Аданії князів даедра. Квести даедра (остаточний варіант) Чорна Зірка - Азура

Володарка ночі Ноктюрналь відкриває свої таємниці лише злодіям.

Король даедра - дивні, норовливі і часом дуже небезпечні володарі з інших вимірів. В Імперській провінції ми спілкувалися з ними переважно через вівтарі біля підніжжя величезних статуй. У Скайрімі вівтарі подрібнювали, статуй залишилося небагато, але лорди даедра так само чекають нашої допомоги - часом у вельми сумнівних справах. Помічників вони нагороджують іменними артефактами з незвичайними властивостями - здебільшого це зброя та броня.

Усього лордів даедра шістнадцять. Але квестів на один менше, бо володарка ночі Ноктюрналь не видає завдання у звичайному розумінні. Поспілкуватись з нею та заслужити її розташування можна лише за сюжетом гільдії злодіїв, а іменного артефакту вона не дає – лише нагороду за сам факт проходження ланцюжка.

Божевільний розум (Шеогорат)

Грейпфрутом, що говорить, з Пасваля мене ще ніхто не називав.

Бродяга Дервенін із Солітьюда просить допомогти йому повернути господаря з відпустки. За його словами, господаря можна знайти в забороненому крилі Синього палацу, де раніше мешкав божевільний король Пелагій. Отримавши від Дервеніна монаршою тазову кістку (некорисна, але можна продати), ми вирушаємо до палацу.

Потрапити до Синього крила можна, запитавши про нього у Фалка Вогнеборода чи прибиральниці Уни. Крило давно занедбане і затягнуте павутинням, але подорож ним незабаром перерветься, і ви опинитеся в дивному місці, де проводить «відпустку» король даедра Шеогорат разом із покійним Пелагієм Третім.

Шеогорат погодиться перервати відпочинок за умови, що ви виберетеся з розуму Пелагія. У вас немає ні зброї, ні заклинань - тільки видана палиця Ваббаджек. Потрібно пройти по черзі через три арки та виконати три нескладні дії:

За першою ліворуч аркою, де на арені б'ються атронахи, треба застосувати Ваббаджек до глядачів, що стежать за хваткою.

За наступною – відстрілювати «нічні страхи». Кожен наступний страх викликається застосуванням Ваббаджека на молодому Пелагії.

За третьою аркою доведеться тим же палицею збільшувати у розмірі Упевненість Пелагія та зменшувати її ворогів.

Справу зроблено! Наша нагорода - Ваббаджек, магічна палиця, яка при кожному застосуванні вистрілює випадковим заклинанням.

Повернувшись у реальність, не забудьте обшарити приміщення щодо цінностей.

Смак смерті (Наміра)

"Їсти подано. Сідайте жерти, будь ласка».

У місті Маркарт ходять дивні чутки про місцеву усипальницю. Дізнайтеся про них від бармена з «Срібної крові» або йдіть прямо в Підкам'яну фортецю, де ви знайдете Зал мертвих і брата Верелія. Він пояснить, що хтось поїдає мерців і попросить нас розслідувати цю справу.

Якщо ви не згодні з такою постановкою питання і не хочете ставати канібалом, вбийте Еолу.

Якщо ж ні, допоможіть зачистити Утісну печеру від нежиті - від початку до самого вівтаря Наміри. Після цього Еола попросить вас привести до печери брата Верелія. Зробіть це або розкажіть йому про зловісні плани Наміри.

ДО ВІДОМА: у печері є запасний вихід, щоб щоразу не крутитися коридорами. Не пропустіть його – він у коридорі перед залом, де стоїть вівтар.

Переконайте Верелія піти з вами і приведіть його до вівтаря, де вже чекають на трапезу слуги Наміри. Після цього робіть що хочете - або слухняно вбийте Верелія і почніть його поїдати, або врятуйте його будь-якої миті і перебийте канібалів.

Нагородою стане кільце Наміри -воно дає можливість поправляти здоров'я, поїдаючи трупи. А у героя з'явиться неприємний запах із рота, про що йому почнуть повідомляти все поспіль.

Двері, які шепоче (Мефала)

Як виявилося, грубість – не найбільша проблема місцевого «Картмана». Він ще й із дверима розмовляє!

Власниця таверни "Гарцююча кобила" у Вайтрані розповість, що з дітьми ярла Балгруфа відбувається щось дивне.

Сам ярл заперечувати проблем не буде і запропонує поговорити з сином Нелкіром (тим самим, що всіх питає, чи не збираються вони також лизати ярлу чоботи). Нелкір відправить нас до Шептуньї в підвал.

Двері, що шепочуть, у підвалі представиться Мефалою. Вона попросить героя відчинити двері і відправить по пораду назад, до Нелкір. Хлопчик підкаже, що ключ має ярло або верховний мага Фаренгара. Найпростіше обікрасти мага.

За дверима в підвалі лежить ебонітовий меч і книга, яка попереджає, що артефакт небезпечний. Квест зроблено! Мечі є нагорода. Він поглинає здоров'я ворогів, а посилити ефект можна, якщо вбити кілька друзів чи супутників.

Будинок жахів (Молог Бал)

Жрець попався підступному Молог Балу! На кота не звертайте уваги – він зі мною.

У Маркарті поряд з таверною «Срібна кров» (трохи вище вулицею) бродить Туран, дозорець Стендарра. Він попросить допомогти йому дослідити покинутий будинок, де, за чутками, поклоняються даедрам.

На жаль, будинок виявиться пасткою Молог Бала, і вам доведеться вбити Турана.

Спускайтеся в підвал, до вівтаря короля даедра. Там, доторкнувшись до іржавої булави і побувавши в кліті, ви отримаєте завдання – привести до Молога Балу жерця Боетії, на ім'я Логрольф, який зіпсував булаву.

Жерця схопили Ізгої та тримають в одному зі своїх таборів (у якому саме – вирішує генератор випадкових чисел). Вийдіть із дому, йдіть до вказаного місця та, зачистивши його, виведіть Логрольфа. Під будь-яким приводом приведіть його до Молог Балу і, коли жрець потрапить у кліть, постукайте по ньому виданою Молог Балом булавою - а потім, коли король даедра накаже, вбийте жерця.

Нагородою стане симпатична булава Молог Бала, що забирає сили з магією і захоплює душі.

Єдині ліки (Періайт)

Щоб поговорити з деревом, треба добре надихатися диму. Все як у житті.

Вийти цього завдання нелегко. Досягши десятого рівня, можна довго чекати на зустріч з хворим біженцем, який розповість нам, де знаходиться святилище Періайта та його хранитель Кеш Чистий. Але можна спробувати знайти це місце в горах на північний схід від Маркарта і на північний захід від поселення Картвастен, на південь від Оплоту Друадах і на південний схід від гномових руїн Бтардамз.

Іти туди варто вже з комплектом, який попросить каджит Кеш. Нам потрібні бездоганний рубін, срібний злиток, отруйний дзвіночок і порох вампіра. Срібний злиток найлегше знайти - їх продають ковалі, а потягти злиток можна в тому ж Картвастені, де є срібна шахта. Отруйний дзвіночок росте у багатьох місцях - особливо у північно-західних болотах. Звісно ж, його легко знайти і в алхіміків. Прах вампіра можна видобути з вампірів або купити у аптекаря. Ідеальні рубіни зустрічаються рідко, але починають траплятися у торговців на рівнях вище.

Отримавши потрібні інгредієнти, Кеш зварить зілля, і, надихавшись зеленим димом, зможемо поговорити з Періайтом. Йому треба вбити зрадника Оркендора та його одержимих у гномих руїнах Бтардамз, що за два кроки на північному заході. Підземелля дуже велике, і тинятися там можна довго. Але ніяких головоломок там немає, якщо не рахувати пари важелів, які потрібно смикнути, щоб відкрити прохід або запустити пастку поруч із ворогом, який нічого не підозрює. Мешкають у підземеллі механічні павуки, сфери та самотній центуріон. Маг Оркендор - наприкінці підземелля. Візьміть у нього книги та ключ, підніміться на ліфті на поверхню та повертайтеся до Періайту.

Щоб знову поговорити з ним, надихніть зелений дим. Нагорода - щит руйнівник заклинань, що у «бойовому» становищі створює заклинання оберега.

За межею повсякденного (Хермеус Мора)

Книгу ми здобули, а вчений – вже не потрібен.

Це завдання ми отримуємо за сюжетом, зустрічаючись із вченим Септимієм Сегонієм на його маленькому острівці на північ від Колегії Вінтерхолда. Але взяти завдання можна просто так, якщо відвідати його у притулок і розпитати. Про те, як дістатися до Чорного Межу та чим там зайнятися, читайте в описі сюжетного квесту «Давнє знання». Вирішуючи завдання в вежі Мзарк, ми здобудемо Стародавній Свиток і попутно заповнимо знаннями куб.

Коли ми повернемося до вченого і віддамо йому заповнений куб, він попросить принести зразки крові орка, темного ельфа, босмера, високого ельфа та фалмера (добути всі зразки можна у Чорному Межі або в будь-яких інших місцях). Щоб вийти з печери Септимія, доведеться поговорити з Огидною прірвою, тобто із самим повелителем даедра.

