Pobierz mod do wyścigu wilkołaków Skyrim. Wilkołaki. Losowe spotkania z likantropami NPC

The Elder Scrolls V: Skyrim - Moonlight Tales



Platforma gry: TES V: Skyrim Legendary Edition

Nazwa: Moonlight Tales — przegląd wilkołaków i niedźwiedziołaków

Rosyjskie imię: Opowieści o świetle księżyca

Obecna wersja: 2.33​

Język mody: Rosyjski

Rozmiar: 57 MB

Opis


Modyfikacja dodaje do Skyrim sporą liczbę ustawień, dzięki czemu przejście wilkołaka jest o wiele ciekawsze, a zanurzenie w atmosferze uniwersum gry jest pełniejsze. Korzystając z poprawek oferowanych przez wtyczkę, napiszesz własną historię Moonlight.

Zmiana wyglądu wilkołaków

  • Mod Moonlight Story oferuje bogaty wybór tekstur skóry i oczu od najlepszych twórców modów w Skyrim. Ponad 200 unikalnych modeli. Innowacyjny system pozwala na natychmiastową zmianę wyglądu wilkołaka lub werbera poprzez ustawienia w menu MCM i wybór pożądanego wyglądu.

Gra Verber

  • Werbery dodane przez oficjalne DLC DragonBorn są teraz dostępne również dla Dragonborn. Ich wycie zostało przerobione, aby przywołać niedźwiedzia / niedźwiedzia śnieżnego / niedźwiedzia duchowego. Gracz może zostać werberem, zaraziąc się chorobą Ropiejącego Ursiusa od dzikich czasowników (zamieszkujących Saltsheim) poprzez wypicie Eliksiru Krwi Werbera lub poprzez odpowiednią opcję menu MCM.

Rozszerzanie krwi bestii

  • Wilkołaki Skyrim to potężne i niebezpieczne stworzenia, a jednak dziwne jest, że domyślnie mogą się przekształcać tylko raz dziennie. Oczywiście możesz uzyskać dodatkową transformację, jeśli gracz posiada "Pierścień Hircyna", ale bardzo niewygodne jest to, że trzeba go założyć. W „Tales of Moonlight” zaklęcie transformacji bestii nie jest już jednorazowe. Po przekształceniu się z powrotem w człowieka zdolność słabnie na 60 sekund, po czym może być ponownie użyta. Czas zaniku można regulować w menu ustawień MCM.

Pierścień Hicyna

  • Jeśli mówimy o samym Pierścieniu Hircyna, to jego przeznaczenie również uległo zmianie. W grze jeden z wilkołaków szukał tego pierścienia, aby kontrolować swoje przemiany, ale z jakiegoś nieznanego powodu, zamiast kontrolować przemiany, pierścień daje tylko dodatkową szansę na przemianę w wilkołaka. W Moonlight Story, gdy zdobędziesz pierścień, możesz kontrolować bestię w sobie, aktywując ustawienia transformacji w menu MCM. Co więcej, jeśli gracz wyzdrowiał już z likantropii, nadal ma możliwość zamienić się w wilkołaka. A także pierścionek już nie musi być wyposażony, aby uzyskać swoje możliwości, wystarczy mieć go przy sobie..

Transformacje księżycowe

  • W Skyrim często można zaobserwować piękne nocne krajobrazy, które niestety nie zostały w żaden sposób wykorzystane w grze, nawet jeśli gracz był wilkołakiem. W A Story of Moonlight życie wilkołaka i czasownika będzie powiązane z fazami księżyca. Jeśli gracz posiada „Pierścień Hircyna”, możliwe jest kontrolowanie nagłych przemian i dostosowywanie ich za pomocą menu MCM. Ci, którzy korzystają z wtyczki „Tales of Lycantrophy”, z pewnością rozpoznają powiadomienia na ekranie fazy księżyca. Autor nie chce zepsuć niespodzianki, więc część nowości trzeba poznać samemu.

Zaraza krwią bestii

  • Od teraz wilkołak może zarazić likantropią innego NPC, a także gracza. Atakując NPC lub gracza, istnieje szansa, że ​​zostanie zarażony chorobą "Festering Lupinus" (wirus wilkołaka) lub "Festering Ursius" (werberian). W przypadku infekcji wokół zarażonej osoby pojawia się lekka poświata. Zarażony ma trzy dni, po których staje się wilkołakiem, zdolnym do przeniesienia wirusa na innego NPC lub gracza. Alternatywną metodą przemiany w wilkołaka jest odpowiednia mikstura, którą można znaleźć na ciałach wilkołaków lub czasowników. Pamiętaj, że chronieni NPC są odporni na wirusy wilkołaka lub werbera i nie mogą zostać zarażeni! Autor zdecydowanie zaleca większe zanurzenie się w grze, najpierw zarazić się, a potem poczekać na pierwsze leczenie, a także włączyć transformacje księżycowe i łowców wilkołaków.
  • Ustawienia transmisji wirusów można skonfigurować w menu konfiguracji wtyczki za pośrednictwem MCM.

Leczenie likantropią

  • Krew bestii jest darem, ale może nadejść chwila, kiedy będziesz chciał zostać uzdrowiony. Lek można uzyskać, zabierając serce wilkołaka / werbera z ciał NPC w kształcie bestii / dzikich wilkołaków. Następnie gracz musi udać się do ostatniego ocalałego ołtarza Hircyna w Gronie Glenmoril i odprawić rytuał. Pamiętaj, że twoja bestialska esencja nie będzie chciała tak po prostu się poddać, więc wcześniej zapisz grę! Innym sposobem na wyleczenie jest użycie odpowiedniej opcji w menu ustawień MCM.

Towarzysze wilkołaków

  • Pomimo tego, że większość klanów wilkołaków została zniszczona, gracz może tworzyć własne, zamieniając swoich towarzyszy w wilkołaki. Jeśli masz w ekwipunku krew wilkołaka lub krew werberyjczyka, w dialogu z towarzyszem pojawi się linijka. Lekarstwo jest podobne. Musisz mieć serce wilkołaka, a następnie udać się do sabatu Glenmoril i tam poprosić swojego towarzysza o zjedzenie serca wilkołaka. Inne linie dialogowe pozwalają określić, kiedy towarzysz powinien zmienić się w wilkołaka.
  • Dostępne są następujące opcje:
    • Nie przemieniaj się.
    • Przekształć się, jak chcesz.
    • Przekształć się ze mną.
    • Przekształć się, kiedy tylko chcesz.
  • Zmiana wyglądu towarzysza odbywa się poprzez zresetowanie wyglądu odtwarzacza za pomocą menu ustawień wtyczki w MCM.

Przypadkowe spotkania z wilkołakami

  • Teraz gracz w swoich wędrówkach może natknąć się na dzikie wilkołaki i czasowniki w bezkresach Skyrim i Saltsheim. Jeśli jesteś nosicielem krwi wilkołaka, nie będą wobec ciebie agresywne. Innymi słowy, jeśli gracz jest wilkołakiem lub wilkołakiem, dzikie wilkołaki nie zaatakują go, ale będą wędrować po okolicy. Podobnie jak w przypadku gracza, dzikie wilkołaki przez określony czas przybierają postać bestii. Ponadto wilkołaki i czasowniki są zaprzysięgłymi wrogami. Gdy tylko się zobaczą, zaatakują wroga. Wybór wyglądu dzikich wilkołaków odbywa się losowo, dzięki nowemu systemowi dynamicznemu. Aby uniknąć zaśmiecania zapisanych stanów gry, wilkołaki oddalą się od gracza na dużą odległość. W menu konfiguracyjnym można ustawić odpowiednie parametry mające wpływ na częstotliwość spotkań.

