Jak sprzedać zaczarowany przedmiot l2. Zaklinanie przedmiotów - efekty. Pełna lista możliwych właściwości

Logo gry / L2 Cl Created with Sketch.

Wersja starej szkoły.
Teraz z Kamaelem. Ponownie.

Legendarny hardcore, dostępny w abonamencie. Wszystkie najbardziej
najlepsze z wczesnych kronik: trudne levelowanie, krwawe PvP
i otwarty świat, w którym nie możesz przetrwać sam!

Główna klasyczna esencja

Szybkość dotarcia do najwyższej zawartości 9 3 6 PvP 10 3 6Prędkość pompowania 9 2 6 Samowystarczalność PVP 9 3 7 Społeczność PvE 2 10 5Poziom trudności 3 10 9 PvE 4 10 9

Łatwo jest zacząć grać

Hardcore nie jest tak przerażający, jak go malują

Dwa serwery:
Gran Kain i Shillien

Jaką historię świata jesteś gotów napisać? Czekają na Ciebie znajome potwory i starożytne smoki, stare kroniki szkolne, 34 klasy i 6 ras!

Autoboy

Szlifowanie czasami wymaga przerwy. Zawsze możesz robić ważne rzeczy, gdy postać walczy. Ale pamiętaj o śmierci: nie zostawiaj bohatera na długi czas bez opieki.

Najlepsza ochrona

Specjalna moneta, Błogosławieństwo Ochrony, ochroni Cię przed łowcami początkujących w otwartym świecie. Rozbujaj się bezpiecznie do poziomu 70.

Zestawy startowe

W sklepie gry znajdziesz zestawy z materiałami eksploatacyjnymi i bronią tymczasową - wszystko, czego potrzebujesz do wygodnego startu.

Najlepszą bronią są przyjaciele

W Lineage 2 Classic przyjaciele są potrzebni bardziej niż kiedykolwiek: znajdź swoich towarzyszy na forum, w Discordzie lub w Grupa VK i podbij top content w przyjemnym towarzystwie

Walcz ze swoim klanem dla Raid Bossów przeciwko całemu serwerowi codziennie o 21:00 UTC

Dołącz do klanu i walcz o zamek Giran w każdą niedzielę. Setki ludzi mogą jednocześnie walczyć podczas oblężeń!

Rzuć wyzwanie Czterem Królom Żywiołów, przerażającym nowym grupowym bossom lochów

Wygrywaj co tydzień na arenie klanów i zdobywaj fajne bonusy

Hardcore taki, jaki pamiętasz

Wróć do czasów, kiedy doświadczenie zdobywano potem i krwią, każda śmierć miała konsekwencje, a każdy nowy poziom był wydarzeniem

Najbardziej dochodowy łup (łup) zasobów w Lineage 2

Gdzie, jak i co należy zepsuć, aby być bogatym na 10 - 80lvl?

Najpierw musisz zapamiętać kilka prostych prawd, które są zawsze aktualne, niezależnie od serwera, na którym grasz.

Istnieje kilka rodzajów surowców, które są najbardziej poszukiwane przy tworzeniu broni i innych przedmiotów, najbardziej poszukiwane są: () Proszek z grubej kości, () Kamień Czystości, () Sztabka Oriharukon, Enria.

Również () stal, () mithrilowa ruda, wszystkie rodzaje pleśni () mogą być dobrym haczykiem: klej, utwardzacz do form, smar; () Azof, () Ubrana Skóra i wiele więcej.

Teraz o tym, gdzie i jak możesz się wzbogacić z całym tym dobrem.

10 – 16
Co psujemy:
Mniejsza Mikstura Leczenia
Skóra zwierzęca

Z Wilkołak Garum(9)
Lokalizacja: Wioska Krasnoludów


20-30
Co psujemy:
Węgiel, Ruda Mithrilu, Skóra c Chochlik
Grizzly Dione

Co psujemy: Skórę zwierząt, stal, węgiel, kawałki, rzeki.
Upuść: kawałki bija + upuść komon bija.
Z Turek Ork Sentinel i moby w okolicy.
Lokalizacja: obóz orków.