Повернувшись до вченого, дайте йому кров. Відкриється шлях до книги книг – Огма Інфініум. Вона піднімає одразу на п'ять пунктів шість умінь на вибір – магічні, злодійські чи військові. Щоб вивчитися, відкрийте книгу та натисніть клавішу дії.

По дорозі назад поговоріть з Хермеусом Мора.

Поклик Боетії (Боетія)

«Досить покришки палити!»

Квест активізується лише після того, як героєві стукне тридцятий рівень. Початися він може з несподіваного нападу, прочитаної книги про Боетію або коли герой набреде на святилище (на схід від віндхельмських конюшень, на самому краю карти), де б'ються на імпровізованій арені даедрапоклонники.

Боеція запропонує принести на поталу супутника. Якщо ви не заперечуєте (і якщо супутник вам не особливо дорогий), накажіть йому підійти до стовпа, що світиться, і зверніть жертвопринесення.

Останнє завдання – відвідати табір бандитів на протилежному краю Скайріма. Зачистіть печеру та «розжалуйте» колишнього воїна Боетії. Надягніть його ебонітову кольчугу і вислухайте останнє повчання володарки даедра.

Нагорода - та сама ебонітова кольчуга. Вона робить кроки тихіше, отруює ворогів, які підібралися до героя близько, і дуже симпатично виглядає, особливо в режимі скритності.

Поклик місяця (Хірсін)

Криваво-червоний місяць навіює спогади про колишні пригоди на далекому Солстхеймі.

Починається завдання у Фолкріті, якщо ви поговорите з невтішним Матьєсом - його можна знайти на цвинтарі (там програється сценка) або в таверні. Він розповість нам, що його дочка розірвав на частині вервольф Сіндінг, якого відловили і запроторили до казарм. Загляньте туди (квест можна почати і там).

Синдинг визнає, що він вервольф, але заявляє, що випадкові та непередбачувані перетворення на звіра - прокляття, яке покровитель мисливців Хірсін наклав на зачароване кільце. Він запропонує нам самим улагодити справи з Хірсіном і порадить спершу вбити білого оленя, щоб покликати лорда даедра. Віддавши обручку, Синдінг звернеться до звіра і вискочить із казарм через дах.

ДО ВІДОМА: якщо ви не вервольф, кільце для вас безпечне. Інакше воно час від часу силоміць перетворюватиме героя на звіра.

Олень пасеться неподалік міста - його легко відшукати і підстрелити.

І справді, після того, як олень впаде, з'явиться Хірсін і скаже, що він дуже злий на Сіндінга за те, що той вкрав обручку. Завдання - знайти нахабного вервольфа в Гроті Утопленника, вбити і здерти з нього шкуру.

Усередині печери ми знайдемо злегка побиту групу мисливців, останній з яких помре після того, як розповість у загальних рисах, що трапилося («Жертва сильніша за мисливця. Вбий його в ім'я Хірсіна!»). Але Сіндінг, що сидить на скелі трохи віддалік, запропонує зустрічний план - разом з ним полювати на мисливців. Якщо ми все-таки вирішуємо вбити Синдинга, спочатку він влаштує забій мисливців - можна влитися в бій відразу, вбити вервольфа, зняти шкуру і прийняти нагороду від примарного Хірсіна легку Шкуру Спасителя (опір до магії та отрут).

Якщо ми встаємо на його бік, мисливці будуть сильнішими, а в нагороду на виході з печери ми отримаємо очищене від прокляття кільце Хірсіна. Воно дає додаткове перетворення на звіра протягом дня і для не-вервольфів марно.

Незабутня ніч (Сангвін)

Сем Гевен виглядає дивно. Йому ми більше не наливаємо.

Цей квест відрізняється від інших тим, що його знайти не так просто. Ключовий персонаж - Сем Гевен - може з'явитися у будь-якій таверні Скайріма. Але завдання спрощується, якщо запам'ятати: Сем з'являється в таверні, яка найближче до героя, коли йому виповнюється чотирнадцятий рівень, - і він нікуди з цієї таверни не йде. Згадайте, що ви робили у цьому «віці». Якщо у вас залишилися старі збереження, подивіться в них, де був ваш герой у той момент, коли йому стукнуло 14.

Дружня пиятика з Семом (адже ви здогадалися, хто це?) раптово перерветься, і ми опинимося в маркартському храмі Дібелли, де нам розкажуть про весілля і козу і запропонують прибрати залишки вчорашнього бешкету. Уникнути збирання можна переконанням або грошима.

Наша наступна зупинка – Рорікстед. Фермер Енніс звинувачує нас у викраденні його кози Гледи, яка тепер дісталася велетню на ім'я Грок. Козу треба повернути – велетень, звичайно, буде проти.

Наступна зачіпка - Вайтран і Ізольда, яка вимагає повернути обручку з гаю Відьом Туман. Уникнути пошуку кільця можна, підключивши гроші чи переконання. Але простіше сходити до "нареченої", вороже Мойрі, і силою відібрати в неї кільце. Коли кільце буде повернуто Ізольді, ми отримаємо останнє наведення - на фортецю Морвунскар. Там на нас чекає натовп злих чаклунів і сам Сангвін.

Нагорода за квест Роза Сангвіна, палиця, що закликає нам на допомогу дремору.

Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон)

Печера під п'ятою точкою Дагона (пардон!) – цінне джерело сердець даедра. Дремори там відроджуються.

Квест починається з листівки, яку нам на двадцятому рівні засуне кур'єр. Власник данстарського музею Міфічного Світанку Сил Весул хоче зібрати Бритву Мерунеса – легендарний кинджал минулого.

Бритва розділена на три частини і зберігається у трьох різних персонажів:

Йоргена з Морфала можна «умовляннями» переконати віддати ключ від дому. Рукоятка лежить у скрині.

Наверші Бритви Дагона тримає при собі ворожка Драскуа у великому таборі Ізгоїв (там же ми знайдемо стіну зі Словом Сили).

У орка Гунзула в фортеці Ороча Тріснувши Бівень беремо ключ від сховища і, спустившись туди, хапаємо уламки Бритви (бережіться пасток).

Отримавши три частини та приєднавши до них піхви, Сил запропонує зустрітися біля святилища Дагона. Підніматися туди краще із північних схилів скелі.

Мерунес запропонує нам убити Сила, щоб стати його героєм і отримати Бритву(Кинжал, який дає шанс миттєво вбити ворога при ударі), а Сил бажає забратися додому і сховати Бритву під музейне скло. Вибір за вами. У будь-якому випадку буде бій. Не забудьте взяти з дремори ключ та обчистити святилище.

Прокляте плем'я (Малакат)

Квест доступний з дев'ятого рівня. Ми можемо почути в Ріфтені чутки про орочу фортецю або попрямувати туди.

Фортеця Лагашбур знаходиться на південний захід від Ріфтена, біля підніжжя гір, трохи далі за вежу Світлотьми. Допоможіть оркам позбутися велетня. Вони розкажуть, що плем'я прокляте, і попросять для ритуалу призову Малаката два інгредієнти: жир троля та серце даедри. Жир видобути легко (з тих же тролів, наприклад), а от серця – рідкісний інгредієнт, і падають вони з дремором, які зустрічаються дуже нечасто. Щоб здобути серце, зробіть квест Мерунеса Дагона або вступіть до Колегії Вінтерхолда - там вони можуть виявитися в асортименті Ентіра.

Після проведення ритуалу Малакат скаже, що плем'я страждає за боягузтво вождя Йамарза, і накаже зачистити від велетнів печеру з його святилищем. Потрібне нам місце – печера Жовтий камінь, на північний схід від Ріфтена. Йамарз піде туди пішки, але краще вирушити туди самостійно.

У печері поведінка сорочого вождя стане зовсім комічною. Йамарз буде страшно трусити і вмовляти нас зробити всю брудну роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні, то біля святилища Малаката він сам нападе на нас, щоб позбутися свідка його боягузтво.

Візьміть з тіла велетня молот і поверніть його в плем'я, поставивши на вівтар. Тепер він називається Воленгрангта поглинає запас сил. Це наша нагорода.

Світанок (Меридія)

Некромант про дві душі - остання перешкода на шляху до меча Сяйво Світанку.

Квест починається, коли нам до рук потрапляє дивного вигляду куля – дороговказ зірки Мерідії. Але зустрічається він випадково, і шукати його можна довго, тож надійніше відвідати саму статую. Вона височить над дорогою, що веде в Солітіуд (на південь від печери Вовчий Череп, де закликали Потьому).

Мерідія вкаже нам, де шукати дороговказу. Знайдіть її і, повернувшись на скелю, покладіть на вівтар і отримайте від володарки даедра інструктаж. Нам потрібно вирушити в підземелля Кілкріт (вхід просто під статуєю) і вбити некроманта Малкорана.

Підземелля - нескладне, але цікаве, на кшталт «Індіани Джонса». Нам потрібно, активуючи ланцюжком п'єдестали, переправити посланий Меридією промінь через усі катакомби, відчиняючи при цьому двері за дверима. Бій з Малкораном буде про дві стадії - спочатку з ним самим, потім з його тінню.

Нагорода - Сяйво світанку, Меч з дуже незвичайним, хоча і не дуже зручним ефектом: він час від часу не просто вбиває ворога, а звертає його в попіл, а при загибелі нежиті дає шкоду по площі, який розлякує нежити, що залишилася.

Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)

«Чоловік, м'ясо є?»

У Фолкріті ходять чутки про те, що коваль Лод розшукує якогось собаку. Вирушайте до Лода та отримайте у нього м'ясо для приманювання пса. Його ми знайдемо, але раптово виявиться, що це Барбас, супутник короля даедра Клавікуса Вайла. Барбас утік від нього.

Барбас хоче, щоб ми з ним вирушили до печери Хеймара та знайшли святилище колишнього господаря. Усередині печери - безліч вампірів, тому, якщо ви не дуже впевнені у своїх силах, пропускайте собаку вперед. Клавікус, у свою чергу, вимагатиме повернути йому Сокиру Скорботи, що в Морозній печері. Це маленька печера, і її єдині жителі - маг і його вогненний атрон.

ДО ВІДОМА: квест можна не завершувати, і тоді Барбас стане нашим безсмертним супутником. Але врахуйте, він часто штовхає героя сюди-туди (це баг - собака намагається підійти до нас ближче, ніж може) і дуже незручний для потайливих героїв (виштовхує на відкритий простір, гавкає, наводить перешкоди на індикатор скритності).

Коли ми повернемо сокиру, Клавікус Вайл запропонує нам залишити сокиру собі з однією умовою – ми повинні вбити Барбаса. Якщо ми погодимося, отримаємо сокиру, що ушкоджує запас сил. Якщо відмовимося, Барбас приєднається до господаря на постаменті, а ми захопимо дуже корисну маску Клавікуса Вайла, що покращує ціни та красномовство.

Жах, що прокидається, (Верміна)

Ерандур псує череп Порчі. Верміна заперечує.

У Данстарі твориться щось дивне - всім мешканцям ночами сняться одні й ті ж кошмари. Що відбувається? Це знає жрець Мари, темний ельф Ерандур. Він розповість, що важкі сни – ознака небезпеки: їх спогади викрадає принцеса даедра Верміна. Щоб позбавити Данстар від біди, він поведе нас у храм Заклиначів Ночі, звідки й виходить зло.

У храмі всюди лежать тіла. Але вони не мертві, а сплять. Жерці Верміни, не бажаючи здаватися оркам-загарбникам, випустили чаклунські міазми і приспали себе разом із ними. Щоб зупинити сон і припинити жах Данстара, потрібно знищити Череп Порчі. Звідки Ерандур знає? Він раніше був жерцем Верміни, але в останній момент втік із вежі.

Дістатися Черепа Порчі заважає непрохідний бар'єр. У Бібліотеці ви знайдете книгу «Сніг», з якої дізнаєтеся про зілля «Апатія Верміни», що дозволяє йти в сни і таким чином переміщатися в просторі. Сходіть на пошуки зілля. По шляху ліквідуйте мешканців вежі, що прокидаються, - вони всі спросоння трохи не в дусі.

Випивши зілля, ви зможете повернутися в чуже минуле, виконати завдання (смикнути за ланцюг і випустити міазми) і повернутися назад. Ви опинитеся з протилежного боку бар'єру. Зніміть з постаменту камінь душ, щоб усунути бар'єр і пропустити Ерандура.

Залишилося лише взяти участь у битві з його колишніми колегами та зробити фінальний вибір - дати Ерандуру знищити Череп Порчі або вбити жерця за нацькуванням Верміни.

Посох Череп Порчі- артефакт цікавий (стражу, принаймні, лякає), але його ефект - звичайна шкода. Втрата збільшується, якщо підзарядити Череп поруч із сплячими людьми.

Чорна зірка (Азура)

Статуя Азури – найвища даедрична статуя у грі.

Святилище Азури, єдине святилище зі статуєю нормального розміру, влаштоване високо в засніжених горах на південь від Вінтерхолд. Чутки про нього ходять по всьому Скайріму, тому воно швидко з'явиться на карті.

У самому святилищі жриця Аранія негайно відішле нас у Вінтерхолд, на пошуки високого ельфа Нелакара. Ельф мешкає в таверні «Змерзле вогнище». Він розповість, що його господар Мейлін Варен проводить зловісні експерименти з божественним артефактом, Зіркою Азуринамагаючись досягти безсмертя. Вийшло у нього чи ні, але артефакт треба повернути із підземелля Глибини Іліналти.

Пробившись через орди некромантів, візьміть Зірку Азури з холодного трупа Мейліна. Залишилося лише одне питання – кому її повернути? Якщо ми повернемо артефакт Азурі, то отримаємо нагороду звичайний багаторазовий контейнер душ під будь-який розмір. Якщо повернемо Нелакару, то отримаємо Чорну зірку- Артефакт під душі розумних істот. Оскільки всі розумні душі – великі, друге явно вигідніше.

Однак перед тим, як використовувати Зірку, доведеться витримати дуже важку битву з Мейліном і його дреморами, що сховався в ній. Дремори - хлопці дуже небезпечні, особливо на ранніх рівнях, а супутників у вас усередині артефакту не буде, так що озброїться до зубів, запасіться аптечками і захистом від вогню.

Наміра має планом Розсіююча Порожнеча і асоціюється з павуками, комахами, слимаками та іншими істотами, що відштовхують, що викликають у смертних мимовільну огиду. Крім того, каджити вірять, що вона якимось чином пов'язана із Лорханом.

Послідовники Наміри вважають за краще триматися подалі від решти соціуму, мешкаючи в похмурих і темних куточках Тамріеля. Серед них переважають жебраки та жебраки – ще одна сфера її діяльності. Можна, однак, натрапити і на канібалів, а особливо віддані фанатики не гребують ритуальними вбивствами. Не дивно, що їхніми головними супротивниками є служителі Аркея.

Існує легенда про людину, яка заручилася підтримкою Наміри ще в . Його звали Відлі, і він був тринадцятим сином короля Валенвуда. Не дивно, що він не мав шансу претендувати на трон або успадкувати хоч скільки його багатств. А тому, коли Наміра відгукнулася на його заклик, він тридцять три дні стояв навколішки і просив стати її учнем (мабуть, бажаючи заволодіти особливим даром). Зрештою вона з небажанням погодилася. Наміра дала Відлі три «благословення»: хвороба, горе та ганьба. Він став жебраком, чи не найнещаснішим із усіх жебраків. Однак із таким «благословенням» він прославився серед собі подібних, а також дізнався, що його статус дає можливість дізнатися про всі таємниці Тамріеля. Люди ніби навмисне говорили важливі речі в той момент, коли Відлі був поруч. Незабаром він знав про справи всіх та кожного мешканця міста. З того часу виникла приказка: хочеш щось дізнатися - спитай у жебрака. Вони вміли чути все, що відбувається в окрузі, і знали всі секрети повсякденного життя городян. Текст цієї легенди було опубліковано у вигляді книги «Принц жебраків».

Заклик

Дата призову Наміри – 9-й день Місяця Другого Зерна. Крім того, покликати її можна і в святилище, проте для цього треба бути досить потворним: Намір не любить тих, хто наділений хоч краплею привабливості.

Артефакти

Кільце Наміри

Кільце Наміри

Кільце Наміри - головний артефакт, яким вона нагороджує своїх найвідданіших служителів. Дане кільце завдає нападникові точно такої ж шкоди, яку було завдано його носію. Одним із нагороджених став Чемпіон Сироділа, з яким Наміра заговорила з ним про Забутих - групу служителів-фанатиків, що живуть у темряві руїн айлейдського міста Анга. Жерці Аркея хотіли принести туди світло та «врятувати» Забутих. Завданням Чемпіона було використати проти жерців особливе заклинання, дане йому Намірою, за допомогою якого фанатики зможуть знищити їх. Без сумнівів, усі жерці загинули, а Забуті залишили спокій. Як нагорода Наміра піднесла йому цю каблучку. Відомо, що ним володів і герой Даггерфолла, отримавши його за знищення стародавнього вампіра. Останньому з Дракононароджених випадала така честь після того, як він допоміг врятувати її таємних послідовників-канібалів, що ховаються в одній із печер Скайріма. Згідно з іншими джерелами, він заволодів обручкою після того, як знищив їхнє лігво.

Даедричні Принци - це дуже дивні створіння, які мають свої вдачі, причому парою небезпечні для деяких вимірювань. У Сіроділі ви могли спілкуватися з ними виключно через вівтарі, які зазвичай стояли біля підніжжя різноманітних статуй. Що стосується Скайріма - то тут всі вівтарі стали набагато менше, статуй тут не так багато, але Лорди даедра так само добре нагороджують тих, хто їм служить. Помічники зазвичай отримують якісь унікальні та дуже рідкісні артефакти, що у свою чергу мають чудові та незвичайні властивості.

Усього в грі шістнадцять Лордів даедра, але завдань буде менше, тому що поговорити, наприклад, з Матір'ю Ночі на ім'я Ноктюрналь, можна лише за умови, що ви пройшли ланцюжок завдань Гільдії Злодіїв, причому нагороди від неї ви не отримаєте, тому вам доведеться задовольнятися лише тим, що вона з вами поговорила.

