Tâches intéressantes pour les élèves de première année pour les vacances du Nouvel An. Matériel sur le sujet: Concours et jeux du Nouvel An

Murashkina Elvira Nailievna, institutrice

Revenu à nous aujourd'hui
Arbre de Noël et vacances d'hiver.
Cette fête est le Nouvel An
On attendait avec impatience !

L'ancienne année touche à sa fin
Belle bonne année.
Nous ne serons pas tristes -
Après tout, un nouveau nous arrive.

Forêt fréquente, champ de blizzard
Cette fête arrive chez nous.
Disons donc à l'unisson :
"Bonjour, bonjour. Nouvel An!"

Bonne année félicitations
Et de tout notre cœur nous souhaitons
Beaucoup de santé à vous tous
Aussi bien les grands que les tout-petits.

Bonjour les vacances du nouvel an,
Arbre de Noël et vacances d'hiver.
Tous mes amis aujourd'hui
Nous vous inviterons au sapin de Noël !

Un invité est venu nous voir aujourd'hui
Les vacances du nouvel an en hiver.
Nous l'avons habillée
Réchauffé, illuminé,
Que d'éclat, que de lumière !
Un arbre magnifique !

Danse ronde sur la chanson "NOUVEL AN CHOROVODNAYA" (Annexe 1)

Aujourd'hui, pendant nos vacances, nous allons nous amuser, chanter, danser, lire de la poésie et jouer à divers jeux.

Et d'abord - la présentation des équipes (nom, devise, emblème)

1 concours. "Panier avec champs de neige"

Il est nécessaire de frapper le panier avec des boules de neige (balles de tennis). Toute l'équipe est impliquée. Qui lancera le plus de balles dans le panier ?

2e concours. « Qui gonflera le ballon le plus rapidement ?

3ème concours. "Foot avec un ballon"

Le ballon gonflable est placé sur le sol, 5 à 6 pas sont comptés à partir de celui-ci. Ils mettent le participant sur cette marque et lui bandent les yeux. Il doit aller au ballon et le frapper. Celui qui frappe la balle gagne.

4ème concours. "Vole - ne vole pas"

Le conducteur nomme des objets, s'il vole - les enfants agitent la main, ne volent pas - les enfants s'accroupissent. L'équipe qui fait le moins d'erreurs gagne.

5ème concours. Poèmes du nouvel an. (Lu par 2 personnes de chaque équipe)

Rencontrez la nouvelle année avec une chanson
Célébrez la nouvelle année avec une danse.
Et qui connaît la rime sur l'arbre de Noël,
J'espère qu'il nous le lira.

6ème concours. Quiz du nouvel an.

2. Comment se termine le réveillon du Nouvel An ? (b)

3. Quel mois est le moins parlé et pourquoi ? (en février)

4. Quelle personne fabuleuse s'est envolée pour la première fois dans un véhicule plus lourd que l'air ? (Baba Yaga)

5. L'informateur du Père Noël. (Personnel)

6. Quel est le nom du Père Noël dans d'autres pays ? (Le père Noël)

7e concours. "Deux valent mieux qu'un" (7 jouets).

Il y a 7 jouets sur le sol. 4 participants marchent autour d'eux. Une fois que la musique s'arrête, chaque joueur doit saisir deux jouets. Celui qui en obtient un sort du jeu. 2 jouets sont retirés à chaque fois. Le jeu continue trois fois. Un gagnant est révélé.

8e concours. Jeu "Cadeaux du Père Noël"

Il est nécessaire d'illustrer l'histoire du présentateur.

Le soir du Nouvel An, le Père Noël a apporté des cadeaux à tous les membres de la famille.

Il a donné un peigne à papa. (Tous se peignent les cheveux avec la main droite.)

J'ai offert des skis à mon fils. Je vous demande de montrer comment mon fils skie, sans cesser de se peigner les cheveux. Il a donné à maman un hachoir à viande. (La main gauche représente la rotation du hachoir à viande) Il a donné à sa fille une poupée, qui clignote et dit "maman". Et il a donné à sa grand-mère un mannequin chinois, qui secoue la tête.

Le gagnant est celui qui a réussi, sans se perdre, à montrer tous les mouvements donnés.

9e concours. "Collecte pommes" (3 paniers, 21 pommes, 3 boules)

Les pommes sont placées sur la chaise. Les gars lancent le ballon à tour de rôle. Jusqu'à ce qu'il touche le sol, il est nécessaire de récolter la récolte dans un panier. Qui est plus gros ?

10e concours. Suite du concours de poésie.

(Lecture des vers par 2 personnes de chaque équipe)

11ème compétition. Mise en scène de la chanson "Dis-moi, Snow Maiden"

(Chant d'un lièvre et d'un loup du dessin animé "Eh bien, attends !")

12e concours. "Meilleur artiste"

Dessine un bonhomme de neige les yeux bandés

13e concours. "La race des mille-pattes".

Les joueurs sont répartis en deux équipes et s'alignent en colonne l'un après l'autre, en prenant les mains devant eux par la ceinture. Une chaise est placée contre le mur opposé, que la chaîne de joueurs doit contourner, puis revenir en arrière. Si la chaîne est brisée, le leader peut créditer l'équipe comme une défaite.

14e concours. "Jouet dans un cercle".

Le Père Noël invite les participants à se mettre face à face. La musique commence à jouer et un jouet, par exemple une poupée à l'effigie de Snow Maiden, passant de main en main, se déplace en cercle. La musique s'arrête, le transfert du jouet s'arrête. Celui à qui il reste la poupée est éliminé du jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste une personne. S'il y a beaucoup de joueurs, plusieurs poupées peuvent être mises en cercle.

15 concours. "Facteurs"

Devant chaque équipe à une distance de 5 à 7 mètres au sol, il y a des morceaux de papier avec les syllabes : la, na, nya, nya, ma, nya, cha, cha, cha, terminaisons des noms. Chaque équipe a une fin différente sur la table. Celui qui trouve le destinataire le plus rapidement - relie les moitiés - gagnera.

16 concours. Concours d'énigmes (Annexe 1)

Suite du concours de poésie

17 concours. "Décorations de Noël

Les gars et moi allons jouer à un jeu intéressant :
Avec quoi nous décorons l'arbre, j'appellerai les enfants.
Vous écoutez attentivement, et assurez-vous de répondre,
Si nous vous le disons correctement, répondez « Oui ».
Eh bien, si tout à coup c'est faux, dites hardiment « Non ! »

Des pétards colorés ?
- Couvertures et oreillers ?
- Des berceaux et des lits ?
- Des bonbons, des chocolats ?
- Des boules de verre ?
- Des chaises en bois ?
- Nounours?
- Des abécédaires et des livres ?
- Des perles multicolores ?
- Les guirlandes sont-elles lumineuses ?
- Blanche neige en coton ?
- Des cartables et des porte-documents ?
- Des chaussures et des bottes ?
- Des tasses, des fourchettes, des cuillères ?
- Les bonbons brillent-ils ?
- Les tigres sont-ils réels ?
- Les cônes sont-ils dorés ?
- Les étoiles sont-elles radieuses ?

18 concours. Concours de poésie (inventer une comptine)

Options de rimes :

19e concours. Nous répondons en chœur

Un jeu de pleine conscience. Nous répondons oui ou non.

Le Père Noël est connu de tout le monde, non ?
Cela concerne tout le monde, non ?
Le Père Noël est un bon vieil homme, non ?
Porte un chapeau et des galoches, non ?
Le Père Noël arrive bientôt, non ?
Il apportera des cadeaux, non ?
Le tronc est bon pour notre arbre, non ?
Il a été abattu avec un fusil à double canon, n'est-ce pas ?
Qu'est-ce qui pousse sur l'arbre ? Des bosses, non ?
Tomates et pains d'épices, non ?
Quoi, notre arbre est magnifique, non ?
Des aiguilles rouges partout, non ?
Le Père Noël a peur du froid, non ?
Il est ami avec Snow Maiden, n'est-ce pas ?

Eh bien, les réponses sont données aux questions
Vous connaissez tous le Père Noël.
Et cela signifie que le moment est venu
Tous les enfants l'attendent.
Appelons le Père Noël !

Le jeu "Le Père Noël vient à nous"

Dans ce jeu, il vous est demandé d'abord de mémoriser le texte :

Le Père Noël arrive, vient vers nous,
Le Père Noël vient chez nous.
Et nous savons que le Père Noël
Il nous apporte des cadeaux.

Une fois le texte répété, nous remplaçons les mots par des mouvements. Le premier est remplacé par le mot "nous". Au lieu de ces mots, tout le monde se montre. A chaque nouvelle performance, il y a moins de mots et plus de gestes. A la place des mots "Père Noël" tout le monde désigne la porte, le mot "va" est remplacé par marcher sur place, le mot "savoir" c'est toucher le front avec l'index, le mot "cadeaux" est un geste représentant un grand sac. Lors de la dernière représentation, tous les mots disparaissent, à l'exception des prépositions et du verbe « ours ».

20e concours. Concours de capitaines. "Qui est le plus gros ?

Les gars énumèrent à tour de rôle tout ce qui se passe pendant la nouvelle année : Père Noël, Snow Maiden, neige, cadeaux, sapin de Noël, décorations pour sapin de Noël, gâteau, aiguilles, sur le sol, lampes de poche, etc. Celui qui manque d'idées abandonne le jeu, et le plus persévérant gagne.

Compétition : découpez un flocon de neige dans une serviette (en papier) le plus rapidement possible.

Relais d'équipe.

-Bal pour deux

(en tenant le ballon, les enfants courent vers la chaise, la contournent et, revenant en arrière, la passent au suivant ; l'équipe qui termine la tâche le plus rapidement gagne).

-Serpent qui court

(les enfants mettent leurs mains sur les épaules du participant devant et avec une commande - ils se déplacent vers la chaise avec un serpent, en font le tour et reviennent).

-Passer un ami Oh

(les équipes lèvent la main et passent le ballon au dernier ; ayant reçu le ballon, ce dernier se lève le premier et passe à nouveau le ballon par-dessus ; le jeu continue jusqu'à ce que le premier participant se remette en place).

Rachat des cadeaux du nouvel an

Nous faisons rouler la boule de neige
Jusqu'à cinq, on compte -
Un deux trois quatre cinq-
1. Vous devriez chanter une chanson
2. Lisez des poèmes pour vous,
3. Vous dansez pour danser,
4. Vous posez une énigme,
5. Dites-vous un virelangue
6. Chante une chanson pour toi,
7. Passez une minute physique,
8. Jouez à un jeu,
9. Découpez le flocon de neige,
10. Sautez 10 fois sur une jambe
11. Pour représenter un coq,
12. Pour deviner l'énigme,
13. Souhaits du Nouvel An,
14. Attachez vos lacets,
15. Faites un puzzle
16. Chanter une chanson
17. Pousser 10 fois
18. Verset à lire
19. Chantez "Un sapin de Noël est né dans la forêt", etc. selon le nombre d'enfants.