Zepsujmy: Lakier, Animal Bone z Starszy Lirain(19)

Biegniemy na terytorium elfów, przez most, zobaczymy tam duchy!

Lokalizacja: Strefa neutralna (nad Gludio)

Co psujemy:
Straszny Wilk Khashi(23)

Oriharukon wlewka c Baal niszczyciel Dre Vanul ( 25)

Nie spiesz się z wypompowaniem swojego krasnoluda na 40 lvl. Jest jedna bajeczna lokalizacja, w której ze względu na zasięg nie ma ludzi.

Lokalizacja w pobliżu Jaskinia Prób(terytorium orków)

Zepsujmy: Lakier do rudy żelaza c Generał gnolli(26)
Lokalizacja: Opuszczony obóz

Zepsujmy: Ruda żelaza i kość zwierzęca z Gnolli najeźdźca(27)
+ dobre drop keye lvl 2

Lokalizacja: Fortyfikacja partyzantów

Zepsujmy: sztabka srebra, lakier z Kanibal Wojownik Turak (33)
Lokalizacja: obszar zamku Giran

Łup na poziomie 36-43
Co psujemy:

Skóra z Aligator(40)

Jeśli potrzebujesz Skóry - nie śpiesz się biegać do Wieży Cruma na Lizard Lord Leto, nie zyskasz nic poza zabitym czasem (chyba że jesteś botanikiem). Jest jeszcze jedno ustronne miejsce, niedaleko portu na Plaży Aligatorów, Jest wiele Aligatorów, z każdego z nich można zdobyć Skórę (z której wyrabia się Skórę Dedykowaną) oraz doskonały drop z najbardziej poszukiwanych surowców . W analizie porównawczej to miejsce jest najbardziej korzystne w polowaniu na skórę, nawet wytwarzanie wszystkiego, co wykopano, nie może przyćmić wyniku.

Lokalizacja Plaża Aligatorów(miasto Hain)


Łup na poziomie 40-47
Co psujemy:
Kamień czystości i proszek szorstkiej kości c Szaman Lith(42) i Spowiednik Gigant(42)

Jest też fajne miejsce, bardzo, bardzo dochodowe w Katakumbach Ekskomunikowanych, ale ze względu na to, że potwory są na samym początku, na serwerze Lineage 2 z ponad 1000 online, bardzo trudno będzie znaleźć wolny pokój tam (a jeśli krasnal jest sam, to też problematyczne będzie posprzątanie).

Lokalizacja Katakumby Ekskomunikowanych

Łup na poziomie 40-50
Co psujemy:

Kamień Czystości i sztabka Oriharukon z Kapitan piratów zombie(44) i Zaken Shooter(44)

Lokacja Tunel Piratów (Wyspa Diabła)

Łup na poziomie 40-50
Co psujemy:
Azof Tons Enria c Mistrz lalek(50)
Wodny Gigant(45)

Lokalizacja: Ogrody Bogini Ewy

Co psujemy:
Mithril Ore, Glue, Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) c Vanor Champion Vanor (46)

Jeśli nie masz bufora, a tylko jeden spoiler, to to miejsce będzie dla Ciebie odpowiednie.
Połów jest całkiem niezły. Istnieje możliwość ostrej rywalizacji, ale w Twojej sytuacji wybór jest niewielki.
Lokalizacja Miasto Aden - Plains of Glory

Jeśli spoiler nie jest twoją główną postacią po osiągnięciu poziomu 52, radzę połączyć go ponownie przed poziomem 40 (ponieważ na tym poziomie dostępny jest dobry spoiler najpopularniejszych zasobów, a także zaklęcia s).
Płynne przejście do ostrzenia, Spoil na poziomie 56+
Szansa na porzucenie i zepsucie świata Lineage 2 jest bardzo podła. Możesz zepsuć 1000 potworów i nie wylosować ani jednego zaklęcia z szansą 1/100, a twój konkurent wyciągnie 10. W związku z tym radzę psuć zaklęcia tylko z potworów, z których równolegle możesz wydobyć coś innego wartościowego - bieżące zasoby, cenne części lub przepisy.

