Detyra interesante për nxënësit e klasës së parë për festat e Vitit të Ri. Materiali me temën: Konkurset dhe lojërat e Vitit të Ri

Murashkina Elvira Nailievna, mësuese e shkollës fillore

Erdhi përsëri tek ne sot
Pema e Krishtlindjes dhe festa e dimrit.
Kjo festë është Viti i Ri
Mezi prisnim!

Viti i vjetër po mbaron
Vit i mbarë i mbarë.
Ne nuk do të jemi të trishtuar -
Në fund të fundit, një e re po vjen tek ne.

Pyll i shpeshtë, fushë me stuhi
Kjo festë po vjen tek ne.
Pra, le të themi së bashku:
"Përshëndetje, përshëndetje. Viti i Ri!"

Gëzuar vitin e ri urime
Dhe ne dëshirojmë me gjithë zemër
Shumë shëndet për të gjithë ju
Edhe të mëdhenj edhe fëmijë.

Përshëndetje, festën e Vitit të Ri,
Pema e Krishtlindjes dhe festa e dimrit.
Të gjithë miqtë e mi sot
Ne do t'ju ftojmë në pemën e Krishtlindjes!

Sot na erdhi një mysafir
Pushimet e Vitit të Ri në dimër.
Ne e veshëm atë
Të ngrohur, të ndriçuar,
Sa shkëlqim, sa dritë!
Një pemë e mrekullueshme!

Kërcim i rrumbullakët me këngën "CHOROVODNAYA E VITIT TË RI" (Shtojca 1)

Sot në festën tonë do të argëtohemi, do të këndojmë, kërcejmë, lexojmë poezi dhe luajmë lojëra të ndryshme.

Dhe së pari - prezantimi i ekipeve (emri, motoja, emblema)

1 konkurs. "Shporta me fusha bore"

Ju duhet të godisni shportën me topa bore (topa tenisi). I gjithë ekipi është i përfshirë. Kush do të hedhë më shumë topa në kosh?

Konkursi i 2-të. “Kush do ta fryjë më shpejt balonën?

Konkursi i 3-të. "Futboll me top"

Në dysheme vendoset një top i fryrë, prej tij numërohen 5-6 hapa. Ata e vendosin pjesëmarrësin në këtë shenjë dhe i lidhin sytë. Ai duhet të shkojë drejt topit dhe ta godasë atë. Ai që godet topin fiton.

Konkursi i 4-të. "Fluturon - nuk fluturon"

Shoferi emërton objekte, nëse ai fluturon - fëmijët tundin duart, mos fluturojnë - fëmijët struken. Skuadra që gabon më pak fiton.

Konkursi i 5-të. Poezitë e Vitit të Ri. (Lexohet nga 2 persona nga secili ekip)

Vitin e ri e urojnë me një këngë
Festoni Vitin e Ri me një valle.
Dhe kush e di rimën për pemën e Krishtlindjes,
Shpresoj se do të na lexojë.

Konkursi i 6-të. Kuizi i Vitit të Ri.

2. Si përfundon nata e Vitit të Ri? (b)

3. Cili muaj flitet më pak dhe pse? (ne shkurt)

4. Cili person i mrekullueshëm fluturoi për herë të parë në ajër me një aparat më të rëndë se ajri? (Baba Yaga)

5. Sniçi i Ded Morozit. (Stafi)

6. Si quhet Santa Claus në vendet e tjera? (Babagjyshi)

Konkursi i 7-të. "Dy është më mirë se një" (7 lodra).

Ka 7 lodra në dysheme. 4 pjesëmarrës ecin rreth tyre. Pasi muzika të ndalojë, çdo lojtar duhet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një është jashtë loje. 2 lodra hiqen çdo herë. Loja vazhdon tre herë. Zbulohet një fitues.

Konkursi i 8-të. Lojë "Dhuratat e Santa Claus"

Është e nevojshme të ilustrohet historia e prezantuesit.

Në natën e ndërrimit të viteve, Santa Claus u solli dhurata të gjithë anëtarëve të familjes.

I dha babit një krehër. (Të gjithë krehin flokët me dorën e djathtë.)

I dhashë djalit tim ski. Ju kërkoj të tregoni se si djali im po bën ski, pa pushuar së krehuri flokët. Ai i dha mamasë një mulli mishi. (Dora e majtë përshkruan rrotullimin e mullirit të mishit) Ai i dha vajzës së tij një kukull, e cila pulson dhe thotë "mami". Dhe ai i dha gjyshes së tij një bedel kinez, i cili tund kokën.

Fitues është ai që ka arritur, pa humbur, të tregojë të gjitha lëvizjet e dhëna.

Konkursi i 9-të. "Mblidh mollë" (3 shporta, 21 mollë, 3 topa)

Mollët vendosen në karrige. Djemtë e hedhin topin me radhë. Derisa të prekë tokën, ju duhet të korrni të korrat në një shportë. Kush është më i madh?

10 konkurs. Vazhdimi i konkursit të poezisë.

(Leximi i vargjeve nga 2 persona nga secili ekip)

Konkursi i 11-të. Inskenimi i këngës "Më thuaj, Snow Maiden"

(Kënga e një lepuri dhe një ujku nga filmi vizatimor "Epo, prit!")

Konkursi i 12-të. "Artisti më i mirë"

Vizatoni një burrë dëbore me sy të lidhur

Konkursi i 13-të. "Gara e centipedes".

Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në një kolonë njëri pas tjetrit, duke marrë duart para tyre nga rripi. Në murin e kundërt vendoset një karrige, të cilën zinxhiri i lojtarëve duhet ta rrotullojë dhe më pas të kthehet prapa. Nëse zinxhiri prishet, lideri mund ta vlerësojë ekipin si humbje.

Konkursi i 14-të. "Lodër në një rreth".

Santa Claus fton pjesëmarrësit të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, për shembull një kukull me imazhin e Snow Maiden, duke kaluar nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalon, transferimi i lodrës ndalon. Ai që i ka mbetur kukulla eliminohet nga loja. Loja vazhdon derisa të mbetet një person. Nëse ka shumë lojtarë, disa kukulla mund të vendosen në një rreth.

15 konkurs. "Postierët"

Përpara çdo ekipi në një distancë prej 5 - 7 metrash në dysheme ka copa letre me rrokjet: la, na, nya, nya, ma, nya, cha, cha, cha, mbaresat e emrave. Çdo ekip ka një fund të ndryshëm në tavolinë. Kushdo që e gjen më shpejt adresuesin - lidh gjysmat - do të fitojë.

16 konkurs. Konkursi i gjëegjëzave (Shtojca 1)

Vazhdimi i konkursit të poezisë

17 konkurs. “Dekorime për Krishtlindje

Djemtë dhe unë do të luajmë një lojë interesante:
Me çfarë e zbukurojmë pemën, do t'i quaj fëmijët.
Ju dëgjoni me kujdes dhe sigurohuni që të përgjigjeni,
Nëse ju themi saktë, thoni "Po" në përgjigje.
Epo, nëse papritmas është e gabuar, thuaj me guxim "Jo!"

Fishekzjarret shumëngjyrëshe?
- Batanije dhe jastëkë?
- Krevat dhe krevate?
- Gummies, çokollata?
- Topa qelqi?
- Karriget prej druri?
- Arushe Tedi?
- Abetare dhe libra?
- Rruaza shumëngjyrësh?
- A janë të lehta garlandat?
- Borë e bardhë leshi pambuku?
- Çantat dhe çantat?
- Këpucë dhe çizme?
- Gota, pirunë, lugë?
- A janë karamele me shkëlqim?
- A janë të vërtetë tigrat?
- A janë konët të artë?
- Yje rrezatues?

18 konkurs. Konkursi i poezisë (mendoni një rimë)

Opsionet e rimës:

Konkursi i 19-të. Ne përgjigjemi në kor

Një lojë e ndërgjegjes. Përgjigja është po ose jo.

Santa Claus është i njohur për të gjithë, apo jo?
I vjen të gjithëve, apo jo?
Santa Claus është një plak i mirë, apo jo?
Mban një kapele dhe galloshe, apo jo?
Santa Claus po vjen së shpejti, apo jo?
Ai do të sjellë dhurata, apo jo?
Trungu i pemës sonë është i mirë, apo jo?
U rrëzua me një armë me dy tyta, apo jo?
Çfarë po rritet në pemë? Gunga, apo jo?
Domate dhe kek me xhenxhefil, apo jo?
Çfarë, pema jonë është e bukur, apo jo?
Gjilpëra të kuqe kudo, apo jo?
Santa Claus ka frikë nga të ftohtit, apo jo?
Ai është mik me Snow Maiden, apo jo?

Epo, përgjigjet u jepen pyetjeve
Ju të gjithë e dini për Santa Claus.
Dhe kjo do të thotë se ka ardhur koha
Të gjithë fëmijët e presin atë.
Le të thërrasim Santa Claus!

Loja "Santa Claus po vjen tek ne"

Në këtë lojë, ju kërkohet që fillimisht të mësoni përmendësh tekstin:

Santa Claus po vjen, vjen tek ne,
Santa Claus po vjen tek ne.
Dhe ne e dimë atë Santa Claus
Ai na sjell dhurata.

Pasi teksti të jetë përsëritur, fjalët i zëvendësojmë me lëvizje. E para zëvendësohet me fjalën "ne". Në vend të këtyre fjalëve, të gjithë tregojnë veten. Me çdo performancë të re, ka më pak fjalë dhe më shumë gjeste. Në vend të fjalëve "Santa Claus" të gjithë tregojnë nga dera, fjala "shkon" zëvendësohet me ecjen në vend, fjala "di" është të prekësh ballin me gishtin tregues, fjala "dhurata" është një gjest. që përshkruan një çantë të madhe. Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken, përveç parafjalëve dhe foljes "mbart".

Konkursi i 20-të. Konkurrenca e kapitenëve. "Kush është më i madh?

Djemtë rendisin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, dekorime të pemës së Krishtlindjes, tortë, gjilpëra në dysheme, fenerë etj. Ai që i mbarojnë idetë del nga loja dhe fiton më këmbëngulësi.

Konkurrenca: prerë një flok bore nga një pecetë (letër) sa më shpejt që të jetë e mundur.

Stafetë ekipore.

-Top për dy

(duke mbajtur topin, fëmijët vrapojnë drejt karriges, vrapojnë rreth saj dhe, duke u kthyer mbrapa, ia kalojnë atë tjetër; skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton).

-Gjarpër duke vrapuar

(fëmijët vendosin duart mbi shpatullat e pjesëmarrësit përpara dhe me një urdhër - ata lëvizin në karrige me një gjarpër, shkojnë rreth tij dhe kthehen).

-Kaloni një mik oh

(Ekipet ngrenë duart lart dhe ia kalojnë topin të fundit; pasi të ketë marrë topin, ky i fundit ngrihet i pari dhe përsëri e kalon topin sipër; loja vazhdon derisa pjesëmarrësi i parë të bjerë përsëri në vend).

Shlyerja e dhuratave të Vitit të Ri

Ne po rrotullojmë topin e borës
Deri në pesë, ne numërojmë -
Një dy tre katër Pesë-
1. Që ju të performoni një këngë
2. Lexoni poezi për ju,
3. Vallëzoni për ju,
4. Ju pyesni një gjëegjëzë,
5. T'ju them një përdredhës të gjuhës
6. Këndoj një ditty për ju,
7. Kaloni një minutë fizike,
8. Luaj një lojë,
9. Prisni flok dëbore,
10. Kërceni në njërën këmbë 10 herë
11. Për të portretizuar një gjel,
12. Për të marrë me mend gjëegjëzën,
13. Urimet e Vitit të Ri,
14. Lidhni lidhëset e këpucëve,
15. Bëni një enigmë
16. Këndoni një këngë
17. Shtyje lart 10 herë
18. Vargu për të lexuar
19. Këndoni “Në pyll lindi një pemë e Krishtlindjes” etj sipas numrit të fëmijëve.

urime

Viti i Ri na erdhi përsëri,
Dhe ditë të mrekullueshme kanë ardhur!
Dhe i tridhjetë e një do të shkojë:
Dhe lamtumirë do të largohet
Të gjitha mashtrimet dhe dhimbjet tona.
Dhe dëshirat janë të qarta
Dhe çdo vit e njëjta gjë:
Paqe dhe qetësi për të gjithë vendin,
Dhe fëmijë me lartësi të ndryshme
Çizme, kapele dhe pantallona
Ndryshoni një herë në vit - por jo më rrallë.
Hani ëmbëlsira, kujdesuni për barkun tuaj.
Shaka, por jo huligan.
Prisni kotelet, hani komposto.
Shkoni në kinema, në teatër dhe në banjë.
Me atë - të luftosh, mirë, me atë - të jesh miq,
Dhe, në përgjithësi - të bësh gjënë e duhur.
Dhe shkoni në shkollë çdo ditë.
Për të mos kërkuar një shpërblim!