Félicitation

Le Nouvel An est revenu à nous,
Et des jours merveilleux sont arrivés !
Et le trente et unième s'en ira :
Et au revoir emportera
Tous nos diables et nos chagrins.
Et les souhaits sont clairs
Et chaque année la même chose :
Paix et tranquillité pour tout le pays,
Et des enfants de différentes hauteurs
Bottes, chapeaux et pantalons
Changez une fois par an - mais pas moins souvent.
Mangez des bonbons, prenez soin de votre ventre.
Blague, mais pas un voyou.
Hacher les côtelettes, manger de la compote.
Allez au cinéma, au théâtre et aux bains publics.
Avec ça - se battre, eh bien, avec ça - être amis,
Et, en général - pour faire la bonne chose.
Et aller à l'école tous les jours.
Pour ne pas exiger de récompense !

Fiche des concours du Nouvel An pour les collégiens

RELAIS AMUSANT

C'est un jeu très amusant et actif. Cela ne doit pas être fait immédiatement après avoir mangé. Pour ce relais, deux chaises (ou tabourets), deux cordes sur piquets, deux seaux et deux balles seront utiles.

Les participants sont répartis en deux équipes. Sur ordre du leader, les joueurs doivent accomplir les tâches suivantes : sauter par-dessus la corde, courir autour de la chaise, lancer la balle dans le seau (il est conseillé d'y entrer). Le gagnant est l'équipe qui effectue toutes les actions répertoriées plus rapidement et avec plus de précision.

QUI RECUEILLERA LE PLUS DE FLOCONS DE NEIGE ?

Pour commencer ce concours, vous devez organiser un mini-concours pour découper des "flocons de neige" en papier. Pour ce faire, vous devez distribuer aux enfants du papier coloré et (ou) brillant dans une taille adaptée aux futurs "flocons de neige", leur donner des ciseaux, et leur demander d'activer toute leur imagination et leur habileté et de fabriquer des "flocons de neige" en papier. .

Une fois que ces petites œuvres d'art sont prêtes, vous pouvez commencer, en fait, le concours lui-même.

Des "flocons de neige" s'endorment sur le sol. Sur ordre du présentateur (cela peut être une cloche, un applaudissement, les mots : « Un, deux, trois, commencez ! »), les enfants commencent à ramasser des « flocons de neige ». Il faut donc s'assurer qu'ils ramassent les « flocons de neige » non pas par poignées, mais par morceaux. Le jeu se termine lorsque l'hôte sonne à nouveau (ou donne une autre commande). Dans ce cas, tous les participants s'arrêtent, et quiconque sait compter compte son "trophée". Si le participant ne sait toujours pas compter, le leader l'aide dans cette affaire difficile. Le gagnant est celui qui a le plus de flocons de neige.

TIR DE PRÉCISION

Cette compétition développe la précision et l'attention chez les enfants. Pour lui, vous devez préparer à l'avance des "boules de neige" (3 "boules de neige" pour un enfant) à partir d'une boule de coton et les envelopper dans une "pluie" brillante et multicolore. Mais si vous n'avez pas eu le temps de vous préparer, vous pouvez demander à de petits artisans de le faire. Et comme prix, vous pouvez leur donner les mêmes "boules de neige" qu'ils feront de leurs propres mains. Mais, avant de distribuer des "boules de neige", organisez une telle compétition.

Divisez les participants en deux équipes. Chaque joueur doit recevoir des boules de neige. Les enfants lancent à tour de rôle des boules de neige dans un cerceau ou un panier, qui doit être préparé à l'avance et placé sur le sol. L'équipe avec le plus de boules de neige dans le cerceau gagne.

SOUVENIR DE L'ÉTÉ

Cette compétition développe la vitesse de réaction et l'attention des enfants. Pour le mener, vous devez préparer à l'avance des "marguerites" multicolores (selon le nombre de participants). Chaque pétale de la future "camomille" doit être découpé dans du papier coloré de la taille d'une feuille de paysage. Il faut aussi découper un centre rond, de taille adaptée à la "camomille".

Des pétales de camomille sont disposés sur le sol (mélange, côté coloré vers le haut). Les participants se tiennent près de leur "milieu". Au commandement de l'hôte, ils commencent à ramasser des marguerites. Le gagnant est le joueur qui a récolté sa propre camomille le plus tôt et le plus correctement.

LE BON BAIN DE NEIGE

Pour organiser ce concours, de grandes feuilles de papier vierge doivent être préparées à l'avance. La taille de la feuille dépendra de la taille du bonhomme de neige que vous souhaitez voir. Vous pouvez prendre une feuille de format A1 (papier Whatman). Le nombre de papier et de marqueurs (ou marqueurs) dépendra du nombre de participants.

Les joueurs ont les yeux bandés (un foulard ou une écharpe convient à cet effet), on leur remet un feutre. Chaque participant commence à dessiner un bonhomme de neige. Le gagnant est celui avec le dessin le plus précis (ou le plus adapté à l'image d'un bonhomme de neige).

Cette compétition peut se faire en équipe. Chaque équipe compte trois joueurs. Dans ce cas, chaque participant dessinera son propre cercle à partir d'un bonhomme de neige. L'équipe qui fait le meilleur travail gagne.

BALLE DE BASKET-BALL

Pour ce jeu, vous devrez gonfler deux ballons à l'avance, préparer deux paniers qui conviendraient à ces ballons, et deux règles de 30-50 cm chacune.

Les participants sont répartis en deux équipes. Chaque joueur doit « amener » le ballon avec une règle jusqu'au panier (dans les airs) et l'abaisser avec la même règle dans le panier posé sur le sol. Dans ce cas, le ballon ne doit pas tomber au sol et ne doit être touché par aucune partie du corps. Le gagnant est l'équipe qui est plus rapide que l'autre (à son tour) pour amener le ballon au panier avec le moins d'erreurs. Le jeu peut se terminer si le ballon éclate.

O EST LE NEZ ?

Pour que le jeu réussisse, vous devez dessiner un bonhomme de neige à l'avance sur une grande feuille de papier (vous pouvez utiliser un papier Whatman) et l'attacher à une surface verticale (mur, porte, armoire, etc.). Faites un nez pour ce bonhomme de neige séparément : prenez une feuille de papier, roulez-la en forme de nez ("pomme de terre", allongée) et enveloppez-la avec du ruban adhésif, mais uniquement avec le côté collant vers le haut, pour que le nez colle à n'importe quelle surface.

Les participants s'alignent les uns après les autres, se répartissant en deux équipes. La file d'attente peut être définie en fonction des numéros qui sont tirés à l'avance. L'animateur bande les yeux de chaque joueur avec un mouchoir ou une écharpe, puis tourne le participant autour de son axe avec les mots : « Spinning, spinning, tout va nous coller » et le tourne face à l'image. Le joueur doit, les yeux bandés, coller le nez du bonhomme de neige. Pour chaque collage bien ciblé du nez, le participant reçoit un flocon de neige. L'équipe avec le plus de flocons gagne.

PHOTOS DU NOUVEL AN

Ce jeu développe l'attention des enfants. A la fois intéressant et utile. Il faudra deux photos identiques avec des dessins (arbres de Noël, bonhommes de neige, flocons de neige, traîneaux, patins).

L'animateur dispose les images sur la table avec les images vers le bas et les mélange. Deux participants choisissent à tour de rôle deux images. Si les images correspondent, alors le joueur les prend pour lui, sinon, les remet. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'images sur la table. Le gagnant est celui qui récolte le plus de photos.

BABKI-EZHKI

C'est un jeu actif. Pour le réaliser, préparez à l'avance un balai (comme celui d'un concierge) ou un balai, des quilles (le nombre dépend de la distance disponible). Les participants doivent être répartis en deux équipes. Chaque joueur court sur un manche à balai (zigzag) entre des épingles, placées à une distance de 2-3 m les unes des autres. Dans ce jeu, l'équipe qui court plus vite avec moins de quilles gagne.

Des chauffeurs fringants

Dans ce jeu, des petites voitures (de préférence des camions) vous seront utiles, sur lesquelles vous pourrez installer des verres (ou des petits seaux) d'eau, versée à ras bord. Le nombre de voitures dépendra du nombre de participants. Les numéros sont attachés à la poitrine des participants.

Des cordes de même longueur (10-15 m) doivent être attachées aux voitures. Au commandement du meneur, les participants doivent rapidement enrouler la corde autour du bâton en tirant la machine vers eux. Si l'eau éclabousse, le présentateur appelle à haute voix le numéro du "chauffeur", et il arrête d'enrouler la corde pendant une seconde. Le gagnant est le participant qui a tiré la machine plus vite que les autres et n'a pas éclaboussé l'eau. Vous pouvez jouer sans eau, seule la corde doit être rallongée.

CIRCULATION EN BALLE

C'est un jeu très amusant et bruyant. Avant le match, vous devez gonfler les ballons très fortement. Chaque participant, pour ainsi dire, s'assoit sur sa propre balle et commence à sauter dessus. Le but du jeu est de sauter sur le ballon le plus longtemps possible pour qu'il n'éclate pas.

Le gagnant sera celui avec la plus longue rafale de ballon.

VOL SUR LES FLOCONS DE NEIGE

Pour ce jeu d'extérieur, nous devons découper 4 "flocons de neige" en papier de la taille des chaussures du plus grand participant. Les "flocons de neige" peuvent être fabriqués à partir de papier uni blanc ou coloré, mais ce sera mieux s'ils sont fabriqués à partir de papier épais (par exemple, du papier Whatman) ou de carton fin.

Tous les participants doivent être divisés en deux équipes. Au signal du leader, les participants doivent poser un "flocon de neige" sur le sol et marcher dessus avec les deux pieds (sans marcher sur le sol libre), puis en poser un autre et marcher dessus. Alors en réorganisant les "flocons de neige", atteignez la chaise. Pendant que les enfants « volent » de « flocon de neige » à « flocon de neige », le présentateur peut commenter leur « vol ». Les participants doivent revenir en courant. L'équipe qui "arrive" plus vite gagnera.

COMBATS DE COQS

Ce jeu dynamique peut se jouer entre deux joueurs et entre deux équipes. Deux participants se font face. Au commandement du chef, les participants retirent une main derrière leur dos et commencent à sauter sur une jambe. En même temps, ils se poussent avec leur main libre. Le gagnant est le participant qui tient sur une jambe plus longtemps que l'autre (ne tombe pas et ne se tient pas sur l'autre jambe). Si le jeu se joue entre équipes, chaque participant qui gagne reçoit un "flocon de neige" découpé en papier. Le gagnant sera l'équipe avec le plus de "flocons de neige".

PERDU SOUS LA PAC

Pour ce jeu, vous devez fabriquer à l'avance un beau chapeau du Nouvel An en papier, le décorer avec des guirlandes, "pluie" et le peindre de couleurs vives.

Un joueur est sorti de la salle où se trouvent les participants. Les autres joueurs (ou le présentateur) cachent un participant sous une couverture lumineuse et le recouvrent d'une casquette préparée. Tous les autres participants sont échangés. Lorsque le leader dirige le joueur qui est sorti, le joueur doit déterminer qui est caché sous le capot.

CHIFFRES DU NOUVEL AN

Ce concours développe l'imagination et l'intelligence des jeunes participants. Le présentateur distribue à chaque joueur une pâte à modeler multicolore et brillante qui ne colle pas aux mains. Ensuite, il montre une lettre (il est préférable d'écrire les lettres à l'avance sur des cartes séparées). Les participants doivent dès que possible aveugler quelque chose du Nouvel An (ou d'hiver), en commençant par cette lettre. Il peut s'agir d'un traîneau, d'un bonhomme de neige, d'un sapin de Noël, du Père Noël, d'un chapeau, de mitaines, de bottes en feutre. Le gagnant sera celui qui aveuglera le plus rapidement la figurine en pâte à modeler.