Zawieszamy się na poziomie 58 - 66

Co psujemy:

Czysty Kamień, Zwój: Enchant Armor (klasa B), Yenria c barif(64)

Kamień Czystości z Zwierzak Barifa(61)

Azof, Yenria c Leogul(61)

Normalnie wzbogacony po osiągnięciu poziomu 58, możesz w Jaskini Gigantów. Aby to zrobić, będziesz potrzebować drużyny składającej się z co najmniej czterech osób, które będą musiały zejść do sieci trzech głównych grup. Jeśli dodatkowo będziesz miał drugą część zadania Eksploracja Jaskini Olbrzymów, część 2- bardzo dobrze można się wzbogacić.

Lokalizacja: Jaskinia Gigantów(w dół, w dół i ponownie w dół)

Łup na poziomie 56-66
Co psujemy:
Kość zwierzęcia, zwój: zaklęcie broni (klasa B) c Kapłan Lilim(60)
Cień czyśćca (61)

Jeśli nie masz czteroosobowej drużyny, radzę opanować labirynty katów i nekropolii.

Lokalizacja: Katakumby Czarownic

Łup na poziomie 56-66
Co zepsujemy: asof, żelazko, klej, rets/kawałki ciężkiego BV z różnych mobów.
Lokalizacja: Lodowy Labirynt

Co psujemy:
Tłuszcz, Kamień Czystości, Zwój: Zaklęcie Broni (klasa B) c Straszny wojownik(61)
Zwój: Enchant Armor (klasa B) c Ostrze Rozpaczy(62)
Jako alternatywa dla lochów jest to bardzo istotne. Jeśli wyciekłeś lub zapomniałeś zapisać się na festiwal, mogę zaoferować pierwsze piętro TOI. Ale tam też nic nie zrobisz sam (debuffy w połączeniu z agresywnymi potworami x3).
Lokalizacja: Wieża Insolence (I piętro)

Łup na poziomie 68+

Gdy spoiler osiągnie poziom 68+, ogromny zysk z łupu jest gwarantowany niemal wszędzie, jego wysokość zależy od tego, jak silną drużynę graczy możesz zebrać. Ale nawet tutaj są najgorsze miejsca.
Jeśli znalazłeś pełną drużynę i pełne wzmocnienie, masz bezpośrednią drogę do: Grobowiec cesarski. Tutaj możesz wzbogacić się o pełen zestaw akcesoriów S-grade (do ostrzenia i części), oprócz poszukiwania przepisów na broń S-grade.

Zapasy i akcesoria klasy A (ostrzenie i części) bez większego wysiłku (wystarczą trzy osoby) będziesz w stanie Gorące źródła.

Jeśli grupa jest poważniejsza, można odwiedzić Ścianę Agro (im dalej w las, tym bardziej stromy urobek).

Wstęp

Augmentacja to jeden ze sposobów ulepszania przedmiotów. Dzięki niemu postacie na poziomie 46+ mają możliwość dodania dodatkowych właściwości do broni, dekoracji i akcesoriów. Mogą to być umiejętności aktywne lub pasywne, a także zwiększać różne parametry bojowe.

  • Możesz zaklinać przedmioty u kowala w dowolnym mieście, z wyjątkiem początkowych wiosek i wiosek.
  • Możesz oczarować i biżuterię.
  • Możesz zaklinać zwykłe, mistrzowskie przedmioty, kajdany i błogosławione przedmioty od rangi i wyższej.
  • Postacie na poziomie 46+ mogą zaklinać przedmioty.
  • Life Stones można zdobyć polując na potwory. Wysokiej jakości Life Stones można zdobyć z Raid Bossów.
  • Możesz anulować zaklęcie u kowala za określoną ilość adeny.
  • Nie możesz użyć Kamienia Życia, jeśli jego poziom jest wyższy niż poziom postaci.
  • Bonus nie zadziała, jeśli poziom Kamienia Życia jest wyższy niż poziom postaci.
  • Gdy przedmiot jest ulepszany, do jego nazwy dodawany jest przedrostek „Ulepszona”.
  • Zaczarowanych przedmiotów nie można wymieniać, sprzedawać, tracić po śmierci, umieszczać na ziemi, wysyłać pocztą ani umieszczać w banku klanów. Można umieścić w magazynie osobistym.
  • Po usunięciu ulepszenia przedmiot można ponownie handlować.
  • Chaotyczne postacie z licznikiem PK wynoszącym 4+ mogą stracić ulepszone przedmioty po śmierci. Zostaną bezpowrotnie zniszczone.
  • Przedmioty zmodyfikowane lub posiadające specjalną właściwość również mogą zostać zaklęte. Po usunięciu ulepszeń i specjalne właściwości broni pozostaną niezmienione.
  • Ulepszając broń za pomocą Kamienia Życia średniego poziomu lub wyższego, możesz uzyskać blask broni.
  • Zaklętej broni nie można używać do tworzenia podwójnych mieczy lub sztyletów.

