Cum să vinzi un articol fermecat l2. Obiecte feerice - efecte. Lista completă a proprietăților posibile

Logo-ul jocurilor / L2 Cl Created with Sketch.

Versiunea de școală veche.
Acum cu Kamael. Din nou.

Hardcore legendar, disponibil prin abonament. Toate cele mai multe
cel mai bun dintre cronicile timpurii: nivelare dificilă, PvP sângeros
și o lume deschisă în care nu poți supraviețui singur!

Esența clasică principală

Viteza de a ajunge la conținutul de top 9 3 6 PvP 10 3 6Viteza de pompare 9 2 6 PVP de autosuficiență 9 3 7 Social PvE 2 10 5Dificultate de nivelare 3 10 9 PvE 4 10 9

Este ușor să începi să joci

Hardcore nu este la fel de înfricoșător pe cât este pictat

Două servere:
Gran Kain și Shillien

Ce istorie a lumii ești gata să scrii? Monștri familiari și dragoni antici, cronici de școală veche, 34 de clase și 6 curse vă așteaptă!

Autoboy

Măcinarea necesită uneori o pauză. Poți oricând să faci lucruri importante în timp ce personajul se luptă. Dar amintiți-vă de moarte: nu lăsați eroul nesupravegheat mult timp.

Protectie de top

O monedă specială, Binecuvântarea protecției, te va proteja de vânătorii pentru începători în lumea deschisă. Treceți în siguranță până la nivelul 70.

Truse de pornire

În magazinul de jocuri veți găsi seturi cu consumabile și arme temporare - tot ce aveți nevoie pentru un început confortabil.

Cele mai bune arme sunt prietenii

În Lineage 2 Classic, este nevoie de prieteni mai mult ca niciodată: găsește-ți camarazii pe forum, în Discord sau în grupul VKși cucerește conținut de top într-o companie plăcută

Luptă cu clanul tău pentru Raid Bosses împotriva întregului server, la ora 21:00 UTC, zilnic

Alăturați-vă unui clan și luptați pentru Castelul Giran în fiecare duminică. Sute de oameni pot lupta la asedii deodată!

Provoacă-i pe cei Patru Regi Elementali, șefi de temnițe noi de grup

Câștigă în fiecare săptămână în Clan Arena și primești bonusuri frumoase

Hardcore așa cum îți amintești

Întoarcerea la vremurile în care experiența era acumulată prin transpirație și sânge, fiecare moarte avea consecințe și fiecare nou nivel era un eveniment

Cea mai profitabilă stricăciune de resurse din Lineage 2

Unde, cum și ce ar trebui răsfățat pentru a fi bogat la 10 - 80lvl?

Mai întâi trebuie să vă amintiți câteva adevăruri simple care sunt întotdeauna relevante, indiferent de serverul pe care jucați.

Există mai multe tipuri de resurse care sunt cele mai solicitate în crearea de arme și alte articole, cele mai solicitate sunt () Pulbere de os grosier, () Piatra purității, () Lingotul Oriharukon, Enria.

De asemenea, () oțel, () minereu de mithril, toate tipurile de matrițe () pot fi o captură bună: adeziv, întăritor de mucegai, lubrifiant; () Azof, () Piele îmbrăcată și multe altele.

Acum despre unde și cum te poți îmbogăți cu toate aceste lucruri bune.

10 – 16
Ce stricăm:
Poțiune de vindecare mai mică
Piele de animal

Cu Vârcolacul Garum(9)
Locație: Satul Piticilor


20-30
Ce stricăm:
Cărbune, minereu de mitril, piele c Hobgoblin
Grizzly Dione

Ce stricăm: Piele de animal, oțel, cărbune, bucăți, râuri.
Drop: bija pieces + drop komon bija.
Cu Turek Orc Sentinelși gloate din apropiere.
Locație: tabăra orcilor.

Să stricăm: Lac, Os Animal cu batranul Lirain(19)

Fugim pe teritoriul spiridușilor, peste pod, vom vedea spirite acolo!