Przypadkowe spotkania z myśliwymi

  • Skyrim stał się o wiele bardziej niebezpieczny dla wilkołaków! Najlepsi z najlepszych łowców z takich frakcji jak Strażnicy Stendara i Srebrna Dłoń przemierzają jego bezkres. Ich celem jest polowanie i zabijanie potworów i żadne straszne wycie nie może ich powstrzymać. Podobnie jak w przypadku dzikich wilkołaków, procent spotkań z łowcami można ustawić w menu ustawień wtyczki.

Muzyka

  • Najważniejszym punktem tej wtyczki jest wybór muzyki. Autor starał się nadać grze jeszcze więcej klimatu, dodając nową, niepowtarzalną muzykę od najlepszych kompozytorów.
  • Dodano osiem unikalnych motywów muzycznych podczas gry jako wilkołak lub zarażony. Ta opcja, podobnie jak inne, jest konfigurowana za pomocą menu ustawień wtyczki.

Pomoc w testowaniu i tłumaczeniu: Miranda27, Bary, k ק aso√®

Wstęp
Wilkołaki zawsze były wspaniałym dodatkiem do przygód każdego smoka w świecie Skyrim. Jednak wciąż istnieje wiele elementów, które można by poprawić. Ten mod ma na celu uczynienie gry wilkołaka bardziej wciągającą, klimatyczną i zabawną. Mod zapewnia nową i interesującą zawartość z wieloma ustawieniami, pozwalając wybrać to, co chciałbyś zobaczyć (i usłyszeć) w swojej grze, a tym samym stworzyć własną historię. Witamy w Moonlight Stories.

Funkcje modów.
System modeli Verber
Moonlight Stories oferuje szeroki wybór najlepszych modeli wilkołaków, tekstur skóry i oczu od najlepszych modderów w Skyrim, dając ci dostęp do ponad 200 unikalnych modeli wilkołaków. Ten innowacyjny system pozwala na natychmiastową zmianę typu wilkołaka lub werbera, wystarczy przejść do menu MCM i wybrać żądany model.

6 odmian skórek

12 odmian oczu

Verber

Zagraj w czasowniki
Verbers — niedźwiedzie wilkołaki wprowadzone w DLC Dragonborn są teraz dostępne jako grywalna rasa. Verberian Howl został również zmieniony, aby był bardziej odpowiedni do przyzywania niedźwiedzia, niedźwiedzia śnieżnego, niedźwiedzia wilkołaka ducha. Możesz zostać niedźwiedziem wilkołakiem, zarażając się Ursius Suckle od dzikich czasowników lub wypijając miksturę krwi werbera z menu MCM.

Krew bestii zostaje uwolniona
Wilkołaki ze Skyrim to potężne stworzenia, a jednak wydaje się dziwne, że domyślnie mogą się przekształcać tylko raz dziennie. Zdobycie Pierścienia Hircyna daje dodatkowe przemiany, ale nie jest to zbyt wygodne, każdorazowo wyposażasz go i wybierasz jego zaklęcie. W Moonlight Story możesz zmieniać się wiele razy dziennie. Po powrocie do ludzkiej postaci czas odnowienia wynosi 60 sekund, po czym możesz ponownie się przemienić. Czas przywracania prędkości można dostosować w menu MCM.

Pierścień Hicyna
Zmieniono pierścień i jego właściwości. Początkowo jedna z grywalnych postaci szukała tego magicznego pierścienia, aby powstrzymać swoją zwierzęcą naturę, jak wynika z opisu pierścienia, aby wilkołaki „kontrolowały swoje przemiany”. Teraz pierścień Hircyna naprawdę pozwoli ci kontrolować bestię wewnątrz siebie możesz dostosować parametry pierścienia w menu msm. Dodatkowo, jeśli nie jesteś wilkołakiem, pierścień pozwoli ci się przemienić raz dziennie.Jeśli jesteś wampirem, pozwoli ci stać się wilkołakiem wampira Poza tym nie trzeba go już nosić na palcu, wystarczy mieć go w ekwipunku.

Transformacje księżycowe
Skyrim oferuje malownicze widoki na nocne niebo i specjalne funkcje, takie jak fazy księżyca. Niestety, nigdy nie zostały one w pełni wykorzystane w oryginalnej grze. W Story of Moonlight twoje życie jako wilkołaka lub czasownika jest głęboko związane z fazami księżyca. Jeśli posiadasz Ring of Hircine, istnieje opcja transformacji dla każdej fazy księżyca, a nawet przybliżony czas metamorfozy można dostosować w menu MCM. Ci z was, którzy grali wcześniej w Moonlight Tale, z pewnością pamiętają komunikaty na ekranie ostrzegające gracza o nieuchronnej transformacji. Te powiadomienia na ekranie zostały zastąpione mniej subtelnym, ale bardziej interesującym rodzajem alertu. Nie powiem Ci, jak to się teraz dzieje, niech to będzie miła niespodzianka.

Rozsiewanie krwi bestii
Wilkołaki mogą teraz naprawdę rozprzestrzeniać swoją likantropię. Atakując lub otrzymując obrażenia od NPC, istnieje szansa na zainfekowanie ich Cierniem Lupina (wirus wilkołaka) lub Cierniem Ursiusa (wirus wilkołaka). O samym wirusie świadczy subtelna poświata wokół zaatakowanej postaci. Każda choroba trwa od trzech dni do pełnego rozwoju, po czym NPC staje się wilkołakiem i jest w stanie przenosić wirusa. Oczywiście te zasady dotyczą również twojej postaci. Alternatywną metodą zostania wilkołakiem i werberem jest użycie mikstur krwi na niektórych zwłokach wilkołaków. Pamiętaj, że ważni i strzeżeni NPC są odporni na tę chorobę. Zdecydowanie zaleca się, abyś nie czekał po prostu na dni infekcji, zamiast tego w pełni doświadczył, jak twoja wewnętrzna bestia budzi się w nocy, gdy zapada światło księżyca i zaczyna się polowanie. Metoda infestacji Gracz na NPC, NPC na gracza i NPC można ustawić w menu MCM.

Uzdrowienie z krwi bestii
Krew bestii to potężny dar, ale może nadejść czas, kiedy będziesz chciał się z nią rozstać. Leczenie można znaleźć u wilkołaków NPC w postaci serca wilkołaka lub werbera. Jak w przypadku każdego leczenia, należy go zużyć, jednak jest pewien haczyk. Musisz udać się do Sabatu Glenmoril i odprawić rytuał w miejscu ostatniej ocalałej Świątyni Hircyna. Pamiętaj jednak, że twoja zwierzęca natura nie będzie w stanie tak łatwo się poddać, więc gorąco polecam grać dalej, aż serce zostanie zjedzone, na wypadek, gdyby lekarstwo nie zadziałało za pierwszym razem. Innym (ale znacznie mniej imponującym) sposobem na wyleczenie się jest menu MCM.

Towarzysze wilkołaków
Pomimo tego, że większość znanych klanów wilkołaków została zniszczona, wciąż możesz znaleźć towarzystwo do podróży, zamieniając swoich towarzyszy w łowców twojej krwi. Towarzysze, którzy nie mają obrony, mogą zostać odwróceni, atakując ich w postaci bestii. Jeśli masz w ekwipunku miksturę krwi wilkołaka lub werbera, pojawi się opcja dialogowa, w której możesz poprosić swojego towarzysza o jej wypicie. Podobnie, jeśli chcesz wyleczyć swoich towarzyszy, musisz zdobyć Heart of a Werewolf, udać się razem do Glenmoril Coven i poprosić go o zjedzenie tam serca. Możesz także dostosować czas transformacji swoich towarzyszy za pomocą prostego dialogu.

