शुरुआती लोगों के लिए अमिगुरुमी खिलौना कदम दर कदम। अमिगुरुमी कैसे बुनें: शुरुआती लोगों के लिए युक्तियाँ। अंगूठी: अमिगुरुमी बुनाई की योजना और विवरण

अमिगुरुमी छोटे मुलायम खिलौने बनाने की कला है जो क्रोकेटेड या बुने हुए होते हैं। अमिगुरुमी की उत्पत्ति जापान में हुई, लेकिन प्यारे छोटे खिलौनों की बुनाई के प्रशंसक पूरी दुनिया में हैं। जापानियों के लिए पारंपरिक इस तरह की हस्तकला को 70 के दशक में पुनर्जीवित किया जाना शुरू हुआ, जब "कवई" की अवधारणा सामने आई। "कवई" - का अर्थ है कुछ प्यारा, स्नेहपूर्ण, आकर्षक।

क्रोकेट अमिगुरुमी खिलौना

यह कला हैलो किट्टी खिलौने की उपस्थिति के बाद लोकप्रिय हो गई, जिसका आविष्कार डिजाइनर युको शिमिज़ु ने किया था। उत्पाद के विभिन्न रूप हो सकते हैं: जानवरों, फिल्मों और कार्टूनों के नायकों, सभी प्रकार की निर्जीव वस्तुओं (केक, कार या रसोई के बर्तन) के रूप में। लेकिन, किसी भी अन्य प्रकार की सुईवर्क की तरह, इसकी अपनी विशेषताएं और अंतर हैं।

अमिगुरुमी की मुख्य विशिष्ट विशेषताएं:

खिलौना बुनाई तकनीक

सुईवर्क के प्रशंसकों के लिए, अमिगुरुमी खिलौनों के चित्र और विवरण लंबे समय से जापानी से रूसी, अंग्रेजी, स्पेनिश, जर्मन और दुनिया की अन्य भाषाओं में अनुवादित किए गए हैं। लेकिन आरेखों को सही ढंग से पढ़ने के लिए, आपको पहले इसके लिए जापानी परंपराओं से परिचित होना होगा।

अमिगुरुमी बुनाई तकनीक:

भागों को जोड़ने की विशेषताएं

किसी बुने हुए उत्पाद के विवरण को जोड़ने के कई तरीके हैं:

  1. बस विवरण को सुई और धागे से सीवे।
  2. टिका हुआ तरीका.

हिंगेड विधि - भागों का एक कनेक्शन है, लेकिन निष्पादन तकनीक में भिन्न है। यह विधि आपको खिलौने के चल भाग बनाने की अनुमति देती है (उदाहरण के लिए, एक बुना हुआ गुड़िया के लिए चल हाथ और पैर)।

हिंगेड विधि से भागों को जोड़ने पर मास्टर क्लास

हिंगेड सिलाई तकनीक का उपयोग करके, आप अमिगुरुमी के हाथों और पैरों को चलने योग्य बना सकते हैं। बुना हुआ अमिगुरुमी भालू शावक के उदाहरण पर इस पर विचार करें:

भागों को जोड़ने की विधि चुनते समय, उन लोगों के बारे में न भूलें जिनके लिए उत्पाद का इरादा है। बच्चों के लिए ऐसे खिलौने से खेलना अधिक दिलचस्प होगा जिसमें हिलते हुए पंजे हों, क्योंकि इससे खेल और कल्पनाओं के लिए अधिक अवसर मिलते हैं!

शुरुआती लोगों के लिए बुनाई मास्टर कक्षाएं

शुरुआती लोगों के लिए विभिन्न अमिगुरुमी क्रोकेट क्रोकेट पैटर्न इंटरनेट पर पाए जा सकते हैं, लेकिन उन्हें आधार के रूप में लेना बेहतर है और अपनी खुद की अनूठी कृति बनाएं. उन सुईवुमेन के लिए जो पहली बार इस तरह के शिल्प बनाते हैं, मैं सरल क्रोकेट अमिगुरुमी मास्टर कक्षाओं का अध्ययन करने का सुझाव देता हूं, उनकी मदद से आप आसानी से सीख सकते हैं कि प्यारे खिलौने कैसे बुनें, जैसे:

  1. चूहा।
  2. स्पाइडर मैन।
  3. नए साल का स्नोमैन.

खिलौना "माउस"

काम के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  1. सूत दो रंगों में - शरीर के लिए ग्रे और टोंटी के लिए काला।
  2. आँखों के लिए दो मोती.
  3. एक भराव के रूप में सिंटेपोन।
  4. अंकुश।
  5. सिलाई के लिए सुई और धागा.

चूहा बनाने के लिएशरीर के प्रत्येक भाग को अलग-अलग जोड़ना आवश्यक है।

सबसे पहले हम चूहे का सिर बनाते हैं। हम ग्रे धागे लेते हैं और "एमिगुरुमी रिंग" से एक विवरण बुनना शुरू करते हैं:

जब तक आखिरी कुछ पंक्तियाँ पूरी न हो जाएँ, अपने सिर को पैडिंग पॉलिएस्टर से भरें और इसे एक गेंद का आकार दें।

इसी तरह, योजना के अनुसार, हम शरीर के बाकी हिस्सों को बुनते हैं और उन्हें भराव से भर देते हैं।

यह पूंछ को चूहे से बांधने के लिए बनी हुई है, जो एयर लूप की एक पंक्ति से किया जाता है। हम पूंछ की लंबाई मनमाने ढंग से चुनते हैं। अतिरिक्त धागे को कैंची से काट लें।

टांगों और हैंडल को शरीर से जोड़कर गतिशील बनाया जा सकता है। आखिरी में हम अपनी पूँछ सिलते हैं। माउस तैयार है!

इस तरह के माउस को कपड़ों के विभिन्न विवरणों से सजाया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक रंगीन स्कार्फ या टी-शर्ट। यदि खिलौना किसी लड़की के लिए है, तो चूहे के सिर पर एक स्कर्ट और एक धनुष बांधें। ऐसे तोहफे से आपका बच्चा खुश हो जाएगा!

स्पाइडरमैन खिलौना

मार्वल और स्पाइडर-मैन प्रशंसकों के लिए एक मूल उपहार विचार! खिलौने के आधार के रूप में, हम क्रोकेट अमिगुरुमी पैटर्न "माउस" लेते हैं, जिसकी हमने ऊपर चर्चा की थी। लेकिन एक खिलौना "स्पाइडर-मैन" में केवल 6 भाग होंगे:

काम के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  1. सूत दो रंगों का होता है - लाल और नीला।
  2. आंखों के लिए कपड़े के दो सफेद टुकड़े।
  3. सजावट के लिए काले मनके और काले धागे।
  4. अंकुश।

हम पहले सिर बुनते हैं।

  • पहली आठ पंक्तियाँ लाल धागों से बुनी गई हैं, और 9वीं पंक्ति से हम नीले धागों से बुनना जारी रखते हैं। यह स्पाइडर-मैन की पैंट की शुरुआत है।
  • हम योजना के अनुसार पूरी तरह से लाल धागों से हाथ बनाते हैं, और पैर लाल रंग से शुरू होते हैं और नीले रंग से बने रहते हैं।
  • खिलौने के शरीर के हिस्सों को एक साथ सिलने से पहले, आपको आंखों को फेल्ट के टुकड़ों से सिलना होगा और सिर पर काले धागे से सजावटी धारियां बनानी होंगी, जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है।
  • हम शरीर पर एक मनका चिपकाते हैं और पंजों पर कढ़ाई करते हैं, जिससे एक छोटी मकड़ी बन जाती है। हमने भागों को एक साथ सिल दिया और स्पाइडर-मैन तैयार है!

बुना हुआ स्नोमैन सबसे आसान खिलौनों में से एक है जिसे एक नौसिखिया भी बना सकता है।

काम के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  1. सफ़ेद सूत.
  2. स्कार्फ और टोपी के लिए रंगीन सूत।
  3. आँखों के लिए दो मोती.
  4. नारंगी और काले धागे.
  5. सिंटेपोन.
  6. सुई.
  7. अंकुश।

चरण दर चरण स्नोमैन बनाना:

  • हम योजना के अनुसार खिलौने के शरीर के लिए तीन गेंदें बुनते हैं, उन्हें पैडिंग पॉलिएस्टर से भरते हैं और उन्हें एक साथ सिल देते हैं।
  • हम नीचे दी गई योजना के अनुसार एक स्कार्फ और एक टोपी बुनते हैं। हमारे स्नोमैन को और अधिक आकर्षक दिखाने के लिए आप चमकीले रंगों के धागों का उपयोग कर सकते हैं। हम सिर पर एक टोपी सिलते हैं और स्नोमैन की गर्दन के चारों ओर एक स्कार्फ बाँधते हैं।
  • हम नारंगी धागों से गाजर की नाक पर कढ़ाई करते हैं, और काले धागों से हम उसके चेहरे पर मुस्कान लाते हैं। जो कुछ बचा है वह आंखों के स्थान पर मोतियों को चिपकाना है और हमारा स्नोमैन तैयार है!

इसके अतिरिक्त, आप स्नोमैन के शरीर को बटनों से सजा सकते हैं।

ऐसा स्नोमैन नए साल की छुट्टियों के लिए एक बेहतरीन तोहफा होगा। और यदि आप इसमें सुराख़ के रूप में एक छोटी सी रस्सी सिल दें, तो इससे एक क्रिसमस ट्री खिलौना या एक सुंदर चाबी का गुच्छा बनाया जा सकता है!

क्रोकेट अमिगुरुमी खिलौनेन केवल वयस्कों के लिए, बल्कि युवा सुईवुमेन के लिए भी एक दिलचस्प गतिविधि। यह आपको अद्वितीय स्मृति चिन्ह बनाने और असामान्य उपहारों से मित्रों को प्रसन्न करने की अनुमति देगा। और आपकी कल्पनाशीलता के लिए धन्यवाद, उनका रूप सबसे विविध हो सकता है!

ध्यान दें, केवल आज!

छोटे बुने हुए अमिगुरुमी खिलौने हाल ही में शिल्पकारों के बीच बेहद लोकप्रिय हो गए हैं! नीचे सबसे सरल अमिगुरुमी पैटर्न हैं जो आपके लिए इस अद्भुत प्रकार की सुईवर्क को खोल देंगे - वे शुरुआती और अनुभवी बुनकरों दोनों को पसंद आएंगे।

शुरुआती लोगों के लिए अमिगुरुमी - चेहरों वाली गेंदें

यदि आपने अपने जीवन में कभी अमिगुरुमी खिलौने क्रोशिया से नहीं बनाए हैं, तो एक प्राथमिक पैटर्न - एक ऊनी गेंद से शुरुआत करें। यह मूल तत्व कई मास्टर कक्षाओं में मिलेगा: गोल शरीर, सिर, कान, पंजे, टोंटियाँ हैं। इसके अलावा, एक नरम गेंद की बुनाई में महारत हासिल करने के बाद, आप समझ जाएंगे कि बाकी तत्व कैसे बनाएं: अंडाकार, बूंदें, शंकु, आदि।

इस प्रकार का क्रोकेट उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो पहले से ही क्रोचेटिंग या बुनाई की मूल बातें जानते हैं - कम से कम, आपको सरल लूप बुनने में सक्षम होना चाहिए।

लगभग सभी पैटर्न में मुख्य बुनाई तत्व एक एकल क्रोकेट है, जो एक साधारण कॉलम या संक्षिप्त "एसबीएन" भी है। इसका उपयोग आपको एक सरल लेकिन दिलचस्प पैटर्न के साथ पूरी तरह से समान कैनवास प्राप्त करने की अनुमति देता है।

