Як ретушувати шкіру у фотошопі cs6 Проста і швидка ретуш обличчя в Photoshop. Як зробити шкіру матовою.

У цьому уроці я розповім, як робиться швидка ретуш обличчя у фотошопі. Ретуш обличчя у фотошопі є повсякденним завданням для багатьох фотографів та дизайнерів. Оскільки фотографій доводиться обробляти багато, а завдання з обробки стоять типові, потрібно найменш трудомісткий і найбільш ефективний метод ретушування, який дозволяє досягти прийнятних результатів швидко.

Основним завданням ретуші обличчя є приховування видимих ​​дефектів шкіри без втрати її текстури.

Раніше ми розглядали найпростіші методи ретуші за допомогою інструментів Clone Stamp (S) і Healing Brush Tool (J). Сьогодні я розповім про альтернативний спосіб ретуші, яким користуються фотографи.

Я знайшла в інтернеті фотографію, з якою працюватиму. У дівчини на фото проблемна шкіра, прихована під макіяжем, ми постараємося зробити її гладкішою і одноріднішою за допомогою швидкої ретуші обличчя у фотошопі.

Приступаємо до роботи

Відкриваємо фото – Ctrl+O.

Заходимо на палітру шарів – F7, дублюємо шар із вихідною фотографією CTRL+J, щоб було з чим порівнювати результат уроку.

Корекція кольору

Трохи підкоригуємо яскравість та контраст.

Заходимо в меню "Image - Adjustsments - Brightness/Contrast" (Зображення -Коррекція - Яскравість/Контраст). Я збільшила значення яскравості +40, а контраст навпаки знизила до 40.

Видалення великих дефектів

Великі нерівності ми видаляємо по-старому інструментом Healing Brush Tool (J).

Беремо зразок нормальної шкіри за допомогою клавіші Alt, курсор заповнюється фактурою взятого зразка, кликаємо за прищиками, щоб згладити великі виступи на шкірі.

Зразок чистої шкіри беремо поруч із фрагментом, який хочемо згладити, оскільки накладання відбувається з урахуванням підкладки, а це означає, що враховується освітлення ділянки, що редагується.

Вирівнюємо шкіру

Після того як позбавилися великих дефектів заходимо в меню Filter - Blur - Gaussian blur.

Ставимо такий радіус розмиття, щоб згладити текстуру шкіри, приховавши нерівності та розширені пори.

Я поставила радіус розмиття 23px.

Додаємо до шару маску, клацнувши на значку внизу палітри шарів.

Поряд із шаром з'явиться біла маска на палітрі шарів.

Зверніть увагу на квадратики вибору основного кольору та кольору фону, вони стали чорно-білими.

Маска працює в нашому випадку таким чином: пензлем з чорним кольором ми перемо області, які нам не потрібні, білим – відновлюємо стерте.

Переключення між кольорами відбувається за допомогою кнопки X.

Беремо пензель Brush Tool(B) стандартну круглу з м'якими краями, вибираємо чорний колір.

Стираємо частини фотографії, які повинні бути розмиті: очі, фон, губи, ніс, вухо, рука (загалом усе, крім шкіри).

Якщо десь допустили неточність, перемикаємось на білий колір (X) і відновлюємо стертий фрагмент.

Повинно вийти приблизно таке:

Відновлюємо текстуру

Переходимо на перший шар-вихідник (виділяємо його на палітрі шарів). Відключаємо видимість другого розмитого шару, натиснувши на око біля мініатюри шару.

Відкриваємо палітру каналів Window - Channels (Вікно - Канали).

Заходимо у вкладку «Канали», вмикаємо/виключаємо по черзі канали, Червоний, Зелений, Синій. Вибираємо канал, на якому найвиразніше видно текстуру шкіри (один із трьох).

Я вибрала червоний канал.

Виділяємо всі зображення – Ctrl+A та копіюємо виділений канал – Ctrl+C.

Вмикаємо всі канали (натискаємо на верхній канал RGB).

Переходимо у вкладку шарів – F7, вставляємо канал – натискаємо Ctrl+V.

Скопійований канал з'явиться над шаром із вихідним джерелом.

Переміщуємо його на самий верх палітри шарів над розмитим шаром.

Заходимо в меню Filter - Other - High pass (Фільтр - Інше - Колірний контраст).

Радіус я поставила 2.5px, ви можете виставити значення на власний розсуд експериментальним шляхом - рухайте повзунок і дивіться як змінюється різкість зображення.

Змінюємо режим змішування останнього шару вгорі палітри шарів на Linear light (Лінійне світло), непрозорість шару (Opacity) ставимо 50%.

Беремо гумку з м'якими краями Eraser Tool (E), стираємо зайве.