Pełna lista możliwych właściwości:

Proces rozszerzania

Podczas polowania na potwory, z pewną szansą, możesz zdobyć Life Stones o różnych poziomach i jakości jako nagrodę (możesz zdobyć Life Stones wyższej jakości od bossów rajdowych).

Kamień możesz włożyć do przedmiotu u kowala w dowolnym mieście. W tym celu musisz mieć:

  1. Sam temat
  2. Kamień Życia
  3. Żetony odpowiedniej rangi (patrz tabela poniżej)

Pozycja Pozycja Typ przedmiotu
Z znak : Klasa D - 20 szt. Żeton: Klasa D - 200 szt.
B Żeton: Klasa D - 30 szt. Żeton: Klasa D - 300 szt.
A Żeton: Klasa C - 20 szt. Żeton: Klasa C - 200 szt.
S Słabe S Żeton: Klasa C - 25 szt. Żeton: Klasa C - 250 szt.
Broń dynastii Żeton: klasa B - 36 szt. Żeton: Klasa B - 360 szt.
S80 Broń Ikara Żeton: klasa B - 36 szt. Żeton: Klasa B - 360 szt.
Broń Wenus Żeton: klasa B - 48 szt. Żeton: klasa B - 480 szt.
S80 średnia i najlepsza Żeton: klasa B - 58 szt. Żeton: klasa B - 580 szt.
R Msza żałobna
Apokalipsa
Żeton: Klasa A - 13 szt. Żeton: Klasa A - 26 szt.
R95 Fantasmy Żeton: Klasa A - 45 szt. Żeton: Klasa A - 90 szt.
R99 Helios Żeton: Klasa A - 118 szt. Żeton: Klasa A - 236 szt.

Rozszerzenie akcesoriów

Aby zaczarować akcesoria, potrzebujesz 5 kamieni tej samej jakości normalnej jakości, można je wymienić u kowala na specjalny Kamień Życia na akcesoria.

Możliwe bonusy:

  • Zwiększona ochrona przed żywiołami.
  • Zwiększ atak żywiołów.
  • Wzmacniające typy ataków - Krwawienie, Ataki psychiczne, Paraliż, Sen, Trucizna, Ogłuszenie.
  • Ochrona przed typami ataku — krwawienie, psychika, paraliż, sen, trucizna, ogłuszenie.
  • Zwiększ maksymalne HP/MP.

Powiększanie nakryć głowy (dekoracje)

W aktualizacji Goddess of Destruction - Awakening wprowadzono do gry specjalne Life Stones for Headwear. Dostaniesz go w zamian za - 2390 sztuk.

Zaklinanie (ulepszanie) broni

Pojawiła się więc nowa możliwość ulepszania broni, oprócz wstawiania SA i ostrzenia. Możesz zaczarować broń za pomocą Kamienia Życia, który spada z dowolnych potworów (od potworów x2 i więcej, szansa jest znacznie większa). Istnieją następujące rodzaje kamieni życia:
Kamień życia: normalna klasa
Kamień Życia: Średniej Klasy
Kamień Życia: Średniej Klasy
Kamień życia: wysokiej jakości

Funkcje aplikacji.

W sumie jest 10 lvl Stonesów: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76.
W związku z tym poziom postaci nie może być niższy niż poziom włożonego Life Stone.