BAGUE TROUVÉE

Un gros anneau (environ 20-25 cm de diamètre) convient à ce jeu. Il peut être fabriqué à partir de fil de fer ou découpé dans du papier épais. Et pour qu'il soit élégant, il doit être enveloppé dans du papier brillant, des guirlandes ou "pluie". Les participants s'assoient sur des chaises en cercle. Chaque joueur reçoit une corde dans ses mains, dont les extrémités sont pré-nouées, et un anneau est enfilé à travers cette corde. L'hôte (l'un des petits invités) se tient au milieu de ce cercle. Il a les yeux bandés avec un mouchoir ou un foulard. La tâche du leader est de trouver un anneau sur une ficelle, tandis que tous les participants le déplacent en cercle ou dans différentes directions. Lorsque l'anneau est trouvé, le chef doit être changé.

SANCTIONS DRLES

Dans ce jeu, les participants doivent être divisés en 2-3 équipes égales. Chaque joueur reçoit des "traîneaux" en papier noués sur un fil (la longueur du fil peut être de 1 à 1,2 m), qui doit être découpé au préalable dans la feuille de l'album et décoré de 2-3 (selon le nombre d'équipes ) fleurs. Chaque participant fixe son extrémité de la ficelle avec des "traîneaux" au dos de la ceinture afin que les "traîneaux" touchent librement le sol. Si le participant ne peut pas le faire, l'animateur l'aide. Chaque équipe a une couleur de traîneau différente. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de marcher sur le "traîneau" de "l'ennemi". Les participants ne sont pas autorisés à toucher les fils et les traîneaux avec leurs mains. Le joueur dont le traîneau a été arraché est hors jeu. L'équipe qui a le plus de "traîneaux" gagne.

Chasser un glaçon

Ce concours nécessitera deux participants. Mais il peut être réalisé jusqu'à ce que toutes les personnes présentes aient suffisamment joué en binôme.

Au milieu de la corde, vous devez attacher un "stalactite". Vous pouvez le prendre dans d'anciens stocks de décorations pour arbres de Noël ou, si vous avez de l'imagination et du talent, le fabriquer vous-même à partir de papier, de coton ou autre et l'envelopper de papier multicolore, de guirlandes ou de "pluie". Attachez un simple crayon aux extrémités de la corde, également magnifiquement conçues. Chaque participant se tient de son côté de la corde. Sa tâche consiste à enrouler sa partie de la corde autour d'un crayon. Le gagnant sera celui qui atteindra le « glaçon » plus rapidement que l'autre.

SAUT DANS LA NOUVELLE ANNÉE

Pour cette compétition, il faut aligner tous les participants (s'il y a un très grand nombre de participants, alors prenez la moitié) en une seule ligne. Au commandement du présentateur, tous les participants "sautent" dans la nouvelle année. Le gagnant est le participant qui a sauté le plus loin.

NAVIGATEUR

C'est juste un jeu amusant qui ne nécessite aucune compétence de la part des enfants. Pour ce jeu, vous devez préparer à l'avance des jumelles et une corde de 5 à 6 m de long (ou d'une longueur comparable à la taille de la salle dans laquelle se déroule la compétition). Au sol, vous devez mettre une corde, et non en une bande uniforme, mais de manière sinueuse. Le participant reçoit des jumelles dans ses mains, les retournant pour que les objets diminuent. Le participant, regardant à travers des jumelles, doit marcher sur toute la longueur de la corde, en essayant de la frapper avec ses pieds avec plus de précision. Le gagnant sera le navigateur qui, avec plus de précision que les autres navigateurs, achèvera l'intégralité du parcours.

Est l'épine dorsale de chaque script pour les enfants. Les élèves plus jeunes peuvent déjà se voir proposer des concours légèrement plus complexes que les enfants d'âge préscolaire. En même temps, ce sont encore des enfants qui croient en un conte de fées et apprécient sincèrement le cadre festif.

Les élèves sont assis à des tables dans la classe. Chaque table est une équipe dont les représentants participent à diverses compétitions. Les gagnants des concours sont récompensés par des bonbons, des chocolats, des gaufres, des pommes, des bananes, etc.
Concours "Carte de visite"
Chaque table d'équipe a un nom et sa propre devise. Après cela, chaque participant a un emblème sur sa poitrine.
Échauffement (des bonbons sont décernés pour les bonnes réponses)
1. Combien font 2 + 2 * 2 ? (6)
2. Combien cela fera-t-il si cinquante est divisé par deux ? (2)
3. Nommez les pronoms qui gênent les conducteurs sur la route. (Je-nous)
4. Quels sont les pronoms les plus propres ? (vous-nous-vous)
5. Nommez les mots dans lesquels cent lettres identiques. (cent-n, un-un, cent, un-l)
6. Pourquoi un canari s'appelle-t-il un canari ? (originaire des îles Canaries)
7. D'où viennent les chats sibériens ? (d'asie du sud)
8. Quel animal est attaché à un seul endroit toute sa vie ? (corail)
9. Quels oiseaux ont des ailes couvertes d'écailles ? (pour les pingouins)
10. Qui a la langue la plus longue ? (au fourmilier)
11. Pourquoi un verre d'eau contenant du sucre refroidira plus vite qu'un verre sans sucre ? (le processus de dissolution du sucre nécessite de la chaleur)
12. Cela commence par un oiseau, se termine par un animal, quel est le nom de la ville ? (hérisson corbeau)
13. Nommez un oiseau qui peut digérer le métal. (autruche)
14. Qu'est-ce qui est le plus facile : une livre de fer ou une livre de foin ? (peser le même)

Concours "Compote de pommes"
(2 pommes, 2 râpes, 2 assiettes)
Il y a plus de 200 ans, le Nouvel An était célébré le 1er septembre. Chers invités, nous avons eu droit à des pommes directement des arbres. A quoi ressemble une demi-pomme ? Pour la seconde mi-temps. Donc, la concurrence - vous devez faire de la compote de pommes. Les joueurs reçoivent 2 pommes de la même taille, chacune avec une râpe et une assiette. La vitesse et la qualité sont prises en compte. Le gagnant reçoit un prix, le second une pomme.

Concours "Obtenez une pomme"
Un bol d'eau est placé devant chaque participant au concours. La condition du concours est d'obtenir la pomme flottante sans utiliser ses mains.

Concours "Relais"
(casserole, cuillère, verre d'eau)
Chaque membre de l'équipe utilise une cuillère pour transférer l'eau du pot au verre. Qui est plus rapide et qui aura plus d'eau dans le verre.

Concours "Prenez le prix"
(chaise, prix)
Un sac avec un prix est placé sur la chaise. Les concurrents sont autour de la chaise. Le présentateur lit le poème « Un, deux, trois ! ». Ceux qui ont tenté de remporter le prix hors du temps sont éliminés de la compétition.

je vais te raconter une histoire
Une douzaine de fois et demie.
Dès que je dis le mot "trois" -
Prenez le prix immédiatement!

Une fois que nous avons attrapé un brochet,
Vidé, mais à l'intérieur
Nous avons compté des petits poissons -
Et pas un, mais DEUX.

Rêves d'un garçon endurci
Devenir champion olympique
Écoute, ne sois pas rusé au début,
Et attendez la commande un, deux, SEPT.

Quand vous voulez mémoriser des poèmes,
Ils ne sont entassés que tard dans la nuit,
Et te les répéter
Une fois, deux fois, ou mieux CINQ !

Train récemment à la gare
J'ai dû attendre TROIS heures.
Mais pourquoi n'avez-vous pas pris le prix, mes amis,
A quand l'opportunité à saisir ?

Concours "Théâtre"
(cartes de tâches)
Les candidats qui le souhaitent reçoivent des cartes avec une tâche qu'ils effectuent sans préparation. Vous devez marcher devant les tables comme :
- une femme avec des sacs lourds ;
- gorille en cage ;
- un moineau sur le toit ;
- cigogne dans le marais ;
- poulet dans la cour;
- une fille en jupe moulante à talons hauts ;
- sentinelle gardant l'entrepôt alimentaire ;
- un nourrisson qui vient d'apprendre à marcher ;
- un gars devant une fille inconnue ;
- Alla Pugacheva pendant l'interprétation de la chanson.

Concours "Faire un mot"
Des mots « étranges » sont écrits au tableau. Réorganisez les lettres de manière à ce que le mot cesse d'être « étrange ».
Ople - (champ)
Chiffons - (janvier)
Lauzi - (rue)
Badus - (destin)
Clérose - (miroir)

Concours de bulles de savon
(ballons à air)
Les garçons qui veulent gonfler des ballons. Ensuite, ils se séparent en paires, chacun essayant d'"écraser" le ballon avec son ventre. La balle survivante est une récompense.

Concours "Obtenez le bonbon"
(bol, farine, bonbons)
La farine est entassée dans un bol. Candy y est insérée de sorte que la pointe dépasse, pour laquelle elle peut être retirée. Si le nez et les joues ne sont pas tachés de farine, vous pouvez prendre le bonbon comme prix. Ce concours est ouvert non pas aux représentants d'équipes, mais à tous ceux qui souhaitent tester leur dextérité.

Concours "Images drôles"
(craie, planche)
Au tableau, vous devez dessiner EN MÊME TEMPS : d'une main un triangle et de l'autre un carré.

Concours de mosaïque
(enveloppes avec cartes postales)
Une enveloppe est délivrée pour chaque table, dans laquelle une belle carte postale est découpée en diverses formes géométriques. La tâche est de collecter la carte postale. (Vous pouvez "restaurer" une photo de paysage, un portrait de l'écrivain).

Concours "Une bague, deux bagues"
(objets, bagues)
À une distance de 2-3 mètres des participants du concours, il y a des objets emballés dans du papier. Chacun d'eux reçoit 3 anneaux d'un diamètre de 10 à 15 centimètres en carton épais. Les concurrents doivent jeter des anneaux sur ces articles. L'objet sur lequel la bague est tombée devient la propriété de la personne qui l'a obtenue.

Concours "Joyeux non-sens"
(jeux de bandes de papier avec texte)
Cette compétition améliore l'humeur des personnes présentes, rend la gaieté des fêtes.
L'hôte a deux jeux de bandes de papier. Dans la main gauche - les questions, dans la droite - les réponses. Le présentateur fait le tour des tables, jouant alternativement "à l'aveugle" en tirant la question, (lire à haute voix) puis la réponse. Cela s'avère être un non-sens hilarant.
Utilisez votre imagination lorsque vous écrivez des questions et des réponses. Plus la liste de questions et réponses est longue, plus vous obtenez de combinaisons amusantes.

Exemples de questions :
- lisez-vous les lettres des autres ?
- tu dors bien ?
- écoutez-vous les conversations des autres ?
- Tu fais la vaisselle par colère ?
- pouvez-vous mettre un cochon sur un ami?
- écrivez-vous de manière anonyme ?
- répandez-vous des ragots?
- Avez-vous l'habitude de promettre davantage de vos capacités ?
- aimeriez-vous vous marier par commodité ?
- êtes-vous obsessionnel et grossier dans vos actions ?

