Konkurset e karakterit. Funny gara dhe lojëra për një kompani të vogël për një ditëlindje në tryezë. Zgjedhja e konkurseve të listës së tyre

Ditëlindja, ndoshta pushimi më i dashur nuk është vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Në tryezë, njerëzit vendas dhe të ngushtë po shkojnë, buka dhe urime të shëndosha, paraqiten dhurata.

Madly bukur për të parë të gjithë njerëzit që nuk janë indiferentë ndaj jush dhe të cilat ju jeni reciprokisht jo indiferent. Çdo anëtar i familjes, një mik apo koleg, i ftuar në këtë ditë për të festuar përpiqen të dorëzojnë ditëlindjen sa më shumë momente të këndshme që të jetë e mundur.

Nga ana tjetër, pronari i pushimeve duhet të kujdeset që mysafirët të ndihen të qetë dhe nuk janë të mërzitur gjatë festës. Mënyra më e lehtë për të mbushur me gëzim në ditëlindjen e të rriturve që u mblodhën në tryezën festive është të mbajë një konkurs të festës. Kjo do të bëjë një festë të veçantë, do të ngrejë disponimin për mysafirët, dhe më e rëndësishmja, të gjitha konkurrenca komike e ftuar mund të marrë pjesë në garat komike.

Gara për ditëlindje

Një festë, e cila nuk është e dalluar nga asgjë, nuk do të kujtojë askënd. Mos lejoni kalim kohe të mërzitshme për ushqim dhe pije pushimet tuaja.

Nëse arrini të rrisni humorin për mysafirët, me gëzim, atëherë ditëlindja do të kujtojë të gjithë, të gjithë do të pëlqejnë. Vitin e ardhshëm, ju do të mbaheni me dëshirë të madhe, duke kujtuar festën e mëparshme.

"Njohuri"

Vizitohet nga buza e tabelës i jepet një rrotull letre higjienike. Ai duhet të heqë kaq shumë blloqe pasi ai ka nevojë për të dhe transferuar rrotullën në tjetrën. Secili bën të njëjtën gjë.

Konkursi është mbajtur për familjaritet me vajzën e ditëlindjes. Në fund të fundit, dikush e njeh më shumë, dhe dikush më pak, dhe më e rëndësishmja - secila nga anët e ndryshme. Sa blloqe në një person në duart e tyre, kaq shumë fakte për njeriun e ditëlindjes, ose tregime të përbashkëta interesante që duhet të tregojë.

Çdo gjë do të jetë e interesuar të dëgjojë. Ndoshta ju do të mbani mend ato raste që janë harruar.

Atributi i kërkuar për konkursin: Roll e letrës higjienike. Meqë gjithçka do të ulet në tryezë, është më mirë të blesh jo gri, por një rrokullisje. Për shembull, rozë.

"Ashtu si - nuk e pëlqejnë"

Guests vizualisht tashmë u takuan njëri-tjetrin, edhe nëse ata nuk ishin të njohur më parë. Çdo festë pjesëmarrëse ftohet të më tregojë se nga paraqitja e fqinjit në të djathtë që ai pëlqen dhe çfarë nuk i pëlqen.

Pas çdo përfundimi historinë e tij, ishte e nevojshme të njoftojmë se çfarë ishte konkurrenca. Pjesëmarrësit duhet të puthin atë që nuk u pëlqen në të afërmin në të majtë. Gjysmë një orë të qeshura në fund të lindjes që ju ofrohet. Ndoshta dikush do të thotë se nuk i pëlqen mustaqet e një fqinji ose lidhjen e tij.

Paralajmëron të gjitha paraprakisht se nuk është me vlerë të ofenduar nga njëri-tjetri, sepse është vetëm një lojë.

"Button"

Fituesi i këtij konkursi nga të gjithë pjesëmarrësit do të jetë vetëm një person. Extreme është dhënë një buton, i cili është vendosur në majë të gishtit.

Një person duhet të përcjellë këtë buton pranë një mysafiri të ulur, në mënyrë që ajo të jetë në gishtin e tij dhe nuk do të bjerë. Nëse butoni po vdes, pjesëmarrësi bie nga loja.

Pra, në fund ka vetëm dy pjesëmarrës që do të transmetojnë një buton për njëri-tjetrin, ndërsa ajo nuk bie. Fituesi është dhënë çmimin. Mund të jetë një grup i qepjes ose notave për zhdërvjelltësi.

Atributi i kërkuar - Button.

Është më mirë të zgjidhni një të madhe, me vrima në mes, si dhe të ndritshme, kështu që pas rënies ishte e lehtë për ta gjetur atë. Vetëm në rast, zgjidhni një palë rezervë, pikërisht butonat e njëjtë.

"Thashetheme për dhomën e ditëlindjes"

Pjesëmarrësit e festës lëshohen një fletë letre. Pjesëmarrësi i parë shkruan mbi atë atë që ai e di për dhomën e ditëlindjes, pastaj e kthen fletën në mënyrë që vetëm fjala e fundit të shihet në të. Transferon një fletë dhe trajtoni një fqinj. Ai duhet të vazhdojë propozimin për këtë fjalë duke shtuar informacionin e tij.

Pra, pas pjesëmarrësit të fundit në fletëpalosje do të ketë një histori të tërë nga thashethemet rreth dhomës së ditëlindjes. Nga rruga, për mënyrën se si ata janë të lindur. Njëri tha, i dyti u zhvendos dhe bëri vetë Dokumal.

Historia që rezulton mund t'i jepet emrit të ditëlindjes për kujtesën.

Atributet e nevojshme: Fletë letre dhe stilolaps.

