Як відретушувати особа в фотошопі cs6. Швидка Техніка Degrunge. Підвищення рівня естетики

В цьому уроці по Фотошоп ви дізнаєтеся як роблять ретуш шкіри професіонали. Шкіра буде виглядати здоровою і, головне, без "пластмасової" ефекту або розмиття.

Сподіваюся наші курси фотошоп вам подобаються. Приступимо до уроку ...

1. Відкрийте фотографію в фотошопі.

У цьому уроці з ретушування фото, спробуйте використовувати зображення з високою роздільною здатністю, де можна побачити текстуру шкіри.

2. Зробіть дублікат шару і вставте його в групу.

Щоб зробити це, натисніть Ctrl + J, Щоб дублювати шар, а потім Ctrl + G, Щоб розмістити щойно створений шар в групу. Групу називаємо "Airbrush", а шар "Blur" (Розмиття).

Шар "Blur" ми будемо використовувати для розмиття шкіри. Потім, ми додамо ще один новий шар, щоб повернути природну текстуру шкіри.

3. Виберіть шар "Blur".

Щоб розмити нинішній шар, використовуємо фільтр Розмиття по поверхні. Цей фільтр схожий на Розумієте по Гауса, відмінність полягає в тому, що він залишає межі побільше детальними. Ми повинні розмити шар так, щоб шкіра була згладженої, але без змазаних країв.

4. Результат застосування фільтра Розумієте по поверхні.

Ваш малюнок повинен виглядати схожим на мій, деталі очі повинні бути недоторкані.

5. Створіть новий шар і помістіть його над шаром з розмиванням.

Назвемо поточний шар "Texture" і поміняємо ружім змішування на суворий світло (Hard Light). Існуючий шар буде використовуватися, щоб додати текстури на шкіру, а також відрегулювати тональність шкіри.

6. Текстура, створеної в цьому шарі, на остаточному зображенні реально не буде помітно.

Її можна буде розгледіти, якщо застосувати велике збільшення. Але, незважаючи на це шкіра не буде виглядати занадто гладкою або "пластикової".

Нижче наведено прототип отриманого результату.

7. Переконайтеся, що у Вас вибрано шар "Texture".

натисніть Shift + F5 або йдіть в список Редагування\u003e Заливка (Edit - Fill). Поставте настройки інструменту Заливка, як на картинці нижче.

8. Далі вибираємо в меню Фільтр\u003e Шум.

Тим самим Ви додасте легкий шум на зображення, що дозволить уникнути "ефекту шкіри з пластика". Через застосування фільтра ваше фото може почати виглядати надто різко. На наступному кроці ми це виправимо, застосувавши фільтр Розмиття по гаусу (Gaussian Blur).

9. Вибираємо в меню Фільтр\u003e Розмиття\u003e Розмиття по Гауса.

Радіус розмиття ставимо 1 піксель.

10. Зараз ми візьмемо зразок кольору з цього шару.

Для початку виберіть інструмент Піпетка. Візьміть пробу кольору шкіри, який Вам здається більше гідною кандидатурою, можете бути не зовсім точними, оскільки кардинально налаштовувати колір ми будемо пізніше. У палітрі кольорів натисніть на ліліпутські трикутник в гуртку і в спливаючому списку, виберіть модель HSB. Ми повинні знати HSB значення для наступного кроку.

11. Відкрийте панель Тон / насиченість, натиснувши Ctrl + U.

поставте галочку тонуватиі перевірте параметри, щоб вони збігалися з параметрами HSB з верхнього кроку.

12. Виберіть групу "Airbrush" на панелі шарів.

Потім йдемо в меню Шар\u003e Шар-маска\u003e Приховати все (Layer - Layer mask - Hide all).

Тим самим ми створимо маску шару заповнену чорним кольором, яка буде таїти всю групу. У цій масці шару ми будемо малювати області, в яких ми хочемо додати ретуш.

13. Натисніть D на клавіатурі, щоб визначити забарвлення фону за замовчуванням чорний і білий.

Виберіть інструмент Пензликз наступними настройками.

Збільште ілюстрацію до 100% і зафарбуйте шкіру. Не хвилюйтеся, якщо тон шкіри вам здасться неправильним. Це відбувається тому, що ми не вибрали точний колір, коли використовували Тон / насиченість з відтінком на шарі Texture. Просто, тоді це дуже складно зробити. До правильного результату ми прийдемо трохи пізніше. використовуйте наступні гарячі клавіші фотошоп, Для того щоб змінити розмір кисті і твердість:
* Зниження розміру кисті: [
* Збільшення розміру кисті:] * Зменшити м'якість кисті на 25%: Shift + [
* Помножити м'якість кисті на 25%: Shift +]

У тих місцях, де ви зафарбовували шкіру, ваша маска шару повинна мати області білого кольору, а шкіра виглядати гладкою.

14. Тепер ми збираємося виправити колір шкіри.