Kamień Życia musi odpowiadać klasie broni. Na przykład, kamień życia 46 lvl nie może być nałożony na broń klasy A, ale kamień życia 76 lvl może zostać nałożony na broń klasy C.

Podczas rozwijania poniżej włożonego Kamienia bonusy z zaklęcia nie działają (podobnie jak SA).
Do nazwy zaklętej broni dodaje się pewne słowo.
Zaklętej broni nie można wymieniać, upuszczać, handlować, sprzedawać, przenosić przez VX ani umieszczać w klanie VX. Istnieje możliwość zamontowania osobistego VX.
Broń z usuniętymi zaklęciami jest zwolniona z ograniczeń.
Broń z SA można zaczarować. Zaklętą broń można wyposażyć w SA. Po usunięciu zaklęcia SA zostaje zachowane.
Zaklętej broni nie można używać do tworzenia podwójnych mieczy.
Zaklętej broni nie można wymienić u Kowala Mamona.

Premie zaklęć.

Premie, które zostaną otrzymane z zaklęcia, zależą bezpośrednio od stopnia Kamienia Życia. Jakość premii będzie zależeć od poziomu Kamienia Życia.
Zależy od gatunku kamienia:
1) Kolor wzmocnienia
Kolor augmentacji znajdziesz klikając na broń i w jej opisie spójrz na kolor tekstu opisującego efekt augmentacji. Żółty tekst to „żółte” rozszerzenie, niebieski to „niebieski”, fioletowy to „fioletowy”, a czerwony to „czerwone” uzupełnienie.

Kolor augmentacji określi, jakie efekty ulepszeń będą miały na broni:
- Żółte ulepszenie (najgorsze) - zwiększa się tylko do podstawowych statystyk.
- Niebieskie wzmocnienie (złe) - zwiększa podstawowe statystyki i prawdopodobnie umiejętność losową.
- Fioletowe ulepszenie (średnie) - zwiększa podstawowe statystyki i umiejętność losową lub umiejętność aktywną.
- Czerwona augmentacja (najlepsza) - zwiększa podstawowe statystyki i umiejętność losową lub umiejętność aktywną lub umiejętność pasywną.

Kolor augmentacji zależy od gatunku kamienia i od losowości. Im wyższy stopień kamienia, tym lepszy „kolor” augmentacji. Z reguły przy wstawianiu kamieni wysokiej jakości uzyskuje się augmentację fioletową lub czerwoną, a przy wstawianiu kamieni niskogatunkowych żółte lub niebieskie. Istnieje jednak niewielka szansa na otrzymanie, na przykład, czerwonej augmentacji z kamienia No-Grade i żółtej augmentacji z kamienia najwyższej klasy.

2) Obecność lub brak blasku

Klejnoty No-Grade/Mid-Grade: brak blasku, jeśli kolor augmentacji jest żółty/niebieski.
Klejnoty No-Grade/Mid-Grade: Słaba poświata, jeśli kolor wzmocnienia jest fioletowy/czerwony (niska szansa na uzyskanie z klejnotu No-Grade/Mid-grade)
High-Grade: gwarantowana średnia jasność.
Najwyższej klasy: gwarantowana wysoka jasność.

Proces wkładania kamienia do broni.

Koszt włożenia kamienia

Kamień Życia możesz włożyć u dowolnego kowala w mieście. Kamień szlachetny wymagany do wstawienia:
Veapon klasy S - kamienie szlachetne klasy 25 C
Klasa Veapon - 20 kamieni szlachetnych klasy C
Veapon klasy B - 30 kamieni szlachetnych klasy D
Veapon klasy C - 20 kamieni szlachetnych klasy D

Usuwanie ulepszeń.

Usprawnienia są również usuwane z kowala.
Zużycie klasy S: 480k
Veapon klasy A: 330k (klasa niska A), 390k (klasa minimalna TOP A), 420k (klasa TOP A)
Veapon klasy B: 240k (niska klasa B), 270k (średnia klasa TOP B)
Veapon klasy C: 95k (niska klasa C), 150k (wysoka klasa C) (najwyższa klasa)
Po usunięciu „ulepszenia” z broni SA pozostaje. Po usunięciu „ulepszenia” broń można sprzedać, przenieść w ramach handlu itp.
Maksymalna liczba ulepszeń, które można dodać do broni to 4. Wyniki podzielone są na 7 typów:

Ulepszanie umiejętności ofensywnych.

