लड़कियों के लिए जन्मदिन मुबारक खेल। यहाँ सबसे अच्छे कहानीकार कौन हैं? "गौरैया-कौवा" ध्यान और प्रतिक्रिया की गति का खेल है

प्रस्तुतकर्ता कार्टून के लिए एक विवरण तैयार करता है, जिसका लोगों को अनुमान लगाना होता है। बच्चों को जोड़े या टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रस्तुतकर्ता विवरण पढ़ता है, जो पहले हाथ उठाता है उसे उत्तर देने का अधिकार मिलता है। उदाहरण: इस कार्टून में एक सिम कार्ड, लेकिन एक टेलीफोन नहीं, एक शून्य, लेकिन गणितीय नहीं, उनके माता-पिता और यहां तक ​​​​कि दादा भी "फिक्स" हैं; यह कार्टून जंगली जानवरों और एक मानव बच्चे के बारे में है - "मोगली"; एक लड़की के बारे में एक कहानी जिसका नाम सफेद और लगभग 7 छोटे लड़कों से जुड़ा है - "स्नो व्हाइट एंड द 7 ड्वार्फ्स"; एक बकाइन मधुमक्खी के बारे में एक कार्टून हमारे ग्रह से नहीं - "लुंटिक"; इस कार्टून में एक चरित्र दांतेदार और हरा है, और दूसरा काल्पनिक और बड़े कानों वाला है - "गेना क्रोकोडाइल और चेर्बाश्का" और इसी तरह। जिसके पास अधिक अंक होंगे वह जीत जाएगा।

मैं अपने सभी मेहमानों को जानता हूं

दिन के नायक को आंखों पर पट्टी बांधकर उसके चारों ओर घुमाया जाता है और मेहमानों की भीड़ में भेजा जाता है। बदले में, जन्मदिन का आदमी मेहमानों को पकड़ लेता है और कुछ स्पर्शों की मदद से अनुमान लगाता है कि यह कौन है। यदि उसने सही अनुमान लगाया, तो वह अपनी पट्टी उतार देता है और इस अतिथि को पहन लेता है, और वह उसकी जगह ले लेता है और अब उसे स्वयं उस अतिथि को पहचानना चाहिए जो उसके हाथों में पड़ गया है। तो सभी लोग मज़े करेंगे और एक दूसरे को जानेंगे।

१० शब्द

प्रत्येक प्रतिभागी को दस दुर्लभ शब्दों वाला एक कार्ड दिया जाता है। उदाहरण के लिए, "भूमिका", "अपोजी", "एक प्राथमिकता", "वास्तुकार", "निवेश" और इसी तरह। फिर प्रतिभागियों को यह समझाने के लिए कहा जाता है कि वे किसी विशेष शब्द को कैसे समझते हैं। सबसे सही उत्तरों वाला सबसे विद्वान प्रतिभागी जीतता है।

दसवां

10 वीं वर्षगांठ के जश्न पर और हम दस तक गिनती करेंगे। लोग एक सर्कल में गिनना शुरू करते हैं, जिसके लिए नंबर १० गिरता है, वह खेल से बाहर हो जाता है और प्रेत के अनुसार इच्छा पूरी करता है, उदाहरण के लिए, १० बार बैठो, जन्मदिन के लड़के के लिए १० शुभकामनाएं दें, १० बार बढ़ो एक बाघ की तरह, 10 कार्टून चरित्रों को याद रखें - जानवर, और इसी तरह ... उसके बाद, एक से फिर से स्कोर शुरू होता है और खेल दोहराया जाता है, यानी प्रतिभागी, जो फिर से नंबर 10 पर पहुंचता है, समाप्त हो जाता है और प्रेत के अनुसार इच्छा पूरी करता है। और खेल में बने रहने वाले अंतिम प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है। तो लोग मज़े करेंगे और अपनी किस्मत को परखेंगे।

इच्छाओं की गेंद

सभी मेहमान एक सर्कल में खड़े होते हैं। पहले प्रतिभागी को गेंद दी जाती है। प्रत्येक प्रतिभागी को, पाँच सेकंड के भीतर, दिन के नायक की तारीफ करनी चाहिए और एक छोटी इच्छा छोड़नी चाहिए, फिर गेंद को आगे बढ़ाना चाहिए, उदाहरण के लिए, मैक्सिम, आप शांत हैं, मैं आपको शुभकामनाएं देता हूं, या माशा, आप सुंदर हैं, काश तुम खुशी। यह पहली बार में आसान होगा, लेकिन फिर यह और अधिक कठिन हो जाएगा, खासकर जब से चिंतन के लिए ज्यादा समय नहीं है। लोगों में से किसके पास इच्छा छोड़ने का समय नहीं है, वह समाप्त हो गया है, और खेल अंतिम विजेता या तीन विजेताओं तक जारी रहता है, जो खेल के अंत में अपने पुरस्कार प्राप्त करेंगे।

बिल्लियाँ, बिल्लियाँ और बिल्ली के बच्चे

लोगों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और कार्टून के सर्वश्रेष्ठ पारखी के खिताब के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिसमें पात्र होते हैं - बिल्लियाँ, बिल्लियाँ या बिल्ली के बच्चे। टीमें बारी-बारी से एक कार्टून को कॉल करती हैं जब तक कि कोई टीम स्टॉल नहीं कर लेती। यह टीम पराजित होगी और विजेताओं को पुरस्कार मिलेगा। बहुत सारे कार्टून नाम हैं, उदाहरण के लिए, "गारफील्ड", "पूस इन बूट्स", "टॉम एंड जेरी", "लियोपोल्ड द कैट", "ए किटन नेम वूफ", "प्रोस्टोकवाशिनो" और इसी तरह, इसलिए खेल दिलचस्प होगा।