Зі шкірою закінчили.

На завершення я трохи обробила червоні запалені очі.

Про ретуш очей я докладно розповім вам в одному з наступних уроків.

От і все. Мій результат:

Фото до обробки:

У цьому уроці ми подивилися як робиться швидка ретуш обличчя у фотошопі. Цей спосіб ретуші не є унікальним, проте дозволяє відносно швидко позбутися видимих ​​дефектів на обличчі, зробити шкіру гладкою і, що дуже важливо, зберегти текстуру шкіри.

Сподіваюся, урок вам сподобався.

У цьому уроці Фотошопви познайомитеся з ще одним цікавим способом тонкої ретуші обличчя. Він відрізняється від загальновідомих методів вирівнювання шкіри, а в чомусь значно перевершує їх за якістю виконання.

Ми будемо використовувати для основної ретуші інструменти затемнювач (Burn Tool)та Освітлювач (Dodge Tool), а також інструменти клонування: Штамп (Clone Tool), Заплатку (Patch). Спробуйте і ви будете здивовані отриманим результатом.


Починаємо!


Результат до та після ретуші:



Зазвичай, у роботі професійних фотографів, освітлення та затемнення використовується при корекції окремих областей на фотографіях для правильного співвідношення світла та тіні. У Фотошоп, однак, при ретуші портретних знімків, звичайний користувач ніколи не застосовує інструменти. (Burn, Dodge). Зазвичай ці інструменти використовуються під час роботи з ландшафтними зображеннями, а не людьми. Сьогодні ви на практиці переконаєтеся, що D&B (Освітлювач та Затемнювач)впливають лише на рівень затемнення шкіри, не пошкоджуючи її структуру. Часто ті, хто займається ретушуванням, зловживають інструментом Розмиття (Blur)створюючи пластиковий ефект шкіри. Ми жодного разу не вдамося до цього улюбленого способу вирівнювання, і ви побачите, наскільки акуратно корекція обличчя.

Крок 1. Оцінка фотографії.

Відкрийте (Ctrl+O)у Фотошоп будь-яку фотографію, яку хочете покращити. Я використав у своїй роботі ось це фото дівчини.



Брови дівчини досить сильно нафарбовані, але не варто турбуватися, ми пізніше їх підкоригуємо.


Перед тим, як розпочати ретушування, оцінимо наше поле діяльності. Подивіться на область очей. Вигляд у них дуже стомлений, склери почервонілі і є темні області в районі нижніх повік.



Області навколо рота також потребують корекції, оскільки чітко проглядаються пігментовані темні ділянки по краях губ.



Губи виглядають непогано, але додавання обсягу лише надасть їм більшої чарівності.



Загальне освітлення робить обличчя дівчини дуже плоским, що також потрібно виправити.


Крок 2. Створення шару D&B (Освітлювач та Затемнювач).

Деякі користувачі вважають за краще працювати з цими інструментами на окремих шарах. Я зазвичай виконую корекцію на одному шарі, поперемінно перемикаючись між інструментами Затемнювач та Освітлювач.


Створюємо Новий шар (Layer-New Layer)і внизу діалогового вікна змінюємо режим змішування на "М'яке світло" (Soft Light). Також активуємо прапорець функції «Виконати заливку нейтральним кольором режиму М'яке світло (50% сірого кольору)». У верхньому рядку діалогового вікна вводимо назву шару «Освітлювач та Затемнювач» (Dodge and Burn). Натискаємо Ок, і починаємо освітлення та затемнення на даному шарі.


Крок 3

Інструменти Освітлювач та Затемнювач (Dodge, Burn)активуються на панелі інструментів при натисканні на їх іконки правою кнопкою миші.



Більшість людей рідко використовують їх, зазвичай вдаючись до допомоги (Brush)чорного або білого кольорів для корекції. До виходу четвертої версії Фотошоп були вагомі причини не застосовувати D&B (Освітлювач та Затемнювач)оскільки вони змінювали відтінки шкіри у бік сірого та оранжевого кольору. Однак, у пізніх версіях Фотошоп налаштування стали точнішими і гнучкішими, що дозволяє чудово ретушувати знімки.


Відносно налаштувань D&B при вирівнюванні шкіри враховуйте такі моменти:


Пензель використовуваного інструменту має бути якомога м'якшим (Hardness 0%)для створення плавних переходів від однієї ділянки до іншої.


Необхідна часта зміна діаметра пензля (Size)при переході від однієї області ретуші до іншої. Для цього використовуйте квадратні дужки клавіатури (ліва дужка зменшує розмір, права – збільшує).