Exemples de réponses :
- c'est mon passe-temps favori ;
- occasionnellement, pour plaisanter ;
- uniquement les nuits d'été ;
- lorsque le portefeuille est vide ;
- uniquement sans témoins ;
- uniquement s'il n'est pas associé à des coûts matériels ;
- surtout dans la maison de quelqu'un d'autre ;
- c'est mon vieux rêve ;
- non, je suis quelqu'un de très timide ;
- Je ne refuse jamais une telle opportunité.

Compétition de saut d'obstacles
Les participants au concours se tiennent sur une seule ligne. Au mot du chef "terre", tout le monde a sauté en avant, au mot "eau" - en arrière. La compétition se déroule à un rythme soutenu. Le présentateur a le droit de prononcer d'autres mots à la place du mot « eau », par exemple : mer, rivière, baie, océan ; au lieu du mot "terre" - côte, terre, île. Ceux qui sautent à leur place sont éliminés, le dernier joueur - le plus attentif, devient le vainqueur.

Concours "Camomille"
(papier camomille)
Fait une grosse camomille, qui a autant de pétales qu'il y a de tables dans la classe. Le représentant de chaque table arrache le pétale à la tâche. Toute l'équipe participe à la compétition.
Tâches possibles :
- afficher les publicités des produits ;
- pour représenter une image muette d'un conte de fées;
- jouer une scène de la vie scolaire, etc.

Concours "La main propre est le seigneur"
(corde, ciseaux, "bonbons", cadeaux)
Les mêmes "bonbons" sont suspendus à une ficelle, à l'intérieur de laquelle il est indiqué que celui qui a coupé le "bonbon" avec un bandeau recevra en cadeau.

À la fin des vacances, le présentateur (ou les représentants de chaque table) peut lire un poème :

Le Nouvel An est revenu à nous,
Et des jours merveilleux sont arrivés !
Et le trente et unième s'en ira :
Et au revoir emportera
Tous nos diables et nos chagrins.
Et les souhaits sont clairs
Et chaque année la même chose :
Paix et tranquillité pour tout le pays,
Et des enfants de différentes hauteurs
Bottes, chapeaux et pantalons
Changer une fois par an - mais pas moins souvent ;
Mangez des sucreries, prenez soin de votre ventre ;
Être espiègle, mais pas une brute ;
Hacher les côtelettes, manger la compote;
Allez au cinéma, au théâtre et au bain public ;
Avec ça - se battre, eh bien, avec ça - être amis,
Mais en général - pour faire la bonne chose
Et aller à l'école tous les jours,
Pour ne pas exiger de récompense !

MOTS PERDUS

Pour ce jeu, vous devez préparer les feuilles à l'avance (vous pouvez prendre celles du paysage). Sur chaque morceau de papier, vous devez écrire 1 à 2 lignes de chansons du Nouvel An. Il devrait y avoir autant de feuilles de papier qu'il y a de participants à ce jeu.

Le présentateur étale les feuilles sur le sol, les lignes vers le bas. Lorsque le jeu commence, les participants prennent les morceaux de papier et en lisent les lignes. Ce jeu est mieux fait avec les participants qui savent déjà lire. Ils ont besoin de trouver des joueurs avec des paroles de la même chanson. Les participants qui se trouvent plus vite que les autres gagneront.

Chasser un glaçon

Ce concours nécessitera deux participants. Mais il peut être réalisé jusqu'à ce que toutes les personnes présentes aient suffisamment joué en binôme.

Au milieu de la corde, vous devez attacher un "stalactite". Vous pouvez le prendre dans d'anciens stocks de décorations pour arbres de Noël ou, si vous avez de l'imagination et du talent, le fabriquer vous-même à partir de papier, de coton ou autre et l'envelopper de papier multicolore, de guirlandes ou de "pluie". Attachez un simple crayon aux extrémités de la corde, également magnifiquement conçues. Chaque participant se tient de son côté de la corde. Sa tâche consiste à enrouler sa partie de la corde autour d'un crayon. Le gagnant sera celui qui atteindra le « glaçon » plus rapidement que l'autre.

JEU "HABILLER un sapin de Noël" Les enfants forment 2 équipes. Le présentateur a une boîte avec des jouets d'arbre de Noël incassables près de chaque équipe. A distance des équipes, il y a un petit sapin artificiel décoré. Les premiers joueurs sortent un jouet de la boîte, courent vers l'arbre de Noël de leur équipe, accrochent le jouet et reviennent - et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. La première équipe à habiller le sapin de Noël gagne. JEU "ARRIVEZ A VOTRE ARBRE"

JEU "GRAND-PERE FROST"

Le présentateur parle de quatrains, dont la dernière ligne se termine par les mots "Grand-père Frost".

Premier: L'a donné avec de la neige duveteuse Et a versé une grosse dérive Attendu depuis longtemps et aimé de tous ...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Dans un manteau de fourrure chaud du Nouvel An, Frotter un nez rouge, Les enfants apportent des cadeaux Bon ...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Il y a des cadeaux de chocolat Mandarine et abricot - Essayé pour les enfants Glorieux ...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Aime les chansons, les danses rondes Et fait rire les gens aux larmes Près de l'arbre du Nouvel An Merveilleux ...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Après la danse, l'audacieuse Puff, comme une locomotive à vapeur, Qui, racontez-moi ensemble, les enfants ? C'est...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Avec un lièvre agile à l'aube Garde une croix sur un chemin enneigé, Eh bien, bien sûr, votre sportif, Rapide ...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Il marche avec un bâton à travers la forêt Parmi les pins et les bouleaux, Chantant une chanson doucement. Qu'est-ce?
Enfants: Le père Noël!
Premier: Le matin, elle tresse une paire de tresses blanches comme neige pour sa petite-fille, Et puis part en vacances Aux enfants ...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Pour de merveilleuses vacances du Nouvel An Balades sans bouquet de roses En visite pour petits et adultes Seulement ...
Enfants: Le père Noël!
Premier: Qui a apporté un sapin de Noël à votre joie, les gars ? Répondez rapidement - C'est...
Enfants: Le père Noël!


JEU "QU'EST-CE QUE VOUS AIMEZ ?"

L'animateur répond à la question « A quoi ressemble l'arbre ? », Et les enfants disent « oui » en signe de confirmation et « non » en signe de désaccord.

Qu'est-ce que l'arbre aime?
- Aiguilles pointues...
- Pain d'épice, bonbons..
- Chaises, tabourets...
- Guirlandes, guirlandes..
- Jeux, mascarades...
- L'ennui de l'oisiveté...
- Les enfants, s'amuser...
- Muguet et roses...
- Grand-père Frost...
- Rires et blagues qui sonnent...
- Bottes et vestes...
- Cônes et noix...
- Des pions d'échecs...
- Serpentine, lampes de poche...
- Lumières et boules...
- Confettis, crackers...
- Jouets cassés...
- Concombres dans le jardin...
- Gaufres, chocolats...
- Les miracles du réveillon du Nouvel An...
- Une ronde amicale avec le chant...


JEU "SACS DE NOUVEL AN"

2 joueurs reçoivent un sac élégant et se tiennent à une table basse, sur laquelle se trouvent des bouts de guirlandes, des jouets d'arbre de Noël incassables, ainsi que de petites choses sans rapport avec les vacances du Nouvel An. Au son de la musique joyeuse, les joueurs aux yeux bandés ont mis le contenu de la boîte dans des sacs. Dès que la musique s'éteint, les joueurs se délient les yeux et regardent les objets collectés. Le gagnant est celui qui a le plus d'articles du Nouvel An. Le jeu peut être joué 2 fois avec des joueurs différents.


JEU "TROUVEZ VOTRE PETIT"

Les enfants forment 2 équipes et se placent en colonne. Les capitaines d'équipe reçoivent un ensemble de drapeaux du Nouvel An avec l'image de personnages de contes de fées, le troisième à partir de la fin est un drapeau avec un arbre de Noël. Sur une musique enjouée, les capitaines passent aux autres un drapeau à la fois. Le dernier joueur récupère les drapeaux donnés par l'équipe. Dès que le capitaine découvre l'arbre de Noël, il crie: "Sapin de Noël!", Levant la main avec ce drapeau - l'équipe est considérée comme la gagnante.


JEU "LES CHRICOLS DE NOL"

L'animateur prononce les quatrains et les enfants crient les paroles de chaque vers final en chœur.

Elle est bien dans sa tenue, Les enfants sont toujours contents pour elle, Sur les branches de ses aiguilles, Dans une danse en rond elle appelle tout le monde... (Yolka)
Il y a un clown qui rit sur l'arbre du Nouvel An Dans une casquette, Des cornes d'argent Et avec des images ... (Drapeaux)
Perles, étoiles colorées, Masques miracles peints, Ecureuils, coqs et cochons, Très sonores... (Clap)
Un singe clignera de l'arbre, Un ours brun sourira ; Zainka pend du coton, des sucettes et ... (chocolats)
Le vieil homme-bolets, A côté de lui est un bonhomme de neige, Chaton roux en peluche Et un gros au-dessus... (Bump)
Il n'y a plus de tenue colorée : Guirlande multicolore, Dorure clinquant Et brillant... (Boules)
Une lampe de poche en aluminium brillant, une cloche et un bateau, une locomotive et une voiture, Blanche-Neige ... (Flocon de neige)
L'arbre connaît toutes les surprises Et souhaite à tous du plaisir ; Pour les enfants heureux Allumez ... (Lumières)


JEU DE MUSIQUE

(au motif de la chanson "Good Beetle" du film de conte de fées "Cendrillon")

1. Debout les enfants, formez un cercle, formez un cercle, formez un cercle ! Tapez dans vos mains, n'épargnez pas les mains! Sautez comme des lapins - Sautez et sautez, sautez et sautez ! Maintenant, piétinez sans épargner vos pieds !
2.3 nous prendrons nos mains Dépêchez-vous, plus de plaisir Et levez les mains, Sautez au-dessus de tout le monde ! Nous allons baisser nos mains, Taper du pied droit, Taper du pied gauche Et secouer la tête !
Le jeu est répété 2 fois de plus.


JEU "ARRIVEZ A VOTRE ARBRE"

L'hôte met un prix sous le sapin. 2 enfants joueurs se tiennent sur des côtés différents à une certaine distance de l'arbre. Une musique joyeuse sonne. Les participants au jeu, sautant sur une jambe, tentent d'atteindre l'arbre et de remporter le prix. Le plus agile gagne.


JEU "FLOCONS DE NEIGE"

Des flocons de neige en papier sont attachés à une longue guirlande suspendue horizontalement. Les joueurs aux yeux bandés retirent les flocons de neige de la guirlande au son d'une musique joyeuse. Celui qui en a le plus gagne.


JEU "ENCHÈRES DE CADEAU"

(Le Père Noël met un grand et élégant sac en satin au milieu du couloir.)