Locație: zonă neutră (deasupra Gludio)

Ce stricăm:
Dire Wolf Khashi(23)

Lingotul Oriharukon c Baal distrugătorul Dre Vanul( 25)

Nu vă grăbiți să vă pompați piticul 40 lvl. Există o locație fabuloasă, în care, datorită gamei sale, nu există oameni.

Locație aproape Peștera încercărilor(teritoriu orc)

Să stricăm: Lac de minereu de fier c Generalul Gnoll(26)
Locație: Tabără abandonată

Să stricăm: minereu de fier și oase de animale cu Gnoll Raider(27)
+ taste bune de drop lvl 2

Locație: fortificarea partizanilor

Să stricăm: Lingot de argint, Lac cu Războinicul canibal Turak (33)
Locație: zona Castelului Giran

Spoil la nivelul 36-43
Ce stricăm:

Pielea cu Aligator(40)

Dacă aveți nevoie de piele - nu vă grăbiți să alergați la Turnul Cruma de pe Lizard Lord Leto, nu veți câștiga nimic în afară de timpul ucis (cu excepția cazului în care sunteți botanist). Există unul, din nou, un loc retras, în apropierea portului de pe plaja Aligators, Există mulți Aligatori, din fiecare dintre care puteți obține Piele (care este folosită pentru a face Piele Dedicată) și o picătură excelentă din cele mai căutate resurse. . Într-o analiză comparativă, acest loc este cel mai benefic în vânătoarea de piele, chiar și fabricarea a tot ce este extras nu poate umbri rezultatul.

Locație Plaja Aligator(Orașul Hain)


Strica la nivelul 40-47
Ce stricăm:
Pulbere de piatră de puritate și oase aspre c Shaman Lith(42) și Confesor Giant(42)

Există și un loc distractiv, foarte, foarte profitabil în Catacombele Excomunicaților, dar datorită faptului că monștrii sunt la început, pe serverul Lineage 2 cu peste 1000 online, va fi foarte greu să găsești un cameră liberă acolo (și dacă piticul este singur, atunci va fi, de asemenea, problematic să-l curățați).

Locație Catacombele Excomunicaților

Strica la nivelul 40-50
Ce stricăm:

Piatra Purității și Lingotul Oriharukon cu Căpitanul pirat zombi(44) și Zaken Shooter(44)

Locație Tunelul Piraților (Insula Diavolului)

Strica la nivelul 40-50
Ce stricăm:
Azof Tons Enria c Maestru papusar(50)
Uriașul de apă(45)

Locație: Grădinile Zeiței Eve

Ce stricăm:
Minereu de mithril, lipici, pergament: vrăjește armă (gradul C) c Campion Vanor Vanor (46)

Dacă nu aveți un buffer, ci doar un spoiler, atunci acest loc va fi relevant pentru dvs.
Captura este destul de bună. Există o posibilitate de concurență acerbă, dar în situația dvs. nu aveți de ales.
Locație Orașul Aden - Câmpiile Gloriei

Dacă spoilerul nu este personajul tău principal la atingerea nivelului 52, te sfătuiesc să-l îmbinați din nou înainte de nivelul 40 (deoarece un bun spoiler al celor mai populare resurse, precum și s-enchants, este disponibil la acest nivel).
Tranziție lină la ascuțire, strică la nivelul 56+
Șansa de a scăpa și de a strica lumea din Lineage 2 este un lucru foarte rău. Poți strica 1000 de monștri și nu trage o singură încântare cu șansa de 1/100, iar concurentul tău va trage 10. În acest sens, te sfătuiesc să strici descântece doar de la monștri, din care poți extrage și altceva valoros în paralel. - resurse de rulare, piese valoroase sau rețete.