  • सबसे पहले, आपको 6 एससी की एक एमिगुरुमी रिंग बांधनी होगी।
  • दूसरी और तीसरी पंक्तियों में, क्रमशः 12 और 18 लूप प्राप्त करने के लिए 6 वृद्धि करें।
  • चौथी पंक्ति में, आपको फिर से कुल 24 लूप प्राप्त करने के लिए 6 वृद्धि करने की आवश्यकता है, साथ ही पांचवें स्तर पर, पहले से ही 30 का गठन किया गया है।
  • छठी पंक्ति में, हर चौथे एससी के बाद 6 और सिंगल क्रोकेट जोड़ें, ताकि उनकी संख्या छत्तीस तक पहुंच जाए। इस योजना की 6वीं से 12वीं पंक्ति तक, जोड़ की आवश्यकता नहीं है - कुल मिलाकर लूपों की संख्या 36 है।
  • 13वें स्तर से शुरू होकर, वृद्धि के विपरीत क्रम में कमी आती है। आपको प्रत्येक अगली पंक्ति में 30, 24, 18, 12 और 6 लूप मिलने चाहिए।

अंतिम पंक्ति के अंत के बाद कैनवास को एक गेंद में कसने से पहले, गेंदों को फोम रबर, सिंथेटिक विंटरलाइज़र या कपड़े के कटे हुए टुकड़ों से कसकर भरें। गेंदों में भावनाएं जोड़ें - किसी भी ज्ञात तकनीक का उपयोग करके उनके ऊपर अजीब चेहरों की कढ़ाई करें।

एक और दिलचस्प विकल्प: अमिगुरुमी रिंग बनाने के पैटर्न का पालन करते हुए, 2 छोटे सफेद घेरे बुनें और तैयार होने के बाद उन्हें आंखों के बजाय गेंद पर सिल दें। ऊपर से उन मोतियों को धो लें जो पुतलियों की तरह काम करेंगे।

DIY अमिगुरुमी खिलौने

विभिन्न जानवरों के लिए बुनाई के पैटर्न की एक विस्तृत विविधता इंटरनेट पर घूमती है। अमिगुरुमी भालू के धड़ और सिर के लिए शरीर के अंगों को कैसे बनाया जाए, इसका विवरण नीचे दिया गया है। वे सार्वभौमिक हैं - यदि आप अन्य जानवरों को बुनना चाहते हैं तो उनका उपयोग करें: खरगोश, बिल्ली के बच्चे, पक्षी - बस धागे का रंग भूरे से किसी अन्य में बदलें।

यहां सर्किट का सबसे सरल संस्करण संभव है। सिंगल क्रोचेस के अलावा, एयर लूप - ch, सिंगल क्रोकेट - s1n जैसे तत्व भी हैं।

सिर को पहले बुना जाता है - योजना का विवरण ठोड़ी से सिर तक जाता है:

  • 2 सीएच बनाएं, और उनसे - एक अमिगुरुमी रिंग - बिना क्रोकेट के कुल 6 कॉलम;
  • दूसरी पंक्ति में, प्रत्येक तत्व के बाद 1 कॉलम जोड़ें - कुल 12;
  • तीसरे में - दो बुने हुए तत्वों के बाद 1 साधारण कॉलम - 18;
  • स्तर 4 और 5 पर, किसी वृद्धि की आवश्यकता नहीं है;
  • पंक्तियों 6 और 7 में पहले से ही 24 कॉलम होने चाहिए - इसके लिए, 6वीं पंक्ति में 6 और सरल कॉलम जोड़ें;
  • पंक्ति 8 में, 6 और कॉलम जोड़ें, जिससे 30 हो जाएं;
  • 9वें में - एक और + 6 सिंगल क्रोकेट - 36;
  • पंक्ति 10 से शुरू करके पंक्ति 16 तक आपके पास प्रत्येक स्तर में 42 कॉलम होने चाहिए;
  • आगे घटने लगते हैं: 17वीं पंक्ति में 36 कॉलम होने चाहिए, 18-30 में, 19-24 में, 20-18 में, 21-12 में, 22-6 में, फिर भाग के किनारों को खींच लें।

लगभग 19वीं पंक्ति में, आकृति को नरम सामग्री से भरने के लिए रुकें।

जैसा कि आप देख सकते हैं, ऑपरेशन का सिद्धांत एक मज़ेदार अमिगुरुमी बॉल के बुनाई पैटर्न के समान है - बस सही स्थानों पर लगभग 6 कॉलम जोड़ें या हटाएं। केवल उन पंक्तियों की संख्याएँ बदलती हैं जिनमें इसे करने की आवश्यकता होती है।

सिर बुनने के बाद, आप अमिगुरुमी भालू के शरीर की ओर आगे बढ़ सकते हैं - गर्दन से शुरू करें, धीरे-धीरे पैटर्न के नीचे की ओर बढ़ें:

  • तीसरी पंक्ति तक, सिर की तरह ही बुनें;
  • चौथे स्तर में 24 साधारण कॉलम होने चाहिए, 5 में - 30, 6 में - 36, 7 में - 42, 8 में - 48;
  • 8 से 16 पंक्तियों तक, किसी वृद्धि की आवश्यकता नहीं है;
  • पंक्तियों 17 और 18 में पहले से ही 40 सरल कॉलम होने चाहिए - उचित संख्या में कमी करें; 19 और 20-30 प्रत्येक पर; 21 से 24-24 तक.

वर्कपीस को कसकर भरें और खिलौने में छेद बंद होने तक प्रत्येक पंक्ति में 6 एससी कम करना जारी रखें।

भालू अमिगुरुमी: बुनाई का अंत

नीचे दिए गए क्रोशिया पैटर्न केवल भालू की मूर्ति पर काम पूरा करने के लिए उपयुक्त हैं: मोटे, अनाड़ी पंजे, छोटे गोल कान।

सामने के पंजे बुनते समय, एक निर्देश का पालन करें:

  • पहली पंक्ति एक अमिगुरुमी रिंग है। दूसरी पंक्ति में बिना क्रोकेट के भी 6 तत्व होने चाहिए;
  • स्तर 3 से 5 तक, 9 साधारण कॉलम बुनें;
  • 6 से 8 तक - 12 सिंगल क्रोकेट;
  • 9 से 11 पंक्तियों तक, निम्नलिखित अनुक्रम का पालन करें: 4 सरल कॉलम, 4 एस1एन, 4 एसबीएन - प्रत्येक पंक्ति में 12 तत्व;
  • 12 से 15 तक - 12 साधारण कॉलम;
  • भागों को कसकर भरें और, पंक्ति 1 से 5 तक के निर्देशों का उल्टे क्रम में पालन करते हुए, पैरों को संकीर्ण करें और उन्हें बंद कर दें।

स्पष्ट रूप से परिभाषित पैरों के साथ, पिछले पैर थोड़े मोटे होने चाहिए:

  • 5 सीएच बनाएं और उन्हें बांधें: 3 एसबीएन, एक सीएच से समान तत्वों के 3, दो वृद्धि के साथ 2 और ऐसे लूप ताकि इस पंक्ति में 10 तत्व हों;
  • दूसरी पंक्ति में, लूपों का क्रम इस प्रकार है: वृद्धि, 2 एसबीएन, 3 वृद्धि, 2 कॉलम, 2 और वृद्धि - आपको 16 मिलना चाहिए;
  • तीसरे और चौथे में - 16 कॉलम;
  • 5वें में: 5 एसबीएन, 3 बार - एस1एन में कमी, बिना क्रोकेट के 5 कॉलम - 13;
  • 6वें में - 13 सरल कॉलम;
  • 7वें में: 5 एसबीएन, वृद्धि, 1 साधारण कॉलम, वृद्धि, 5 एसबीएन - 15;
  • 8वीं में - 15;
  • 9वें में: 6 एससी, वृद्धि, 1 सिंगल क्रोकेट, वृद्धि, 6 तत्व, जैसा कि स्तर की शुरुआत में - 17;
  • 10 से 12 पंक्तियों तक, 17 साधारण कॉलम बुनें;
  • 13वें में: 2 कॉलम, कमी - 4 बार दोहराएँ, 1 साधारण कॉलम - कुल 13 होगा;
  • 14वें में: 1 साधारण कॉलम, वृद्धि - चार बार दोबारा दोहराएं, प्रारंभिक के समान 1 तत्व - 9।

पैरों को भरें और छिद्रों को बंद करते हुए प्रत्येक पंक्ति में धीरे-धीरे कम करना शुरू करें।

इस पैटर्न के अनुसार अमिगुरुमी के लिए केवल कान बाँधना बाकी है:

  • 2 ch से, 4 सिंगल क्रोकेट बुनें, उन्हें एक रिंग में बंद किए बिना;
  • दूसरी पंक्ति में, प्रत्येक बुना हुआ तत्व के बाद वृद्धि करें, कुल 8 प्राप्त करें;
  • तीसरी पंक्ति में पहले से ही 12 साधारण कॉलम होने चाहिए।

आपको छोटे अर्धवृत्त बनाने चाहिए थे।

अमिगुरुमी खिलौने को असेंबल करने की प्रक्रिया की अपनी विशेषताएं हैं। मानसिक रूप से शरीर को 2 समान हिस्सों में विभाजित करें, इसे ऊपर से देखें (उस तरफ से जहां सबसे संकीर्ण हिस्सा है) - असेंबली के दौरान भागों को सममित रूप से रखने के लिए यह आवश्यक है।

रेखा को भालू शावक के किनारों से होकर गुजरना चाहिए: ऊपरी और निचले पंजे को सही जगह पर सीवे।

शरीर के शीर्ष से 6 पंक्तियाँ पीछे हटें और सिर को एक घेरे में सीवे। जंक्शन को गुड़िया के दुपट्टे से छुपाया जा सकता है। अपने कानों को मुकुट से जोड़ लें। खिलौने की फोटो द्वारा निर्देशित होकर थूथन को सजाएं: मनके आंखों पर सिलाई करें और नाक, मुंह और भौहों पर फ्लॉस धागों से कढ़ाई करें।

एक और सबसे प्यारे अमिगुरुमी कार्य के लिए शरीर के अंगों के चित्र - एक बिल्ली का बच्चा - आप निम्नलिखित वीडियो ट्यूटोरियल में देख सकते हैं:

एक बुने हुए खिलौने में न केवल एयर लूप और सिंगल क्रोचेस होते हैं। इसे बढ़ाने और घटाने की मदद से गोल और अंडाकार आकार दिया जाता है। हम वृद्धि कैसे बुनते हैं? हम बस एक लूप में दो एससी बुनते हैं, जिससे लूप की संख्या बढ़ जाती है। हम कमी कैसे बुनते हैं? हम एक सामान्य एससी की तरह शुरू करते हैं - हम धागे को पकड़ते हैं और अगले लूप में खींचते हैं, और अब हम दूसरे लूप में भी उसी तरह से धागे को पकड़ते हैं। वे। हुक पर तीन धागे हैं. एक साथ तीनों के माध्यम से और मुख्य को फैलाएं। वे। हमने तुरंत दो लूप बुन लिए (फोटो देखें!)।