फल, सब्जियां, जामुन, फूल

प्रतिभागियों को लगभग 5 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को एक पत्ता और एक कलम दी जाती है। पत्ते में 4 कॉलम में 4 शब्द होते हैं: फल, सब्जियां, जामुन, फूल। स्टार्ट कमांड पर, टीमें 10 फलों, 10 सब्जियों, 10 बेरी और 10 फूलों के कॉलम में लिखना शुरू करती हैं। जो लोग दूसरों की तुलना में तेजी से कार्य पूरा करते हैं वे जीतेंगे और पुरस्कार प्राप्त करेंगे।

पालतू जानवरों से सुपरहीरो

प्रत्येक अतिथि अपने स्वयं के पालतू सुपरहीरो के साथ आता है, उदाहरण के लिए, एक सुपर-गाय, जिसका दूध आपको अदृश्य बनाता है, एक सुपर-खरगोश जो किसी भी मामले को कुतर सकता है, एक सुपर-मुर्गा जो गाता और सम्मोहित करता है, एक सुपर-चिकन सोने के अंडे आदि देता है। कौन सा व्यक्ति सबसे दिलचस्प सुपरहीरो बनाता है, उसे पुरस्कार मिलेगा। बच्चे मज़े करेंगे और अपनी कल्पना दिखाएंगे, और पालतू जानवरों की सरलता और ज्ञान में प्रतिस्पर्धा करेंगे।

10 अजीब उंगलियां

इस प्रतियोगिता को देर दोपहर में आयोजित करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि इसमें अंधेरे की आवश्यकता होगी। आपको एक टॉर्च की भी आवश्यकता है। मेहमान लोगों को लगभग 5-7 लोगों की टीमों में बांटा गया है। बदले में, प्रत्येक टीम "मंच पर" जाती है और अपना प्रदर्शन दिखाती है। प्रस्तुतकर्ता एक टॉर्च रखता है, और लोग, केवल अपने हाथों की मदद से, अपनी 10 अजीब उंगलियों के साथ अपना प्रदर्शन दिखाते हैं, और कौन सा प्रेत निर्धारित करेगा कि टीम "मंच" में प्रवेश करने से पहले बाहर निकल जाएगी। जन्मदिन के आदमी के जीवन की कोई भी कहानी या कथानक प्रेत में लिखा जा सकता है, उदाहरण के लिए, "मैंने एक कविता नहीं सीखी है और खुद इसके साथ आने की कोशिश कर रहा है, इस दौरान निर्देशक अपनी माँ के साथ कक्षा में आता है" या "जन्मदिन का लड़का ड्रेगन की भूमि में आया और उनमें से एक से वहाँ मिला" और इसी तरह आगे। दस साल सपने देखने और कल्पना करने के लिए और साथ ही सभी प्रकार की कहानियों-कथाओं को प्रदर्शित करने के लिए एक महान उम्र है।

छोटे किशोरों को चपलता, गति, ताकत में प्रतिस्पर्धा करना पसंद है। उन्हें रोल-प्लेइंग गेम भी पसंद हैं, जो उन्हें दूसरे व्यक्ति में बदलने की अनुमति देते हैं। हम 13 अलग-अलग मजेदार प्रतियोगिताओं की पेशकश करते हैं जिनका उपयोग आप किसी भी अवसर पर कर सकते हैं।

1. "रसोइया"

सहारा:कुछ "खाद्य" शब्द बनाने वाले अक्षरों वाले लिफाफे (उदाहरण के लिए, "गाजर"); कागज और कलम की शीट।

बच्चों को टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को एक लिफाफा मिलता है। प्रतिभागियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके अक्षरों से एक शब्द को इकट्ठा करना है। उसके बाद, कागज के एक टुकड़े पर आपको यथासंभव अधिक से अधिक व्यंजन लिखने की आवश्यकता होती है जिसमें यह घटक मौजूद होता है। कार्य जटिल हो सकता है: टीमों को एक लिफाफा नहीं, बल्कि कई दिए जाते हैं। लिखे गए शब्दों से, लोगों को एक डिश के लिए एक रेसिपी बनानी चाहिए।

2. "कलाकार"

सहारा:श्वेत पत्र की मोटी शीट, लगा-टिप पेन, शब्दों के साथ कार्ड।

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी उस शब्द के साथ एक कार्ड बनाती है जिसे उन्हें खींचना होगा। एक प्रतिभागी अपने हाथों में एक खुला फेल्ट-टिप पेन रखता है, दूसरा पेपर शीट को हिलाता है ताकि उस पर एक छवि दिखाई दे। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग कार्य से मेल खाती है।

3. "प्लास्टिसिन द्वंद्वयुद्ध"

सहारा:बहुरंगी प्लास्टिसिन, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार जानवरों के नाम वाले कार्ड, कागज की चादरें, कलम।

प्रतियोगिता में भागीदारी व्यक्तिगत है। हर कोई जो जानवर के नाम के साथ एक कार्ड निकालना चाहता है ताकि दूसरे यह न देखें कि उस पर क्या लिखा है। वांछित रंग के प्लास्टिसिन का चयन करता है। जब हर कोई यह निर्धारित करता है कि उन्हें अंधा होना चाहिए, तो प्रस्तुतकर्ता 2 मिनट के लिए स्टॉपवॉच लगाता है। इस समय के दौरान, प्रतिभागियों के पास उस जानवर को ढालने का समय होना चाहिए जो उनके कार्ड पर इंगित किया गया था।

समय की समाप्ति के बाद, सभी कार्यों को एकत्र किया जाता है, क्रमांकित किया जाता है। एक प्रदर्शनी आयोजित की जाती है, जिसके दौरान प्रतिभागी यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि उनके प्रतिद्वंद्वियों ने किसे अंधा कर दिया था। वे कागज के एक टुकड़े पर अपनी धारणा लिखते हैं (उदाहरण के लिए, 1 - लोमड़ी)। यहां 2 विजेताओं का चयन किया जाता है: वह जो सबसे अच्छा कार्य करता है, और जिसने सबसे अधिक जानवरों का अनुमान लगाया है।