Atârnăm la nivelul 58 - 66

Ce stricăm:

Piatră pură, Scroll: Încântă armura (grad B) , Yenria c barif(64)

Piatra Purității cu Animalul de companie al lui Barif(61)

Azof, Yenria c Leogul(61)

În mod normal, îmbogățit după atingerea nivelului 58, puteți în Peștera Giganților. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o petrecere formată din cel puțin patru persoane care vor trebui să coboare în plasa a trei grupuri principale. Dacă în plus vei avea a doua parte a misiunii Explorând Peștera Giganților, Partea 2- te poți îmbogăți foarte bine.

Locație: Peștera Giganților(jos, jos și din nou în jos)

Spoil la nivelul 56-66
Ce stricăm:
Os de animal, pergament: vrăjește armă (grad B) c Preotul Lilim(60)
Umbra Purgatoriului (61)

Dacă nu aveți un grup de patru, atunci vă sfătuiesc să stăpâniți labirinturile de kat și necropolele.

Locație: Catacombele Vrăjitoarelor

Spoil la nivelul 56-66
Ce vom strica: asof, fier, lipici, rets / bucăți de BV grele de la diferite mafiote.
Locație: Labirintul de gheață

Ce stricăm:
Unsoare, piatră a purității, sul: vrăjește armă (grad B) c Războinic înfiorător(61)
Scroll: Încântează armura (grad B) c Lama disperării(62)
Ca alternativă la temnițe, aceasta este foarte relevantă. Dacă ați scurs sau ați uitat să vă abonați la festival, vă pot oferi primul etaj al TOI. Dar nici acolo nu vei face nimic singur (debuff-uri în combinație cu monștri agresivi x3).
Locație: Turnul Insolenței (etaj 1)

Răsfață la nivelul 68+

Când spoiler-ul ajunge la nivelul 68+, un profit uriaș din spoil este garantat aproape oriunde, valoarea acestuia depinde de cât de puternică grupul de jucători poți colecta. Dar chiar și aici sunt cele mai proaste locuri.
Dacă ați găsit o petrecere plină și un pasionat complet, atunci aveți un drum direct către Mormântul Imperial. Aici vă puteți îmbogăți cu un set complet de accesorii de grad S (ascuțire și piese), pe lângă o căutare de rețete pentru arme de gradul S.

Rularea resurselor și accesoriile de rang A (ascuțire și piese) fără a depune mult efort, (trei persoane sunt suficiente) veți putea Izvoarele termale.

Dacă grupul este mai serios, atunci puteți vizita Agro Wall (cu cât mai departe în pădure, cu atât prada este mai abruptă).

Introducere

Mărirea este una dintre modalitățile de îmbunătățire a articolelor. Cu el, personajele de nivelul 46+ au posibilitatea de a adăuga proprietăți suplimentare armelor, decorațiunilor și accesoriilor. Acestea pot fi abilități active sau pasive și, de asemenea, puteți crește diverși parametri de luptă.

  • Puteți încânta obiecte la Fierarul din orice oraș, cu excepția satelor și a satelor inițiale.
  • Puteți încânta, și bijuterii.
  • Puteți încânta obiecte normale, capodopere, obiecte încătușate și binecuvântate de la rang și mai sus.
  • Personajele de nivelul 46+ pot vrăji obiecte.
  • Pietrele vieții pot fi obținute vânând monștri. Pietrele de viață de înaltă calitate pot fi obținute de la Raid Bosses.
  • Poți anula vraja la fierar pentru o anumită cantitate de adenă.
  • Nu poți folosi Piatra Vieții dacă nivelul ei este mai mare decât nivelul personajului.
  • Bonusul nu va funcționa dacă nivelul Pietrei Vieții este mai mare decât nivelul personajului.
  • Când un articol este îmbunătățit, prefixul „Îmbunătățit” este adăugat la numele său.
  • Obiectele fermecate nu pot fi schimbate, vândute, pierdute la moarte, așezate pe pământ, trimise prin poștă sau plasate în Banca Clanului. Poate fi depozitat personal.
  • După ce upgrade-ul este eliminat, articolul poate fi tranzacționat din nou.
  • Personajele haotice cu un numărător PK de 4+ pot pierde obiecte îmbunătățite la moarte. Vor fi distruși iremediabil.
  • Elementele modificate sau cu o proprietate specială pot fi și ele vrăjite. La eliminarea upgrade-urilor și proprietățile speciale ale armelor vor rămâne neschimbate.
  • Când actualizați o armă cu o piatră de viață de nivel mediu și mai sus, puteți obține o strălucire a armei.
  • Armele fermecate nu pot fi folosite pentru a crea săbii sau pumnale duble.

Lista completă a proprietăților posibile:

Procesul de creștere

În timp ce vânați monștri, cu anumite șanse, puteți obține Pietre de viață de diferite niveluri și calitate ca recompensă (puteți obține Pietre de viață de o calitate superioară de la șefii raid).

Puteți introduce o piatră într-un articol la un fierar din orice oraș. Pentru aceasta trebuie să aveți:

  1. Subiectul în sine
  2. Piatra Vieții
  3. Jetoane de rangul corespunzător (vezi tabelul de mai jos)

Clasamentul articolului Categorie de obiect
DIN jeton : Grad D - 20 buc. Jeton: Grad D - 200 buc.
B Jeton: Grad D - 30 buc. Jeton: Grad D - 300 buc.
A Jeton: Clasa C - 20 buc. Jeton: Grad C - 200 buc.
S Slab S Jeton: Clasa C - 25 buc. Jeton: Grad C - 250 buc.
Armele dinastiei Jeton: Grad B - 36 buc. Jeton: Grad B - 360 buc.
S80 armele Icarus Jeton: Grad B - 36 buc. Jeton: Grad B - 360 buc.
Armele lui Venus Jeton: Grad B - 48 buc. Jeton: Grad B - 480 buc.
S80 mediu și cel mai bun Jeton: Grad B - 58 buc. Jeton: Grad B - 580 buc.
R Recviem
Apocalipsa
Jeton: Clasa A - 13 buc. Jeton: Clasa A - 26 buc.
R95 fantasme Jeton: Clasa A - 45 buc. Jeton: Clasa A - 90 buc.
R99 Helios Jeton: Clasa A - 118 buc. Jeton: Clasa A - 236 buc.

Mărirea accesoriilor

Pentru a vrăji accesoriile, aveți nevoie de 5 pietre de același nivel de calitate normală, acestea putând fi schimbate la fierar cu o Piatră specială a Vieții pentru accesorii.

Bonusuri posibile:

  • Protecție sporită împotriva elementelor.
  • Creșteți atacul elementar.
  • Tipuri de atac de întărire - Sângerare, Atacuri mentale, Paralizie, Somn, Otrăvire, Asomare.
  • Protecție tip atac - sângerare, psihic, paralizare, somn, otravă, asomare.
  • Creșteți HP/MP maxim.

Creșterea articolelor pentru acoperirea capului (decoruri)

În actualizarea Goddess of Destruction - Awakening, au fost introduse în joc Pietrele de viață speciale pentru articole de acoperire. Îl poți obține în schimbul - 2390 de bucăți.

Încântarea (augmentarea) armelor

Deci, există o nouă oportunitate de a îmbunătăți armele, pe lângă inserarea SA și ascuțirea. Poți încânta armele cu ajutorul Pietrei Vieții, care cad din orice monștri (de la monștri x2 și mai sus, șansa este mult mai mare). Există următoarele tipuri de pietre ale vieții:
Piatra de viață: grad normal
Piatra de viață: grad mediu
Piatra de viață: grad mediu
Piatra vieții: grad înalt

Caracteristicile aplicației.

Există 10 pietre de nivel în total: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76.
În consecință, nivelul personajului nu trebuie să fie mai mic decât nivelul Pietrei Vieții introduse.

Piatra Vieții trebuie să se potrivească cu gradul armei. De exemplu, o piatră de viață lvl 46 nu poate fi aplicată unei arme de grad A, dar o piatră de viață lvl 76 poate fi aplicată unei arme de grad C.

Când se dezvoltă sub Piatra introdusă, bonusurile din descântec nu funcționează (la fel ca și SA).
Un anumit cuvânt este adăugat la numele armei fermecate.
Armele fermecate nu pot fi schimbate, aruncate, comercializate, vândute, transferate prin VX sau plasate în clanul VX. Este posibil să introduceți un VX personal.
Armele cu descântecele eliminate sunt scutite de restricții.
Armele cu SA pot fi fermecate. Armele fermecate pot fi echipate cu SA. Când descântecul este eliminat, SA este reținut.
Armele fermecate nu pot fi folosite pentru a crea săbii duble.
Armele fermecate nu pot fi schimbate la Fierarul din Mammon.

Bonusuri de farmec.

Bonusurile care vor fi primite de la descântec depind direct de gradul Pietrei Vieții. Calitatea bonusului va depinde de nivelul Pietrei Vieții.
Depinde de gradul pietrei:
1) Culoare de creștere
Culoarea măririi poate fi găsită făcând clic pe armă și, în descrierea acesteia, priviți culoarea textului care descrie efectul măririi. Textul galben este mărire „galben”, textul albastru este „albastru”, violet este „violet” și roșu este mărire „roșu”.

Culoarea măririi va determina ce efecte de mărire vor avea asupra armei:
- Augmentare galbenă (cel mai rău) - crește doar la statisticile de bază.
- Augmentare albastră (rea) - crește la statisticile de bază și, eventual, o abilitate de șansă.
- Augmentare violet (medie) - crește la statisticile de bază și la șansa-skill sau la abilitate activă.
- Augmentare roșie (cel mai bun) - crește la statisticile de bază și la abilitate șansă sau la abilitate activă sau la abilitate pasivă.

Culoarea măririi depinde de gradul pietrei și de aleatoriu. Cu cât gradul pietrei este mai mare, cu atât „culoarea” creșterii este mai bună. De regulă, la inserarea pietrelor de calitate superioară se obține mărirea violet sau roșu, iar la inserarea pietrelor de calitate scăzută, galbenă sau albastră. Cu toate acestea, există o șansă mică de a obține, de exemplu, o mărire roșie dintr-o piatră fără grad și o creștere galbenă de la o piatră de grad superior.

2) Prezența sau absența strălucirii

Pietre prețioase fără grad/grad mediu: fără strălucire dacă culoarea măririi este galben/albastru.
Pietre prețioase fără grad/grad mediu: strălucire slabă dacă culoarea de mărire este violet/roșu (șansă scăzută de a obține de la bijuterie fără grad/grad mediu)
High-Grade: luminozitate medie garantată.
Top-Grade: luminozitate ridicată garantată.

Procesul de introducere a unei pietre într-o armă.

Costul introducerii unei pietre

Poți introduce Piatra Vieții la orice fierar din oraș. Piatră prețioasă necesară pentru inserare:
Veapon de grad S - Pietre prețioase de gradul 25 C
Veapon de grad A - Pietre prețioase de grad C 20
Veapon de grad B - Pietre prețioase de gradul 30 D
Veapon de grad C - 20 de pietre prețioase de grad D

Eliminarea îmbunătățirilor.

Îmbunătățirile sunt, de asemenea, eliminate de la fierar.
Gradul S Wearon: 480k
Veapon de grad A: 330k (clasă A scăzută), 390k (clasa TOP A minimă), 420k (clasa TOP A)
Grad B Veapon: 240k (grad B scăzut), 270k (grad mediu TOP B)
Veapon de grad C: 95k (grad C scăzut), 150k (grad C ridicat) (gradul superior)
După ce a scos „îmbunătățirea” din armă, SA rămâne. După ce „îmbunătățirea” este eliminată, arma poate fi vândută, transferată prin comerț etc.
Numărul maxim de upgrade-uri care pot fi adăugate la o armă este de 4. Rezultatele sunt împărțite în 7 tipuri:

Îmbunătățirea abilităților ofensive.