Spotkania z wilkołakami
Obecnie w bezkresach Skyrim i Solstheim można spotkać dzikie wilkołaki, a także czasowniki. Jeśli w twoich żyłach płynie ich krew, nie będą ci wrogo nastawieni. Innymi słowy, jeśli jesteś wilkołakiem, inne wilkołaki cię nie zaatakują. Zamiast tego będą wędrować i odkrywać otaczający ich świat. Podobnie postacie, NPC w formie bestii będą trwać przez jakiś czas, po czym powrócą do ludzkiej postaci. Wraz z graczem są również w stanie odbijać obrażenia za pomocą wycia, przyzywać sojuszników i nie mogą zostać odstraszeni przez wycie Strachu.

Spotkania z łowcami wilkołaków
Skyrim stało się bardziej niebezpiecznym miejscem dla wilkołaków, elitarnych łowców z różnych frakcji, pojawiła się Srebrna Dłoń i Strażnicy Stendarra, będą oni na tym samym poziomie co gracz i są odporni na efekty Wycia Strachu. Częstotliwość spotkań z myśliwymi oraz wymagany poziom spotkań można zmienić w menu MCM.

Muzyka
Osobiście jest to moja ulubiona część moda. W zależności od tego, kim jesteś, chory lub wilkołak, usłyszysz inną nastrojową muzykę:
McAsmod - 8 klasycznych modów Morrowind wilkołak McAsmod losowo, gdy gracz wędruje po ziemi w formie bestii. Idealny na spacery przy świetle księżyca i intensywne polowania.
Full Moon Theme to niesamowity motyw muzyczny z kanału INTERNATIONALvids na YouTube, który jest odtwarzany, gdy gracz zachoruje na płód Lupina lub płód Ursiusa. To pozwala ci poczuć, jak twoja nowa moc rośnie w tobie, jak twój umysł staje się jednością z otaczającą naturą.
Całą powyższą muzykę można włączać i wyłączać w menu MCM.

Komentarz: trochę więcej i odrzuciłbym ostatnie zwoje mózgu, potykając się o amerykańskiego „wilkołaka niedźwiedzia” i zagłębiając się w całą istotę tego, co się dzieje.

Bardzo trudno było przetłumaczyć i zredagować w jedną osobę.

Aktualizacja:

Cel modu:

- Dodanie możliwości zmiany skóry podczas transformacji.

MT zapewnia graczowi nie tylko szeroki wybór wysokiej jakości tekstur oczu, ale także całą paczkę niepowtarzalnych i unikalnych modeli zwierząt (około 200 sztuk).

- Wilkołaki według gatunków zwierząt.

Wiele dodatkowych zwierząt do przekształcenia jest teraz dostępnych jako grywalna rasa. Możesz zostać niedźwiedziem wilkołaka, zarażając dzikiego wilkołaka "Saniesa Ursiusa" lub wypijając miksturę krwi wilkołaka.

W związku z tym Mroczne Bractwo zostało również zmienione, aby umożliwić przywołanie niedźwiedzia / niedźwiedzia śnieżnego / niedźwiedzia wilkołaka.

- Wielokrotna transformacja.

Wilkołaki ze Skyrim są potężnymi stworzeniami, więc wydaje się dziwne, że mają zdolność transformacji tylko raz dziennie. Aby naprawić to nieporozumienie, możesz oczywiście zdobyć pierścień Hircine, ale nie jest to najwygodniejsze wyjście.

Korzystając z tego modu, masz możliwość przekształcenia się tak, jak uznasz to za stosowne. Po powrocie do ludzkiej postaci warto poczekać 60 sekund na możliwość powrotu do postaci zwierzęcej.

- Pierścień Hircyna.

Ponieważ nieco wcześniej mieliśmy już okazję poruszyć temat tego pierścienia, warto zauważyć, że zmieniono zarówno jego przeznaczenie, jak i daną moc. Jak stwierdzono w samej grze, ten magiczny pierścień pozwala wilkołakom „kontrolować ich transformację”, co skłoniło gracza do poszukiwania tego artefaktu. Jednak autor moda uznał, że „pozwolenie na transformację częściej niż raz” jest dalekie od tego opisu.

Dzięki MT po zdobyciu Pierścienia Hirnsin naprawdę będziesz mógł kontrolować bestię w tobie, odblokowując różne opcje transformacji. Ponadto, jeśli nie jesteś wilkołakiem, pierścień pozwoli ci raz dziennie przekształcić się bez zarażenia się likantropią. Bycie wampirem skutecznie pozwoli ci stać się hybrydą wampira i wilkołaka.

Ponadto nie musisz już wyposażać pierścienia, aby uzyskać nowe funkcje. Wystarczy mieć go w kieszeni.

- Transformacje księżycowe.

W nocy Skyrim oferuje spektakularne widoki nocnego nieba ze szczegółami, takimi jak fazy księżyca. Niestety, prawie nigdy nie były używane w standardowej grze, co jest kolejnym nieporozumieniem, zwłaszcza jeśli jesteś wilkołakiem. W MT twoje życie jako wilkołaka lub niedźwiedzia wilkołaka jest ściśle związane z fazami księżyca. Jeśli masz pierścień hircynowy, to w MCM można dostosować szansę transformacji w każdej fazie, a nawet przybliżony czas metamorfozy.

Dla tych z Was, którzy wiedzą o modzie likantropia, zapamiętacie wyskakujące powiadomienie, ostrzegające gracza o nadchodzącej transformacji. Powiadomienia te zostały zastąpione ciekawszym rodzajem alertu. Jak dokładnie – autor moda postanowił nie ujawniać od razu, dając graczom możliwość ich samodzielnego odkrycia.

- Rozprzestrzenianie się likantropii.

Wilkołaki są teraz w pełni zdolne do rozprzestrzeniania likantropii.
Podczas atakowania NPC istnieje szansa, że ​​zostaną zarażeni wirusem Sanies Lupinus (wirus wilkołaków) lub Sanies Ursius (wirus niedźwiedzi). Na samą infekcję wskazuje subtelna poświata wokół zaatakowanej postaci. Każda z dostarczonych chorób rozwija się w pełni w ciągu trzech dni, po czym NPC staje się zdolny do rozprzestrzeniania wirusa wilkołaka. Oczywiście te same zasady dotyczą twojej postaci. Dodatkowo przemieniony przez gracza NPC otrzyma taką samą skórkę, jaką miałeś w momencie infekcji.

Zauważ, że podstawowe i chronione postacie niezależne są odporne na te choroby.

- Gojenie: zdrowienie.

Krew bestii jest potężnym błogosławieństwem, ale może nadejść chwila, kiedy będziesz chciał się z nią rozstać. Leczenie można znaleźć u niektórych NPC-wilkołaków lub poprzez znalezienie niedźwiedziego serca. Jak z każdym lekarstwem, trzeba go stosować, ale jest tu mały haczyk. Najpierw musisz udać się do Gromady Glenmoril i tam odprawić rytuał. PAMIĘTAJ, że twoja bestialska strona nie może tak łatwo zrezygnować ze swojej mocy, dlatego zaleca się zapisanie gry przed użyciem serca, na wypadek, gdybyś nie mógł uleczyć się za pierwszym razem.

- Obserwujący.

Pomimo tego, że większość znanych klanów została zniszczona, wciąż możesz znaleźć dla siebie towarzyszy, zamieniając swoich wyznawców w swego rodzaju myśliwych. Niechronieni zwolennicy mogą zostać zainfekowani, jeśli zaatakujesz ich w formie bestii. Jeśli masz w ekwipunku miksturę krwi, pojawi się opcja dialogowa, w której możesz poprosić swojego towarzysza o jego wypicie. Podobnie, jeśli chcesz go wyleczyć, musisz zdobyć serce i poprosić rozmówcę, aby je zjadł podczas pobytu w sabatach.
Pozostałe opcje dialogowe, które otrzymasz, będą oparte na zachowaniu transformacji.
Możesz zapytać towarzysza:

1. Przekształć się za każdym razem z tobą.
2. Przekształć się podczas bitwy.
3. Nie przemieniaj się teraz.

W przypadku, gdy chcesz zmienić skórkę swojego partnera, wybierz w opcji dialogowej „zresetuj ustawienia skórki”, co zmieni wygląd wilkołaka na aktualnie używanego gracza.