Dosja e kartelave të konkurseve të Vitit të Ri për nxënësit e rinj

RELAY ARGËTIMOR

Kjo është një lojë shumë argëtuese dhe aktive. Nuk duhet të bëhet menjëherë pas ngrënies. Për këtë stafetë, do të jenë të dobishme dy karrige (ose stole), dy litarë në kunja, dy kova dhe dy topa.

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Me komandën e drejtuesit, lojtarët duhet të kryejnë detyrat e mëposhtme: kërcejnë mbi litar, vrapojnë rreth karriges, hedhin topin në kovë (këshillohet të futeni në të). Fituesi është skuadra që kryen të gjitha veprimet e listuara më shpejt dhe më saktë.

KUSH DO TË MBLEDHË MË SHUMË FLOKAT E DORËS?

Për të filluar këtë konkurs, duhet të organizoni një mini-konkurs për prerjen e letrës "flokë dëbore". Për ta bërë këtë, ju duhet t'u shpërndani fëmijëve letër me ngjyra dhe (ose) me shkëlqim në një madhësi të përshtatshme për "flokët e borës" të ardhshme, t'u jepni gërshërë dhe t'u kërkoni atyre të ndezin të gjithë imagjinatën dhe aftësinë e tyre dhe të bëjnë "flokë dëbore" prej letre. .

Pasi këto vepra të vogla arti të jenë gati, mund të filloni, në fakt, vetë konkursin.

“Fjokat e borës” bien për të fjetur në dysheme. Me urdhër të prezantuesit (mund të jetë një zile, duartrokitje, fjalët: "Një, dy, tre, filloni!"), Fëmijët fillojnë të mbledhin "flokë dëbore". Kështu është e nevojshme të siguroheni që ata të mbledhin "flokët e borës" jo me grushte, por nga copa. Loja përfundon kur hosti i bie sërish ziles (ose jep ndonjë komandë tjetër). Në këtë rast, të gjithë pjesëmarrësit ndalojnë, dhe kushdo që di të numërojë, numëron "trofeun" e tij. Nëse pjesëmarrësi ende nuk di të numërojë, atëherë udhëheqësi e ndihmon atë në këtë çështje të vështirë. Fituesi është ai me më shumë fjolla dëbore.

QITES I SAKTE

Ky konkurs zhvillon saktësinë dhe vëmendjen tek fëmijët. Për të, duhet të përgatisni paraprakisht "topa bore" (3 "topa bore" për një fëmijë) nga një top leshi pambuku dhe t'i mbështillni me një "shi" me shkëlqim dhe shumëngjyrësh. Por nëse nuk keni pasur kohë për t'u përgatitur, atëherë mund t'i udhëzoni mjeshtrit e vegjël ta bëjnë këtë. Dhe si çmim, ju mund t'u jepni të njëjtat "topa bore" që ata do të bëjnë me duart e tyre. Por, para se të shpërndani "topa bore", organizoni një konkurs të tillë.

Ndani pjesëmarrësit në dy ekipe. Secilit lojtar duhet t'i jepen topa bore. Fëmijët me radhë hedhin topa bore në një rreth ose shportë, të cilat duhet të përgatiten paraprakisht dhe të vendosen në dysheme. Skuadra me më shumë topa bore në rreth fiton.

VERË KUJTO

Ky konkurs zhvillon shpejtësinë e reagimit dhe vëmendjen tek fëmijët. Për ta kryer atë, duhet të përgatisni paraprakisht "margarita" me shumë ngjyra (sipas numrit të pjesëmarrësve). Çdo petal i "kamomilit" të ardhshëm duhet të pritet nga letra me ngjyrë në madhësinë e një fletë peizazhi. Është gjithashtu e nevojshme të pritet një qendër e rrumbullakët, e përshtatshme në madhësi për "kamomilin".

Petalet e kamomilit shtrihen në dysheme (të përziera, me ngjyrë lart). Pjesëmarrësit qëndrojnë afër "mesit" të tyre. Me urdhër të prezantuesit, ata fillojnë të mbledhin margaritë. Fituesi është lojtari që ka mbledhur kamomilin e tij më herët dhe më saktë.

NJERËZI I DREJTË BORË

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të përgatiten paraprakisht fletë të mëdha letre bosh. Madhësia e fletës do të varet nga madhësia e burrë dëbore që dëshironi të shihni. Mund të merrni një fletë të formatit A1 (letër Whatman). Numri i letrës dhe shënuesve (ose shënuesve) do të varet nga numri i pjesëmarrësve.

Lojtarët janë të lidhur me sy (një shall ose shall është i përshtatshëm për këtë qëllim), atyre u jepet një stilolaps me majë. Secili pjesëmarrës fillon të vizatojë një burrë dëbore. Fituesi është ai me vizatimin më të saktë (ose më të përshtatshëm për imazhin e një burrë dëbore).

Ky konkurs mund të bëhet si garë ekipore. Çdo ekip ka tre lojtarë. Në këtë rast, secili pjesëmarrës do të tërheqë rrethin e tij nga burrë dëbore. Skuadra që bën punën më të mirë fiton.

BALL BASKETBOLL

Për këtë lojë do t'ju duhet të fryni paraprakisht dy tullumbace, të përgatisni dy kosha që do të përshtaten me këto balona dhe dy vizore 30-50 cm secila.

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secili lojtar duhet të "sjellë" topin me një vizore në kosh (nëpërmjet ajrit) dhe ta ulë atë me të njëjtin vizore në koshin që qëndron në dysheme. Në këtë rast, topi nuk duhet të bjerë në dysheme dhe nuk duhet të preket nga asnjë pjesë e trupit. Fituesi është skuadra që është më e shpejtë se tjetra (nga ana tjetër) për të sjellë topin në kosh me sa më pak gabime. Loja mund të përfundojë nëse tullumbace shpërthen.

KU ËSHTË HUNDA?

Që loja të jetë e suksesshme, duhet të vizatoni paraprakisht një burrë dëbore në një fletë të madhe letre (mund të përdorni një letër Whatman) dhe ta lidhni atë në një sipërfaqe vertikale (mur, derë, kabinet, etj.). Bëni një hundë veçmas për këtë burrë dëbore: merrni një fletë letre, mbështilleni në formën e hundës ("patate", e zgjatur) dhe mbështilleni me shirit, por vetëm me anën ngjitëse lart, në mënyrë që hunda të ngjitet. çdo sipërfaqe.

Pjesëmarrësit rreshtohen njëri pas tjetrit, duke u ndarë në dy ekipe. Radha mund të vendoset sipas numrave që janë tërhequr paraprakisht. Udhëheqësi lidh sytë çdo lojtar me një shami ose shall, më pas e kthen pjesëmarrësin rreth boshtit të tij me fjalët: "Duke rrotulluar, rrotulluar, gjithçka do të ngjitet me ne" dhe e kthen atë të përballet me figurën. Lojtari duhet, me sy të lidhur, të ngjitë hundën e burrë dëbore. Për çdo ngjitje të mirë të hundës, pjesëmarrësi merr një flok dëbore. Skuadra me më shumë flokë bore fiton.

FOTO VITIN E RI

Kjo lojë zhvillon vëmendjen e fëmijëve. Të dyja interesante dhe të dobishme. Ajo do të ketë nevojë për dy fotografi identike me vizatime (pemët e Krishtlindjeve, burrë dëbore, flokë bore, sajë, patina).

Lehtësuesi shtron fotografitë në tryezë me figurat poshtë dhe i përzien ato. Dy pjesëmarrës zgjedhin me radhë dy fotografi. Nëse imazhet përputhen, atëherë lojtari i merr ato për vete, nëse jo, i kthen ato. Loja vazhdon derisa të mos ketë mbetur asnjë foto në tavolinë. Fituesi është ai që mbledh më shumë foto.

BABKI-EZHKI

Kjo është një lojë aktive. Për ta realizuar atë, përgatitni paraprakisht një fshesë (si portieri) ose një fshesë, skita (numri varet nga distanca e disponueshme). Pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy ekipe. Çdo lojtar vrapon në një fshesë (zigzag) midis kunjave, të vendosura në një distancë prej 2-3 m nga njëra-tjetra. Në këtë lojë fiton skuadra që vrapon më shpejt me më pak kunja.

Shoferë të guximshëm

Në këtë lojë, do të vijnë në ndihmë makina lodrash (mundësisht kamionë), në të cilat mund të instaloni gota (ose kova të vogla) me ujë, të derdhur deri në buzë. Numri i makinave do të varet nga numri i pjesëmarrësve. Numrat janë bashkangjitur në gjoksin e pjesëmarrësve.

Ju duhet të lidhni litarë me të njëjtën gjatësi (10-15 m) në makina. Me urdhër të drejtuesit, pjesëmarrësit duhet ta mbështjellin shpejt litarin rreth shkopit, duke e tërhequr makinën drejt tyre. Nëse uji spërkat, prezantuesi thërret me zë të lartë numrin e "shoferit" dhe ai ndalon dredha-dredha litarin për një sekondë. Fituesi është pjesëmarrësi që e tërhoqi makinën më shpejt se të tjerët dhe nuk e spërkati ujin. Mund të luash pa ujë, vetëm litari duhet të zgjatet.

HIRËT TOPI

Kjo është një lojë shumë qesharake dhe me zë të lartë. Para lojës, ju duhet të fryni shumë balonat. Secili pjesëmarrës, si të thuash, ulet në topin e tij dhe fillon të kërcejë mbi të. Qëllimi i lojës është të hidhet mbi topin sa më gjatë që të jetë e mundur në mënyrë që ai të mos shpërthejë.

Fituesi do të jetë ai me shpërthimin më të gjatë të balonës.

FLUTURIMI NË FLOKAT DORËS

Për këtë lojë në natyrë, duhet të presim 4 "flokë dëbore" letre në madhësinë e këpucëve të pjesëmarrësit më të madh. "Snowflakes" mund të bëhen nga letra të thjeshta të bardha ose me ngjyrë, por do të jetë më mirë nëse ato janë bërë nga ndonjë letër e trashë (për shembull, letër whatman) ose karton i hollë.

Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy ekipe. Me sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet të vendosin një "flokë dëbore" në dysheme dhe ta shkelin atë me të dyja këmbët (pa shkelur në dyshemenë e lirë), pastaj të vënë një tjetër dhe ta shkelin atë. Pra, duke riorganizuar "flokët e borës", arrini te karrigia. Ndërsa fëmijët "fluturojnë" nga "flokë dëbore" në "flokë bore", prezantuesi mund të komentojë "fluturimin" e tyre. Pjesëmarrësit duhet të kthehen në vrap. Skuadra që "arrin" më shpejt do të fitojë.

GJEL-LUFTAT

Kjo lojë e mbushur me aksion mund të luhet midis dy lojtarëve dhe midis dy ekipeve. Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Me urdhër të udhëheqësit, pjesëmarrësit heqin njërën dorë pas shpinës dhe fillojnë të kërcejnë në njërën këmbë. Në të njëjtën kohë, ata shtyjnë njëri-tjetrin me dorën e tyre të lirë. Fituesi është pjesëmarrësi që qëndron në njërën këmbë më gjatë se tjetra (nuk bie dhe qëndron në këmbën tjetër). Nëse loja luhet midis skuadrave, atëherë secilit pjesëmarrës që fiton i jepet një "flokë dëbore" e prerë në letër. Fitues do të jetë skuadra me më shumë "flokë bore".