Père froid: Voici un sac - il est intelligent ! Tenons une vente aux enchères ! Celui qui répond activement reçoit le cadeau !
(Le sac en satin contient 7 sacs en papier colorés avec une forme. Les sacs sont placés les uns dans les autres d'un grand - 80cm de haut à un petit - 50cm de haut (comme une poupée gigogne), et attachés avec des nœuds lumineux. cadeaux. "Pendant le jeu, le Père Noël dénoue l'arc et sort le sac du sac, organise une vente aux enchères pour chaque lettre et offre un cadeau à l'enfant qui a donné sa réponse en dernier - les cadeaux commencent par les lettres correspondantes. Au début du jeu, le Père Noël pose le sac en satin sur le sol et devant les enfants un sac en papier avec la lettre "P" apparaît.)
Père froid: La lettre "Pe" pour nommer tout le monde demande des chansons d'hiver maintenant ! Si vous voulez chanter - chanter, Après tout, il y a une heure de plaisir pour ça ! (Les enfants appellent des chansons sur l'hiver.)
Père froid: Bel hiver avec de la neige. Mais la chanson est bien aussi ! Je vous donne le pain d'épice, mangez-le lentement ! (Le Père Noël défait le sac, sort un pain d'épice, le tend, puis sort le sac suivant de ce sac - avec la lettre "O" ; il met le sac précédent de l'autre côté de lui, ainsi, les sacs joués seront être substitué à côté d'eux et à la fin du jeu, les enfants liront les lettres avec tous les sacs en un seul mot "cadeaux".)
Père froid: La lettre "O" avertit - Un dîner de fête est servi Et il convoque des amis à table ! Qu'est-ce qui n'est pas sur la table ! Qu'allez-vous offrir à vos amis ? Nommez les friandises! (Les enfants listent les friandises des Fêtes.)
Père froid: En guise de régal, vous êtes un scientifique, le prix est une noix dorée ! (Le Père Noël défait le sac, sort une noix en feuille dorée, puis un sac avec la lettre "D".)
Père froid: La lettre "Te" des arbres à retenir vous demande beaucoup, les enfants ! Je les ai habillés d'un Frost argenté plus d'une fois ! (Les enfants disent les noms des arbres.)
Père froid: Vous êtes un élève exemplaire, je vais vous donner un journal intime ! (Le Père Noël défait le sac, remet le journal et sort le sac avec la lettre "A".)
Père froid: La lettre "A" à propos d'une orange. Veut demander aux enfants ! Eh bien, dis à grand-père, à quoi peut-il ressembler ? (Les enfants décrivent l'apparence et le goût de l'orange.)
Père froid: Comme l'arbre est beau, sa tenue attire le regard ! Orange pour la santé que je suis très heureux de vous présenter ! (Le Père Noël tend une orange et sort un sac avec la lettre "P".)
Père froid: La lettre "er" donne de la joie à tout le monde : Que tout le monde se souvienne de Ce qui apporte de la joie dans l'ambiance, sans aucun doute ! (Les enfants se souviennent de tout ce qui les rend heureux.)
Père froid: C'est une joie pour moi aujourd'hui De vous remettre le prix de l'école - Avec ce stylo Vous pouvez écrire quelque chose pour "cinq" ! (Le Père Noël tend un stylo et sort un sac avec la lettre "K".)
Père froid: La lettre "Ka" parle du carnaval et des costumes; Vous demande d'être nommé Carnaval apparence! (Les enfants appellent des costumes de carnaval.)
Père froid: Tous étaient de bons masques, d'accord, vous connaissez les contes de fées ! Je me souviens de celui-ci (nomme la dernière réponse) Apportez-vous des bonbons ! (Le Père Noël donne des bonbons et sort un sac avec la lettre "I".)
Père froid: La lettre "I" veut entendre les Jeux d'hiver des jours enneigés ! Vous les connaissez, parlez vite ! (Les enfants listent les jeux d'hiver.)
Père froid: Ces plaisirs d'hiver, je dois l'avouer, à mon goût ! Je veux offrir un jouet - Il n'y a plus rien ! (Le Père Noël défait le dernier sac, en sort un arbre de Noël, le remet, puis retourne le sac et le secoue, montrant ainsi qu'il est vide.)
Père froid: Mon sac est vide et il fait léger - Notre enchère est terminée ! J'ai donné mes cadeaux, il est temps d'organiser un carnaval !


JEU "PARCE QUE NOUVEL AN!"

Les enfants répondent aux questions du présentateur avec la phrase "Parce que la nouvelle année!"

Pourquoi y a-t-il du plaisir autour, des rires et des blagues sans soucis ? ..
Pourquoi attend-on des invités joyeux ? ..
Pourquoi tout le monde fait un vœu à l'avance ? ..
Pourquoi le chemin de la connaissance vous conduira-t-il au « cinq » ? ..
Pourquoi le sapin de Noël vous fera-t-il un clin d'œil ludique avec les lumières ? ..
Pourquoi Snow Maiden avec grand-père Tout le monde attend ici aujourd'hui? ..
Pourquoi les enfants dansent-ils dans une danse ronde dans la salle élégante ? ..
Pourquoi bonne chance, le Père Noël envoie la paix aux gars? ..


JEU "YOLOCHKA - SURPRISE"

Le présentateur expose une silhouette en carton d'un arbre de Noël, qui au lieu de boules a des trous ronds avec des poches à l'arrière. Les joueurs, dans l'ordre, lancent une balle de ping-pong dans l'arbre en essayant de la frapper dans l'un des trous. Au moment de frapper la balle est dans la poche. Les plus adroits retirent un sac surprise rouge du sapin de Noël principal.


JEU "SHALONISHKI"

Tous les enfants sont répartis dans le hall pour 4 personnes en cercle. Une musique joyeuse sonne, les joueurs dansent. Dès que la musique s'éteint, l'animateur annonce : "Puffs !" (les enfants chuchotent) Puis la musique amusante recommence, les joueurs dansent. A la fin de la musique, le présentateur annonce : "Tweeters !" (les enfants couinent) Ainsi, le jeu continue avec diverses farces : "Chants !" (les enfants crient) ; « Crieurs ! » (les enfants crient) ; « Petits rires ! » (rires des enfants) et encore depuis le début. L'ordre d'annonce des farces est périodiquement modifié.


JEU "GUIDES D'HIVER"

Impatient-Maryushka N'aime pas se tenir sur le bord, Tout brille de la tenue, Salue la nouvelle année avec nous. (Sapin de Noël)
L'ami d'Ivashka - Chemise blanche, Heureux du gel glacial, Et dans la chaleur il verse des larmes. (Bonhomme de neige)
Deux copines, qui ont la force Le nez levé Et le long des petits chemins blancs Ils ont tracé une piste avec leurs pieds. (Ski)
Transport rapide Repos en été. À l'approche de l'hiver, elle sera tirée sur son chemin. (Traîneau)
Mitaines Respect potelées à face blanche. Jetez-les - ils ne pleurent pas, Bien qu'ils s'effondrent par-dessus le marché. (Boules de neige)
Deux frères jumeaux Admirent dans le miroir, Ils s'empressent de marcher dessus, Ils s'entraînent en courant. (Patins)


JEU "A NE PAS MANQUER"

Les enfants forment 2 équipes. Il y a une petite porte à une certaine distance de chaque équipe. A côté des équipes, le présentateur met une élégante boîte avec des balles de ping-pong selon le nombre de participants. Sur une musique enjouée, les premiers joueurs sortent une balle de la boîte et la roulent de leur place, essayant de rentrer dans le col, après quoi ils prennent place en fin d'équipe. Les seconds participants entrent dans le jeu, etc. L'équipe avec le plus de balles dans le cerceau gagne.


RELAIS " POISSON "

Les enfants forment 2 équipes. Les capitaines d'équipe reçoivent une petite canne à pêche avec un hameçon. A une certaine distance des équipes, il y a un grand cerceau bleu, représentant un étang, dans lequel se trouvent des poissons jouets de taille moyenne avec un nœud coulant à l'embouchure selon le nombre de participants dans les deux équipes. Sur une musique enjouée, les capitaines suivent au cerceau, accrochent les poissons avec une ligne de pêche et les mettent dans les seaux de leurs équipes, debout de part et d'autre du cerceau. Ensuite, les capitaines retournent dans l'équipe et passent la baguette au participant suivant. La première équipe à finir de pêcher gagne.


JEU "CHOU"

Les enfants forment 2 équipes. Tous les joueurs portent des oreilles de lièvre. A une certaine distance des équipes, le présentateur enfile une fausse tête de chou. Une musique amusante sonne, les premiers joueurs, sautant comme des lapins, arrivent à la tête du chou, enlèvent une feuille et, sautant également, reviennent. Les seconds joueurs entrent dans le jeu, etc. Les lapins les plus agiles soulèvent leurs feuilles de chou, annonçant ainsi la victoire de l'équipe.


JEU "JEUNESSE, MARTEAU, LAIT"

Les enfants forment un cercle. Le leader est au milieu du cercle. Il a mélangé (pas dans l'ordre) les noms des mots "bien joué", "marteau", "lait", après quoi les joueurs effectuent les mouvements suivants : - "bien joué" - sautez sur place 1 fois ; - "marteau" - tape des mains 1 fois; - "lait" - dites "miaou". L'animateur étire les premières syllabes des mots pour dérouter les participants au jeu (« mo-lo-o-dec »). Le jeu d'un rythme lent prend une nature accélérée. Les inattentifs restent dans leurs lieux de jeu, et ceux qui exécutent des mouvements en accord avec les mots sans erreur font un pas en avant. Ainsi, les gagnants sont les participants au jeu qui ont atteint le leader plus rapidement que les autres.

JEU "AMIS - PALIES"

Aux déclarations du présentateur, les enfants disent « oui » en accord et « non » en signe de désaccord.

Oncle Fedor est un garçon intelligent, très gentil et cultivé.
Cendrillon est travailleuse, belle dans une robe de bal.
Chacun de vous ici le sait - le gentil oncle Karabas.
Grand-mère-Yaga deviendra toujours votre fidèle amie.
Les gnomes adorent Blanche-Neige, ils la suivent à la hâte.
Le renard Alice vous apprendra mieux la Sagesse.
Chevauche le poêle d'Emelya, le gère hardiment.
Je ne sais pas a des amis, il ne peut pas vivre sans eux.
Le grand-père glorieux Koschey vous versera plus de soupe aux choux.
Le navire volant Vanya a fait le meilleur pendant la nuit.
Pinocchio est très gourmand, - Garde cinq soldes la nuit.
Masha et Vitya sont des voyous - Ils tendent des pièges à Lesha.
Cheburashka est ami avec Gena, chante une chanson, ne s'afflige pas.
Carlson aime les cookies. Bonbons et divertissement.
Malvina, une fille en colère, marche avec une longue massue.
Leshy - le gars est ce dont vous avez besoin, les enfants sont heureux d'être amis avec lui.
Pechkin est un facteur glorieux, il livrera le courrier à temps.
De Chukotka au Brésil, tout le monde aime le chat de Basilio.
Le lièvre galope devant, le Loup crie : "Eh bien, attends une minute !"
Le meilleur des amis est le chat sauvage Matvey.
La tortue ne vole pas, le Lion se roule sur lui-même.


CONCOURS "SCOOTER"

Les enfants forment 2 équipes dont les capitaines reçoivent un scooter enfant. De petits sapins artificiels sont placés devant les équipes à une certaine distance les uns des autres. Sur une musique enjouée, les capitaines font le tour des arbres de Noël et, de la même manière, retournent dans leur équipe, remettant le scooter au prochain participant. L'équipe qui a réussi à ne pas se heurter aux arbres de Noël gagne.