अमिगुरुमी बुनाई के कुछ सरल नियम हैं जो आपको खिलौने को यथासंभव साफ-सुथरा और सामंजस्यपूर्ण बनाने में मदद करेंगे।
1. धागों के लिए छोटा हुक चुनना उचित है ताकि कपड़ा घना हो। कोई भी छेद (विशेषकर यदि सूत गहरा हो और भराव सफेद हो) किसी भी खिलौने का स्वरूप खराब कर देता है।
2. नियमों के अनुसार, अमिगुरुमी को एक सर्पिल में और दो लूपों में बुना जाता है। कभी-कभी, पैटर्न इंगित करता है कि एक या दूसरी पंक्ति को पीछे या सामने के छोरों के लिए बुना जाना चाहिए (यह खिलौने की अधिक स्थिरता या शरीर के अलग-अलग हिस्सों के उभार के लिए किया जाता है)। लेकिन अक्सर सुईवुमेन मूल रूप से खिलौनों को एक लूप में बुनती हैं। अजीब बात है, यह खिलौने को और अधिक छोटा बनाने में मदद करता है।
3. पर्याप्त कसकर बुनना आवश्यक है, लेकिन इतना नहीं कि बाद में अलग-अलग हिस्सों को सिलाई करते समय सुई को चिपकाना असंभव हो।
4. खिलौनों को सिलिकॉन, सिंटेपुह, सिंथेटिक विंटरलाइज़र या होलोफाइबर से भरना बेहतर है, लेकिन रूई से नहीं (और इससे भी बदतर - धागे और कतरनों के अवशेषों से)।
5. अक्सर, शरीर के सभी हिस्सों को अलग-अलग बुना जाता है, और फिर एक साथ सिल दिया जाता है। ऐसे दुर्लभ अपवाद होते हैं जब सिर और धड़ या धड़ और पैर एक साथ बुने जाते हैं।
6. शरीर के कुछ हिस्सों को उसी धागे से सिलना बेहतर है जो बुनाई के लिए इस्तेमाल किया गया था। अगर यह बहुत गाढ़ा है तो आप इसे कई हिस्सों में बांट सकते हैं. यह सीम को यथासंभव अदृश्य और साफ-सुथरा बना देगा। आप मजबूत डेनिम या डेंटल फ्लॉस का भी उपयोग कर सकते हैं। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि जितना मजबूत, उतना बेहतर।
7. धागों के सिरे खिलौने के बीच में छिपे होने चाहिए। उन्हें छोटा नहीं होना चाहिए, क्योंकि समय के साथ वे टूट सकते हैं, जो उपस्थिति को खराब कर देगा और कैनवास को भंग कर देगा। इसलिए amigurumi.com.ua आपको इस पर विशेष ध्यान देने की सलाह देता है!
8. अक्सर, अंगों के लिए विभिन्न प्रकार के फिलर्स और वेटिंग एजेंटों का उपयोग किया जाता है - गोलार्ध, गेंदें, मोती, प्लास्टिक अंडाकार या सर्कल (स्थिरता के लिए)। आँखों के लिए - विभिन्न आकारों के मोती, खिलौनों के लिए खरीदी गई आँखें, महसूस किए गए, चमड़े, कपड़े के अवशेष। आंखों को बुना या कढ़ाई भी किया जा सकता है। टोंटी के लिए आप बटन, चमड़े के टुकड़े, कपड़े ले सकते हैं। आप बुनाई या कढ़ाई भी कर सकते हैं। एंटीना के लिए - मछली पकड़ने की रेखा, तार या मोम से घिसा हुआ धागा।
9. आप साधारण सौंदर्य प्रसाधनों या ऐक्रेलिक पेंट से चेहरे और शरीर के अन्य हिस्सों को रंग सकते हैं। हालाँकि, यह बहुत सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि खिलौने की उपस्थिति खराब न हो।
10. किसी खिलौने को असेंबल करना एक जटिल प्रक्रिया है। इसके लिए धैर्य और अनुभव की आवश्यकता है। यदि अमिगुरुमी शुरू में खड़ा या बैठ सकता है, तो गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को ढूंढना और असेंबली से पहले खिलौने को संतुलित करना बहुत महत्वपूर्ण है ताकि यह स्थिर रूप से खड़ा हो सके या अच्छी तरह से बैठ सके (या दोनों)। ऐसा करने के लिए, पिन का उपयोग करें: पैरों, हैंडल को पिन करें और जांचें कि भालू या खरगोश पर्याप्त आत्मविश्वास से खड़ा है या नहीं। उसके बाद ही शरीर के अंगों पर सिलाई करें!
11. आमतौर पर खिलौने का शरीर काफी कसकर भरा होता है, लेकिन सिर अच्छी तरह से स्प्रिंग होना चाहिए और भारी नहीं होना चाहिए ताकि एमिगुरुमी गिर न जाए (उनके पास पहले से ही एक असमान रूप से बड़ा सिर है)।
12. अमिगुरुमी के लिए ऐसे सूत से कपड़े बुनना बेहतर है जो उस सूत से पतला होगा जिससे खिलौना बुना गया है। यदि आपकी गुड़िया या भालू 10 सेमी तक लंबा है, तो हल्के कपड़ों के लिए आईरिस का उपयोग करना आदर्श है।

हम सभी गलतियों से सीखते हैं। और 90% मामलों में - अपने दम पर। जो लोग अमिगुरुमी बुनना शुरू करते हैं वे भी शायद ही कभी धब्बों से बच पाते हैं। इसमें शर्मिंदा होने की कोई बात नहीं है. इसके अलावा, इसका मतलब यह नहीं है कि जो खिलौने नियमों के अनुसार नहीं जुड़े हैं वे कम सुंदर, प्यारे और वांछनीय हैं। लेकिन आपको हमेशा उत्कृष्टता के लिए प्रयास करना चाहिए।
हमने उन गलतियों का वर्णन किया है जो अमिगुरुमी बुनते समय सबसे अधिक बार होती हैं। हमें उम्मीद है कि वे छोटे जानवरों और गुड़ियों को और भी अधिक उत्तम और परिपूर्ण बनाने में आपकी मदद करेंगे।

ध्यान! शीर्षकों में त्रुटियाँ हैं, सलाह नहीं।

1. जटिल से सरल की ओर
शुरुआती लोग अक्सर जटिल खिलौनों की ओर आकर्षित होते हैं क्योंकि वे अधिक जीवंत और प्यारे होते हैं। यह सही नहीं है। हमेशा सरल शुरुआत करें! एक छोटी अमिगुरुमी से, जिसमें न्यूनतम विवरण हैं। इससे बुनाई के सिद्धांत को समझने, घटने और बढ़ाने की कोशिश करने, धागों, हुक के अनुकूल होने में मदद मिलेगी। यदि यह काम नहीं करता है, तो इसे समाप्त करना और फिर से शुरू करना इतना दयनीय नहीं है। बेशक, आपके पास प्राकृतिक प्रतिभा हो सकती है (या आप पहले से ही एक अनुभवी बुनकर हैं) और पहली बार एक जटिल खिलौना बुनना काफी संभव है, लेकिन "सरल से जटिल तक" नियम बहुत अच्छा है।

2. हम एक दीवार के लिए लूप बुनते हैं
अमिगुरुमी को लूप के दोनों किनारों पर बुना जाता है। यह स्पष्ट है कि यदि आप केवल सामने या पीछे की दीवार के लिए बुनाई करते हैं, तो खिलौना भी काम करेगा, लेकिन कैनवास पर एक बहुत ही सौंदर्यपूर्ण निशान दिखाई नहीं देगा, जो उत्पाद की उपस्थिति को खराब कर देता है। यह नहीं होना चाहिए (जब तक कि चित्र में अन्यथा निर्दिष्ट न हो)। लूप की केवल एक दीवार से जुड़े खिलौने अधिक लम्बे और पतले होते हैं, यानी। मूल कुछ हद तक समान होगा.

फोटो 1 देखें: ये भालू एक ही पैटर्न के अनुसार जुड़े हुए हैं। हालाँकि, दायाँ वाला लूप की पिछली दीवार के पीछे है, और बायाँ वाला दोनों के पीछे है। दाहिनी ओर चोट का निशान साफ ​​नजर आ रहा है। इसके अलावा, यह पतला और लंबा है, जो एक खिलौने के लिए फायदे से ज्यादा नुकसान है।



3. उल्टी दिशा में बुनें

हां, पहले तो हम वास्तव में वामावर्त बुनते हैं, लेकिन कुछ पंक्तियों के बाद, उत्पाद को बाहर निकालना चाहिए और दक्षिणावर्त बुनना जारी रखना चाहिए। यह बिल्कुल अमिगुरुमी का अगला भाग है (अर्थात, शुरुआती धागा अंदर ही रहना चाहिए)। आप प्रत्येक पंक्ति में ऐसे डैश द्वारा गलत पक्ष को आसानी से पहचान सकते हैं------। बुनाई के गलत पक्ष और दाएँ पक्ष को भ्रमित करना बुरा क्यों है? कल्पना कीजिए कि आपको कपड़े से एक गेंद सिलनी है। और आपने गलती से इसे अंदर से बाहर तक सिल दिया। क्या हो जाएगा? शीर्ष पर सीम वाली गेंद. बहुत सुंदर नहीं है, है ना? बढ़ने और घटने से भी एक प्रकार की सीवन बनती है - वे नियमित सिंगल क्रोचेस की तुलना में गलत तरफ थोड़े अधिक उत्तल होते हैं। इसलिए, भालू, बन्नी और गुड़िया के सिर और शरीर के अन्य हिस्सों पर, ये वही "सीम" - धारियां दिखाई देंगी। इसलिए, शुरुआत में कपड़े को अंदर बाहर करके, दक्षिणावर्त बुनना बेहतर है।

फोटो 2 देखें। यह अमिगुरुमी का अगला भाग है। खिलौने के शरीर के हिस्से इस तरह दिखने चाहिए। फोटो 3 देखें। यह गलत पक्ष है। एक प्रारंभिक थ्रेड और डैश है, जिसका वर्णन ऊपर किया गया था।

4. घटने पर एक लूप छोड़ें
इंटरनेट पर कहीं ऐसी सलाह है. लेकिन ये सही नहीं है. यदि आप कमी बुनाई कर रहे हैं, तो आपको केवल लूप को छोड़ना नहीं है, केवल अगला बुनना है, बल्कि दोनों लूपों के माध्यम से धागा पिरोना है और एक साथ बुनना है। इस तरह आप उन छेदों से बच सकते हैं जिनके माध्यम से भराई दिखाई देगी।

5. कैनवास में छेद दिखने को खराब नहीं करते हैं
वे खराब करते हैं और बहुत ज्यादा भी! एक भूरा भालू बहुत सौंदर्यपूर्ण रूप से प्रसन्न नहीं दिखता है, जिसमें एक सफेद सिंथेटिक विंटरलाइज़र उसके पंजे, धड़ और सिर के माध्यम से चमकता है। और भले ही आप पूरी तरह से सफेद खिलौना बुन रहे हों, यह बेहतर है कि खिलौना जितना संभव हो उतना घना हो। ताकि आपके किसी भी दोस्त को पता न चले कि अंदर क्या है। ऐसा करने के लिए, एक ऐसा हुक लेना ज़रूरी है जो सूत से पतला हो। वे। यदि आप आमतौर पर हुक संख्या 3 और अधिक के साथ ऐक्रेलिक बुनते हैं, तो संख्या 2 से छोटे हुक अमिगुरुमी के लिए सबसे उपयुक्त हैं। "आइरिस" के लिए - संख्या 0.6-1। यदि बुनाई की प्रक्रिया में आपको कपड़े में ठोस छेद दिखाई देते हैं, तो तुरंत हुक को छोटे आकार में बदलें और अधिक कसकर बुनने का प्रयास करें।

6. हम बुनाई प्रक्रिया में गलतियाँ नहीं सुधारते
यदि बहुत कुछ जुड़ा हुआ है तो कैनवास का भंग होना हमेशा अफ़सोस की बात है, और गलती का ध्यान केवल अब ही जाता है। लेकिन यकीन मानिए, अगर आप बुनना जारी रखेंगे तो आपको और भी ज्यादा बुनना पड़ सकता है। यदि आप इसे वैसे ही छोड़ देते हैं, तो खिलौना "लेखक का" हो सकता है (अर्थात, मूल के समान नहीं)। या फिर खिलौने को देखते समय आपको ये गलती हमेशा याद रहेगी. इसलिए, सब कुछ एक ही बार में ठीक करना बेहतर है।

7. रूई भी स्टफिंग के लिए उपयुक्त है
नहीं, रूई काम नहीं करेगी. यह केक बनाता है, इसलिए खिलौना बहुत जल्दी अपनी उपस्थिति खो देगा। इसके अलावा, रूई नमी को बहुत अच्छी तरह से अवशोषित करती है, लेकिन सबसे बुरी बात यह है कि यह वापस नहीं आती है, और खिलौना ओक और भारी हो जाएगा। मेरा विश्वास करें, आपके पास शायद घर पर सिंथेटिक विंटरलाइज़र या सिलिकॉन है। यह किसी पुरानी जैकेट या अवांछित छोटे सजावटी तकिए से भरा जा सकता है। आप किसी सस्ते चाइनीज खिलौने की स्टफिंग का भी इस्तेमाल कर सकते हैं.