HUMBUR NËN KAPAK

Për këtë lojë, duhet të bëni paraprakisht një kapelë të bukur të Vitit të Ri nga letra, ta dekoroni me xhingël, "shi" dhe ta lyeni me shkëlqim.

Një lojtar nxirret nga dhoma ku ndodhen pjesëmarrësit. Lojtarët e mbetur (ose prezantuesi) fshehin një pjesëmarrës nën një batanije të ndritshme dhe i mbulojnë me një kapak të përgatitur. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë janë shkëmbyer. Kur lideri drejton lojtarin që doli, lojtari duhet të përcaktojë se kush është i fshehur nën kapuç.

FIGURAT E VITIT TË RI

Ky konkurs zhvillon imagjinatën dhe inteligjencën e pjesëmarrësve të rinj. Prezantuesja i shpërndan secilit lojtar një plastelinë shumëngjyrëshe, të ndritshme që nuk ngjitet në duar. Pastaj ai tregon disa letra (është më mirë të shkruani letra paraprakisht në karta të veçanta). Pjesëmarrësit duhet të verbojnë sa më shpejt që të jetë e mundur diçka të Vitit të Ri (ose dimrit), duke filluar me këtë letër. Mund të jetë një sajë, një burrë dëbore, një pemë e Krishtlindjes, Santa Claus, një kapelë, dorashka, çizme të ndjerë. Fituesi do të jetë ai që verbon më shpejt figurën e plastelinës.

UNAZË E GJETUR

Një unazë e madhe (rreth 20-25 cm në diametër) është e përshtatshme për këtë lojë. Mund të bëhet nga tela ose të pritet nga ndonjë letër e trashë. Dhe për ta bërë atë elegante, duhet të mbështillet me letër me shkëlqim, xhingël ose "shi". Pjesëmarrësit ulen në karrige në një rreth. Secilit lojtar i jepet një litar në të cilin skajet janë të lidhura paraprakisht dhe një unazë kalon përmes këtij litari. Pritësi (një nga të ftuarit e vegjël) qëndron në mes të këtij rrethi. Ai është i lidhur me një shami ose shall. Detyra e udhëheqësit është të gjejë një unazë në një varg, ndërsa të gjithë pjesëmarrësit e lëvizin atë në një rreth ose në drejtime të ndryshme. Kur të gjendet unaza, drejtuesi duhet të ndryshohet.

SANKSIONET QESHTARE

Në këtë lojë, pjesëmarrësit duhet të ndahen në 2-3 ekipe të barabarta. Secilit lojtar i jepen "slita" letre të lidhura në një fije (gjatësia e fillit mund të jetë 1-1,2 m), të cilat duhet të priten paraprakisht nga fleta e albumit dhe të dekorohen me 2-3 (në varësi të numrit të ekipeve ) lule. Secili pjesëmarrës rregullon skajin e tij të vargut me "slita" në pjesën e pasme të rripit në mënyrë që "slitë" të prekin lirshëm dyshemenë. Nëse pjesëmarrësi nuk mund ta bëjë këtë, lehtësuesi e ndihmon atë. Çdo ekip ka një ngjyrë të ndryshme të sajë. Në sinjalin e drejtuesit, lojtarët, duke vrapuar pas njëri-tjetrit, përpiqen të shkelin "sitë" e "armikut". Pjesëmarrësit nuk lejohen të prekin fijet dhe sajat me duar. Lojtari të cilit i është shkëputur sajë është jashtë loje. Skuadra që ka më shumë “slita” fiton.

Duke ndjekur një akull

Ky konkurs do të kërkojë dy pjesëmarrës. Por mund të kryhet derisa të gjithë të pranishmit të kenë luajtur mjaftueshëm në çifte.

Në mes të litarit ju duhet të lidhni një "akull". Mund ta merrni nga rezervat e vjetra të dekorimit të pemës së Krishtlindjes ose, nëse keni imagjinatë dhe aftësi, ta bëni vetë nga letra, leshi pambuku ose diçka tjetër dhe ta mbështillni me letër shumëngjyrësh, xhingël ose "shi". Ngjitni një laps të thjeshtë në skajet e litarit, gjithashtu i dizajnuar bukur. Secili pjesëmarrës qëndron në anën e tij të litarit. Detyra e tij është të mbështjell pjesën e tij të litarit rreth një lapsi. Fitues do të jetë ai që e arrin "akullin" më shpejt se tjetri.

KËROJEN NË VITIN E RI

Për këtë konkurs, është e nevojshme të rreshtohen të gjithë pjesëmarrësit (nëse ka një numër shumë të madh pjesëmarrësish, atëherë ata marrin gjysmën) në një rresht. Me komandën e prezantuesit, të gjithë pjesëmarrësit "kërcejnë" në Vitin e Ri. Fituesi është pjesëmarrësi që kërceu më larg.

NAVIGATOR

Është thjesht një lojë argëtuese që nuk kërkon ndonjë aftësi nga fëmijët. Për këtë lojë, duhet të përgatisni paraprakisht dylbi dhe një litar 5-6 m të gjatë (ose një gjatësi të tillë që të jetë e krahasueshme me madhësinë e dhomës në të cilën zhvillohet konkursi). Në dysheme, ju duhet të vendosni një litar, dhe jo në një shirit të barabartë, por në një mënyrë dredha-dredha. Pjesëmarrësit i jepen dylbi në duar, duke e kthyer atë në mënyrë që objektet të ulen. Pjesëmarrësi, duke parë me dylbi, duhet të shkojë përgjatë gjithë gjatësisë së litarit, duke u përpjekur ta godasë atë me këmbët e tij më saktë. Fituesi do të jetë lundruesi i cili, më saktë se navigatorët e tjerë, do të përfundojë të gjithë kursin.

Është shtylla kurrizore e çdo skenari për fëmijë. Nxënësve më të vegjël tashmë mund t'u ofrohen konkurse pak më komplekse se parashkollorët. Në të njëjtën kohë, ata janë ende fëmijë që besojnë në një përrallë dhe shijojnë sinqerisht mjedisin festiv.

Nxënësit ulen në tavolina në klasë. Çdo tabelë është një ekip, përfaqësuesit e të cilit marrin pjesë në gara të ndryshme. Fituesit e konkurseve shpërblehen me ëmbëlsira, çokollata, vafla, mollë, banane etj.
Konkursi "Kartë biznesi"
Çdo tabelë ekipi paraqet një emër dhe një moto. Pas kësaj, secili pjesëmarrës ka një emblemë në gjoks.
Ngrohje (karamele jepen për përgjigjet e sakta)
1. Sa është 2 + 2 * 2? (6)
2. Sa do të jetë nëse pesëdhjetë pjesëtohet me gjysmën? (2)
3. Emërtoni përemrat që u pengojnë shoferëve në rrugë. (Unë ne)
4. Cilët janë përemrat më të pastër? (ju-ne-ju)
5. Emërtoni fjalët në të cilat janë njëqind shkronja të njëjta. (qind-n, sto-n, njëqind-të, njëqind-l)
6. Pse kanarina quhet kanarinë? (fillimisht nga Ishujt Kanarie)
7. Nga vijnë macet siberiane? (nga azia jugore)
8. Cila kafshë është ngjitur në një vend gjatë gjithë jetës së saj? (koral)
9. Cilët zogj kanë krahë të mbuluar me luspa? (për pinguinët)
10. Kush e ka gjuhën më të gjatë? (në antengrënës)
11. Pse një gotë me ujë që përmban sheqer ftohet më shpejt se një gotë pa sheqer? (procesi i tretjes së sheqerit kërkon nxehtësi)
12. Fillon me një zog, mbaron me një kafshë, si quhet qyteti? (iriq korbi)
13. Emërtoni një zog që mund të tresë metalin. (struc)
14. Cila është më e lehtë: një kile hekur apo një kile sanë? (peshon njësoj)

Konkursi "Salca e mollës"
(2 mollë, 2 rende, 2 pjata)
Më shumë se 200 vjet më parë, Viti i Ri festohej më 1 shtator. Të ftuarit e dashur u trajtuan me mollë direkt nga pemët. Si duket gjysma e mollës? Për pjesën e dytë. Pra, konkurrenca - ju duhet të bëni salcë molle. Lojtarëve u jepen 2 mollë me të njëjtën madhësi, secila me një rende dhe një pjatë. Shpejtësia dhe cilësia merren parasysh. Fituesit i jepet një çmim, i dyti një mollë.

Konkursi "Merr një mollë"
Një tas me ujë vendoset përpara çdo pjesëmarrësi në konkurs. Kushti i konkursit është të merrni mollën lundruese pa përdorur duart tuaja.

Konkursi "Stafetë"
(tepsi, lugë, gotë me ujë)
Çdo anëtar i ekipit përdor një lugë për të transferuar ujin nga tenxherja në gotë. Kush është më i shpejtë dhe kush ka më shumë ujë në gotë.

Konkursi "Merre çmimin"
(karrige, çmim)
Një çantë me një çmim vendoset në karrige. Konkurrentët janë rreth karriges. Prezantuesi lexon poezinë "Një, dy, tre!". Ata që u përpoqën të merrnin çmimin jashtë afatit eliminohen nga konkursi.

Unë do t'ju tregoj një histori
Një duzinë e gjysmë herë.
Sapo them fjalën "tre" -
Merre çmimin menjëherë!

Pasi kapëm një pike,
I rrënuar, por brenda
Ne numëruam peshq të vegjël -
Dhe jo një, por DY.

Ëndrrat e një djali të ngurtësuar
Bëhuni kampion olimpik
Shiko, mos u trego dinak në fillim,
Dhe prisni komandën një, dy, SHTATË.

Kur doni të mësoni përmendësh poezi,
Ata nuk janë të mbushur deri vonë natën,
Dhe përsëritni ato me veten tuaj
Një herë, dy, ose më mirë PESË!

Kohët e fundit treni në stacionin e trenit
Më duhej të prisja TRI orë.
Por pse nuk e morët çmimin miq,
Kur ishte mundësia për të shfrytëzuar?

Konkursi "Teatri"
(kartat e detyrave)
Kandidatëve që dëshirojnë u jepen kartela me një detyrë që e kryejnë pa përgatitje. Ju duhet të ecni përpara tavolinave si:
- një grua me çanta të rënda;
- gorilla në kafaz;
- një harabel në çati;
- një lejlek në një moçal;
- pulë në oborr;
- një vajzë me një fund të ngushtë me taka të larta;
- një roje që ruan një magazinë ushqimore;
- një foshnjë që sapo ka mësuar të ecë;
- një djalë përballë një vajze të panjohur;
- Alla Pugacheva gjatë performancës së këngës.

Konkursi "Bëni një fjalë"
Ka fjalë "të çuditshme" të shkruara në tabelë. Riorganizoni shkronjat në to në atë mënyrë që fjala të pushojë së qeni "e çuditshme".
Ople - (fushë)
lecka - (janar)
Lauzi - (rruga)
Badus - (fati)
Kleroza - (pasqyrë)

Konkursi i flluskës së sapunit
(balona ajri)
Djem që duan të fryjnë balona. Më pas ata ndahen në çifte, secila prej të cilave përpiqet të "shtypë" topin me barkun e tij. Topi i mbijetuar është një shpërblim.

Konkursi "Merr karamele"
(tas, miell, karamele)
Mielli grumbullohet në një tas. Karamele futet në të në mënyrë që maja të ngjitet, për të cilën mund të tërhiqet. Nëse hunda dhe faqet nuk janë të lyera me miell, mund ta merrni karamele si çmim. Ky konkurs është i hapur jo për përfaqësuesit e ekipeve, por për të gjithë ata që duan të testojnë shkathtësinë e tyre.