4. "स्ट्रेलकी"

सहारा:पेपर क्लिप, बैंक।

हर कोई जो कुछ स्टेपल (10-15) प्राप्त करना चाहता है। कार्य उन्हें एक निश्चित दूरी से जार में फेंकना है। जो अधिक फेंकता है वह जीतता है। आप प्रत्येक पेपर क्लिप को अलग से फेंक सकते हैं, आप कर सकते हैं - सभी एक बार में, स्थापित नियमों के आधार पर।

5. "दो आग के बीच"

सहारा:गुब्बारे।

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को एक निश्चित संख्या में गेंदें मिलती हैं। प्रतिभागियों का कार्य है, जबकि संगीत चल रहा है, उन्हें विरोधियों के पक्ष में फेंकना है। समस्या यह है कि प्रतिद्वंद्वी उन्हें वापस ला रहे हैं! जैसे ही राग समाप्त होता है, प्रत्येक टीम के लिए गेंदों की संख्या गिना जाता है। विजेता वह है जिसके पास कम है।

6. "पाथफाइंडर"

सहारा:विभिन्न जानवरों के कागज-कट निशान - बिल्लियाँ, कुत्ते, मुर्गियाँ, बत्तख।

कमरे में अलग-अलग जगहों पर निशान छिपे हैं। प्रतिभागियों - टीमों - का कार्य जितना संभव हो उतने निशान ढूंढना है। एक निश्चित समय के बाद, टीमें एक-दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध हो जाती हैं और बदले में उन जानवरों की आवाज़ें निकालती हैं जिनके प्रिंट उन्हें मिले। उन्हें कितने पैरों के निशान मिले, कितनी बार उन्हें वांछित ध्वनि का उच्चारण करना चाहिए। उदाहरण के लिए, उन्हें 5 बतख ट्रैक मिले - उन्हें 5 बार घुरघुराना चाहिए।

7. "परीक्षक"

सहारा:पानी का एक बेसिन, प्लास्टिक के कप।

जब एक नया जहाज बनाया जाता है, तो यह जांचने के लिए परीक्षण किए जाते हैं कि क्या यह अनुमेय भार का सामना कर सकता है। बच्चों को भी परीक्षकों की भूमिका में आमंत्रित किया जाता है: पानी से आधा गिलास पानी में उतारा जाता है - एक "जहाज"। जो एक गिलास पानी पाना चाहते हैं। वे बारी-बारी से जहाज में थोड़ा पानी डालते हैं। जहाज डूबने वाला खेल से बाहर है। खेल शुरू होता है और विजेता की पहचान होने तक जारी रहता है।

8. "इंद्रधनुष के नीचे दौड़ना"

सहारा:चमकीले अस्तर का कपड़ा - इंद्रधनुष।

दो वयस्क कपड़े को कोनों से पकड़ते हैं और झटकेदार आंदोलनों के साथ इसे ऊपर उठाते हैं। प्रतिभागियों के पास इसके तहत दौड़ने का समय होना चाहिए। जो कोई भी कपड़े को छूता है वह समाप्त हो जाता है।

9. "कन्स्ट्रक्टर्स"

सहारा:हीलियम, प्लास्टिक कप, स्कॉच टेप, धागों से भरा गुब्बारा।

प्रतिभागियों का कार्य एक गुब्बारा डिजाइन करना है। इसे नियंत्रित करना आसान बनाने के लिए आपको इसमें एक लंबा धागा बांधना होगा। फिर, बनाए गए विमान का उपयोग करके, आपको विभिन्न प्रकाश वस्तुओं को कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, कंस्ट्रक्टर का छोटा विवरण, जिससे आपको घर बनाने की आवश्यकता होती है।

10. "सबसे चौकस"

सहारा:कपड़ेपिन (लगभग 30)।

कपड़ेपिन कमरे में किसी भी वस्तु से जुड़े होते हैं। प्रतिभागियों का कार्य उन्हें जल्द से जल्द इकट्ठा करना है। जो अधिक कपड़ेपिन पाता है वह जीत जाता है।

11. "खजाना शिकारी"

सहारा:एक कटोरा जिसमें विभिन्न अनाज और कई बड़ी वस्तुएं (मोती, बटन या गोले) मिश्रित होते हैं।

प्रतिभागियों को रूमाल से आंखों पर पट्टी बांधी जाती है। उनका काम स्पर्श से खजाने को खोजना है। कौन जल्दी?

12. "क्लिप"

सहारा:वीडियो को स्टेज करने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए।

टीमों को किसी भी गाने के लिए एक निश्चित समय के भीतर एक वीडियो डालना होता है। समय के अंत में, टीमें दिखाती हैं कि उन्होंने क्या किया है।

13. "फैशनेबल फैसला"

सहारा:सब कुछ जो कपड़े बनाने के लिए उपयोगी हो सकता है - पुरानी टी-शर्ट, शॉर्ट्स, रिबन, टेप, धागे, सुई, कागज।

प्रतिभागियों को जोड़े में बांटा गया है: डिजाइनर और मॉडल। उपलब्ध सामग्री से डिजाइनर एक सूट बनाता है जिसे मॉडल को प्रस्तुत करना होगा। इस प्रतियोगिता में हर कोई विजेता होगा, लेकिन अलग-अलग नामांकन में (उदाहरण के लिए, "सबसे भयानक पोशाक" - एक माँ की पोशाक के बारे में)।

कोई भी खेल दिलचस्प और मजेदार होगा यदि वयस्क न केवल संगठित हों, बल्कि आयोजित होने वाली गतिविधियों में भी सक्रिय रूप से भाग लें, एक अच्छा उदाहरण स्थापित करें। आखिरकार, हँसी संक्रामक है, और एक अच्छा मूड हवाई बूंदों से फैलता है। इसका मतलब है कि आपको अधिक बार हंसने और मज़े करने की ज़रूरत है ताकि बच्चों को अच्छा लगे!