Шалений розум - Шеогорат

Дехто в Солітьюді попросить вас допомогти в одній нестандартній справі - а саме, повернути одну людину з відпустки. Як стверджує бродяга, який до вас звернувся - його господаря ви зможете відшукати в забороненому крилі Синього Палацу, де колись мешкав сам божевільний король Пелагій. Як тільки ви отримаєте монаршу кістку, то можете вирушати вже у вказане місце (кістка, до речі, абсолютно марна).

Отже, потрапити в це заборонене крило ви зможете в тому випадку, якщо звернетеся до Фалку Вогнебороду, або ж до прибиральниці на ім'я Уна. Крило в свою чергу виявиться занедбаним, тому тут як годиться буде пил, павутиння та інша гидота. Якоїсь миті ваша подорож переривається і ви опиняєтеся в якомусь дуже дивному місці, причому разом із самим Шеогоратом, який нібито проводить тут свою "відпустку". одразу ви зможете ще й знайти покійного Пелагія Третього.

Шеогорат погодиться перервати свій відпочинок, якщо ви тільки зможете вибратися з розуму Пелагія. При чому у вас не буде будь-якої зброї чи магії. Вам дадуть лише палицю під назвою Веббаджек. Отже, вам доведеться пройти через три арки, які є аналогом випробувань.

У першій арці з лівого боку знаходиться арена, де б'ються астронахи. Там ви повинні будете застосувати видану вам палицю на глядачах, які стежать за цією бійнею. У наступній арці вам доведеться відстрілювати "нічні кошмари". Кожен кошмар викликається тоді, коли ви застосовуєте свою палицю на Пелагія. За третьою аркою вам вже доведеться за допомогою палиці збільшити впевненість Пелагія, при цьому зменшивши його ворогів.

Пройшовши три етапи, справа буде зроблена і як винагорода ви отримаєте Ваббаджек - це чарівний палиця, який при кожному пострілі даватиме випадкове заклинання. І не забувайте після того, як опинитеся знову насправді, уважно обшукати кімнату на цінні дрібнички.

Смак смерті - Наміра


У місті під назвою Маркарт, вже давненько ходять чутки про дуже дивну усипальницю. Дізнатися про це гробниці ви зможете запитавши бармена в місцевій таверні, або ж можете вирушити прямо до Підкам'яної фортеці. Загалом, як опинитеся в палаці, то йдіть до Зали мертвих і поговоріть із братом Верелієм, який стоятиме біля входу до гробниці. Він вам у свою чергу розповість про те, що хтось жере мерців усередині і попросить вас розібратися у цій справі.

Як увійдете всередину і пройдете трохи вперед, то почуєте голос Наміри, а незабаром і її служниці на ім'я Еола. Дівчина запропонував вам приєднатися до їхньої дивної громади. Якщо ви згодні тоді вирушайте до Утьосної печери.

Нотатка: Якщо ви раніше були в цій шахті, тоді завдання може стати непрохідним - гра зависне, як тільки ви повернетеся назад у цю печеру.

Якщо ж ви не хочете приймати пропозицію Еоли, тим самим займатись канібалізмом, тоді відразу скоріше заваліть її і із завданням буде покінчено.

Нотатка: Якщо ви вбили Еолу і до вас після цього приходить брат Верелій, заводячи розмову (коли ви вибираєтеся з фортеці), тоді вийшов баг і ви можете завантажуватися назад.

Отже, після прибуття у вказане місце вам потрібно буде зачистити печеру від нежиті. Зачищати доведеться аж до алатаря Наміри. Після того, як це місце буде зачищено, Еола попросить вас привести в це місце брата Верелія. Ви можете або погодитись і спокійно привести барата Верелія, або ж розповісти про все йому.

Якщо ви приводите брата Верелія до вівтаря, тоді зауважте, що тут на трапезу вже запрошено всіх прислужників Наміри. На цьому моменті ви можете робити що хочете: можете вбити Верелія та приєднатися до трапези, а можете його врятувати та перебити всіх цих канібалів!

Нотатка: Перед тим, як закінчити це завдання, переконайтеся в тому, що у вас немає завдань від Беннінгу, Лізбету та Хогні Червоної Руки - всі вони є жителями Маркарта і якщо ви їх вб'єте, то пов'язані з ними завдання стануть для вас недоступними, а квестові речі назавжди залишаться з вашим героєм.

Як винагороду ви отримаєте кільце Наміри - цей предмет дасть вам можливість відновлювати своє здоров'я за рахунок трупів. При чому врахуйте те, що займаючись канібалізмом, вам неодмінно повідомлять жителі міста, що у вас смердить через рот.

Двері, що шепоче - Мефала


Якоїсь миті, власниця таверни під назвою "Гарцююча кобила", що у Вайтрані - повідомить, що з дітлахами ярла Балгруфа твориться щось зрозуміле і незрозуміле.

Нотатка: Якщо з вами господиня таверни не буде ні чим ділитись, тоді варто запитати її кілька разів поспіль. Якщо слух навіть при цьому не з'являється, тоді вам варто прийти до неї трохи пізніше.

Як тільки візьмете це завдання, то одразу вирушайте до ярла Балгруфа. Він у свою чергу існуючих проблем заперечувати не буде і навіть запропонує вам поговорити з його сином на ім'я Нелкір (той самий, який постійно питає, чи не збираєтеся ви лизати його батькові чоботи). Поговоривши з Нелкіром, ви дізнаєтеся про якусь Шептунью в підвалі Драконівської межі.

Шепчучими дверима виявиться Мефала. Вона попросить вас відімкнути ці двері і після, відправить вас за порадою назад до Нелкіра. Хлопчик скаже вам про те, що ключ можна буде дістати в покоях ярлу або в покоях придворного мага на ім'я Фаренгар. Звичайно, найпростіше обікрастиме Фаренгара.

Як тільки ви дістаєте ключ і відчиняєте двері, то за дверима побачите ебонітовий меч, що лежить там, і книжку, яка до речі, попереджає про те, що цей артефакт є дуже небезпечним. На цьому завдання закінчується, а знайдений меч – ваша винагорода. Цей меч поглинатиме здоров'я ворогів, а щоб посилити його ефект необхідно вбити парочку друзів, або ж своїх супутників.

Будинок жахів - Молог Бал


У місті Маркарт, біля таверни "Срібна кров", якщо піднятися трохи вище вулицею, ви зможете побачити персонажа, що стоїть біля дверей - це Туран і він служить у дозорі Стендарра. Він вас попросить допомогти йому обстежити покинутий будинок, де, як стверджують, таємно продовжують вклонятися даедрам.

Нотатка: Перед тим, як зайти в будинок, збережіться, оскільки завдання може зависнути настільки, що назад ви вже вибратися не зможете.

На жаль, цей будиночок виявиться лише пасткою Молог Бала і незабаром вам доводиться вбити Турана. Після цієї бійки, спускайтеся вже в підвал і врешті-решт знайдете там вівтар Молог Бала. Отже, він накаже вам привести сюди жерця, який перебуває на службі у Боетії. Ім'я жерця – Логрольф. До речі, саме він і зіпсував булаву Молог Бала.

Виявиться, що цього жерця спіймали Ізгої та тримають в одному зі своїх таборів (а в якому саме вирішить уже генератор випадкових чисел). Виходьте з цього будинку і рухайтеся до вказаного місця, принагідно зачищаючи всі зазначені території. Зрештою, ви дістаєтеся жерця Логрольфа. Під будь-яким приводом змусіть цього жерця прийти до Молога Балу. Як тільки ви його наводите у вказане місце, то стукнете по ньому виданою вам булавою. Зрештою, все доходить до того, що Молог Бал наказує вам просто вбити його.

Як винагороду ви отримаєте легендарну булаву Молог Бала, яка забиратиме силу разом з магією, крім цього, за допомогою неї ви зможете ще й полонити душі.

Єдині ліки - Періайт


Взяти це завдання непросто. Як тільки ви досягаєте десятого рівня, то можете починати чекати на зустріч з хворим біженцем, який і розповість про те, де розташоване святилище Періайта і про його хранителя на ім'я Кеш Чистий. Хоча можете так само і самотужки спробувати відшукати це місце. Розташоване воно у північно-східній частині від міста Маркарт (у горах) та на північно-західній стороні від села під назвою Картвастен, та у південній стороні від Оплоту Друадах (орієнтуватися буде вкрай складно).

Як тільки знайдіть це місце, то поговорити відразу ж з Періайтом не вдасться, тому що для цього необхідно зробити спеціальне зілля, яке дозволить вирушити до даедри. Вам потрібно буде притягнути один бездоганний рубін, отруйний дзвіночок, срібний злиток та прах вампіра. Срібний злиток ви зможете купити у будь-якого торговця, можна навіть його вкрасти у селі Картвастен, тому що там є срібна шахта. Отруйний дзвіночок найлегше відшукати на болотах, крім цього він продається у будь-якого алхіміка. Прах вампіра доведеться дістати або вбивши самого вампіра, або купити в якого-небудь аптекаря. Що стосується бездоганного рубіну, то цей предмет вкрай рідко трапляється, але все ж таки трапляється. Найчастіше він випаде на найвищих рівнях.