Ми про це вже говорили раніше в цьому уроці з ретушування шкіри в фотошопі. Так що, виберіть шар "Texture" і натисніть Ctrl + U. Змініть настройки, щоб отримати звичайний тон шкіри.

В " колірному тоні"Настройки зазвичай правильні. Але я збільшив його на 10 одиниць, додавши жовтого відтінку, щоб зменшити червоні області.
налаштування " насиченість"Часто доводиться значно зменшувати. Налаштування об'єкту до тих пір, поки відтінок шкіри не буде виглядати добре, але не блідо.
яскравість"Навпроти, вимагає незначних змін, коли ви будете його регулювати, ви побачите, як чутливий цей параметр. Якщо Яскравість налаштована точно, то фото буде вивідати більш природно.

15. Відновимо деталі шкіри.

Йдемо в список Зображення\u003e Зовнішній канал (Image - Apply Image). У вікні поставте наступні настройки.

Остаточні результати.

Тут ви бачите фінальне фото після застосування техніки аерографа.

Змінюючи діапазон зображення, ви помітите, що невеликі нерівності шкіри все таки видно. Навіть у правого нижнього способу отриманий результат виглядає природно через шару Texture. Поза цим шару зображення виглядало б як однотонний колір без шуму.


Сподобалося? У всіх вийшло зробити таку ретуш?
Вам слово в коментарях прямо ЗАРАЗ!

Знаєте, звідки більшість сучасних дівчат черпають невпевненість у своїй красі? Правильно, з інтернету і жіночих журналів. І все через те, що розміщення там портрети моделей пройшли ретуш особи в фотошопі. Ось така виходить «писана краса»!

Що таке ретуш?

Звичайно, над ретушшю цієї дівчини доведеться трудитися не одному професіоналу. Але приховати недоліки особи на фото звичайної людини не так вже й складно. Цим ми займемося трохи пізніше. А зараз розберемося, що таке ретуш.

Під ретушшю розуміють зміна оригіналу зображення за допомогою інструментів графічного редактора (в нашому випадку). Найчастіше ретушування фотографій в фотошопі проводиться, щоб приховати дрібні вади обличчя і фігури людини. Або для реалізації творчого задуму художника. Таке коригування називається портретної ретушшю.

Область застосування портретної ретуші має широкий діапазон. Нею користуються:

  • Професійні фотографи;
  • Дизайнери;
  • художники;
  • Звичайні люди.

Але більша частина чоловіків всій Землі впевнені, що ретушування придумали жінки, щоб здаватися красивіше і стрункіше. Тобто, щоб приховувати свої недоліки.

Якщо ви не згодні, то зайдіть в інтернет. Там побачите, що більша частина жіночих портретів піддана ретушуванню.


Як відбувається ретуш особи в Photoshop


Дівчина має гарний овал обличчя, очі і губи. Але через високий дозволу фотоапарата стає видно всі пори шкіри і її надмірний блиск. Всі ці недоліки ми постараємося прибрати за допомогою Photoshop.

Для початку візьмемося за настройку колірної насиченості образу вручну. Робимо це наступним чином:

  • Відкриваємо знімок в графічному редакторі;
  • У головному меню вибираємо пункт «Зображення»;
  • У списку знаходимо елемент «Регулювання» і через нього переходимо до пункту « Відтінок / Насичення».


У діалоговому вікні «ТонНасищеніе» для настройки доступні три параметри. Нас цікавлять лише два з них ( насиченість і яскравість). «Тон» краще не чіпати.

Як видно, повзунки всіх параметрів встановлені посередині в нульовому значенні. Тобто за точку відліку взято установки оригіналу. Перед ретушшю портрета в фотошопі для додання обличчю більш здорового кольору можна трохи зрушити повзунок насиченості в плюсову сторону, а яскравість зробити менше:


Тепер візьмемося за процедуру коригування особи. Щоб прибрати дрібні зморшки і добре переглядаються пори шкіри, скористаємося інструментом «Розмиття». Порядок дій:

  • На бічній панелі інструментів (зліва) курсором активуємо потрібний нам інструмент:


  • На верхній панелі встановлюємо показники жорсткості кисті і її діаметр в межах 15-30. Або просто встановіть всі параметри так, як зображено на знімку:


  • Потім рухами пензля коригуємо шкіру обличчя дівчини. Ось як приблизно має вийти в результаті:


Як бачите, все пори, і дрібні зморшки майже повністю згладилися.

Але не всі частини обличчя треба згладжувати. Деякі з них на тлі основного розмиття потрібно навпаки акцентувати. Тобто зробити трохи різкіше. До таких частин обличчя відносяться:

  • очі;
  • вії;
  • губи;
  • Брови.

Для їх корекції скористаємося інструментом «Різкість». Він розташований поруч з попереднім інструментом на бічній панелі.

Щоб «не промахнутися», слід кожен з коректованих ділянок зробити більше. Тому збільшуємо загальний масштаб відображення нашого знімка.