फोटो 4 को देखें: यह फिलर है जो सुईवुमेन (सिलिकॉन) द्वारा सबसे अधिक बार उपयोग किया जाता है। इसे फ़र्निचर स्टोर पर खरीदा जा सकता है।

पैटर्न के अनुसार अमिगुरुमी बुनना बहुत आसान है। स्वयं योजना को समझना कहीं अधिक कठिन है। आइए तीन विकल्पों पर विचार करें - रूसी में मौखिक विवरण, तालिकाओं और संख्याओं में आरेख, और चित्रों में जापानी आरेख। आइए सरल से जटिल की ओर शुरुआत करें।

रूसी में विवरण

ये सबसे सरल और सबसे सटीक विवरण हैं। शुरुआती लोगों के लिए, उनके साथ शुरुआत करना सबसे अच्छा है। सौभाग्य से, इंटरनेट पर न केवल सुंदर खिलौनों के समझदार विवरण हैं, बल्कि फ़ोटो और स्पष्टीकरण के साथ विस्तृत मास्टर कक्षाएं भी हैं।

1. अमिगुरुमी रिंग (इसे कई तरीकों से बुना जा सकता है, लेकिन amigurumi.com.ua सुझाव देता है कि आप 2 सीएच से शुरू करें और दूसरे में हुक से 6 एससी बुनें, जिसके बाद आप छेद को बंद करने के लिए शुरुआती धागे को ऊपर खींच सकते हैं। यह अचानक प्रकट होता है)

2. वायु फंदों की एक पंक्ति, जिसे गोलाकार पंक्तियाँ बुनकर अंडाकार में बदल दिया जाता है। इसलिए, यदि यह कहता है: "हुक से दूसरे लूप में 2 सीएच और 6 एसबी" - यह एक नियमित सर्कल है, और यदि यह कहता है: "6 सीएच डायल करें, 4 एसबी बुनें, हुक से दूसरे लूप से शुरू करें .. ।" - यह एक अंडाकार है (यह एयर लूप की श्रृंखला के ऊपर और नीचे गोलाकार बुनाई से प्राप्त होता है)। दूसरी विधि का उपयोग अक्सर पैरों के लिए किया जाता है और हैंडल के लिए कम बार किया जाता है (लेकिन सिर, शरीर और अन्य विवरण उसी तरह से जोड़े जा सकते हैं)।

जब अमिगुरुमी रिंग तैयार हो जाती है (यह अक्सर पहली पंक्ति होती है, हालांकि कभी-कभी सुईवुमेन पहले दो लूपों को पहली पंक्ति और 6 एसबीएन से दूसरी पंक्ति मानती हैं), हम आगे बढ़ते हैं। कोष्ठक में पंक्ति के अंत में दर्शाए गए अंकों पर ध्यान देना बहुत महत्वपूर्ण है। यह उन लूपों की कुल संख्या है जिन्हें काम करना चाहिए। उदाहरण के लिए:

पंक्ति 1: 2 सीएच पर कास्ट करें और हुक से दूसरे लूप में 6 एसबीएन बुनें।

दूसरी पंक्ति: *वृद्धि*। दोहराएँ * 6 बार।

वे। 1 पंक्ति एक अमिगुरुमी रिंग है। 2 पंक्ति - छह वृद्धि (6 एसबीएन, जो हमारे पास पहले से थी + 6 वृद्धि = 12 एसबीएन)। वे। दूसरी पंक्ति में आपको 12 लूप मिलने चाहिए, जैसा कि कोष्ठक में संख्या द्वारा दर्शाया गया है।

हम जो तीसरी पंक्ति बुनते हैं वह हर दूसरे लूप में बढ़ती है (यानी फिर से 6 बढ़ती है: 12 + 6 = 18)।

हालाँकि, इस तथ्य पर ध्यान देने योग्य है कि कुछ विवरणों में पहली पंक्ति को ध्यान में नहीं रखा जा सकता है।

शुरुआती लोगों के लिए अधिकांश समस्याएँ तब उत्पन्न होती हैं जब बिना बढ़ाए और घटे एक सर्कल में बुनाई की बात आती है। अक्सर सुईवुमेन की इन पंक्तियों को "कोई परिवर्तन नहीं" कहा जाता है। इसका मतलब यह है कि पंक्ति में उतनी ही लूप होनी चाहिए जितनी पिछली पंक्ति में थी (जो अतिरिक्त रूप से कोष्ठक में संख्या द्वारा इंगित की गई है)। लेकिन कई लोग इसे इस तरह समझते हैं कि "हम पिछली पंक्ति की तरह ही बुनते हैं", यानी। परिवर्धन के साथ. नतीजतन, एक गोल भाग के बजाय, यह एक लहर या एक फूल बन जाता है। भ्रम से बचने के लिए, हाल ही में साइट पर हमने "कोई बदलाव नहीं" के बजाय आरेख में इंगित करना शुरू किया - "एक सर्कल में प्रत्येक लूप में एससी।" वे। बिना वृद्धि और कमी के एक पंक्ति।

बुनाई करते समय मार्कर का उपयोग करना सुनिश्चित करें (यह एक पिन या रंगीन धागा हो सकता है जो पंक्ति की शुरुआत को चिह्नित करेगा)। उसके लिए धन्यवाद, आप श्रृंखला की शुरुआत और अंत कभी नहीं खोएंगे, संख्याओं में भ्रमित न हों और, तदनुसार, अपना समय बचाएं।

दोहराव के निर्धारण में भी कठिनाइयाँ हैं। यह कोष्ठक या तारांकन हो सकता है। उदाहरण के लिए:

3 पंक्ति: * 1 एससी, वृद्धि *। दोहराएँ * 6 बार।

तीसरी पंक्ति: (1 एससी, वृद्धि) 6 बार।

ये एक ही चीज़ की दो वर्तनी हैं, जिसका अर्थ है कि एक एकल क्रोकेट और एक वृद्धि के संयोजन को 6 बार बुना जाना चाहिए।

तालिकाओं और संख्याओं में योजनाएँ

ऐसी तालिकाएँ भी असामान्य नहीं हैं। उन्हें पढ़ना अधिक कठिन है, लेकिन काफी वास्तविक है। सच है, अमिगुरुमी बुनाई का थोड़ा सा अनुभव यहां नुकसान नहीं पहुंचाएगा। तालिका में कई कॉलम होते हैं - पंक्ति की संख्या और अंत में प्राप्त होने वाले लूप की संख्या (फोटो 1 देखें)। वे। यदि भाग क्लासिक 6 एसबीएन से शुरू होता है, तो आगे (अक्सर) प्रत्येक अगली पंक्ति में लूपों की संख्या 6 लूपों से बढ़ जाएगी: 12, 18, 24, 30 ... यदि बुनाई 7 लूपों से शुरू होती है, तो - 14 , 21, 28, 35 क्रमशः (अर्थात् लगातार 7 वृद्धि)। हालाँकि, फोटो के साथ सभी विवरण जांचें, क्योंकि पैर संभवतः एयर लूप की श्रृंखला से शुरू होगा।

जटिल विवरण, जैसे कि पैर या थूथन, को थोड़े अलग तरीके से बुना जाता है। वे। इन मामलों में, अक्सर एक समान वृद्धि और कमी नहीं हो सकती है। पैर के अंगूठे को आकार देने में मदद के लिए केवल एक तरफ कमीं बुनी जाती है। यदि यह बिल्ली या खरगोश का चेहरा है, तो इसे सही आकार देने के लिए वृद्धि केवल टोंटी के शीर्ष तक ही जाएगी। यदि आपने समान विवरण बुना है, तो इस कार्य का सामना करें। लेकिन अगर अचानक बात नहीं बनी, तो आप यहां सलाह मांग सकते हैं।

चित्रों में जापानी योजनाएँ

ये सबसे जटिल पैटर्न हैं. लेकिन उन्हें पढ़ना और समझना भी सीखा जा सकता है। बेशक, आप चित्रलिपि सीखने में सक्षम होने की संभावना नहीं रखते हैं, लेकिन खिलौना बुनना आसान है।

जापानी योजनाएँ उन तालिकाओं की योजनाओं से काफी मिलती-जुलती हैं जिनकी हमने ऊपर समीक्षा की थी। वे। जापानी आरेख को प्रतीकों और उसके बगल में एक प्लेट में देते हैं: पहला कॉलम पंक्तियों की संख्या है (नीचे से ऊपर तक पढ़ें), दूसरा एक पंक्ति में लूपों की कुल संख्या है। यहां तालिका और प्रतीकात्मक आरेख दोनों का उपयोग करना महत्वपूर्ण है। अक्सर, जापानी खिलौने काफी सरल होते हैं और उनकी वृद्धि और कमी समान रूप से होती है। हालाँकि, त्रुटियों से बचने के लिए योजना के अनुसार इसकी जाँच करना बेहतर है। आरेख में क्रॉस एसबीएन है, चेकमार्क में क्रॉस वृद्धि है, घर में क्रॉस कमी है।

योजनाएं बहुरंगी भी हो सकती हैं (जब शरीर का एक हिस्सा दो या तीन रंगों में बुना जाता है)। इसे चित्र में प्रतीकों में अंकित किया गया है।

कैसे पहचानें कि शरीर का कौन सा अंग कौन सा है? खिलौने की तस्वीर से ही जाँच करें। अक्सर, खिलौना सिर से बुना जाता है - यह सबसे बड़ा विवरण है। पैर और पूंछ सबसे छोटे और पतले होते हैं। यदि आप सभी विवरणों को आरेखों के अनुसार जोड़ते हैं, तो इस प्रक्रिया में यह पता लगाना इतना कठिन नहीं होगा कि क्या और कहाँ। लेकिन अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है, तो जापानी योजनाओं के अनुवाद के लिए इंटरनेट पर खोज करने का प्रयास करें - उनमें से अधिकतर पहले से ही रूसी में हैं।

फोटो 2 को देखें। संख्या 1 प्रतीकों में आरेख को चिह्नित करती है। यहां वृद्धि के साथ पंक्तियाँ हैं (6 पंक्तियाँ)। संख्या 2 उस भाग को चिह्नित करती है जो बिना वृद्धि के (एक सर्कल में एससी - 3 पंक्तियाँ) और फिर घटते हुए (4 पंक्तियाँ) के साथ जाता है। संख्या 3 तालिका में पंक्तियों की संख्या को चिह्नित करती है, उन्हें नीचे से ऊपर तक गिना जाना चाहिए। संख्या 4 - प्रत्येक पंक्ति में लूपों की संख्या। वे। इस योजना के आधार पर, हम निष्कर्ष निकालते हैं: आपको एक अमिगुरुमी रिंग से शुरुआत करने की ज़रूरत है, जिसमें 7 एससी हैं, फिर हम एक समान वृद्धि करते हैं (एक पंक्ति में 7)। 7वीं से 9वीं पंक्ति तक हम एक सर्कल में एससी बुनते हैं, 10वीं से शुरू करते हुए - हम एक पंक्ति में 7 घटाते हैं।

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अमिगुरुमी छोटे जानवरों को क्रोशिए से बुनने की एक तकनीक है। इसका आविष्कार जापान में हुआ था. यह गतिविधि हाल ही में बहुत लोकप्रिय रही है। खिलौनों को क्रोकेट करने का तरीका बताने वाले पैटर्न धागे चुनने और गुणवत्तापूर्ण उत्पाद बनाने के लिए आवश्यक हैं।

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बुनाई की शुरुआत

आपको विवरण और आरेख का अध्ययन करके खिलौनों को क्रॉच करना शुरू करना होगा।

ऐसा करने के लिए, आपको बुनियादी परंपराओं को जानना होगा:

  • वीपी - एयर लूप;
  • एसएस - कनेक्टिंग कॉलम;
  • एससी - एकल क्रोकेट;
  • पीएस - आधा स्तंभ;
  • एसएसएन - डबल क्रोकेट;
  • एसएस2एन - डबल क्रोकेट;
  • पीआर - एक लूप में 2 एसबीएन बुनें, ट्रिपल - 3 एसबीएन;
  • dec - हम अगले लूप में sb बनाते हैं - हुक पर 2 धागे, फिर उसके बगल वाले लूप में sb बनाते हैं - हुक पर 3 धागे। हम मुख्य धागे को 3 लूपों के माध्यम से फैलाते हैं। इस प्रकार, दो लूप संयुक्त हो जाते हैं।
  • *2एससी, इंक*. दोहराएँ * 2 बार (8) - दो एकल क्रोकेट, अगले कॉलम में, आदि। दो बार दोहराएं। यह केवल 8 लूप निकलता है।

कुछ घटक

अमिगुरुमी तकनीक में दोनों दीवारों के लिए बुनाई शामिल है। खिलौने को आकार देने के लिए बढ़ाने और घटाने का प्रयोग किया जाता है। आप लूप को कम करने के लिए यूं ही नहीं छोड़ सकते, क्योंकि इस जगह पर एक छेद बन जाता है। खिलौने को भारी बनाने के लिए छोटे मोतियों का उपयोग किया जाता है, जिन्हें कपड़े में सिल दिया जाता है।

खिलौनों को क्रोकेट करना शुरू करते समय, आपको पहले से ही विवरण और आरेखों से परिचित होना होगा। सभी संक्षिप्त लूप नाम स्पष्ट होने चाहिए।

अंगूठी: अमिगुरुमी बुनाई की योजना और विवरण

आमतौर पर, अधिकांश मॉडल एक सर्कल से शुरू होते हैं, जिसके अंदर एक छेद होता है। अंगूठी के साथ अमिगुरुमी तकनीक इस समस्या को हल करने में मदद करेगी।

विस्तृत योजना:

  1. 2.5 सेमी की दूरी पर, एक लूप बनाएं, धागा तर्जनी और मध्यमा उंगलियों के बीच हो;
  2. हुक को लूप में डालें और फैलाएँ;
  3. काम करने वाले धागे को पकड़ें, लूप के माध्यम से खींचें और कस लें;
  4. हुक को दोनों धागों (मुख्य और पूंछ) के नीचे एक साथ खींचें;
  5. मुख्य धागे को एक हुक (हुक पर 2 लूप) से पकड़ें और लूपों के माध्यम से खींचें। यह रिंग का पहला एससी निकला;
  6. 6-10 बुनें और बाकी रिंग का धागा कस लें. यह एसबीएन का अर्धवृत्त निकला;
  7. पहले लूप में हुक डालें और एससी बुनें।

टेडी बियर - शुरुआती लोगों के लिए विवरण के साथ एक सरल आरेख

खिलौने की वृद्धि 8.5 सेमी होगी, आईरिस भूरे और सफेद रंग से बुना हुआ, हुक 1.15 (शुरुआती के लिए 1.0)।

विवरण अलग से बुना हुआ है:

  • सिर
  • नाक - सफेद धागे

योजना:

  • 2 पंक्ति - * पीआर * 6 बार दोहराएं (12);
  • 3 पंक्ति - * 2 एससी, इंक *, 4 बार दोहराएं (16);
  • 4 पंक्ति - * 3 एससी, इंक *, दोहराएँ 4 (20);
  • चौथी (20) के रूप में 5 - 7 पंक्तियाँ, विस्थापन के लिए एसबीएन;
  • 8 पंक्ति - 20 एसएल-एसटी बुनना लूप तंग नहीं हैं।
  • भूरा धागा लें. 9 पंक्ति - 2 एससी, इंक, 1 एससी, इंक, 1 एससी, 3 वृद्धि, 2 एससी, 3 वृद्धि, 1 एससी, इंक, 1 एससी, इंक, 2 एससी (30);
  • 10 - 12 पंक्ति - * 4 एससी, इंक *, दोहराएँ * 6 बार (36);
  • 13 - 15 पंक्ति - * 5 एससी, इंक *, दोहराएँ * 6 बार (42);
  • 16 - 17 पंक्ति - * 5 एससी, दिसंबर *, दोहराएँ * 6 बार (36);
  • 18 पंक्ति - * 4 एससी, दिसंबर *, दोहराएँ * 6 बार (30), बुनाई ऑफसेट करने के लिए एससी;
  • 19 पंक्ति - * 3 एससी, दिसंबर *, दोहराएं * 6 बार (24), बुनाई ऑफसेट करने के लिए एससी;
  • 20 पंक्ति - * 2 एससी, दिसंबर *, दोहराएँ * 6 बार (18), बुनाई ऑफसेट करने के लिए एससी;

इस हिस्से को पैडिंग पॉलिएस्टर से भरें और सिर को एक साफ आकार दें।

थूथन को आकार देना:काले धागे (मुलिना या कई पंक्तियों में मुड़ा हुआ एक साधारण धागा) के साथ हम एक त्रिकोण के साथ एक नाक की कढ़ाई करते हैं, एक हुक के रूप में दो पट्टियां इसके किनारों से होती हैं। आंखों के लिए मोतियों की सिलाई करें और भौंहों पर कढ़ाई करें।

  • 21 पंक्ति - *एससी, दिसंबर*, दोहराएँ * 6 बार (12);
  • 22वीं पंक्ति - *दिसंबर*, 6 बार दोहराएं (6)। छेद बंद करें, धागा छुपाएं और जकड़ें।

कान: 7 फंदों की अमिगुरुमी रिंग बुनें। छेद को बंद करने के लिए धागे को कस लें। 6 गुना इंक, 1 एसएलएसटी (13)। धागे को सिर से जुड़ने के लिए छोड़ दें। 2 कान बांधो. अपने सूत का रंग (भूरा या सफेद) चुनें।

धड़:

  • 1 पंक्ति - 6 छोरों की अमिगुरुमी अंगूठी;
  • 2 पंक्ति - *इंक*, 6 बार दोहराएं (12);
  • तीसरी पंक्ति - *एससी, इंक*, 6 बार दोहराएं (18);
  • 4 पंक्ति - * 2 एससी, इंक *, 6 बार दोहराएं (24);
  • 5 पंक्ति - *3 एससी, इंक*, 6 बार दोहराएं (30);
  • 6 - 10 पंक्ति - *4 एससी, इंक *, 6 बार दोहराएं (36);
  • 11.12 पंक्ति - *4 एससी, दिसंबर*, 6 बार दोहराएं (30);
  • 13.14 पंक्ति - *3 एससी, दिसंबर*, 6 बार दोहराएं (24);
  • 15,16,17 पंक्ति - *2 एससी, दिसंबर*, 6 बार दोहराएं (18);
  • 18 पंक्ति - *एससी, दिसंबर*, 6 बार दोहराएं (12); सिंथेटिक विंटरलाइज़र से भरें।
  • 19 पंक्ति - * एससी, दिसंबर *, 6 बार दोहराएं (12), 1 एसएल-एसटी

सिलाई के लिए धागा छोड़ दें.

निचले पंजे:

  • 1 पंक्ति - 6 सीएच, 4 एससी, दूसरे लूप से शुरू करें, आखिरी लूप में 3 एससी, 4 एससी, एक ही लूप में इंक (13)।
  • 2 पंक्ति - इंक, 3 एसबीएन, 3 वृद्धि, 4 एसबीएन, 2 वृद्धि (19)।
  • 3 पंक्ति और आधा - इंक, 5 एससी, * इंक, 1 एससी *। दोहराएँ *3 बार, 5 एससी, *इंक, 1 एससी*। दोहराएँ * 3 बार, 7 एससी (26)। धागे का रंग बदलें.
  • 4 पंक्ति - पंजे की स्थिरता के लिए पिछली दीवार के पीछे 26 एसबीएन।
  • 5.6 पंक्ति - 9 एसबीएन, 2 वृद्धि, 4 एसबीएन, 2 वृद्धि, 9 एसबीएन (30);
  • 7 पंक्ति - 9 एससी, 6 घटती है, 9 एससी (24);
  • 8 पंक्ति - 8 एसबीएन, 4 घटती है, 8 एसबीएन (20), विस्थापन के लिए एसबीएन;
  • 9 - 16 पंक्ति - *3 एसबीएन, यूबी*। दोहराएँ * 4 बार (16);
  • ऑफसेट के लिए एससी;
  • 17 पंक्ति - *2 एससी, दिसंबर*। दोहराएँ *4 बार (12)।
  • सिंथेटिक विंटरलाइज़र से भरें।
  • 18 पंक्ति - *1 एससी, दिसंबर*। दोहराएँ *4 बार (9)।
  • 19 पंक्ति - *1 एससी, दिसंबर*। दोहराएँ *3 बार (6)। पैरों को शरीर से सिलने के लिए धागा छोड़ दें। पंजों के ऊपरी हिस्से में ज्यादा सामान न भरें, नहीं तो पंजे बाहर चिपक जाएंगे।

ऊपरी पंजे:

  • 1 पंक्ति - हुक से दूसरे लूप में 2 सीएच, 6 एसबीएन डायल करें (6);
  • 3 - 6 पंक्ति - *3 एसबीएन, इंक*। दोहराएँ * 3 बार (15);
  • ऑफसेट बुनाई के लिए 1 एससी;
  • 7 - 15 पंक्ति - 3 घटती है, 9 एससी (12);
  • ऑफसेट बुनाई के लिए 2 एस.सी.
  • 16 पंक्ति - *2 एससी, दिसंबर*। दोहराएँ * 4 बार (9);
  • 17 पंक्ति - *1 एससी, दिसंबर*। *3 बार दोहराएँ। 1सीसी (6);

पैरों को शरीर से सिलने के लिए धागा छोड़ दें। पंजों के ऊपरी भाग को जोर से न भरें।

पूँछ:

  • (6);
  • 2 पंक्ति - *पीआर*। दोहराएँ * 6 बार (12);
  • 3 पंक्ति - * एसबीएन, यूबी *। *4 बार दोहराएँ। 1सीसी (8).
  • धागा छोड़ो.

भालू सभा:विवरण और आरेखों के साथ, क्रोकेट खिलौनों को बड़े करीने से इकट्ठा किया जाना चाहिए। यह एक कठिन चरण है और कौशल अनुभव के साथ आता है। निचले पंजों को पिन से पिन करें। पंजों को शरीर की 6-7वीं पंक्ति में सीवे। अंतिम और अंतिम पंक्ति के बीच ऊपरी पंजे को सीवे। पूंछ को सीवे ताकि यह बैठने में बाधा न डाले।

चिकन - शुरुआती लोगों के लिए विवरण के साथ एक सरल आरेख

हुक नंबर 2, पीला, नारंगी, नीला, बकाइन यार्न का प्रयोग करें।

खिलौनों को क्रोकेट करने के लिए, आपको विवरण और आरेखों का पालन करना होगा।

सिर (पीले धागे):

  • 1 पंक्ति - 6 छोरों की अमिगुरुमी अंगूठी;
  • 2 पंक्ति - 6 इंच (12);
  • 3 पंक्ति - (1 एससी, इंक) * 6 (18);
  • 4 पंक्ति - (2 एससी, इंक) * 6 (24);
  • 5 पंक्ति - (3 एससी, इंक) * 6 (30);
  • 6 पंक्ति - (4 एससी, इंक) * 6 (36);
  • 7 पंक्ति - (5 एससी, इंक) * 6 (42);
  • 8-13 पंक्ति - 42 एससी;
  • 14 पंक्ति - 7 एसबी, (1 एसबी, इंक) * 3, 15 एसबी, (1 एसबी, इंक) * 3, 8 एसबी (48);
  • 15 पंक्ति - 7 एसबी, (2 एसबी, इंक) * 3, 15 एसबी, (2 एसबी, इंक) * 3, 8 एसबी (54);
  • 16-18 पंक्ति - 54 एससी;
  • और कमी आएगी, इसलिए, 14वीं और 15वीं पंक्तियों के बीच, बटनों की आंखों पर सिलाई करें;
  • 19 पंक्ति - (7 एससी, दिसंबर) * 6 (48);
  • 20 पंक्ति - (6 एससी, दिसंबर) * 6 (42);
  • 21 पंक्ति - (5 एससी, दिसंबर) * 6 (36);
  • 22वीं पंक्ति - (4 एससी, दिसंबर) * 6 (30);
  • 23 पंक्ति - (3 एससी, दिसंबर) * 6 (24);
  • 24 पंक्ति - (2 एससी, दिसंबर) * 6 (18);
  • 25 पंक्ति - (2 एससी, दिसंबर) * 6 (12);
  • 26 पंक्ति - 6 दिसंबर (6)।