Konkursi "Foto qesharake"
(shumës, tabelë)
Në tabelë, duhet të vizatoni njëkohësisht: me njërën dorë një trekëndësh dhe tjetrën një katror.

Konkursi i mozaikut
(zarfe me kartolina)
Për çdo tryezë lëshohet një zarf, në të cilin një kartolinë e bukur është prerë në forma të ndryshme gjeometrike. Detyra është të mbledhësh kartolinën. (Ju mund të "rivendosni" një foto peizazhi, një portret të shkrimtarit).

Konkursi "Një unazë, dy unaza"
(objekte, unaza)
Në një distancë prej 2-3 metrash nga pjesëmarrësit e konkursit ka objekte të mbështjella me letër. Secilit prej tyre i jepen 3 unaza me diametër 10-15 centimetra të bëra prej kartoni të trashë. Konkurrentët duhet të hedhin unaza mbi këto artikuj. Objekti mbi të cilin ra unaza bëhet pronë e personit që e ka marrë.

Konkursi "Gazma e pakuptimtë"
(grupe shiritash letre me tekst)
Ky konkurs përmirëson disponimin e të pranishmëve, e bën festën të gëzuar.
Pritësi ka dy grupe shiritash letre. Në dorën e majtë - pyetje, në të djathtë - përgjigje. Prezantuesi ecën nëpër tavolina, duke luajtur në mënyrë të alternuar "verbërisht" duke nxjerrë një pyetje, (lexoni me zë të lartë) pastaj një përgjigje. Rezulton një marrëzi qesharake.
Përdorni imagjinatën tuaj kur shkruani pyetje dhe përgjigje. Sa më e madhe të jetë lista e pyetjeve dhe përgjigjeve, aq më shumë kombinime qesharake merrni.

Shembull pyetjesh:
- a i lexon letrat e të tjerëve?
- a fle mirë?
- dëgjon bisedat e të tjerëve?
- I godit enët nga inati?
- a mund t'i vësh një derr një shoku?
- shkruan në mënyrë anonime?
- a përhap thashetheme?
- A e keni zakon të premtoni më shumë nga aftësitë tuaja?
- do të dëshironit të martoheni për lehtësi?
- je obsesive dhe e vrazhdë në veprimet e tua?

Shembuj të përgjigjeve:
- kjo është kalimi im i preferuar;
- herë pas here, për hir të shakasë;
- vetëm netët e verës;
- kur portofoli është bosh;
- vetëm pa dëshmitarë;
- vetëm nëse nuk shoqërohet me kosto materiale;
- sidomos në shtëpinë e dikujt tjetër;
- kjo është ëndrra ime e vjetër;
- jo, unë jam një person shumë i turpshëm;
- Nuk e refuzoj kurrë një mundësi të tillë.

Konkurrenca kërcim-kërcim
Pjesëmarrësit e konkursit qëndrojnë në një rresht. Me fjalën e udhëheqësit "tokë" të gjithë hidhen përpara, me fjalën "ujë" - prapa. Konkursi zhvillohet me ritme të shpejta. Prezantuesi ka të drejtë të shqiptojë fjalë të tjera në vend të fjalës "ujë", për shembull: det, lumë, gji, oqean; në vend të fjalës "tokë" - bregdet, tokë, ishull. Ata që kërcejnë nga vendi eliminohen, lojtari i fundit - më i vëmendshëm, bëhet fitues.

Konkursi "kamomil"
(kamomil letre)
Bërë një kamomil të madh, i cili ka aq petale sa ka tavolina në klasë. Përfaqësuesi i secilës tryezë heq petalin me detyrën. I gjithë ekipi merr pjesë në konkurs.
Detyrat e mundshme:
- shfaq një reklamë për një produkt;
- të përshkruaj një figurë të heshtur nga një përrallë;
- luaj një skenë nga jeta shkollore etj.

Konkursi "Dora e vet është zoti"
(litar, gërshërë, "karamele", dhurata)
Të njëjtat "karamele" varen në një varg, brenda të cilit tregohet se ai që preu "karamele" me syze do të marrë dhuratë.

Në fund të festës, prezantuesi (ose përfaqësuesit nga secila tryezë) mund të lexojnë një poezi:

Viti i Ri na erdhi përsëri,
Dhe ditë të mrekullueshme kanë ardhur!
Dhe i tridhjetë e një do të shkojë:
Dhe lamtumirë do të largohet
Të gjitha mashtrimet dhe dhimbjet tona.
Dhe dëshirat janë të qarta
Dhe çdo vit e njëjta gjë:
Paqe dhe qetësi për të gjithë vendin,
Dhe fëmijë me lartësi të ndryshme
Çizme, kapele dhe pantallona
Ndryshoni një herë në vit - por jo më rrallë;
Hani ëmbëlsira, kujdesuni për barkun tuaj;
Shaka, por jo huligan;
Prisni kotletat, hani komposto;
Shkoni në kinema, në teatër dhe në banjë;
Me atë - të luftosh, mirë, me atë - të jesh miq,
Por në përgjithësi - të bësh gjënë e duhur
Dhe shkoni në shkollë çdo ditë,
Për të mos kërkuar një shpërblim!

FJALET E HUMBURA

Për këtë lojë, ju duhet të përgatisni gjethet paraprakisht (mund të merrni ato të peizazhit). Në çdo copë letër duhet të shkruani 1-2 rreshta nga disa këngë të Vitit të Ri. Duhet të ketë aq copa letre sa ka pjesëmarrës në këtë lojë.

Prezantuesja shtron gjethet në dysheme, rreshta poshtë. Kur loja fillon, pjesëmarrësit marrin copat e letrës dhe lexojnë rreshtat në to. Kjo lojë bëhet më së miri me ata pjesëmarrës që tashmë dinë të lexojnë. Ata duhet të gjejnë lojtarë me fjalë nga e njëjta këngë. Ata pjesëmarrës që e gjejnë njëri-tjetrin më shpejt se të tjerët do të fitojnë.

Duke ndjekur një akull

Ky konkurs do të kërkojë dy pjesëmarrës. Por mund të kryhet derisa të gjithë të pranishmit të kenë luajtur mjaftueshëm në çifte.

Në mes të litarit ju duhet të lidhni një "akull". Mund ta merrni nga rezervat e vjetra të dekorimit të pemës së Krishtlindjes ose, nëse keni imagjinatë dhe aftësi, ta bëni vetë nga letra, leshi pambuku ose diçka tjetër dhe ta mbështillni me letër shumëngjyrësh, xhingël ose "shi". Ngjitni një laps të thjeshtë në skajet e litarit, gjithashtu i dizajnuar bukur. Secili pjesëmarrës qëndron në anën e tij të litarit. Detyra e tij është të mbështjell pjesën e tij të litarit rreth një lapsi. Fitues do të jetë ai që e arrin "akullin" më shpejt se tjetri.

LOJA "Veshni një pemë të Krishtlindjes" Fëmijët formojnë 2 ekipe. Prezantuesja ka një kuti me lodra të pathyeshme të pemës së Krishtlindjes pranë secilit ekip. Në një distancë nga ekipet, ka një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, e mbyllin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që vesh pemën e Krishtlindjes fiton. LOJA "Shko te pema jote"

LOJA "GJYSHI FROST"

Prezantuesja thotë katranet, rreshti i fundit i të cilave fëmijët përfundojnë me fjalët "Gjyshi Frost".

Drejtues: I dhanë me dëborë me gëzof Dhe derdhi një rrjedhje të madhe të shumëpritur dhe të dashur nga të gjithë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Në një pallto të ngrohtë leshi të Vitit të Ri, Duke fërkuar një hundë të kuqe, Fëmijët sjellin dhurata Mirë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ka dhurata me çokollatë Mandarin dhe kajsi - Provuar për fëmijët Glorious ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: I pëlqen këngët, vallet e rrumbullakëta Dhe i bën njerëzit të qeshin deri në lot Pranë pemës së Vitit të Ri të mrekullueshme ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Mbas vallëzimit Pufi i guximshëm, si lokomotivë me avull, Kush ma thoni bashkë o fëmijë? Kjo...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Me një lepur të shkathët në agim Mban një kryq në një shteg me dëborë, Epo, sigurisht, sportiviteti juaj, i shpejtë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ai ecën me një staf nëpër pyll Mes pishave dhe thupërve, Duke kënduar një këngë të butë. Kush është?
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Në mëngjes ajo gërsheton një palë gërsheta të bardha borë për mbesën e saj, dhe më pas shkon në festë tek fëmijët ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Në një festë të mrekullueshme të Vitit të Ri Shëtitjet pa një buqetë me trëndafila Në një vizitë vetëm tek të vegjëlit dhe të rriturit ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Kush ju solli një pemë të Krishtlindjes halore për kënaqësinë tuaj, djema? Përgjigjuni shpejt - Kjo është ...
Fëmijët: Babagjyshi!


LOJA "ÇFARË TË DUAN?"

Prezantuesi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema?", Dhe fëmijët thonë "po" në shenjë konfirmimi dhe "jo" në shenjë mosmarrëveshjeje.

Çfarë i pëlqen pema?
- Gjilpëra me majë ...
- Bukë me xhenxhefil, karamele ..
- Karriget, stolat ...
- xhingël, kurora ..
- Lojëra, maskarada ...
- Mërzia nga përtacia ...
- Fëmijë, argëtim ...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat ...
- Gjyshi Frost ...
- Të qeshura dhe shaka të zhurmshme ...
- Çizme dhe xhaketa ...
- Kone dhe arra ...
-Punët e shahut ...
- Serpentinë, elektrik dore ...
- Dritat dhe topat ...
- Konfeti, krisur...
- Lodra të thyera ...
- Kastravecat në kopsht ...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë në natën e Vitit të Ri ...
- Një valle miqësore e rrumbullakët me këngën ...


LOJA "ÇANTA E VITIT TË RI"

2 lojtarë marrin një çantë elegante dhe qëndrojnë në tavolinën e kafes, mbi të cilën janë në një kuti copëza xhingël, lodra të pathyeshme të pemës së Krishtlindjes, si dhe gjëra të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Nën muzikën gazmore, lojtarët me sy të lidhur e vendosin përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika shuhet, lojtarët zgjidhin sytë dhe shikojnë sendet e mbledhura. Fituesi është ai që ka më shumë artikuj për Vitin e Ri. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.


LOJA "GJENI TE PAKEN"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe qëndrojnë në një kolonë. Kapitenët e ekipit marrin një grup flamujsh të Vitit të Ri me imazhin e personazheve të përrallave, i treti nga fundi është një flamur me një pemë të Krishtlindjes. Me muzikën gazmore, kapitenët ua kalojnë të tjerëve flamurin një nga një. Lojtari i fundit mbledh flamujt e dhënë nga ekipi. Sapo kapiteni zbulon pemën e Krishtlindjes, ai bërtet: "Pema e Krishtlindjes!", Duke ngritur dorën me këtë flamur - ekipi konsiderohet fitues.


LOJA "CHRICHOLS KRISHLINDJE"

Udhëheqësi flet katrainet dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në kor.

Ajo është e mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur për të, Në degët e gjilpërave të saj, Në një valle të rrumbullakët ajo i thërret të gjithë ... (Yolka)
Ka një klloun të qeshur në pemën e Vitit të Ri Në një kapak, brirë argjendi dhe me fotografi ... (Flamujt)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, ketra, gjela dhe derra, shumë tingëllues ...
Një majmun do të shkelë syrin nga pema, një ari i murrmë do të buzëqeshë; Zainka varet nga leshi pambuku, Lollipops dhe ... (Çokollata)
Plaku-boletus, Pranë tij është një burrë dëbore, një kotele me flokë të kuqe dhe një i madh sipër ... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: kurorë shumëngjyrëshe, xhingël i praruar dhe me shkëlqim ... (Topa)
Një elektrik dore me fletë metalike të ndritshme, një zile dhe një varkë, një lokomotivë dhe një makinë, borë e bardhë ... (Flakë bore)
Pema i njeh të gjitha surprizat Dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizni ... (Dritat)


LOJË MUZIKORE

(për motivin e këngës "Brumbulli i mirë" nga filmi përrallor "Hirushja")

1. Ngrihuni fëmijët, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth! Përplasni duart, pa kursyer duart! Kërce si lepurushe - Kërce dhe kërce, kërce dhe kërce! Tani shkelni, duke mos kursyer këmbët tuaja!
2.3 Ne do të marrim duart tona Nxitoni, më shumë argëtim Dhe ngremë duart lart, Kërceni mbi të gjithë të tjerët! Do t'i ulim duart poshtë, do të shtypim këmbën e djathtë, do të shtypim këmbën e majtë Dhe do të tundim kokën!
Loja përsëritet edhe 2 herë të tjera.