Цей інструмент навіть при нульовому рівні жорсткості відрізняється високою силою дії. Тому для подальшої ретуші в фотошопі всі параметри виставте, як показано на знімку. Не слід часто проводити інструментом «Різкість» по одному і тому ж ділянці зображення, інакше доведеться скасовувати всі дії через історію і починати все спочатку:


В результаті обробки дівчина на фото знайшла шовковисту шкіру, блиск в очах і окреслені губи:


Боремося з прищами і ластовинням в Photoshop

Але це ще не всі можливості того, як можна відретушувати особа в фотошопі. Тут є один чудовий засіб, за допомогою якого можна позбавити особу від веснянок і прищів. Для його демонстрації візьмемо фотографію іншої дівчини. Ось як виглядає исходник:


Швидше за все, дівчина захотіла б позбутися своїх веснянок на портреті. Цим і займемося. Ми будемо використовувати інструмент «Лікує кисть». Вона має точкове дію. Її принцип роботи заснований на тому, що в якості еталону береться певну ділянку шкіри (неушкодженої). Потім він використовується для видалення проблемної області.

Порядок дій:

  • На панелі інструментів вибираємо інструмент «Лікує кисть»:


  • Виставляємо все настройки кисті як показано на малюнку:


  • Затискаємо кнопку «ALT» і натисканням лівої кнопки миші задаємо еталонний ділянку;
  • Натискаючи миша, проходимо по всіх проблемних ділянках.

При роботі з інструментом «Лікує миша» намагайтеся не піддавати його дії вигини особи, контури очей, губ і крил носа. Якщо ненароком зачепили ці ділянки, то для їх відновлення за допомогою інструмента «Історична кисть».

Ось як виглядає обличчя на фотографії після «лікування» пензлем:


Крім цих інструментів для видалення дефектів шкіри можна використовувати набір «Dodge and burn». У нього входять інструменти:

  • «Освітлення»;
  • «Затемнення»;
  • «Губка».

Наприклад, на наступному зображенні часткове видалення веснянок з особи досягається за рахунок освітлення відтінку шкіри:


Фарбуємо губи в Фотошопі

На цьому можливості Photoshop по наведенню макіяжу не вичерпуються. Розглянемо приклад, в якому ми нафарбувати губи. Ось вони:


Порядок виконання «малярних» робіт:

  • Відкриваємо зображення в графічному редакторі;
  • Робимо основний шар малюнка відкритим для редагування. Для цього два рази клацаємо по ньому в панелі шарів:


  • Потім створюємо копію основного шару зображення. На цій же панелі натисканням правої кнопки миші на елементі викликаємо контекстне меню. У ньому вибираємо пункт « дублювати шар»:


  • Тепер в панелі у нас Ви можете бачити два елемента. Для роботи нам потрібен шар-копія. Тому активуємо його клацанням миші;
  • Наступним кроком будемо фарбувати губи за допомогою звичайної кисті. Вона доступна на панелі інструментів. А все її налаштування подібні описаним вище. Колір «помади» вибираємо самі. Виходить приблизно ось так:


  • Перед тим, як зробити ретуш губ повністю, нам потрібно виставити прозорість нанесеної фарби. Це можна зробити на панелі шарів, пересуваючи повзунок «Заливка»:

Як відомо, практично ніяка толково закінчена фотографія не обходиться без тієї чи іншої обробки. Вона дозволяє підкреслити і виділити основні елементи знімка, прибрати або приглушити зайві і неважливі деталі, посилити емоційний ефект від зображення і грамотно розставити акценти.

Пов'язано це зокрема з тим, що людське око з мозком реагують на отримані дані цілком певним чином. А тому, розуміючи, як і на що звертає увагу мозок, при ретуші можна чітко визначати, куди і на що буде в результаті дивитися глядач.

Першочергову важливість мають контрасти. Колірної, світловий і резкостний.

Створюючи і контролюючи їх, можна робити такі знімки, на які людському оку буде приємно дивитися.

Як у шанувальника мінімалізму, в моїх фотографіях зазвичай 2-3 центральних елемента, між якими я зі змінним успіхом намагаюся змусити ковзати погляд глядачів.

Зрозуміло, можна домогтися і прямо протилежний ефекту, якщо підходити до ретушування безграмотно. Так що слід проявляти революційне чуття в питанні того, що варто ретушувати, а що непогано б залишити таким, як є.

В якійсь мірі це залежить від поставлених цілей і жанру, в якому планується отримати фінальний знімок.

Наприклад, т.зв. «Гламурний» портрет вимагає мінімуму зайвих деталей і максимальної «прилизаності». У підсумку модель може себе і не впізнати на знімку, так як серйозного доопрацювання можуть піддатися безпосередньо риси обличчя і фігури - для приведення їх до більш «ідеального», іноді навіть «ляльковому» виду. Більш «особистісні» портрети, навпаки, вимагають збереження і таких характерних рис обличчя, як властива справжньому живій людині асиметричність, важливі родимки, зморшки, ямки, шрами і т.д. Ідеальних людей не буває, а нашою метою зазвичай є досягнення автентичної картинки з конкретними характером і персонажем.