"Telefon i shurdhër"

Lojë e famshme e fëmijëve "të shurdhër" mund të mbahet si një konkurs i festës.

Nëse personi i fundit që duhet ta thërrasë fjalën e dëgjuar do të thotë të drejtën, ai meriton një çmim. Dhe nëse jo, atëherë gjobë.
Gjoba mund të konsiderohet - për të përmbushur dëshirat e dhomës së ditëlindjes, pini një gotë verë ose diçka të tillë.

"Falënderimi i mbiemrave"

Pjesëmarrësit janë bërë pyetjen - "Cila është ditëlindja jonë?". Ata duhet t'i përgjigjen mbiemrit. Për shembull, bukur, i zgjuar, trim, i dëshpëruar, i qëllimshëm dhe kështu me radhë. Për njëri-tjetrin, mysafirët lavdërojnë emrin e ditëlindjes. Është e pamundur të përsëritet.

Loja shkon derisa pjesëmarrësit të fillojnë të mendojnë se çfarë të thonë dhe të braktisin lojën. Fiton atë që do të thotë se shumica e të gjitha komplimente - ditëlindjen mbiemër.

"Mos harroni të gjithë"

Çdo mysafir, i ftuar për një ditëlindje, është i njohur mirë me një ditëlindje. Me siguri ata kanë shumë histori interesante dhe qesharake. Pse nuk i mbani mend ato dhe mos qeshni përsëri.

Guests të marrë kthesa tregojnë histori funny lidhur me vajzën e ditëlindjes. Nëse dikush nuk mund të mbani mend, atëherë bie nga loja. Ai që do të tregojë shumicën e të gjitha tregimeve funny do të mposhtë.

Fituesi mund të japë një diplomë për kujtesën më të mirë ose të japë një të pranishëm të vogël.

"Charade"

Secili pjesëmarrës është një festë, me përjashtim të zyrtarit të ditëlindjes, ai shpërndahet mbi një copë letre dhe me dorë. Detyra është që të karakterizojmë veten. Këto mund të jenë cilësitë e një personi mbiemër, duke përshkruar pamjen e saj ose faktet për pamjen.

Pasi të gjitha fletëpalosjet e përfunduara transmetohen tek njeriu i ditëlindjes. Ai lexon atë që është shkruar dhe duhet të mendojë se kush e ka shkruar atë nga kjo.

Do të jetë shumë zbavitëse nëse mysafirët me humor do të përshtaten me përshkrimin e vetes. Është e rëndësishme që të jetë e nevojshme të shkruash vetëm të vërtetën, por jo një gënjeshtër. Megjithatë, të gjithë mund të lëvdojnë.

Atributet e nevojshme: fletë letre, është më mirë të marrësh të vogla, të feta nga sheshet, trajton.

"Lotaria"

Pse të mos bëni një lotari të fitimit të lotarisë në formën e një konkurrence. Në fund të fundit, vajza e ditëlindjes në çdo rast do të marrë dhuratat e tij, dhe mysafirët nuk do të mbeten miq.

Ndërsa mysafirët do të vijnë, ata duhet të prodhojnë bileta me numra. Sapo festa do të jetë në aktivitet të plotë dhe të gjithë do të mblidhen në një vend, ju duhet të filloni të shpenzoni një lotari festive. Kjo mund të jetë momenti kur vajza e ditëlindjes shpërtheu qirinj në tortë. Pra, çdo mysafir do të marrë të tashmen e tij të vogël.

Atributet janë të nevojshme: Dhurata të vogla të ulëta të buxhetit - çmime (kriklla, pllaka, notepads, trajton, korniza foto, fletore, peshqir, lodra, pasqyrë, ëmbëlsira), numra me numra. Përgatitni një llotari, të barabartë me numrin e mysafirëve.

"Urime"

Dhe megjithëse çdo garë duhet të bëjë argëtim në kompaninë vendase, mos harroni për njeriun e ditëlindjes, falë të cilave të gjithë janë në të njëjtën tryezë dhe të kalojnë kohë.

Blej më parë notepad me një mbulesë të trashë. Epo, nëse ai do të ketë një pamje festive ose do të vijë në mbishkrimin e ditëlindjes. Një burrë i ulur nga buza e tabelës i jepet ky fletore dhe trajtuar. Detyra e tij - nga shpirti për të dëshiruar emrin e ditëlindjes të gjitha ato që unë dua. Pra, secili prej mysafirëve shkruan urimet e tyre të sinqerta.

Epo, nëse të ftuarit janë nënshkruar nën fjalët e tyre, pronari i pushimeve e dinte se kush shkroi çfarë. Notepad mbetet në një ditëlindje. Ai do të jetë në gjendje të ri-lexojë gjithçka si ju pëlqen gjithçka që donte të ngarkonte këtë energji pozitive.

Atributet e nevojshme: Notepad i paracaktuar, më i miri me një mbulesë të dendur, e cila do të zgjasë shumë, trajton për të shkruar urime. Hapni disa lapsa, në rast se disa prej tyre do të ndalojnë të shkruajnë.

Tani e dini se nuk është e nevojshme që të keni një dysheme të gjerë valle në mënyrë që të mbani konkurse në fund të lindjes, vetëm për të mbledhur të afërmit dhe njerëzit e dashur në një tryezë dhe për t'u argëtuar. Pritini kohën jo vetëm me përfitim, por edhe me gëzim.

Lojë e Vitit të Ri në temën e nanoteknologjive "kapur molekulën"

Ka disa njerëz (jo më pak se 4).

1. Disa njerëz përbëjnë një nanorobot nga trupat e tyre. Modulet e kërkuara minimale: dy manipulues (djathtas dhe majtas) dhe motor (qendër). Manipuluesit me njëra anë janë mbajtur fort për motorin (ju mund të lidhni njerëzit me njëri-tjetrin), tjetri është i lirë të manipuloni.

2. Motori përcakton drejtimin dhe shpejtësinë e nanorobot. Nëse manipuluesit janë të dehur, dhe motori është i fuqishëm - ata thjesht mund të zvarriten në dysheme.

3. Detyra: kapni atomet dhe molekulat e lëvizshme lirshëm dhe bëni një strukturë të re, për shembull: të bëni një molekulë të ujit të dy atomeve të hidrogjenit dhe një oksigjen. Nëse molekulat dhe atomet nuk janë të mjaftueshme - ju thjesht mund të kapni dhe të zbutni një molekulë. Molekulat e kapura dhe atomet duhet t'i binden nanobote.

Informacion shtesë: Trupi i nanorobot mund të jetë i komplikuar: mund të ketë më shumë manipulues se 2, në qendër nuk mund të ketë vetëm motorin, por edhe "trupi" i nanorobot mund të ekzistojë një modul shtesë komunikimi. Në rastin e fundit, pjesët e mbetura të nanobote nuk duhet të publikojnë vetë ndarjet!

Lojë "Guess proverb"

Prezantuesi lexon një shpjegim të thjeshtë të proverbit dhe sugjeron ta quan vetë.

* Dhurata nuk diskutohet, pranoni atë që ata japin ... (Unë nuk shoh një kalë dhuratë në dhëmbët e mi.)
* Ju duhet të mësoni gjatë gjithë jetës, çdo ditë sjell njohuri të reja, njohuri pafundësisht. (Jeto Dhe meso!)
* Nëse ajo filloi disa çështje, e çoni në fund, edhe nëse është e vështirë për ta bërë këtë! (Ai mori për një njeri, nuk thonë se jo një DZH!)
* Noleshence, problemet ndodhin zakonisht ku diçka nuk e besueshme, e brishtë. (Ku është mirë, atje dhe thyen.)
* Si ju vetë ndjeheni për një tjetër, do të trajtohet për ju. (Siç do të shfaqet, ajo do të përgjigjet.)
* Mos u provoni për të huajt. (Duke mos e ditur supë, nuk bien në ujë.)

E njëjta gjë, por me kafshë. "Përsëriteni - mësimi i nënës!" - Parrot. "Mbajeni xhepin tuaj më të gjerë!" - kangur. "Lotët e pikëllimit nuk do të ndihmojnë!" - Krokodil. "Ka siguri në numra!" - Saransch.

Loja "sensual"

Karriget janë vënë në arra (karamele), të lartë me një gazetë. Luajtja duhet të ulet në krye dhe vendin e saj të ndjeshëm për të llogaritur sa arra nën të (nuk i sheh ata më parë). Nuts (karamele) janë të mbyllura si pikë (nëse është e nevojshme, natyrisht).

Konkurrenca e këngës

Shënimet janë transferuar në kokë në një rreth, në të cilën fjalët janë shkruar në temën e Vitit të Ri (dimër, borë, pemë, pemë e Krishtlindjeve, gjilpëra, sani, claus, kali) etj. Ai që tërheq një shënim duhet të këndojë një këngë në të cilën gjendet kjo fjalë.

Lojë "Binjakët"

Dy persona janë të përshtatshëm për njëri-tjetrin dhe përqafojnë me një dorë (njëri merr partnerin me dorën e tij të djathtë, të majtën e majtë). Rezulton se secili prej tyre rezulton të jetë një dorë e lirë. Pastaj ata marrin një detyrë që duhet të kryhet sikur të jetë - dy duart e një personi. Për shembull, prerë figurën. Pjesëmarrësi i parë me dorën e tij të majtë mban një fletë letre dhe e udhëzon atë në mënyrë korrekte, dora e dytë e djathtë - shkurton gërshërë.

Banalitet

Zakonisht në "banale" luajnë në kompani të vogla kur po shkojnë 5-10 persona. Një temë e caktuar është vendosur, dhe çdo lojtar në fshehtësi nga të dhënat e tjera 10 fjalë që i përkasin asaj. Nëse, për shembull, tema e "qytetit të Rusisë" është pyetur, atëherë të dhënat mund të jenë Shën Petersburg, Vladivostok, Ufa, etj. Kur të gjitha të dhënat bëhen, fillon pikat. Për çdo fjalë të regjistruar, lojtari merr kaq shumë pikë si një person (duke përfshirë vetë) shkroi këtë fjalë. Për shembull, 10 persona luajnë temën e "qytetit të Rusisë", dhe të gjithë shkruan "Moskë", atëherë secili prej tyre do të marrë 10 pikë. Nëse 9 persona shkruan "Shën Petersburg", dhe i dhjeti nuk e përmendi këtë qytet, atëherë secili prej ninters merr 9 pikë. Dhe nëse dikush shkroi "Uryupinsk", ai do të marrë vetëm një pikë. Rezultati përfundimtar i secilit lojtar është i barabartë me sasinë e syzeve për të gjitha fjalët e regjistruara prej tyre. Kush ka më shumë pikë - ai fitoi. Kështu, thelbi i lojës është të mendosh masën, emrat e njohur dhe të shkruajnë ato. Prandaj emri i lojës.

Lojë "Fairy përrallë"

Kur të keni të paktën 5-10 mysafirë (mosha nuk ka rëndësi), u ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë. Sa më e lehtë - aq më mirë, "pule Ryabn", "Kolobok", "Rack", "Teremok" janë të përshtatshme. Zgjidhni lexuesin. Nga librat në fletë të veçanta, shkruani të gjithë heronjtë e përrallës, duke përfshirë, nëse e bëni numrin e njerëzve, pemëve, kërmerve, lumit, kova. Të gjithë mysafirët tërheqin letrat me role. Prezantuesi fillon të lexojë përrallë, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë".

Lojë "Sharada"

Charaks tradicionale mund të jenë të dobishëm. Zgjidhni fjalët që mund të thyhen në disa pjesë, dhe të luani secilën pjesë: Paul-Osa, para-Oh-kush, Paul Tina, shtatë-i. Për ngrohjen mund të praktikoni, të luani, të themi, fjala "tina".

Lojë "Burim"

Ndoshta mysafirët do të duan të tregojnë talentet e tyre në poezitë e shkrimit të burimit në një rimë të caktuar. Luaj ose së bashku, ose ekip në ekip. Ju keni marrë me partner çifte të tilla rhymes: "Cat - Compotin", "Bed - Kisel". Tani shpik poemën. Ju mund së bashku, ju mund të veçoni, dhe madje edhe më të funnaken, kur telefononi një rresht, një tjetër është partner. Ju thoni: "Vasily, mace ime me gëzof", partneri merr: "Zgjohen, i pëlqen të pini komposto". Ju: "Dhe para se të shtriheni në shtrat," Ai: "Vasily pëlqen të pijë Kissel".

Loja "Trap Triple"

Dy pjesëmarrës qëndrojnë kundër njëri-tjetrit - para tyre në një karrige qëndron çmimi. Prezantuesi beson: "Një herë, dy, tre ... njëqind!" "Një herë, dy, tre .... duke lënë!" "Një herë, dy, tre ... arriti!" etj. Ai që do të jetë i vëmendshëm dhe së pari do të marrë çmimin kur plumbi do të thotë "tre!"

Ju mund të luani këtë lojë si kjo:

Unë do t'ju them historinë
Një dhe një gjysmë duzinë fraza.
Vetëm unë do të them fjalën "tre",
Çmimi menjëherë të marrë!
Sapo të kapemi,
Konsiderohen se çfarë brenda.
Pashë peshk të vogël,
Dhe jo vetëm, por ... pesë.

Ëndrrat e një djaloshi të sfiduar
Bëhuni një kampion olimpik
Shikoni, në fillim jo qij,
Dhe prisni për ekipin "një herë, dy ... mars"

Kur doni të mbani mend poezi,
Ata nuk janë bubbling deri natën vonë,
Dhe rreth tyre për të përsëritur,
Koha, të ndryshme, dhe më të mirë ... shtatë.

Një tren në stacionin e trenit
Unë kisha për të pritur tre orë.
Epo, miq, ju keni marrë çmimin.
Unë ju vë një vlerësim "Pesë".

Lojë me kuti të zezë

Në një paketë ose kuti të errët, vendosni sende ose produkte, emri i të cilit fillon në të njëjtën letër. Për shembull, në "k", libër, bojë, zarf, karamele, patate, butonin, kasetë, cracker. Guests me mend se në paketim, duke e ditur se të gjitha çmimet janë një letër. Kush supozon, ai merr të specifikuar në formë, çmim.

Lojë "Trupi"

Në lojë, të gjithë ulen në tavolinë, vënë në të një shportë dhe plumbi i foli fqinjit të tij në tryezë: "Këtu është trupi, vendosni në të që ka diçka për të, ju do të përkeqësoni - ju do të jepni një depozituar. " Fqinji, dhe pas tij të gjithë të tjerët, nga ana tjetër, i thërrasë fjalët në trup: "Unë do të vë në trupin e një tkurre", "dhe unë jam një shami," Unë - kështjellë "dhe të tjerët. Kush do të përcaktojë ose nuk do të gjejë atë që të thotë, vendos në një shportë të një pengu - një shami, një laps, një ikonë, e kështu me radhë. Në fund të lojës, shporta është e mbuluar me diçka dhe dikush heq depozitën e një depozite me fjalët: "Premtimi i të cilit do të dalë se çfarë të bëjë?"

Të gjithë janë të përshkruar - hidhen rreth dhomës, këndoni këngën, enigmën e puzzle.

Puzzles, riddles, Charaks

Të gjitha llojet e puzzles i përkasin lojërave të paketimit që shpenzojnë më së miri në fillim të festës, për një kokë të matur. Ato mund të përfshihen në programin e përgjithshëm konkurrues ose të përdorin lojëra lëvizëse të lëvizshme. Sidoqoftë, puzzles nuk duhet të jetë shumë, ndërsa ata shpejt të gomave. Për më tepër, ka gjithmonë mysafirin më të butë për të cilin puzzles janë si arra dhe të cilët shpejt do të kapin iniciativën në duart e tyre, për shkak të asaj që pjesëmarrësit e tjerë në pushime do të humbasin interesin.

Metagmë

Metagrami është një mister në të cilin fjalët e fjalëve ndryshojnë nga njëri-tjetri vetëm një letër.

Sa i përket "H" Unë jam i lartë,

Aq shumë me "l" është e ulët.

Me "sh" - në nevojë aritmetike,

Dhe me "M" Unë jam i tmerrshëm.

Nderi - lajka - gjashtë - hakmarrje

Me "B" të tmerrshme unë jam,

Me "m" të leshit që kam gllabëruar

Me "r" një aktor që kam nevojë,

Me "C" për kuzhinier është e rëndësishme.

Pain - MOL - Roli - Salt

Me "G" - një bimë të dobishme,

Me "sh" na frikëson ndonjëherë,

Me "p" na mbart shkatërrimin,

Me "B" shmangi malin.

Peas - breg - pluhur - grumbull

Anagram

Anagrami është një mister në të cilin letrat në fjalën e parë rezulton një fjalë tjetër.