- Wydarzenia.

W całym Skyrim i Solstheim można teraz znaleźć nie tylko dzikie wilkołaki, ale także niedźwiedzie wilkołaki. Jeśli podzielisz ich krew, nie będą ci wrogo nastawieni. Innymi słowy, jeśli jesteś wilkołakiem, inne wilkołaki nie zaatakują cię: zamiast tego będą wędrować i badać otaczający ich świat. Podobnie jak postać gracza, postać wilkołaka NPC będzie również trwać przez ograniczony czas, po czym powrócą do ludzkiej osobowości.

Zauważ, że wilkołaki i niedźwiedzie wilkołaki są wrogami i dlatego atakują się nawzajem. Aby uniknąć zaśmiecania FPS, niedźwiedzie wilkołaki nie będą wyświetlane, gdy tylko oddalą się zbyt daleko od gracza.

- Sprawy łowieckie.

Ponieważ Skyrim jest teraz znacznie bardziej niebezpiecznym miejscem, wilkołaki mogą być śledzone przez doświadczonych uzbrojonych myśliwych o różnych umiejętnościach i rasach. Ci elitarni łowcy z frakcji takich jak Srebrna Dłoń i Czujni Stendarra osiągają ten sam poziom z graczem i są niewrażliwi na „straszne wycie”.

- Muzyka.

W zależności od tego, czy jesteś niedawno zainfekowanym, czy pełnoprawnym wilkołakiem, doświadczysz różnych smaków tej samej atmosferycznej muzyki:

1. McAsmod Music - 8 klasycznych piosenek z moda "McAsmod" s Werewolves Morrowind, które odtwarzane są losowo, gdy poruszasz się w kształcie wilkołaka.

2. Full Moon Music — niesamowity motyw muzyczny z YouTube INTERNATIONALvids, który jest odtwarzany, gdy gracz jest zainfekowany. To pozwala ci doświadczyć rosnącej siły w tobie, gdy twój umysł staje się jednym z otaczającą naturą.

Wymagane mody:

Wilkołaki HD.
Nie przegap tej wyjątkowej paczki tekstur HD stworzonej przez KrittaKitty.

Serce Bestii.
Pliki dźwiękowe samych wilkołaków nie są zawarte w MT, co z powodzeniem naprawia ten mod.

Wizja drapieżnika.
Ulepszone widzenie w nocy dla wampirów i wilkołaków.

Prawdziwe karmienie.
Po zjedzeniu zwłok ciała zostają zastąpione krwią, krwią i różnymi kośćmi.

- .
Wyświetla aktualną fazę księżyca, a także wiele innych przydatnych statystyk.

- .
Pozwala grać w pierwszej osobie jako wilkołak.

VioLens - Zabójczy mod.
Mod, który ma świetne opcje dostosowywania wilkołaka.

Niesamowite poprawki obserwujących.
Mod, który pozwala stworzyć lorda wilkołaków i lorda wampirów, co pozwoli ci dowodzić własnym gatunkiem.

Instalacja:

Standard.

Usuwanie:

Usuń pliki modów z folderu „Skyrim”.

Wstęp

Wilkołaki zawsze były wspaniałym dodatkiem do przygód Dragonborn's Skyrim. Ale wciąż było wiele pominięć, które można było poprawić. Ta wtyczka ma na celu uczynienie gry wilkołakiem bardziej uzależniającej, klimatycznej i interesującej. Wtyczka oferuje wiele nowych funkcji i ustawień, które pozwolą Ci stworzyć grę taką, jaką chcesz. Od teraz możesz tworzyć własną historię. Witamy w „Księżycowej opowieści”.

Funkcje wtyczki:

Zmiana wyglądu wilkołaków

„Moonlight Tale” oferuje bogaty wybór tekstur skóry i oczu od najlepszych twórców modów w Skyrim. Ponad 200 unikalnych modeli. Innowacyjny system pozwala na natychmiastową zmianę wyglądu wilkołaka lub werbera poprzez ustawienia w menu MCM i wybór pożądanego wyglądu.

Gra Verber

Werbery dodane przez oficjalne DLC DragonBorn są teraz dostępne również dla Dragonborn. Ich wycie zostało przerobione, aby przywołać niedźwiedzia / niedźwiedzia śnieżnego / niedźwiedzia duchowego. Gracz może zostać werberem, zaraziąc się chorobą Ropiejącego Ursiusa od dzikich czasowników (mieszkających w Saltsheim) poprzez wypicie Eliksiru Krwi Werbera lub poprzez odpowiednią opcję menu MCM.

Rozszerzanie krwi bestii

Wilkołaki Skyrim to potężne i niebezpieczne stworzenia, a jednak dziwne jest, że domyślnie mogą się przekształcać tylko raz dziennie. Oczywiście możesz uzyskać dodatkową transformację, jeśli gracz posiada "Pierścień Hircyna", ale bardzo niewygodne jest to, że trzeba go założyć. W „The Moonlight Tale” zaklęcie przemiany w bestię nie jest już jednorazowym użyciem. Po przekształceniu się z powrotem w człowieka zdolność słabnie na 60 sekund, po czym może być ponownie użyta. Czas zaniku można regulować w menu ustawień MCM.

Pierścień Hicyna

Jeśli mówimy o samym Pierścieniu Hircyna, to jego przeznaczenie również uległo zmianie. W grze jeden z wilkołaków szukał tego pierścienia, aby kontrolować swoje przemiany, ale z jakiegoś nieznanego powodu, zamiast kontrolować przemiany, pierścień daje tylko dodatkową szansę na przemianę w wilkołaka. W Tale of Moonlight, gdy zdobędziesz pierścień, możesz kontrolować bestię w sobie, aktywując ustawienia transformacji w menu MCM. Co więcej, jeśli gracz wyzdrowiał już z likantropii, nadal ma możliwość zamienić się w wilkołaka. A także pierścienia nie trzeba już wyposażać, aby uzyskać jego możliwości, wystarczy mieć go przy sobie.

Transformacje księżycowe

W Skyrim często można zaobserwować piękne nocne krajobrazy, które niestety nie zostały w żaden sposób wykorzystane w grze, nawet jeśli gracz był wilkołakiem. W „The Moonlight Tale” życie wilkołaka i czasownika będzie związane z fazami księżyca. Jeśli gracz posiada „Pierścień Hircyna”, możliwe jest kontrolowanie nagłych przemian i dostosowywanie ich za pomocą menu MCM. Ci, którzy korzystają z wtyczki „Tales of Lycantrophy”, z pewnością rozpoznają powiadomienia na ekranie fazy księżyca. Autor nie chce zepsuć niespodzianki, więc część nowości trzeba poznać samemu.

Zaraza krwią bestii

Od teraz wilkołak może zarazić likantropią innego NPC, a także gracza. Atakując NPC lub gracza, istnieje szansa, że ​​zostanie zarażony chorobą "Festering Lupinus" (wirus wilkołaka) lub "Festering Ursius" (werberian). W przypadku infekcji wokół zarażonej osoby pojawia się lekka poświata. Zarażony ma trzy dni, po których staje się wilkołakiem, zdolnym do przeniesienia wirusa na innego NPC lub gracza. Alternatywną metodą przemiany w wilkołaka jest odpowiednia mikstura, którą można znaleźć na ciałach wilkołaków lub czasowników. Pamiętaj, że chronieni NPC są odporni na wirusy wilkołaka lub werbera i nie mogą zostać zarażeni! Autor zdecydowanie zaleca większe zanurzenie się w grze, najpierw zarazić się, a potem poczekać na pierwsze leczenie, a także włączyć transformacje księżycowe i łowców wilkołaków.
Ustawienia transmisji wirusów można skonfigurować w menu konfiguracji wtyczki za pośrednictwem MCM.

