzić, oczywiście.

Admirał nacisnął guzik i strażnicy wpadli do pokoju z gumowymi pałkami w pogotowiu.

Naucz tego drania jeszcze raz - powiedział spokojnie admirał. "I nic mi nie jest, jeśli złamane żebra faceta bolą." Ale nie możesz go zabić.

Kiedy Cheyne został odciągnięty, Randall wyjął plik dokumentów z szuflady i uważnie im się przyjrzał.

Niecałe pięć minut później rozległo się grzeczne pukanie do drzwi.

Cóż jeszcze tam jest? - odpowiedział admirał z niezadowoleniem. - Dobra, wejdź.

Cheyne wślizgnął się do biura. W jednej ręce trzymał gumową pałkę, w drugiej ogłuszacz. Zanim Rendval zdążył nawet otworzyć usta, Cheyne przyłożył lufę broni do gardła.

Czy wiesz, jak boli, gdy strzelają pod jabłko Adama? on zapytał.

W takim razie radzę zachować cierpliwość w ciszy.

Cheyne powalił admirała na podłogę mocnym ciosem, a potem przez chwilę nękał Rendwal pałką, starając się nie złamać ziemskiej kości. Wkrótce admirał zamienił się w rodzaj miękkiej zabawki. Cheyne szarpnął go na krzesło, założył mundurową czapkę na głowę oszołomionego żołnierza i wepchnął mu cygaro do ust.

Tak lepiej - powiedział dobrodusznie, siadając obok stołu. - A teraz, po wymianie uprzejmości, możesz spokojnie porozmawiać. Cholera, tak bardzo liczyłem na spotkanie z Ziemianami! Mam coś do opowiedzenia i coś do zaoferowania. I używasz pięści. To niezbyt uprzejme traktowanie gości w ten sposób, prawda, admirale?

Ty ... ty ... szalony ...

Oczywiście - Cheyne skinął głową z uśmiechem i wyjmując miotacz z kieszeni, położył go na stole przed sobą. - Ale nie tak jak ty. Skontaktuj się ze Starwolf - i jak coś takiego mogło ci się przytrafić! Teraz nie ma nic do zrobienia, musisz grać według moich zasad. Nawiasem mówiąc, zamknąłem drzwi do biura. Jeśli ktoś spróbuje się tu przedrzeć, rozerwę cię na strzępy. A teraz radzę zebrać siły, wytrzeć smark i skasować alarm.

Rzeczywiście, na korytarzu nagle zabrzmiała syrena. Rozległ się dźwięk kilkudziesięciu stóp. Rozległo się pukanie do drzwi.