LOJA "Shko te pema jote"

Pritësi vendos një çmim nën pemë. 2 lojtarë fëmijë qëndrojnë në anët e ndryshme në një distancë të caktuar nga pema. Tingëllon muzikë gazmore. Pjesëmarrësit e lojës, duke kërcyer në njërën këmbë, përpiqen të arrijnë te pema dhe të marrin çmimin. Fiton më i shkathëti.


LOJA "FONJET DORËS"

Flokët e borës prej letre janë ngjitur në një xhingël të gjatë të pezulluar horizontalisht. Lojtarët me sy të lidhur heqin fjollat ​​e borës nga xhingël në muzikë të gëzuar. Ai që ka më shumë prej tyre fiton.


LOJA "ANKAND PËR DHURATAT"

(Santa Claus vendos një çantë të madhe, elegante sateni në mes të sallës.)

Babai Frost: Këtu është një çantë - ai është i zgjuar! Le të mbajmë një ankand! Kushdo që përgjigjet në mënyrë aktive merr dhuratën!
(Çanta e satenit përmban 7 qese letre me ngjyra me një formë. Çantat vendosen njëra brenda tjetrës nga e mëdha - 80 cm e lartë në të vogël - 50 cm e lartë (si një kukull fole), dhe lidhen me harqe të ndezura. dhurata. ”Gjatë lojës. , Santa Claus zgjidh harkun dhe nxjerr çantën nga çanta, mban një ankand për secilën shkronjë dhe i jep një dhuratë fëmijës që dha përgjigjen e fundit - dhuratat fillojnë me shkronjat përkatëse. një qese letre me shkronjën "P" duket.)
Babai Frost: Shkronja "Peh" kërkon që të gjithë t'i emërtojnë tani Këngët e dimrit! Nëse doni të këndoni - këndoni, në fund të fundit, ka një orë argëtimi për këtë! (Fëmijët thërrasin këngë për dimrin.)
Babai Frost: Dimër i bukur me borë. Por edhe kënga është e mirë! Unë ju jap bukën e xhenxhefilit, hajeni ngadalë! (Babadimri zgjidh çantën, nxjerr bukën e xhenxhefilit, e jep, pastaj e nxjerr tjetrën nga kjo qese - me shkronjën "O"; çantën e mëparshme e vendos në anën tjetër të tij, kështu qeset e luajtura do të zëvendësohen pranë tyre dhe në fund të lojës fëmijët do të lexojnë shkronjat me të gjitha çantat në një fjalë të vetme "dhurata".)
Babai Frost: Shkronja "O" njofton - Është shtruar një darkë festive Dhe ai thërret miqtë në tryezë! Çfarë nuk është në tryezë! Me çfarë do t'i trajtoni miqtë tuaj? Emërtoni ëmbëlsirat! (Fëmijët rendisin ushqimet e festave.)
Babai Frost: Si kënaqësi, ju jeni një shkencëtar, Çmimi është një arrë e praruar! (Babadimri zgjidh çantën, nxjerr një arrë në letër të praruar dhe më pas një qese me shkronjën "D".)
Babai Frost: Shkronja "Te" pemë për t'u mbajtur mend Shumë ju pyet, fëmijë! Unë i kam veshur tashmë me një Hoarfrost të argjendtë më shumë se një herë! (Fëmijët thonë emrat e pemëve.)
Babai Frost: Ju jeni një student shembullor, unë do t'ju jap një ditar! (Babadimri zgjidh çantën, dorëzon ditarin dhe nxjerr çantën me shkronjën "A".)
Babai Frost: Shkronja "A" për një portokall. Dëshiron të pyesë fëmijët! Epo, thuaji gjyshit, si mund të jetë? (Fëmijët përshkruajnë pamjen dhe shijen e portokallit.)
Babai Frost: Sa e bukur është pema, veshja e saj tërheq syrin! Portokalli për shëndetin Më vjen shumë mirë të prezantoj! (Santa Claus dorëzon një portokall dhe nxjerr një çantë me shkronjën "P".)
Babai Frost: Shkronja “eR” u jep gëzim të gjithëve: Të gjithë të kujtojnë Atë që i sjell gëzim humorit, pa dyshim! (Fëmijët kujtojnë gjithçka që i bën ata të lumtur.)
Babai Frost:Është një gëzim për mua sot t'ju dorëzoj çmimin e shkollës - Me këtë stilolaps Ju mund të shkruani çdo gjë për "pesë"! (Santa Claus dorëzon një stilolaps dhe nxjerr një çantë me shkronjën "K".)
Babai Frost: Shkronja "Ka" thotë për karnavalin Dhe kostumet; Ju kërkon të emëroheni Paraqitja e karnavalit! (Fëmijët thërrasin kostumet e karnavalit.)
Babai Frost: Të gjitha ishin maska ​​të mira, Mirë, ju i dini përrallat! E mbaj mend këtë (emërton përgjigjen e fundit) Merr pak karamele! (Santa Claus dorëzon karamele dhe nxjerr një çantë me shkronjën "I".)
Babai Frost: Shkronja "Unë" dëshiron të dëgjojë Lojërat e ditëve me dëborë të dimrit! Ju djema i njihni, flisni shpejt! (Fëmijët rendisin lojërat e dimrit.)
Babai Frost: Këto argëtime dimërore, duhet të rrëfej, sipas dëshirës time! Unë dua të jap një lodër - Nuk ka asgjë më shumë! (Sata Claus zgjidh çantën e fundit, merr një lodër të pemës së Krishtlindjes prej saj, e dorëzon, më pas e kthen çantën me kokë poshtë dhe e tund, duke treguar kështu se është bosh.)
Babai Frost:Çanta ime është bosh dhe është e lehtë - Ankandi ynë ka mbaruar! I dhashë dhuratat e mia është koha për të organizuar një karnaval!


LOJA "Sepse VITIN E RI!"

Fëmijët u përgjigjen pyetjeve të prezantuesit me frazën "Për shkak të Vitit të Ri!"

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
Pse pritet të vijnë mysafirë të gëzuar? ..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht? ..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në "pesë"? ..
Pse pema e Krishtlindjes do t'ju shkelë syrin me shaka me dritat? ..
Pse është Snow Maiden me gjyshin Të gjithë presin këtu sot? ..
Pse fëmijët kërcejnë në një valle të rrumbullakët në sallën elegante? ..
Pse fat, Santa Claus u dërgon paqe djemve? ..


LOJA "YOLOCHKA - SUPRRISE"

Prezantuesja ekspozon një siluetë kartoni të një peme Krishtlindjesh, e cila në vend të topave ka vrima të rrumbullakëta me xhepa në anën e pasme. Lojtarët, sipas përparësisë, hedhin një top ping-pongu në pemë, duke u përpjekur ta godasin në një nga vrimat. Në momentin e goditjes topi është në xhep. Më të shkathëtit heqin një çantë surprizë të kuqe nga pema kryesore e Krishtlindjes.


LOJA "SHALONISHKI"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallën për 4 persona në një rreth. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika shuhet, drejtuesi njofton: "Puffs!" (fëmijët përqafojnë) Pastaj muzika argëtuese fillon përsëri, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon me shaka të ndryshme: "Këngët!" (fëmijët bërtasin); "Squealers!" (fëmijët bërtasin); "Pak të qeshura!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi i shpalljes së shakave ndryshon periodikisht.


LOJA "GUIDA WINTER"

E paduruar-Maryushka nuk i pëlqen të qëndrojë në buzë, Gjithçka shkëlqen nga veshja, Përshëndet Vitin e Ri me ne. (Pema e Krishtlindjeve)
Shoku i Ivashkës - Këmishë e bardhë, Gëzuar për ngricën e ngrirë, Dhe në ngrohtësi derdh lot. (burrë dëbore)
Dy të dashura që kanë forcë Ngritën hundën lart Dhe përgjatë shtigjeve të vogla të bardha bënë një shteg me këmbët e tyre. (Ski)
Karrocë e shpejtë Pushon në verë. Me ardhjen e dimrit, ajo do të tërhiqet rrugës. (Slita)
Doreza topolake me fytyrë të bardhë Respect. Hidhini - ata nuk qajnë, Edhe pse shkërmoqen në pazar. (topa bore)
Dy vëllezër binjakë admirojnë në pasqyrë, Ata nxitojnë të ecin mbi të, Ata stërviten në vrap. (Patina)


LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Ka një portë të vogël në një distancë të caktuar nga çdo ekip. Pranë ekipeve, prezantuesja vendos një kuti elegante me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Në muzikë të gëzuar, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga vendi i tyre, duke u përpjekur të futen në jakë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.


stafetë "peshku"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Kapitenët e ekipit marrin një kallam të vogël peshkimi me një grep. Në një distancë të caktuar nga skuadrat, ka një unazë të madhe blu, që përfaqëson një pellg, në të cilin ka peshq lodër të mesëm me një lak në gojë sipas numrit të pjesëmarrësve në të dy ekipet. Nën muzikën e gëzueshme, kapitenët ndjekin rrathin, lidhin peshqit me një fije peshkimi dhe i vendosin në kovat e ekipeve të tyre, duke qëndruar në të dy anët e rrathit. Pastaj kapitenët kthehen në ekip dhe ia kalojnë linjën pjesëmarrësit tjetër. Skuadra e parë që përfundon peshkimin fiton.


LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët mbajnë veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, prezantuesja vesh një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një fletë dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen prapa. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, etj. Lepujt më të shkathët ngrenë lart gjethet e lakrës, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.


LOJA "RINI, ÇEKEK, QUMËSHT"

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai ngatërroi (jashtë renditjes) emra fjalët "mirë bëre", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë këto lëvizje: - "bravo" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasin 1 herë; - "qumësht" - thuaj "meow". Lehtësuesi shtrin rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dec"). Loja me një ritëm të ngadaltë merr një natyrë të përshpejtuar. Të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizje në përputhje me fjalët pa gabime, bëjnë një hap përpara. Kështu, fitues janë pjesëmarrësit në lojë që kanë arritur liderin më shpejt se të tjerët.

LOJA "FRIENDS - PALIES"

Deklaratat e prezantuesit, fëmijët thonë "po" në pajtim dhe "jo" në shenjë mosmarrëveshjeje.

Xhaxhai Fedor është një djalë inteligjent, shumë i sjellshëm dhe i kulturuar.
Hirushja është punëtore, e bukur me një fustan topash.
Secili prej jush këtu e di - Xhaxha Karabas i dashur.
Gjyshja-Yaga do të bëhet gjithmonë shoqja juaj besnike.
Gjomët e duan Borëbardhën, ata vazhdojnë me të me nxitim.
Dhelpra Alice do t'ju mësojë më mirë Urtësinë.
Kalëron sobën e Emelya-s, e menaxhon me guxim.
Dunno ka miq, Ai nuk mund të jetojë pa ta.
Gjyshi i lavdishëm Koschey do t'ju derdhë më shumë supë me lakër.
Anija fluturuese Vanya e bëri më të mirën gjatë natës.
Pinocchio është shumë i pangopur, - Mban pesë soldo natën.
Masha dhe Vitya janë huliganë, - Ata i vendosën kurthe Lesha.
Cheburashka është mike me Genën, këndon një këngë, nuk pikëllohet.
Carlson i pëlqen biskotat. Ëmbëlsirat dhe argëtimi.
Vajza e zemëruar Malvina ecën me një klub të gjatë.
Leshy - djali është ai që ju nevojitet, fëmijët janë të lumtur që janë miq me të.
Pechkin është një postier i lavdishëm, ai do të dorëzojë postën në kohë.
Nga Chukotka në Brazil. Të gjithë e duan macen e Basilios.
Lepuri galopon përpara, Ujku bërtet: "Epo, prit!"
Miku më i mirë është macja e egër Matvey.
Breshka nuk fluturon, Luani rrotullohet në vetvete.