JEU " CHATS ET SOURIS "

Trois joueurs mettent des chapeaux de chats et reçoivent un bâton auquel est attachée une longue corde. Une fausse souris est attachée au bout de la corde. Sur une musique amusante, les joueurs enroulent la corde autour du bâton, rapprochant ainsi la souris d'eux. Le prix est décerné au chat le plus agile, qui a réussi à attraper la souris plus rapidement que les autres.


JEU "SAUCISSE"

Les enfants forment 2 équipes. Chaque équipe dispose d'une grande casserole avec des saucisses gonflables de taille moyenne en fonction du nombre de participants. Une paire de petits crochets est attachée aux extrémités des saucisses. Une musique joyeuse retentit, le premier participant prend une saucisse de la poêle et la passe au deuxième participant, etc., jusqu'à ce que le dernier membre de l'équipe l'ait. Ensuite, le premier participant passe le deuxième saucisson, que l'avant-dernier participant attache par crochet au saucisson du dernier participant. Ainsi, chaque participant relie la saucisse qui lui est donnée à la saucisse à côté de lui. Le dernier participant termine le peloton avec une saucisse. L'équipe la plus agile lève son tas de saucisses pour marquer la victoire dans le match.


JEU "CHRUM-CHROOM!"

Les enfants s'assoient en cercle et répètent les mouvements derrière le leader, debout au centre du cercle, en disant « Hrum-hrum !

Premier: Applaudissons à l'unisson, hrum-hrum !
Enfants:(applaudir) Hrum-hrum !
Premier: Applaudissons à l'unisson, hrum-hrum !
Enfants: (applaudissements) Hrum-hrum !
Premier: Et si c'est plus convivial, Khrum-Khrum !
Enfants:(applaudir) Hrum-hrum !
Premier: Encore plus amusant, hrum-hrum !
Enfants: (applaudissements) Hrum-hrum !
Premier: On se lève l'un après l'autre maintenant, hrum-hrum !
Enfants:(les enfants se lèvent les uns après les autres) Hrum-hrum !
Premier: Et nous nous prendrons par les épaules, Khrum-Khrum !
Enfants:(se prendre par les épaules) Hrum-hrum !
Premier: Nous marchons tranquillement en rond, hrum-hrum !
Enfants:(marcher lentement en cercle) Hrum-hrum !
Premier: On ne se lasse pas de jouer avec moi, hrum-hrum !
Enfants:(continuez à marcher en rond) Hrum-hrum !
Premier: Allons nous accroupir, hrum-hrum !
Enfants:(allez vous accroupir l'un après l'autre) Hrum-hrum !
Premier: Accroupissez-vous tranquillement, mon pote !
Enfants:(continuez à vous accroupir) Hrum-hrum !
Premier: On se lève tous ensemble, hrum-hrum !
Enfants:(se levant) Hrum-hrum !
Premier: Et nous allons tout tourner vers le sapin de Noël, hrum-hrum !
Enfants:(tournez-vous pour faire face au centre du cercle) Hrum-hrum !
Premier: Tapons du pied, hrum-hrum !
Enfants:(frappez leurs pieds) Hrum-hrum !
Premier: Frappons l'autre, Khrum-Khrum !
Enfants:(tapotant de l'autre pied) Hrum-hrum !
Premier: On va sauter sur place, hrum-hrum !
Enfants:(rebondissant sur place) Hrum-hrum !
Premier: Et sautons encore, hrum-hrum !
Enfants:(sautant à nouveau) Hrum-hrum !
Premier: Faisons-nous signe, Khrum-Khrum !
Enfants: (se saluent) Hrum-hrum !
Premier: Faisons un autre signe de la main, hrum-hrum !
Enfants:(fait un signe de l'autre main) Hrum-hrum !
Premier: On se fera tous un clin d'œil, hrum-hrum !
Enfants:(clin d'œil) Hrum-hrum !
Premier: Prenons-nous par les poignées, Khrum-Khrum !
Enfants:(joindre la main) Hrum-hrum !


JEU "COFFRET NOUVEL AN"

Le présentateur lit 3 indices aux enfants, à l'aide desquels ils doivent deviner les surprises dans l'élégante boîte.
Les plus intelligents obtiennent les prix doux.

Pas un sapin de Noël, mais un sapin élégant ; Pas un musicien, mais aime jouer ; Ce n'est pas le bébé, mais la "mère" qui parle. (Poupée)
Pas une pastèque, mais une ronde ; Pas un lièvre, mais un saut ; Pas un vélo, mais rouler. (Balle)
Pas un gnome, mais une casquette ; Pas une voiture, mais un ravitaillement en carburant ; Pas un artiste, mais un peintre. (Feutre)
Pas un renard, mais un rouge ; Pas une gaufre, mais croustillante; Pas une taupe, mais se trouve sous terre. (Carotte)
Pas de gâteau, mais sucré ; Pas un homme noir, mais un homme à la peau foncée ; Pas une orange, mais avec des tranches. (Chocolat)
Pas une louche, mais une cuillère ; Pas une porte, mais avec une poignée ; Pas un cuisinier, mais un aliment. (Une cuillère)
Pas une assiette, mais une ronde ; Pas un héron, mais sur une patte ; Pas une roue, mais une roue qui tourne. (Yula)
Pas une plume, mais léger ; Pas un flocon de neige, mais des mouches ; Pas un rein, mais éclatant. (Ballon)
Pas une règle, mais une mince; Pas une mère, mais bienveillante ; Pas un crocodile, mais un à pleines dents. (Brosse à cheveux)
Pas du coton, mais du blanc ; Pas de neige, mais froid ; Pas de sucre, mais sucré. (Crème glacée)


JEU "TIGRE"

Les joueurs forment 2 équipes, à une certaine distance desquelles se dresse une figure en forme de cône d'un tigre de 80 cm de haut, en carton et peint en orange. Une longue ficelle est attachée au cou du tigre avec un marqueur noir attaché à la fin. Sur une musique enjouée, les participants au jeu, par ordre de réussite, courent vers le tigre et dessinent une bande à la fois avec un marqueur, puis retournent dans leur équipe. L'équipe la plus agile gagne.

JEU DE DANSE "NOUS SOMMES LES CHATONS FUNNY"

Sons de musique rythmée, les enfants dansent par paires. Le présentateur annonce : "Nous sommes de drôles de chatons", - les couples sont séparés et représentent chacun un chaton dansant. Le jeu est répété plusieurs fois.


RELAIS "CAROTTE"

Les enfants forment 2 équipes. A une certaine distance des équipes, il y a un petit sapin de Noël artificiel. Une musique joyeuse retentit, les premiers participants avec une carotte sur une assiette courent vers le petit sapin de Noël et reviennent, passant l'assiette aux deuxièmes participants, etc. L'équipe qui a réussi à faire tomber les carottes de l'assiette le moins de fois gagne.


JEU "BONJOUR BONJOUR NOUVEL AN !"

Les enfants répondent aux phrases du présentateur en signe d'accord : "Bonjour, bonjour, Nouvel An !"
Sapin de Noël en tenue de fête, Nous sommes tous heureux de la voir aujourd'hui...
Le Père Noël, voyant les enfants, Sort un sachet de bonbons...
Personne ne veut chanter des chansons, Leurs mots murmurent à peine...
L'arbre a baissé ses branches, En vacances, j'étais très triste...
Nous danserons autour du sapin de Noël Dans cette glorieuse salle de notre ...
Nous tirerons de la fronde Et assommerons les balles ...
Faisons une lampe de poche colorée pour notre arbre de Noël en cadeau ...
Raconter un poème Tout le monde est prêt avec l'ambiance ...
Un bonhomme de neige se promène au Panama, ne joue pas aux jeux pour enfants...
Partout des visages joyeux, Alors amusons-nous...


CHANSON DE JEU "C'EST LA NOUVELLE ANNÉE!"

(sur la mélodie de la polka "L'oiseau a dansé une polka ..." du film de conte de fées "Les Aventures de Pinocchio")

Premier: On va habiller le sapin de Noël en boules !
Enfants: C'est les vacances du nouvel an !
Premier: Félicitations à tous nos amis !
Enfants: C'est les vacances du nouvel an !
Premier: Unissons-nous par la main, Nous ferons le tour du sapin de Noël Et, bien sûr, nous sourirons !
Enfants: C'est la nouvelle année !
Premier: Des amis nous sont venus d'un conte de fées!
Enfants: C'est les vacances du nouvel an !
Premier: Les masques tournent dans une danse glorieuse !
Enfants: C'est les vacances du nouvel an !
Premier: On joue au sapin de Noël, On chante des chansons ensemble, On plaisante et on ne se décourage pas !
Enfants: C'est la nouvelle année !
Premier: Le Père Noël en manteau de fourrure chic !
Enfants: C'est les vacances du nouvel an !
Premier: On va s'amuser avec grand-père !
Enfants: C'est les vacances du nouvel an !
Premier: Pour la poésie, il nous louera Et offrira des cadeaux, Félicitez-nous pour de merveilleuses vacances!
Enfants: C'est la nouvelle année !


JEU "BURENKA"

Les joueurs forment 2 équipes. Le chef donne aux capitaines de grandes galoches, des sabots personnifiants et de fausses cornes. Sur une musique joyeuse, les capitaines courent autour d'un seau avec l'inscription « lait », recouvert de papier blanc - « lait » sur le dessus (chaque équipe a son propre seau), reviennent et passent les cornes avec des galoches aux joueurs suivants. L'équipe des Burenoks les plus rapides gagne.


JEU "QUI AVANCE ?"

Une veste d'hiver à manches torsadées est suspendue au dossier de deux chaises, et sur les sièges il y a un chapeau de fourrure, une écharpe et une paire de mitaines. Sur une musique enjouée, 2 joueurs tordent les manches de leurs vestes, puis les enfilent, puis enfilent un bonnet, une écharpe et des mitaines. Le prix revient à celui qui prend place sur sa chaise et crie « Bonne année !


CONCOURS "MISHURA"

Les enfants forment 2 équipes. Le présentateur distribue des guirlandes à tout le monde. La mélodie de la chanson "Jingle bells" sonne. Les premiers participants attachent leur guirlande dans un nœud sur la main des deuxièmes participants, après quoi le deuxième - au troisième, etc., ces derniers courent vers le premier et leur nouent la guirlande. Le gagnant est l'équipe dont les membres ont terminé la tâche en peu de temps et ont levé la main avec des guirlandes attachées.


JEU "HUMEUR D'HIVER"

Le présentateur parle de quatrains, auxquels les enfants donnent des réponses « vrai », « incorrectes ».