Як тільки ви отримаєте потрібні вам інгредієнти, то Кеш вам зварить якесь зілля, після чого ви надихнетеся зеленого диму і зможете поспілкуватися з Періайтом. Він вас попросить убити зрадника на ім'я Оркендов разом з його одержимими поплічниками, що знаходяться в двомерських руїнах під назвою Бтардамз (північно-західний бік від вас). Це місце буде дуже велике, так що блукати доведеться не один десяток хвилин, але добре те, що ніяких особливих загадок тут не буде і всього лише доведеться смикати важелі, які дозволять відкрити якийсь прохід або вирубати пастку. У цьому місці ви зустрінете механічних павуків, центуріонів та сфери, так що там буде звичайний набір для дверських руїн. Ваша мета – Оркендор. Його ви знайдете в самому кінці підземелля. Як тільки вбиваєте його, то забирайте у нього книги та ключик, після чого піднімайтесь назад на поверхню за допомогою ліфта та поверніться з доповіддю назад до Періайту.

Щоб знову з ним поговорити, потрібно знову нанюхатися зеленого диму. Як нагороду він вам видасть крутий щит Руйнівник Заклинань, який у бою створюватиме заклинання "оберіг".

За межею повсякденного - Хермеус Мора


Дане завдання ви отримаєте під час проходження сюжетної лінії, після того як зустрінетеся з вченим на ім'я Септимій Сегоній, який знаходиться на невеликому острові на північ від Колегії Магів Вінтерхолда. Але завдання ви зможете взяти і просто так, якщо просто відвідаєте цю людину в її притулку і поговоріть з нею. Вирішуючи завдання у вежі під назвою Мзарк ви дістанете Стародавній Свиток та заповніть знаннями куб.

Нотатка: Якщо ви виконуватимете два завдання одночасно, тоді виконуйте їх відразу, оскільки це може загрожувати вам застряганням. Про всяк випадок є "чарівний крик", який переносить прямо до фіналу - "Setstage DA04 50".

Як тільки ви повертаєтеся до вченого і віддаєте йому заповнений знаннями куб, він просить вас принести кров орка, темного ельфа, високого ельфа, лісового ельфа і фалмера. А щоб вибратися з печери Септімія вам потрібно буде побалакати з Огидною прірвою - тобто з одним із повелителів даедра.

Після того, як повернетеся назад до вченого, віддайте йому зібрану кров і після, вам відкриється дорога до книжки книжок - Огма Інфініум. Ця книга допоможе вам миттєво підняти на п'ять пунктів вміння - злодійські, магічні чи військові. Для того, щоб підняти рівень навичок, достатньо просто відкрити книгу і натиснути на кнопку дії.

Нотатка: Якщо Септимій стоятиме біля книжки і не матиме жодної реакцій, тоді це знак того, що завдання зависло. Для того щоб вирішити цю проблему, вам потрібно буде завалити цього персонажа.

На дорозі назад не забувайте поговорити наостанок з Хермеусом Морою.

Нотатка: Якщо ви візьмете з тіла Септімія якісь ключові предмети завдань, вони назавжди прив'яжуться до вашого героя.

Поклик Боетії - Боетія


Завдання стає доступним лише тоді, коли герой досягає тридцятого рівня. Квест починається після того, як на вас буде зовсім несподіваний напад або ви прочитаєте книжку про Боетію. Також можна просто дістатися до святилища і взяти завдання безпосередньо. Святилище Боетії буде розташоване біля віндхельмської стайні, практично на краю карти. Дізнатися місце ви зможете з того, що там будуть битися шанувальники.

Поговоривши з Боетією, ви дізнаєтеся, що вам необхідно буде принести в жертву свого супутника, так що беріть якогось непотрібного супутника, який вам не дорогий. Разом з ним прийдіть до святилища і накажете йому підійти до стовпа, де й звершіть жертвопринесення.

Нотатка: Система парою дає збої і не може зрозуміти, що відбулася загибель НПС, тому найкраще приносити в жертву якихось сторонніх героїв, з якими не будуть пов'язані завдання. Наприклад, найманці – це добре, а от согільдійці – погано.

Якоїсь миті ваш загиблий супутник оживає, але вже з духом Боетії всередині. Загалом, вона наказує боротися воїнам один з одним до самої смерті. Вам же необхідно вийти переможцем у цій сутичці.

Далі вам доведеться відвідати табір бандитів, розташований на протилежному боці Скайріма. Загалом, зачищайте вказане місце та "розжалуйте" колишнього воїна Боетії. Після цього, беріть броню цього персонажа, надягайте на себе і слухайте останнє повчання пані Боетії.

Як винагороду ви отримаєте цю ебонітову кольчугу, яку зняли з нещодавно вбитого персонажа. Ця річ зробить ваші кроки набагато тихіше, крім цього вона ще й отруюватиме ворогів, які підберуться до супротивника надто близько.

Поклик місяця - Хірсін


Це завдання починається вже у Фолкріті, поговоривши з невтішним Матьєсом. Цей персонаж знаходиться на місцевому цвинтарі або ж у фолкритській таверні. Він вам розповість про те, що його улюблену донечку розірвав перевертень на ім'я Сіндінг, якого зовсім недавно зловили і засунули до казарм. Загалом вирушайте туди.

Нотатка: Якщо Синдінг не буде підходити до ґрат, тоді вам необхідно вийти з цієї локації і після повернення назад.

У ході розмови з Сіндінг ви дізнаєтеся, що він і справді перевертень, але він так само і говорить про те, що він страждає випадковими і абсолютно непередбачуваними перетворення. Це прокляття на нього наклав сам Хірсін. Зробив він це за допомогою кільця. Синдінг попросить вас залагодити проблеми поговоривши з Хірсіном, але спершу доведеться вбити білого оленя, який покличе покровителя мисливців. Синдинг повертає вам кільце і перетворюється на перевертня, після чого втікає. Білого оленя ви можете знайти неподалік Фолкрита - його легко знайти і ще легше підстрелити.

Нотатка: Якщо білий олень опиниться за кордоном Скайріма, тоді вам потрібно буде перезавантажити гру.

Як тільки ви вбиваєте оленя, то до вас звертається Хірсін. Він говорить про те, що розлютився на Сіндінга за те, що він вкрав у нього кільце. Хірсін говорить про те, що вам потрібно знайти перевертня в місці під назвою Грот Утопленника і вбити його.

Як тільки ви опинитеся всередині печери, то зустрінетеся з пораненою групою мисливців. Останній мисливець помирає після того, як вам розповість про те, що тут зараз відбувається. Зустрівши Сіндінга, він вам робить зустрічну пропозицію - полює разом на мисливців. Якщо ж ви не відмовляєтеся від завдання вбити перевертня, тоді спочатку він завалить усіх місцевих мисливців. У момент, коли перевертень перебиває мисливців, можете в бій влізти і ви, тим самим відразу здерши з нього шкуру і отримавши прекрасну річ від Хірсіна.

Якщо ви встаєте на бік мисливців, тоді мисливці виявляються сильнішими, а як винагорода ви отримуєте очищене колечко Хірсіна, яке даватиме вам додаткове перетворення на звіра. Для не-вервольф воно є марним предметом.

Незабутня нічка - Сангвін


Ще одне завдання, яке не так просто взяти. Для взяття цього завдання вам необхідно буде поговорити з персонажем на ім'я Сем Гвен, який, у свою чергу, з'явиться абсолютно в будь-якій таверні. З'являється Сем за наступним принципом: як тільки головний герой досягає 14 рівня, то Сем з'являється в тій таверні, яка розташована найближче до вас. Якщо ви не пам'ятаєте, де були в цьому "віці", тоді завантажте збереження та уважно огляньте де ви.

Після невеликої дружньої пиятики з цим персонажем, ви опиняєтеся в Маркарті, в храмі Дібелли, де вам повідають про те, що ви наробили і запропонують загладити свою провину, прибравши все сміття, що ви тут рознесли. Уникнути цього прибирання ви зможете за допомогою грошей, або розвиненого красномовства.

Наступна ваша зупинка - Рорікстед, де фермер на ім'я Енніс звинуватить вас у крадіжці його кози, яка дісталася велетню Гроку. Звичайно козу доведеться повернути, тому потрібно здолати велетня.

Наступна ваша контрольна точка – Вайтран. Як прибудете туди, одразу зустрінетесь з Ізольдою, яка вимагатиме повернути її кільце, яке знаходиться в Відьомому Тумані. Уникнути пошуку даного кільця ви зможете знову-таки за допомогою грошей, або розвиненого красномовства. Остання ваша наведення - це фортеця Морвунскар. Усередині вас чекає купа дуже злих чаклунів разом із самим Сангвіном. Як винагороду ви отримаєте палицю Роза Сангвіна, яка дає можливість закликати на допомогу дремору.

Нотатка: Ця палиця не буде працювати у вас у тому випадку, якщо ви чаклун і взяли навичку під назвою "Сила Стихій".

Уламки колишньої слави - Мерунес Дагон


Завдання ви отримаєте на двадцятому рівні, причому лист із завданням вам притягне кур'єр, так що вам не доведеться нічого шукати. Отже, якийсь Сил Весул – керівник данстарського музею Міфічного Світанку – хоче зібрати Бритву Мерунеса – історичний кинжал минулого.

Бритва Мерунеса у свою чергу буде поділена на три частини, які зберігатимуться у трьох різних персонажів. Перша частина знаходиться у якогось Йоргена, який мешкає в Морфалі, причому забрати частинку цього кинджала ви зможете як умовляннями, так і кулаками. У будь-якому випадку він вам віддасть ключ від свого будинку, де ви зможете взяти рукоять Бритви Мерунеса.

Ще одну частинку ви можете знайти у ворожки на ім'я Драскуа, але це не все - ворожка знаходиться в одному з таборів Ізгоїв, де ви можете ще й знайти нове Слово Сили.

Останню частину Бритви Мерунеса ви зможете знайти у фортеці орків, яка називається Тріснувши Бівень. Спочатку візьміть ключик від сховища, після чого спускайтеся туди і знайдіть там останній уламок кинджала. Врахуйте, що там буде багато пасток, тому будьте вкрай обережні.

Нотатка: Якщо ви до цього вбили вже когось із перелічених вище персонажів, тоді відповідно завдання стане для вас недоступним, тому вам тут знадобиться знову така команда - "Setstage DA07 50".

Як тільки ви зібрали всі три частини кинджала, то час вирушить до святилища Мерунеса Дагона. Рекомендуємо вам підніматися до цього місця з північних скель, тому що з іншого боку підйом дуже проблематичний.

У якийсь момент до вас звертається Мерунес Дагон і пропонує завалити свого роботодавця, тим самим ставши його героєм і отримавши легендарний кинджал, який дає шанс моментально вбити свого супротивника. Сил же пропонує звалити звідси якнайшвидше і сховати цей кинджал подалі від інших - у музеї. Вибирати лише вам, але в будь-якому випадку вам доведеться боротися. Після бійні не забувайте взяти ключик з дремори та повністю оглянути це святилище.

Прокляте плем'я - Малакат


Завдання стає доступним вам на дев'ятому рівні. У Ріфтені ви зможете послухати історію фортеці орків. Дізнавшись більш докладно ви дізнаєтеся про Фортеці Лагашбур, яка розташована в південно-західній стороні від Ріфтен, трохи далі вежі Світлотьми. Після прибуття туди, орки попросять вас допомогти їм позбудеться одного велетня. Так само вони вам повідають про те, що їхнє плем'я було прокляте, тому вони хочуть закликати Малаката і дізнатися в чому проблема, але для заклику потрібні деякі інгредієнти, а саме: серце даедри і жир троля. Жир добути зовсім не важко, але щодо серця - з ним доведеться повозиться, так як воно падає лише з дремор, які в свою чергу зустрічаються не так часто. Ми ж радимо вам розпочати проходження завдання Мерунеса Дагона, або ж вступити до Колегії Магів Вінтерхолда, оскільки в асортименті магу Ентіра можна знайти необхідний предмет.

Як тільки ви зберете всі інгредієнти і проведете ритуал на виклик Малаката, то він вам повідомить, що це плем'я орків страждає через боягузтво їх вождя Йамарза, тому накаже їм очистити одну печеру від велетнів. Вам накажуть вирушить у печеру під назвою Жовтий камінь, яка розташована на північно-східній стороні від Ріфтена. Йамарз у свою чергу вирушить туди пішки, ви можете вирушити туди поодинці.

Як тільки ви опиняєтеся в печері, то вождь орків починає трусити. Він буде дуже сильно бояться, тому благатиме вас зробити всю роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні на шляху до святилища Малаката, тоді зрештою він сам на вас нападе, щоб ніхто не дізнався про його боягузтво.

З тіла велетня вам необхідно буде взяти молот і повернутися разом із ним назад до орок, поклавши там молот на вівтар Малаката. Тепер він називатиметься Воленгранг і він же стає вашою винагородою. Воленгранг у бою поглинає запас сил противника.

Світанок - Мерідія


Завдання починається тоді, коли до вас в руки потрапляє дивна куля – це дороговказ мерідії. Куля ж ця буде зустрічатися вкрай рідко, тому найкраще самому знайти статую Мерідії. Статуя розташована над дорогою, яка у свою чергу веде безпосередньо в Солітіуд, південна сторона від печери Вовчий Череп.

Як тільки прибудете до неї і поговоріть з Мерідією, то вона вам розповість де потрібно знайти її дороговказу. Як тільки знайдіть кулю у зазначеному місці, то поверніться назад до статуї та отримайте подальші інструкції щодо виконання завдання. Цього разу вам доведеться вже вирушити в підземелля під назвою Кілкріт (вхід знаходиться відразу ж під статуєю) і там уже потрібно вбити некроманта, який наважився осквернити святиню Меридії.

Саме підземелля буде не надто складне. Вам належить пересуватися з приміщення до приміщення та поетапно активувати ланцюги світла, що виходитимуть з дороговказу Мерідії. Як тільки ви добираєтеся до некроманта Малкорана, то спершу вам доведеться битися з його фізичною оболонкою, а потім і з духовною, що виглядатиме у вигляді тіні, які ви могли вже зустріти до цього.

Як нагороду ви отримаєте меч Сяйво Світанку. Цей меч дуже незвичайний, тому що має такий ефект, при якому один із ударів може ворога вашого спопелити, а під час загибелі нежиті відбувається удар по площі, який у свою чергу розлякує всю нежить поблизу.

Собака - друг даедра - Клавікус Вайл


Коли будете у Фолкріті, то до вас неодмінно дійде чутка, що коваль на ім'я Лод шукає свого пса. Вирушайте до цього персонажа і дізнайтеся все про його собаку. У результаті після бесіди з ковалем ви отримуєте м'ясо, яке допоможе виманити собаку. Як тільки ви знаходите собаку, то це виявляється Барбас – життєвий супутник Клавікуса Вайла. Загалом, поговоривши з собакою, ви дізнаєтеся, що він нещодавно втік від нього.

Нотатка: Якщо так вийшло, що коваль Лод гине – наприклад, від дракона, тоді завдання стає непрохідним, тож будьте дуже уважними.

Загалом Барбас просить вас провести його в печеру під назвою Хеймар і відшукати там разом святилище Клавікуса Вайла. Врахуйте, що всередині буде величезна кількість вампірів, тому якщо ви сумніваєтеся у своїх силах, тоді рекомендуємо пустити собаку вперед. Як тільки ви добираєтеся до святилища і поговорите з господарем Барбаса, то він просить вас притягнути йому сокиру Скорботи, яка знаходиться в Морозній печері, мешканцем якої став один єдиний чарівник та його вірний вогненний астронах.

Як тільки ви повертаєте сокиру, то даедричний принц пропонує вам залишити цю сокиру собі, ось тільки необхідно виконати одну єдину умову - треба вбити Барбаса. Якщо ви погоджуєтесь, тоді отримуєте чудову сокиру, яка при ударі завдає пошкодження запасу сил противника. Якщо ж ви відмовляєтеся, тоді отримуєте чудову маску Клавікуса Вайла, яка підвищує красномовство та покращує ціни на вашу користь.

Жах, що прокидається, - Варміна


У якийсь момент ви дізнаєтеся, що в Данстарі твориться щось недобре - всім жителям цього міста сняться ті самі кошмари. Що ж відбувається із містом знає лише темний ельф Ерандур – він же жрець Мари. Розмовляючи з ним він каже, що це якийсь поганий знак. Ерандур стверджує, що їх спогади краде Верміна. Щоб позбавити це місто від цієї напасті, вам необхідно буде вирушити до храму Презивателів Ночі, звідки і виходить вся проблема.

Після приходу в цей храм ви бачите ті тіла, що лежать, але не мертві, а сплячі. Трохи пізніше виявляється, що жерці Верміни захищалися від орків-загарбників, і щоб не бути схопленими, вони приспали і себе, і їх. Для того, щоб зруйнувати цей сонний заклинання, вам необхідно буде знищити Череп Порчі. Ви напевно здивувалися, звідки ж Ерандур знає про це все. Все просто! Він сам є жерцем Верміни і в останній момент він встиг втекти з цього місця.

Отже, добратися до Черепа Порчі ви не можете через бар'єр, що тут стоїть, тому пройдіть до бібліотеки і знайдіть там книгу під назвою "Снігоження", з якої ви дізнаєтеся про зілля під назвою "Апатія Верміни", яке дозволяє йти в сон і рухатися у просторі. Настав час вирушати на пошуки цього зілля. По дорозі вам будуть зустрічатися захисники вежі, тому вам доведеться боротися.

Нотатка: Є ймовірність того, що Ерандур може не піти за вами, і при цьому зупиняється сценарний скрипт, тому єдиний порятунок – це збереження. Намагайтеся зберігатися якнайчастіше.

Як тільки ви п'єте зілля, можете повернутися в чуже минуле, виконати завдання і повернутися назад. У результаті ви опинитеся на протилежному боці бар'єру. Як все отримаєте, то просто зніміть із постаменту камінь душ – бар'єр буде прибраний і Ерандур зможе пройти до вас.

Тепер вам залишається лише здолати його колишніх товаришів по службі і визначиться з фінальним рішенням - убити Ерандура на прохання Верміни, або ж дозволити йому знищити Череп Порчі.

Але врахуйте, що Череп Порчі – це дуже цікавий та корисний артефакт. Цікавий він у тому плані, що лякає людей, а корисний у тому, що його можна заряджати від людей.