यदि आप बच्चों के खेल को देखें, तो आप देख सकते हैं कि अधिकांश बच्चे अपने ख़ाली समय को व्यवस्थित करना नहीं जानते हैं। उनका स्ट्रीट वॉक नासमझ चौंका देने वाला या विनाशकारी व्यवहार (दुखद पशु प्रयोग, झगड़े) में बदल जाता है। यह इस तथ्य के कारण है कि बच्चे स्ट्रीट गेम्स नहीं जानते हैं, वे अक्सर सोशल नेटवर्क पर संवाद करते हैं, लेकिन जब वे मिलते हैं, तो वे अपने खाली समय को व्यवस्थित नहीं कर सकते हैं। हम 10 साल के बच्चों के लिए कई तरह के खेल और प्रतियोगिताएं पेश करते हैं।

स्कूल के खेल

स्कूल की छुट्टी के समय लॉबी में भी आप निम्न खेल खेल सकते हैं।

  • "बनी, बनी, क्या समय हो गया है।" नेता (हरे) खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। प्रत्येक बारी-बारी से समय पूछता है और जोड़ता है: "मैं अपने जन्मदिन के लिए जल्दी में हूँ!" खरगोश किसी भी समय बुलाता है। खिलाड़ी कदमों को मापता है (एक घंटा एक बड़ा कदम है, एक मिनट एक सरल कदम है, एक सेकंड एक फुट की लंबाई है)। उदाहरण के लिए, तीन घंटे पांच मिनट तीन सेकंड का मतलब है तीन बड़े और पांच नियमित कदम, तीन फुट की लंबाई (डेढ़ कदम)। जो पहले खरगोश के पास पहुंचता है, उसे छूता है, उसकी जगह लेता है। यह सब फिर से शुरू होता है। यह आयोजन बच्चों के समय सीखने की प्रतियोगिताओं में विविधता लाएगा और शर्तों को सुदृढ़ करेगा।
  • "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ।" खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं या अपनी बाहों को आगे बढ़ाते हैं (हथेलियां नाव में कसकर बंद होती हैं)। प्रस्तुतकर्ता एक "अंगूठी" (कोई भी छोटा विवरण) लेता है, जिसे स्पष्ट रूप से खिलाड़ी की हथेली में अपनी "नाव" से बाहर रखना चाहिए। वह झिझकते हुए खिलाड़ी पर अंगूठी डालने का नाटक कर सकता है। फिर प्रस्तुतकर्ता बीच में खड़ा हो जाता है और प्रतिभागी को अंगूठी के साथ बाहर आने के लिए कहता है। खिलाड़ियों का काम रिंग वाले को पकड़ना होता है। आप हाथ नहीं पकड़ सकते। यदि रिंग वाला प्रतिभागी बिना पकड़े पंक्ति से बाहर निकलने का प्रबंधन करता है, तो वह नेता बन जाता है। यदि वह पकड़ा जाता है, तो पुराने नेता के साथ खेल जारी रहता है।
  • समुद्री युद्ध। प्रतिभागी एक-, दो-, तीन-, चार-डेक जहाजों के साथ एक फ़ील्ड (10x10 सेल, बाईं ओर संख्याओं द्वारा इंगित, शीर्ष पर अक्षर) खींचते हैं। खिलाड़ी सेल के नंबर और अक्षर को कॉल करता है। जहाज में उतरना खेल जारी रखता है; चूकने के बाद, प्रतिद्वंद्वी को चाल चली जाती है। साथ ही, वह निर्दिष्ट करता है कि उसने "मार डाला" या "घायल"।

सड़क खेल

इस तरह के मोबाइल विषयगत खेल आपको प्राप्त ज्ञान को जल्दी से समेकित करने और बच्चों की प्रतियोगिताओं के लिए किसी भी स्कूल परिदृश्य में विविधता लाने की अनुमति देंगे। वे यातायात नियमों को समर्पित पाठ्येतर आयोजनों में विशेष रूप से प्रासंगिक हैं।