शरीर को होलोफाइबर से भरें और धागे को हटा दें।

चोंच - नारंगी धागा:

  • 1 पंक्ति - अमिगुरुमी रिंग में 5 एससी;
  • 2 पंक्ति - (1 एससी, इंक) * 2, 1 एससी (7);
  • 3 पंक्ति - 7 एससी;
  • 4 पंक्ति - (2 एससी, इंक) * 2, 1 एससी (9)।

चोंच को 16 और 20 पंक्तियों के बीच सीवे, सिलाई करते समय भरें। भौहें, पलकों पर काले धागे से कढ़ाई करें। इसके अलावा, कल्पना के आधार पर, एक फोरलॉक, टोंड गाल बनाएं।

धड़ - पीला धागा:

  • बुनाई के दौरान होलोफाइबर भरें।
  • 2 पंक्ति - 6 इंच (12);
  • 3 पंक्ति - (1 एससी, इंक) * 6 (18);
  • 4 पंक्ति - (2 एससी, इंक) * 6 (24);
  • 5 पंक्ति - (3 एससी, इंक) * 6 (30);
  • 6 पंक्ति - (4 एससी, इंक) * 6 (36);
  • 7 पंक्ति - (5 एससी, इंक) * 6 (42);
  • 8 पंक्ति - (6 एसबीएन, इंक) * 6 (48);
  • 9 पंक्ति - (7 एसबीएन, इंक) * 6 (54);
  • 10 पंक्ति - (8 एसबीएन, इंक) * 6 (60);
  • 11-18 पंक्ति - 60 एससी:
  • 19 पंक्ति - (8 एससी, दिसंबर) * 6 (54)
  • 20-21 पंक्ति - 54 एससी;
  • 22 पंक्ति - (7 एससी, दिसंबर) * 6 (48)
  • 23-24 पंक्ति - 48 एससी;
  • 25 पंक्ति - (6 एससी, दिसंबर) * 6 (42);
  • 26 पंक्ति - (5 एससी, दिसंबर) * 6 (36);
  • 27 पंक्ति - (4 एससी, दिसंबर) * 6 (30);
  • 28 पंक्ति - (3 एससी, दिसंबर) * 6 (24);
  • 29 पंक्ति - (2 एससी, दिसंबर) * 6 (18);
  • 30 पंक्ति - 18 एससी।

धागा छोड़ें और सिर को शरीर से सीवे।

पूँछ:

  • पीले धागे, भरे नहीं
  • 1 पंक्ति - अमिगुरुमी रिंग में 4 एससी;
  • दूसरी पंक्ति - 4 इंच (8);
  • 3 पंक्ति - 8 एससी;
  • 4 पंक्ति - (1 एससी, इंक) * 4 (12);
  • 5 पंक्ति - 12 एससी;
  • 6 पंक्ति - (2 एससी, इंक) * 4 (16);

एससी को मोड़ें और कनेक्ट करें। आठवीं पंक्ति के स्तर पर शरीर को सीवे।

पंख - पीला धागा, न भरें:

  • 1 पंक्ति - अमिगुरुमी रिंग में 6 एससी;
  • 2 पंक्ति - 6 इंच (12);
  • 3 पंक्ति - 12 एससी;
  • 4 पंक्ति - (1 एससी, इंक) * 6 (18);
  • 5-16 पंक्ति - 18 एससी।
  • एससी को मोड़ें और कनेक्ट करें। दो टुकड़े बुनें. 24वीं पंक्ति के स्तर पर सीना।

पैर - नारंगी धागा:

  • पैर। बुनते समय भरें।
  • 1 पंक्ति - 6 एसबीएन के.ए. में;
  • 2-4 पंक्ति - 6 एससी।
  • धागा काट दो. तीन टुकड़े बुनें. उँगलियाँ मिलीं.
  • जोड़ने के लिए, पहली उंगली के साथ 2 एससी बुनें, पहली उंगली का तीसरा कॉलम और दूसरी उंगली का पहला कॉलम एक ही क्रोकेट के साथ बुनें (यानी, कमी करें), 1 एससी, दूसरी उंगली का तीसरा कॉलम और 1 एससी, तीसरी उंगली को एक साथ बुनें, 4 एससी, तीसरी उंगली के 6 वें कॉलम और दूसरी उंगली के चौथे कॉलम को एक साथ बुनें, 1 एससी, दूसरी उंगली के 6 वें कॉलम और तीसरी उंगली के चौथे कॉलम को एक साथ बुनें, 2 एससी. आपको 14 कॉलम मिलेंगे.
  • 6 पंक्ति - (5 एससी, दिसंबर) * 2 (12);
  • 7 पंक्ति - (2 एससी, दिसंबर) * 3 (9);
  • 8 पंक्ति - (1 एससी, दिसंबर) * 3 (6)।
  • धागे को छिपाने के लिए छेद को बंद कर दें। दो टुकड़े लिंक करें.
  • 1 पंक्ति - 6 एसबीएन के.ए. में;
  • 2 पंक्ति - (1 एससी, इंक) * 3 (9);
  • 3-14 पंक्ति - 9 एससी।

एससी के किनारों को मोड़ें और कनेक्ट करें। हम दो भाग बुनते हैं। पैर को पैर से सीना। एससी से जुड़े किनारे से, पैरों को शरीर से सीवे।

ईस्टर अंडा - नीला धागा:

  • 1 पंक्ति - 6 एसबीएन के.ए. में;
  • 2 पंक्ति - 6 इंच (12);
  • 3 पंक्ति - (1 एससी, इंक) * 6 (18);
  • 4 पंक्ति - (2 एससी, इंक) * 6 (24);
  • 5 पंक्ति - (3 एससी, इंक) * 6 (30);
  • 6 पंक्ति - (4 एससी, इंक) * 6 (36);
  • 7 पंक्ति - (5 एससी, इंक) * 6 (42);
  • 8-16 पंक्ति - 42 एससी;
  • 17 पंक्ति - (5 एससी, दिसंबर) * 6 (36);
  • 18 पंक्ति - 36 एससी;
  • 19 पंक्ति - (4 एससी, दिसंबर) * 6 (30);
  • 20 पंक्ति - 30 एससी;
  • 21 पंक्ति - (3 एससी, दिसंबर) * 6 (24);
  • 22 पंक्ति - 24 एससी;
  • 23 पंक्ति - (2 एससी, दिसंबर) * 6 (18);
  • 24 पंक्ति - (2 एससी, दिसंबर) * 6 (12);
  • 25 पंक्ति - 6 दिसंबर (6)।

छेद बंद करो, धागा छिपाओ। चोटी काटकर अंडकोष से चिपका दें. एक फूल बाँधो. फूल पर एक मनका सिलें और इसे अंडकोष पर चिपका दें।

कुत्ता - शुरुआती लोगों के लिए विवरण के साथ एक सरल आरेख

हुक नंबर 1, ऐक्रेलिक यार्न नारंगी, सफेद।

सिर:

  • 1 पंक्ति: अध्याय 1 में - 8 एसबीएन.
  • 2 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी।
  • तीसरी पंक्ति: एससी
  • 7वीं पंक्ति: एससी
  • 8 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 4 एससी
  • 9 पंक्ति: एससी
  • 10 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 5 एससी
  • 11 पंक्ति: एससी
  • 12 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 6 एससी
  • 13,14,15,16,17 पंक्तियाँ: एससी
  • 18 पंक्ति: 2 लूप से - 1 एससी (दिसंबर), 6 एससी
  • 19,20,21,22,23 पंक्तियाँ: एससी
  • 24 पंक्ति: दिसंबर, 5 एससी
  • 25,26,27,28,29 पंक्तियाँ: एससी
  • 30 पंक्ति: दिसंबर, 4 एससी
  • 31,32,33,34 पंक्तियाँ: एससी
  • 35 पंक्ति: दिसंबर, 3 एससी
  • 36 पंक्ति: दिसंबर, 2 एसबीएन, 22 और 23 पंक्तियों के बीच आँखें डालें, खिलौनों के लिए भराई भरें।
  • 37 पंक्ति: दिसंबर, 1 एसबी दिसंबर, बुनाई बंद करें, अंदर धागा।

सिर तैयार है.

नाक। दो विवरण:

  • 1 पंक्ति: अध्याय 1 में - 8 एससी
  • 2 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी।
  • तीसरी पंक्ति: एससी
  • 4 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 1 एससी
  • 5 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 2 एससी
  • 6,7,8,9,10,11,12 पंक्तियाँ: एसबीएन, धागा काटें।
  • 2 टुकड़ों को किनारे से किनारे तक मोड़ें, 2 पंक्तियों को जोड़ते हुए 12 लूप बुनें।

नाक के ऊपर:

  • 1.2 पंक्तियाँ: एसबीएन, बाहरी किनारे को बांधते हुए।
  • तीसरी पंक्ति: दिसंबर, 2 एससी
  • 4.5 पंक्तियाँ: एससी
  • 6 पंक्ति: दिसंबर, 1 एसबी आंख के ऊपर नाक डालें, भरें
  • 7 पंक्ति: घटाएं, 2 लूप से 1 एससी बुनाई, अंत तक। नाक को सिर से सीवे।

माथे पर सफेद दाग:

  • 1 पंक्ति: अध्याय 15, अध्याय 1 छोड़ें, 1 लूप में 3 एसबीएन बुनें, आखिरी लूप तक बुनें, जिसमें 4 एसबीएन बुनें
  • 2 पंक्ति: दोनों सिरों से आपको 4 वृद्धि करने की आवश्यकता है।
  • तीसरी पंक्ति: जहां वृद्धि की गई थी, 1 लूप में 2 एसबीएन, उनके बीच - 1 एसबीएन
  • 4 पंक्ति: पीएस की पूरी पंक्ति। बुनाई बंद करें.

आँख का गढ़ा:

  • 1 पंक्ति: अध्याय 1 में - 8 एससी
  • 2 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी।
  • तीसरी पंक्ति: एससी
  • 4 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 1 एससी
  • 5 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 2 एससी
  • 6 पंक्ति: पुनश्च पूरी पंक्ति
  • 1 पंक्ति: 8 सी.
  • 2 पंक्ति: ch 1 छोड़ें, एसबीएन बुनें, चरम छोरों में 4 एसबीएन (पीआर) बुनें।
  • अगली पंक्तियों को बुनें, पिछली पंक्तियों में जहां पीआर दिखाई दे रहा है उसे जोड़ते हुए। प्रत्येक किनारे से कुल 4 वृद्धि। आखिरी पंक्ति में आपको 9 एससी मिलना चाहिए
  • अंतिम पंक्ति: एससी बिना वृद्धि के।

कानों को सिर से सीवे ताकि एक कान ऊपर उठा रहे।

पंजे:

  • सफ़ेद रंग से बुनाई शुरू करें.
  • 1 पंक्ति: अध्याय 1 में - 8 एससी
  • 2 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी।
  • तीसरी पंक्ति: एससी
  • 4 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 1 एससी
  • 5 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 2 एससी
  • 6 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी, 3 एससी
  • सामने के पंजे - एससी की 4 पंक्तियाँ बुनें
  • पिछले पैर - एससी की 6 पंक्तियाँ बुनें
  • 1 पंक्ति: दिसंबर, 3 एससी
  • दूसरी पंक्ति: दिसंबर, 2 एससी
  • तीसरी पंक्ति: एससी
  • चौथी पंक्ति: पीएसबीएन

यह पैड निकला: पिछले पैरों के लिए अधिक, सामने के लिए छोटे।

लाल धागे पर स्विच करें. सामने के पंजे के लिए: एसबीएन की 2 पंक्तियाँ, तीसरी पंक्ति पर - दिसंबर, 2 एसबीएन अगला, हम एसबीएन की 4 पंक्तियाँ बुनते हैं। बुनाई बंद करें. पिछले पैरों के लिए: 7 पंक्तियाँ एससी। अपने पंजे भर लो. एक कनेक्टिंग लूप के साथ 2 पिछले पैरों को कनेक्ट करें, एक हार्नेस बनाएं। 12 पंक्तियाँ एसबीएन। आपको लगभग 49 लूप मिलने चाहिए।

  • 13 पंक्ति: दिसंबर, 5 एससी
  • 14,15,16,17,18 पंक्तियाँ: एससी
  • 19 पंक्ति: दिसंबर, 4 एससी
  • 20,21,22,23,24 पंक्तियाँ: एससी
  • 25 पंक्ति: सामने के पंजे को नीचे से, जहां बगल से बुनें।
  • 26वीं पंक्ति: पैरों को ऊपर की तरफ से बांधें, जहां कंधे हों।
  • 27 पंक्ति: एसबीएन। बुनाई बंद करें. शरीर को सिर तक भरें और सिलें।

पूँछ

  • 1 पंक्ति: अध्याय 1 में - 8 एससी
  • 2 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी।
  • 3.4 पंक्तियाँ: एसबीएन। बंद करना। सामान भरना और सीना।

मूंछों, भौहों, पलकों पर कढ़ाई करें। कुत्ता तैयार है!