M. Obrona, s. Ochrona
M.atak, p.atak
Wzrost HP, MP, CP
Odzyskiwanie w HP, MP, CP

Każde z powyższych ulepszeń można uzyskać na pierwszej broni maksymalnie 2 razy. Na przykład tak dużego wyniku liczbowego, jak +37,7 Skupienia, nie można uzyskać w tej samej broni w tej samej wartości po raz drugi.

Poprawa głównych cech.

Tylko STR, CON, MEN, INT można zmienić.
Możesz także otrzymać premię do drugorzędnych cech.
Dokładność +0,4 -- +3,0
Regeneracja CP +0,1 -- +0,8
Szansa na trafienie krytyczne +4,9 -- +32,7
Odzyskiwanie PŻ +0,1 -- +0,8
Atak potężny +2,5 -- +28.2
Maks. PK +19,2 -- +214,9
Maks. HP +12,7 --+155,9
Maks. PM +6,1 -- +115,1
Maksymalna obrona +4 -- +30,8
Regeneracja PM +0,1 -- 0,4
P. Atak +2,2 -- +24.2
P. Obrona +5,1 -- +38,2
W związku z tym podane są wartości minimalne i maksymalne.

Można również dodać zarówno pasywne, jak i aktywne umiejętności.

Dodawanie zasobów

Aktywny: Spuść HP
Aktywna: odbijaj część ataków krytycznych
Aktywna: odbija część magicznych ataków.
Aktywna: spala wroga (- HP 5%).
Aktywny: powiększanie.
Aktywna: tymczasowo zwiększa unik.
Aktywna: zwiększa Atak Magiczny.
Aktywna: zwiększa obronę M.
Aktywna: zwiększa atak P.
Aktywna: zwiększa P. Obronę.
Aktywna: Zwiększ PVP P. Atak
Aktywna: zwiększona odporność na atak.
Aktywna: zwiększona szansa na atak krytyczny.
Aktywny: zwiększ odzyskiwanie procesora.
Aktywny: zwiększ wydajność odzyskiwania HP.
Aktywny: zwiększ maksymalny procesor.
Aktywna: zwiększa maksymalne HP.
Aktywna: zwiększa maksymalne MP.
Aktywny: Zwiększ moc odzyskiwania HP.
Aktywna: Zwiększa regenerację MP, gdy nakładana jest Magia Specjalna.
Aktywny: zwiększ regenerację MP.
Aktywna: zwiększa szansę na zastraszenie gracza.
Aktywna: rzucanie mrocznego ataku.
Aktywna: Rzuć Mroczny Atak (Parabola).
Aktywna: zadaje atak żywiołów.
Aktywna: zadawanie ataku żywiołów (parabola).
Aktywna: zadawanie ataku ogniowego.
Aktywna: zadawanie ataku ogniem (parabola).
Aktywna: zadający atak z RB (Gustin).
Aktywna: zadający atak z RB (Gustin) (Parabola).
Aktywna: atak na ziemię.
Aktywna: Zadaj atak Ziemi (Parabola).
Aktywna: zadaje potężny atak.
Aktywna: zadawanie silnego ataku (parabola).
Aktywna: zadaje atak wodą.
Aktywna: Rzuć Atak Wodą (Parabola).
Aktywna: Zadawanie obrażeń dłoni (+20% obrażeń).
Aktywny: Dobra regeneracja HP.

