Sarcini interesante pentru clasa întâi pentru sărbătorile de Anul Nou. Material pe tema: concursuri și jocuri de Anul Nou

Murashkina Elvira Nailievna, profesor de școală primară

Din nou a venit la noi astăzi
Crăciunul de vacanță și iarna.
Această sărbătoare este un an nou
Ne așteptam cu nerăbdare!

Anul vechi se termină,
Anul bun bun.
Nu vom fi trist -
La urma urmei, noul la noi merge.

Câmp de pădure, Appy Field
Această sărbătoare merge la noi.
Deci, să spunem prietenos:
"Bună, salut. Anul Nou!"

Anul Nou Fericit Felicitări
Și doresc sincer
O mulțime de toate sănătatea ta
Și mari și copii.

Bună ziua, vacanța de Anul Nou,
Crăciunul de vacanță și iarna.
Toți prietenii lor de astăzi
Sunați la pomul de Crăciunul pe noi!

Vizitatorul a venit la noi astăzi
În anul nou de vacanță de iarnă.
Am bătut-o,
Încălzit, aprins,
Cât de mult luciu, lumină cât de mult!
Arbore minunat!

Groază sub piesa "Horovodnaya de Anul Nou" (Atasamentul 1)

Astăzi, în vacanța noastră, ne vom distra, cântam, dans, poezii citiți și jucați diverse jocuri.

Și mai întâi - prezentarea echipelor (nume, motto, emblemă)

1 concurs. "Coșul cu fulgi de zăpadă"

Este necesar să intrați în bulgăre de zăpadă (bile de tenis) în coș. Întreaga echipă este implicată. Cine va arunca mai multe goluri în coș?

2 concurs. "Cine influențează mingea mai repede?

3 concurs. "Fotbal cu o minge"

Bilele gonflabile sunt puse pe podea, 5-6 pași sunt numărate din ea. Ei au pus participantul la acest semn și le lega ochii. Trebuie să vină la minge și să-l lase. Câștigă cel care cade peste minge.

4 Concurență. "Flying - nu muștele"

Cea mai importantă apelurile, dacă muștele - copiii sunt stăpâniți de mâini, nu zboară - copiii sunt ghemuite. Echipa câștigă echipa care a fost greșită.

5 Concurență. Poezii de Anul Nou. (Citiți 2 persoane cu fiecare echipă)

Faceți cunoștință cu Anul Nou Song,
Faceți cunoștință cu un An Nou Dating.
Și cine știe poezia despre pomul de Crăciun
Sper că o va citi.

6 concurență. Quiz de Anul Nou.

2. Ce se încheie ajunul Anului Nou? (b)

3. În ce lună, cel puțin spune și de ce? (în februarie)

4. Ce caracteristică fabuloasă a urcat pentru prima dată în aerul de pe dispozitiv mai greu decât aerul? (Baba Yaga)

5. Stukach Santa Claus. (Personal)

6. Care sunt numele Santa Claus în alte țări? (Mos Craciun)

7 Concurență. "Două mai bune decât una" (7 jucării).

Pe podea 7 jucării. 4 participanți merg în jurul lor. De îndată ce muzica este întreruptă, fiecare jucător trebuie să ia două jucării. Cine va ajunge singur, iese din joc. De fiecare dată când eliminați 2 jucării. Jocul continuă de trei ori. Un câștigător este dezvăluit.

8 competiție. Santa Claus Cadouri joc

Trebuie să ilustrezi povestea plumbului.

În Anul Nou, Santa Claus a adus cadouri tuturor membrilor familiei.

Tata a dat un pieptene. (Toate mâinile drepte sunt pieptănate.)

Fiul a dat schi. Vă rugăm să arătați cum se întâmplă Fiul, fără a înceta să fie luminat. Mama a dat un măcinat de carne. (Mâna stângă prezintă rotația mașinii de șlefuit a cărnii) a dat o păpușă, care îi împinge ochii și spune "mama". Și a dat piticului chinez, care își scutură capul.

Câștigă cel care a reușit fără să se ridice, să arate toate mișcările date.

9 competiție. "Colectați mere" (3 coșuri, 21 de mere, 3 goluri)

Merele sunt puse pe scaun. Băieții se răzvrătesc aruncă mingea în sus. În timp ce el nu atinge pământul, trebuie să colectezi o recoltă în coș. Cine este mai mare?

10 concurență. Continuarea concurenței de poeme.

(Citirea de poeme pentru 2 persoane din fiecare echipă)

11 concurență. Schimbarea melodiei "spune, zăpadă"

(Song of the Hare și Wolf din desene animate "Ei bine, așteptați!")

12 concurență. "Cel mai bun artist"

Trageți un om de zăpadă legat

13 concurență. "Racing-ul paredokozhek".

Redarea sunt împărțite în două echipe și se aliniază într-o coloană unul pentru celălalt, luând o centură în picioare în față. Zidul opus are un scaun pe care lanțul de joc trebuie să fie stins și apoi întoarce-te înapoi. Dacă lanțul a rupt, conducerea poate număra comanda de înfrângere.

14 Concurență. "Jucărie într-un cerc".

Santa Claus oferă participanților să se facă față între ele. Muzica începe să joace și o jucărie, cum ar fi o păpușă cu imaginea fetei de zăpadă, care se deplasează de la mână la îndemână, se mișcă într-un cerc. Muzica se oprește, transferul de jucării se oprește. Cel care are o păpușă este lăsat din joc. Jocul merge până când rămâne o singură persoană. Dacă există multe jocuri, mai multe păpuși pot fi folosite într-un cerc.

15 Concurență. "Postmen"

Înainte de fiecare echipă la o distanță de 5 - 7 metri pe podea, pliante se află cu silabe: LA, ON, NYA, NYA, MA, NYA, TE, Tee, Draw, numele de sfârșit. Un alt scop al cuvintelor se află la fiecare echipă de pe masă. Cine va găsi rapid destinatarul - conectați jumătate, el va câștiga.

16 concurență. Misterele de concurență (Atasamentul 1)

Continuarea concursului de poeme

17 Concurență. "Decorațiuni de Crăciun

Vom juca jocul interesant cu tipii:
Ceea ce este pomul de Crăciun, o voi numi pe copii.
Ascultați cu atenție și răspundeți în mod necesar
Dacă vă spunem bine, spuneți "da" ca răspuns.
Ei bine, dacă brusc - incorect, spuneți cu îndrăzneală "nu!"

Flappers multicolor?
- Pături și perne?
- Clamshells și paturi?
- Marmalaka, ciocolată?
- Bile de sticlă?
- Scaune din lemn?
- Ursuleți de pluș?
- Buvari și cărți?
- margele multicolore?
- Și ghirlandele sunt luminoase?
- Zăpadă de la Wat White?
- Standuri și serviete?
- Pantofi și cizme?
- Cupe, furci, linguri?
- Candy Shiny?
- Tigrii reali?
- Conuri de aur?
- Razele de stele?

18 concurență. Concurența de poezii (Invent Rhyme)

Opțiuni REEF:

19 Concurență. Răspundem la cor

Atenție la joc. Răspundem da sau nu.

Santa Claus este cunoscut tuturor, nu?
El vine exact la toată lumea, nu?
Santa Claus - Bătrânul este bun, nu?
Purtați o pălărie și caloza, nu?
În curând vine Santa Claus, nu?
El va aduce daruri, nu?
Trunchiul este bun pentru pomul nostru de Crăciun, nu?
A fost tăiat de la bastarzi dubli, nu?
Ce creste pe pomul de Craciun? Conuri, nu?
Roșii și covoare, nu?
Ce, frumos pomul nostru de Crăciun, nu?
Pretutindeni Ace roșii, nu?
Moș Crăciun este frică de bijuterie, nu?
El este prieten cu fecioara de zăpadă, nu?

Ei bine, răspunsurile sunt date la întrebări,
Te cunoști pe toți despre Santa Claus.
Și asta înseamnă că este timpul să vină,
Așteptând întregul amânare.
Să numim Santa Claus!

Jocul "merge, merge la noi Santa Claus"

În acest joc, sunteți invitați să vă amintiți textul:

Merge, merge la noi Santa Claus,
Santa Claus merge la noi.
Și știm că Santa Claus
Cadourile ne poartă.

După repetarea textului, înlocuim cuvintele prin mișcări. Primul este înlocuit de cuvântul "Noi". În loc de aceste cuvinte, toată lumea este arătată pe ei înșiși. Cu fiecare nouă execuție a cuvintelor, ea devine mai mică, iar gesturile sunt mai mult. În loc de cuvintele "Santa Claus", toată lumea este arătată pe ușă, cuvântul "merge" este înlocuit de mers pe jos, cuvântul "știți" - în degetul arătător pentru a atinge fruntea, cuvântul "cadouri" - Dăunător, reprezentând o geantă mare. În ultima execuție, toate cuvintele dispar, cu excepția preozițiilor și verbelor "poartă".

20 de concurență. Concurența căpitanilor. "Cine este mai mare?

Băieții iau lista de activități pe tot ceea ce se întâmplă în noul an: Santa Claus, zăpadă, zăpadă, cadouri, copac de Crăciun, jucării de Crăciun, tort, ace, pe podea, felinare, și așa mai departe. Cel care a încheiat ideile este abandonat din joc, iar cele mai rezistente victorii.

Concurență: Cât de repede tăiat de la zăpadă de zăpadă (hârtie).

Releul echipei.

- Minge pentru două

(După ce a intrat mingea, copiii vin pe scaun, se grăbesc și, întorcându-se înapoi, o transmit la următoarele; câștigă comanda care va îndeplini rapid sarcina).

- Rularea șarpelui

(Copiii pun mâinile pe umerii în fața participantului permanent și a echipei - șarpele se mișcă pe scaun, îl ocolește și îl întoarce înapoi).

- Treceți prietenuloma.

(Echipe ridică mâinile în sus și trec cu mingea; după ce a primit o minge, acesta din urmă primește primul și din nou transformă mingea pe partea de sus; jocul continuă până când primul participant devine din nou în locul său).

Cumpărarea de cadouri de Anul Nou

Bulgăre de zăpadă
Până la cinci credem -
Unu doi trei patru cinci-
1. Veți juca o melodie
2. Poezii citiți,
3. Dansul dans,
4. Să vă dau o enigmă
5. Să vă spun să spuneți
6. Pentru a cânta,
7. Fisminutka pentru a ține
8. Redați jocul,
9. Tăiați fulgiul de zăpadă,
10. Strip pe un picior de 10 ori
11. Puneți un cocoș,
12. Ghici ghicitul,
13. Dorința de Anul Nou,
14. Legături,
15. Faceți o sarcină
16. Song Song.
17. Sniți de 10 ori
18. Citiți versetul
19. Cântare "Pomul de Crăciun sa născut în pădure" etc. de numărul de copii.