Leczenie likantropią

Krew bestii jest darem, ale może nadejść chwila, kiedy będziesz chciał zostać uzdrowiony. Lek można uzyskać, zabierając serce wilkołaka / werbera z ciał NPC w kształcie bestii / dzikich wilkołaków. Następnie gracz musi udać się do ostatniego ocalałego ołtarza Hircyna w Gronie Glenmoril i odprawić rytuał. Pamiętaj, że twoja bestialska esencja nie będzie chciała tak po prostu się poddać, więc wcześniej zapisz grę! Innym sposobem na wyleczenie jest użycie odpowiedniej opcji w menu ustawień MCM.

Towarzysze wilkołaków

Pomimo tego, że większość klanów wilkołaków została zniszczona, gracz może tworzyć własne, zamieniając swoich towarzyszy w wilkołaki. Jeśli masz w ekwipunku krew wilkołaka lub krew werberyjczyka, w dialogu z towarzyszem pojawi się linijka. Lekarstwo jest podobne. Musisz mieć serce wilkołaka, a następnie udać się do sabatu Glenmoril i tam poprosić swojego towarzysza o zjedzenie serca wilkołaka. Inne linie dialogowe pozwalają określić, kiedy towarzysz powinien zmienić się w wilkołaka. Dostępne są następujące opcje:
- Nie przemieniaj się
- Przekształć się, jak chcesz
- Przekształć się ze mną
- Przekształć się, kiedy chcesz
Zmiana wyglądu towarzysza odbywa się poprzez zresetowanie wyglądu odtwarzacza za pomocą menu ustawień wtyczki w MCM.

Przypadkowe spotkania z wilkołakami

Teraz gracz w swoich wędrówkach może natknąć się na dzikie wilkołaki i czasowniki w bezkresach Skyrim i Saltsheim. Jeśli jesteś nosicielem krwi wilkołaka, nie będą wobec ciebie agresywne. Innymi słowy, jeśli gracz jest wilkołakiem lub wilkołakiem, dzikie wilkołaki nie zaatakują go, ale będą wędrować po okolicy. Podobnie jak w przypadku gracza, dzikie wilkołaki przez określony czas przybierają postać bestii. Ponadto wilkołaki i czasowniki są zaprzysięgłymi wrogami. Gdy tylko się zobaczą, zaatakują wroga. Wybór wyglądu dzikich wilkołaków odbywa się losowo, dzięki nowemu systemowi dynamicznemu. Aby uniknąć zaśmiecania zapisanych stanów gry, wilkołaki oddalą się od gracza na dużą odległość. W menu konfiguracyjnym można ustawić odpowiednie parametry mające wpływ na częstotliwość spotkań.

Przypadkowe spotkania z myśliwymi

Skyrim stał się o wiele bardziej niebezpieczny dla wilkołaków! Najlepsi z najlepszych łowców z takich frakcji jak Strażnicy Stendara i Srebrna Dłoń przemierzają jego bezkres. Ich celem jest polowanie i zabijanie potworów i żadne straszne wycie nie może ich powstrzymać. Podobnie jak w przypadku dzikich wilkołaków, procent spotkań z łowcami można ustawić w menu ustawień wtyczki.

Najważniejszym punktem tej wtyczki jest wybór muzyki. Autor starał się nadać grze jeszcze więcej klimatu, dodając nową, niepowtarzalną muzykę od najlepszych kompozytorów.

Dodano osiem unikalnych motywów muzycznych podczas gry jako wilkołak lub zarażony. Ta opcja, podobnie jak inne, jest konfigurowana za pomocą menu ustawień wtyczki.

Wymagania:

Skyrim 1.9.32.0, SkyUi 3.1 i nowsze, SKSE

Instalacja

1. Rozpakuj wtyczkę do folderu tymczasowego;
2. Skopiuj zawartość folderu Data do folderu Data zainstalowanej gry;
3. Podłącz plik esp w sekcji „Pliki” programu uruchamiającego grę;
4. Graj.

Zmiana w tej wersji:

Usunięto zależność od DLC Dawnguard i Dragonborn;
- Jeśli DLC Dawnguard nie jest zainstalowane, myśliwi będą mieli łuki zamiast kusz, Wszystko będzie działać zgodnie z oczekiwaniami, ale efekty będą mniej imponujące;
- Jeśli DLC Dragonborn nie jest zainstalowane, czasowniki nie pojawią się;
- Dodano nowe ustawienia w menu MCM;
- NPC nie będą już polować na gracza w zamkniętych miastach i lokacjach (jak na przykład Kopiec Dusz);
- Naprawiono problemy z wydajnością podczas odradzania dużej liczby NPC wilkołaków / łowców / wampirów;

Zgodność:
- PODCZAS NIE MA ZGODNOŚCI Z WEREWOLF MASTERY (w fazie rozwoju);
- Wtyczka zawiera teraz Re-Equipper Werewolf Aftermath Korodica. (Uwaga tłumacza: jak rozumiem, sukienki typu plug-in, po przekształceniu się z wilkołaka w człowieka, w jaki był ubrany gracz, ale działają tylko ze standardowymi ubraniami);
- Kompatybilny z: Amazing Follower Tweaks by Dheuster, RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard by TMPhoenix, Frostfall - Hypothermia Camping Survival by Chesko.

Dla tych, którzy nie lubią ściągać zrzutów ekranu „pig in a poke”!

401

Wilkołaki zawsze były wspaniałym dodatkiem do przygód Dragonborn's Skyrim. Ale wciąż było wiele pominięć, które można było poprawić. Ta wtyczka ma na celu uczynienie gry wilkołakiem bardziej uzależniającej, klimatycznej i interesującej. Wtyczka oferuje wiele nowych funkcji i ustawień, które pozwolą Ci stworzyć grę taką, jaką chcesz. Od teraz możesz tworzyć własną historię. Witamy w „Księżycowej opowieści”.

Funkcje wtyczki:

Zmiana wyglądu wilkołaków

Moonlight Fairy Tale oferuje bogaty wybór tekstur skóry i oczu od najlepszych twórców modów w Skyrim. Ponad 200 unikalnych modeli. Innowacyjny system pozwala na natychmiastową zmianę wyglądu wilkołaka lub werbera poprzez ustawienia w menu MCM i wybór pożądanego wyglądu.





Gra Verber

Werbery dodane przez oficjalne DLC DragonBorn są teraz dostępne również dla Dragonborn. Ich wycie zostało przerobione, aby przywołać niedźwiedzia / niedźwiedzia śnieżnego / niedźwiedzia duchowego. Gracz może zostać werberem, zaraziąc się chorobą Ropiejącego Ursiusa od dzikich czasowników (mieszkających w Saltsheim) poprzez wypicie Eliksiru Krwi Werbera lub poprzez odpowiednią opcję menu MCM.


Rozszerzanie krwi bestii

Wilkołaki Skyrim to potężne i niebezpieczne stworzenia, a jednak dziwne jest, że domyślnie mogą się przekształcać tylko raz dziennie. Oczywiście możesz uzyskać dodatkową transformację, jeśli gracz posiada "Pierścień Hircyna", ale bardzo niewygodne jest to, że trzeba go założyć. W „The Moonlight Tale” zaklęcie przemiany w bestię nie jest już jednorazowym użyciem. Po przekształceniu się z powrotem w człowieka zdolność słabnie na 60 sekund, po czym może być ponownie użyta. Czas zaniku można regulować w menu ustawień MCM.