У верхній панелі налаштувань інструменту D&B (Dodge, Burn)зверніть увагу на три різні режими роботи інструменту: Світло, Середні тони, Тінь (Highlights, Midltones, Shadow). Для досягнення якісного результату ретуші зазвичай використовую налаштування в режимі Середніх тонів (Midltones).


Експозиція (Exposure)має бути дуже низькою, приблизно 5-10% для створення поступової зміни на зображенні. Маленькі штрихи інструментом зроблять ці зміни непомітними.


Нижче наведено скріншот моїх налаштувань Освітлювача (Dodge):


Крок 4

Спочатку оберіть область ретушування і, перебуваючи на ній, коригуйте зображення, перемикаючись між інструментами D&B. Застосуйте Освітлювач (Dodge)на склерах внутрішньої частини очей, щоб прибрати почервоніння. Освітліть трохи райдужку для створення ясного відкритого погляду. Проведіть затемнювачем (Burn)по межі між склерами та райдужкою. Використовуйте Освітлювач (Dodge)у внутрішній частині нижніх повік, приховуючи дрібні зморшки та потемніння. Для порівняння отриманого результату з вихідним зображенням періодично вимикайте видимість шару із сірим кольором (Клик по очах навпроти іконки активного шару).


Ось як виглядає сірий шар на цьому етапі:



Результат до і після ретушування очей:




Очі дівчини, як і раніше, виглядають природно і мають початкову структуру, але погляд і шкіра набули відпочиваючого вигляду.


Перш ніж перейти до наступної області, скористайтеся моїми порадами:


1. Якщо у вас є можливість працювати на графічному планшеті, використовуйте її, тому що результат буде якіснішим, ніж при роботі з мишею.


2. Збільште масштаб області, що обробляється, за допомогою інструмента Zoom приблизно на 300% на клавіатурі натисніть поєднання Ctrl і знак + (збільшити)або Ctrl та знак – (зменшити).


3. Якщо тон шкіри, що обробляється, набув сірого або помаранчевого відтінку, скористайтесь інструментом Губка (Sponge), що знаходиться в одній групі з інструментами D&B. У верхньому меню настройок перейдіть на режим «Знебарвлення» (Desaturate)для пом'якшення помаранчевого відтінку, або увімкніть режим «Насиченість» у разі корекції сірого тону обличчя. Використовуйте Натиск (Flow) 20% для налаштування пензля Губки.


Крок 5.

Перейдемо до області рота. Тут, як і в зоні очей, можна використовувати D&B, але я не рекомендував би тільки цей спосіб. Великі області ретушування краще обробляти інструментами Штамп та Заплатка (Clone Tool, Patch Tool). Нагадаю принцип роботи цих інструментів. При роботі зі Штампом, встановіть курсор у місці, звідки хочете взяти зразок шкіри, та натисніть правою кнопкою миші по ньому, утримуючи клавішу Alt. Потім, перенесіть курсор у область корекції та знову натисніть правою кнопкою миші, копіюючи взятий зразок на вибрану область.


Принцип роботи Латки схожий на Штамп. Виділіть область шкіри будь-якого розміру для корекції та перенесіть виділення на чисту область шкіри, щоб показати зразок копіювання. Коли ви відпустите кнопку миші, на ділянці, що коригується, з'явиться скопійована зона шкіри. Я у своїх роботах зазвичай використовую латку (Patch), оскільки є можливість контролю форми коригованої зони на відміну від Штампа (Clone Tool)де вже задана кругла форма кисті.


Перейдіть до шкіри на лівій стороні рота та почніть коригувати темні плями.



Як і в кроці 4, я використав Освітлювач (Dodge)для вирівнювання темних ділянок. Якщо ви раптом випадково переборщили з освітленням, перейдіть на затемнювач (Burn)та поверніть колір шкіри у потрібний стан.


Ось що вийшло після корекції нижньої частини особи:



Тепер зона рота виглядає значно кращою.


Крок 6.

Далі підкоригуємо форму губ. Вони добре виглядають, але за допомогою D&B їх можна зробити повніше. Проведіть затемнювачем (Burn)по контуру губ, надаючи їм чітких обрисів. Освітлювач (Dodge)додайте поперечні лінії для об'єму. Затемніть місця під нижньою губою дівчини, імітуючи тінь.


Зверніть увагу, що середина нижньої губи до ретуші майже освітлена.


Після корекції губи виглядають повнішими.



Далі ви можете продовжувати вирівнювати шкіру обличчя за аналогічним принципом. Нижче представлений шар сірого кольору з моєю корекцією. Я додав затемнювачем (Burn)тінь в області щік, щоб зробити обличчя більш об'ємним.