Felicitări

A venit la noi din nou anul nou,
Și zilele minunate!
Și treizeci de ani va pleca:
Și de vânzare va dura
Toate cele două și tristețe.
Și dorințele sunt clare
Și în fiecare an singur și același lucru:
Pacea și pacea pentru întreaga țară
Și copii de broderie diferită
Cizme, capace și pantaloni
Schimbați o dată pe an - dar nu mai puțin de multe ori.
Există dulce, aveți grijă de stomac.
Plante, dar nu huligan.
Tăiați cutile, există un compot.
Du-te la cinema, teatru și în baie.
Deci, lupta, bine, cu aceia - fi prieteni,
Și în general - să facă așa cum ar trebui.
Și să meargă la școală în fiecare zi.
Pentru asta fără a necesita o recompensă!

Școala de cărți de competiții de Anul Nou pentru studenții mai tineri

Releu Merry.

Acesta este un joc foarte distractiv și mobil. Nu ar trebui să se facă imediat după masă. Pentru acest releu, două scaune (sau tokerete) vor fi utile, două frânghii pe cărucioare, două găleți, două goluri.

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La conducerea de comandă, jucătorii trebuie să completeze astfel de sarcini: sări peste frânghie, alerga în jurul scaunului, aruncați mingea în găleată (de preferință intrați în ea). Comanda câștigă comanda că cea mai rapidă și mai precis va efectua toate acțiunile enumerate.

Cine va aduna cele mai multeflakes?

Pentru a începe acest concurs, trebuie să organizați un mini-competiție pentru tăierea hârtiei "fulgi de zăpadă". Pentru a face acest lucru, este necesar să distribuiți copiii cu culoare și (sau) dimensiunea de hârtie strălucitoare, potrivită pentru mărimea viitorului "fulgi de zăpadă", dați foarfecele în mâini și, de asemenea, cereți-le să includă toată fantezia și priceperea și Faceți hârtie "fulgi de zăpadă".

După ce aceste mici opere de artă sunt gata, puteți continua, de fapt, la concursul însuși.

"Snowflakes" a căzut pe podea. De către coechipier (poate fi un apel la clopot, bumbac în mâinile tale, cuvinte: "O dată, două, trei, începe!") Copiii încep să colecteze "fulgi de zăpadă". În același timp, este necesar să se asigure că colectează "fulgi de zăpadă" nu sunt o îndoită, ci piesa. Jocul se termină atunci când conducerea din nou numește clopotul (sau dați o altă comandă). În același timp, toți participanții se opresc și toți cei care știe cum să conteze, își numără "trofeul". Dacă participantul încă nu știe cum să conteze, îl ajută în această afacere dificilă. Câștigă cel care are mai multe fulgi de zăpadă.

Shooter exact

Această competiție dezvoltă acuratețea și îngrijirea copiilor. Pentru el, este necesar să se pregătească în avans "bulgăre de zăpadă" (3 "bulgăre de zăpadă" pe copil) din lâna de cabană și înfășurați-le cu o "ploaie" strălucită, multicoloră. Dar dacă nu ați avut timp să vă pregătiți, îl puteți încărca cu meșteșugari mici. Și ca un premiu, le puteți distribui celor mai "bulgări de zăpadă" pe care le vor face cu propriile mâini. Dar înainte de a distribui "bulgăre de zăpadă", aranja o astfel de competiție.

Împărțiți participanții în două echipe. Fiecare jucător trebuie să distribuie "bulgăre de zăpadă". Copiii se răzvrătesc aruncă bulgări de zăpadă în cercul sau coșul, care trebuie pregătit în avans și se află pe podea. Echipa va câștiga, care în cerc va fi mai multe bulgăre de zăpadă.

Amintiri de vara

Această competiție dezvoltă reacția și atenția la copii. Pentru ao realiza, este necesar să se pregătească în prealabil "mușeu" multi-colorate (după numărul de participanți). Fiecare petală a viitorului "mușețel" trebuie tăiat din hârtie color cu o foaie de peisaj. De asemenea, trebuie să tăiați un mijloc rotund, potrivit în dimensiune la "mușețel".

Petalele de mușețel sunt așezate pe podea (intenție, culoare în sus). Participanții se ridică lângă "mijlocul" lor. De către coechipier, încep să colecteze margarete. Jucătorul care va fi adunat mai devreme și mai corect va fi colectat de musetele sale.

Dreapta de zăpadă

Pentru a petrece această competiție, trebuie să pregătiți în prealabil zone mari de hârtie curată. Dimensiunea foii va depinde de dimensiunea omului de zăpadă pe care doriți să o vedeți. Puteți lua o foaie de format A1 (Watman). Numărul de hârtie și markeri (sau markeri) va depinde de numărul de participanți.

Jucătorii leagă ochii (în aceste scopuri eșarfa gâtului sau eșarfa este potrivită), dați un stilou de vârf. Fiecare participant începe să deseneze un om de zăpadă. Cel va câștiga, care are un desen al tuturor celor atenți (sau este potrivit sub imaginea unui om de zăpadă).

Acest concurs poate fi făcut de către echipă. În fiecare echipă - trei jucători. În acest caz, fiecare participant își va desena cercul de la omul de zăpadă. Această echipă va câștiga, care se confruntă cel mai bine cu sarcina.

Basketball Ball.

Pentru acest joc va trebui să umflați două baloane în avans, să gătiți două coșuri în care aceste bile s-ar potrivi și două linii de 30-50 cm.

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare jucător trebuie să "aducă mingea la un conducător la coșul (cu aer) și să-l coborâți cu același conducător în coșul în picioare pe podea. În același timp, mingea nu trebuie să cadă pe podea și nu poate fi preocupată de nici o parte a corpului. Echipa va câștiga că mai repede decât altul (la rândul său) va aduce mingea în coș cu cele mai mici erori. Jocul se poate încheia dacă mingea este spargerea.

Unde este nasul?

Pentru a vedea jocul, trebuie să trageți un om de zăpadă în avans pe o foaie mare de hârtie (puteți la Watman) și atașați la o suprafață verticală (perete, uși, dulap etc.). Nasul la acest om de zăpadă este realizat separat: luați o foaie de hârtie, rulați sub formă de nas ("cartofi", alungită) și înfășurați-l cu un scotch, dar doar o latură lipicioasă, astfel încât nasul să fie lipit de oricare altul suprafaţă.

Participanții stau în concordanță între ele, împărtășind două echipe. Coada poate fi instalată de numerele care sunt jucate în avans. Fiecare jucător conduce capul cu o batistă cu o eșarfă sau o eșarfă, apoi transformă participantul în jurul axei sale cu cuvintele: "Spinning, filare, totul merge cu noi" și își transformă fața la desen. Jucătorul trebuie să fie legat să se alăture nasului într-un om de zăpadă. Pentru fiecare etichetă, participantul primește o fulg de zăpadă. Această echipă câștigă, care are mai multe fulgi de zăpadă.

Imagini de Anul Nou

Acest joc dezvoltă atenția asupra copiilor. Și interesant și util. Pentru aceasta, veți avea nevoie de două imagini identice cu desene (pomi de Crăciun, fulgi de zăpadă, fulgi de zăpadă, sanie, patine).

Prezentatorul pune imagini pe birou cu imagini în jos și le amestecă. Doi participanți sunt la rândul lor alegeți două imagini. Dacă imaginile coincid, jucătorul le ia singur dacă nu - pune înapoi. Jocul continuă până când o singură imagine rămâne pe masă. Câștigă cel care va colecta mai multe fotografii.

Grandmas-abanos

Acesta este un joc în mișcare. Să o ții, să pregătiți o pre-mătură (cum ar fi portar) sau mătură, Kegli (cantitatea depinde de distanța existentă). Participanții ar trebui împărțiți în două echipe. Fiecare jucător rulează pe o mătură spartă (Zigzag) între butoaie, setată la o distanță de 2-3 m una de cealaltă. Acest joc câștigă echipa care rulează mai repede, bătând un număr mai mic de kegiles.

Chauffeurs

În acest joc veți folosi mașini de jucărie (mai bune decât camioanele), pentru care ochelari (sau găleți mici) pot fi instalate cu apă, turnate pe margini. Numărul de mașini va depinde de numărul de participanți. Participanții la piept atașează numere.

Trebuie să legați cablurile de aceeași lungime (10-15 m). La comanda primilor participanți trebuie să vâneze rapid frânghia pe baghetă, strângând mașina pentru ei înșiși. Dacă apa izbucnește, plumbul apelați numărul "împușcat" cu voce tare și că pentru o secundă încetează să vâneze coarda. Participantul câștigă, care a tras mașina mai repede decât restul și nu a întins apă. Puteți juca fără apă, numai coarda trebuie să fie prelungită.

Curse pe bile

Acesta este un joc foarte vesel și zgomotos. Înainte de jocul trebuie să umflați foarte mult baloanele. Fiecare participant vine la mingea lui și începe să sară pe ea. Scopul jocului este de a ieși cât mai mult posibil pe minge, astfel încât să nu spargă.

Câștigătorul va fi cel care nu mai are o minge în vrac.

Flying pe Snowflake.

Pentru acest joc mobil, va trebui să reducem 4 hârtie "fulgi de zăpadă", care coincide cu dimensiunea pantofilor celui mai mare participant. "Snowflakes" poate fi făcută din hârtie albă sau colorată obișnuită, dar va fi mai bine dacă acestea sunt făcute din orice hârtie strânsă (de exemplu, de la Watman) sau din carton fin.

Toți participanții ar trebui împărțiți în două echipe. La semnalul celor mai importanți participanți ar trebui să pună un "flake de zăpadă "la podea și să-l pasi cu ambele picioare (nu avansează pe podea liberă), apoi a pus altul și îl traversează pe el. Astfel încât refaceți "fulgi de zăpadă", ajungeți la scaun. În timp ce copiii "zboară" de la "fulgi de zăpadă" la "fulg de zăpadă", conducerea poate comenta asupra zborului lor. Participanții inversați trebuie să se întoarcă pentru a alerga. Această echipă va câștiga, care va ajunge repede ".

Cock-lupte

Acest joc în mișcare poate fi aranjat atât între cei doi jucători, cât și între cele două echipe. Doi participanți se apropie una de cealaltă. La comanda primilor participanți, îndepărtați o mână în spatele spatelui și începeți să sari pe un picior. În același timp împingându-se reciproc cu mâna liberă. Participantul câștigă, care va dura mai mult pe un picior (nu cade și nu cade pe al doilea picior). Dacă jocul se desfășoară între echipe, fiecare participant care va câștiga, dă o tăietură de hârtie "zăpadă". Echipa care va fi mai "fulgi de zăpadă" va fi considerată câștigătoare.

Lipsesc sub capac

Pentru acest joc, trebuie să faceți o pălărie frumoasă de Anul Nou de la hârtie în avans, decorați-l cu Mishur, "ploaie", vopsea viu.

Din camera unde sunt localizați participanții, aduceți un jucător. Jucătorii rămași (sau prezentatori) ascund un participant sub o pătură strălucitoare și acoperite cu un capac gătit. Toți ceilalți participanți se schimbă în locuri. Când plumbul va conduce, jucătorul care a ieșit, jucătorul trebuie să determine cine este ascuns sub capac.