KONKURSI "SKUTER"

Fëmijët formojnë 2 ekipe, kapitenët e të cilave marrin një skuter për fëmijë. Pemë të vogla artificiale të Krishtlindjeve vendosen para ekipeve në një distancë të caktuar nga njëra-tjetra. Në muzikë të gëzuar, kapitenët shkojnë rreth pemëve të Krishtlindjeve dhe, në të njëjtën mënyrë, kthehen në ekipin e tyre, duke ia dorëzuar skuterin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që arriti të mos vraponte në pemët e Krishtlindjeve fiton.


LOJA "MACE-MIU"

Tre lojtarë vendosin kapele macesh dhe u jepet një shkop secilit, në të cilin është ngjitur një litar i gjatë. Një mi i rremë është i lidhur në fund të litarit. Në shoqërimin e muzikës qesharake, lojtarët e mbështjellin litarin rreth shkopit, duke e afruar kështu miun më pranë tyre. Çmimi i jepet maces më të shkathët që arriti të kapte miun më shpejt se të tjerët.


LOJA "SUSHAX"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi ka një tenxhere të madhe me salsiçe të fryra të madhësisë mesatare për sa i përket numrit të pjesëmarrësve. Një palë grepa të vegjël janë ngjitur në skajet e salsiçeve. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësi i parë merr një suxhuk nga tigani dhe ia kalon pjesëmarrësit të dytë, etj., derisa e merr pjesëtari i fundit i ekipit. Pastaj pjesëmarrësi i parë kalon sallamin e dytë, të cilin pjesëmarrësi i parafundit e lidh me grep në sallamin e pjesëmarrësit të fundit. Kështu, secili pjesëmarrës e lidh sallamin që i është dorëzuar me sallamin pranë tij. Pjesëmarrësi i fundit e përfundon tufën me një sallam. Skuadra më e shkathët ngre tufën e salsiçeve në ajër për të përkujtuar fitoren në lojë.


LOJA "CHRUM-CHROOM!"

Fëmijët ulen në një rreth dhe përsërisin lëvizjet pas udhëheqësit, duke qëndruar në qendër të rrethit, duke thënë "Hrum-hrum!"

Drejtues: Le të duartrokasim në unison, hrum-hrum!
Fëmijët:(duartrokitje) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të duartrokasim në unison, hrum-hrum!
Fëmijët: (Duartrokitje) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe nëse është më miqësore, Khrum-Khrum!
Fëmijët:(duartrokitje) Hrum-hrum!
Drejtues: Edhe më argëtuese, hrum-hrum!
Fëmijët: (Duartrokitje) Hrum-hrum!
Drejtues: Po ngrihemi njëri pas tjetrit tani, hrum-hrum!
Fëmijët:(fëmijët ngrihen njëri pas tjetrit) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe ne do të marrim njëri-tjetrin nga supet, Khrum-Khrum!
Fëmijët:(merrni njëri-tjetrin nga supet) Hrum-hrum!
Drejtues: Ne ecim të qetë në një rreth, hrum-hrum!
Fëmijët:(ecni ngadalë në një rreth) Hrum-hrum!
Drejtues: Nuk lodhemi duke luajtur me mua, hrum-hrum!
Fëmijët:(vazhdoni të ecni në një rreth) Khrum-Khrum!
Drejtues: Le të shkojmë duke u ulur poshtë, hrum-hrum!
Fëmijët:(shkoni duke u ulur njëri pas tjetrit) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të ulemi në heshtje, shok i ngushtë!
Fëmijët:(vazhdoni të përkuleni) Hrum-hrum!
Drejtues: Të gjithë së bashku qëndrojmë në këmbë, hrum-hrum!
Fëmijët:(çohen në këmbë) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe ne do të kthejmë gjithçka në pemën e Krishtlindjes, hrum-hrum!
Fëmijët:(kthehuni përballë qendrës së rrethit) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të shkelim këmbët tona, hrum-hrum!
Fëmijët:(vulos këmbën e tyre) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të godasim tjetrin, Khrum-Khrum!
Fëmijët:(duke vulosur me këmbën tjetër) Hrum-hrum!
Drejtues: Ne do të kërcejmë në vend, hrum-hrum!
Fëmijët:(duke kërcyer lart e poshtë) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe le të kërcejmë përsëri, hrum-hrum!
Fëmijët:(duke kërcyer përsëri) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të tundim njëri-tjetrin, Khrum-Khrum!
Fëmijët: (i tundni njëri-tjetrit) Hrum-hrum!
drejtues: Le të tundim një dorë tjetër, hrum-hrum!
Fëmijët:(lëviz një dorë tjetër) Hrum-hrum!
Drejtues: Të gjithë do t'i bëjmë syrin njëri-tjetrit, hrum-hrum!
Fëmijët:(i shkelin syrin njëri-tjetrit) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të marrim njëri-tjetrin nga dorezat, hrum-hrum!
Fëmijët:(bashkoni duart) Hrum-hrum!


LOJA "KUTIA E VITIT TË RI"

Prezantuesja u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmimet e ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjes, por një pemë elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Nuk flet foshnja, por “nëna”. (kukull)
Jo një shalqi, por një rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por rrotullohet. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (Stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por krokante; Jo një nishan, por ulet nën tokë. (karota)
Jo tortë, por e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një lugë, por një lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo një kuzhinier, por një ushqim. (Luge)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në njërën këmbë; Jo një rrotë, por një rrotë që rrotullohet. (Jula)
Jo një pendë, por e lehtë; Jo një flok bore, por fluturon; Jo veshkë, por shpërthen. (Tullumbace)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (Furçë flokësh)
Jo leshi pambuku, por i bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)


LOJA "TIGER"

Lojtarët formojnë 2 skuadra, në një distancë të caktuar nga e cila qëndron një figurë në formë koni e një tigri 80 cm e lartë, e bërë prej kartoni dhe e lyer me portokalli. Një varg i gjatë është i lidhur në qafën e tigrit me një shënues të zi të ngjitur në fund. Në muzikën e gëzueshme, pjesëmarrësit në lojë, sipas renditjes, vrapojnë te tigri dhe vizatojnë një shirit me një shënues, pastaj kthehen në ekipin e tyre. Skuadra më e shkathët fiton.

LOJË E KËLLIMIT "NE JEMI KOTELET QESHME"

Tingëllon muzikë ritmike, fëmijët kërcejnë në çifte. Prezantuesja njofton: "Ne jemi kotele qesharake", - çiftet janë të ndara dhe secila paraqet një kotele që kërcen. Loja përsëritet disa herë.


stafetë "karrota"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet, ekziston një pemë e vogël artificiale e Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë te pema e vogël e Krishtlindjes dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arriti të heqë karotat nga pjata më së paku herë fiton.


LOJA "PERSHENDETJE PËRSHËNDETJE VITIN E RI!"

Fëmijët u përgjigjen frazave të prezantuesit në shenjë dakordësie: "Përshëndetje, përshëndetje, Viti i Ri!"
Pema e Krishtlindjes me një fustan festiv, të gjithë jemi të lumtur ta shohim sot ...
Santa Claus, duke parë fëmijët, Nxjerr një qese me ëmbëlsira ...
Askush nuk dëshiron të këndojë këngë, fjalët e tyre mezi mërmëriten ...
Pema ka ulur degët e saj, Në një festë, u pikëllova shumë ...
Do të kërcejmë rreth pemës së Krishtlindjes në këtë sallë të lavdishme të ...
Ne do të gjuajmë nga llastiqe dhe do të rrëzojmë topat ...
Le të bëjmë një elektrik dore me ngjyra për pemën tonë të Krishtlindjes si dhuratë ...
Trego një poezi Të gjithë janë gati me humorin ...
Burri i borës ecën në Panama, nuk luan lojëra për fëmijë ...
Kudo fytyra të gëzuara, kështu që ne do të argëtohemi ...


KËNGA LOJORE "ËSHTË VIT I RI!"

(në melodinë polka "Zogu kërceu një polka ..." nga filmi përrallë "Aventurat e Pinocchio")

drejtues: Ne do ta veshim pemën e Krishtlindjes me topa!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
drejtues: Urime të gjithë miqve tanë!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Le të bashkojmë duart së bashku, Ne do të ecim rreth pemës së Krishtlindjes Dhe, sigurisht, do të buzëqeshim!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Miqtë na erdhën nga një përrallë!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Maskat po qarkullojnë në një valle të lavdishme!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
drejtues: Ne luajmë në pemën e Krishtlindjes, Këndojmë këngë së bashku, Bëjmë shaka dhe mos të humbasim zemrën!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Santa Claus me një pallto të zgjuar lesh!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Do të argëtohemi me gjyshin!
Fëmijët:Është festa e Vitit të Ri!
Drejtues: Për poezinë, ai do të na lavdërojë Dhe do të japë dhurata, Na përgëzoni për një festë të mrekullueshme!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!


LOJA "BURENKA"

Lojtarët formojnë 2 ekipe. Udhëheqësi u jep kapitenëve galosha të mëdha, duke personifikuar thundrat dhe brirë të rremë. Në muzikë të gëzuar, kapitenët vrapojnë rreth një kovë me mbishkrimin "qumësht", të mbuluar me letër të bardhë - "qumësht" sipër (secila skuadër ka kovën e vet), kthehen dhe ua kalojnë brirët me galoshe lojtarëve të ardhshëm. Skuadra e Burenoks më të shpejtë fiton.


LOJA "KUSH ËSHTË PËRPARA?"

Në shpinën e dy karrigeve varet një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera, dhe në sediljet ka një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Me muzikë gazmore, 2 lojtarë përdredhin mëngët e xhaketave, më pas i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi shkon për atë që ulet në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!"


KONKURSI "MISHURA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Prezantuesja u dhuron xhingël të gjithëve. Tingëllon melodia e këngës "Jingle bells". Pjesëmarrësit e parë e lidhin xhingëlin e tyre në një nyjë në dorën e pjesëmarrësve të dytë, pas së cilës i dyti - tek i treti, etj., Këta të fundit vrapojnë te i pari dhe lidhin xhingël me ta. Fituesi është skuadra, anëtarët e të cilit e kanë përballuar detyrën në një periudhë të shkurtër kohore dhe kanë ngritur duart me xhingël të lidhur.


LOJA "MOOD DIMOR"

Udhëheqësi flet katërtroje, të cilave fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "të pasakta".