Dodawanie pasywów

Pasywna: Zmniejsza szybkość zużycia magicznych PM.
Pasywna: Zmniejsza zużycie PM dla wszystkich umiejętności.
Pasywna: Zmniejsza zużycie PM umiejętności.
Pasywna: Zmniejsza szybkość zużywania PM przez umiejętność pieśni/tańca.
Pasywna: zwiększa celność.
Pasywna: zwiększona szansa na trafienie krytyczne.
Pasywna: Zwiększa oddychanie pod wodą o 2x.
Pasywna: 4-krotnie zwiększa oddychanie pod wodą.
Pasywna: Zwiększa Atak Magiczny.
Pasywna: Zwiększ M. Obronę
Pasywna: Zwiększa P. Atak.
Pasywna: Zwiększa P. Obronę.
Pasywna: Zwiększa atak PVP P.
Pasywna: Zwiększone Odbicie i przeniesienie na inną Char.
Pasywna: Zwiększa magiczny atak krytyczny.
Pasywna: Zwiększa efekt zwiększania HP.
Pasywna: zwiększone uniki.
Pasywna: Zwiększa odzyskiwanie HP z magii.
Pasywna: zwiększa regenerację PM o 2x.
Pasywna: Zmniejsza ciężar broni o 2x.
Pasywna: - Obrażenia od upadku.

Kilka wniosków i obserwacji.

1) Dla niektórych podstawowych statystyk poziom kamienia jest "ważniejszy", dla niektórych - stopień.
W przypadku parametru krytycznego - stopień kamienia ma bardzo mały wpływ na wzrost, podczas gdy poziom ma silny wpływ ... W przypadku m.ataku jest odwrotnie - poziom kamień ma niewielki wpływ, a gatunek ma silny efekt.

2) Szansa na zdobycie umiejętności pasywnej jest największa przy "czerwonym" ulepszeniu, tj. jest to najbardziej prawdopodobne przy wstawianiu kamienia najwyższej jakości.
W zasadzie jak już wspomniano jest szansa na otrzymanie "czerwonej" augmentacji kamieniem bez gatunku, ale ta szansa jest bardzo mała, więc nie radzę. wydawać więcej pieniędzy na wyciąganie kamieni.

3) Kamienie średniej klasy i wyższej zwykle dają bonus do tematu: magicy m.atk, mana itp., wojownicy f.atk, krytycy itp.

Czarująca (augmentacyjna) biżuteria

Proces ozdabiania biżuterii

Aby to zrobić, musisz najpierw stworzyć akcesorium do Kamienia Życia z 5 Kamieni Życia o pożądanej klasie. Sam proces zaklęcia jest podobny do broni.

Szansa: natychmiast zmniejsza Atk. Atk. celów podczas fizycznego ataku.
Szansa: powoduje krwawienie celu przy fizycznym ataku.
Szansa: na chwilę odstrasza cel podczas fizycznego ataku.