लोकप्रिय खेल

शैली के क्लासिक्स

स्कूल की छुट्टी के दौरान सड़क पर बच्चे तरह-तरह के क्लासिक्स पसंद करते हैं।

  • पारंपरिक डिजिटल। क्लासिक्स को दस तक ड्रा करें। खिलाड़ी का कार्य एक नंबर के साथ एक सेल में एक कंकड़ फेंकना है, क्लासिक्स को "छोड़ें" और रास्ते में एक चिप उठाएं। लाइनों के पीछे कदम रखना मना है। जैसे ही पहला स्तर (एक से दस तक) पास होता है, खेल अगले नंबर (दो, तीन, चार, आदि से) से शुरू होता है। जिस खिलाड़ी ने लाइन में प्रवेश किया या आवश्यक सेल को कंकड़ से नहीं मारा, वह अपनी बारी दूसरे को देता है। सबसे अधिक स्तरों को पार करने वाला प्रतिभागी जीतता है। "नौ" और "दस" संख्याओं के साथ कोशिकाओं में एक पत्थर प्राप्त करने के लिए, इसे पहले वर्ग पर जाने की अनुमति है। और आप उन पर एक रनिंग स्टार्ट के साथ कूद सकते हैं, पहले नंबर पर भी कूद सकते हैं। प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए खेल प्रतियोगिताएं क्लासिक्स के बिना पूरी नहीं होती हैं जो सिलोफ़न या कपड़े से सिलते हैं।
  • गोल डिजिटल। एक बड़ा वृत्त बनाएं, उसमें एक छोटा वृत्त अंकित करें, जिससे आप त्रिज्याएँ खींचते हैं। संख्याएँ लिखें। खेल का सार पिछले एक के समान है। एक नंबर से दूसरे नंबर पर तब तक कूदें जब तक आप केंद्र तक नहीं पहुंच जाते। अंतर कूदने में है। पहले संस्करण में, आप बारी-बारी से एक या दूसरे पैर पर कूदते हैं। उसी खेल में, आप दो आसन्न संख्याओं पर कूदते हैं। फिर, दूसरे नंबर पर स्विच करते समय, बायां पैर हवा में होना चाहिए। यानी दायां वाला पहले अंक से दो में जाता है, बायां वाला हवा में होता है, और फिर गिरकर तीन हो जाता है। खेल का सार यह है कि आपको जल्दी से कूदने की जरूरत है और लाइनों पर कदम नहीं रखना है। ये वार्म-अप गेम्स 10 साल के बच्चों के लिए बौद्धिक प्रतियोगिताओं में हंसी और मस्ती को जोड़ देंगे। संख्याओं को विषयगत छवियों से बदला जा सकता है।
  • मौखिक। "छत" के साथ क्लासिक्स का कोई भी संस्करण तैयार किया गया है। प्रत्येक कॉलम में वे इच्छाएं (घर, दचा, कार, बच्चा, पति, वाउचर, आदि) लिखते हैं, छत पर "अग्नि" लिखते हैं। खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ लाइन में खड़ा होता है और एक कंकड़ फेंकता है, देखता है कि धन क्या गिर गया, कूदता है और रास्ते में चिप लेता है। आप क्लासिक्स की तर्ज से आगे नहीं जा सकते। अगर तुम "अग्नि" में पड़ जाओ, तो सारा धन जल जाता है। सबसे अमीर जीतता है। पहले गेम के बाद, बच्चे नियमों को स्वयं समायोजित कर सकते हैं, उन्हें अपनी क्षमताओं के अनुसार संशोधित कर सकते हैं।

रस्सी का खेल

रबर बैंड, लंघन रस्सियों वाले खेल लोकप्रिय हैं। दोनों प्रतिभागियों द्वारा अपने पैरों पर एक इलास्टिक बैंड लगाया जाता है। तीसरा खिलाड़ी उस पर कूदता है। सभी क्रियाओं से गुजरने के बाद, यह एक नए स्तर पर चला जाता है। ऐसा करने के लिए, टखने से लोचदार को दस सेंटीमीटर ऊंचा उठाएं। ऐसा तब तक होता है जब तक खिलाड़ी रबर बैंड में फंस नहीं जाता, कोई गलती नहीं करता या ठोकर नहीं खाता। फिर कतार दूसरे प्रतिभागी के पास जाती है।

  • गुलाब, सन्टी। प्रस्तुतकर्ता सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, रस्सी के एक किनारे को पकड़ता है, इसे मोड़ना शुरू करता है और कहता है: "गुलाब, सन्टी, लिली, खसखस, दलिया, कैमोमाइल, लाल रंग का फूल" जब तक कोई खिलाड़ी ठोकर नहीं खाता। जिस पर शब्द रुका वह खेल से बाहर आ जाता है। शीर्षक शुरू में प्रतिभागियों को सौंपे जाते हैं। जो रहता है वह जीत जाता है। वह नेता बन जाता है। 10 साल के बच्चे के जन्मदिन पर शांत, बौद्धिक या "गतिहीन" प्रतियोगिताओं को "पतला" करने के लिए इन खेलों का उपयोग करना उपयोगी है।
  • सालोचकी। दो खिलाड़ी रस्सी को मोड़ते हैं, तीसरे प्रतिभागी को कूदना चाहिए और उसे मारना नहीं चाहिए। शिक्षक इसका उपयोग प्रतियोगिताओं में करते हैं, जिससे कार्य अधिक कठिन हो जाता है। उदाहरण के लिए, कूदना, कविता पढ़ना, गाना या गुणन सारणी बताना।
  • लानत है। दो लोग रस्सी को प्रतियोगी की छाती के स्तर पर पकड़ते हैं। खिलाड़ी को बिना कुछ छुए पास होना चाहिए। हर बार रस्सी को नीचे और नीचे किया जाता है। रेखा को छूने वाले खिलाड़ी का सफाया कर दिया जाता है।

ये बच्चों की प्रतियोगिताएं और खेल घर और स्कूल के लिए उपयुक्त हैं। उन्हें आपके विषय या घटना में फिट करने के लिए संशोधित, जोड़ा, बदला जा सकता है।