1. Dylli i thuprës fluturoi në një tufë lara-larëse. Të gjithë janë të kënaqur t'i shohin ato, të mrekullueshme që e kanë lavdëruar veshjen. (Djathtas)
2. Trëndafila të mëdhenj lulëzuan në mes të ngricave Në pishë. Ata mblidhen në buqeta dhe i dorëzohen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe mungon nën pemën e Krishtlindjes - Një pellg ka mbetur prej tij; Në një festë, ai nuk është fare i nevojshëm. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Burri i borës është mësuar të vijë te fëmijët. I pëlqen të dëgjojë vjersha, dhe më pas të hajë ëmbëlsira. (Djathtas)
5. Në Shkurt natën e Vitit të Ri ecën Babagjyshi i Mirë, Ka një çantë të madhe, Gjithë mbushur me petë. (E gabuar)
6. Kah fundi i dhjetorit u gris një fletë kalendarike. Është i fundit dhe i panevojshëm - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Këmbët nuk rriten në dimër, por rrokulliset sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Për ne nga vendet e nxehta në dimër Fluturat mrekulli fluturojnë, Ngrohtë me borë ndonjëherë Ata duan të mbledhin nektar. (E gabuar)
9.Në janar, stuhitë e borës po përfshijnë, duke e veshur bredhin me borë. Një lepur me lesh të bardhë galopon me guxim përgjatë pyllit të vogël. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm është kryesori për fëmijët - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)


LOJA "YOLKA"

Prezantuesit ekspozojnë një siluetë kartoni të një peme të Vitit të Ri, e cila ka një shkronjë në katër topat e saj: "E", "L", "K", "A". Më pas ata pyesin gjëegjëza. Në procesin e hamendjes, pjesa e sipërme e topit me shkronjën hiqet dhe një top me një supozim për këtë shkronjë shfaqet në vëmendjen e të gjithëve.

drejtues: Fryhet si lokomotivë, E sjell karrocën mbi vete. Nga fqinjët dhe kalimtarët Ai mund të mbrojë veten. (Fëmijët thonë opsionet për përgjigje.)
Drejtues: Përgjigja juaj për të vërtetën është e ngjashme - Pa dyshim, ky është një iriq! Eja, miku im, këtu, do të të jap çmimin atëherë!
Drejtues: Ajo ka një veshje të ndritshme, si një kostum për një maskaradë. Sa dinak është mashtruesi, Ai di të mashtrojë. (Fëmijët japin përgjigjet e tyre.) Drejtues: Përshëndetje nga dhelpra Për përgjigjen tuaj të saktë! Duhet të nxitoni, merrni një çmim të mrekullueshëm!
Drejtues: Ai jeton në një shtëpi prej letre me një vështrim krenar dhe guximtar, Dhe kur të largohet, pamja e ëmbël do të marrë menjëherë. (Fëmijët ofrojnë përgjigjet e tyre.)
Drejtues: Kjo është një përgjigje e mirë - mendova për një karamele! Ejani më afër meje, merrni çmimin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur!
Drejtues: Sikur dielli shkëlqen, Është gjithmonë lëng, Rrumbullakët dhe duket si një top, Vetëm nuk filloi të galoponte. (Fëmijët lexojnë opsionet për hamendje.)
drejtues: Ja përgjigjja e gjëegjëzës! Nuk e kam problem t'ju jap një çmim! E keni marrë me mend portokalli - e kam dëgjuar në të gjithë sallën!


LOJA "DOKTOR AIBOLIT"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe qëndrojnë në rreshta. Doktor Aibolit kërkon të dijë nëse dikujt i është rritur temperatura gjatë festës së Vitit të Ri dhe vendos një termometër të madh prej kartoni nën krahët e pjesëmarrësve të parë të të dy ekipeve. Tingëllon muzikë gazmore. Lojtarët e dytë marrin termometrin nga lojtarët e parë dhe vendosin veten, pastaj lojtarët e tretë marrin termometrin prej tyre, dhe kështu me radhë deri në lojtarët e fundit. Tani, në të njëjtën mënyrë, termometri lëviz nga lojtarët e fundit tek i pari. Skuadra fituese është ajo që lojtari i parë i ka kthyer termometrin Dr. Aibolit në një periudhë të shkurtër kohe.


"Lojë për Krishtlindje"

Para dy lojtarëve, pritësi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Në orën e Vitit të Ri, miq, nuk mund të jeni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre" - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në një festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka mbi të: Dy fjolla bore, gjashtë fishekzjarre, Tetë xhufkë dhe majdanoz, Shtatë arra të praruara Ndër xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone, Dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza të vogla erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët e humbën çmimin, pritësi e merr atë dhe thotë: "Ku ishin veshët e tu?"; nëse njëri nga lojtarët rezulton të jetë më i vëmendshëm, atëherë prezantuesja përfundon: "Ja veshë të vëmendshëm!"


LUANI KENGEN "NE ZGJED NUK HUAJMEJMEM"

(me melodinë e këngës "Nuk ka asgjë më të mirë në botë ..." nga filmi "The Bremen Town Musicians")

1.Drejtues: Nuk ka asgjë më të mirë në botë, sesa poret e këtij dimri të gëzuar! Të gjithë e festojmë Vitin e Ri së bashku Dhe nuk na mungon pema jonë!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë! (Gjatë lojës, fëmijët vendosin duart mbi shpatullat e njëri-tjetrit dhe ecin në të djathtë në një rreth; në fund të lojës, ata ndalojnë dhe duartrokasin me kohë nën muzikë.)
2.drejtues: Sa e bukur është çdo gjë në sallën e gjerë, Nuk dimë festën më të mrekullueshme! Të gjithë e festojmë Vitin e Ri së bashku Dhe nuk na mungon pema jonë!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë! (Gjatë lojës, fëmijët vendosin duart mbi shpatullat e njëri-tjetrit dhe ecin majtas në një rreth; në fund të lojës, ata ndalojnë dhe duartrokasin me kohë nën muzikë.)
3.Drejtues: Santa Claus do të na japë dhurata, Dhe Snow Maiden do të luajë lojëra! Të gjithë e festojmë Vitin e Ri së bashku Dhe nuk na mungon pema jonë!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë! (Gjatë lojës, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e djathta të ngritura, rrotullohen në anën e djathtë; në fund të lojës, ata ndalojnë dhe duartrokasin me rrahjen e muzika.) 4. Drejtues: Lërini flokët e bardhë të rrotullohen; Le të jenë miq të fortë me njëri-tjetrin! Të gjithë e festojmë Vitin e Ri së bashku Dhe nuk na mungon pema jonë!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë! (Gjatë lojës, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e majta të ngritura, rrotullohen majtas; në fund të lojës, ata ndalojnë dhe duartrokasin me rrahjen e muzikë.)

LOJA "ROLLERS VITIN E RI"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në kor, pavarësisht nga rima.

A keni ardhur ju miq këtu për t'u argëtuar? ..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin? ..
Ngrica, të ftohtit a do të jenë në gjendje t'ju trembin? ..
A jeni ndonjëherë në pemën e Krishtlindjes gati për të kërcyer? ..
Një festë është e pakuptimtë, Le të mërzitemi më mirë? ..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato? ..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
Le t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A besoni në këtë? ..
A keni nevojë të këndoni një varg në pemën e Krishtlindjes në një valle të rrumbullakët? ..

Magjike dhe festë e shumëpritur, që po presin fëmijët tanë, tashmë është në pragun e derës. Keni ende kohë të përgatiteni për takimin e tij me fëmijët, të planifikoni skenarin dhe të studioni konkurse dhe lojëra për Vitin e Ri.


Lojëra dhe konkurse

Loja është "po" dhe "jo"

Lehtësuesi bën pyetje të cilave pjesëmarrësit në lojë duhet të përgjigjen shpejt, pa hezitim, "po" ose "jo". Ai që ka bërë një gabim eliminohet nga loja.

Santa Claus është një plak i gëzuar?
- Po.
- I pëlqen shakatë dhe shakatë?
- Po.
- A dini këngë dhe gjëegjëza?
- Po.
- I ha të gjitha çokollatat?
- Jo.
- A do të ndezë ai një pemë të Krishtlindjes për djemtë?
- Po.
- Fshih fijet dhe gjilpërat?
- Jo.
- A nuk plaket në shpirt?
- Po.
- A do të na ngrohë në rrugë?
- Jo.
- Joulupukki - vëllai i Frostit?
- Po.
- A ka lulëzuar një trëndafil nën dëborë?
- Jo.
- A po afrohet Viti i Ri?
- Po.
- A ka ski Snow Maiden?
- Jo.
- A mban dhurata Santa Claus?
- Po.
- A janë të ndritshme të gjitha maskat për Vitin e Ri?
- Po.

ekziston një opsion tjetër të kësaj loje. Prezantuesi emërton artikujt, dhe pjesëmarrësit gjithashtu shpejt, pa hezitim, përgjigjen nëse ato janë të përshtatshme për të dekoruar pemën e Krishtlindjes.

Fishekzjarret shumëngjyrëshe?
- Po.
- Batanije dhe jastëkë?
- Jo.
- Jo.
- Gummies, çokollata?
- Po.
- Topa qelqi?
- Po.
- Karriget prej druri?
- Jo.
- Arushe Tedi?
- Po.
- Abetare dhe libra?
- Jo.
- Rruaza shumëngjyrësh?
- Po.
- Dhe kurora janë të lehta?
- Po.
- Bora e bardhë leshi?
- Po.
- Ushtarë të guximshëm?
- Jo.
- Këpucë dhe çizme?
- Jo.
- Gota, pirunë, lugë?
- Jo.

"Misioni i borës"

Për këtë lojë, mund të përdorni një top të vogël ose të bëni një top "bore" nga leshi pambuku. Pjesëmarrësit në lojë qëndrojnë në një rreth dhe kalojnë një top "bore" në rreth. Në të njëjtën kohë, ata dënohen:
Ne të gjithë hipim në një top bore
Të gjithë numërojmë deri në pesë.
Një dy tre katër Pesë -
Të këndoj një këngë!

Kushdo që ka një “top bore” në frazën e fundit ia plotëson këtë dëshirë. Fraza e fundit mund të ndryshohet: "Dhe ti lexon poezi!", "Ti vallëzon një valle!", "Të tregoj një përrallë!" etj.

"Anekdotë" me mjekër ""

Garuesit thonë me radhë shaka. Nëse njëri prej të pranishmëve e di vazhdimin, rrëfyesit i caktohet një “mjekër”, e cila zëvendësohet me një copë leshi pambuku. Fituesi është ai që përfundon me më pak copa leshi pambuku.

"Konkursi i kuzhinierëve"

Për një kohë të caktuar (për shembull, 5 minuta), pjesëmarrësit në lojë duhet të hartojnë menutë e Vitit të Ri. Të gjitha pjatat në të duhet të fillojnë me shkronjën "H" (Viti i Ri). Enët në menunë për Santa Claus duhet të fillojnë me shkronjën "M", dhe për Snow Maiden - me shkronjën "S". Fituesi është ai me menunë më të madhe.

"Unë do të këndoj tani!"

Në natën e Vitit të Ri, është zakon të këndosh këngë dhe të bësh valle rreth pemës. Por ky aktivitet mund të jetë i larmishëm. Për shembull, pas duartrokitjes së prezantuesit, të gjithë fillojnë të këndojnë këngën e famshme "Është ftohtë për një pemë të vogël të Krishtlindjes në dimër ...". Në duartrokitjen e dytë, këndimi me zë të lartë ndalet, por të gjithë pjesëmarrësit në lojë vazhdojnë të këndojnë për veten e tyre. Në duartrokitjen e tretë, të gjithë fillojnë të këndojnë përsëri me zë të lartë. Ai që ka hyrë në mënyrë të papërshtatshme eliminohet.

"Personazhi i përrallës"

Kartat vendosen në tryezë, mbi të cilat janë shkruar emrat e personazheve të përrallave, personazheve vizatimorë (me mbishkrimet poshtë). Një pjesëmarrës në lojë nxjerr çdo kartë dhe, pasi të ketë lexuar atë që shkruhet atje, duhet, me ndihmën e shprehjeve të fytyrës, gjesteve, tingujve karakteristikë, të përshkruajë këtë personazh në mënyrë që të pranishmit të kuptojnë se për kë po flasin. Personi i parë që merr me mend nxjerr letrën tjetër.

"Hirushja"

Loja luhet nga dy persona. Secilit pjesëmarrës i lidhin sytë dhe i ofrohet të çmontojë rrëshqitjen e tij, në të cilën përzihen bizelet, fasulet, thjerrëzat, hiri i tharë i malit (përbërësit mund të ndryshohen, në varësi të asaj që ka në shtëpi). Pjesëmarrësit me sy të lidhur i renditin frutat në grupe. Ai që është i pari që përballoi detyrën fitoi.