बिल्ली का बच्चा - शुरुआती लोगों के लिए विवरण के साथ एक सरल आरेख

धागे सफेद और भूरे रंग के होते हैं।

सिर:

  • 1 पंक्ति - 6 छोरों की अमिगुरुमी अंगूठी;
  • 2 पंक्ति - पीआर, (12)
  • तीसरी पंक्ति - एसबीएन, इंक (18)
  • 4 पंक्ति - 2एससी, इंक (24)
  • 5 पंक्ति - 3 एससी, इंक (30)
  • 6 पंक्ति - 4 एससी, इंक (36)
  • 7 पंक्ति - 5 एससी, इंक (42)
  • 8 पंक्ति - 6 एससी, इंक (48)
  • 9 - 14 पंक्ति एससी (48)
  • 15 पंक्ति - 6 एससी, दिसंबर (42)
  • 16 पंक्ति - 5 एससी, दिसंबर (36)
  • 17 पंक्ति - 4 एससी, दिसंबर (30)
  • 18 पंक्ति - 3 एससी, दिसंबर (24)
  • 19 पंक्ति - 2 एससी, दिसंबर (18)
  • 20 पंक्ति - एससी, दिसंबर (12)
  • 21 पंक्ति - 4 दिसंबर (6)
  • धागा बांधो.

धड़:

  • 1 पंक्ति - 6 छोरों की अमिगुरुमी अंगूठी
  • 2 पंक्ति - पीआर (12)
  • तीसरी पंक्ति - एसबीएन, इंक (18)
  • 4 पंक्ति - 2 एससी, इंक (24)
  • 5 - 8 पंक्ति एससी (24)
  • 9 पंक्ति - दिसंबर, 2 एससी (18)
  • 10 पंक्ति - दिसंबर, एसबी (12)
  • धागे को बांधें और सिलाई के लिए छोड़ दें।

पिछला पंजा (2 पीसी।):

  • 1 पंक्ति - 6 छोरों की अमिगुरुमी अंगूठी
  • 2 पंक्ति - पीआर (12)
  • तीसरी पंक्ति - एसबीएन, इंक (18)
  • 4 - 5 पंक्ति - एससी (18)
  • 6 पंक्ति - एससी, दिसंबर (12)
  • 7 पंक्ति - 2एससी, दिसंबर (9)
  • 8-9 पंक्ति - एससी (9)

आधा मोड़ो, सामान भरो और सिल दो। सिलाई के लिए धागा छोड़ दें.

सामने का पंजा (2 पीसी):

  • 1 पंक्ति - 6 लूपों की अमिगुरुमी रिंग
  • 2 पंक्ति - पीआर (12)
  • 3-4 पंक्ति - एससी (12)
  • 5 पंक्ति - 6 दिसंबर (6)
  • 6 - 9 पंक्ति - 6 एस.सी

सिलाई के लिए धागा भरें और छोड़ दें।

कान:

  • 1 पंक्ति - 5 लूप अमिगुरुमी रिंग
  • 2 पंक्ति - 5 एससी
  • 3 पंक्ति - पीआर (10)
  • 4 पंक्ति - 10 एससी, इंक (15)
  • बंद करें और धागे को सिलाई के लिए छोड़ दें।

पूँछ:

  • 1 पंक्ति: अध्याय 1 में - 6 एससी
  • 2 पंक्ति: 1 लूप से 2 एससी।
  • 3.4 पंक्तियाँ: एसबीएन। बंद करना

अगला कदम: सभी भागों को सीना, मनके वाली आंखों को सीना, भौंहों, मूंछों, पंजों को काले धागे से सिलना।

यदि आप विवरण और आरेख की जाँच करें तो खिलौनों को क्रॉचिंग करना मुश्किल नहीं है। विस्तृत निर्देश आपको काम जल्दी और कुशलता से पूरा करने में मदद करते हैं।

चिकन खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

बुनाई की शुरुआत सिर और धड़ के निर्माण से होती है। विवरण अलग से बनाए गए हैं: चोंच, 2 पैर और 2 पंख। इन्हें जोड़ने के बाद एक शिखा और पूँछ बनती है। अंतिम चरण सजावट है। मुर्गे के सिर पर एक फूल लगाया जाता है, गर्दन को पेंडेंट से सजाया जाता है और ब्लश की मदद से गाल चमकीले हो जाएंगे।

बनी खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:


बुनाई का समय: लगभग 2-3 घंटे. खिलौने पर काम सिर के निर्माण से शुरू होना चाहिए। विवरण और आरेख वाले क्रोशिया खिलौनों को इकट्ठा करना आसान है। एक तैयार बन्नी पाने के लिए, कानों को सिर से सिल दिया जाता है, जो अलग से किया जाता है। आंखों, गालों, नाक और मुंह में सिलाई करके बुनाई पूरी की जाती है।

खिलौना हाथी - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

हाथी बनाना सिर और धड़ के निर्माण से शुरू होता है। कान, धड़ और पैरों को अलग-अलग बुनना आवश्यक है। सभी हिस्सों को बारी-बारी से शरीर और सिर से सिल दिया जाता है। खिलौने पर काम का अंतिम चरण आँखें, मुँह और धनुष की सिलाई है।

खिलौना जिंजरब्रेड मैन - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

आपको कोलोबकोव को धड़ से बुनना शुरू करना चाहिए। जब खिलौने का आधार तैयार हो जाता है तो उसमें आंखें, मुंह और बाल सिल दिए जाते हैं। लड़की के लिए धनुष सजावट होगी, और लड़के के लिए गालों पर लाली होगी।

माउस खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

चूहा बनाना सिर और धड़ के निर्माण से शुरू होता है। पंजे, पूंछ और जीभ को अलग-अलग बुना जाता है और काम के अंत में सिल दिया जाता है। बटनों की नाक और आंखें सिर से सिल दी जाती हैं।

पिग्गी खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

सूअरों की बुनाई सिर और धड़ से शुरू करना जरूरी है। पंजे, कान और एड़ियाँ अलग-अलग बुनी जाती हैं। उन्हें खिलौने के तैयार आधार पर सिल दिया जाता है। कार्य का अंतिम चरण सजावट है। सूअरों के बाल, आंखें, अजीब कपड़े और चप्पलें होनी चाहिए।

बनी के साथ खिलौना बिल्ली का बच्चा - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

आपको सिर और धड़ की बुनाई से खिलौने बनाना शुरू करना चाहिए। विवरण और आरेखों के साथ, क्रोकेटेड खिलौनों को इकट्ठा करना मुश्किल नहीं है। कान, पूंछ, पंजे, स्कार्फ और दस्ताने अलग-अलग बनाए जाते हैं, और फिर शरीर और सिर पर सिल दिए जाते हैं।

खिलौना बिल्ली - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

एक खिलौना बनाना अलग-अलग तत्वों को बुनने से शुरू होता है: सिर, धड़, पंजे, कान और पूंछ। बुनाई का अंतिम चरण तैयार तत्वों का संयोजन है। सजावट के लिए, बिल्ली को एक धनुष और एक तार की मूंछें सिल दी जाती हैं।

घोंघा खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

  • घोंघे का आयाम 10 सेमी की ऊंचाई और 5 सेमी (शरीर के आयतन में 7 सेमी) की चौड़ाई के अनुरूप है।
  • शरीर, सिर - आड़ू रंग का सूत।
  • शंख - नारंगी सूत.
  • फूल - पन्ना सूत.
  • आंखों के लिए आपको 5 मिमी मोतियों की आवश्यकता होगी, और खोल को सजाने के लिए - 15 मोती के रंग के मोतियों की।
  • बुनाई का समय: 3 घंटे से अधिक नहीं।

घोंघा बनाना धड़ और सिर के निर्माण से शुरू होता है। जब खिलौने का आधार तैयार हो जाता है, तो उसमें एक अलग खोल सिल दिया जाता है। फिर विवरण जोड़े जाते हैं: सींग, फूल, मोती और आंखें।

एल्क खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

बुनाई की शुरुआत खिलौने के आधार - सिर और धड़ के निर्माण से होनी चाहिए।

तैयार मूस की असेंबली से बुनाई पूरी हो जाती है। हैंडल और पैर, सींग और कान को आधार से सिल दिया जाता है, अलग-अलग जोड़ा जाता है।

टॉय पैंथर - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:


सबसे पहले, सिर और धड़ बनाया जाता है, जो भविष्य के खिलौने के आधार के रूप में काम करेगा। तैयार आधार पर, हिंद और सामने के पंजे, पूंछ को बारी-बारी से सीना आवश्यक है। सिर पर थूथन और कान रखे जाते हैं। संयोजन के लिए सभी भागों को अलग-अलग बुना जाता है। पैंथर को दिल के आकार की कढ़ाई वाले सेक्विन से सजाया गया है।

भेड़ का खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

  • भेड़ का आकार ऊंचाई में 15 सेमी और चौड़ाई 5 सेमी (शरीर के आयतन में 8 सेमी) है।
  • सिर और शरीर सफेद सूत के हैं।
  • पैर, खुर और फर कोट - गुलाबी सूत।
  • जूते - बैंगनी सूत और गुलाबी मोती।
  • आंखों के लिए आपको 2 छोटे काले मोतियों की जरूरत पड़ेगी.
  • स्कर्ट को गुलाबी पॉलिएस्टर की जरूरत है।
  • बुनाई का समय: 4 घंटे से अधिक नहीं।

बुनाई की शुरुआत सिर और धड़ के निर्माण से होती है। जब सिर और धड़ जुड़े होते हैं, तो अंग उनसे सिल दिए जाते हैं। सिर को आंख, नाक और मुंह से सजाया गया है। जूतों को मोतियों से सजाया गया है। तैयार खिलौने पर एक फर कोट लगाया जाता है।

टेडी बियर खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

खिलौने का आधार सिर और धड़ होगा, जो शुरुआत में बुना हुआ है। हैंडल और पैरों को शरीर से सिल दिया जाता है, अलग-अलग बनाया जाता है। सिर को कान, थूथन और आंखों से सजाया गया है।

खिलौना ड्रैगन - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

बुनाई की शुरुआत सिर के गठन से होती है। शरीर अनुसरण करता है। विवरण और आरेखों के साथ, विभिन्न विवरणों से तैयार क्रोकेटेड खिलौने को इकट्ठा करना मुश्किल नहीं होगा। हाथ और पैर, कंघी, पंख रस्सी विधि द्वारा शरीर से जुड़े होते हैं। सिर का आकार नासिका, आंख और कान से बना है।