Щоб ніс став візуально тоншим, використовуйте затемнювач (Burn)з маленькою експозицією (Exposur)з обох боків від нього. Темна точка на кінчику носа сірого шару показує пом'якшення відблиску.


Я також вирівняв затемнювачем (Burn)зону підборіддя та Освітлювач (Dodge)пом'якшив яскравість брів моделі. У процесі роботи можна не змінювати налаштування інструментів, за винятком їх розмірів.


На останньому етапі, створіть новий порожній шар (Ctrl+Shift+N)з Нормальним (Normal)режимом змішування. Виберіть Пензлик (Brush)з м'якими краями світло-рожевого відтінку та низькою непрозорістю (Opacity) 5-8%. Проведіть їй місцями, де все ще видно недоліки шкіри.


Ми закінчили. Сподіваюся, вам став у нагоді цей урок, і ви доповнили свої знання в області ретуші ще одним корисним досвідом.

В цьому уроці з Фотошопви дізнаєтеся як роблять ретуш шкіри професіонали. Шкіра виглядатиме здоровою і, головне, без "пластмасового" ефекту або розмиття.

Сподіваюся наші курси фотошоп вам подобаються. Приступимо до уроку.

1. Відкрийте фотографію у фотошопі.

У цьому уроці з ретушування фото, спробуйте використати зображення з високою роздільною здатністю, де можна побачити текстуру шкіри.

2. Зробіть дублікат шару та вставте його в групу.

Щоб зробити це, натисніть Ctrl+J, щоб дублювати шар, а потім Ctrl+G, щоб розмістити шар у групу. Групу називаємо "Airbrush", а шар "Blur" (Розмиття).

Шар “Blur” ми використовуватимемо для розмиття шкіри. Потім ми додамо ще один новий шар, щоб повернути природну текстуру шкіри.

3. Виберіть шар “Blur”.

Щоб розмити цей шар, використовуємо фільтр Розмиття по поверхні. Цей фільтр схожий на Розмиття по Гаусс, різниця полягає в тому, що він залишає межі більш детальними. Ми повинні розмити шар так, щоб шкіра була згладжена, але без змащених країв.

4. Результат застосування фільтра Розмиття поверхнею.

Ваш малюнок повинен виглядати схожим на мій, деталі ока повинні бути недоторканими.

5. Створіть новий шар і розмістіть його над шаром з розмиттям.

Назвемо поточний шар "Texture" і поміняємо рушимо змішування на Суворе світло(Hard Light). Існуючий шар використовуватиметься, щоб додати текстури на шкіру, а також відрегулювати тональність шкіри.

6. Текстури, створеної у цьому шарі, на остаточному зображенні реально нічого очікувати помітно.

Її можна буде розглянути, якщо застосувати велике збільшення. Але, незважаючи на це, шкіра не виглядатиме надто гладкою або "пластиковою".

Нижче наведено прототип отриманого результату.

7. Переконайтеся, що у Вас вибрано шар Texture.

Натисніть Shift+F5або йдіть до списку Редагування > Заливка(Edit - Fill). Встановіть інструмент заливки, як на малюнку нижче.

8. Далі вибираємо в меню Фільтр > Шум.

Тим самим Ви додасте легкий шум на зображення, що дозволить уникнути "ефекту шкіри із пластику". Через застосування фільтра ваше фото може почати виглядати надто різко. На наступному кроці ми це виправимо, застосувавши фільтр Розмиття по гаусу(Gaussian Blur).

9. Вибираємо у меню Фільтр > Розмиття > Розмиття Гауссом.

Радіус розмиття ставимо 1 піксель.

10. Наразі ми візьмемо зразок кольору з цього шару.

Для початку виберіть інструмент Піпетка. Візьміть пробу кольору шкіри, який Вам здається більш підходящим, можете бути не зовсім точними, оскільки кардинально налаштовувати колір ми пізніше. У палітрі кольорів натисніть на ліліпутський трикутник у кухлі та у спливаючому списку виберіть модель HSB. Ми повинні знати значення HSB для наступного кроку.

11. Відкрийте панель Колірний тон/насиченість,натиснувши Ctrl+U.

Поставте галочку Тонуватита перевірте параметри, щоб вони збігалися з параметрами HSBіз верхнього кроку.

12. На панелі шарів виберіть групу “Airbrush”.

Потім йдемо в меню Шар> Шар-маска>Сховати все(Layer – Layer mask – Hide all).

Тим самим ми створимо маску шару заповнену чорним кольором, яка таїтиме всю групу. У цій масці шару ми малюватимемо області, в яких ми хочемо додати ретуш.

13. Натисніть клавішу D на клавіатурі, щоб визначити колір фону за промовчанням чорний і білий.

Виберіть інструмент Пензликз наступними опціями.

Збільште ілюстрацію до 100% та зафарбуйте шкіру. Не хвилюйтеся, якщо тон шкіри вам здасться неправильним. Це відбувається тому, що ми не вибрали точний колір, коли використовували Колірний тон/насиченістьіз відтінком на шарі Texture. Просто тоді це дуже складно зробити. До правильного результату ми прийдемо трохи згодом. Використовуйте такі гарячі клавіші фотошоп, для того щоб змінити розмір пензля та твердість:
* Зниження розміру пензля: [
* Збільшення розміру пензля: ] * Зменшити м'якість пензля на 25%: Shift + [
* Помножити м'якість кисті на 25%: Shift +

У тих місцях, де ви зафарбовували шкіру, ваша маска шару повинна мати області білого кольору, а шкіра виглядатиме гладкою.

14. Тепер ми маємо намір виправити колір шкіри.

Ми про це вже говорили насамперед у цьому уроці з ретушування шкіри у фотошопі. Отже, оберіть шар ”Texture ” та натисніть Ctrl+U. Змініть налаштування, щоб отримати звичайний тон шкіри.

У “ Колірний тон” налаштування зазвичай правильні. Але я збільшив його на 10 одиниць, додавши жовтий відтінок, щоб зменшити червоні області.
Налаштування “ Насиченість” часто доводиться значно зменшувати. Відрегулюйте параметр до тих пір, поки відтінок шкіри не виглядатиме добре, але не блідо.
Яскравість” навпаки, вимагає незначних змін, коли ви будете його регулювати, ви побачите, наскільки чутливий цей параметр. Якщо яскравість налаштована точно, то фото буде виглядати природніше.

15. Відновимо деталі шкіри.

Йдемо до списку Зображення > Зовнішній канал(Image – Apply Image). У вікні, поставте наступні налаштування.

Остаточні результати.

Тут ви бачите фінальне фото після використання техніки аерографа.

Змінюючи діапазон зображення, ви помітите, що невеликі нерівності шкіри таки видно. Навіть у правого нижнього образу отриманий результат виглядає природно через шар Texture. Поза цим шаром зображення виглядало б як однотонний колір без шуму.


Сподобалось? У всіх вийшло зробити таку ретуш?
Поділися думкою в коментарях прямо ЗАРАЗ!

Є дуже кропіткою роботою при обробці фотографії. Інтернет напханий масою різних професійних уроків з портретної ретуші у фотошопі, в яких розглядаються багато технічних аспектів, таких як збереження фактури шкіри, надання природності, збереження дрібних деталей особи тощо.

Але я помітив дві проблеми: або урок розрахований на професіоналів, які приділяють багато часу ( від 3-6 годин і більше) на обробку, або урок мало «добрий», т.к. після обробкивиходить пластикова особа, неприродний вигляд моделі.

У цій статті хотілося б знайти золоту середину«, а саме: швидку, просту, якісну ретуш, яка не займає великої кількості сил і часу, при цьому з феноменальним кінцевим результатом.

Для обробки я вибрав такий жіночий портрет (обов'язково клацніть на фото нижче для збільшення, так буде краще видно результат до і після):

А ось, що в результаті вийшло:

Що буде зроблено у цьому уроці?

1. Невелика чищення шкіри(родимки, вади, чорні крапки на носі тощо). До речі, видаляти родимки зовсім не обов'язково, робити це потрібно лише за погодженням із моделлю!

2. із збереженням фактури шкіри. Під фактурою шкіри зазвичай розуміють її шорсткість, дрібні волоски, рельєфність тощо.

4. Згладжування/видалення зморшок.

5. Були небагато оброблено волосся.

Також, було зроблено кілька дій для надання обсягу: створення віньєтки, концентрування освітлення на обличчі моделі, опрацювання світлих та темних ділянок шкіри.

Здається, що досить багато роботи потрібно зробити, але насправді ретуш зайняла в мене не більше 15 хвилин, в чому ви можете переконатись, що ви переглядаєте відео в кінці статті. До речі, у ході роботи потрібно буде застосувати плагін, якщо у вас його ще немає, раджу.

УВАГА!!! Перед початком роботи обов'язково перегляньте відеопо цій обробцінаприкінці статті.

Початок роботи в Adobe Photoshop

1. Перше, з чого зазвичай починається ретуш обличчя- Чищення шкіри від різних дефектів. Для цього відкриваємо фотографію у фотошопі і одразу ж дублюємо шар(натиснути правою кнопкоюмиші на шарі -> Duplicate Layer), оригінал не чіпаємо, щоб у майбутньому завжди була можливість повернутися в початкове положення. Вибираємо інструмент Spot Healing Brush Tool(Точкова кисть, що відновлює, кнопка Jна клавіатурі) з наступними налаштуваннями:

Перше значення ( діаметр) виставляєте за потребою, тобто. для великих дефектів ставте більше значення, а для маленьких, наприклад, якщо хочете позбутися чорних крапок на носі, виставляєте менше значення. Жорсткість ( Hardness) обов'язково ставте 100% . Spacingзалишаєте в межах 10-15% .

Як тільки ви налаштували інструмент, пройдіться по дефектах обличчя. Якщо з першого разу прибрати щось не вийшло (наприклад родимку), спробуйте кілька разів натиснути, або змінити значення Diameter або Spacing за смаком.

2. Після чищення шкіри обличчя ми приступаємо до початкової ретуші. Будемо використовувати два способи — стандартні фільтри фотошопу та плагін Color Efex Pro. Головне завдання – зберегти текстуру шкіри, не допустити ефекту пластмаси на обличчі.

Отже, вибираємо інструмент History Brush Tool(Історичний пензель, кнопка Yна клавіатурі). Заходимо в Filter -> Blur -> Gaussian Blur(Фільтр -> Розмиття -> Розмиття за Гаусом) та виставляємо значення Радіусв 30 пікселів. Тиснемо OK. Після цього у вас має розмитися зображення повністю. Тепер потрібно відкрити панель History(Історія, якщо ви не можете її знайти, натисніть нагорі фотошопа на напис Вікна -> Історія) і натиснути один раз на квадратику біля напису Gaussian Blur, щоб з'явилася іконка інструменту. Після цього необхідно стати на одну дію вище, щоб вийшло так:

Зробили? Чудово! Налаштування для інструменту ( зліва вгорі) Виставляємо наступні:

Розмір пензля я взяв 65 пікселів(можете вибрати за смаком, як вам зручно). Mode: Normal та прозорість ( Opacity) виставив 15% щоб не перестаратися (пам'ятаємо, що головне завдання – збереження текстури шкіри).

Як тільки все готово, починаємо акуратно проходити пензлем по обличчю, не зачіпаючи очі, рот, брови. Для того, щоб прибрати відблиски з обличчя, потрібно виставити в налаштуваннях кисті (зліва вгорі) Mode(режим) на Darken(Заміна темним). Прозорість у разі можна поставити 30% .

Після всіх цих дій ви вже зможете побачити гарне покращення шкіри обличчя порівняно з оригіналом (першим шаром). Тепер перейдемо до другого етапу згладжування шкіри. Для цього нам знадобиться, як я вже писав вище, плагін Color Efex Pro. Заходимо в нього та шукаємо фільтр під назвою Dynamic Skin Softener. З назви фільтра ясно, що плагін націлений саме на пом'якшення шкіри. Налаштування не чіпаємо (хоча можна покрутити повзунки за смаком, але я вважав за краще залишити як є для кращого збереження фактури шкіри), залишаємо все за стандартом і тиснемо OK:

Як бачимо, цей плагін трохи пом'якшив шкіру на обличчі, але не вбив її деталі. Якщо ефект пом'якшення у вас вийшов дуже сильним, можна зменшити прозорість шару приблизно до 75% . Майте на увазі, що плагін подіяв на все зображення, а нам потрібно, щоб він накладав ефект тільки на шкіру обличчя. Для цього беремо звичайний гумка з м'якими краями(клавіша Eна клавіатурі) і проходимося ним по волоссю, роті, очам і бровам, щоб вони у нас «не пом'якшувалися», на них цей ефект зовсім не потрібен. З'єднуємо цей шар із нижнім.

Не забувайте з'єднувати свій шар з нижнім після того, як ви пройшлися ним гумкою і прибрали «зайве».

На цьому наше ретушування шкіри закінчується, тепер можна трохи попрацювати і з рештою частин обличчя, наприклад відбілити зуби, обробити очі і трохи надати краси волоссю.

Для відбілювання зубівя застосував свій метод, про який я вже розповідав в . Полягає він ось у чому:

Заходимо в плагін Color Efex Pro та вибираємо фільтр White Neutralizer, виставляємо всі значення по 100%

Внизу, у пункті Control Pointsтиснемо на кнопку зі знаком «плюс» (виділена червоним на малюнку вище) і клацаємо один раз по зубах, тобто. ставимо «крапку». Після цього потягніть за сірий круг (виділений червоним на малюнку нижче), роблячи так, щоб загальне поле дії плагіна зменшилося і захоплювало тільки зуби

До речі, такі точки можете поставити і на очах, щоб відбілити очне яблуко. Тиснемо ОК. Як бачимо, плагін відбілив зуби і трохи очі, але навколо них з'явилася трохи помітна біла область. Для того, щоб прибрати її, беремо гумку з м'якими краями і чистимо області навколо очей та зубів.

До речі, якщо ми перейшли до обробки очей, можна більш детально пропрацювати і їх. По фотографії видно, що не заважало б прибрати судиниі трохи додати виразності очам. Для того, щоб прибрати судини, беремо інструмент Spot Healing Brush Tool(Точкова кисть, що відновлює, клавіша Jна клавіатурі), виставляємо зліва вгорі розмір приблизно 5px (або по потребі, я вибрав такий маленький розмір для видалення невеликих судин), Hardness(жорсткість) та Spacing(Інтервал) залишаємо так (100% і 10% відповідно) і починаємо обережно проходити пензлем по судинах.

Якщо вам не зовсім зручно користуватися цим інструментом (Spot Healing Brush) та судини до кінця не усуваються, можна спробувати взяти Clone Stamp Tool(Клонуючий штамп, клавіша Sна клавіатурі). Увімкніть цей інструмент, виставте жорсткість 0% і розмір за потребою, до речі іноді корисно виставити Opacity(прозорість) кисті приблизно 60-70% для отримання найкращого ефекту. Затисніть клавішу Alt, ви побачите, як курсор вашої миші зміниться на «приціл», клацніть один раз, не відпускаючи Alt поруч із посудиною, яку потрібно усунути і після цього пройдіться пензлем по ньому. Ви побачите, як посудина замінюється сусідньою текстурою очного яблука.

Що ще можна зробити для очей? Наприклад додати "фарб" і насиченості, що звичайно змінить його колір, але не сильно. Є тисячі способів як це зробити, особисто я в цьому уроці зробив наступне: відкриваємо Color Efex Pro, шукаємо фільтр Photo Stylizer. Ставимо значення Strenghtна 100% і так само, як і минулого разу, ставимо «точки» на очі і зменшуємо поле дії плагіна, щоб воно охоплювало лише область ока. Зробили? Чудово! Не забудьте після цього пройтися гумкою навколо очей і видалити непотрібні області.

щоб закінчити обробку очей, можна посилити блиск. Беремо інструмент Dodge Tool(Освітлювач, клавіша Oна клавіатурі), виставляємо такі значення для нього:

Розмір кисті я вибрав 65, але можна вибрати будь-яку за потребою. Range(Діапазон) ставимо Hightlights(Світло), Exposure(Сила) виставляємо 15% (хоча можна так само за смаком) і проходимося пензлем по відблиску в очах, тим самим посилюючи їхнє «світлення».

З очима закінчили, тепер не завадило б прибрати невеликі зморшкипоряд з ними, як це зробити більш докладно я описав у . Беремо інструмент Path Tool(Заплатка, клавіша Jна клавіатурі) і акуратно обводимо зморшки. Як тільки у нас з'явилося виділення, натискаємо на нього та не відпускаючи ведемо трохи нижче, на чисту ділянку шкіри. Виглядає це повинно приблизно так:

Після того як ви відпустите ліву кнопку миші, ви побачите, що зморшки зникли. Якщо з першого разу не вдалося до кінця їх прибрати, можна спробувати повторити цю дію декілька разів. Так само, після такої обробкиможе з'явитися відчуття неприродності, тобто. ця ділянка шкіри сильно виділятиметься. Його можна відретушуватитак само, як ми це проробляли з усією шкірою обличчя за допомогою інструменту History Brush Tool трохи вище.

Як я писав вище, у цьому портреті можна так само надати краси волоссю. Для цього відкриваємо Color Efex Pro та вибираємо фільтр Glamour Glow. Налаштування ставимо як на картинці і тиснемо ОК:

Тепер беремо гумку з м'якими краями і проходимося їм по обличчю, щоб залишити ефект тільки на волоссі. До речі, можна додати трохи різкості, т.к. фільтр трохи замилив волосся. Для цього заходимо в Filter -> Sharpen -> Sharpen(Фільтри -> Різкість -> Різкість) і ви побачите, як волосся стало різкіше. З'єднуємо цей шар із нижнім.

До речі, якщо вже заговорили про різкість, не завадило б після такої обробки додати різкостіна все зображення. Для цього візьміть інструмент Sharpen Tool(Різкість), зліва вгорі зменште силу приблизно на 80% і пройдіться пензлем по очах, бровах, роті. Також можна зменшити ще силу приблизно до 50% і пройтися по всій шкірі обличчя, тим самим підкреслюючи текстуру шкіри.

Фіналізація

У висновку обробки можна надати обсягуфотографії, тобто. виділити світлі/темні ділянки шкірина обличчі, а також направити невеликий промінь світла на обличчя моделі за допомогою фільтра Darken/Lighten Center.

Для початку виділимо світлі ділянки шкіри за допомогою інструменту Dodge Tool(Освітлювач). Налаштування я ставив такі:

Range(Діапазон) ставимо Shadows(Тіні), Exposure(Сила) виставляємо 50% і злегка проходимося світлими ділянками шкіри, роблячи їх світлішими.

Після цього беремо інструмент Burn Tool(Затемнювач) з такими ж налаштуваннями, тільки силу ставимо 10% і проходимося вже темними ділянками шкіри обличчя.

На завершення обробки, можна зробити ще одну деталь, це додати світлову пляму на обличчя, що додасть ще більшого обсягу фотографії. Заходимо в плагін Color Efex Pro та знаходимо фільтр Darken/Lighten Center. Налаштування ставимо приблизно такі і тиснемо ОК:

Ось у принципі і все! Обробку до/післяВи можете переглянути на початку статті. Нижче надаю відео ролик з усіма діями, які я описав вище

По суті, тут ще можна було багато чого зробити, додати різних ефектів, макіяжу тощо, але я описав лише основи, з чого складається ретуш обличчя. При швидкому виконанні роботи можна вкластися в хвилин 5-10часу, залежно від складності та забрудненості шкіри у моделі. До речі, якщо Вам цікава комплексна , можете прочитати про неї. А якщо цікава обробка чоловічого портрета, .

Ретуш фотографії у Фотошопі має на увазі видалення нерівностей і дефектів шкіри, зменшення жирного блиску, якщо такий є, а також загальну корекцію знімка (світло і тінь, корекція кольорів).

Відкриваємо фотографію і створюємо дублікат шару.



Обробка портрета у Фотошопі починається з нейтралізації жирного блиску. Створюємо порожній шар і міняємо для нього режим накладання «Затемнення».


Потім вибираємо м'яку "Пензлик"і налаштовуємо, як на скріншотах.



Затиснувши клавішу ALTберемо пробу кольору на фотографії. Відтінок вибираємо максимально усереднений, тобто не найтемніший і не найсвітліший.

Тепер зафарбовуємо ділянки з блиском на щойно створеному шарі. По завершенні процесу можна пограти з прозорістю шару, якщо раптом здасться, що ефект занадто сильний.


Порада: всі дії бажано виконувати за 100% масштабу фото.

Наступний крок – усунення великих дефектів. Створюємо копію всіх шарів поєднанням клавіш CTRL+ALT+SHIFT+E. Потім вибираємо інструмент «Пензель, що відновлює». Розмір пензля виставляємо приблизно 10 пікселів.

Затискаємо клавішу ALTі беремо пробу шкіри якомога ближче до дефекту, а потім клацаємо по нерівності (прищику або ластовинні).


Таким чином, видаляємо всі нерівності зі шкіри моделі, в тому числі і з шиї, і з інших відкритих ділянок.
Цим самим способом видаляються і зморшки.

До верхнього шару застосовуємо фільтр "Розмиття по поверхні".

Повзунками досягаємо гладкості шкіри, тільки не перестарайтеся, основні контури обличчя не повинні постраждати. Якщо дрібні дефекти не пропали, найкраще застосувати фільтр ще раз (повторити процедуру).

Застосовуємо фільтр, натиснувши "OK", і додаємо чорну маску до шару. Для цього вибираємо основний чорний колір, затискаємо клавішу ALTі тиснемо кнопку «Додати векторну маску».

Тепер вибираємо м'яку білу кисть, непрозорість і натиск виставляємо не більше 40% і проходимо проблемними ділянками шкіри, домагаючись необхідного ефекту.


Якщо результат здасться незадовільним, процедуру можна повторити, створивши об'єднану копію шарів комбінацією CTRL+ALT+SHIFT+E, а потім застосувавши той самий прийом (копія шару, "Розмиття по поверхні", чорна маска і т.д.).

Як можна помітити, ми разом із дефектами знищили і природну текстуру шкіри, перетворивши її на «Мило». Ось тут нам і знадобиться шар із назвою «Текстура».

Знову створюємо об'єднану копію шарів та перетягуємо шар «Текстура»поверх усіх.

Застосовуємо до шару фільтр "Кольоровий контраст".

Повзунком домагаємося прояву лише найдрібніших деталей знімка.

Знебарвлюємо шар, натиснувши комбінацію CTRL+SHIFT+U, і міняємо для нього режим накладання на "Перекриття".

Якщо ефект занадто сильний, просто зменшуємо прозорість шару.

Тепер шкіра моделі виглядає природніше.