बॉल के खेल


सामूहिक खेल


गुब्बारों के साथ 10 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

  • निशानेबाज़ी दीर्घा। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। गेंदों को अलग-अलग ऊंचाई पर लटका दिया जाता है। जो सबसे अधिक डार्ट्स के साथ गेंदों को नुकसान पहुंचाता है वह जीत जाता है।
  • एक इच्छा। एक इच्छा के साथ एक नोट गुब्बारे में फुलाया जाता है, फुलाया जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से एक गेंद चुनते हैं, उसे पॉप करते हैं और कार्य पूरा करते हैं।
  • बच्चों की चित्रकला प्रतियोगिता। एक गेंद पर एक तितली, एक ड्रैगनफ्लाई, एक मच्छर खींचने के लिए एक निश्चित समय के लिए जरूरी है। दर्शक सबसे अच्छी छवि चुनते हैं।
  • सेंटीपीड। खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है, एक के बाद एक खड़े होते हैं, गेंदों को एक साथ पिंच करते हैं। सेंटीपीड्स का काम फिनिश लाइन तक पहुंचना, स्ट्रॉबेरी लेना और वापस आना है। विजेता "गैर-विभाजित" टीम है।
  • एलोनुष्का। थोड़ी देर के लिए, विभिन्न टीमों के खिलाड़ियों को एक गेंद पर एक स्कार्फ बांधना चाहिए और एक चेहरा खींचना चाहिए। आप कागज पर चेहरे के कुछ हिस्सों को खींच सकते हैं, काट सकते हैं, बाल तैयार कर सकते हैं और अन्य विशेषताओं को टेप के साथ गेंद से चिपका सकते हैं।
  • लालची। ये 10 साल के बच्चों के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं हैं। खिलाड़ियों का सार एक निश्चित समय में अधिक गुब्बारे एकत्र करना है। कार्य को जटिल करने के लिए, गेंदों को धागे से काट दिया जाता है, या आप प्रतिभागी पर दो तरफा टेप चिपकाते हैं, और उसे गेंदों को हाथों के बिना चिपका देना चाहिए।
  • बाधाओं के साथ चल रहा है। गेंद को घुटनों या टखनों से जकड़ा जाता है और रास्ते में और अधिक कार्यों को पूरा करते हुए, फिनिश लाइन पर जाता है।
  • छिद्र। खिलाड़ियों के पैरों में एक गेंद बंधी होती है। आपको प्रतिद्वंद्वी की गेंद पर कूदने और उसे फोड़ने की जरूरत है। विजेता वह है जिसके पास पूरी गेंद है।

असामान्य प्रतियोगिता

बच्चों के लिए बहुत सारे खेल हैं। इसके लिए आपको महंगी विशेषताओं की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, घास पर एक ट्विस्टर खींचा जा सकता है, प्लास्टिक की बोतलों से एक गेंदबाजी गली बनाई जा सकती है और एक गेंद, कार्डबोर्ड पर कार्ड खींचे जा सकते हैं। मुख्य बात यह है कि घटना के विषय के साथ-साथ वैकल्पिक बौद्धिक, शांत और सक्रिय खेलों पर विचार करना है। तब प्रतियोगिताओं में बच्चों की भागीदारी अधिक सक्रिय होगी।

इसके अलावा, किशोर टीवी पर दिखाए जाने वाले खेलों में भाग लेना पसंद करते हैं ("चमत्कार का क्षेत्र", "मेलोडी का अनुमान लगाएं", "सबसे अच्छा घंटा", "एक सौ से एक")। विषय पर अतिरिक्त जानकारी के साथ प्रशिक्षण पाठ्यक्रम के अनुसार प्रश्न तैयार किए जाते हैं। खेल चुनते समय, आपको किशोरों के हितों को ध्यान में रखना होगा। नेताओं को कार्यक्रम आयोजित करने में मदद करने के लिए कहा जा सकता है।

दिलचस्प जन्मदिन प्रतियोगिता मेहमानों का मनोरंजन करने और मज़े करने में मदद करेगी। बच्चों और वयस्कों के लिए आउटडोर और टेबल गेम्स उत्सव का मुख्य आकर्षण होंगे। छुट्टी को उज्ज्वल और अविस्मरणीय बनाने के लिए, जन्मदिन के व्यक्ति के लिए एक मनोरंजन कार्यक्रम पहले से तैयार करना बेहतर है।

    छुट्टी के सभी मेहमान प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। सूत्रधार प्रत्येक प्रतिभागी को एक कागज़ और एक कलम देता है। प्रतियोगियों का कार्य जन्मदिन के व्यक्ति के अधिक से अधिक प्रसिद्ध नाम लिखना है (अभिनेता, गायक, एथलीट, राजनेता, टीवी प्रस्तुतकर्ता, आदि)। टास्क को 5 मिनट का समय दिया जाता है। प्रतियोगिता का विजेता वह प्रतिभागी होता है जो इस अवसर के नायक के प्रसिद्ध हमनामों की सबसे बड़ी सूची बनाता है।

    मुखौटा खेल लगता है

    छुट्टी के सभी मेहमान खेल में भाग लेते हैं। इसे बाहर ले जाने के लिए, आपको चेहरे के लिए कट आउट छेद के साथ अग्रिम मास्क तैयार करने की आवश्यकता है। प्रत्येक मुखौटा पर एक जानवर का नाम लिखना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक गाय, दरियाई घोड़ा, बाघ, मक्खी, लोमड़ी, मगरमच्छ, पेंगुइन।

    खेल की शुरुआत में, प्रस्तुतकर्ता पहले स्वयंसेवक को हॉल के केंद्र में बुलाता है और एक मुखौटा लगाता है ताकि वह यह न देख सके कि उस पर क्या लिखा है। उसके बाद, खिलाड़ी अपने मुखौटे पर लिखे शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करते हुए, मेहमानों से प्रमुख प्रश्न पूछना शुरू कर देता है। मेहमान केवल "हां" या "नहीं" शब्दों में उनका उत्तर दे सकते हैं। आप संकेत नहीं दे सकते। शब्द का अनुमान लगाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता अगले व्यक्ति को हॉल के केंद्र में आमंत्रित करता है, और इसी तरह। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी मुखौटे खत्म नहीं हो जाते।

    नमूना प्रश्न

    • क्या मेरे पास पूंछ है?
    • क्या मैं पंखों वाला हूँ?
    • मैं उड़ सकता हूँ?
    • क्या मैं आवाज कर रहा हूँ?
    • क्या मैं हरा हूँ?
  • प्रतियोगिता में सभी आमंत्रित बच्चे भाग लेते हैं। उन्हें 2 टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता हॉल के केंद्र में एक छोटा वॉलीबॉल जाल फैलाता है। टीमें उसके विपरीत दिशा में हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक प्रतिभागी को एक छोटा गुब्बारा देता है।

    बच्चों का काम गेंदों को नेट पर फेंकना है। प्रतियोगिता 5 मिनट तक चलती है। विजेता वह टीम होती है जिसके पक्ष में समय बीतने के बाद कम गेंदें होती हैं।