Unë jam një pemë, në vendin e lindjes

Ju do të më gjeni në pyll kudo.

Por ndaloni rrokjet në mua -

Dhe unë do të ujit ujë.

Pishe

Nxitojnë përgjatë telit

Netë që unë dhe ditë.

Dhe me fund, unë do të lexoj, -

Tigra Unë jam i ngjashëm me të.

Unë jam i shtrirë në tokë,

I bictured në gjëndër.

Por të ndaluar letrat,

Në një tigan, unë do të ngjitem.

Moçal

Sharada është një fjalë që mund të ndahet në disa pjesë, secila prej të cilave është një fjalë e pavarur.

Rrokje e parë është një nga shënimet,

Rrokje e lulëzimit të dytë të pranverës,

Dhe fjalën e fundit

Ka një ndërtesë të askujt.

Kur hyni në dyqan tekstili,

Ekziston rrokje e parë, ndoshta do të gjeni.

Mitet e grumbulluara të grekëve të hapur,

Nga atje, një rrokje e dytë është marrë në Sharada.

Dhe ju e dini të gjithë të dinë

Lule në kujtesë.

Sharada e re tani.

Pjesë e fjalës - rrokje e parë me ne

Dhe rrokje është e dyta - shkrihet është një i grumbulluar,

Çdo gjë vjen në çdo rast.

Bund, unë do të raportoj për referencë,

Do të ketë në ndonjë kundër.

Katër letra të para - institucioni,

Shumë njerëz.

Pjesën e mbetur të letrave (dhe gjithashtu katër prej tyre)

Ikonat shërbejnë në botën muzikore.

Shënim bankar

Vë fillimin e fjalës

Ju jeni në zyrën e dhëmbëve.

Kjo pjesë që është në fund

Poema është quajtur.

Që para depozitimit, në fytyrë,

Edhe pse jo në asnjë, dhe atje.

Rrokje e parë - shënim, rrokje e dytë - gjithashtu,

Dhe tërësisht në bizele.

Rrokje ime e parë - në pemë,

Rrokje ime e dytë është bashkimi,

Dhe në përgjithësi, unë jam çështje

Dhe kostum është Gung.

Vetëm dy pretekst,

Dhe ka shumë flokë në to.

Rrokje e parë është përemra.

Rrokje e dytë - Flagscheche

Epo, dhe vetë fjala është në natyrë

Lee rritet në kopsht, në kopsht.

Një pjesë e presin në formë në formë,

Pastaj në fund - një ikonë matematikore.

Ju jeni nga kjo fjalë shpesh në tabaka të takuara,

Fotografitë janë shumë, dhe teksti për ta është pak.

Rrokullisja e parë e rrokullisjes në tokë të punueshme.

Ai është një kafshë shtëpiake.

Rrokje e dytë - për të rritur -

Ai është një parafjalë (ose prefiks).

Qindra herë në vargje

Së bashku me fjalën e detit.

Parathënie ... prej tij dhe të fillojmë,

Dhe e ndjekur nga një shtëpi e vendit.

Përgjigja do të shfaqet për ju

Çfarë ju ndihmon tani.

Rrokje ime e parë është bashkimi, dhe tjetri i gjerë

Lumi i Madh do të përshtatet në pesë shkronja.

Muzacioni i përgjigjes është një nga puzzles e zogjve:

Pothuajse si një nightingale këndon në pyll.

Fillimi i fjalës nuk ka gjasa të fshehë:

Nuk është një sekret për shumë

Meqë është e lidhur me Igro

E cila është më popullore.

Dhe një pjesë e fjalëve të mbetura

Unë jam në progresin e gjeometrisë

Si pjesë e emrit të figurës,

Por pa shkronjën e fundit "l".

Në mesin e fjalës

Pra, miq, miq,

Çfarë, për shembull, tani është një mendim

Ju nuk mund të gjeni pa të.

Riddles thjesht mund të ulen në tavolinë, dhe ju mund t'i rrahni, për shembull, si më poshtë.

Merrni disa çmime dhe përfundoni atë në disa shtresa letre. Sa shtresa janë kaq shumë mistere. Në çdo shtresë përfundojë, shkruani në një enigmë. Pas kësaj, le çmimin me riddles në një rreth. Lojtari i parë duhet të mendojë enigmën e shkruar në shtresën më të lartë të mbështjellësve. Nëse ai është menjëherë, atëherë ai merr të drejtën të mendojë misterin në shtresën e dytë, etj. Nëse ai është i gabuar, lexon enigmën me zë të lartë dhe e transferon çmimin për personin që i jep të drejtën. Lojtari i dytë po përpiqet të mendojë enigmën e shkruar në shtresën e ardhshme të mbështjellësve. Etj. Çmimi merr atë që mendoj për enigmën e fundit.

Cilat shënime mund të maten hapësira?

Kur ndodh diçka në një xhep të zbrazët?

Kur në të - vrima.

Çfarë pemë ulet poshtë kurrizit gjatë një shiu të rrumbullakët?

Në lagështi.

Cilat gurë në det nuk do të takohen?

Si ta shqyej degën për të mos trembur zogun?

Ne duhet të presim kur zogjtë fluturon.

Ku është uji që qëndron?

Në xhami.

Në cilat fjalë janë 100 konsonantë?

Tavolinë, rafte, moan, ndalet, stok, qëndrim.

Çfarë fundi dhe ditën dhe natën?

Shenjë e butë.

Melniku erdhi në mulli. Në secilën prej katër qosheve, ai pa 3 çanta, në çdo qese kishte 3 macet, dhe çdo mace kishte tre kotele me të. Pyet se sa këmbë ishin në mulli?

Gjithsej 2 këmbë të Millerit, si macet dhe kotele janë putra.

Si një qese gruri, krahët e saj, mbushni 2 çanta, të cilat janë aq të mëdha sa qese në të cilën është gruri?

Është e nevojshme për të vënë një nga çanta bosh në një tjetër të njëjtë, pastaj derdh një grurë të matur atje.

Ku është buza e botës?

Ku fillon hija.

A mund të quhet një strucë një zog?

Jo, struc nuk di se si të flasë.

Çfarë është një person nën këmbët e tij kur shkon në urë?

Vetëm të këpucëve.

Si mund të vendos 2 litra qumësht në një bankë litërsh?

Është e nevojshme të gatuash qumështin e kondensuar nga qumështi.

Nëse 5 macet kapur 5 minj në 5 minuta, sa kohë ka një mace për të kapur një mouse?

Sa muaj një vit ka 28 ditë?

Të gjitha muajt.

Qeni ishte i lidhur me një litar dhjetë metër, dhe 300 metra u zhvilluan. Si ka pasur sukses?

Litar nuk ishte i lidhur me asgjë.

Çfarë mund të udhëtojë nëpër botë, duke qëndruar në të njëjtin qoshe?

Pullë poste.

Çfarë do të ndodhë me një shkëmb të gjelbër kur bie në Detin e Kuq?

Do të jetë e lagur.

Çfarë bëjnë të gjithë njerëzit në tokë në të njëjtën kohë?

Rriten.

Njeriu udhëhoqi një kamion të madh. Dritat në makinë nuk u bllokuan. Hëna nuk ishte gjithashtu. Gruaja filloi të kalonte rrugën para kamionit. Si e arriti shoferi për ta parë atë?

Ishte një ditë.

Çfarë bëhet më e madhe nëse vendosni këmbët e tij?

Përgjigje: Numri 6.

Sa vezë mund të hani një stomak bosh?

Një. Të gjitha vezët e tjera nuk do të jenë në stomak bosh.

Çfarë gjithmonë rritet dhe nuk zvogëlohet kurrë?

Si të shkruani "mousetrap" me pesë shkronja?

Çfarë shkon, duke qëndruar në vend?

Nëse bie shi në orën 12 të natës, atëherë mund të prisni që pas 72 orësh do të ketë moti me diell?

Është e pamundur, sepse pas 72 orësh do të jetë përsëri natën.

Çfarë nuk ekziston, por a është quajtur?

Përgjigje: Asgjë (jo-ekzistencë).

Ku janë qyteti pa shtëpi, lumenj pa ujë dhe pyll pa pemë?

Në hartën gjeografike.

Kur mund të nxitet një person me një shpejtësi garash?

Kur ai ulet në të.

A është e mundur të përcaktojë rrethin rreth një personi përmes të cilit ai nuk do të jetë në gjendje të kalojë, të mos kërcejë, pavarësisht nga fakti se këmbët nuk do të lidhin këmbët e tij?

Ju mundeni, me rroba.

Për tre shoferët e traktorëve ka një vëlla Sergej, dhe Sergej nuk ka vëllezër. Mund te jete?

Po, nëse shoferët e traktorëve janë gra.

Kulmi i një shtëpie është asimetrike: një nga shpat e saj është me një kënd horizontal prej 60 °, tjetri është një kënd prej 70 °. Supozoni se gjeli e vë vezën në kreshtën e kulmit. Cila është rruga e vezës - në drejtim të një fushe më të zakonshme ose më të freskët?

Ne cdo. Roosters nuk mbajnë vezë.

Një kthesë rreth satelitit tokësor është bërë në 1 orë 40 minuta, dhe tjetri është në 100 minuta. Si mund te jete.

1 orë 40 minuta dhe ka 100 minuta.

2 Atë dhe 2 bijtë shkuan, gjetën 3 oranges. Filloi të ndajë - të gjithë shkuan për të gjithë. Si mund të ndodhë kjo?

Santa, babai dhe djali shkuan.

Cila rrugë nuk shkoi në këmbën e një personi?

Në qumështore.

Çfarë shpejtësie duhet të kandidojë qen, në mënyrë që të mos dëgjojë sovranin e një pan, të lidhur me bishtin e saj.

Qeni qëndron mjaftueshëm në vend.

Çfarë pyetje askush nuk do të përgjigjet ndonjëherë "po"?

A je duke fjetur?

Çfarë hedh kur është e nevojshme, dhe ngrini kur nuk është më e nevojshme.

Çfarë kali nuk ha kënaqur?

Shah, sport.

Çfarë lloj enët nuk hanë?

Nga bosh.

Kur janë duart tuaja si përemra?

Kur ata jeni ju-ju.

Në tryezë ka një sundimtar, laps, cirkul dhe gomë. Në një fletë letre ju duhet për të nxjerrë një rreth? Ku të filloni?

Merrni një fletë letre.

Babai Mary 5 vajza: Chacha, Chechie, Chichi dhe Chjo. Cili është emri i vajzës së pestë?

Çfarë kafshësh mund të ndryshojë lehtë kokën?

Në kopshtin tim ka dy herë më shumë borë se në kopshtin e fqinjit. Pse?

Sepse kopshti im është dyfishi i të afërmit.

Si të rritet numri 666 një dhe një herë e gjysmë pa prodhuar ndonjë veprim aritmetik me të?

Të kthehet mbi këmbët tuaja (rezulton 999).

Cili vit njerëzit hanë më të zakonshëm?

Në brishtë.

Ekziston një lloj i veçantë i mistereve që nuk kanë një përgjigje të qartë. Këto janë shaka riddles. Riddles të tilla janë të ngjashme me anekdotam, në to rrobat janë të habitshme me absurditetin e tyre, duke qenë mjaft logjike. Shpesh është e mundur të përgjigjeni vetëm nëse e dini më parë gjuhën. Është e qartë se këto riddles janë bërë për të hequr tensionin, largimin e mërzisë ose thjesht qesh.

Unë kam 3 koka, 10 duar, 4 këmbë dhe 3 metra. Kush jam unë?

Lygunushka.

Çfarë keni nevojë për një njeri për të gjetur të gjitha të metat tuaja?

Cili është ndryshimi midis kamionëve anglezë dhe francezë?

Tan anglez është i mbuluar nga dora e djathtë, dhe francezët mbeten.

Hippopotik fluturoi nëpër qiell, dhe një gjuetar ra në tokë pas tij. Hunter gjuajti, dhe hippi ra mbi të. Kush qëndroi majtas?

Elefant, sepse ai fluturoi më vonë.

Cili është ndryshimi midis një bachelor të ri nga i vjetri?

Një bachelor i ri është i mbyllur në shtëpinë e tij për të ftuar një grua; Dhe të vjetrit fton një grua në shtëpi, në mënyrë që ajo të ishte duke u përballur.

Dritarja është e ulur, francezët flet. Kush është?

Uluni në tavolinë kauboj, turk dhe biznesmen. Sa këmbë nën tryezë?

Një. Kauboj i braktisi këmbët në tavolinë, turqit ulen në turqisht dhe biznesmeni është këmba këmbë.

Çfarë është e zakonshme midis parave dhe arkivolit?

Të dyja janë të para të butë, dhe pastaj zbresin.

Cili është ndryshimi midis të varfërve zviceranë dhe një zvicerane të pasur?

Zvicra e varfër është e detyruar të lajë vetë "Mercedes".

Cili është emri i një personi që është me fat në dashuri?

Bachelor.

Ju jeni duke udhëtuar në makinë, ju rrokulliset një biçikletë, një aeroplan po tjerr mbi ju, dhe një derr awesome. A mund t'i kapni ato?

Jo, sepse ju jeni në manet.

A mund të bëhet bariu gjerman një bulldog?

Ndoshta nëse ajo ndërpret bishtin dhe mbush fytyrën.

Çfarë nuk ulet para televizorit?

Kjo do të thotë "qëndroni në kuzhinë".

Çfarë është ky skelet në dollap?

Ai që fitoi në fshehjen dhe kërkimin.

Cili është ndryshimi midis rrufesë dhe energjisë elektrike?

Për rrufe nuk është e nevojshme të paguash.

Çfarë është ndjenjat e përziera?

Kjo është kur vjehrra në makinën tuaj fluturon në humnerë.

Sa kohë është: "Unë e pastroj, ju hiqni, ai pastron"?

Para-pushime.

Cili është fëmija më i mirë?

Kur ta çoni më nga dora, dhe ai ende nuk ju çon për hundën.

Çfarë është vetëm në elefantë dhe asnjë kafshë tjetër?

Kush mund të hidhen më lart në shtëpi?

Kushdo, sepse në shtëpi nuk kërcejnë.

Çfarë do të bëjë që të bëjë, duke jetuar 3 vjet?

Katër do të jetojnë.

Çfarë është veshja e ngrohtë e leshit?

Cila është gjysma më e madhe e portokallit?

Në gjysmën e dytë.

Çfarë e bën rojtarin kur ai ka një gjoks të ulet në kapakun e tij?

Çfarë dora është më e mirë për të nxitur çaj?

Çaji është më i nxehtë nga një lugë.

Me këtë libër, pushimet tuaja do të bëhen origjinale dhe të gëzuara, sepse ka lojëra për të gjitha rastet. A doni të organizoni një parti të të rinjve, festoni ditëlindjen tuaj ose thjesht të kesh kënaqësi për të kaluar një mbrëmje të së dielës me të dashurit? Ky koleksion do të kënaqë plotësisht dëshirën për të diversifikuar kohën e lirë! Ata mund të përfitojnë nga jo vetëm hostë mikpritës, por edhe një Tamada profesionale, një parti kryesore e korporatave, një përvjetor solemn, dhe kështu me radhë.

  • Pleshkov e.v.
    Idetë më të mira për një kompani qesharake. Lojëra. Garat. Shaka praktike. Shaka

    Prezantimi

    Lojë është një shpikje e madhe e një personi. Nga një kohë e gjatë, njerëzit, duke shkuar për të festuar ndonjë festë ose pushime, janë duke pritur për jo vetëm trajton të mira nga një ngjarje e tillë, sepse "askush nuk është gjallë me bukë" ... secili nga të ftuarit shpreson të ketë një argëtim të mirë, Have fun.

    Dhe nëse për partitë e ftuar - është vetëm argëtim, atëherë për pronarët, organizimi i sjelljes së panjohur është serioz. Si për të argëtuar njerëz të panjohur ose, përkundrazi, një kompani të ngushtë të njerëzve me mendje të ngjashme? Çdo ngjarje kërkon një përgatitje të caktuar.

    A doni të organizoni një parti ose thjesht të kaloni një mbrëmje të dielën me miqtë e rastësishëm "në dritën"? Mbledhja e propozuar do të plotësojë ndonjë nga dëshirat tuaja dhe nevojën për dëshirën për të diversifikuar kohën e lirë.

    Lojërat me fjalë, detyrat komike dhe kontestet-kuize do të jenë të interesuar për aderimtarët e lojërave të qetë dhe intelektuale. Lojra Argëtim, Këngët Quiz, Konkurset e artistëve dhe lojërat teatër do t'ju lejojë ju dhe mysafirët tuaj për të treguar potencialin tuaj krijues. Epo, për të guximshme dhe të relaksuar, për tifozët e shaka, ne kemi përgatitur shaka, tërheq, përshëndetjet komike, - me pak fjalë, të gjitha që ju lejon të krijoni një atmosferë të relaksuar të argëtimit.

    Ne shpresojmë që me librin tonë pushimet tuaja do të bëhen më interesante dhe më shumë argëtim. Në fund të fundit, garat komike, lojërat dhe konkurset nuk janë vetëm një festë e mrekullueshme për miqtë dhe miqtë, por gjithashtu sjellin së bashku. Ju mund të argumentoni për lojëra për një kohë të gjatë, por ku si më interesante në to për të luajtur. Prandaj, unë do të hap këtë koleksion të mrekullueshëm dhe - le të fillojmë!

    Lojëra

    Lojëra me fjalë

    Nga disa fjalë - të tjerët

    Udhëheqja thërret dhjetë fjalë (emra të emrave) dhe ofron duke luajtur për të riorganizuar në çdo fjalë letrash në një mënyrë të tillë që fjalët e reja (emrat e emrave) të dalin nga çdo fjalë.

    Në të njëjtën kohë, në çdo fjalë ju duhet të përdorni të gjitha letrat, jo duke përjashtuar dhe jo duke shtuar ndonjë. Lojtari, i pari që shënoi numrin më të madh të fjalëve të tilla, dhe do të jetë fituesi.

    Ne paraqesim mundësi të mundshme për fjalët me përgjigje:

    Burime

    "Burim" i përkthyer nga francezët do të thotë "skajet e rimamit". Është e nevojshme për të kompozuar poezitë komike në rhymes të specifikuara që nuk janë të lidhura me kuptimin.

    Ekzistojnë tri rregulla të Burim:

    1. Rhymes zgjidhen nga fjalët, të vështira për t'u kombinuar, i papritur.

    2. Rhymes duhet të ndryshohet.

    3. Rhymes nuk mund të ndryshohet në kohë dhe raste dhe të riorganizojë.

    Një nga lojtarët e quan ndonjë fjalë, tjetra zgjedh rimë, bazuar në grupin e propozuar të rimave, një poemë është e përbërë. Për të shkruar mund të dy lojtarë dhe disa (secila në linjë). Rhymes, si rregull, marr më të thjeshtë. Për shembull: cat - komposto, shtrat - puthje.

    Qaraman

    Sharada është një lloj riddles e komplikuar. Fjala e hipur (fillestare) është e ndarë në disa pjesë (më shpesh në rrokje), secila prej të cilave ka një kuptim të pavarur. Së pari, është propozuar një përshkrim figurativ i kuptimit të secilës prej këtyre pjesëve, dhe pastaj fjala burimore. Sharads janë në prozë dhe vargje.

    Këtu është një shembull i karazës popullore ruse:

    E para nga e gjithë do të lindë,

    dhe e gjithë e fundit ime ka frikë.

    (Breshër verë)

    Vetëm në rimë

    Lojtari i parë e quan ndonjë fjalë, mundësisht të shkurtër. E dyta e ngre fjalën e rimëruar me të parën, e treta shton fjalën e tij, etj. Ai që nuk mund të emërojë fjalën në rimë merr minus. Ajo u ngjit tre minuse që del nga loja. Fiton lojtarin që mbeti vetëm.

    Ne japim një shembull të fjalëve rimë: gjykata - Sport - Bordi - zot - tortë - gdhendje - variete - rekord.

    Loja mund të jetë e komplikuar, e cila do ta bëjë atë më të këndshëm. Në këtë shembull, emrat përdoren në rastin nominal të numrit të vetëm, por ju mund të merrni të gjitha llojet e pjesëve të fjalës, si dhe të provoni vetëm ose së bashku për të kompozuar një poemë nga rhymes që dukej.

    Sinonime, Antonime

    Pjesëmarrësit e lojës nën diktimin e plumbit shkruajnë pesë fjalë. Për secilën prej këtyre fjalëve, lojtarët duhet të marrin një fjalë, të ngjashme me të në kuptim (sinonim), dhe tjetra - e kundërta e tij në kuptim (Antonym). Loja përfundon pasi gjysma e pjesëmarrësve të saj do të japë listat kryesore.

    Fiton atë nga i cili do të merren përgjigjet e duhura dhe të plota. Nëse loja është vonuar, prezantuesi kufizon kohën në dhjetë minuta. Pas kësaj kohe, të gjithë lojtarët kalojnë listat e tyre që udhëheqin. Kush do të ketë numrin më të madh të fjalëve të përzgjedhura në mënyrë korrekte, ai del fitues.

     Çdo fjalë duhet të përgatitet vetëm nga ato letra që janë në fjalë;

     Fjalët e vetme të goditjes zakonisht nuk lejohen.

    Për të nxjerrë fjalë të reja ju duhet të merrni një kohë të caktuar. Pas periudhës së caktuar, lojtari që ka tërhequr shumën më të madhe të fjalëve që i lexojnë ato. Rezultatet e lojës janë përmbledhur, dhe pjesëmarrësit mund të ofrojnë për të shkruar një poemë ose për të bërë një histori të vogël me përdorimin e detyrueshëm të të gjitha të regjistruara ose të quajtura (nëse loja kryhet me gojë).

    Nëse katër luajtur në "shkrimet", fjala që është përpiluar nga vetëm një pjesëmarrës vlerësohet në tre pika të përpiluara nga dy lojtarë - dy pika, tre në një pikë, dhe nëse është shkruar nga të gjithë, thjesht godet (0 pikë).