1. Sur le bouleau, les jaseurs ont volé en un troupeau hétéroclite. Tout le monde est content de les voir, Wonderful ayant fait l'éloge de la tenue. (Droite)
2. De grosses roses ont fleuri au milieu du gel Sur le pin. Ils sont rassemblés en bouquets et remis à la Snow Maiden. (Tort)
3. Le Père Noël fond en hiver Et manque sous le sapin de Noël - Une flaque d'eau est restée de lui; En vacances, il n'est pas du tout nécessaire. (Tort)
4. Avec la Snow Maiden, le bonhomme de neige a l'habitude de venir voir les enfants. Il adore écouter des comptines, Et puis manger des sucreries. (Droite)
5. En février, à la Saint-Sylvestre, le gentil grand-père se promène, il a un gros sac, tout rempli de nouilles. (Tort)
6. Vers la fin décembre Une feuille de calendrier a été arrachée. C'est le dernier et inutile - le Nouvel An est bien meilleur. (Droite)
7. Les champignons ne poussent pas en hiver, mais les traîneaux roulent. Les enfants sont heureux avec eux - filles et garçons. (Droite)
8. Pour nous des pays chauds en hiver, les papillons miraculeux volent, Milou chaud parfois, ils veulent Recueillir le nectar. (Tort)
9.En janvier, les tempêtes de neige balayent, les épinettes sont couvertes de neige. Un lapin dans son manteau de fourrure blanche galope hardiment le long de la petite forêt. (Droite)
10. Pendant les vacances du Nouvel An, le glorieux Cactus est le principal pour les enfants - Il est vert et piquant, les arbres de Noël sont beaucoup plus frais. (Tort)


JEU "YOLKA"

Les présentateurs présentent une silhouette en carton d'un arbre du Nouvel An, qui a une lettre sur ses quatre boules : "E", "L", "K", "A". Ils posent alors des énigmes. En train de deviner, la partie supérieure de la boule avec la lettre est retirée et une boule avec une image-réponse pour cette lettre apparaît à l'attention de tous.

Premier: Il souffle comme une locomotive, Il amène une charrette sur lui. Des voisins et des passants Il peut se protéger. (Les enfants disent des options pour les réponses.)
Premier: Votre réponse à la vérité est similaire - Sans aucun doute, c'est un hérisson ! Viens, mon ami, ici, je vais te donner le Prix alors !
Premier: Elle a une tenue lumineuse, Comme un costume pour une mascarade. Comme le tricheur est rusé, Il sait tromper. (Les enfants donnent leurs réponses.) Premier: Salutations du renard Pour votre bonne réponse ! Vous devez vous dépêcher, obtenez un magnifique prix!
Premier: Il vit dans une maison de papier Avec un regard fier et courageux, Et quand il partira, L'apparence douce prendra immédiatement. (Les enfants offrent leurs réponses.)
Premier: C'est une bonne réponse - j'ai pensé à un bonbon ! Approchez-vous de moi, remportez votre prix au plus vite !
Premier: Comme si le soleil brillait, Il est toujours juteux, Rond et ressemble à une boule, Seulement ne s'est pas mis au galop. (Les enfants lisent les suppositions.)
Premier: Voici la réponse à l'énigme ! Ce n'est pas dommage de te donner un prix ! Vous l'avez deviné orange - je l'ai entendu dans toute la salle !


JEU "DOCTEUR AIBOLIT"

Les enfants forment 2 équipes et font la queue. Le docteur Aibolit veut savoir si la température de quelqu'un a augmenté pendant les vacances du Nouvel An et met un gros thermomètre en carton sous les bras des premiers participants des deux équipes. Une musique joyeuse sonne. Les deuxièmes joueurs prennent le thermomètre des premiers joueurs et se posent, puis les troisièmes joueurs leur prennent le thermomètre, et ainsi de suite jusqu'aux derniers joueurs. Désormais, de la même manière, le thermomètre passe des derniers joueurs aux premiers. L'équipe gagnante est celle dont le premier joueur a rendu le thermomètre au Dr Aibolit en peu de temps.


"JEU DE NOL"

Devant deux joueurs, l'hôte place un prix emballé dans du papier d'emballage aux couleurs vives sur une chaise et dit le texte suivant :
A l'heure du Nouvel An, mes amis, Vous ne pouvez pas être sans attention ! Ne manquez pas le chiffre "trois" - Gagnez le prix, ne bâillez pas !
« L'arbre de Noël a rencontré les invités. Cinq enfants sont venus en premier, Afin de ne pas s'ennuyer en vacances, Ils ont commencé à tout compter dessus : Deux flocons de neige, six pétards, Huit gnomes et persil, Sept noix dorées Parmi des guirlandes tordues ; Nous avons compté dix cônes, et puis nous nous sommes fatigués de compter. Trois petites filles accoururent..."
Si les joueurs ont raté le prix, l'animateur le prend et dit : « Où étaient vos oreilles ? » ; si l'un des joueurs s'avère plus attentif, alors le présentateur conclut : "Voici des oreilles attentives !"


JOUER LA CHANSON "NOUS NE SOYONS PAS ennuyeux AU YOLKI"

(sur l'air de la chanson "Il n'y a rien de mieux au monde..." du film "Les musiciens de Brême")

1.Premier: Il n'y a rien de mieux au monde, Que les pores de ce joyeux hiver ! On fête tous le Nouvel An ensemble Et on ne rate pas notre sapin de Noël !
Enfants: Et notre arbre ne nous manque pas ! (Pendant la pièce, les enfants se mettent les mains sur les épaules et marchent vers la droite en cercle ; à la fin de la pièce, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique.)
2.Premier: Comme tout est beau dans le hall spacieux, Nous ne connaissons pas les vacances les plus merveilleuses ! On fête tous le Nouvel An ensemble Et on ne rate pas notre sapin de Noël !
Enfants: Et notre arbre ne nous manque pas ! (Pendant la pièce, les enfants se mettent les mains sur les épaules et marchent vers la gauche en cercle ; à la fin de la pièce, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique.)
3.Premier: Le Père Noël nous offrira des cadeaux, Et la Fille des Neiges jouera à des jeux ! On fête tous le Nouvel An ensemble Et on ne rate pas notre sapin de Noël !
Enfants: Et notre arbre ne nous manque pas ! (Pendant le jeu, les enfants forment des paires avec ceux qui se tiennent côte à côte et, se tenant par la main droite levée, tournent vers la droite ; à la fin du jeu, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique.) 4. Premier: Laissez les flocons de neige blancs tourbillonner; Qu'ils soient de bons amis les uns avec les autres ! On fête tous le Nouvel An ensemble Et on ne rate pas notre sapin de Noël !
Enfants: Et notre arbre ne nous manque pas ! (Pendant la pièce, les enfants forment des paires avec ceux qui se tiennent l'un à côté de l'autre et, se tenant la main gauche levée, tournent vers la gauche ; à la fin de la pièce, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique. )

JEU "LES ROULEAUX DU NOUVEL AN"

Le Père Noël dit des phrases et les enfants doivent répondre "oui" ou "non" en chœur, quelle que soit la rime.

Vos amis sont venus ici pour s'amuser? ..
Dis-moi un secret : tu attendais Papy ? ..
Gel, froid pourront-ils vous faire peur ? ..
Êtes-vous au sapin de Noël parfois prêt à danser ? ..
Des vacances c'est un non-sens, on s'ennuie mieux ? ..
Le Père Noël a apporté des bonbons, les mangerez-vous ? ..
Êtes-vous toujours prêt à jouer avec la Snow Maiden ? ..
Poussons tout le monde sans difficulté ? Sûr...
Grand-père ne fond jamais - Vous y croyez ? ..
Avez-vous besoin de chanter un couplet au sapin de Noël dans une danse en rond ? ..

Magie et vacances tant attendues, que nos enfants attendent, est déjà sur le pas de la porte. Vous avez encore le temps de préparer sa rencontre avec les enfants, de planifier le scénario et d'étudier concours et jeux pour la nouvelle année.


Jeux et concours

Le jeu est "oui" et "non"

L'animateur pose des questions auxquelles les participants du jeu doivent rapidement, sans hésiter, répondre « oui » ou « non ». Celui qui a fait une erreur est éliminé du jeu.

Le Père Noël est un vieil homme joyeux ?
- Oui.
- Aime les blagues et les gags ?
- Oui.
- Connaissez-vous des chansons et des énigmes ?
- Oui.
- Mangez tous vos chocolats ?
- Non.
- Allumera-t-il un sapin de Noël pour les gars ?
- Oui.
- Cacher les fils et les aiguilles ?
- Non.
- Ne vieillit-il pas dans l'âme ?
- Oui.
- Cela nous réchauffera-t-il dans la rue ?
- Non.
- Youlupukki - frère de Frost ?
- Oui.
- Une rose a-t-elle fleuri sous la neige ?
- Non.
- La nouvelle année approche-t-elle ?
- Oui.
- Est-ce que Snow Maiden a des skis ?
- Non.
- Le Père Noël apporte-t-il des cadeaux ?
- Oui.
- Tous les masques sont-ils brillants le jour de l'An ?
- Oui.

Exister une autre option ce jeu. Le présentateur nomme les éléments, et les participants aussi rapidement, sans hésitation, répondent s'ils conviennent à la décoration du sapin de Noël.

Des pétards colorés ?
- Oui.
- Couvertures et oreillers ?
- Non.
- Non.
- Des bonbons, des chocolats ?
- Oui.
- Des boules de verre ?
- Oui.
- Des chaises en bois ?
- Non.
- Nounours?
- Oui.
- Des abécédaires et des livres ?
- Non.
- Des perles multicolores ?
- Oui.
- Et les guirlandes sont lumineuses ?
- Oui.
- Blanche neige en coton ?
- Oui.
- Des soldats courageux ?
- Non.
- Des chaussures et des bottes ?
- Non.
- Des tasses, des fourchettes, des cuillères ?
- Non.

"Mission neige"

Pour ce jeu, vous pouvez utiliser une petite boule ou faire une boule de "neige" en coton. Les participants au jeu forment un cercle et se passent une "boule de neige" dans le cercle. Dans le même temps, ils sont condamnés :
Nous montons tous une boule de neige
Nous comptons tous jusqu'à cinq.
Un deux trois quatre cinq -
Chantez-vous une chanson!

Celui qui a une "boule de neige" sur la dernière phrase exauce ce souhait. La dernière phrase peut être modifiée : « Et tu lis de la poésie ! », « Tu danses une danse ! », « Raconte-toi un conte de fées ! etc.

"Anecdote" avec une barbe ""

Les concurrents racontent des blagues à tour de rôle. Si l'un des présents connaît la suite, le narrateur se voit attribuer une « barbe », qui est remplacée par un morceau de coton. Le gagnant est celui qui se retrouve avec moins de morceaux de coton.

"Concours de chefs"

Pendant un certain temps (par exemple 5 minutes), les participants au jeu doivent établir des menus du nouvel an. Tous les plats qu'il contient doivent commencer par la lettre "H" (Nouvel An). Les plats du menu du Père Noël doivent commencer par la lettre "M" et pour la Snow Maiden - par la lettre "S". Le gagnant est celui avec le plus grand menu.

"Je vais chanter maintenant!"

Le soir du Nouvel An, il est de coutume de chanter des chansons et de mener des danses rondes autour de l'arbre. Mais cette activité peut être variée. Par exemple, après le clap du présentateur, tout le monde se met à chanter la chanson bien connue "Il fait froid pour un petit sapin de Noël en hiver...". Au deuxième coup, chanter à haute voix s'arrête, mais tous les participants au jeu continuent de chanter pour eux-mêmes. Au troisième coup, tout le monde recommence à chanter à haute voix. Celui qui est entré de manière inappropriée est éliminé.