    खेल "जन्मदिन की बधाई"

    सभी आमंत्रित बच्चे खेल खेलते हैं। इसका सार जन्मदिन के लड़के को जन्मदिन की शुभकामनाएं देना है।

    मेजबान इस अवसर के नायक को हॉल के केंद्र में आमंत्रित करता है। वह सिरों पर हैंडल के साथ विशेष रूप से सिलवाया गया स्कर्ट पहनता है। बच्चे बर्थडे मैन के चारों ओर खड़े होते हैं, स्कर्ट को अपने हाथों से हैंडल से पकड़ते हैं और उसे खींचते हैं। स्कर्ट पैराशूट की तरह खुलती है। उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता किसी भी हल्के कपड़े से पहले से सिलने वाले बैग उस पर डालता है।

    "तीन" की गिनती पर, लोग स्कर्ट के साथ लहरें बनाना शुरू करते हैं और कहते हैं "जन्मदिन मुबारक हो!"। उसी समय, बर्थडे मैन को खुशी देते हुए बैग उड़ जाते हैं।

    फ्लाई गेम

    खेल जन्मदिन पर आमंत्रित सभी बच्चों द्वारा खेला जाता है। प्रस्तुतकर्ता बच्चों को एक मंडली में रखता है, और वह स्वयं केंद्र में खड़ा होता है। वह अपने हाथों में एक रस्सी के साथ एक छड़ी रखता है, जिसके अंत में एक मक्खी के रूप में एक खिलौना जुड़ा होता है। बच्चों को इसे अपने हाथों से पकड़ना चाहिए। नेता का कार्य बच्चों के सिर पर मक्खी को घुमाना है, न कि उन्हें पकड़ने देना। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता बच्चों को बताता है कि मक्खी गुस्से में है, उन्हें जल्दी से नीचे झुक जाना चाहिए ताकि वह उन्हें काट न सके। उसके बाद, वे उसे फिर से पकड़ना शुरू कर देते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक ब्याज गायब नहीं हो जाता।

    अंत में, प्रस्तुतकर्ता अलग-अलग आंदोलनों को दिखाते हुए लोगों को "फ्लाई-सोकोटुखा" गीत गाने के लिए आमंत्रित कर सकता है।

    प्रतियोगिता में सभी इच्छुक बच्चे भाग लेते हैं। केंद्र में एक बिंदु के साथ एक छोटा वृत्त फर्श पर इंगित किया गया है। प्रतिभागी उसके चारों ओर कई मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं। उन्हें समान संख्या में सपाट पत्थर दिए गए हैं।

    उनका कार्य वृत्त के केंद्र में एक बिंदु को कंकड़ से मारना है। पहले तो वे उन्हें वहीं से छोड़ देते हैं जहां वे हैं। पहली बार में निशाना लगाना बहुत मुश्किल होता है। पहले थ्रो के बाद, वे उस जगह पर आते हैं जहां उनका कंकड़ उतरता है और एक क्लिक से उसे मारते हुए सर्कल के केंद्र में घुसने की कोशिश करता है। आप प्रतिद्वंद्वी के कंकड़ को अपने आप से नीचे गिरा सकते हैं, उसे लक्ष्य को मारने से रोक सकते हैं। विजेता वह प्रतिभागी होता है जिसका कंकड़ वृत्त के केंद्र में बिंदु पर सबसे पहले उतरता है।

    उत्सव में उपस्थित सभी बच्चे प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। इसे बाहर ले जाने के लिए, कपड़े में 10 सेंटीमीटर से थोड़ा अधिक कट बनाकर एक इंप्रोमेप्टू स्क्रीन तैयार करना आवश्यक है। इस कपड़े को एक खुले तल वाले बॉक्स से जोड़ा जाना चाहिए (ताकि आप इसमें आइटम बदल सकें)।

    बच्चों का कार्य स्लॉट के माध्यम से बॉक्स में अपना हाथ कम करना और स्पर्श करके अनुमान लगाना है कि इसमें कौन सा फल है। आप एक संतरा, केला, स्ट्रॉबेरी, सेब, आड़ू आदि छिपा सकते हैं। प्रतिभागी द्वारा भ्रूण की पहचान करने के बाद, वह सामग्री के साथ हाथ बाहर निकाल सकता है।

    प्रतियोगिता के बाद, आप बच्चों के लिए फलों के स्लाइस निकाल सकते हैं।

    खेल "गुप्त चश्मा"

    उत्सव में उपस्थित सभी बच्चे प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। वे समान रूप से 2 टीमों में विभाजित हैं। प्रतिभागियों के प्रत्येक समूह के सामने एक ड्राइंग पेपर लटका दिया जाता है, जिसमें साफ पक्ष खिलाड़ियों की ओर होता है। रिवर्स साइड पर सेल खींचे जाते हैं जिन पर नंबर लिखे होते हैं - 0 से 9 तक।

    प्रत्येक प्रतिभागी को ड्राइंग बोर्ड पर जाना चाहिए और इसे कहीं भी टूथपिक से छेदना चाहिए। सभी बच्चों द्वारा कार्य का सामना करने के बाद, व्हाटमैन पेपर को पलट दिया जाता है और खिलाड़ियों द्वारा छेड़े गए कुल अंक गिने जाते हैं।

    सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

    खेल "अक्षरों का सेट"