Чорна Зірка - Азура


Святилище Азури – це єдине місце, де статуя має величезні розміри. Розташована вона на південній стороні від Вінтерхолда. Чутки про це місце будуть ходити по всій провінції ще з самого початку гри, так що взяти завдання вам не важко.

Як опинитеся у святилищі, то жриця на ім'я Аранія поговоривши з вами, відсилає вас у Вінтерхолд, у пошуках якогось ельфа Нелакара. Ельфа ви можете знайти в таверні під назвою "Змерзле вогнище". Він вам розповість про те, що його колишній господар на ім'я Мейлін Варен займається жахливими експериментами із Зіркою Азури. Суть цих експериментів – безсмертя. Невідомо виходить у нього чи ні, але артефакт необхідно повернути з підземелля Глибини Іліналти.

Як опинитеся біля цього місця – заходьте. Пробившись через величезні юрби некромантів, ви знаходите Зірку Азури, яка знаходиться на трупі Мейліна. Як тільки артефакт виявляється у вас, виникає питання - кому повернути цей предмет? Якщо ви повертаєте цей предмет Азурі, то натомість отримаєте звичайний, але за те багаторазовий контейнер душ під будь-які розміри. Якщо ви повертаєте цей предмет Нелакару, тоді отримуєте Чорну зірку - цей предмет дозволить вміщати душі розумних істот. А оскільки всі розумні душі - це Великі, то пропозиція Нелакара є більш вигідною.

Але перед тим, як ви зможете скористатися зіркою, вам необхідно буде здолати Мейліна і його дремор, що сидять у зірці. Так як дремори дуже небезпечні на початкових етапах гри, то рекомендуємо вам запасатися лікувальним зіллям.

Увійшовши до Зали Мертвих, ви майже відразу почуєте голос Наміри, після чого з вами заговорить її жриця, Еола. Вона запропонує зустрітися в Утьосній печері.

Потрібно сказати Верілію, що мертвих Маркарта більше не потурбують. Нагороду ви отримаєте амулет Аркея. А потім можете висуватися в дорогу.

На місці зустрінете Еолу, вона запропонує свою допомогу в зачистці печери від драугрів, але ви вільні відмовитись. З'ясовується, що Утісна печера - таємний Храм Наміри, який її культ бажає знову використати за призначенням.

Перебийте драугрів, а потім поговоріть із Еолою. Вона скаже, що для бенкету на честь Наміри необхідний свіжий труп, причому не чийсь, а жерця Аркея.

Вирушайте в Маркарт і переконанням, підкупом чи погрозами досягайте від Брата Верілія згоди піти з вами до печери.

Примітка:На цій стадії квесту можна забути про нього і почати займатися іншими справами. Інтерес у тому, що Верилій супроводжуватиме вас і боротиметься на вашому боці. Віддавати йому команди і одягати не можна, та й боєць він не ахти, проте він відволікає на себе ворогів і іноді непогано допомагає магією. Крім того, має кілька кумедних реплік.

Коли суспільство Верилія вам наскучить, підведіть його до Еолі, та накаже йому лягти на вівтар.

Вбийте Верилія і відкусіть шматочок (якщо ви його підкупили, у нього буде золото).

До вас звернеться Наміра. Поговоривши з нею, отримуєте свою нагороду - Кільце Наміри. Після цього культисти починають називати вас "Зберігач кільця".

От і все. Можете йти чи перебити весь культ - вибір за вами.

Серед культистів будуть Беннінг, Німфанет, Саніон, Хогні Червона Рука, Лісбет.

Примітка:Після проходження цього квесту, ви стаєте "Каннібалом". Канібалізм дає можливість поправляти здоров'я, поїдаючи трупи. Під час розмови люди почнуть помічати запах із рота, але нападати вони не будуть.

Альтернатива

Як альтернативне проходження квесту можна перебити всіх канібалів, що зібралися на обід, і врятувати жерця. Той подякує вам за порятунок його життя та видасть грошову винагороду. Однак, у журналі квест буде відзначений як провалений, і ви не отримаєте нагороди від Наміри. Якщо ж ви не хочете вбивати всіх присутніх, достатньо вбити лише Еолу, попередньо заспокоївши магією Ілюзії інших. Після трапези, що не відбулася, Лісбет та інші повернуться до своїх звичайних справ.

Але це може й не спрацювати!

Якщо перед виконанням квесту ви хочете відразу стати на бік добра, то поки не пізно, ви можете вбити Еолу в Залі Мертвих. Потім скажіть Верілію, що канібал мертвий. Жрець зі словами "Не хочу знати подробиць. Хай благословить тебе Аркей за твою допомогу!" подякує вам і віддасть свій амулет Аркея. А якщо ви з Еолою вирушите до святилища Наміри і, після того, як переб'єте всіх драугрів, вона попросить вас піти за стравою, маючи на увазі жерця Аркея, ви можете спокійно її вбити. Якщо ж ви, після того, як вас Еола покликала в святилище Наміри, не повідомили брата Верилія про те, що в Залі Мертвих безпечно, то після цього можна йому вже сказати: "Твій канібал мертвий". Подякує він вам так само, як і сказано вище.

Також якщо привести Верилію на трапезу і в момент гіпнозу перебити канібалів, то Верилій заплатить вам 1500 монет.

Квест даедра провалений, але добро перемогло!

Пройти цей квест, нікого не вбивши, неможливо. Померти має або Верилій, або Еола. А якщо вбити Еолу, то без багів не обійтися. Вони будуть скрізь і поряд! Все ж таки "правильний" спосіб проходження - це в кінцевому рахунку стати канібалом. На жаль, іншого виходу нема. Можна, звичайно, перебити всіх на трапезі — це й буде найправильнішим альтернативним проходженням, бо якщо залишити когось живим, то й тут без багів не обійтися.

Щоб «відновити» справедливість, можна убити двох: Верилія (щоб отримати кільце Наміри) і, пізніше, Еолу, принісши її в жертву Боетії в квесті Поклик Боетії (якщо він ще не пройдено).

The Elder Scrolls 5: Skyrim існує 15 артефактів даедра, які можна отримати за виконання квестів даедричних принців. Вони являють собою унікальні речі, які мають різні досить потужні ефекти.

Пропоную список усіх даедричних артефактів з коротким описом відповідних квестів даедра. Всі локації можна легко знайти за допомогою.

Артефакти даедра в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Кинжал «» (Mehrunes' Razor) можна отримати за виконання квесту даедра Мерунеса Дагона під назвою « Уламки колишньої слави»(Pieces of the Past).

Взяти квест можна, отримавши запрошення відвідати музей у Данстарі (Dawnstar) від кур'єра. Або ж просто поблукати містом і послухати розмови мешканців. Для отримання необхідний рівень 20.

У музеї поговоріть із Силом (Silus Vesuius) і погодьтеся дістати три уламки артефакту даедра. Один уламок знаходиться в Морфалі (Morthal), інший у Стародавньої Скелі (Dead Crone Rock), третій у Фортеці Тріснувши Бівень (Cracked Tusk Keep).

Повертаємо уламки та йдемо до Святилища Мерунеса Дагона. Там убиваємо Сіна і отримуємо Бритву.

При ударі Бритвою є шанс моментально вбити супротивника.

Одноручний кийок «» (Mace of Molag Bal) можна отримати за виконання квесту лорда даедра Молог Бала під назвою « Будинок жахів»(House of Horrors).

Біля одного з будинків у Маркарті (Markarth) ми зустрінемо Дозорного Турана (Vigilant Tyranus), який просить допомогти йому перевірити будинок на начилие даедри. Ви повинні бути вище 10 рівня.

Усередині почнеться справжнісінька непотребність у кращих традиціях серіалу «Полтергейст». Літатимуть речі, тремтітимуть усе навколо і грізний голос Молог Бала зрештою змусить убити бідного Турана.

Потім спускаємось у підвал і знаходимо його вівтар із Булавою. При спробі її взяти ми опиняємось і отримуємо завдання знайти і привести жерця Боетії, який осквернив його вівтар.

Знаходимо Логрольфа Незговірливого (Logrolf the Willful) в одному з таборів Ізгоїв і наводимо назад до вівтаря. Там він виявляється під замком, а ми отримуємо палицю, за допомогою якої треба його «умовити» підкоритися Молог Балу. Після чого отримуємо артефакт у своє розпорядження.

При ударі булавою у противника зменшуватиметься запас сил і магія. Також, якщо ціль помре протягом трьох секунд після удару, то ви заповните .

Посох "" (Wabbajack) дається за виконання квесту принца даедра Шеогората під назвою " Божевільний Розум»(The Mind of Madness). Для його одержання треба поговорити з Дервеніном, який ходить вулицею в Солітьюді (Solitude).

Потім вирушаємо до Синього палацу і потрапляємо в розум божевільного короля Пелагія, в якому проводить свою відпустку Шеогорат. Він пропонує нам пройти три випробування:

  • Параноя (Paranoia) - треба стріляти по людей, що сидять.
  • Нічні кошмари (Night Terrors) - стріляємо по сплячому, а потім по тих, хто приходить.
  • Гнів (Anger) - стріляємо по імператору та по ворогах.

Шеогорат йде, а ми отримуємо Ваббаджек у своє користування.

Посох має цілком випадкові ефекти.

Дворучний молот «» (Volendrung) можна отримати після виконання квесту даедра Малаката під назвою « Прокляте плем'я»(The Cursed Tribe). Отримуємо його від шаманки Атуби в фортеці Орк Ларгашбур (Largashbur) на південний захід від Ріфтена (Riften). Ви повинні бути вище 9 рівня.

Вона просить принести їй серце даедри і жир троля. Потім отримуємо завдання від Малаката дістати палицю головного гіганта, який мешкає в Печері Жовтий Камінь (Fallowstone Cave).

Після повернення Малакат перетворює її на Волендранг і дарує нам.

Молот при ударі поглинає 50 запасів сил противника.

Після виконання квесту « Чорна зірка» (The Black Star), який можна взяти біля святилища Азури (Shrine of Azura), ви отримаєте « Зірку Азури»(Azura's Star) - багаторазовий.

« Кільце Наміри» (Ring of Namira) можна отримати після виконання квесту даедра Наміри під назвою « Смак Смерті»(The Taste of Death). Отримати його можна, поговоривши з братом Верілієм (Brother Verulus) у Маркарті (Markarth).

Його треба переконати розповісти, чому закрита Зала Мертвих. Виявляється, там стали пропадати тіла, точніше їх почали з'їдати… Вирушаємо туди і говоримо з Еолою (Eola), яка є служителькою Наміри і відчуває, що ми теж не проти скуштувати чоловічки.

Погоджуємося і вирушаємо до Утісної Печери (Reachcliff Cave), де вона вже нас чекає. Вичищаємо підземелля, після чого заманюємо туди Верилію та з'їдаємо його.

Нагороду отримуємо артефакт Кільце Наміри, яке збільшує запас сил на 50 і дозволяє їсти тіла людей, що підвищує здоров'я та його регенерацію.

За виконання квесту « Поклик місяця(I'll Met By Moonlight), який пропонує принц даедра Хірсін, можна отримати або « Кільце Хірсіна", яке збільшує кількість щоденних перетворень на або броню" Шкіра Спасителя» з 50% захистом від отрути та 15% від магії.

Я вже детально описував цей квест.

Важкий шолом « Маска Клавікуса Вайла» можна отримати за виконання квесту даедра Клавікуса Вайла під назвою « Собака - друг даедра(A Daedra's Best Friend). Взяти цей квест можна у Фолкріті (Falkreath), виманивши на прохання коваля бездомного собаку на прізвисько Барбас (Barbas).

Для його отримання ваш персонаж має бути вищим 10 рівня.

Але собака виявляється не простою, а цілком собі балакучою — Барбас хоче повернутися до господаря. Вирушаємо з ним до святилища Клавікуса Вайла, але він погоджується прийняти собаку після того, як ви принесете йому Сокира Скорботи (Rueful Axe) з Морозної Печери (Rimerock Burrow).

Після повернення у вас буде вибір: убити собаку і залишити сокиру, або віддати сокиру і отримати замість Маску Клавікуса Вайла. Сокира наносить додатково пошкодження запасу сил, а маска дозволить отримати 20% поліпшення цін, збільшить промови на 10 і прискорить регенерацію магії на 5%.

Сокира не є артефактом даедра, тому не враховуватиметься при виконанні досягнення на пошук артефактів!

Книгу « Огма Інфініум» (Oghma Infinium) можна отримати за виконання квесту даедра Хермеуса Мора під назвою « За межею повсякденного»(Discerning the Transmundane).

Квест дається Септіміусом Сігнусом (Septimus Signus) на його посаді (Septimus Signus's Outpost) на південний схід від Вінтерхолда (Winterhold). Він пошле нас до Альфтанда (Alftand), пройшовши через який ми опинимося в Башті Мзарка (Tower of Mzark). Там вирішуємо головоломку (відео з відповіддю нижче).

До подальшого продовження квесту необхідно отримати 15 рівень, інакше квест забажає з кінцями!

Повертаємося до Септимиуса, який тепер просить дістати кров п'яти: орка, фалмера, темного, лісового та вищого ельфів. Для цього просто обшукуємо будь-який труп відповідної раси.

Приносимо кров, дивимося, як він помирає від «рук» Хермеуса Мора і забираємо артефакт із п'єдесталу. Книжка дозволяє підняти кілька на 5, залежно від обраної ролі.

Щит "" (Spellbreaker) можна отримати за виконання квесту принца даедра Періайта під назвою " Єдині Ліки»(The Only Cure).

Квест береться після досягнення 12 рівня Святилище Періайту (Shrine of Peryite) на північний схід від Маркарта у Кеша (Kesh the Clean). Він просить принести такі інгредієнти:

  • Отруйний дзвіночок (Deathbell)
  • Бездоганний рубін (Flawless Ruby)
  • Срібний злиток (Silver Ingot)
  • Прах вампіра (Vampire Dust)

Єдину складність тут є ідеальний рубін. Один з них точно є в імператорській кімнаті на кораблі «Катарія» в кінці ланцюжка.

Після того як зберете всі потрібні інгредієнти, повертаємось і отримуємо завдання від Періайта вбити ельфа Орхендора (Orchendor) у руїнах двомерів Бтардамз (Bthardamz). Після виконання завдання отримуємо нагороду щит.

Цей артефакт дозволяє при блокуванні поглинати 50 одиниць магічної шкоди.

Посох «» можна отримати в нагороду за виконання квесту лорда даедра Сангуїна під назвою « Незабутня нічка(A Night to Remember). Квест дає Сем Гевен (Sam Guevenne), який з'являється у випадковій таверні у Скайрімі після досягнення вами 14 рівня.

Він викликає вас на поєдинок, хто більше вип'є. У результаті в очах все темніє, і ви опиняєтеся в храмі Дібелли в Маркарті (Markarth), нічого не пам'ятаючи про минулу ніч.

По крихтах відновлюючи інформацію і розбираючись із завданими збитками, ви дізнаєтеся що одружилися, а щоб сплатити за кільце вкрали козу.

У результаті ви опиняєтеся в Морвунскарі (Morvunskar), де Сем постане перед вами у своєму істинному образі даедричного принца Сангуїна, подякує за веселу нічку і подарує палицю.

Він дозволяє закликати дремору на деякий час на допомогу у бою.

Одноручний меч «Dawnbreaker» можна отримати за виконання квесту даедри Мерідії. Квест називається « Світанок»(The Break of Dawn), взяти його можна у Статуї Міридії, яка знаходиться на захід від Солітіуда (Solitude). Ви повинні бути вищими за 12 рівня.

Дуже просте завдання, де нам доведеться спуститись у підземелля під статуєю та освятити його світлом Меридії. Просто слідуйте квестовим покажчикам, і наприкінці ви отримаєте артефакт у винагороду.

Меч завдає додаткових пошкоджень при ударі, а також після вбивства нежиті може викликати вибух, який вбиває або відлякує найближчу до вас нежить.

Посох "" (Skull of Corruption) можна отримати, виконавши квест даедра Верміни під назвою " Ходячий жах»(Waking Nightmare). Його дає Ерандур у Данстарі (Dawnstar).

Просто слідуйте за ним по квестових маркерах, а в кінці вбийте.

За це ви отримаєте артефакт – Череп Ночі.

Дозволяє збирати сни сплячих і після цього сильно бити противників.

Дворучний меч (Ebony Blade) можна отримати за виконання квесту даедри Мефали під назвою « Двері які шепоче»(The Whispering Door). Квест береться після того, як ви станете таном Вайтрана (Whiterun) і будете вище 20 рівня.

Вирушайте в місцеву таверну та спитайте про чутки. Вам скажуть, що з дітьми ярла діється щось дивне. Після говоримо з самим ярлом і дізнаємося, що, дійсно, його молодший син Нелкір (Nelkir) різко змінився: став похмурішим і злішим.

Говоримо з дитиною і дізнаємося про двері, що шепочуть у підвалі. Спускаємось туди і отримуємо вказівку відчинити двері, для цього треба вкрасти ключ у ярла або придворного мага. Потім повертаємося, відчиняємо двері та беремо артефакт.

При ударі мечем витягує 10 одиниць здоров'я та передає його вам. Якщо вбивати дружніх вам NPC, то сила дрейну збільшується на 2 за кожні 2 вбивства до максимального значення 30. Зарядів у зброї необмежену кількість.

Ебонітовий Клинок є унікальною дворучною зброєю, тому що на нього діють бонуси та таланти для одноручної зброї, а не для дворучної.

Тяжку броню « Ебонітова Кольчуга» (Ebony Mail) можна отримати за виконання квесту даедри Боетії під назвою « Поклик Боетії»(Boethiah's Calling). Його можна отримати, прочитавши книгу Боетії, або у культиста біля Каплиці Боетії на схід від Віндхельму (Windhelm). Потрібен 30 рівень.

Для початку нам треба принести когось у жертву. Беремо будь-якого супутника і приводимо до каплиці, потім вказуємо йому на стовп і справу зроблено. Потім нам доведеться залишитися єдиним, хто вижив у заварушці з культистами.

Після одержуємо наказ від Боетії вбити її чемпіона, а з його трупика вже забираємо артефакт.

Одягнувши Ебонітову Кольчугу, ви зможете тихо пересуватися, а вороги поблизу будуть отримувати 5 втрат від отрути кожну секунду.