Тренований смак і особисті переваги тут теж відіграють чималу роль. Особливо це позначається на етапі корекції. Деякі ледарі, правда, намагаються уникнути цього цікавого етапу за допомогою переказу знімка в ч / б, але ми то знаємо: ч / б - для ледарів і слабаків !!!

До речі, існує думка, що «фотошоп розслабляє», «фотошоп - зло» і «раніше такого не було і було крутіше».

Загалом, зі вступом поки все, потихеньку приступимо.

інструментарій

В першу чергу - маніпулятор.

Якщо серйозно задумав ретуші фотки в більш-менш пристойних кількостях - придбай планшетом. Купи, візьми у друзів (спасибі тобі, про Jezek !!!), умов начальника купити на роботу. Бо обробляти знімки мишкою - просто пекло.

Це, зрозуміло, якщо хочеться не вбити шкіру і обличчя блюр / фільтром, а працювати грамотно, ручками і в розумні терміни. Також на порядок прискорюється і стає зручніше робота з масками. Та й взагалі, «малювати» під час ретуші доводиться рясно і робити це зручніше планшетом.

ВАКом, навіть молодший, буде відмінним вибором. Але розмір бажано взяти побільше. Більший розмір планшета \u003d велика точність.

ретуш фотографії - одна з найпопулярніших функцій при роботі в програмі Photoshop. Число методів для досягнення того чи іншого результату є надмірно великим, а способи мають досить широке розмаїття. Традиційно у кожного професійного фотографа або дизайнера для ретуші фото є свої хитрощі і тонкощі, що дозволяють домогтися того чи іншого ефекту. Нижче описані різні методики, які дозволять розширити навички роботи в даній області.

На знімках з природною освітленістю сонячне світло, так чи інакше, створює якусь текстуру. Одні місця виглядають надмірно затіненими, ділянки же, куди сонячні промені потрапляли без всяких перешкод, виглядають занадто яскраво. У подібних випадках виникає необхідність якимось чином управляти інтенсивністю світла і яскравістю на фотографії. Для цього створюємо новий шар, використовуючи комбінацію клавіш Shift + Ctrl + N, або ж переходимо до меню «Шари» (Layer) → «Новий» (New) → «Шар» (Layer), і міняємо тут режим накладення: «Освітлення основи »(Color Dodge). Непрозорість необхідно встановити на рівні 15%.

За допомогою піпетки вибираємо колір на тій ділянці фотографії, який необхідно зробити світліше. Далі беремо кисть з м'якими краями і починаємо коректувати світло, підбираючи кожен раз тон, найбільш відповідний області, з якої ви працюєте. Використовуючи цей метод можна не тільки підвищити яскравість деяких ділянок на знімку, а й відкоригувати насиченість колірної гами. В результаті можна добитися ефекту, найбільш наближеного до реального зображенні.

Для початку відкриваємо фото, використовуючи формат Camera Raw. Зробити це можна в самій програмі Photoshop, слідуючи по шляху «Файл» (File) → «Відкрити як смарт-об'єкт» (Open as Smart Object). Крім того, можна використовувати і Bridge, тут по кліку правої кнопки миші вибираємо "Open in Camera Raw". Для оптимізації вихідного знімка буде необхідно задати базові настройки. Зробити це можна, наприклад, граючи з бегунками «Заповнення світла» (Fill Light) або «Відновлення» (Recovery). Тепер проходимо на вкладку «Відтінки сірого» (HSL / Grayscale), там клацаємо за пунктом «Перетворити в відтінки сірого» (Convert to Grayscale) і вибираємо значення «Yellows» приблизно на рівні +20, «Blues» на -85, «Greens »на +90. Результатом має стати майже чорне небо, а чагарники придбають білий колір.

Можна не зупинятися на цьому результаті і додати знімку велику зернистість. Для цього йдемо на вкладку «Ефекти» (Effects) і задаємо наступні параметри: для roughness 80, для size 20 і 15 для amount. Крім того, можна використовувати ефект "Віньєтка" (Vignette), використовуючи значення -35 для roundness, -30 для amount, 40 для midpoint. Завдяки виконаним діям, знімок стає схожим на інфрачервону картинку.

Маніпуляції з рівнями

За допомогою інструменту «Levels adjustment» можна встановити точки білого і чорного для регулювання відтінків різних кольорів. Але при роботі виникає проблема з визначенням найбільш темних і світлих місць на фотографії. Для вирішення даного питання потрібно пройти в меню «Шари» (Level) → «Коригувальний шар» (New Adjustment Layer) → «Поріг» (Threshold), або натискаємо в нижній частині палітри "Шари" (Layer). Задаємо параметри бігунка таким чином, щоб на знімку залишилося тільки пара плям білого кольору. На одному з таких плям встановлюємо точку, використовуючи для цього інструмент «Кольоровий еталон» (Color Sampler tool). Тепер переміщаємо бігунок вліво, поки не залишиться тільки кілька чорних плям, на одне з них ставимо другу точку.

Шукаємо на отриманому зображенні нейтральний сірий півтон. Між вихідним знімком і коригуючих шаром «Поріг» (Threshold) створюємо новий шар. Тепер потрібно перейти до пункту «Редагування» (Edit) → «Виконати заливку» (Fill) або затиснути клавіші Shift + F5, заливаємо новий порожній шар сірим на 50%, вибравши в полі «Вміст» (Contents) 50% «Gray».

Зробіть активним шар «Поріг» (Threshold) і змініть режим накладання на «Різниця» (Difference). Знову вибираємо «Поріг» (Threshold), рухаємо повзунок до упору вліво, а потім плавно переміщаємо його вправо до появи маленьких чорних крапок - це нейтральні півтони. На чорну область додаємо "Color Sampler spot" і видаляємо шар, залитий сірим (50% «Gray»), і коригувальний шар (Threshold). Створюємо новий порожній шар, що коректує і на самій чорної області використовуємо першу піпетку, а на самій світлої області - третю, на третій же точці колірного еталона використовуємо середню. Таким чином, ми знизили кількість відтінків на вихідної фотографії.

В меню «Шари» (Layer) вибираємо «Коригувальний новий шар» (New Adjustment Layer) → «Тон / Насиченість» (Hue / Saturation), вибираємо режим накладення "М'яке світло" (Soft Light) і встановлюємо прапорець на позиції "Тонування "(Colorize). За допомогою маніпулювання повзунками «Яскравість» (Lightness), «Тон» (Hue), і «Насиченість» (Saturation), робимо тони зображення більш холодними або теплими.

Крім того, можна використовувати колірні шари. Для цього використовуємо функцію «Створити шар-заливку або новий коригувальний шар» (Adjustment Layer / New Fill), міняємо режим накладення на «Яскраве світло» (Vivid Light) і встановлюємо непрозорість шару на рівні 11-13%, затискаємо клавіші Ctrl + I і інвертуємо маску шару. Ділянка, який потрібно тонувати, зафарбовує, використовуючи велику кисть з м'якими краями білого кольору. Особливо добре результат роботи видно на портретних знімках, що мають текстурний фон.

Нерідко при редагуванні пейзажних і ландшафтних знімків виникає необхідність підвищення деталей. Для досягнення цієї мети можна спробувати збільшити контрастність напівтонів. Сполучення клавіш Ctrl + J копіюємо фоновий шар на новий. Рухаємося в меню «Фільтр» (Filter) → «Перетворити для смарт-фільтрів» (Convert for Smart Filters), далі знову «Фільтр» (Filter) → «Інше» (Other) → «Кольоровий контраст» (High Pass), де задаємо радіус пікселя дорівнює 3. Міняємо накладення на «Перекриття» (Overlay) і відкриваємо вікно «Стиль шару» (Layer Style) подвійним клацанням біля назви шару.

Для першого градієнта «Даний шар» (This Layer) значення задаємо на рівні від 50/100 до 150/200, при цьому затиснувши клавішу Alt і розвівши бігунки. Так підвищиться контрастність лише середніх тонів. У палітрі шарів подвійним клацанням знову активізуємо фільтр «Кольоровий контраст» (High Pass) »і налаштовуємо значення радіуса. В результаті отримуємо фото зі збільшеною контрастністю середніх тонів.

імітуємо захід

Сам по собі захід, як природне явище, вже може бути надзвичайно красивим. Якщо ж мова йде про море в променях західного сонця, можна з упевненістю говорити про мальовничості подібної фотографії. Вдавшись до хитрощів і хитрощів в програмі Photoshop, нескладно створити імітацію заходу. Змінити тони можна, використовуючи карту градієнта. Перейдемо в меню «Шар-заливку або новий коригувальний шар» (Adjustment Layer-Gradient Map / New Fill), відкриємо градиентную панель.

Відкриваємо редактор, клацнувши мишею по самому градієнту. Для першого маркера змінимо колір градієнта на червоний, для іншого маркера виставляємо жовтий колір і заодно міняємо режим накладення на "М'яке світло" (Soft Light), знижуючи при цьому непрозорість до рівня 50%. Результатом має бути захід теплого, золотистого відтінку.

Вдавшись до нижче описаного методу, можна легко створити красиву і невимушену усмішку.

Вибираємо інструмент "Прямолінійне ласо» (Polygon Lasso tool) і виділяємо область навколо рота, зробити це можна досить умовно, далеко виступаючи за краї губ. В меню «Виділення» (Select) → «Модифікація» (Modify) → «Растушевка» (Feather), вибираємо радіус 10 пікселів. Далі затискаємо Ctrl + J і копіюємо на новий шар. Йдемо в меню «Редагування» (Edit) → «Маріонеткова деформація» (Puppet Warp), в результаті навколо нашого попереднього виділення з'явиться сітка. На панелі опцій знайдіть параметр «Розширення» (Expansion), з його допомогою можна регулювати обсяг і розмір сітки. В опорних місцях - тобто в місцях, які повинні залишатися нерухомими, розставте шпильки. Змінюйте мережу, перетягуючи її, до отримання красивої посмішки.

За допомогою макрозйомки можна створити барвисті знімки води і водяних крапель. Іноді буває не зайвим підкреслити їх мальовничість за допомогою корекції кольору. Щоб отримати краплі води з оптимізованими кольорами, можна використовувати градієнт: «Шар» (Layer) → «Стиль шару» (Layer Style) → «Накладення градієнта» (Gradient Overlay). Міняємо накладення на «Кольори» (Color), знижуємо непрозорість до рівня 50%, градієнт "Foreground to background color" і задаємо кут 90 °. Таким чином, градієнт зберігається як стиль шару, його можна змінити в будь-який час, двічі клацнувши по шару в палітрі.

Пофарбувати поверхню можна і лінійним градієнтом, створюємо новий стиль шару і градієнт від №772222 (RGB 119, 34, 34) до №3333bb (RGB 51, 51, 187). В результаті отримуємо підсвічені краплі води.

Часом після ретуші шкіра на фотографії виглядає не досить натурально і зовсім. Причиною може бути загальний колірний тон, заданий для знімка. Даний недолік можна усунути шляхом створення «Нового коригуючого шару» (New Adjustment Layer) → »Тон / Насиченість» (Hue / Saturation). Тепер інвертуємо маску шару, клацнувши по її мініатюрі, і затискаємо клавіші Ctrl + I. Зафарбовуємо області шкіри, колір яких вважаєте незадовільним. При цьому використовуємо кисть з м'якими краями білого кольору. Регулювати кольору можна і за допомогою бігунків «Яскравість» (Lightness)

«Тон» (Hue), «Насиченість» (Saturation). Рекомендувати тут певні значення складно, все залежить від фотографії, тому керуйтеся своїми уподобаннями.

Відповідність тонів шкіри

На парних або групових знімках блідість шкіри однієї людини може невигідно відтіняти загар іншого, або навпаки. Для оптимізації різних тонів шкіри вдаються до використання інструменту «Підібрати колір» (Match Color). Припустимо, що на фото, де присутні 2 людини, шкіра одного сильно відливає червоним. Роботу з таким знімком починаємо з відкриття його, вдавшись до інструменту «Швидке виділення» (Quick Selection). Для початку виділимо червону шкіру, до виділення застосуємо

Растушевку (Feather) на 10-15 пікселів, і скопіюємо на новий шар поєднанням клавіш Ctrl + J.

Діючи по вище описаній послідовності, проведіть роботу над блідою шкірою.

Робимо активним шар, на якому розташована червона шкіра, і переходимо в меню «Зображення» (Image) → «Корекція» (Adjustments) →\u003e «Підібрати колір» (Match Color) .За допомогою бігунків коригуємо тон до отримання потрібного результату. Інтенсивність ефекту можна регулювати через рух бігунків «Світність» і «Інтенсивність кольорів». Коли результат буде збережений, можна варіювати ефект, змінюючи непрозорість шару.

Знижуємо інтенсивність шуму

«Гучні» зображення можуть бути не дуже приємними для ока дивиться. Спробуйте знизити шум, використовуючи канали. Затискаємо Ctrl + J, щоб скопіювати початковий шар. У палітрі «Канали» (Channels) підбираємо канал з найменшим рівнем шуму, мишею перетягуємо його на «Новий канал» (New Channel), який розташований поруч з кошиком. Далі рухаємося в меню «Фільтр» (Filter) → «Стилізація» (Stylize) → «Виділення країв» (Find Edges) і застосовуємо «Розумієте по Гауса» з радіусом 3 пікселя.

Тепер затискаємо клавішу Ctrl і клацніть по мініатюрі нового каналу, виділивши таким способом його вміст. Знову включаємо режим RGB і йдемо на панель «Шари» (Layers), де створюємо маску «Додати шар-маску» (Add Layer Mask). Клацанням по мініатюрі робимо шар активним і йдемо в меню фільтрів: «Фільтр» (Filter) → «Розмиття» (Blur) → «Розмиття по поверхні» (Surface Blur). Тепер підганяємо значення повзунків «Радіус» (Radius) і «Поріг» (Threshold) таким чином, щоб шум був максимально знижений. Сутність описаного методу полягає в тому, що контури - тобто найтемніші місця фотографії, завдяки створеній масці, залишаються недоторканими, все інше ж стає розмитим.

Ефект «Ретро» в фотошоп

Досягати потрібного ефекту будемо за допомогою кривих. Переходимо в меню «Шари» (Layer) → «Створити коригуючий шар» (New Adjustment Layer) → «Криві» (Curves) і міняємо режим RGB на Red. Граємо з повзунком, трохи перетягуючи його вниз для тіней і злегка вгору для світла. Далі змінюємо режим на Green. І робимо для нього все в точності, як і для Red. Для каналу Blue потрібно зробити все навпаки, для того, щоб тіні стали відливати синім світлом, а світліші ділянки стали жовтуватими.

Тепер створюємо новий шар, затискаємо Shift + Ctrl + N, і встановлюємо режим накладення «Виключення» (Exclusion). Створений шар заливаємо кольором №000066 (RGB 0, 0, 102). Натискаємо Ctrl + J, копіюємо фоновий шар знімка, встановлюємо режим накладення «М'яке світло» (Soft Light). При бажанні можна згрупувати шари фото, натиснувши Ctrl + G, і грати з їх непрозорістю до отримання потрібного результату.

визначення шарів

Часто при роботі зі складним шаблоном і колажем, трапляється надлишок шарів зі стандартними іменами, так як оригінальними іменами шарів найчастіше нехтують. У підсумку маємо масу однотипних імен на кшталт «layer 53 / layer 5 copy 3» і т.п. Виникають проблеми з ідентифікацією шару. Для того щоб запобігти плутанині, Photoshop пропонує кілька рішень. Наприклад, можна вибрати «Переміщення» (Move tool) і клікнути по ньому правою кнопкою миші, так ви побачите, які шари розташовані за поточним шаром. Цей спосіб зручний при відносно невеликій кількості шарів, інакше потрібний шар в списку, що розкрився знайти буде не дуже просто.

Можна клацнути по пункту «Переміщення» (Move tool) лівою кнопкою миші з затиснутою клавішею Ctrl, це перемістить вас на той шар, який ви натиснули.

Крім того, можна змінити розміри самих мініатюр і стиль їх відображення. Для цього клацаємо по стрілочки в правому верхньому куті панелі «Шари» (Layers) і вибираємо "Опції панелі" (Layers Palette Options), відкриється вікно налаштувань палітри шарів. Задайте параметри і стиль на свій розсуд.

Заощаджуємо ресурси

При використанні в роботі плагінів, можливо, ви помічали, що робота програми Photoshop помітно гальмується, збільшується час завантаження і відповіді. Для усунення цього недоліку можна створити нову папку в директорії Adobe → Adobe Photoshop CS5, задаємо їй ім'я Plugins_deactivated. Всі невживані в даний момент розширення перетягуємо туди і, при наступному завантаженні програми, ці доданків не будуть запускатися, хоча і будуть готові до роботи в будь-який момент. Таким чином, ви звільните оперативну пам'ять комп'ютера, що значно підвищить його продуктивність.

сепія

Класичні відтінки сепії чи колись втратять свою актуальність. Для посилення сепії на чорно-білому зображенні, рухаємося по шляху «Шар» (Layer) → «Коригувальний новий шар» (New Adjustment Layer) → «Фотофільтр» (Photo Filter) і застосовуємо фільтр «Сепія» зі 100% щільністю. Відкриваємо вікно «Стиль шару» (Layer Style), двічі клацнувши по шару. Рухаємо білий повзунок на першому градиенте вліво, затиснувши клавішу Alt. Так перехід між скоригованої і нескорректированной областю фото вийде плавним і м'яким.

Частенько програма, намагаючись нам допомогти, ставить об'єкти зовсім не туди, куди нам хотілося б. Часом ця функція буває корисна, іноді ж просто заважає. Справа в тому, що Photoshop за замовчуванням прив'язує наш елемент до інших об'єктів. Щоб на час прибрати прив'язку елементів, потрібно всього лише утримувати клавішу Ctrl при позиціонуванні елементів.

Кілька тіней для одного об'єкта

Іноді виникає необхідність створити від одного предмета дві або три тіні. На перший погляд це здається складним, але створити такий ефект цілком реально. Будемо створювати тіні по черзі, спочатку відкидаємо одну. Прямуємо традиційним шляхом «Шари» (Layer) → «Стиль шару» (Layer Style) → «Тінь» (Drop Shadow). Тиснемо правою кнопкою миші по значку шару і вибираємо «Перетворити на смарт-об'єкт» (Convert to Smart Object), тепер тінь і наш об'єкт - одне ціле, від нього теж можна відкинути тінь таким же чином. І знову перетворити його в смарт-об'єкт. Аналогічно можна створити скільки завгодно багато тіней для одного об'єкта.

Плюс до всього, тінь можна перетворити і в новий шар клацанням правої кнопки миші по FX. Тут виберемо «Утворити шар» (Create Layer). Це стане в нагоді для того, щоб застосувати до кожної зі створених тіней свій фільтр.

На основі матеріалів з сайту:

У цьому уроці розповідається, як дуже швидко досягти ефекту гладкої шкіри без втрати її текстури.

основи

Будь-яке зображення можна розглядати, як комбінацію зображень на різних просторових частотах. За допомогою Розмиття по Гауса і фільтра Колірний контраст можна розкласти зображення на частотні складові, при цьому вид вихідного зображення не зміниться. Ні, це не марна трата часу, тому що ви зможете управляти окремими частинами, на яких знаходяться деталі різних розмірів. У цьому уроці ми будемо використовувати техніку поділу зображення на три частини:

  1. розмите зображення
  2. Частина з дрібними деталями
  3. Частина з проміжними деталями між розмитими і дрібними.

Нас найбільше цікавить саме третя частина, так як на ній ми можемо контролювати деталі середніх розмірів незалежно від іншої частини зображення

шкіра

Ви коли-небудь розглядали шкіру людини? Саме уважно розглядали? Якщо немає, то вам необхідно це зробити, тільки будьте обережні в громадських місцяхJ

Текстура шкіри влаштована таким чином: є крихітні пори і волоски, потім вкраплення побільше і нерівності, і загальна форма і колір.

Тепер давайте розділимо зображення на три складових:

  1. Загальна форма і колір
  2. Пори і волоски
  3. Нерівності і дефекти середніх розмірів, які потрібно прибрати

... А потім позбудемося нерівностей і дефектів!

Поділ на частини

Давайте зробимо це разом. Насамперед. тричі дублюємо фоновий шар.

1. Розмита частина

Застосовуємо до нижньої копії фільтр Розумієте по Гауса. Радіус збільшуємо до тих пір, поки нерівності і дефекти не зникнуть. Будьте уважні, цей крок дуже важливий! Підбирайте радіус правильно.

Тут я використав радіус 5,1, він підбирається в залежності від розміру зображення в пікселях. Запам'ятайте значення радіуса, воно вам знадобиться в подальшому кроці.

2. Дрібні деталі

На другий копії шару застосовуємо фільтр Кольоровий Контраст і підбираємо такий радіус, щоб дрібні деталі були видні, але нерівності ще не проявилися. Це не завжди легко, але в першому наближенні можна розділити радіус розмиття на три. Тобто я застосував тут радіус 1,7.

3. Нерівність

На третій копії потрібно застосувати фільтр Кольоровий контраст з радіусом, який ми використовували для розмиття, тобто 5,1, потім розмити отриманий шар по Гауса з радіусом, який застосовували для фільтра Колірний контраст на дрібних деталях, тобто 1,7.

Тепер давайте організуємо шари. Розмістіть розмитий шар над фоновим, вище нього шар з нерівностями, верхній шар буде з дрібними деталями. Для шарів з нерівностями і деталями встановіть режим змішування Лінійне світло і непрозорість 50%.

Ми знову отримали оригінальне зображення! Але зачекайте ...


усуваємо нерівності

Вимкніть видимість шару Grunge і ви побачите досить хорошу шкіру, але кілька потворний вигляд кордонів. Увімкніть видимість шару назад


Додайте білу маску на шар Grunge і м'якої чорної пензлем зафарбовуйте місця, де хочете усунути нерівності, але тримайтеся подалі від кордонів!

Так, це здорово, скажете ви! Але що, я повинен робити це щоразу ?!

Ні, просто це для того, щоб дізнатися, як працює метод. Тепер давайте зробимо це швидко.

Швидка Техніка Degrunge

  1. Зробіть дублікат шару
  2. Відкрийте фільтр Розумієте по Гауса і підберіть такий радіус, щоб всі дефекти зникли. Це дуже важливий крок! Запам'ятайте значення радіусу, а фільтр не застосовуйте.
  3. Застосуйте фільтр Кольоровий контраст з тим радіусом, який ви запам'ятали.
  4. Застосуйте Розумієте по Гауса на цьому шарі, встановивши 1/3 попереднього радіусу.
  5. Інвертуйте шар (CTRL + I), встановіть режим накладення Лінійне світло і непрозорість 50%.
  6. Застосуйте маску - Приховати все і білої м'якою кистю зафарбовуйте там. де хочете позбутися від нерівностей шкіри.


Чому це працює так само, як і тришарова техніка?

Давайте назвемо три шари B Blur, G Grunge і D Detail

Початково ми бачимо суму всіх трьох шарів:

B + G + D \u003d Оригінал

Коли ми прибирали деякі дефекти, ми робили це:

B + (G - частина G) + D \u003d Гарна шкіра

Розкриємо дужки:

B + G + D - частина G \u003d Гарна шкіра

Або Оригінал - частина G \u003d Гарна шкіра.

Таким чином, нам не потрібен розмитий шар і шар з деталями - досить відняти від оригіналу деякі частини шару з нерівностями (Grunge)