Cifrele de Anul Nou

Această competiție dezvoltă imaginația și inteligența la participanții mici. Prezentatorul distribuie fiecare jucător multicolor, luminos, fără a lipi de mâinile de plasticină. Apoi afișează orice literă (litere mai bine scrieți în avans pe carduri separate). Participanții ar trebui să facă cu ușurință ceva de Anul Nou (sau iarna), începând cu această scrisoare. Poate fi sanie, om de zăpadă, copac, Frost Santa, pălărie, mănuși, cizme. Câștigătorul va fi cel care este mai rapid decât toată caracteristica de plasticină.

S-au găsit inel

Pentru acest joc, un inel mare este potrivit (diametrul de aproximativ 20-25 cm). Poate fi făcut din sârmă sau tăiată dintr-o hârtie strânsă. Și astfel încât a fost un elegant, ar trebui să fie înfășurat cu hârtie strălucitoare, tinsel sau "ploaie". Participanții stau pe scaunele din cerc. Fiecare jucător este dat în mâinile unei frânghii, care a conectat anterior, iar inelul va fi vândut prin această frânghie. Prezentatorul (unul dintre oaspeții mici) se ridică în mijlocul acestui cerc. Își lega ochii cu o batistă sau eșarfă. Sarcina maestrului este de a găsi un inel pe frânghie, în timp ce toți participanții o mută într-un cerc sau în direcții diferite. Când se găsește inelul, comandantul trebuie schimbat.

Merry Sanki.

În acest joc, participanții trebuie împărțiți în 2-3 comenzi egale. Fiecare jucător este emis legat de un fir (lungimea firului poate fi de 1-1,2 m) hârtie "sanie", care trebuie tăiată în avans din foaia de album și se descompune 2-3 (în funcție de numărul de comenzi) cu flori. Fiecare participant consolidează capătul firului cu "nămol" din spate pe centură, astfel încât "sania" în mod liber să se îngrijească de podea. Dacă participantul nu poate face acest lucru, lider îl ajută. Fiecare echipă de sanie are o culoare diferită. La semnalul principalilor jucători, alergând reciproc, încearcă să treacă pe "adversarul" de "sanie". Participanții nu li se permite să atingă mâinile firelor și "Sanok". Jucătorul a cărui "sanie" a izbucnit, ieșind din joc. Echipa care va rămâne mai "Sanok" va fi învinsă.

În urmărirea ghemicului

Pentru acest concurs veți avea nevoie de doi participanți. Dar se poate efectua până când toți cei prezenți vor juca în perechi.

În mijlocul frânghiei, trebuie să legați "Icicle". Poate fi luat de la vechile stocuri de jucării de Crăciun sau, dacă există o fantezie și o abilitate, fă-o de hârtie, wați sau altceva și înfășurate cu hârtie multi-colorată, tinsel sau "ploaie". La capetele frânghiei este atașată de-a lungul unui creion simplu, de asemenea, frumos decorat. Fiecare participant ridică o frânghie pentru partea sa. Sarcina lui este de a-și vâna partea din coardă pe creion. Câștigătorul va fi cel care va ajunge mai repede la "ghemicles".

Sari in Anul Nou

Pentru acest concurs, toți participanții trebuie (dacă participanții sunt foarte mari, apoi ia jumătate) pentru a construi într-o singură linie. De către Maestrul echipei, toți participanții "Jug" în Anul Nou. Câștigătorul este participantul care a sărit în continuare.

NAVIGATOR

Acesta este doar un joc vesel care nu necesită abilități de la copii. Pentru acest joc, acesta trebuie preparat în avans pentru a pregăti binoclul și o frânghie cu o lungime de 5-6 m (sau o lungime atât de o lungime, astfel încât să fie comparabilă cu dimensiunea camerei în care se efectuează concursul). Este necesar să puneți frânghia pe podea și nu o bandă netedă, ci tolerantă. În mâinile participantului dați binocluri, transformându-l astfel încât elementele să scadă. Un participant care se uită în binocluri trebuie să treacă de-a lungul întregii lungimi a frânghiei, încercând să-i iau cu mai multă precizie picioarele. Câștigătorul va fi navigatorul, care este mai precis al altor navigații pe care se va desfășura întreg cursul.

- Aceasta este baza fiecărui scenariu pentru copii. Școlile mai tinere pot oferi deja mai multe concursuri complexe decât reoxoihii. În același timp, ei rămân în continuare copii care cred într-un basm și se bucură sincer în Entoux Festiv.

Elevii stau la mesele din sala de clasă. Fiecare tabel este o echipă, ale cărei reprezentanți sunt implicați în diferite competiții. Câștigătorii concursurilor sunt acordate cu bomboane, ciocolată, vafe, mere, banane etc.
Concurență "Carte de vizită"
Fiecare echipă de masă este numele și motto-ul. După aceea, fiecare participant apare pe emblema pieptului.
Încălzirea (pentru răspunsurile corecte este acordată o bomboană)
1. Cât va fi 2 + 2 * 2? (6)
2. Cât va fi, dacă cea de-a cincizeci de diviziune? (2)
3. Denumiți pronumele care interferează cu șoferii de pe drum. (Eu noi)
4. Ce pronume sunt cele mai curate? (tu esti tu)
5. Numele cuvintelor în care o sută de litere identice. (Stan, Sto-P, STO, ST-L)
6. De ce este canarul numit Canary? (Vino din Insulele Canare)
7. De unde provin pisicile siberice? (din Asia de Sud)
8. Ce animal este atașat la un loc toată viața? (coral)
9. Ce păsări sunt aripile acoperite cu scale? (Pinguini)
10. Cine are cea mai lungă limbă? (Muravded)
11. De ce un pahar de apă în care se află zahărul, se va răci mai repede decât un pahar fără zahăr? (Procesul de dizolvare a zahărului necesită căldură)
12. De la pasăre începe, animalul se termină ca orașul numit? (Raven-hedgehog)
13. Denumiți păsările capabile să digere metalul. (struț)
14. Ce este mai ușor: fier sau Sun Pone? (cântărește același lucru)

Concurență "Apple Puree"
(2 mere, 2 grateri, 2 plăci)
Cu mai mult de 200 de ani în urmă, noul an a sărbătorit pe 1 septembrie. Dragi oaspeți au fost tratați cu mere direct de la copaci. Ce este ca jumătate din mere? În a doua jumătate. Deci, competiția este de a găti piure de mere. Redarea este emisă de 2 identici în magnitudinea mărului, fiecare dintre cei mai buni și plăci. Viteza și calitatea sunt luate în considerare. Câștigătorul primește premiul, al doilea Apple.

Concurența "obține un măr"
Înainte ca fiecare participant la concurs să pună un castron de apă. Condiția concursului este de a obține un măr plutitor fără mâini.

Concurență "releu"
(cratiță, lingură, sticlă de apă)
Fiecare membru al echipei cu ajutorul unei linguri transferă apă din tigaie într-un pahar. Cine este mai rapid și cine într-un pahar va avea mai multă apă.

Concurența "ia premiul"
(Președinte, Premiul)
Scaunul deține un pachet cu un premiu. În jurul scaunului - participanți la concurs. Gazda citește poezia "Timpii, două, trei!". Cei care au încercat să apuca premiul în mod inadecvat din competiție.

Îți spun povestea
Una și jumătate de duzină.
Voi spune cuvântul "trei" -
Premiul ia imediat!

Odată ce am prins, am prins,
Plantate și în interior
Pește numere mici -
Și nu unul, ci doi.

Visele unui băiat ordonat
Deveniți un campion olimpic
Uite, la început nu dracu '
Și așteptați o dată, două, șapte.

Când vrei să-ți amintești poezii,
Ei nu bubbling până noaptea târziu,
Și despre ei să se repete
Sita, cealaltă, și mai bine cinci!

Recent tren la stație
A trebuit să aștept trei ore.
Dar ce ești un premiu, prieteni, nu a luat-o
Când a fost ocazia de a lua?

Concursul "teatral"
(cărți cu sarcini)
Dorința de a concurență sunt eliberate cărți cu sarcina pe care o fac fără pregătire. Trebuie să mergem în fața meselor ca:
- femeie cu saci grele;
- gorila cu celula;
- Sparrow pe acoperiș;
- Stork pe mlaștină;
- pui în curte;
- Fata într-o fustă îngustă la tocuri înalte;
- vizionați, paza depozitului de alimente;
- Baby, tocmai a învățat să meargă;
- tipul din fața unei fete nefamiliare;
- Alla Pugacheva în timpul executării melodiei.

Concurența "face un cuvânt"
Pe tablă au scris cuvinte "ciudate". În ele "pentru a rearanja scrisorile în așa fel încât cuvântul să înceteze să fie" ciudat ".
Ople - (câmp)
Rvania - (ianuarie)
Lauci - (strada)
Badus - (soarta)
Cleroz - (oglindă)

Concurență "Bubble de săpun"
(baloane de aer)
Dorind băieții care se umflă cu bile. Apoi împărțit în perechi, fiecare dintre care încearcă să "zdrobească" mingea cu burta. Mingea supraviețuitoare este o recompensă.

Competiția "obține bomboane"
(castron, făină, bomboane)
În castronul capacului dealului de făină. Bomboana este inserată în ea, astfel încât ea să scape vârful pentru care poate fi scos afară. Dacă nasul, obrajii nu sunt murdari la făină, bomboane poate fi luată ca un premiu. Nu reprezentanții echipelor pot participa la această competiție, ci toți cei care doresc să-și testeze dexteritatea.

Concurență "Imagini Merry"
(Chalk, bord)
Pe tablă trebuie să trageți simultan: o mână este un triunghi, iar celălalt este un pătrat.

Concurență "Mozaic"
(plicuri cu cărți poștale)
Un plic este emis pentru fiecare tabel, în care o carte poștală frumoasă este tăiată în diferite forme geometrice. Sarcina - Colectați o carte poștală. (Puteți "restabili" o imagine peisaj, un portret al unui scriitor).

Concurență "ori de inel, două inele"
(Articole, inele)
La o distanță de 2-3 metri de concurenții există obiecte învelite în hârtie. Fiecare este emis pentru 3 inele cu un diametru de 10-15 centimetri de carton dens. Participanții la concurență trebuie să tragă inele pe aceste elemente. Elementul pe care lovitura de inel devine proprietatea asupra a ceea ce.

Concurență "Merry Chephach"
(Benzi de hârtie seturi cu text)
Acest concurs îmbunătățește starea de spirit a celor prezenți, dă vacanței festivalului.
În cele două seturi de benzi de hârtie. În partea stângă - întrebări, în dreapta - răspunsuri. Plumbul ocolește mesele, care sunt alternativ "orbește" scoateți întrebarea (citiți cu voce tare) care răspunde. Se transformă nonsens vesel.
Utilizați fantezia atunci când elaborați întrebări și răspunsuri. Cu cât mai mult lista de întrebări și răspunsuri, cu atât mai multe opțiuni pentru combinații amuzante.

Întrebări aproximative:
- Citiți scrisorile altor persoane?
- Te culci liniștit?
- Ascultați conversațiile altor persoane?
- Ai bătut mașini de spălat vase cu mânie?
- Poți pune un porc prietenului?
- Scrii anonim?
- Ai răspândit bârfe?
- Aveți un obicei să vă promiteți mai multe oportunități?
- Vrei să te căsătorești cu calculul?
- Ai intruziv și nepoliticos în acțiunile tale?

Rezultatul eșantionului:
- Aceasta este lecția mea preferată;
- ocazional, pentru glumă;
- numai în noaptea de vară;
- când portofelul este gol;
- numai fără martori;
- numai dacă acest lucru nu este legat de costurile materiale;
- în special în casa altcuiva;
- Acesta este visul meu vechi;
- Nu, sunt un om foarte timid;
- Nu refuz niciodată o astfel de oportunitate.

Concurență "Jump-Skok"
Participanții la concurență sunt într-o singură linie. Cu cuvântul "sushi" plumb, toată lumea sare înainte, cu cuvântul "apă" - înapoi. Concurența se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul în loc de cuvântul "apă" pentru a pronunța alte cuvinte, de exemplu: marea, râul, Bay, Ocean; În loc de cuvântul "teren" - țărm, pământ, insulă. Jumpând abandonul neflător, câștigătorul devine ultimul jucător - cel mai atent.

Concurență "Chamomile"
(Mușețel din hârtie)
A fost făcută un mușețel mare, care are atât de multe petale, câte mese din clasă. Reprezentantul fiecărui tabel scoate petalele cu sarcina. Întreaga echipă participă la concurs.
Sarcini posibile:
- arată publicitatea de bunuri;
- portretizează o imagine tăcută a basmului;
- jucați o scenă din viața școlară etc.

Concurență "mâna lui - vladyka"
(frânghie, foarfece, "bomboane", cadouri)
Același "bomboane" atârnă pe frânghie, în care se indică faptul că va primi ca un dar cu ochii noduri tăiate de "bomboane".

La sfârșitul vacanței, prezentatorul (sau reprezentanții fiecărui tabel) poate citi poezia:

A venit la noi din nou anul nou,
Și zilele minunate!
Și treizeci de ani va pleca:
Și de vânzare va dura
Toate cele două și tristețe.
Și dorințele sunt clare
Și în fiecare an singur și același lucru:
Pacea și pacea pentru întreaga țară
Și copii de broderie diferită
Cizme, capace și pantaloni
Schimbați o dată pe an - dar nu mai puțin frecvent;
Există dulce, protejați stomacul;
Roll, dar nu un huligan;
CHOP CUTLETS, există compot;
Du-te la cinema, teatru și în baie;
Deci, lupta, bine, cu aceia - fi prieteni,
Și în general - să facă așa cum ar trebui
Și să meargă la școală în fiecare zi,
Pentru asta fără a necesita un premiu!

Cuvinte pierdute

Pentru acest joc trebuie să pregătiți pliantele în avans (puteți face albume). Pe fiecare prospect este necesar să scrieți 1-2 linii de la cântecul de Anul Nou. Frunzele ar trebui să fie la fel de mult ca și participanții să fie în acest joc.

Prezentatorul se îndoaie pe foi de podea în jos. Când începe jocul, participanții iau frunze, citiți linii pe ele. Este mai bine să petreceți acest joc cu acei participanți care știu deja cum să citească. Ei trebuie să găsească jucători cu cuvinte din același cântec. Vom câștiga acei participanți care se vor găsi mai repede decât alții.

În urmărirea ghemicului

Pentru acest concurs veți avea nevoie de doi participanți. Dar se poate efectua până când toți cei prezenți vor juca în perechi.

În mijlocul frânghiei, trebuie să legați "Icicle". Poate fi luat de la vechile stocuri de jucării de Crăciun sau, dacă există o fantezie și o abilitate, fă-o de hârtie, wați sau altceva și înfășurate cu hârtie multi-colorată, tinsel sau "ploaie". La capetele frânghiei este atașată de-a lungul unui creion simplu, de asemenea, frumos decorat. Fiecare participant ridică o frânghie pentru partea sa. Sarcina lui este de a-și vâna partea din coardă pe creion. Câștigătorul va fi cel care va ajunge mai repede la "ghemicles".

Joc "Dress Up Pomul de Crăciun" Copiii formează 2 echipe. În apropierea fiecărei echipe, prezentatorul are o cutie cu jucării cu coadă de Crăciun. La o distanță de echipe se află pe un copac de Crăciun artificial mic îmbrăcat. Primii jucători iau o jucărie din cutie, alergând la pomul de Crăciun al echipei lor, atârnă o jucărie și se întoarce înapoi - și așa la ultimul jucător. Echipa câștigă, primul îmbrăcat copac de Crăciun. Joc "Dover la Yelop"

Jocul "Grandfather Frost"

Prezentatorul spune quatrainul, ultimul șir de care copiii finalizează cu cuvintele "Grandfather Frost".

Conducere: I-am dat zăpadă pufoasă și am scuturat un șanț mare mult așteptat și iubit de toată lumea ...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: În haina de blană caldă a Anului Nou, frecarea nasului roșu, defecturul are un fel de cadouri ...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: Există mandarină de ciocolată și ciocolată de caise - a încercat frumos pentru băieți ...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: Iubeste melodiile, dansa si rade oamenii la lacrimi din apropierea puiului de Craciun ...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: După dans, depresiunea sa înecat, ca locomotivă, care, spune-mi împreună, copii? Aceasta...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: Cu un iepure obraznic la zori, tropul de zăpadă deține cruce, bine, desigur, sportul tău, rapid ...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: El merge cu un personal de-a lungul pădurii printre pini și mesteacan, cântând un cântec liniștit. OMS?
Copii: Mos Craciun!
Conducere: Voi lega dimineața o pereche de panglici de zăpadă și apoi merge pentru o vacanță pentru copii ...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: În vacanță, minunalul Anul Nou merge fără un buchet de trandafiri pentru a vizita doar micul și adult ...
Copii: Mos Craciun!
Conducere: Cine este bucuria pentru voi, a adus conifere copac? Răspuns - acest lucru este ...
Copii: Mos Craciun!


Jocul "Ce iubeste pomul de Craciun?

Prezentatorul oferă răspunsuri la întrebarea "Ce înseamnă copacul de Crăciun?", Iar copiii în confirmare spun "da" și în dezacord - "Nu".

Ce înseamnă un copac de Crăciun?
- capitole ...
- Gingerbread, bomboane ..
- Scaune, scaune ...
- Mishuru, Ghirlande ..
- Jocuri, Masquarades ...
- Plictiseala de la idleness ...
- Devora, distracție ...
- crinul valei și trandafirii ...
- Grandfather Frost ...
- Apelați râsete și glume ...
- cizme și jachete ...
- Bumps și nuci ...
- Pionii de șah ...
- Serpentine, Lanterns ...
- Lumini și bile ...
- Confetti, Clappers ...
- Jucării Bied ...
- castraveți în pat ...
- Waffles, bomboane ...
- Miracole pentru Anul Nou ...
- Cu dansul prietenos cu melodii ...


Joc "Pungi de Anul Nou"

2 jucători sunt obținuți de o geantă elegantă și se ridică la masa de cafea, în care cutiile sunt fragmentate de Tinsel, jucării fără copaci, precum și lucruri mici care nu se crede în vacanța de Anul Nou. Sub muzica veselă, participanții la joc cu ochi legați pliază conținutul casetei din saci. De îndată ce muzica va face apel, jucătorii își dezlănțuiesc ochii și se uită la obiectele colectate. Câștigă cel care avea mai multe articole de Crăciun. Jocul poate avea loc de 2 ori cu jucători diferiți.


Joc "Lying Crăciun copac"

Copiii formează 2 echipe și se ridică în coloană. Căpitanii echipelor primesc un set de steaguri de Anul Nou cu o imagine a personajelor fabuloase, al treilea de la capăt este caseta de selectare cu pomul de Crăciun. Sub muzica veselă, căpitanii sunt transmise înapoi restul unei casete de selectare. Ultimul jucător colectează casetele de selectare transmise de comandă. De îndată ce căpitanul detectează un pom de Crăciun, el strigă: "Pomul de Crăciun!", Ridicându-vă mâna cu acest steag - echipa este considerată câștigătoare.


Jocul "Crăciun Crăciun"

Prezentatorul spune cvarainele, iar copiii au strigat cuvintele fiecărei linii finale.

Bine în costum, bastardul este întotdeauna bucuros de ea, pe ramurile acelor ei, în dans numește toată lumea ... (pomul de Crăciun)
Există pe pomul de Crăciun al Anului Nou în cap, un clovn mixt, coarne de argint și cu poze ... (casete de selectare)
Margele, vedetele de culoare, măști minunate vopsite, veverițe, cocoși și porci, foarte sună ... (Păppers)
Mozyushka va câștiga copacul, ursul brun va zâmbi; Zainka atârnă de turnare, lollipops și ... (bomboane)
Vechiul Borovka, alături de el zăpada, pisica roșie și vârful ... (Bryer)
Nu există o îmbrăcăminte colorată: ghirlande multicolor, auriu și strălucitor ... (bile)
Lumină strălucitoare a foliei, clopot și barcă, tren și mașină, zăpadă-alb ... (Snowflake)
Pomul de Crăciun, toate surprizele știu și dorește tuturor; Pentru deficiențele fericite se aprind ... (lumini)


Joc de muzică

(pe motivul cântecului "Bine Beetle" din filmele "Cinderella")

1. Statta, copii, se ridică într-un cerc, stai în cerc, se ridică într-un cerc! Chloat palmele, nu regretați-vă mâinile! Sari ca iepurașii - Jump Da ICh, Jump Da IC! Acum mătură, nu-ți regreți picioarele!
2.3A mâinile Vom căuta, vesel și vom ridica mâinile în sus, sărind mai presus de toate! Mâinile pe care le coborâm, cu piciorul drept, stânga stânga ne-am întors și răsuciți capul!
Jocul este repetat de două ori.


Joc "Dover la Yelop"

Prezentatorul pune sub premiul copacului. 2 Copilul jucătorului devine din diferite părți la o anumită distanță de copac. Muzică Merry Sunete. Participanții la joc, sărind pe un picior, încearcă să ajungă la copac și să ia premiul. Câștigă cel mai agil.


Jocul "Snowflakes"

Hârtia de zăpadă sunt atașate pentru a fi suspendate orizontal. Sub muzica veselă, jucătorii cu ochi legați îi îndepărtează cu fulgi de zăpadă. Câștigă cel care va avea cel mai mare număr.


Joc de licitație cadou.

(Santa Claus pune o pungă mare de satin elegantă în mijlocul sălii.)

Mos Craciun: Iată o pungă - el este elegant! Tăiați licitația! Cine este responsabil în mod activ, acel cadou devine!
(În sacul de satin există 7 pungi de hârtie multi-colorate având o formă. Sacii sunt plasați unul la altul de la un mare - 80 cm înălțime la micul - 50 cm înălțime (tip de matryoshka) și legat cu arcuri luminoase. Pe Fiecare sac este marcat în mare măsură de o singură literă, cuvântul "cadouri". În procesul de joc, Santa Claus dezlănbăște arcul și scoate o pungă de sac, conduce licitație pentru fiecare scrisoare și prezintă un cadou unui copil, care a dat răspunsul său. Cele mai recente cadouri încep cu literele corespunzătoare. La începutul jocului, Santa Claus coboară pe sacul de satin de podea și înainte ca copiii să apară o pungă de hârtie cu litera "P").
Mos Craciun: Scrisoarea "PE" pentru a numi toată lumea întreabă melodia iarna acum! Dacă doriți să cântați - vă rog, la urma urmei, pe acea oră de distracție! (Copiii cheamă cântece despre iarnă.)
Mos Craciun: Zăpadă bună de iarnă. Dar piesa este bună! Gingerbread Te dau mână, mâncați bine! (Santa Claus deblochează sacul, devine un turtă dulce, mâinile, apoi scoate o altă pungă din această geantă - cu litera "o"; sacul anterior pune pe cealaltă parte a dvs., prin urmare, pungile de redare vor înlocui în continuare și La sfârșitul jocului, copiii vor citi scrisorile din toate pungile într-un singur cuvânt "cadouri".)
Mos Craciun:Scrisoarea "Oh" este observată - o cină festivă este servită și un prieten cu prietenii! Pe masa ce sa întâmplat! Ce prieteni tratați? Apel! (Lista de copii Festive tratați.)
Mos Craciun: În tratate, ești un om de știință, un premiu - un gunoi de aur! (Santa Claus deblochează sacul, devine nuc în folia aurită și apoi sacul cu litera "d".)
Mos Craciun: Scrisoarea "de" copaci să-și amintească foarte mult, copii, tu! Îmbrăcându-i în argint Iney, deja! (Copiii spun numele copacilor.)
Mos Craciun: Sunteți un student exemplar, vă voi da un jurnal! (Santa Claus deblochează sacul, mâinile jurnalului și scoate o pungă cu litera "A".)
Mos Craciun:Scrisoarea "A" despre femeia Orange vrea să ceară copii! Spune-mi, știe cum să fie? (Copiii descriu gustul exterior și portocaliu.)
Mos Craciun:Cât de frumos arborele de Crăciun, oită costumul ei! Sunt foarte fericit să dau o portocală pe sănătate! (Moș Crăciun mâinile o portocală și scoate o pungă cu litera "r".)
Mos Craciun: Scrisoarea "Er" este dată tuturor bucuriei: toată lumea la lăsat să dea faptului că bucuria de atitudine oferă, fără îndoială! (Copiii își amintesc tot ce le place.)
Mos Craciun: Pentru mine, astăzi în bucuria premiului școlii pentru a vă oferi - puteți scrie acest mâner, ceva la "Cinci"! (Santa Claus mâinile mânerul și scoate o pungă cu litera "K".)
Mos Craciun: Scrisoarea "Ka" despre carnaval și costume spune; Vă cere să numiți aspectul carnavalului! (Copiii numesc costume de carnaval.)
Mos Craciun: Lucrurile bune erau măști, bine știți povestiri! Îmi amintesc acest lucru (numește ultimul răspuns) să vă aducă bomboane! (Bomboane de mâini Santa Claus și scoate o pungă cu litera "și".)
Mos Craciun: Scrisoarea "și" audiați vrea jocul zilei de zăpadă de iarnă! Îi cunoști, băieți, spun repede! (Lista pentru copii Jocuri de iarnă.)
Mos Craciun: Aceste iernii mă distrează, recunosc, sufletul! Vreau să dau o jucărie - nu este nimic mai mult! (Santa Claus deblochează ultima pungă, iese din ea o jucărie de pom de Crăciun, mâinile ei, apoi transformă punga cu susul în jos și se agită, arătând că este goală.)
Mos Craciun: Punga mea este goală și plămânul el - licitația noastră este terminată! Cadouri Mi-am distribuit propriul mod de a organiza un carnaval!


Joc "Deoarece Anul Nou!"

Pentru întrebările copiilor principali, corul corespunde expresiei "pentru că Anul Nou!".

De ce există distracție, râs și glume fără griji? ..
De ce se așteaptă oaspeții să sosească? ..
De ce dorința pentru toată lumea a fost în avans? ..
De ce va duce traseul de cunoaștere a dvs. va duce la "topuri"? ..
De ce ridici pomul de Crăciun cu incendii?
De ce este fetița de zăpadă cu bunicul toată lumea așteaptă astăzi? ..
De ce în sala elegantă, copiii dans de apă? ..
De ce noroc, Mira Santa Claus Buys Shout? ..


Jocul "Yelochka - Surpriznik"

Prezentatorul expune silueta de carton a copacului de Anul Nou, care, în loc de bile, găuri rotunde cu buzunare pe partea din spate. Jucătorii în ordine de șanse aruncă o minge de la Ping-Pong în copac, încercând să intre într-una din găuri. La momentul loviturii, se întoarce mingea în buzunar. Cea mai deftală este scoasă din pomul principal de Crăciun un sac roșu cu o surpriză.


Jocul "Chalubashiki"

Toți copiii sunt situați în jurul sălii de 4 persoane într-un cerc. Muzică Merry Sounds, jucătorii dansau. De îndată ce muzica se va abona, lider anunță: "Puffers!" (Puff pentru copii) Apoi muzica distractivă sună din nou, jucătorii dansau. La sfârșitul muzicii, Maestrul anunță: "Alimente!" (Copiii cântând), astfel încât jocul continuă cu diferite cereale: "Scarmes!" (strigătul copiilor); "Junisks!" (copii scârțâie); "Movehakes!" (Râde copiii) și din nou mai întâi. Ordinea declarațiilor de pranzi se schimbă periodic.


Joc "Gadls de iarnă"

Căsătoria maritimă nu-i place să stea într-un ritm, întregul timid din rochie, noul an întâlnește cu noi. (Brad de Crăciun)
Prietenul Ivashka este o cămașă albă, bucuroasă de înghețul de jeleu, și tocuri lacrimi în căldură. (Om de zapada)
Două prietene că există puteri la etaj au ridicat nasul și au călătorit picioarele pe căi albe. (Schi)
Antrenorul rapid care se odihnește în vară. Cum va veni iarna, o va trage în calea. (Culisare)
Brug-rollers-beloli respectă mănunchiurile. Aruncați-le - nu plâng, chiar se prăbușesc în opinie. (Bulgari de zapada)
Doi frați gemeni din oglindă admiră, grabește-te să meargă de-a lungul ei, sunt instruiți în alergare. (Patine)


Jocul "Nu ratați"

Copiii formează 2 echipe. La o anumită distanță de fiecare echipă există noduri mici. În apropierea comenzilor, prezentatorul pune pe o cutie elegantă, cu bile de la Ping Pong de numărul de participanți. Sub muzica veselă, primii jucători iau de la cutia mingelor și de la scenă pot fi beți, încercând să intre în nod, după care ocupă un loc la sfârșitul echipei. Al doilea participant se alătură jocului etc. Echipa câștigă în porțile celui mai mare număr de bile.


Releu "pește"

Copiii formează 2 echipe. Căpitanii echipelor sunt obținute pe o mică tijă de pescuit cu un croșetat. La o anumită distanță de echipe există un hoop albastru mare, care personifică iazul, în care există pești de jucărie de dimensiuni medii cu o buclă la numărul de participanți în ambele echipe. Sub muzica veselă, căpitanii urmează la cerc, trageți tija de pescuit pe cârlig pe pește și le puneți în umărul echipelor lor în picioare pe ambele părți ale cercului. Apoi, căpitanii se întorc la echipă și transferă tija la următorul participant. Echipa câștigă, primul pescuit finit.


Joc "Varza"

Copiii formează 2 echipe. Toți jucătorii au pus pe urechile îndrăznețe. La o anumită distanță de comenzi, plumb pune varza pe kochhanul boutaphoric. Muzică Merry Sounds, primii jucători, sărind ca iepurașii, ajung la Kochan, îndepărtați o foaie și, de asemenea, sărituri, întoarceți-vă înapoi. Al doilea jucători intră în joc, etc. Cele mai mici culori își ridică foile de varză, proclamând astfel despre victoria echipei.


Joc "bine făcut, ciocan, lapte"

Copiii formează un cerc. În mijlocul cercului există o conducere. El este înainte (nu în ordine) numește cuvintele "bine făcute", "ciocan", "lapte", după care jucătorii efectuează următoarele mișcări: - "bine făcut" - sări în loc 1 timp; - "Hammer" - bateți mâinile 1 timp; - "Lapte" - spun "miau". Prezentatorul se întinde pe primele silabe de cuvinte pentru a confunda participanții la joc ("Mo-Lo-Dechen"). Jocul dintr-un ritm lent are un caracter refuzat. Inaltime rămân în locurile lor de jocuri și efectuarea mișcărilor în conformitate cu cuvintele fără eroare face un pas înainte. Astfel, câștigătorii sunt participanții la joc, cel mai rapid dintre restul care au ajuns la plumb.

Joc "Prieteni - Divine"

Pe declarațiile liderului, copiii aflați în acord spun "da" și în dezacord - nu.

Unchiul Fedor - Băiatul este inteligent, foarte bun și cultural.
Cinderella de Hardworking, într-o rochie de vot frumos.
Toată lumea știe aici de la tine - un bun unchiul Karabas.
Bunica ta Yaga va deveni întotdeauna adevărată pentru tine.
Iubeste gnomii albi de zăpadă, dormi în spatele ei în grabă.
Lisa Alisa vă va învăța o minte mai bună.
Plimbări pe cuptoarele de familie, îl gestionează cu îndrăzneală.
Nu ai prieteni, este imposibil să trăiești fără ei.
Vrei să pui un bunic frumos de Koschei.
Am urmărit nava zburătoare vanya pe noapte este cea mai bună.
Pinocchio lacomi este foarte, - cinci Saldo se vor potrivi noaptea.
Masha de la Hooliganii Vita, - Puneți copacii Capacan.
Cheburashka cu Gena este prieteni, cântă o melodie, nu agitație.
Iubește cookie-urile Carlson. Dulciuri și divertisment.
Fata rea \u200b\u200bdin Malvina merge cu o grămadă lungă.
Lesy - tipul este ceea ce copiii sunt fericiți să fie prieteni cu el.
Pechkin este un postman frumos, el va livra poștă la timp.
De la Chukotka la Brazilia iubesc toate TOTA BASLIOIO.
Hare sare înainte, lupul strigă: "Ei bine, așteptați!"
Cel mai bun prieten este pisica sălbatică Matvey.
Turtleul nu zboară, leul se rostogolește pe el însuși.


Concurență "Scooter"

Copiii formează 2 echipe ale căror căpitanii sunt obținuți de un scuter al copiilor. În fața echipelor la o anumită distanță una de cealaltă, sunt plasate mici copaci de Crăciun artificial. Sub muzica veselă, căpitanii circulă în jurul copacilor de Crăciun și, în același mod, se întorc la echipa lor, trecând scuterul la următorul participant. Echipa învinge, care a reușit să nu meargă pe pomul de Crăciun.


Jocul Cat-Mouse

Trei jucători au pus pe capace de pisici și dau o baghetă la care este atașată o frânghie lungă. La sfârșitul coardei este legată de o luptă. Sub muzica veselă, jucătorii trezesc frânghia de pe baghetă, aducând astfel mouse-ul. Premiul este acordat celei mai prompt pisici, care a reușit să "prindă" mai repede mouse-ul mai repede.


Jocul suge

Copiii formează 2 echipe. În apropierea fiecărei echipe există o cratiță mare, cu cârnați gonflabili de dimensiuni medii de numărul de participanți. La capetele cârnaților sunt legate de o pereche de cârlige mici. Merry Music Sunete, primul participant primește dintr-o cratiță de cârnați și o transmite la al doilea participant etc., până la ultimul participant al echipei. Apoi, primul participant transmite cel de-al doilea sălbatic că participantul penultim se alătură cârligului la ecranul TV al ultimului participant. Astfel, fiecare participant conectează cârnații transmis la el lângă el. Ultimul sozosian finalizează grămada primului participant. Cea mai promptă echipă ridică grămadă de cârnați, comemorarea victoriei în joc.


Joc "Chrum-Chum!"

Copiii sunt situați într-un cerc și se repetă pentru starea de conducere în centrul cercului, mișcarea, spunând "Chrum-Chum!".

Conducere: Lăudați împreună, Chrum-Chum!
Copii: (CLAP) Chrum-chrum!
Conducere:Lăudați împreună, Chrum-Chum!
Copii: (CLAP) Chrum-Chum!
Conducere: Și dacă este mai prietenos, chrum-chum!
Copii: (CLAP) Chrum-chrum!
Conducere: Mai distractiv, chrum-chum!
Copii: (CLAP) Chrum-Chum!
Conducere:Pentru ceilalți acum ne ridicăm, Chrum-Chum!
Copii: (Copii se ridică unul pe altul) Chrum-Chum!
Conducere: Și luați umerii celorlalți, Chrum-Chum!
Copii: (luați unul pe altul de umeri) Chrum-Chrum!
Conducere: Cercul Du-te liniștit, chrum-chum!
Copii:(Du-te încet într-un cerc) Chrum-Chum!
Conducere: Jucați cu mine nu obosiți, Chrum-Chum!
Copii: (Continuați să mergeți într-un cerc) Chrum-Chum!
Conducere: Să trecem, Chrum-Chum!
Copii:(Du-te unul la celălalt la Eddie) Chrum-Chum!
Conducere: Foarte liniștit în liniște, chrum-chum!
Copii: (Continuați să mergeți la Eddie) Chrum-Chum!
Conducere: Pe picioare, toți se ridică împreună, Chrum-Chrum!
Copii: (Du-te pe picioare) chrum-chum!
Conducere: Și totul se va întoarce la pomul de Crăciun, Chrum-Chrum!
Copii: (Întoarceți fața în centrul cercului) Chrum-Chum!
Conducere: Să prindem piciorul, Chrum-Chum!
Copii: (Top pe jos) Chrum-chum!
Conducere:Să încercăm un altul, Chrum-Chum!
Copii: (Sus de un alt picior) Chrum-chum!
Conducere: La fața locului de Jumper, Chrum-Chrum!
Copii: (Bounce în loc) Chrum-Chum!
Conducere: Și din nou sări, chrum-chrum!
Copii: (Sari din nou) Chrum-chum!
Conducere: Se încadrează reciproc, Chrum Chum!
Copii: (Masut unul altuia) Chrum-chum!
Conducere: Simțiți mâna altui, Chrum-Chum!
Copii: (Masut de cealaltă mână) chrum-chum!
Conducere: Toți vom veni unul la altul, Chrum-Chum!
Copii: (Wink unul altuia) Chrum-Chum!
Conducere: Luați-vă unii pe alții pentru mânere, Chrum-Chum!
Copii: (Luați mâini) Chrum-chum!


Jocul "Castul de Anul Nou"

Prezentatorul citește pentru copii de 3 sfaturi, cu ajutorul căruia surprize suferă într-o cutie elegantă.
Cele mai curbate primesc premii dulci.

Nu un pom de Crăciun, ci un elegant; Nu este un muzician, dar iubește să joace; Nu este un copil, spune "mama". (Păpuşă)
Nu pepene verde, ci rotund; Nu iepure, dar sare; Nu este o bicicletă, ci rolluri. (Minge)
Nu un gnome, ci în capac; Nu o mașină, dar realimentarea; Nu un artist, ci trage. (Restitter)
Nici o vulpe, ci roșcată; Nu vafe, ci crocante; Nu mol, și sub pământ este așezat. (Morcov)
Nu un tort, dar dulce; Nu ebony, dar întuneric-jupuit; Nu portocaliu, dar cu felii. (Ciocolată)
Nu gătită, dar subliniază; Nu ușa, ci cu un mâner; Nu este un bucătar, ci hrănește. (Lingura)
Nu o farfurie, ci o rundă; Nici un Heron, dar pe un picior este; Nu este o roată, dar promovată. (Yula)
Nu Perryshko, dar lumina; Nu fulgi de zăpadă, dar zboară; Nu un rinichi și explozie. (Balon)
Nu un conducător, ci subțire; Nu o mamă, dar îngrijirea; Nu este un crocodil, ci un toothast. (Perie de păr)
Nu lână, dar alb; Nu zăpadă, ci rece; Nu zahăr, și dulce. (Inghetata)


Jocul "Tiger"

Jucătorii formează 2 comenzi la o anumită distanță de care se află pe o conică în formă de cone de tigru din carton și pictată în portocaliu. Gâtul tigru este legat o frânghie lungă, cu atașată la capătul unui marker negru. Sub muzica veselă, participanții la joc în ordinea cotelor se desfășoară spre Tigra și marcatorul desenați pe o singură bandă, apoi reveniți la echipa lor. Câștigă cea mai promptă echipă.

Joc de dans "Suntem pisoi amuzanti"

Muzică ritmică sunete, copii dans în perechi. Plumbul anunță: "Suntem pisoi amuzanți", cuplurile sunt deconectate și fiecare prezintă un pisoi de dans. Jocul se repetă de mai multe ori.


Releu "morcov"

Copiii formează 2 echipe. La o anumită distanță de echipele se află pe un mic copac de Crăciun artificial. Merry Music Sunete, primii participanți cu un morcov pe o placă alerga într-un copac mic de Crăciun și înapoi, trecând placa la al doilea participant etc. Echipa învinge, care au reușit cel mai mic număr de ori să mănânce morcovi de la o farfurie.


Joc "Bună ziua, salut, Anul Nou!"

Cu privire la frazele de conducere, copiii răspund: "Bună ziua, salut, Anul Nou!".
Pomul de Crăciun într-o rochie festivă, ne bucurăm astăzi ...
Santa Claus, văzând copii, primește o pungă de bomboane ...
Nimeni nu vrea cântări cântece, cuvintele lor abia mormăi ...
Sucursalele de copaci coborâse, se îndreptă foarte mult ...
În jurul pomului de Crăciun din această sală glorioasă a ...
De la Slingshot trage și ridică bilele ...
Faceți o lumină de culoare a pomului nostru de Crăciun ca un cadou ...
Pentru a spune poezia, toată lumea este pregătită cu atitudinea ...
Snowman în Panama plimbări, Jocuri Copii nu deține ...
Peste tot fețele pline de bucurie, înseamnă că ne distrăm ...


Jocuri de joc "Acesta este Anul Nou!"

(Polyka a dansat la Melodia Polka ... "De la filmul-basm" Aventurile Pinocchio ")

Conducere: Copacii în bile se potrivesc!
Copii: Acesta este un An Nou de vacanță!
Conducere: Toți prietenii vă vor felicita prietenii!
Copii: Acesta este un An Nou de vacanță!
Conducere: Mișcându-se împreună pentru brațe, ei merg în jurul copacului de Crăciun și, desigur, zâmbesc!
Copii: Este un an nou!
Conducere:Prietenii au venit la noi de la un basm!
Copii: Acesta este un An Nou de vacanță!
Conducere: Rotund în măștile dansului glorios!
Copii:Acesta este un An Nou de vacanță!
Conducere: Noi jucam pomul de Craciun, joaca melodii impreuna, gluma si nu fi dispărut!
Copii: Este un an nou!
Conducere: Santa Claus într-o haină elegantă de blană!
Copii: Acesta este un An Nou de vacanță!
Conducere: Distrează-te cu bunicul nostru!
Copii: Acesta este un An Nou de vacanță!
Conducere:Pentru poezii, el ne va lăuda și darurile vor da, cu o vacanță minunată felicită!
Copii: Este un an nou!


Joc de jocuri

Jucătorii formează 2 echipe. Căpitanii conducătorul oferă o combatere mare a corpului, personalificarea copitelor și coarne de boutaphoric. Sub muzica veselă, căpitanii ceresc o găleată cu inscripția "lapte", acoperită de sus cu hârtie albă - "lapte" (pentru fiecare echipă, găleată), returnează înapoi și transferă coarnele cu calicii la următorii jucători. Câștigă echipa celui mai încruntat burghez.


Jocul "care este înainte?"

Pe spatele celor două scaune atârnate pe o jachetă de iarnă cu mâneci răsucite, iar pe scaune se află pe pălăria de blană, eșarfă și o pereche de mulțimi. Sub muzica veselă, 2 jucători transformă mânecile cursului, după care le-au pus pe ele și apoi merg la antet, eșarfă și mănuși. Premiul primește cel care avansează să aibă loc pe scaunul său și să plângă "Anul Nou fericit!".


Concurență "Mishura"

Copiii formează 2 echipe. Prezentatorul emite fiecare tinsel. Melodie melodie "jingle clopote" sună. Primii participanți leagă Tinsel la cel de-al doilea participant la nod, după care a doua este a treia, etc., acesta din urmă se desfășoară la prima și se leagă Mishur. Echipa câștigă, participanții despre care într-o perioadă scurtă de timp a fost dependentă cu sarcina și și-au ridicat mâinile cu legătura legată.


Joc "Starea de iarnă"

Prezentatorul spune quatraziunea, pe care copiii dau răspunsuri "dreptate", "incorect".

1. La mesteacănul pescarilor cu un pachet de piederie a zburat. Toată lumea să le vadă este bucuroasă, laudă minunată. (Dreapta)
2. Cadre printre îngheț pe trandafirii mari de pin. Ele sunt colectate în buchete și fecioara de zăpadă sunt predate. (Gresit)
3. Frost forțat în turnarea iernii și plictisit sub copacul de Crăciun - a existat o băltoacă de la el; Nu este necesar pentru vacanța deloc. (Gresit)
4. Cine zăpadă de zăpadă de zăpadă copiilor să vină. Îi place să asculte poezii și apoi să mănânce bomboane. (Dreapta)
5. În luna februarie, în Anul Nou, un bun bunic merge, are o pungă mare, complet taitei pline. (Gresit)
6.Poda sfârșitul lunii decembrie este rupt de o foaie de calendar. El este ultimul și inutil - Anul Nou este mult mai bun. (Dreapta)
7. Este cultivată în toadstool-uri de iarnă, dar ei călătoresc. Cu ei copii cu bucurie - și fete și băieți. (Dreapta)
8. Pentru noi din țările fierbinți din timpul iernii, minunate fluturi zboară, uneori un fel de colectare nectar dorește. (Gresit)
9. În ianuarie, bluzul de umflare, brad-ninsoare. Bunny în haina de blană a albului său pe logo sare cu îndrăzneală. (Dreapta)
10. În vacanța de Anul Nou, cactusul frumos pentru copii este șeful - el este verde și spiny, copacii de Crăciun sunt mult mai răcitori. (Gresit)


Joc "Pomul de Crăciun"

Expoziția de frunte a siluetei de carton a copacului de Anul Nou, care în patru bile sunt în scrisoarea: "E", "L", "K", "A". Apoi fac ghicitori. În procesul de ghicire a părții superioare a mingelor cu litera este îndepărtată și o minge cu o imagine - apare un proeminent pe această literă.

Conduce: Se umfunde ca o locomotivă de aburi, aduce cine. De la vecini și trecători pentru a se proteja, poate. (Copiii spun opțiuni pentru decolorare.)
Conducere: Răspunsul dvs. este similar cu adevărul - fără îndoială, acesta este un yozh! Vino, prietene, aici, premiul te duce atunci!
Conducere: Outfit luminos cu ea ca un costum pe Masquerade. Înainte de ce cireșul rândului, înșela să înșele. (Copiii își dau răspunsurile.) Conducere: De la Fox You, Bună ziua pentru răspunsul dvs. corect! Trebuie să vă grăbiți, premiul este minunat pentru a obține!
Conducere: În casă, el trăiește cu o hârtie cu vedere Gordy și curajoasă, iar când pleacă, apariția dulce va accepta imediat. (Copiii își oferă depozitele.)
Conducere: Prom bun este bun - am făcut o bomboană! Vino la mine mai târziu, luați-vă cât mai curând posibil!
Conducere: Ca și cum soarele strălucește, suculentul se întâmplă întotdeauna, rotund și arată ca o minge, nu a fost abrogată. (Copiii au anunțat ghesses.)
Conducere: Aici este o ghicitoare la ghicitoare! Premiul nu îți pare rău pentru tine! Orange tu ghici ... Am auzit întreaga sală!


Jocul "Dr. Aibolit"

Copiii formează 2 echipe și devin în rânduri. Dr. Aibolit dorește să știe dacă temperatura nu a crescut în timpul sărbătorii de Anul Nou și pune sub șoarece primilor participanți ai ambelor echipe pe un termometru mare de carton. Muzică Merry Sunete. Al doilea jucători iau un termometru la primii jucători și se pun ei înșiși, apoi iau cântăreața a treilea jucători și așa mai departe la ultimii jucători. Acum, în același mod, termometrul se deplasează de la ultimii jucători la primul. Echipa câștigă, primul jucător al căruia într-o perioadă scurtă de timp a returnat termometrul Dr. Aibolita.


"Jocul de Crăciun"

Înainte de cei doi jucători, prezentatorul plasează un premiu pe scaun, înfășurat într-o hârtie de ambalaj luminoasă și spune următorul text:
La ora de Anul Nou, prietenii, este imposibil! Digit "Trei" nu ratați, - să luați un premiu, nu vă bucurați!
"Copacul de Crăciun a dat oaspeților. Cinci copii au venit mai întâi să nu rateze vacanța, au început să numere totul pe el: două fulgi de zăpadă, șase clapete, opt pitici și parse, șapte nuci de aur printre Mushura curled; Zece conuri numerotate, apoi citesc obosit. Treci trei fete ... "
Dacă jucătorii au făcut un premiu, - conducerea lui și spune: "Unde erau urechile tale?"; Dacă unul dintre jucători se dovedește mai atent, atunci prezentatorul concluzionează: "Iată urechile atente!"


Jocuri de joc "Yolki nu ratați"

(Pe motivul cântecului "Nu este nimic mai bun în lume ..." De la m / f "Bremen Musicieni")

1.Conducere: Nu este nimic mai bun în lume decât porii iernii amuzante! Cu toții întâlnim Anul Nou și nu ne dorim copacii!
Copii: Și copacii noștri nu ne lipsesc! (În timpul pierderii, copiii și-au pus mâinile unul pe celălalt pe umeri și merg la dreapta într-un cerc; la capătul opririi pierderii și bateți mâinile muzicii.)
2.Conducere: Cât de frumos este totul în sala spațioasă, nu știm vacanța unei vacanțe minunate! Cu toții întâlnim Anul Nou și nu ne dorim copacii!
Copii: Și copacii noștri nu ne lipsesc! (În timpul pierderii, copiii pun mâini unul pe celălalt pe umeri și merg la stânga într-un cerc; la capătul opririi pierderii și bateți mâinile în tact de muzică.)
3.Conducere: Santa Claus cadouri ne vor da, iar servitoarele de zăpadă va juca jocul! Cu toții întâlnim Anul Nou și nu ne dorim copacii!
Copii:Și copacii noștri nu ne lipsesc! (În timpul pierderii, copiii formează un cuplu cu apropiere și, ținându-se reciproc pentru mâinile drepte ridicate, se învârte pe partea dreaptă; la capătul opririi pierderii și bate în mâinile tale în tact de muzică.) 4 . Conducere: Lăsați fulgiul de zăpadă să se rotească în mișcare; Blosti să fie unul pe altul să fie prieteni unul cu celălalt! Cu toții întâlnim Anul Nou și nu ne dorim copacii!
Copii: Și copacii noștri nu ne lipsesc! (În timpul pierderii, copiii formează un cuplu cu în apropiere și, ținându-se reciproc pentru mâinile stângi ridicate, sunt înfășurate pe partea stângă; la capătul opririi pierderii și bate în mâinile dvs. în tact de muzică.)

Jocul "Reversale de Anul Nou"

Santa Claus declară fraze, iar copiii trebuie să răspundă "da" sau "nu", indiferent de rimă.

Tu, prieteni, ai venit aici să te distrezi?
Am descoperit un secret: ați așteptat bunicul? ..
Tu îngheț, teamă de sperietoare? ..
Ești încă gata să dansezi în copac? ..
Vacanța este nonsens, mușcă mai bine? ..
Santa Claus a adus bomboane, le vei mânca? ..
Cu zăpadă fată, întotdeauna joci gata? ..
Ai dispărut fără toată lumea? Sigur...
Niciodată nu se topește bunicul - crezi asta?
Ștezând la pomul de Crăciun, un vehicul în nevoie de dans? ..

Magic I. vacanță mult așteptatăcare așteaptă astfel copiii noștri deja pe prag. Încă mai aveți timp să vă pregătiți pentru întâlnirea cu copiii, planificați scriptul și explorați concursuri și jocuri pentru Anul Nou.


Jocuri și concursuri

Jocul "Da" și "Nu"

Prezentatorul pune întrebări la care participanții la joc ar trebui să fie rapid, fără să se gândească, să răspundă "da" sau "nu". Cel ce a greșit greșit din joc.

Moș Crăciun - Merry Bătrân?
- Da.
- Îți place glumele și glumele?
- Da.
- Știi melodii și ghicitori?
- Da.
- Mănâncă toate bomboanele tale?
- Nu.
- El va auzi Crăciunul de Crăciun?
- Da.
- Ascundeți firele și acele?
- Nu.
- Nu creste sufletul?
- Da.
- Ne vom încălzi pe stradă?
- Nu.
- Joulupukkah - Fratele Frost?
- Da.
- Blossomed sub trandafirul de zăpadă?
- Nu.
- Anul Nou se apropie?
- Da.
- Maidenul de zăpadă are schiuri?
- Nu.
- Santa Claus poartă cadouri?
- Da.
- În Anul Nou, toate măștile sunt luminoase?
- Da.

Există altă opțiune Acest joc. Plumbul solicită elementele, iar participanții, de asemenea, rapid, fără a gândi, răspunde dacă sunt potrivite pentru decorarea pomului de Crăciun.

Flappers multicolor?
- Da.
- Pături și perne?
- Nu.
- Nu.
- Marmalaka, ciocolată?
- Da.
- Bile de sticlă?
- Da.
- Scaune din lemn?
- Nu.
- Ursuleți de pluș?
- Da.
- Buvari și cărți?
- Nu.
- margele multicolore?
- Da.
- Și ghirlandele sunt luminoase?
- Da.
- Zăpadă din lână albă?
- Da.
- soldați curajoși?
- Nu.
- Pantofi și cizme?
- Nu.
- Cupe, furci, linguri?
- Nu.

"Schimbarea zăpezii"

Pentru acest joc, puteți folosi o minge mică sau puteți face o "zăpadă" com. Participanții la joc sunt în cerc și transmit "zăpada" com. În același timp, propoziții:
Snowball cu toții mergem cu toții
Până la cinci considerăm toți.
Unu doi trei patru cinci -
Veți juca un cântec!

Cine, pe ultima frază, se dovedește a fi un "bulgăre de zăpadă", el îndeplinește această dorință. Ultima frază poate fi schimbată: "Citiți poezii!", "Dansați-vă!", "Să vă spun un basm!" etc.

"ANECDOTE" cu o barbă ""

Participanții la concurență încep să spună glume. Dacă cineva de la cei prezenți știe continuarea, "barba" este atașată de poveste, care este înlocuită de o bucată de wați. Câștigă cel care în cele din urmă va fi mai puțin decât bucățile de lână.

"Concurența de bucătari"

Pentru un anumit timp (de exemplu, 5 minute), participanții la joc trebuie să compileze meniul de Anul Nou. Toate felurile de mâncare în el ar trebui să înceapă cu litera "H" (Anul Nou). Vasele din meniul pentru Santa Claus ar trebui să înceapă cu litera "M", iar pentru fecioara de zăpadă - cu litera "C". Câștigă cel care are cel mai mare meniu.

"Acum Spați!"

În Anul Nou, este obișnuit să cântați melodii și să conduceți în jurul copacilor de pui. Dar această ocupație poate fi diversificată. De exemplu, bumbacul maestrului începe să cânte un cântec celebru "micul copac de Crăciun rece în timpul iernii ...". Pe cel de-al doilea bumbac, cântând cu voce tare, dar toți participanții din joc continuă să cânte despre ei înșiși. Pe cel de-al treilea bumbac, toată lumea începe să cânte cu voce tare. Cel care a aderat la Neppea este abandonat.

"Caracterul Fairy"

Pe masă există cărți pe care sunt scrise numele personajelor fabuloase, eroi de desene animate (inscripții în jos). Participantul jocului trage orice carte și, după ce a citit ceea ce este scris acolo, ar trebui, cu ajutorul expresiilor faciale, gesturilor, sunetelor caracteristice pentru a descrie acest personaj astfel încât cei prezenți să înțeleagă ce concurează. Primul ghicit scoate pe următoarea carte.

"Cinderella"

Două persoane participă la joc. Fiecare participant înconjoară ochii și oferă să dezasambleze diapozitivul, în care mazărea sunt amestecați, fasole, linte, Rowan uscat (ingredientele pot fi schimbate, în funcție de ceea ce este în casă). Participanții cu ochi legați dezasamblează fructele de către grupuri. Cel care se confruntă cu mai întâi cu sarcina, a câștigat el.

"Premiu misterios"

Un mic cadou (notepad, mâner, etc.) în hârtie pe care o foaie cu un mister este lipită. Încă o dată înfășurată în hârtie - și lipiți o foaie cu un mister din nou. Astfel de straturi pot fi cele utilizate, totul depinde de numărul de jucători. Participantul dezvăluie un strat de hârtie, citește o enigmă și vorbește cu voce tare cu voce tare. Apoi transformă următorul strat, citește din nou ghicitorul și spune ghicitul. Dacă nu știe răspunsul - citește o enormă cu voce tare. Primul care ghicesc acest mister transformă următorul strat de hârtie. Câștigă cel care a rezolvat ultima enigmă va ajunge la dar.

"Telefon mobil"

Participanții la numerele de apel al jocului în ordine. Cei care renunță la un număr 5 sau un multiplu din numerele ei, spun "Dzin-Dzin". Cei care cad din figura 7 și multiplele numerele ei, spun "Ding Dilin". Cel ce a greșit greșit din joc.

"Alegeți un premiu!"

O frânghie lungă este atașată diferitelor cadouri învelite în Kules. Participantul jocului le lega ochii și dă foarfece. El trebuie să taie un dar pe care îl primește.

"Pantoful lui Cinderella"

Participanții jocului își fac pantofii într-o grămadă și leagă ochii. Plumbul amestecă pantofii într-o grămadă și dă comanda: "Găsiți pantoful tău!". Participanții cu ochi legați trebuie să-și găsească perechea de pantofi și să meargă. Cine se va descurca rapid cu sarcina, a castigat.

"Toropes"

Pentru acest concurs, veți avea nevoie de un jeleu dulce sau, de exemplu, Halva. Câștigă unul care este mai rapid să mănânce totul cu ajutorul scobitoarelor oferite unei porțiuni.

"Colecționari de culturi"

Participanții la joc sunt împărțiți în două echipe. Sarcina fiecărei echipe este de a transfera pentru un anumit timp (de exemplu, 10 minute) cât mai multe portocale sau tangerine, fără ajutorul mâinilor.

"Gaddy"

Fiecare participant la joc este atașat la spate o bucată de hârtie cu numele oricărui animal, subiect etc. (de exemplu, elefant, mâner, pere, aeronave), dar astfel încât jucătorii să nu știe că sunt scrise în piesele lor. Dar ei pot citi ceea ce este scris pe spatele altora. Participanții jocului trebuie să se întrebe reciproc cu cele mai importante întrebări pentru a afla ce sunt scrise pe spate. Răspunsurile pot fi doar "da" sau "nu". Cel care o ghicează mai întâi "numele", câștigătorul. Jocul se face la ultima presupunere. Toate obțin premii de stimulare.

"Sculptori"

Acest concurs este cel mai bine făcut pe stradă. Prezentatorul numește scrisoarea, iar participanții la concurs trebuie să taie din zăpadă orice lucru care începe la această scrisoare. Cine este orb mai rapid și mai fiabil - a câștigat. La domiciliu puteți petrece acest concurs folosind plastifia.

Focul


Instructure aceste trucuri simple, iar în ajunul Anului Nou în ochii oaspeților dvs. veți deveni un magician de neegalat.

Fir pe jachetă

Observi un fir alb pe jacheta ta și să încerci să-l îmbraci, dar firul rămâne pe sacou. Apoi o luați pentru vârf și trageți. Spre surprinderea dvs. (și surpriză alți oameni), se întinde mai departe. Trageți mai departe și mai departe până la câțiva metri de fire se termină.

Secretul Focus: Înainte de a afișa focalizarea pe care o puneți în buzunarul interior al sacoului, un creion mic, care este rănit la câțiva metri de fir de la bobină. Vârful firului cu ajutorul unui ac încearcă prin țesătura jachetei spre exterior. Principalul lucru este că în buzunar, după o demonstrație de focalizare, nu există urme rămase dacă spectatorii vigilenți vor decide să vă inspecteze buzunarele. Prin urmare, firul este înfășurat pe creion.

Trei pahare și hârtie

Puneți două pahare de sticlă la o anumită distanță una de cealaltă. Puneți foaia de hârtie deasupra.

Luați în mâinile celui de-al treilea geam și oferiți publicului să o puneți între două pahare pe o foaie de hârtie, astfel încât hârtia să nu se grăbească. Nimeni, desigur, nu funcționează. Apoi, vă demonstrați abilitățile "magice".

Secretul Focus: Foaia de hârtie pliază armonica de-a lungul părții lungi, atunci va îndura cu ușurință greutatea chiar și a unei pahare de sticlă.

Coardă magică

Te intri in fata audientei la masă, demonstrați-le frânghia, pune-o pe masă și spune: "Voi lega un nod pe această frânghie fără a ajuta mâinile".

După aceea, traversați-vă mâinile pe piept. Luând un capăt al frânghiei cu mâna stângă, iar cealaltă - dreapta, tu divor mâinile în lateral. Un nod a apărut pe frânghie!

Secretul Focus: Nu există un secret special aici. Trebuie doar să luați o frânghie de cel puțin 1 metru lungime. Și, bineînțeles, repetați cu atenție camera pentru a putea apuca de la masă ambele capătul frânghiei.

Magic "purcel"

Cereți publicul două monede în valoare de 1 și 5 ruble. Am pus o monedă în 1 ruble pe o mică bucată de hârtie, având în vina marcajul din jurul ei și apoi tăiați gaura, în diametrul egal cu această monedă în 1 ruble. După aceea, oferim publicului să împingeți o monedă de 5 ruble în această gaură. Nimeni nu ghicește cum să o facă. Apoi, decideți cu ușurință sarcina propusă.

Secretul Focus: Desigur, într-o astfel de gaură mică, 5-ruble monedă nu va trece. Dar dacă îndoiți o bucată de hârtie în jumătate, astfel încât linia de pliere să fie în centrul gaurii, gaura se va transforma într-un slot. Un pic de hârtie stretch - diametrul gaurii este destul de suficient pentru moneda cu ușurință prin ea cu ușurință.

Nu vedeți mâinile

Luați o placă plată mare, puneți o monedă pe ea și se toarnă cu o cantitate mică de apă, astfel încât să acopere moneda. Apoi oferiți publicului să ia o monedă fără a dormi mâinile.

Secretul Focus: Ai pus foc pe o bucată de hârtie și l-ai pus într-un pahar. Apoi întoarceți rapid sticla și puneți-o pe o placă lângă monedă. Când hârtia din geam va proveni și ieși, apa din placă va fi subțire sub ea, iar moneda va fi pe un loc uscat.

Trei layouts.

Luați orice 21 de carduri și le-ați răspândit trei cărți în șapte rânduri. Trebuie să aveți trei coloane verticale de șapte cărți în fiecare. Invitați unul dintre audiență să vă amintiți un singur card și să spuneți, în ce coloană este situată. Ușor, unul după altul, trageți cărțile fiecărei coloane din stivă și apoi toate stivele dintr-o singură stack. În acest caz, stiva de cărți din coloana cu cardul selectat trebuie să fie pusă în mijloc între celelalte două. Apoi, întoarceți stack-ul cu imagini în jos, descompuneți din nou cardurile în trei coloane de șapte cărți în fiecare și, din nou, cereți spectatorului astfel încât să indice ce coloană este cardul selectat. Se potrivesc cărțile de pe coloane și coloana de card specificată din nou în mijloc. În cele din urmă, pentru a treia oară, răspândiți cardurile și din nou coloana cu cartela selectată, puneți între celelalte două. Numără zece cărți. Cel de-al unsprezecelea vine cartea de migranți.

Secretul Focus: Principalul lucru este de a pune întotdeauna o coloană cu o carte obligată între alte două.

Sly truc.

Luați pachetul de cărți. Invitați unul dintre audiență să aleagă și să vă amintiți un anumit card și să-l puneți pe partea de sus a punții, nu vă arătați. Apoi scoateți puntea și partea inferioară a acestuia pe cea superioară. Imaginile incintei în sus și în mod inconfundabil specificați harta specificată.

Secretul Focus: Pentru a găsi o cartelă turnată, aplicăm un mic truc. Înainte de a demonstra accentul, îmi amintesc cel mai mic card de punte. Acum, când așezați puntea, cardul specificat va sta înainte de cartea pe care am spionat-o.

MAP MAGATE.

Oferiți patru spectatorilor să stea împreună cu dvs. la masă. Toate distribuie cinci cărți. După aceea, audiența trebuie să-și amintească pe aceeași hartă a celor pe care le au în mâinile lor. Colectați cărți și așezați-le pe masă în cinci stive. Spectatorii aleg una dintre stive. Luați cărțile și un fan îl arată publicului. După aceea, întrebați-le cine vede cartea lor. După ce ați primit un răspuns, vă arătați în mod inconfundabil acel card pe care-l amintește.

Secretul Focus: Începeți să colectați cărți de la spectator, care se află în stânga și în sensul acelor de ceasornic. Și colectați toate cele cinci cărți imediat, și nu una. Cardurile dvs. veți aduna ultimele și vor fi în partea de sus a punților. Când pliați cărțile pe cinci stive, în oricare dintre ele, cardurile se află în ordinea în care audiențele stau la masă. Dacă, de exemplu, cartea "lui" identifică al treilea spectator, va fi al treilea, având în vedere stiva deasupra, etc.

Împărați și doamne

Kings și doamnelor sunt selectate din punte. Le postați în fața audienței în două rânduri - separat de regi și separat doamnelor. Împingeți cărțile, punând o stivă de la împărații de pe teancul de la doamne. A obținut o punte de opt cărți, spectatorii pot lua de orice de multe ori. Apoi ascundeți cărțile din spatele dvs., luați două cărți și arătați audiența. Ei văd că acesta este regele și doamna unui costum.

Secretul Focus: Inițial, rotiți hărțile astfel încât secvența de texturi în ambele punți să fie aceeași. În spatele dvs., împărtășiți o punte pentru două patru cărți și luați de la fiecare cartelă superioară Mini-Punte. Va fi întotdeauna regele și doamna unui costum.

Numărul propus

Invitați unul dintre audiență să se gândească la număr. După aceea, spectatorul trebuie să-l înmulțească cu 2, apoi să adauge 8, împărțit în 2 și să ia numărul pe care la conceput. După o pauză semnificativă, declarați că numărul rezultat este de 4.

Secretul Focus: Nici o secretă, matematică curată!