Szansa: na chwilę zatruwa cel podczas fizycznego ataku.
Szansa: natychmiastowo zamienia cel w kamień po fizycznym ataku.
Szansa: natychmiast zmniejsza Atk. Atk. celów podczas krytycznego ataku.
Szansa: na chwilę powoduje krwawienie celu po krytycznym ataku.
Szansa: natychmiast odstrasz cel po krytycznym ataku.
Szansa: daje możliwość zatrzymania celu. Przez cały czas cel jest odporny na dodatkowe ataki przytrzymujące.
Szansa: na chwilę zatruwa cel krytycznym atakiem.
Szansa: natychmiast zamienia cel w kamień po krytycznym ataku.
Szansa: daje szansę na obniżenie Atk. Atk. Cele podczas otrzymywania obrażeń.
Szansa: Daje ci szansę na zwiększenie szansy na unik, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: ma szansę spowodować krwawienie celu po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: Daje ci szansę na odzyskanie CP, gdy otrzymasz obrażenia.
Szansa: Daje ci szansę na zwiększenie szansy na atak krytyczny, gdy otrzymasz obrażenia.
Szansa: Daje szansę na zmniejszenie agresji celu w stosunku do postaci po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: daje ci szansę na zwiększenie celności, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: daje szansę na zatrzymanie celu, który zadaje ci obrażenia. Przez cały czas cel jest odporny na dodatkowe ataki przytrzymujące.
Szansa: Daje szansę na zwiększenie skuteczności magii, która przywraca HP po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: daje szansę na regenerację HP, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zwiększenie M. Atk. Atk, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: Daje ci szansę na zwiększenie szansy na krytyczny magiczny atak, gdy otrzymasz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zwiększenie twojego Max. CP, gdy otrzymasz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zwiększenie twojego Max. HP, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zwiększenie twojego Max. MP, gdy otrzymasz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zwiększenie M. Atk. Broń się, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zwiększenie P. Def. Atk, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zwiększenie P. Def. Broń się, gdy odniesiesz obrażenia.
Szansa: ma szansę na zatrucie celu po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: ma szansę na zmniejszenie siły ataku celu w trybie PvP po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: ma szansę na zwiększenie P. Def. Atk. w PvP, gdy odniesiesz obrażenia w PvP.
Szansa: ma szansę uśpić cel, gdy zostanie uszkodzony. Cel jest odporny na inne ataki snu.
Szansa: ma szansę na zmniejszenie prędkości celu po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: natychmiast zmniejsza Atk. Atk. cele podczas magicznego ataku.
Szansa: na chwilę powoduje krwawienie celu podczas magicznego ataku.
Szansa: natychmiast odstrasza cel podczas magicznego ataku.
Szansa: daje możliwość zatrzymania celu. Przez cały czas cel jest odporny na dodatkowe ataki przytrzymujące. Szansa: na chwilę zatruwa cel podczas magicznego ataku.
Szansa: natychmiast unieruchamia cel podczas magicznego ataku.
Szansa: tymczasowo zmniejsza prędkość celu podczas fizycznego ataku.
Szansa: Tymczasowo zmniejsza wolę ataku twojego celu podczas krytycznego ataku.
Szansa: Tymczasowo zwiększa wolę ataku celu podczas krytycznego ataku.
Szansa: na chwilę zmniejsza prędkość celu po krytycznym ataku.
Szansa: na chwilę zmniejsza prędkość celu podczas magicznego ataku.
Szansa: tymczasowo zmniejsza wolę ataku celu podczas fizycznego ataku.
Szansa: tymczasowo prowokuje cel do ataku podczas fizycznego ataku.
Szansa: na chwilę blokuje wszystkie fizyczne i magiczne umiejętności celu podczas fizycznego ataku.
Szansa: natychmiast spala PM celu podczas fizycznego ataku.
Szansa: na chwilę sparaliżuje cel podczas fizycznego ataku.
Szansa: na chwilę blokuje magiczne umiejętności celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Szansa: natychmiast usypia cel podczas fizycznego ataku. Przez cały czas cel będzie odporny na dodatkowe ataki podczas snu.
Szansa: daje szansę na ogłuszenie celu podczas fizycznego ataku.
Szansa: na chwilę blokuje wszystkie fizyczne i magiczne umiejętności celu po krytycznym ataku.
Szansa: natychmiast spala PM celu przy krytycznym ataku.
Szansa: na chwilę paraliżuje cel po krytycznym ataku.
Szansa: na chwilę blokuje magiczne umiejętności celu przy krytycznym ataku.
Szansa: natychmiast usypia cel po krytycznym ataku. Przez cały czas cel będzie odporny na dodatkowe ataki podczas snu.
Szansa: na chwilę ogłusza cel po krytycznym ataku.
Szansa: ma szansę na zablokowanie wszystkich fizycznych i magicznych umiejętności celu po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: po zranieniu ma szansę na przestraszenie celu.
Szansa: Daje szansę na zwiększenie skuteczności magii, która przywraca MP po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: Daje ci szansę na zregenerowanie MP, gdy otrzymasz obrażenia.
Szansa: ma szansę sparaliżować cel po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: ma szansę na zablokowanie wszystkich magicznych umiejętności celu po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: ma szansę na ogłuszenie celu po otrzymaniu obrażeń.
Szansa: ma szansę zamienić cel w kamień po uszkodzeniu.
Szansa: na chwilę blokuje wszystkie fizyczne i magiczne umiejętności celu podczas magicznego ataku.
Szansa: natychmiast spala PM celu podczas magicznego ataku.
Szansa: na chwilę paraliżuje cel podczas magicznego ataku.
Szansa: na chwilę blokuje magiczne umiejętności celu podczas magicznego ataku.
Szansa: natychmiast usypia cel podczas magicznego ataku. Przez cały czas cel będzie odporny na dodatkowe ataki podczas snu.
Szansa: natychmiast ogłusza cel podczas magicznego ataku.