    सभी इच्छुक बच्चे खेल में भाग लेते हैं। उन्हें समान रूप से 2-3 टीमों में बांटा गया है। सुविधाकर्ता प्रतिभागियों के प्रत्येक समूह को अक्षरों के साथ कार्ड का एक समान सेट देता है। खिलाड़ियों का कार्य इन अक्षरों से एक शब्द को एक साथ रखना है। शब्द "जन्मदिन" विषय से संबंधित हैं। जो टीम सबसे पहले अपने सिर से ऊपर उठती है और प्रस्तुतकर्ता और दर्शकों को दिए गए शब्द को दिखाती है, उसे 1 अंक मिलता है। शब्द चिल्लाना प्रतिबंधित है। रचना शब्द प्रस्तुतकर्ता को प्रस्तुत किया जाना चाहिए और दर्शकों को दिखाया जाना चाहिए। टीमों द्वारा पहले शब्द का अनुमान लगाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता उन्हें कार्डों का अगला सेट देता है, इत्यादि। सबसे अधिक अंक वाले प्रतिभागियों का समूह जीतता है।

क्या आप कभी ऐसी पार्टियों में गए हैं जो अच्छी तरह से व्यवस्थित नहीं हैं? जब आप अधिकतम उम्मीद कर सकते हैं स्वादिष्ट भोजन और अच्छी शराब है। नहीं, बेशक, मेनू किसी भी छुट्टी का एक बहुत ही महत्वपूर्ण घटक है, लेकिन दावत के अलावा, एक अच्छा मनोरंजन कार्यक्रम भी होना चाहिए। खासकर जब बात बच्चों के सेलिब्रेशन की हो।

बच्चों की छुट्टी की सफलता काफी हद तक प्रतियोगिताओं, उनकी मस्ती और उन्हें आयोजित करने के तरीके पर निर्भर करती है। लेकिन अगर आप खुद दूसरी बात का ख्याल रखते हैं तो हम आपको घर पर एक लड़की के लिए मजेदार बर्थडे कॉन्टेस्ट मुहैया कराएंगे। इस खंड में, आप ऐसी प्रतियोगिताएं पा सकते हैं जो सबसे साधारण उत्सव को एक भव्य उत्सव में बदल सकते हैं जो न केवल बच्चों, बल्कि वयस्कों को भी अपने वातावरण से मंत्रमुग्ध कर देता है।

मेरा विश्वास करो, बहुत कुछ प्रतियोगिताओं पर निर्भर करता है, यदि सब कुछ नहीं। उस अवसर की उपेक्षा न करें जो छूट गया और जो आपको यहां मिला उसे लिख लें। हमने मैन्युअल रूप से आपके लिए सर्वश्रेष्ठ प्रतियोगिताओं का चयन किया है ताकि चुनाव आपके लिए सबसे सुखद हो। अपने आप को, जन्मदिन की लड़की और उसके सभी मेहमानों को बच्चों की पार्टी में अनर्गल मज़ा दें!

बिल्ली के बच्चे और गुल्लक

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम पिगलेट है, दूसरी बिल्ली के बच्चे हैं। सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और फिर एक साथ फेरबदल किया जाता है। इस प्रकार, घुरघुराना और म्याऊ की मदद से, बच्चों को फिर से आज्ञाओं को सुलझाना चाहिए।

एक मुस्कान सभी को रोशन कर देगी

टेबल पर कार्ड बिछाएं, जिसके पीछे कई तरह की मुस्कान लिखी होगी: मोना लिसा की मुस्कान, क्रोकोडाइल गेना, प्यार में पड़ी एक लड़की की मुस्कान, जिसने अभी-अभी एक बच्चे को खाया है, एक गरीब छात्र जिसे प्राप्त हुआ है ए, और इसी तरह। लड़कियों को बारी-बारी से टेबल के पास आना चाहिए, कार्ड को बाहर निकालना चाहिए और मनचाही मुस्कान दिखाने की तैयारी नहीं करनी चाहिए। प्रतियोगिता के विजेता को पुरस्कार और "मिस स्माइल" की उपाधि से सम्मानित किया जाता है।

शरीर के अंग का अनुमान लगाएं

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। सूत्रधार उन्हें कार्ड देता है, जिनमें से प्रत्येक पर एक पत्र लिखा होता है। प्रत्येक बच्चे को यह देखना चाहिए कि उसके कार्ड पर कौन सा अक्षर लिखा है, और फिर कार्ड को शरीर के उस हिस्से से जोड़ दें जिसका नाम कार्ड पर लिखे अक्षर से शुरू होता है।

सोचो हाथ में क्या है

लड़कियों की आंखों पर पट्टी बांधकर उनसे यह अनुमान लगाने के लिए कहें कि आपने उनके हाथों में कौन सा भरवां खिलौना रखा है। इसे और मज़ेदार बनाने के लिए खिलौनों को घरेलू सामानों से बदला जा सकता है। प्रतियोगिता की सरलता के बावजूद सभी बच्चे सही उत्तर देने में सक्षम नहीं हैं।

दुश्मन की लकीर

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। दोनों टीमें कमरे के विपरीत किनारों पर खड़ी होती हैं, जिसे एक पट्टी से अलग किया जाता है। पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों को अपनी तरफ खींचते हैं। दूसरी टीम का एक ही काम है। यदि, फिर भी, खिलाड़ियों में से एक को दूसरी तरफ खींचा जाता है, तो अब उसे उस टीम के लिए लड़ना चाहिए जिसके क्षेत्र में उसने खुद को पाया। अंत में एक टीम बनाई जाती है।

रसोइयों

सॉसेज, पनीर, डिब्बाबंद मटर, मक्का, जड़ी बूटी, उबले अंडे, फल, सब्जियां और इसी तरह पहले से तैयार करें। लड़कियों को अपनी असीमित कल्पना का उपयोग करके इन उत्पादों से संयुक्त रूप से एक चित्र बनाने के लिए आमंत्रित करें।

बहुरंगी रूमाल

बोर्ड पर अलग-अलग रंगों के रूमाल टंगे हैं। हर रूमाल पर लड़की का नाम लिखा होता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर लड़कों का कार्य बोर्ड तक दौड़ना और अपनी पसंद की लड़की के नाम के साथ एक रूमाल चीर देना है। उसके बाद इस कन्या को रुमाल अवश्य भेंट करें।