M. Apărare, p. Protecţie
M.atac, p.atac
Creșterea HP, MP, CP
Recuperare în HP, MP, CP

Fiecare dintre îmbunătățirile de mai sus poate fi obținută pe prima armă de maximum 2 ori. De exemplu, un rezultat numeric atât de mare precum +37,7 Focus nu poate fi obținut în aceeași armă la aceeași valoare a doua oară.

Îmbunătățirea principalelor caracteristici.

Numai STR, CON, MEN, INT pot fi schimbate.
De asemenea, puteți obține un bonus la caracteristicile secundare.
Precizie +0,4 -- +3,0
Recuperare CP +0,1 -- +0,8
Șansă critică +4,9 -- +32,7
HP Recovery +0,1 -- +0,8
M. Atac +2,5 -- +28,2
CP maxim +19,2 -- +214,9
CP maximă +12,7 --+155,9
MP maxim +6,1 -- +115,1
Apărare maximă +4 -- +30,8
Recuperare MP +0,1 -- 0,4
P. Atac +2,2 -- +24,2
P. Apărare +5,1 -- +38,2
În consecință, sunt date valorile minime și maxime.

Pot fi adăugate atât abilități pasive, cât și active.

Adăugarea de active

Activ: Scurge HP
Activ: reflectă o parte a atacurilor critice
Activ: reflectă o parte din atacurile magice.
Activ: Arde inamicul (- HP 5%).
Activ: Zoom.
Activ: Creșteți Dodge temporar.
Activ: Crește M. Attack.
Activ: Creșterea M. Apărare.
Activ: Creșteți P. Atacul.
Activ: Creșterea P. Apărarea.
Activ: crește PVP P. Atack
Activ: rezistență crescută la atac.
Activ: șansa de atac critic crescută.
Activ: Măriți-vă recuperarea procesorului.
Activ: Creșteți eficiența de recuperare HP.
Activ: Creșteți CPU maxim.
Activ: Creșteți HP maxim.
Activ: Creșteți MP maxim.
Activ: Creșteți puterea de recuperare HP.
Activ: Mărește recuperarea MP atunci când este aplicată magia specială.
Activ: Creșteți recuperarea MP.
Activ: crește șansa de a intimida jucătorul.
Activ: Lansarea unui atac întunecat.
Activ: Cast Dark Attack (Parabola).
Activ: Dealing an Elemental Attack.
Activ: Dealing an Elemental Attack (Parabola).
Activ: Dealing a Fire Attack.
Activ: Dealing a Fire Attack (Parabola).
Activ: Dealing Attack de la RB (Gustin).
Activ: Dealing Attack de la RB (Gustin) (Parabola).
Activ: Dealing an Earth Attack.
Activ: Deal Earth Attack (Parabola).
Activ: Atingerea unui atac puternic.
Activ: Dealing a Power Attack (Parabola).
Activ: Dealing a Water Attack.
Activ: Atacul cu apă aruncată (Parabola).
Activ: Daune mâinii (+20% Daune).
Activ: recuperare bună a HP.

Adăugarea pasivelor

Pasiv: Reduce rata de consum magic MP.
Pasiv: Reduce rata de consum de MP pentru toate abilitățile.
Pasiv: Reduce rata consumului de MP de abilitate.
Pasiv: Reduce rata de consum de MP pentru melodii/capacitate de dans.
Pasiv: Creșteți precizia.
Pasiv: șansă critică crescută.
Pasiv: crește de 2 ori respirația sub apă.
Pasiv: mărește respirația sub apă de 4 ori.
Pasiv: Crește M. Attack.
Pasiv: Creșterea M. Apărare
Pasiv: Creșterea P. Atacul.
Pasiv: Crește P. Apărare.
Pasiv: mărește atacul PVP P.
Pasiv: Deflect crescut și transfer la alt caracter.
Pasiv: Creșterea atacului critic magic.
Pasiv: Efectul de creștere a HP crește.
Pasiv: Evaziune crescută.
Pasiv: Creșteți recuperarea HP de la Magic.
Pasiv: Mărește recuperarea MP de 2x.
Pasiv: Reduceți greutatea armei de 2x.
Pasiv: - Daune în cădere.