Pierścień Hicyna

Jeśli mówimy o samym Pierścieniu Hircyna, to jego przeznaczenie również uległo zmianie. W grze jeden z wilkołaków szukał tego pierścienia, aby kontrolować swoje przemiany, ale z jakiegoś nieznanego powodu, zamiast kontrolować przemiany, pierścień daje tylko dodatkową szansę na przemianę w wilkołaka. W Tale of Moonlight, gdy zdobędziesz pierścień, możesz kontrolować bestię w sobie, aktywując ustawienia transformacji w menu MCM. Co więcej, jeśli gracz wyzdrowiał już z likantropii, nadal ma możliwość zamienić się w wilkołaka. A także pierścienia nie trzeba już wyposażać, aby uzyskać jego możliwości, wystarczy mieć go przy sobie.

Transformacje księżycowe

W Skyrim często można zaobserwować piękne nocne krajobrazy, które niestety nie zostały w żaden sposób wykorzystane w grze, nawet jeśli gracz był wilkołakiem. W „The Moonlight Tale” życie wilkołaka i czasownika będzie związane z fazami księżyca. Jeśli gracz posiada „Pierścień Hircyna”, możliwe jest kontrolowanie nagłych przemian i dostosowywanie ich za pomocą menu MCM. Ci, którzy korzystają z wtyczki „Tales of Lycantrophy”, z pewnością rozpoznają powiadomienia na ekranie fazy księżyca. Autor nie chce zepsuć niespodzianki, więc część nowości trzeba poznać samemu.

Zaraza krwią bestii

Od teraz wilkołak może zarazić likantropią innego NPC, a także gracza. Atakując NPC lub gracza, istnieje szansa, że ​​zostanie zarażony chorobą "Festering Lupinus" (wirus wilkołaka) lub "Festering Ursius" (werberian). W przypadku infekcji wokół zarażonej osoby pojawia się lekka poświata. Zarażony ma trzy dni, po których staje się wilkołakiem, zdolnym do przeniesienia wirusa na innego NPC lub gracza. Alternatywną metodą przemiany w wilkołaka jest odpowiednia mikstura, którą można znaleźć na ciałach wilkołaków lub czasowników. Pamiętaj, że chronieni NPC są odporni na wirusy wilkołaka lub werbera i nie mogą zostać zarażeni! Autor zdecydowanie zaleca większe zanurzenie się w grze, najpierw zarazić się, a potem poczekać na pierwsze leczenie, a także włączyć transformacje księżycowe i łowców wilkołaków.
Ustawienia transmisji wirusów można skonfigurować w menu konfiguracji wtyczki za pośrednictwem MCM.

Leczenie likantropią

Krew bestii jest darem, ale może nadejść chwila, kiedy będziesz chciał zostać uzdrowiony. Lek można uzyskać, zabierając serce wilkołaka / werbera z ciał NPC w kształcie bestii / dzikich wilkołaków. Następnie gracz musi udać się do ostatniego ocalałego ołtarza Hircyna w Gronie Glenmoril i odprawić rytuał. Pamiętaj, że twoja bestialska esencja nie będzie chciała tak po prostu się poddać, więc wcześniej zapisz grę! Innym sposobem na wyleczenie jest użycie odpowiedniej opcji w menu ustawień MCM.

Towarzysze wilkołaków

Pomimo tego, że większość klanów wilkołaków została zniszczona, gracz może tworzyć własne, zamieniając swoich towarzyszy w wilkołaki. Jeśli masz w ekwipunku krew wilkołaka lub krew werberyjczyka, w dialogu z towarzyszem pojawi się linijka. Lekarstwo jest podobne. Musisz mieć serce wilkołaka, a następnie udać się do sabatu Glenmoril i tam poprosić swojego towarzysza o zjedzenie serca wilkołaka. Inne linie dialogowe pozwalają określić, kiedy towarzysz powinien zmienić się w wilkołaka. Dostępne są następujące opcje:
- Nie przemieniaj się
- Przekształć się, jak chcesz
- Przekształć się ze mną
- Przekształć się, kiedy chcesz
Zmiana wyglądu towarzysza odbywa się poprzez zresetowanie wyglądu odtwarzacza za pomocą menu ustawień wtyczki w MCM.

Przypadkowe spotkania z wilkołakami

Teraz gracz w swoich wędrówkach może natknąć się na dzikie wilkołaki i czasowniki w bezkresach Skyrim i Saltsheim. Jeśli jesteś nosicielem krwi wilkołaka, nie będą wobec ciebie agresywne. Innymi słowy, jeśli gracz jest wilkołakiem lub wilkołakiem, dzikie wilkołaki nie zaatakują go, ale będą wędrować po okolicy. Podobnie jak w przypadku gracza, dzikie wilkołaki przez określony czas przybierają postać bestii. Ponadto wilkołaki i czasowniki są zaprzysięgłymi wrogami. Gdy tylko się zobaczą, zaatakują wroga. Wybór wyglądu dzikich wilkołaków odbywa się losowo, dzięki nowemu systemowi dynamicznemu. Aby uniknąć zaśmiecania zapisanych stanów gry, wilkołaki oddalą się od gracza na dużą odległość. W menu konfiguracyjnym można ustawić odpowiednie parametry mające wpływ na częstotliwość spotkań.

Przypadkowe spotkania z myśliwymi

Skyrim stał się o wiele bardziej niebezpieczny dla wilkołaków! Najlepsi z najlepszych łowców z takich frakcji jak Strażnicy Stendara i Srebrna Dłoń przemierzają jego bezkres. Ich celem jest polowanie i zabijanie potworów i żadne straszne wycie nie może ich powstrzymać. Podobnie jak w przypadku dzikich wilkołaków, procent spotkań z łowcami można ustawić w menu ustawień wtyczki.


Muzyka

Najważniejszym punktem tej wtyczki jest wybór muzyki. Autor starał się nadać grze jeszcze więcej klimatu, dodając nową, niepowtarzalną muzykę od najlepszych kompozytorów.

Dodano osiem unikalnych motywów muzycznych podczas gry jako wilkołak lub zarażony. Ta opcja, podobnie jak inne, jest konfigurowana za pomocą menu ustawień wtyczki.

Wymagania:

Instalacja:

1. Rozpakuj wtyczkę do folderu tymczasowego;
2. Skopiuj zawartość folderu Data do folderu Data zainstalowanej gry;
3. Podłącz plik esp w sekcji „Pliki” programu uruchamiającego grę;
4. Graj.

Instalacja na poprzedniej wersji wtyczki:
Nie jest wymagane żadne specjalne działanie.

Podziękowanie:

spwned za cudowną wtyczkę i pozwolenie na publikację i tłumaczenie wersji rosyjskiej.

Często Zadawane Pytania

Pytanie: Czy wtyczka będzie działać w wersjach gry starszych niż 1.9.0.32?
Odpowiedź: Nie, nie będzie!

Pytanie: Czy po podłączeniu wtyczki muszę rozpocząć nową grę?
Odpowiedź: W większości przypadków nie ma takiej potrzeby, ale jeśli jesteś fanem instalowania wielu wtyczek, grania, potem odinstalowywania tych wtyczek i instalowania innych, to w tym przypadku - tak, lepiej zacząć nową grę.

Pytanie: Jeśli istniała poprzednia wersja gry, czy muszę wyleczyć likantropię / zrobić czysty zapis itp.?
Odpowiedź: Jeśli nie jest to napisane w Opisie lub w ReadMe, nic takiego nie trzeba robić. Jeśli w przyszłości pojawi się taka potrzeba, zostanie o tym napisane.

Pytanie: Czy wtyczka jest kompatybilna z „Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul”?
Odpowiedź:"Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" podzielony jest na dwa moduły - główny (ToL - Core) i dodatkowy (ToL - SKSE). "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" jest kompatybilny z modułem dodatkowym (ToL - SKSE). Konfliktuje to z modułem głównym (ToL - Core), ponieważ w rzeczywistości główny moduł (ToL - Core) jest poprzednią wersją tej samej wtyczki. Mają tego samego autora.