"Çmimi misterioz"

Një dhuratë e vogël (fletore, stilolaps etj.) mbështillet me letër, mbi të cilën është ngjitur një copë letre me një gjëegjëzë. Mbështilleni përsëri në letër - dhe përsëri ngjiteni copën me enigmën. Mund të ketë çdo numër shtresash të tilla, gjithçka varet nga numri i lojtarëve. Pjesëmarrësi shpalos një shtresë letre, lexon enigmën me vete dhe thotë përgjigjen me zë të lartë. Pastaj shpalos shtresën tjetër, përsëri lexon enigmën me vete dhe thotë përgjigjen. Nëse ai nuk e di përgjigjen, ai lexon gjëegjëzën me zë të lartë. Personi i parë që merr me mend këtë gjëegjëzë shpalos shtresën tjetër të letrës. Fituesi është ai që, pasi ka zgjidhur enigmën e fundit, arrin te dhurata.

"Celular"

Pjesëmarrësit në lojë thërrasin numrat me radhë. Ata që marrin numrin 5 ose shumëfishin e tij thonë "dzin-dzin". Ata që marrin numrin 7 dhe shumëfishat e tij thonë "ding-dilin". Ai që ka bërë një gabim eliminohet nga loja.

"Zgjidh një çmim!"

Dhurata të ndryshme të mbështjella me çanta të vogla janë ngjitur në një litar të gjatë. Pjesëmarrësit i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Ai duhet të ndërpresë një dhuratë, të cilën ai e merr.

"Pantofla për Hirushen"

Pjesëmarrësit në lojë vendosin këpucët e tyre në një grumbull dhe lidhin sytë. Prezantuesja i kthen këpucët në një grumbull dhe jep komandën: "Gjeni këpucën tuaj!" Pjesëmarrësit me sy të lidhur duhet të gjejnë palë këpucët e tyre dhe të veshin këpucët e tyre. Kushdo që e përballon detyrën më shpejt është fituesi.

"Nxiton"

Për këtë konkurs, do t'ju duhet pelte e ëmbël ose, për shembull, halva. Fitues është ai që e ha më shpejt porcionin që i ofrohet me një kruese dhëmbësh.

"Vlerësit e të korrave"

Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në 2 ekipe. Detyra e secilit ekip është të transferojë sa më shumë portokall ose mandarina në një vend të caktuar brenda një kohe të caktuar (për shembull, 10 minuta) pa përdorur duart e tyre.

"Hamendje"

Secilit pjesëmarrës në lojë është ngjitur në pjesën e pasme të një fletë letre me emrin e një kafshe, objekti etj. (për shembull, një elefant, një stilolaps, një dardhë, një aeroplan), por në mënyrë që lojtarët të mos dinë se çfarë shkruhet në letrat e tyre. Por ata mund të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të të tjerëve. Pjesëmarrësit në lojë duhet t'i bëjnë njëri-tjetrit pyetje kryesore për të zbuluar se çfarë është shkruar në kurrizin e tyre. Përgjigjet mund të jenë vetëm "po" ose "jo". Ai që është i pari që merr me mend "emrin" e tij është fituesi. Loja luhet deri në supozimin e fundit. Të gjithë marrin çmime nxitëse.

"Skulptorët"

Ky konkurs bëhet më së miri jashtë. Pritësi emërton një letër dhe pjesëmarrësit e konkursit duhet të skalitin çdo gjë nga bora që fillon me këtë shkronjë. Ai që verbon më shpejt dhe me më shumë besueshmëri fitoi. Në shtëpi, ju mund ta zhvilloni këtë konkurs duke përdorur plastelinë.

truke magjie


Mësoni këto truke të thjeshta dhe në natën e Vitit të Ri në sytë e mysafirëve tuaj do të bëheni një magjistar i patejkalueshëm.

Fije në xhaketë

Ju vëreni një fije të bardhë në xhaketën tuaj dhe përpiqeni ta fshini atë, por filli mbetet në xhaketë. Pastaj kapni majën dhe tërhiqni. Për habinë tuaj (dhe habinë e njerëzve të tjerë), ajo zgjatet. Tërhiqesh gjithnjë e më shumë derisa të mbarojnë disa metra varg.

Sekreti i fokusit: Para se të tregoni trukun, vendosni një laps të vogël në xhepin e brendshëm të xhaketës, mbi të cilin mbështillni disa metra fije nga bobina. Përdorni një gjilpërë për të shtyrë fundin e fillit përmes pëlhurës së xhaketës në pjesën e jashtme. Gjëja kryesore është që të mos mbeten asnjë gjurmë në xhepin tuaj pas demonstrimit të mashtrimit, nëse spektatorët veçanërisht vigjilentë vendosin të ekzaminojnë xhepat tuaj. Prandaj, filli është i mbështjellë rreth lapsit.

Tre gota dhe letër

Vendosni dy gota qelqi në tavolinë në një distancë nga njëra-tjetra. Vendosni një fletë letre sipër.

Merrni gotën e tretë dhe ftoni audiencën ta vendosë atë midis dy gotave në një fletë letre në mënyrë që letra të mos përkulet. Askush, natyrisht, nuk ka sukses. Pastaj ju demonstroni aftësitë tuaja "magjike".

Sekreti i fokusit: Palosni një fletë letre si një fizarmonikë përgjatë anës së gjatë, atëherë ajo mund të mbajë lehtësisht peshën edhe të një gote qelqi.

Litar magjik

Ju uleni para të pranishmëve në tavolinë, u tregoni litarin, e vendosni në tavolinë dhe thoni: "Unë do ta lidh një nyjë në këtë litar pa përdorur duart".

Pas kësaj, kryqëzoni krahët mbi gjoks. Duke marrë njërin skaj të litarit me dorën e majtë dhe tjetrin me të djathtën, shtrini krahët në anët. Kishte vërtet një nyjë në litar!

Sekreti i fokusit: Këtu nuk ka ndonjë sekret të veçantë. Ju vetëm duhet të merrni një litar të paktën 1 metër të gjatë. Dhe, sigurisht, provoni me kujdes numrin në mënyrë që të jeni në gjendje të kapni të dy skajet e litarit nga tavolina.

"Gerku" magjik

Ju i kërkoni audiencës dy monedha në prerje 1 dhe 5 rubla. Vendosni një monedhë 1 rubla në një copë letre të vogël, gjurmoni shenjat rreth saj me një laps dhe më pas hapni me kujdes një vrimë të barabartë në diametër me këtë monedhë 1 rubla. Pas kësaj, ftoni shikuesit të fusin një monedhë 5 rubla në këtë vrimë. Askush nuk e di se si ta bëjë këtë. Atëherë mund ta zgjidhni lehtësisht problemin e propozuar.

Sekreti i fokusit: Sigurisht, një monedhë 5 rubla nuk do të futet në një vrimë kaq të vogël. Por nëse palosni një copë letre në gjysmë në mënyrë që vija e palosjes të jetë në qendër të vrimës, vrima do të kthehet në një çarje. Zgjatni pak letrën - diametri i vrimës do të jetë i mjaftueshëm që një monedhë të kalojë lehtësisht përmes saj.

Pa i lagur duart

Merrni një pjatë të madhe të sheshtë, vendosni mbi të një monedhë dhe mbusheni me pak ujë në mënyrë që të mbulojë monedhën. Më pas ftoni audiencën të marrë monedhën pa i lagur duart.

Sekreti i fokusit: Ndezni një copë letër dhe e vendosni në një gotë. Më pas kthejeni me shpejtësi gotën dhe vendoseni në pjatën pranë monedhës. Kur letra në gotë digjet dhe shuhet, uji nga pjata do të mblidhet nën të dhe monedha do të jetë në një vend të thatë.

Tre paraqitje

Merrni çdo 21 letra dhe vendosini përballë, tre letra në shtatë rreshta. Duhet të keni tre kolona vertikale me shtatë letra secila. Fto një shikues të mësojë përmendësh një kartë dhe të tregojë se në cilën kolonë ndodhet. Me kujdes, një nga një, vendosni kartat e secilës kolonë në grumbuj, dhe më pas të gjitha grumbujt në një grumbull. Në këtë rast, grumbulli i letrave nga kolona me kartën e zgjedhur duhet të vendoset në mes midis dy të tjerave. Pastaj kthejeni grumbullin me fytyrë poshtë, vendosni përsëri kartat në tre kolona me nga shtatë letra secila dhe përsëri kërkoni shikuesin të tregojë se në cilën kolonë ndodhet karta e zgjedhur. Palosni letrat në kolona dhe vendosni përsëri kolonën e treguar të kartave në mes. Dhe së fundi, për herë të tretë, vendosni kartat dhe vendosni përsëri kolonën me kartën e zgjedhur midis dy të tjerave. Numëroni dhjetë letra. Karta e fshehur del e njëmbëdhjeta.

Sekreti i fokusit: gjëja kryesore është të vendosni gjithmonë kolonën me kartën e fshehur midis dy të tjerave.

Mashtrim i ndërlikuar

Merrni një kuvertë me letra. Ftojeni një nga shikuesit të zgjedhë dhe të mbajë mend një kartë dhe ta vendosë në majë të kuvertës pa ju treguar. Pastaj hiqni kuvertën dhe vendosni pjesën e poshtme të saj në krye. Vendosini letrat me fytyrë lart dhe vini në dukje kartën e fshehur në mënyrë të pagabueshme.

Sekreti i fokusit: Për të gjetur kartën e fshehur, le të përdorim një truk të vogël. Përpara se të demonstrojmë fokusin, ne mësojmë përmendësh kartën më të ulët të kuvertës. Tani, kur shtroni kuvertën, karta e fshehur do të shtrihet përpara kartës që ne spiunuam.

Kartë me mend

Ju ftoni katër spektatorë të ulen me ju në tryezë. Të gjithëve u shpërndahen pesë letra. Pas kësaj, audienca duhet të mësojë përmendësh një kartë nga ato që janë në duart e tyre. Ju mbledhni letra dhe i vendosni në tavolinë në pesë grumbuj. Spektatorët zgjedhin një nga grumbujt. Ju i merrni letrat dhe ia jepni publikut. Pastaj ju pyesni se cili prej tyre e sheh kartën e tyre. Pasi të keni marrë përgjigjen, ju tregoni në mënyrë të pagabueshme kartën që ata mbajnë mend.

Sekreti i fokusit: Ju filloni të mbledhni letra nga spektatori, i cili ulet në të majtën tuaj dhe më tej - në drejtim të akrepave të orës. Dhe ju mblidhni të pesë letrat menjëherë, dhe jo një në një kohë. Ju do të jeni të fundit që do të mbledhni letrat tuaja dhe ato do të jenë në krye të kuvertës. Kur më pas i vendosni letrat në pesë grumbuj, në secilën prej tyre kartat janë në rendin në të cilin audienca është ulur në tryezë. Nëse, për shembull, një shikues i tretë e njeh kartën "e tij", ajo do të jetë e treta, duke numëruar pirgjet nga lart, etj.

Mbretërit dhe zonjat

Mbretërit dhe mbretëreshat zgjidhen nga kuverta. Ju i vendosni ato para audiencës në dy rreshta - veçmas për mbretërit dhe veçmas për zonjat. Shtoni letra duke vendosur një pirg mbretërish mbi një pirg mbretëreshash. Publiku mund të gjuajë kuvertën që rezulton prej tetë letrash çdo herë. Pastaj i fsheh letrat pas shpine, nxjerr dy letra dhe ia tregon audiencës. Ata shohin se ky është mbreti dhe mbretëresha e të njëjtit kostum.

Sekreti i fokusit: Fillimisht, ju palosni letrat në mënyrë që sekuenca e kostumeve në të dy kuvertat të jetë e njëjtë. Pas shpinës, ju e ndani kuvertën në dy nga katër letra dhe merrni kartën e sipërme nga çdo mini-kuvertë. Do të jenë gjithmonë mbreti dhe mbretëresha e të njëjtit kostum.

Numri i synuar

Fto një shikues të mendojë për një numër. Pas kësaj, shikuesi duhet ta shumëzojë atë me 2, pastaj të mbledhë 8, të pjesëtojë me 2 dhe të zbresë numrin që ai synonte. Pas një pauze të konsiderueshme, ju njoftoni se numri që rezulton është 4.

Sekreti i fokusit: Nuk ka sekret, matematikë e pastër!