Câteva concluzii și observații.

1) Pentru unele statistici de bază, nivelul pietrei este „mai important”, pentru unii - nota.
În cazul parametrului critic - gradul pietrei are un efect foarte mic asupra creșterii, în timp ce nivelul are un efect puternic... În cazul unui m.atack, este invers - nivelul piatra are un efect redus, iar gradul are un efect puternic.

2) Șansa de a obține o abilitate pasivă este cea mai mare cu creșterea „roșie”, adică acest lucru este cel mai probabil atunci când introduceți o piatră de calitate superioară.
În principiu, după cum am menționat deja, există șansa de a obține o mărire „roșie” cu o piatră fără grad, dar această șansă este foarte mică, așa că nu sfătuiesc. cheltuiți mai mulți bani pentru a scoate pietre.

3) Pietrele de grad mediu și mai mare dau de obicei un bonus subiectului: magicieni m.atk, mana etc., războinici f.atk, critic etc.

Bijuterii feerice (de mărire).

Procesul de încântare de bijuterii

Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să creați un accesoriu Life Stone din 5 Life Stones de gradul dorit. Procesul de vrăjire în sine este similar cu armele.

Șansă: reduce instantaneu Atk. Atk. ținte în timpul unui atac fizic.
Șansă: Determină ținta să sângereze la atacul fizic.
Șansă: sperie momentan ținta în timpul unui atac fizic.

Șansă: Otrăvește momentan ținta în timpul unui atac fizic.
Șansă: transformă instantaneu ținta în piatră la un atac fizic.
Șansă: reduce instantaneu Atk. Atk. ținte în timpul unui atac critic.
Șansă: determină momentan ținta să sângereze la un atac critic.
Șansă: sperie instantaneu ținta la un atac critic.
Șansă: Oferă capacitatea de a ține ținta. Ținta este imună la atacuri suplimentare de ținere pe toată durata.
Șansă: otrăvește momentan ținta la un atac critic.
Șansă: pietrifică instantaneu ținta la un atac critic.
Șansă: Oferă șansa de a reduce Atk. Atk. Ținte atunci când luați daune.
Șansă: îți oferă șansa de a-ți crește Evaziunea atunci când primești daune.
Șansă: are șansa de a face ținta să sângereze atunci când este deteriorată.
Șansă: îți oferă șansa de a recupera CP atunci când primești daune.
Șansă: îți oferă șansa de a-ți crește șansa de atac critic atunci când primești daune.
Șansă: Oferă șansa de a reduce agresivitatea țintei față de personaj atunci când este deteriorat.
Șansă: îți oferă șansa de a-ți crește Precizia atunci când primești daune.
Șansă: Oferă șansa de a ține o țintă care vă dăunează. Ținta este imună la atacuri suplimentare de ținere pe toată durata.
Șansă: Oferă șansa de a crește eficacitatea magiei care restabilește HP atunci când suferiți daune.
Șansă: îți oferă șansa de a regenera HP atunci când primești daune.
Șansă: Are șansa de a vă crește M. Atk. Atk. când iei daune.
Șansă: îți oferă șansa de a-ți crește șansa de atac magic critic atunci când primești daune.
Șansă: are șansa de a vă crește Max. CP când primești daune.
Șansă: are șansa de a vă crește Max. HP atunci când suferiți daune.
Șansă: are șansa de a vă crește Max. MP când primești daune.
Șansă: Are șansa de a vă crește M. Atk. Apără-te când primești daune.
Șansă: Are șansa de a vă crește P. Def. Atk. când iei daune.
Șansă: Are șansa de a vă crește P. Def. Apără-te când primești daune.
Șansă: are șansa de a otrăvi ținta atunci când este deteriorată.
Șansă: are șansa de a reduce puterea de atac a țintei în PvP atunci când este deteriorată.
Șansă: Are șansa de a vă crește P. Def. Atk. în PvP când primești daune în PvP.
Șansă: are șansa de a adormi ținta atunci când este deteriorată. Ținta este imună la alte atacuri de somn.
Șansă: are șansa de a reduce viteza țintei atunci când este deteriorată.
Șansă: reduce instantaneu Atk. Atk. ținte în timpul unui atac magic.
Șansă: determină momentan ținta să sângereze în timpul unui atac magic.
Șansă: sperie instantaneu ținta în timpul unui atac magic.
Șansă: Oferă capacitatea de a ține ținta. Ținta este imună la atacuri suplimentare de ținere pe toată durata. Șansă: otrăvește momentan ținta în timpul unui atac magic.
Șansă: Petrifică instantaneu ținta în timpul unui atac magic.
Șansă: reduce temporar viteza țintei în timpul unui atac fizic.
Șansă: scade temporar voința țintei de a ataca în timpul unui atac critic.
Șansă: crește temporar voința țintei de a ataca în timpul unui atac critic.
Șansă: reduce momentan viteza țintei în timpul unui atac critic.
Șansă: reduce momentan viteza țintei în timpul unui atac magic.
Șansă: Reduce temporar voința țintei de a ataca în timpul unui atac fizic.
Șansă: provoacă temporar ținta să atace în timpul unui atac fizic.
Șansă: blochează momentan toate abilitățile fizice și magice ale țintei în timpul unui atac fizic.
Șansă: arde instantaneu MP-ul țintei în timpul unui atac fizic.
Șansă: paralizează momentan ținta în timpul unui atac fizic.
Șansă: blochează momentan abilitățile magice ale țintei în timpul unui atac fizic.
Șansă: adoarme instantaneu ținta în timpul unui atac fizic. Ținta va fi imună la atacuri suplimentare de somn pe toată durata.
Șansă: Oferă șansa de a asoma ținta în timpul unui atac fizic.
Șansă: blochează momentan toate abilitățile fizice și magice ale țintei la un atac critic.
Șansă: arde instantaneu MP-ul țintei la un atac critic.
Șansă: paralizează momentan ținta la un atac critic.
Șansă: blochează momentan abilitățile magice ale țintei la un atac critic.
Șansă: adormite instantaneu ținta la un atac critic. Ținta va fi imună la atacuri suplimentare de somn pe toată durata.
Șansă: uimește momentan ținta la un atac critic.
Șansă: are șansa de a bloca toate abilitățile fizice și magice ale țintei atunci când este deteriorată.
Șansă: are șansa să sperie ținta atunci când este deteriorată.
Șansă: Oferă șansa de a crește eficacitatea magiei care restabilește MP atunci când suferiți daune.
Șansă: îți oferă șansa de a regenera MP atunci când primești daune.
Șansă: are șansa de a paraliza ținta atunci când este deteriorată.
Șansă: are șansa de a bloca toate abilitățile magice ale țintei atunci când este deteriorată.
Șansă: are șansa de a asoma ținta atunci când este deteriorată.
Șansă: are șansa de a transforma ținta în piatră atunci când este deteriorată.
Șansă: blochează momentan toate abilitățile fizice și magice ale țintei în timpul unui atac magic.
Șansă: arde instantaneu MP-ul țintei în timpul unui atac magic.
Șansă: paralizează momentan ținta în timpul unui atac magic.
Șansă: blochează momentan abilitățile magice ale țintei în timpul unui atac magic.
Șansă: adoarme instantaneu ținta în timpul unui atac magic. Ținta va fi imună la atacuri suplimentare de somn pe toată durata.
Șansă: uimește instantaneu ținta în timpul unui atac magic.