Pytanie: Czy „Moonlight Tales” będzie w konflikcie z? (sam zastąp nazwę) wtyczka na wilkołaki?
Odpowiedź: Nie wiem! Zainstaluj takie wtyczki na własne ryzyko. I uważnie przeczytaj opis takiej wtyczki. Prawie zawsze są pisane o kompatybilności i konfliktach.

Pytanie: Czy muszę używać SkyUi? Nie lubię go i chcę się bez niego obejść.
Odpowiedź: Tak, oczywiście! Bez SkyUi nie będziesz w stanie skonfigurować wtyczki. Nie ma innych sposobów ustawienia. Alternatywnie, czy możesz użyć SkyUi? Tylko z MCM bez zmiany samego interfejsu (SkyUI-Away - http://skyrim.nexusmods.com/mods/29440). Jak to się robi, pokazano na tym filmie:

Pytanie: Czy potrzebuję SKSE?
Odpowiedź: Tak, to obowiązkowe!

Pytanie: Nie mogę znaleźć ustawień? Jak otworzyć MCM i gdzie się on znajduje?
Odpowiedź: Klawisz Esc -> zakładka System -> Linia ustawień modów -> Tam już wybieramy wymaganą wtyczkę i ją konfigurujemy. Wygodne i proste!

Pytanie: Nie mam linii Mod Settings / Moonlight Tales?
Odpowiedź: Jest to obserwowane u niektórych użytkowników. Przyczyną może być to, że kilka wersji gry / SkyUi / SKSE nie odpowiada sobie. Innym powodem może być to, że wtyczka nie jest poprawnie zainstalowana lub nie jest podłączona w sekcji Pliki programu uruchamiającego grę. W niektórych przypadkach wtyczki wpływające na skrypty, nawet po usunięciu, są zapisywane w plikach zapisu, a same pliki zapisu mogą powodować problemy. Wypróbuj następujące rozwiązania:
1. Wczytaj wcześniejsze zapisy. Jeśli to nie pomoże, rozpocznij nową grę.
2. Jeśli masz wysoki poziom lub nie chcesz rozstawać się z wyglądem odtwarzacza, skorzystaj z narzędzia „Papyrus Data Transfer”, które służy do rozwiązywania problemów z plikami zapisu.
3. Możliwe, że masz z czymś konflikt, aby dowiedzieć się z czym: wyłącz wszystkie wtyczki oprócz office. DLC, SKSE i SkyUi -> wejdź do gry -> zrób czysty zapis -> wyjdź -> połącz Moonlight Tales -> upewnij się, że w folderze „Data \ Scripts” znajduje się plik „MT_Quest_MCMScript.pex” -> idź do gry i sprawdź czy pojawiła się wymagana linijka z ustawieniami -> jeśli tak to zrób nowy zapis w osobnym slocie -> wyjdź i podłącz kolejne wtyczki po kolei (po podłączeniu jednej wtyczki, przed podłączeniem następnej, przejdź do gry i sprawdź, czy jest jeszcze linia z ustawieniami).
4. Upewnij się, że uruchamiasz grę przez "skse_loader.exe", a nie w standardowy sposób przez program uruchamiający grę lub nie przez skrót do pliku TESV.exe!

Pytanie: Po wszystkich czynnościach powyżej nie ma żadnej linii. Może wtyczka nie działa?
Odpowiedź: Wtyczka działa. Problem dotyczy Ciebie, Twojej kombinacji wtyczek / ustawień itp.

FAQ został skompilowany przez tłumacza wtyczki LinKortes

Co nowego w wersji 2.33 ()

  • Naprawiono wiele błędów.
  • Do MCM została dodana zakładka „Beast Player”, w której można skonfigurować różne parametry transformacji oraz potężny skok w postaci bestii.

Dzień dobry. Mod, zwłaszcza w połączeniu z przerobionym Krwawym Księżycem, jest świetny! Serdeczne podziękowania dla autorów i lokalizatorów!

Było kilka pytań, oświeceni, kto wie, proszę.

1. Czy ten mod złamie linię zadań Towarzyszy, jeśli postać zostanie zarażona likantropią, zanim do niej dotrze?

Nawet przekręcając suwak w ustawieniach na 300 sekund, postać po przemienieniu się z powrotem w człowieka może ponownie przybrać postać bestii dosłownie w pół minuty.

Czy można w ogóle jakoś wyłączyć tę funkcję, aby przemiana w bestię była dostępna tylko raz dziennie, tak jak w wersji waniliowej?

I kilka pytań dotyczących ustawień:

1. Sekcja "Podstawowe": System typów NPC - co daje ta funkcja?

Ochrona immunitetu gracza; ochrona immunitetu NPC; czas trwania ochrony immunologicznej - 30 sek. Co to jest?

2. Sekcja "Bestia gracza": Kluczem dostępu jest LCtrl. Klikam - nic się nie dzieje.
A co oznaczają podpunkty: krwawienie po transformacji, brak cofania, pozwala na odwrócenie transformacji księżycowej.

3. Sekcja „Rozwój umiejętności żywieniowych”. Co to za sekcja, co daje szansę na zwiększenie umiejętności podczas jedzenia i co oznacza kierunek umiejętności: umiejętności magiczne, bojowe i skradania się.

4. Sekcja „Przypadkowe spotkania z NPC”: Co oznacza pozycja „Szansa na pojawienie się zwoju o czasie trwania” - 14,4 minuty.
5. Co oznaczają elementy w sekcji „Ustawienia”: Rozpocznij losowe spotkania z wilkołakami, czasownikami i łowcami NPC? Czy nie wystartowały początkowo?

Przepraszamy za wiele liter, z góry dziękuję za odpowiedź!

Powiedziałbym, że się zepsuje. Próbując usunąć straszną regenerację z wilkołaka (bardzo wypaczona równowaga, prawie nikt nie jest w stanie zadać wystarczających obrażeń, aby zabić, jeśli nie od 10 atakujących razem strażników, kilku wysokopoziomowych Falmerów lub kogoś innego) wielokrotnie leczył się przez debuger. I znów się zaraziłem. Regen nie mógł zostać usunięty. Ale poszukiwanie totemów z hircinem nie powiodło się. Oznacza to, że nikt ich nie dał. W połączeniu z Bludmunraisin, gdzie początkowo nadano talent wilkołaka, nawet za pomocą konsoli nie było możliwe wykonanie zadania dla totemu, który nadaje ten talent. Jedynym sposobem na to jest debugowanie. Jeszcze jeden punkt. Poprzez debugowanie niemożliwe jest skorzystanie z wezwania wilkołaka lub wilka o pomoc bez obecności totemów (takich czerwonych sylwetek). Kiedy otrzymasz, możesz. Bo Otrzymałem błogosławieństwo w grze, nie wiem jak to jest z tym etapem, jeśli doszedłeś już do zarażonych towarzyszy broni. W końcu zdałem sobie sprawę z jednej rzeczy. Nie baw się debuggerami. Jest to szkodliwe dla normalnego przejścia zadań w grze. Psuje się dziko.

Hehe =) Spędziłem też półtora dnia na kopaniu z tym "błędem". W końcu zdałem sobie sprawę z jednej rzeczy. Kiedy lunatyk zamienia się w wilkołaka, po przewróceniu zostaje mu wyrzucony pełny zestaw zdrowia, podobnie jak w przypadku prawie pełnego pompowania gałęzi wilkołaka. Przypuszczam, że nadal stawiasz Bloodmoon Rising))) A to dorzuca kolejne minimum 500-600 KM, które nie pasowało do listwy. Dlatego musisz najpierw odbić ten hp, aby pasek zaczął się zmniejszać. Nie wiem, jacy maniacy stworzyli te mody, ale wilkołaki stały się po prostu boskie i przerażają wszystkich. Łącznie z samym graczem. Teraz zdania strażników „Boję się nocy, bo wilkołaki i wampiry wychodzą na polowanie” i „Twój wilczy uśmiech… jakoś mnie męczy” wzbudzają podziw. Biorąc pod uwagę akompaniament muzyczny, naprawdę czujesz się jak najwyższy drapieżnik. Ale grając jako prosty gracz, jesteś kompletnie nieistotny wobec tego błogosławieństwa Hircyna. Jedną dobrą rzeczą jest to, że NPC nie angażują się w pożeranie i nie przedłużają akcji wilkołaka. I nie lubią biegać i nie wykorzystują dylatacji czasu do unikania ciosów. Spotkawszy najwyższego wampira, byłam mile zaskoczona, jak prawie zabił mnie swoją magią. Niewiele osób zabrało wilkołakowi mniej niż połowę hp w grze. Kiedy gracz był prawie martwy, otrzymał pełne wyposażenie przeciwko jego typom ataków. Lepszy niż smok. Musiałem ubijać eliksiry partiami. Alya Dracula. Natychmiast znajdziesz się w niesamowitym świecie Transylwanii z własnym folklorem.

Cóż, naprawdę wkurza mnie, gdy nagle wilkołak NPC (ja gram wilkołaka) zaczyna kosić armię strażników i przyjaznych ci NPC. Odkąd zgubiłem kompletną karawanę Khajiitów z kupcem kradzionych towarów. Ustawiłem minimalny poziom obu na 50 w Legendzie. Na prostszym poziomie nie testowałem tego, nie wiadomo, czy premia do zdrowia dla NPC wilkołaka zostanie zmniejszona, a także jego ochrona. Po krótkim grzebaniu w mechanice gry zdałem sobie sprawę, że główną wadą było niewystarczające wzmocnienie wilkołaka poziomem. Niewiele to +10 obrażeń co 5 poziomów do 90, więc nawet na poziomie 50 ochrona wynosi 60, 60 !!! Karl, przed każdym rodzajem ataku. Magowie i smoki prawie nic nie mogą zrobić ze swoją magią, co nie wystarczało wilkołakom bez moda Bloodmoon. Dodaj więcej ochrony przed bronią ze statusu wyższego drapieżnika, pomyślałem, że wychodzi w kolejności 120-140 jednostek. Kolejne dzikie leczenie jest rzędu 50-100 hp/sekundę, jak gracz w wilkołaka, wtedy pojawi się bestia. Nie wytrzymasz też ze srebrem, bo nikt nie stracił podstawowej obrony 60. Legendarny srebrny miecz zadaje 90 obrażeń tyle, co legendarna broń za 180. Z bonusowymi pierścieniami, umiejętnościami i tym podobnymi. Siekanie prostymi atakami jest po prostu bezużyteczne. Ukąszenia komarów, które łatwo goją się na grubej skórze. Rozważ uberwilka. Dobrze, że nie wykorzystują dylatacji czasu od ciosów, nie stosują ciągle ciosów mocy stojąc, zrzucając ich z nóg, a straszne wycie nie wpływa na gracza. Bo w tym przypadku gracz nie wstałby z nóg, by walczyć. I nie uderzyłbym wilkołaka.

Można to pokonać i jest to łatwe, ale potrzebujemy kilku umiejętności na max. Kowalstwo, zaklęcie, ciężka zbroja, ZNAK KONIA (na wszelki wypadek nie możesz od niego uciec, dogoni, zniesie go z nóg, a potem dogoni i jak będziesz szedł w górę, ty może ponownie zdjąć zwłoki), przywrócenie (nie tyle na przywrócenie hp, ile na przywrócenie kondycji, patrz wytchnienie), ciężka zbroja, róża sangwinika lub czary, broń jednoręczna i tak dalej =) Robimy broń, ulepszamy zaklęcia do co najmniej wygodnego 200 obrażeń, każdy jednoręczny, zabieramy broń w każdą łapę, ciężką zbroję, żeby cię zabić Choć tylko z 8-10 trafień, wszystkie umiejętności posługiwania się bronią jednoręczną bierzemy za obrażeń, wcześniej rzuć werberem do dremory, podejdź od tyłu i pokonaj ich TYLKO MOCNYMI ATAKAMI Z DWÓCH RĘK. Nie zapominaj, że pazury masowego rażenia. I nie pozwalamy na dokładność. Ponieważ z każdym sojusznikiem twoje obrażenia będą rosły. I musisz zabić szybko, jeśli odwrócisz uwagę na kilka sekund, bestia prawie całkowicie wyzdrowieje. Dremora jest wytrwała, cały czas blokuje ciosy wilkołaka, samoczynnie zmniejszając obrażenia. Będzie stać przez pół minuty. I to wystarczy. Bez umiejętności jedyny sposób na ucieczkę i odczekanie 2,5 minuty, aż zejdzie błogosławieństwo Hircyna. Legendarny smok, nie wzmocniony modami dwoma broniami z dwóch potężnych rąk, a potem zauważony szybciej))) Skóra wilkołaka jest za gruba) Używam nordyckiej maczugi i miecza z rzeźbionego zestawu. Mój ulubiony.

PS O olbrzymach i mamutach. Atak mocy giganta zabrał mi ćwierć obrażeń od wilkołaka. Największe obrażenia, jakie odnoszę w wilkołaku. Był zaskoczony. Gracz jest dopiero trzecią osobą. Biorąc pod uwagę, że byłem graczem, prawdopodobnie otrzymałem więcej obrażeń na Legendzie, tak jak powinno. Tutaj prawdopodobnie spotkanie pomiędzy NPC-ami wyrównało trochę obrażenia i obronę. Dlatego w zasadzie nie możesz liczyć na gigantów)))) To nie jest dla ciebie smok) Wilkołak to straszniejsza bestia. Oznacza to, że złożoność wpływa również na NPC wilkołaka.

Biegał z wilkołakiem. Transformacje księżycowe są niesamowicie epickie. Gorąco polecam wszystkim miłośnikom tematu!

W obliczu jednak jednego nieprzyjemnego błędu. Po transformacji księżycowej spotkałem Verberta. Trzy razy bezskutecznie próbował go zabić, bez względu na to, jak bardzo go pobił. Ponieważ gram z wyłączonymi paskami HP wroga, nie od razu zrozumiałem, o co chodzi. Po raz czwarty zdecydowałem się włączyć paski hp i zdałem sobie sprawę, że moje ataki w ogóle nie wyrządziły mu żadnych obrażeń. Zabrał go nawet do obozu gigantów. Ani olbrzymy, ani mamuty nie niszczą go.

Jaki może być problem i jak go rozwiązać, z wyjątkiem polecenia konsoli?

Poprawki NPC dla tego modu są zainstalowane.

Czyli jeśli wyłączę tę funkcję, to moja postać wilkołaka przemieni się w każdą pełnię księżyca, bez pierścienia Hircyna nic na to nie poradzę i będę biec w postaci bestii, aż wróci do swojej normalnej postaci?

Odnosząc się do questu - Eila i Skjor zachowają się jak zwykle, ale sprawdziłem to ze zwykłym wilkołakiem, nie wiem, co do czasownika. Myślę, że misja i tak pójdzie dobrze, a nawet niedźwiedź pozostanie niedźwiedziem, ale to nie jest fakt, szukaj dla siebie ze względu na zainteresowanie))

Włączam, menu robi się szare (nieaktywne), zamykam ustawienia, wracam do gry, ponownie otwieram ustawienia i tam wszystko bez zmian i znowu można wcisnąć przycisk "włącz spotkania..."

No to chyba już nie warto naciskać, czy zadziała, czy nie, w nocy stanie się jasne. Jeśli „lunatycy” pojawiają się okresowo, wszystkie zasady)