"Personnage de conte de fées"

Des cartes sont disposées sur la table, sur lesquelles sont écrits les noms des personnages de contes de fées, des personnages de dessins animés (avec les inscriptions vers le bas). Le participant au jeu sort n'importe quelle carte et, après avoir lu ce qui y est écrit, doit, à l'aide d'expressions faciales, de gestes, de sons caractéristiques, représenter ce personnage afin que les personnes présentes comprennent de qui elles parlent. La première personne qui a deviné sort la carte suivante.

"Cendrillon"

Le jeu se joue à deux. Chaque participant a les yeux bandés et se voit proposer de démonter son propre toboggan, dans lequel sont mélangés pois, haricots, lentilles, sorbier séché (les ingrédients peuvent être changés, en fonction de ce qu'il y a dans la maison). Les participants aux yeux bandés trient les fruits en groupes. Celui qui est le premier à faire face à la tâche, il a gagné.

"Prix mystérieux"

Un petit cadeau (carnet, stylo, etc.) est emballé dans du papier sur lequel est collé un morceau de papier avec une énigme. Enveloppez-le à nouveau dans du papier - et collez à nouveau le morceau avec l'énigme. Il peut y avoir n'importe quel nombre de ces couches, tout dépend du nombre de joueurs. Le participant déplie une couche de papier, se lit l'énigme et dit la réponse à voix haute. Puis il déplie la couche suivante, se lit à nouveau l'énigme et dit la réponse. S'il ne connaît pas la réponse, il lit l'énigme à haute voix. La première personne à deviner cette énigme déplie la prochaine couche de papier. Le gagnant est celui qui, ayant résolu la dernière énigme, obtient le cadeau.

"Téléphone mobile"

Les participants au jeu nomment les numéros dans l'ordre. Ceux qui obtiennent le nombre 5 ou des multiples de celui-ci disent "dzin-dzin". Ceux qui obtiennent le chiffre 7 et ses multiples disent "ding-dilin". Celui qui a fait une erreur est éliminé du jeu.

« Choisissez un prix ! »

Divers cadeaux emballés dans de petits sacs sont attachés à une longue corde. Le participant a les yeux bandés et des ciseaux sont donnés. Il doit couper un cadeau qu'il reçoit.

"Pantoufle pour Cendrillon"

Les participants au jeu mettent leurs chaussures en tas et se bandent les yeux. Le présentateur mélange les chaussures en tas et donne l'ordre : « Trouvez votre chaussure ! » Les participants aux yeux bandés doivent trouver leur paire de chaussures et mettre des chaussures. Celui qui s'acquitte de la tâche le plus rapidement est le gagnant.

"Se précipiter"

Pour ce concours, vous aurez besoin de gelée sucrée ou, par exemple, de halva. Le gagnant est celui qui mange la portion qui lui est offerte le plus rapidement avec un cure-dent.

"Les cueilleurs"

Les participants du jeu sont répartis en 2 équipes. La tâche de chaque équipe est de transférer autant d'oranges ou de mandarines que possible à un endroit spécifique en un certain temps (par exemple, 10 minutes) sans utiliser leurs mains.

"Suppositions"

Chaque participant au jeu est attaché au dos d'une feuille de papier avec le nom d'un animal, d'un objet, etc. (par exemple, un éléphant, un stylo, une poire, un avion), mais pour que les joueurs ne savoir ce qu'ils ont écrit sur leurs bouts de papier. Mais ils peuvent lire ce qui est écrit sur le dos des autres. Les participants au jeu doivent se poser des questions suggestives pour découvrir ce qui est écrit sur leur dos. Les réponses ne peuvent être que "oui" ou "non". Celui qui est le premier à deviner son "nom" est le gagnant. Le jeu se joue jusqu'à la dernière estimation. Tous reçoivent des prix incitatifs.

"Sculpteurs"

Cette compétition se fait mieux à l'extérieur. Le présentateur nomme une lettre et les participants au concours doivent sculpter dans la neige tout ce qui commence par cette lettre. Celui qui aveugle plus vite et de manière plus fiable a gagné. À la maison, vous pouvez organiser ce concours en utilisant de la pâte à modeler.

tours de magie


Apprenez ces astuces simples et le soir du Nouvel An, aux yeux de vos invités, vous deviendrez un magicien inégalé.

Le fil sur la veste

Vous remarquez un fil blanc sur votre veste et essayez de l'enlever, mais le fil reste sur la veste. Ensuite, vous saisissez la pointe et tirez. À votre grande surprise (et à la surprise des autres), il s'étire. Vous tirez de plus en plus loin jusqu'à ce que quelques mètres de ficelle se terminent.

Secret de mise au point : Avant de montrer l'astuce, vous mettez un petit crayon dans la poche intérieure de votre veste, sur laquelle vous enroulez plusieurs mètres de fil de la bobine. Utilisez une aiguille pour pousser l'extrémité du fil à travers le tissu de la veste vers l'extérieur. L'essentiel est qu'il ne reste aucune trace dans votre poche après la démonstration du tour, si des spectateurs particulièrement vigilants décident d'examiner vos poches. Par conséquent, le fil est enroulé autour du crayon.

Trois verres et papier

Placez deux verres en verre sur la table à une certaine distance l'un de l'autre. Poser une feuille de papier dessus.

Prenez le troisième verre et invitez le public à le placer entre les deux verres sur une feuille de papier afin que le papier ne se plie pas. Personne, bien sûr, n'y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ».

Secret de mise au point : Pliez une feuille de papier comme un accordéon le long du côté long, elle peut alors facilement supporter le poids d'un bécher en verre.

Corde magique

Vous vous asseyez devant le public à la table, leur montrez la corde, la posez sur la table et dites : "Je vais faire un nœud sur cette corde sans utiliser mes mains."

Après cela, croisez vos bras sur votre poitrine. En prenant une extrémité de la corde avec votre main gauche et l'autre avec votre droite, vous écartez vos bras sur les côtés. Il y avait vraiment un nœud sur la corde !

Secret de mise au point : Il n'y a pas de secret particulier ici. Il vous suffit de prendre une corde d'au moins 1 mètre de long. Et, bien sûr, répétez soigneusement le numéro afin de pouvoir saisir les deux extrémités de la corde sur la table.

"Porcelet" magique

Vous demandez au public deux pièces en coupures de 1 et 5 roubles. Mettez une pièce de 1 rouble sur un petit morceau de papier, tracez le contour avec un crayon, puis découpez soigneusement un trou de diamètre égal à cette pièce de 1 rouble. Après cela, invitez les téléspectateurs à insérer une pièce de 5 roubles dans ce trou. Personne ne sait comment faire cela. Ensuite, vous pouvez facilement résoudre le problème proposé.

Secret de mise au point : Bien sûr, une pièce de 5 roubles ne rentrera pas dans un si petit trou. Mais si vous pliez un morceau de papier en deux de sorte que la ligne de pliage soit au centre du trou, le trou se transformera en une fente. Étirez un peu le papier - le diamètre du trou sera suffisant pour qu'une pièce de monnaie s'y glisse facilement.

Sans se mouiller les mains

Prenez une grande assiette plate, placez une pièce dessus et remplissez-la d'un peu d'eau pour qu'elle recouvre la pièce. Invitez ensuite le public à prendre la pièce sans se mouiller les mains.

Secret de mise au point : Vous allumez un morceau de papier et le mettez dans un verre. Puis retournez rapidement le verre et placez-le sur l'assiette à côté de la pièce. Lorsque le papier dans le verre brûle et s'éteint, l'eau de la plaque s'accumulera en dessous et la pièce sera dans un endroit sec.

Trois mises en page

Prenez 21 cartes et placez-les face visible, trois cartes sur sept rangées. Vous devriez avoir trois colonnes verticales de sept cartes chacune. Invitez un spectateur à mémoriser une carte et à dire dans quelle colonne elle se trouve. Soigneusement, une par une, mettez les cartes de chaque colonne en tas, puis toutes les piles en une seule. Dans ce cas, la pile de cartes de la colonne avec la carte sélectionnée doit être placée au milieu entre les deux autres. Retournez ensuite la pile face cachée, disposez à nouveau les cartes en trois colonnes de sept cartes chacune et demandez à nouveau au spectateur d'indiquer dans quelle colonne se trouve la carte sélectionnée. Pliez les cartes en colonnes et remettez la colonne de cartes indiquée au milieu. Et enfin, pour la troisième fois, disposez les cartes et placez à nouveau la colonne avec la carte sélectionnée entre les deux autres. Comptez dix cartes. La carte cachée sort onzième.

Secret de mise au point : l'essentiel est de toujours mettre la colonne avec la carte cachée entre les deux autres.

Truc délicat

Prenez un jeu de cartes. Invitez l'un des spectateurs à choisir et mémoriser une carte et à la mettre sur le jeu sans vous la montrer. Ensuite, retirez le pont et placez le bas sur le dessus. Posez les cartes face visible et montrez clairement la carte cachée.

Secret de mise au point : Pour trouver la carte cachée, utilisons une petite astuce. Avant de démontrer le focus, nous mémorisons la carte la plus basse du deck. Maintenant, lors de la disposition du jeu, la carte cachée se trouvera devant la carte que nous avons espionnée.

Devinez la carte

Vous invitez quatre spectateurs à s'asseoir avec vous à table. Tout le monde reçoit cinq cartes. Après cela, le public doit mémoriser une carte parmi celles qu'il a en main. Vous collectez des cartes et les disposez sur la table en cinq piles. Les spectateurs choisissent l'une des piles. Vous prenez des cartes et vous les distribuez au public. Ensuite, vous demandez lequel d'entre eux voit sa carte. Après avoir reçu la réponse, vous indiquez sans équivoque la carte dont ils se souviennent.

Secret de mise au point : Vous commencez à collecter des cartes auprès du spectateur, qui est assis à votre gauche et plus loin - dans le sens des aiguilles d'une montre. Et vous collectez les cinq cartes à la fois, et non une à la fois. Vous serez le dernier à récupérer vos cartes, et elles seront en haut du paquet. Lorsque vous disposez ensuite les cartes en cinq piles, dans chacune d'elles, les cartes sont dans l'ordre dans lequel le public est assis à la table. Si, par exemple, un troisième spectateur reconnaît "sa" carte, ce sera le troisième, en comptant les piles d'en haut, etc.

Rois et Dames

Les rois et les reines sont sélectionnés dans le jeu. Vous les disposez devant le public sur deux rangées - séparément pour les rois et séparément pour les dames. Ajoutez des cartes en plaçant une pile de rois sur une pile de reines. Le public peut tirer sur le jeu de huit cartes qui en résulte n'importe quel nombre de fois. Ensuite, vous cachez les cartes derrière votre dos, en tirez deux et les montrez au public. Ils voient que c'est le roi et la reine du même costume.

Secret de mise au point : Au départ, vous pliez les cartes de manière à ce que la séquence des couleurs dans les deux jeux soit la même. Derrière votre dos, vous divisez le jeu en deux des quatre cartes et prenez la carte du dessus de chaque mini-jeu. Ce sera toujours le roi et la reine du même costume.

Numéro cible

Invitez un spectateur à penser à un nombre. Après cela, le spectateur doit le multiplier par 2, puis ajouter 8, diviser par 2 et soustraire le nombre qu'il voulait. Après une pause significative, vous annoncez que le nombre résultant est 4.

Secret de mise au point : Il n'y a pas de secret, les mathématiques pures !