टट्टू खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

  • टट्टू का आकार ऊंचाई में 33 सेमी और चौड़ाई 11 सेमी (शरीर के आयतन में 14 सेमी) है।
  • सिर और धड़, कान और पैरों का आधार - बैंगनी सूत।
  • खुर, शिखा, पूँछ - बकाइन सूत।
  • थूथन गुलाबी सूत है.
  • आंखों के लिए आपको काला, सफेद और नीला धागा चाहिए।
  • बुनाई का समय: 4-5 घंटे से अधिक नहीं।

आपको सिर और गर्दन के निर्माण से बुनाई शुरू करनी चाहिए। फिर धड़ बनता है, साथ ही पैर भी बारी-बारी से बनते हैं। बुनाई असेंबली समाप्त होती है। सिर का आकार कान, आंख, नाक और मुंह से बना है। वह फिलर से भरी गर्दन की मदद से शरीर से जुड़ती है। पैर और सजावटी तत्व सिल दिए गए हैं: अयाल और पूंछ।

खिलौना गुड़िया - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

बुनाई की शुरुआत भविष्य के खिलौने के लिए आधार बनाने से होती है: सिर, धड़ और पैर। हैंडल को अलग से बुना जाता है और थ्रेड फास्टनर से जोड़ा जाता है। अंतिम चरण गुड़िया को बाल, पोशाक और जूतों से सजा रहा है।

अमिगुरुमी बिल्ली का बच्चा खिलौना - बुनाई पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:


आपको सिर और गर्दन से बुनाई शुरू करनी होगी। फिर खिलौने की बॉडी बनाई जाती है। छोटे भागों को जोड़ने से काम पूरा होता है: पैर, पूंछ और कान। तैयार बिल्ली के बच्चे को धनुष से सजाया जा सकता है।

खिलौना बत्तख का बच्चा - बुनाई का पैटर्न और विवरण

बुनाई विवरण:

बुनाई की शुरुआत पूंछ के साथ सिर और धड़ के निर्माण से होती है। पंख, पंजे, पट्टियाँ और एक चोंच को खिलौने के तैयार आधार पर सिल दिया जाता है। पट्टियों को बटनों से सजाने से काम पूरा हो जाता है। खिलौनों को क्रॉच करते समय, पैटर्न पर भरोसा करना महत्वपूर्ण है। उनकी मदद से खिलौना बिल्कुल विवरण से मेल खाएगा।

लघु खिलौने बनाने का कौशल क्रोकेट करने की क्षमता पर आधारित है। हालाँकि, कई नौसिखिया सुईवुमेन का मानना ​​है कि यह वही चीज़ है, यही वजह है कि वे काम के दौरान कई गलतियाँ करती हैं। इन्हें ख़त्म करने के लिए, शुरुआती लोगों के लिए इन छोटी युक्तियों और उपयोगी अमिगुरुमी युक्तियों का उपयोग करें।

स्कीमा को नियमानुसार पढ़ना

शुरुआती लोगों के लिए अमिगुरुमी पैटर्न के कई विकल्प हैं, और उनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताएं हैं। निर्देश उनके लिखे जाने के तरीके या मूल देश के आधार पर भिन्न हो सकते हैं।

रूसी योजनाएँ

इनमें दो प्रकार के अमिगुरुमी खिलौने बनाने के निर्देश शामिल हैं:

  • शुरुआती लोगों के लिए मौखिक विवरण;
  • आरेख निर्देश.

पहला विकल्प उन लोगों के लिए बहुत अच्छा है जो सिर्फ खिलौनों को क्रोकेट करना सीख रहे हैं। इसमें प्रत्येक पंक्ति में फंदों का स्थान, कितने कॉलम के बाद वृद्धि बुनी जाती है, किस प्रकार के फंदों का उपयोग किया जाता है, इसका विस्तार से वर्णन किया गया है।

दूसरा विकल्प अधिक संक्षिप्त है - इसे वे लोग समझ सकते हैं जिन्होंने पहले से ही इस प्रकार की सुईवर्क में थोड़ा प्रशिक्षण लिया है। योजनाएं कई स्तंभों वाली तालिकाओं के रूप में प्रस्तुत की जाती हैं: पहला पंक्ति की संख्या को इंगित करता है, और दूसरा इसमें लूप की संख्या को इंगित करता है। कभी-कभी लूपों के ग्राफिक पदनाम के साथ एक तीसरा कॉलम जोड़ा जाता है, जिसका उपयोग क्रोकेट में किया जाता है।

यदि ऐसा नहीं है तो पूरी योजना सिंगल क्रोचेस के प्रयोग पर आधारित है।

यह विकल्प शुरुआती लोगों के लिए अधिक कठिन लगता है क्योंकि यह यह नहीं बताता है कि कब वृद्धि और कमी करनी है। एक नियम के रूप में, इस मामले में, लूप को समान रूप से जोड़ा या हटाया जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, हर दूसरे या तीसरे लूप के बाद।

जापानी योजनाएँ

यह उनसे था कि रूसी निर्देश लिखे गए थे। जापानी विवरण में एक तालिका और एक अमिगुरुमी खिलौने की छवि का ग्राफिक गोलाकार आरेख शामिल है।

तालिका में हमेशा केवल 2 कॉलम होते हैं जो पंक्तियों की संख्या और उनमें लूप की संख्या दर्शाते हैं। प्रयुक्त लूप का प्रकार एक उदाहरणात्मक उदाहरण में दिखाया गया है।

यहां, एक नियम के रूप में, सिंगल क्रोकेट कॉलम का भी उपयोग किया जाता है - चित्रों में उन्हें क्रॉस के रूप में दिखाया गया है। यदि क्रॉस चेकमार्क के ऊपर है, तो आपको वृद्धि करने की आवश्यकता है, यदि "घर में" - कमी।

सरल से जटिल की ओर - धीरे-धीरे

एमिगुरुमी तकनीक में शुरुआती लोगों द्वारा की जाने वाली सबसे आम गलती उनकी ताकत को कम आंकना है। जैसे ही आप पहला लूप बनाना सीखते हैं, एयर लूप और अमिगुरुमी की एक श्रृंखला, आप तुरंत विभिन्न प्रकार के लूप का उपयोग करके शरीर के कई अलग-अलग हिस्सों के साथ सुंदर बुना हुआ खिलौने बनाना चाहेंगे।

अमिगुरुमी से परिचित होने की शुरुआत छोटे से करना बेहतर है। अपने पहले अमिगुरुमी खिलौनों को चेहरों वाली बुनी हुई गेंदों की तरह दिखने दें। काम करना बहुत आसान है, लेकिन इसे कई बार दोहराने से, आप बुनाई के कौशल को निखारेंगे, घटते और बढ़ते हैं, एक ही आकार के लूप - शुरुआती लोगों के लिए, यह अभ्यास बहुत उपयोगी है।

धीरे-धीरे, आप अधिक जटिल पैटर्न की ओर आगे बढ़ सकते हैं, सुंदर बुने हुए खिलौने बना सकते हैं। कौशल की ऊंचाई ढेर धागे के साथ काम करने की क्षमता है, जिसके लूप को उठाना और संसाधित करना मुश्किल होता है क्योंकि सभी दिशाओं में "ऊन" के रूप में रोएंदार फाइबर की बड़ी टोपी चिपकी होती है।

बुनाई कहाँ से शुरू करें?

मान लीजिए कि आपने क्रॉचिंग के लिए पहले से ही एक पैटर्न चुन लिया है। अब इसके विपरीत कार्य करें: पहला कदम उन विवरणों को बुनना है जो आपको सबसे कठिन लगते हैं, अक्सर यह अमिगुरुमी खिलौने का सिर होता है।

इस सिद्धांत को समझाना आसान है: शुरुआती लोगों को गलतियों को सुधारने के लिए सजगता विकसित करनी चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आपने एक पंक्ति के बीच में एक लूप खो दिया है, एक अतिरिक्त बुना है, इसे किसी तरह से गलत किया है, तो काम को अंत तक या उस स्थान पर विघटित करना होगा जहां से आप त्रुटि के बिना जारी रख सकते हैं।

शुरुआती लोगों में, कई लोग इस नियम और अपनी गलतियों की उपेक्षा करते हैं, यह सोचकर कि "यह चलेगा।" इस तरह के रवैये के न्यूनतम परिणाम कपड़े में असुंदर छेद या छर्रे हैं, अधिकतम टेढ़े-मेढ़े काम, लूपों की संख्या में बदलाव और आगे बुनाई करने में असमर्थता हैं।

पंक्ति अंकन

अनुभवी कारीगरों द्वारा हाल ही में उपयोग की जाने वाली एक छोटी सी तरकीब शुरुआती लोगों के लिए अमिगुरुमी के साथ काम करना बहुत आसान बना देगी - एक क्रोकेटेड खिलौने पर पंक्ति की शुरुआत को चिह्नित करने का प्रयास करें।

पंक्ति में पहले या आखिरी लूप को नामित करने के दो तरीके हैं:

  • एक पिन के साथ;
  • विपरीत रंग के चमकीले धागे का उपयोग करना।

बस पहली पंक्ति की पहली या आखिरी सिलाई में एक पिन या धागा पिरोएं: हर बार जब आप मार्कर तक पहुंचते हैं, तो आप समझ जाएंगे कि आपने आवश्यक संख्या में लूप बुन लिए हैं और आप अगले स्तर पर आगे बढ़ सकते हैं।

कुछ अनुभवी शिल्पकार इस उद्देश्य के लिए उसी धागे की नोक का उपयोग करते हैं जिसके साथ उन्होंने अमिगुरुमी बुनना शुरू किया था - वे बस इसे काम के गलत पक्ष में लाते हैं। हालाँकि, शुरुआती लोगों के लिए, यह विधि बहुत जटिल लग सकती है।

कभी-कभी एक छोटी लोहे की अंगूठी का भी उपयोग किया जाता है - इसे एमिगुरुमी खिलौने पर एक निश्चित संख्या में लूपों को इंगित करने के लिए बुनाई सुइयों में से एक पर रखा जाता है।

जब आप मार्कर से बुनते हैं, तो बस इसे पहले से ही मुक्त सुई से हटा दें और काम करना जारी रखें। उदाहरण के लिए, इस तरह आप उस स्थान को नामित कर सकते हैं जहां आपको वृद्धि या कमी करने की आवश्यकता है।

परिवर्धन और भत्ते

शुरुआती लोगों के लिए अधिकांश कठिनाइयाँ अमिगुरुमी खिलौने को क्रोकेट करते समय लूप जोड़ने और घटाने के चरण में दिखाई देती हैं। यह निर्देशों की ग़लतफ़हमी या प्रक्रिया की अज्ञानता के कारण है।

वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है. अमिगुरुमी का क्लासिक जोड़ योजनाबद्ध रूप से दिखाया जा सकता है:

  • एक लूप में पहला एकल क्रोकेट बुनना;
  • उसी लूप में दूसरा सिंगल क्रोकेट बुनें।

आपको आपके पास से एक लूप अधिक मिलता है। उसी तरह, आप क्रोकेट अमिगुरुमी की पिछली पंक्ति के एक लूप में 3 या 4 कॉलम भी जोड़ सकते हैं।

परिणामी कॉलम समान आकार के होने चाहिए, अन्यथा बदसूरत छेद और मैला संक्रमण कैनवास में बने रहेंगे।

एक पंक्ति में लूपों की संख्या कम करना निम्नानुसार किया जाता है:

  • पिछली पंक्ति के पहले लूप को ऐसे पकड़ें जैसे कि आप एक क्रोकेट बुनना शुरू कर रहे हों;
  • पिछली पंक्ति के अगले लूप के माध्यम से हुक पास करें;
  • काम करने वाले धागे को एक हुक से पकड़ें और इसे सभी लूपों के माध्यम से खींचें।

यदि आपको तीन या चार कॉलम बढ़ाने की आवश्यकता है, तो उसी सिद्धांत पर काम करें।

आप शुरुआती लोगों के लिए अमिगुरुमी बुनाई की कुछ और युक्तियाँ एक अनुभवी बुनकर जिया से सीख सकते हैं, जो अपना वीडियो ब्लॉग चलाती है: