Խնայողություններ կորսացիների համար. յուրաքանչյուրին՝ իրենը: Խաղ Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփական Corsairs յուրաքանչյուրին իր սեփական Save բոլոր ավարտված


Ի՞նչ պետք է անի ծովահենը, որպեսզի ժամանակից շուտ չհայտնվի ծովային սատանայի գրկում: Համարձակության համար մի կում ռոմ խմեք, լիցքավորեք ատրճանակը, վերցրեք ամենասուր ու ամենաուժեղ սուրը և, իհարկե, մի քիչ խաբեք այս ու այն կողմ։ Կորսերի գրեթե բոլոր հատվածներում կան խաբեության կոդեր։ Բայց այս խաղում, ըստ երեւույթին, մշակողը պարզապես կտրեց դրանք: Այսպիսով, ի՞նչ է պետք անել աշխարհում անսահմանափակ իշխանություն ձեռք բերելու համար։ Կարդացեք ստորև ներկայացված ուղեցույցը:


Ուշադրություն.

Խաբեության ընտրացանկը գործարկելու համար հարկավոր է պատճենել արխիվի բովանդակությունը (տես հաղորդագրության վերջում) տեղադրված խաղով գրացուցակի արմատին: Խաբեբաների ընտրացանկը կանչվում է՝ սեղմելով F11 ստեղնը: Դուք կարող եք փակել խաբեության ընտրացանկը՝ սեղմելով նույն ստեղնը, կամ փակել այն վերին աջ անկյունում գտնվող խաչով: Վերևի ձախ կողմում գտնվող հրամանի տողի կողքին գտնվող «Ok» կոճակը ձեզ կտեղափոխի Իսլա Տեսորոյի պանդոկ (եթե դուք հրամանի տող չեք մուտքագրել նիշերի փոխանցման վերջնակետի այլ պարամետրեր): Մի փոքր խորհուրդ՝ մի չարաշահեք խաբեության կոդերի օգտագործումը: Հակառակ դեպքում, որոշակի պահին խաղը կսկսի խափանվել՝ շնորհիվ բազմաչարչար շարժիչի։ Եվ դուք չեք կարողանա ավարտել խաղը, եթե չունեք ավելի վաղ սեյվեր՝ արդեն ավարտված քվեստների գրեթե ամբողջ շարքը վերարտադրելու համար:

Խաղի թեժ ստեղներ.
F4
- վերականգնել HP-ի և էներգիայի պաշարները
F5- միացրեք ատրճանակի ակնթարթային լիցքավորումը, միացրեք վնասի բազմապատկիչը
F7- հեռացնել / ցույց տալ HUD-ը
F10- սպանել մոտակա մահկանացու NPC-ին
F11- գործարկել խաբեության ընտրացանկը
F12- ցույց տվեք մոտակա NPC-ի նիշերի ընտրացանկը
Ներդիր- ստացեք GG-ի ընթացիկ կոորդինատները

Խաբել ընտրացանկի թեժ ստեղները.

Բնավորություն:
1 - միացնել/անջատել անմահությունը
2 - ստացեք 1,000,000 պեսո և 1000 դուբլոն
3 - բոլոր հմտությունները 100 են, բոլոր առավելությունները սովորել են
4 - մակարդակի բարձրացում
5 - ցածր մակարդակ
6 - ավելացնել HP-ի քանակը
7 - նվազեցնել HP-ի քանակը
8 - ստանալ/մաքրել անվճար բոնուսային միավորներ
9 - բարելավել առողջությունը, համալրել HP-ն, բուժել թունավորումը
10 - բարձրացնել հեղինակությունը
11 - ցածր իշխանություն
12 - բարձրացնել հեղինակությունը
13 - ցածր հեղինակություն
14 - մեծացնել համբավը
15 - նվազեցնել համբավը
16 - P.I.R.A.T.E.S. բոլորը 10 / լռելյայն
17 - կրվող քաշը` ավելացում / լռելյայն
18 - ստացեք այլ տեսակի հերոսների բոլոր բոնուսները

Ազգեր.
19 - գլխավոր հերոսի ազգը՝ Անգլիա
20 - գլխավոր հերոսի ազգը՝ Ֆրանսիա
21 - գլխավոր հերոսի ազգը՝ Հոլանդիա
22 - գլխավոր հերոսի ազգը՝ Իսպանիա
23 - Գլխավոր հերոս ազգ. Ծովափնյա եղբայրություն
24 - ազգերի միջև հարաբերությունները. ստանդարտ
25 - ազգերի հարաբերությունները. չեզոքություն
26 - ազգերի հարաբերությունները. պատերազմ
27 - ազգերի միջև հարաբերություններ. խաղաղություն
28 - ազգերի միջև հարաբերություններ. դաշինք ծովահենների դեմ
29 - գործարկել ազգերի հարաբերություններում փոփոխությունների ռուլետկա անիվը
30 - բարելավել հարաբերությունները բոլոր ազգերի հետ
31 - հնարավոր լավագույն հարաբերությունները բոլոր ազգերի հետ
32 - հնարավոր ամենավատ հարաբերությունները բոլոր ազգերի հետ

Նյութեր:
33 - ստացեք բոլոր մարտական ​​զենքերը
34 - ստացեք բոլոր հրազենները
35 - Ստացեք բոլոր կուրասներն ու համազգեստը
36 - ձեռք բերեք բոլոր աստղադիտակները
37 - ձեռք բերեք բոլոր ամուլետները, հմայքը և թալիսմանները
38 - ստացեք բոլոր քարտերը
39 - ձեռք բերել բոլոր երկրների առևտրային լիցենզիաներ՝ մեկ տարի գործողության ժամկետով
40 - ուսումնասիրեք բոլոր հնարավոր բաղադրատոմսերը և ստացեք ալքիմիայի բոլոր գործիքները
41 - բարձրացնել բոլոր ամուլետների, ամուլետների և թալիսմանների ծառայության ժամկետը մինչև 365 օր / լռելյայն
42 - հեռացնել բոլոր սովորական ապրանքները գույքագրումից

Սպաներ:
43 - Հելեն մակարդակի 50 սպա
44 - Knippel մակարդակ 50 սպաների համար
45 - Longwei մակարդակի 50 սպա
46 - Մերիի մակարդակի 50 սպա
47 - Մակարդակ 50 Tichingitu որպես սպա
48 - Տոնզագի մակարդակ 50 սպային
49 - Դանիել 50 մակարդակի սպա
50 - ավելացրեք/հեռացրեք անվճար բոնուսային միավորներ եզակի սպաների համար
51 - հեռացնել բոլոր սպաներին, ուղեկիցներին և ուղևորներին

Նավ:
52 - ստացեք «Black Pearl» նավը (այս կոդը չի աշխատում)
53 - ստացեք «Flying Dutchman» նավը (այս ծածկագիրը չի աշխատում)
54 - ստացեք «Mortifero» արագ մանովար
55 - ստեղծեք «Հաղթանակ» ամենահզոր մանովարը
56 - վերանորոգել նավը, համալրել մատակարարումները և անձնակազմը
57 - արդիականացնել նավը
58 - ձեռք բերեք խոշոր տրամաչափի հրացաններ
59 - տեղադրեք նավի վրա 36 ֆունտ. ատրճանակներ
60 - տեղադրեք նավի վրա 36 ֆունտ. կուլվերիններ
61 - տեղադրեք նավի վրա 42 ֆունտ. ատրճանակներ
62 - տեղադրեք ամրոցներ նավի վրա

Տարբեր:
63 - արագ առաջ մի օր
64 - ետ մեկ օր առաջ
65 - արագ առաջ 10 օր
66 - հետադարձ 10 օր
67 - միացնել/անջատել տեղորոշիչների ցուցադրումը
68 - բացել բոլոր կղզիները, մուտքը դեպի ծով և այլն:
69 - միացնել/անջատել նավերը համաշխարհային քարտեզի վրա (վերակայում է, երբ օրը փոխվում է)
70 - ուժեղ քամի ծովում (վերակայում է յուրաքանչյուր խաղի ժամը)

Հատուկ: - տելեպորտ դեպի պանդոկներ
S3- խաղի դժվարությունը՝ «Ազատ ծովահեն»
S4- խաղի դժվարությունը. «Խիզախ մասնավոր անձ»
S5- խաղի դժվարությունը. «Brave filibuster»
S6- խաղի դժվարությունը. «Անվախ մասնավոր անձ»
S7- Խաղի դժվարությունը. «Հուսահատ կորսեր»

Հարցումներ:
Q1- սկսեք «Հոլանդական Գամբիտ» որոնումը
Q2- սկսեք «Pirate Saga» որոնումը
Q3- սկսեք որոնումը «Արդարության կղզում»
Q4- սկսեք «Կրիա ապուր» որոնումը
Q5- սկսեք «Հին Մայա քաղաք» որոնումը
Q6- սկսեք որոնումը «Ճշմարտության պահապանի որոնումով»
Q7- սկսել որոնումը «Խոչիտամի դավաճանական կղզին»

Խաբեբաների ընտրացանկ v3 Corsairs-ի համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը: 1.5.0 (12/28/16) + ցանկացած DLC
Խաբեբաների ընտրացանկը ընտրանքների մի շարք է (ավելի քան 500)՝ ձեր դրամապանակը լիցքավորելու և անմահություն ձեռք բերելու սովորականից մինչև նավի բնութագրերի ճշգրտում, գլխավոր հերոսի արտաքին տեսքի ընտրություն և այլն:

Եթե ​​դուք օգտագործում էիք աշխարհի գավաթի թեստային տարբերակը 1.5.0-ի համար, նոր խաղ սկսելը պարտադիր չէ (բայց խրախուսվում է): Այլ դեպքերում պետք է նոր խաղ սկսել:

Տեղադրում
Տեղադրեք արխիվի ամբողջ բովանդակությունը խաղի թղթապանակում, հաստատեք ֆայլերի փոխարինումը:

Թեժ ստեղներ խաղի մեջ

F4 * Լրացրեք HP-ն և էներգիան, բուժեք թունավորումները, վերբեռնեք զենքերը
F5 * Սպանեք մոտակա ոչ-քվեստական ​​թշնամուն
F7 * Թաքցնել\ցուցադրել HUD-ը
F10 * Գործարկեք նիշերի ընտրացանկը (եթե ինչ-ինչ պատճառներով numpad ստեղները չեն աշխատում)
numpad 1 * Գործարկել նիշերի ընտրացանկը
numpad 2 * Գործարկել հմտությունների ընտրացանկը
numpad 3 * Գործարկել տարրի ընտրացանկը
numpad 4 * Գործարկել նավի ընտրացանկը
numpad 5 * Գործարկեք տեղադրությունների ընտրացանկը
numpad 6 * Գործարկել արտադրանքի ընտրացանկը
numpad 7 * Գործարկեք սպաների ընտրացանկը
numpad 8 * Գործարկեք նավերի ընտրացանկը
numpad 9 * Գործարկել այլ ընտրացանկ

Փոփոխությունների ցանկը ընթացիկ տարբերակում

Ընթացիկ կարկատել 1.5.0-ի թողարկում (12/28/16)
Հավելումներ:
* թողարկումը ներառում է աշխարհի գավաթի բոլոր հրապարակված խմբագրումները 1.4.1-ի համար;
* Ջոն Ուորքմանը և Ռիչարդ Ֆլիթվուդը ավելացվել են որպես սպաներ («Նիշերը» մենյու, #45 և #53);
* ավելացրել է Լոուրենս Բելթրոպի մոդելի ընտրության ևս մեկ տարբերակ՝ ամբողջական բնօրինակը SCV-ից (մենյու «Character», #66);
* ավելացրել է Մերի Կասպերի մոդելի ընտրության ևս մեկ տարբերակ՝ NikK-ի «Mary in a Hat» ռեժիմը («Character» մենյու, #43 և #67);
* «Սև դրոշի տակ» DLC-ի բոլոր նոր տարրերը և նավը ավելացվել են համապատասխան ընտրացանկերին.
* ավելացրել է «Լռելյայն ավելացնել GG էներգիայի պաշարը» տարբերակը («Հմտություններ» ընտրացանկ, #15);
* ավելացրել է «Փոխել կախազարդի տեսակը ըստ «Kaleuche»-ի (ամուլետներ կամ թալիսմաններ)» տարբերակը (մենյու «Նյութեր», #17);
* ավելացրել է «Փոխել ատլասում պահվող քարտեզների տեսակը (5 տատանումներ)» տարբերակը (մենյու «Նյութեր», #20) Կարևոր է: Ինչպես նախկինում, միայն սովորական քարտերը հաշվի են առնվում առաքման արագության համար թաքնված +5% բոնուսի համար;
* ավելացրել է ցանկացած ուժից արտոնագիր ստանալու հնարավորություն (մենյու «Նյութեր», #24);
* ավելացրել է ընթացիկ վարկանիշը փոխելու հնարավորությունը («Նյութեր» ընտրացանկ, #25);
* ավելացրել է «Teleport to your own base (Isla Mona)» տարբերակը (մենյու «Locations», #68) (պահանջում է ավարտում quest «Jolly Roger-ի դրոշի ներքո. Treasures of a free jarl»):
* ավելացրել է «Ban\allow Bounty Hunters» տարբերակը («Այլ» ընտրացանկ, #18);
* ավելացրել է «Միացնել/անջատել աշխարհի գավաթի ակտիվացված տարբերակների հաշվիչի ցուցադրումը» տարբերակը (մենյու «Այլ», #28);
* ավելացրել է «Բարձրացնել \ լռելյայն տեսանելիության տիրույթը գլոբալ քարտեզի վրա» տարբերակը (մենյու «Այլ», #35);
* ավելացրել է «Միացնել/անջատել GPK (Արդարադատության կղզի) մուտք գործելու համար նավերի տեսակը և քանակի ստուգումը» տարբերակը (մենյու «Այլ», #36);
* ավելացրել է «Վերադարձրեք տեսախցիկը հերոսին, եթե երկխոսությունից հետո այն բռնվի ինչ-որ մեկի վրա» տարբերակը (մենյու «Այլ», #39):
Փոփոխություններ:
* կերպարների դիմանկարներն այժմ կարող են փոխվել երկու ուղղություններով (նախորդ և հաջորդ ընտրանքներ) («Նիշերի» ընտրացանկ, #21 և #22);
* ֆիքսված սպաների ավելացում «Նիշերի» ցանկում (նախկինում երկու անգամ պետք է սեղմել կոճակները);
* GG մոդելների փոփոխությունը (մենյու «Character», #66 և #67) այժմ տեղի է ունենում՝ անկախ նրանից, թե որ մոդելն է ներկայումս օգտագործվում և արդյոք սարքավորված է մուշկետը կամ կուրասը (մուշկետը հանվում և տեղադրվում է գույքագրման մեջ, առկա թուրն ու կույրասը գտնվում են. կրկին հագեցած, որպեսզի դրանք անմիջապես տեսողականորեն ցուցադրվեն նոր մոդելի վրա);
* «Ստացեք բոլոր Rapiers/Swords» տարբերակում (մենյու «Items», #4) վերադարձվել է «Cheef's Caw» դագան ստանալու հնարավորությունը (պայմանով, որ դրա դերը կատարվել է (Xochitem-ի որոնումն ավարտված է ) իսկ հերոսը չունի);
* «Հերոսի բոլոր ուղեկիցները ավելացվել են «Ավելացրու\մաքուր անվճար հմտությունների միավորներ քո պաշտոնական սպաներին» տարբերակին.
* «Ավելացնել\ջնջել անվճար բոնուսային միավորներ բոլոր ուղևորների, սպաների և ուղեկիցների համար» տարբերակում ուղևորների հետ բոլոր գործողությունները հանվել են, այժմ այն ​​աշխատում է միայն սպաների և հերոսի ուղեկիցների հետ.
* «Ջոկատի բոլոր նավերի մատակարարումների համալրում» տարբերակում (մենյու «Նավ», #3) յուրաքանչյուր կոճակ սեղմելով այժմ ավելացնում է այս ապրանքի 500 միավոր.
* «Միացնել/անջատել գաղութներ գրավելու հնարավորությունը» տարբերակը (մենյու «Այլ», #8) այժմ կարող է ակտիվացվել միայն խաղի հիմնական սյուժեն ավարտելուց հետո.
Հեռացված ընտրանքներ.
* Բոլոր առևտրային լիցենզիաները, բացառությամբ հոլանդականի, հանվել են «Նյութեր» ցանկից: Այս պահին այլ ազգերի լիցենզիաները ոչ մի կերպ չեն օգտագործվում խաղում (շնորհիվ sads1k);
* «Նյութեր» մենյուում «Ստացեք բոլոր թանկարժեք զարդերը» տարբերակը հանվել է, քանի որ դրանք քվեստի տարրեր են, և խաղացողի կողմից դրանցից մի քանիսի վաղաժամ տիրապետումը կարող է հանգեցնել խաղի սյուժեի փակուղու (շնորհիվ Դարթ Ալեքսի );
* «Locations» ցանկում «Վերբեռնել ընթացիկ գտնվելու վայրը» տարբերակը հեռացվել է (դրա օգտագործումը որոշ տեղերում կարող է փակուղի հանգեցնել հաջորդ/նախորդ վայր տեղափոխվելու առումով);
* «Այլ» ընտրացանկում «Կանչել \ հեռացնել փոթորիկը ընթացիկ ցամաքային վայրում» տարբերակը հեռացվել է (նման է «Վերագործարկեք ընթացիկ վայրը»);
* «Այլ» մենյուում «Փոխել երկնքի պտտման արագությունը» տարբերակը (կարկատել 1.5.0-ում երկնքի պտույտը դանդաղել է մինչև 8 անգամ);
* «Այլ» մենյուում «Փոխել ծովի որակը» տարբերակը (հեղինակված է Sticksъ-ի կողմից) հեռացվել է (կարկատել 1.5.0-ում եղանակի կարգավորումները և, մասնավորապես, ջուրը փոխվել են):
Այլ:
* Ձեռքերդ մուշկետով վազքի անիմացիայի արագությունը մի փոքր ավելացել է, որպեսզի այն ավելի բնական տեսք ունենա.
* KSM-ից Լոուրենս Բելթրոպի վազող անիմացիայի արագությունը կրկին փոքր-ինչ փոխվել է, որպեսզի այն ավելի բնական տեսք ունենա (+ ավելացվել են բացակայող տարրեր. հնչյուններ՝ սուրը մի կողմ դնելուց, այս պահին ոտքերը շարժելուց, ատրճանակից կրակելիս։ և այլն);
* K3-ից Բեատրիսի մոդելների վրա հիմնված բոլոր նվագարկվող աղջիկներն ունեն մեկ անիմացիա (+ բացակայող տարրեր ավելացվել են. սուրը մի կողմ դնելուց, այս պահին ոտքերը շարժելուց և այլն);
* Աշխարհի գավաթի խաղարկվող կերպարների բոլոր մոդելների համար ներդրվել է անիմացիայի «ավտովերականգնում» այն վայրերում, որտեղ այն բռնի կերպով փոխվում է (մուտք Տայասալ, ստորջրյա կողպեքներ և այլն) մուտք գործելիս.
* նաև նման վայրեր մուտք գործելիս խաղացողին ներկայացվեց «հիշեցման հաղորդագրություն», որ անիմացիան միշտ կարող է վերականգնվել, եթե ինչ-որ բան պատահի.
* Աշխարհի գավաթի խաղարկվող բոլոր կերպարները, ովքեր նախկինում չգիտեին, թե ինչպես լողալ ստորջրյա, սովորեցին դա.
* ուղղել է սպաներ Մագնուս ֆոն Կոկկայի և Նիկոլաս Ռիմալիերի ատրճանակի տեղորոշիչի դիրքը.
* շտկել է «Normandy» լագերի դասը GPK-ից (6-րդն էր, դարձավ 5-րդ) (մենյու «Նավեր», #23) (շնորհիվ MerlinCheater-ի);
* մատուցողուհիների ֆիքսված համրություն;
* հավանաբար այլ բան, որի մասին ես արդեն մոռացել եմ ^^

Խաղ. Պլատֆորմ՝ PC Ժանրը՝ գործողություն, հավելում, rpg Թողարկման ամսաթիվ՝ 2012 թվականի դեկտեմբերի 7, Ռուսաստանում՝ 2012 թվականի դեկտեմբերի 7 Մշակող՝ BlackMark Studio Հրատարակիչ Ռուսաստանում. «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»բրիտանական ձևով հրաշալի անվանակոչմամբ Pirates Odysseyընկերությունից «Ակելլա»և երկրպագուների զարգացման ստուդիա Black Mark Studio. Ըստ ամենայնի, դրանք կդառնան ռուսի կարապի երգը «Կորսարներ», որը հայտնվել է մայրաքաղաքի հին տան նկուղում դեռ 2000 թվականին եռաչափ խաղերի լուսաբացին։ Մինչ այժմ այս յուրահատուկ ժանրում փոփոխություններ շատ հազվադեպ են եղել։ 2005-ին կորստաբեր Corsairs 3-ի թողարկմամբ երկրպագուների կողմից ստեղծված մշակող թիմը Seaward.Ru 2006 թվականին շտկել է «Corsairs. Return of the Legend» հավելվածի բոլոր թերությունները և 2007 թվականին դրա շարունակությունը՝ «Corsairs. Նրանց հաջորդ քայլը պետք է լիներ «Corsairs 4»-ը, սակայն զարգացումը հետաձգվեց, իսկ հին. «Կորսարներ»Դեռ մնացել էր գրեթե ամեն ինչ, ինչը կարելի էր փոխել կամ ավելի լավը դարձնել հիթի ակնկալիքով: Հենց այդպես էլ արեցին սերիալի մյուս երկրպագուները՝ ստեղծելով ստուդիա Սև նշան. Այն բանից հետո, երբ պարզ դարձավ, որ «Ակելլա»ազատվելով Corsairs 4-ից և ցմահ սառեցրել նախագիծը, տղաները ձեռնամուխ եղան իրենց սեփական սիրողական հավելումը առևտրայնացնելուն՝ ագահ հրատարակչի աջակցությամբ, ով ուներ Storm Engine-ի իրավունքները:
Մինչ օրս երկրպագուները հավատարիմ են մնում «Corsairs»-ին ոչ միայն Ռուսաստանում, այլև արտասահմանում՝ PiratesAhoy կայքում: Ակելլան բաց թողեց իր սեփական ռեպերտուարի նշանը

Այս համագործակցության արդյունքը ատելության ակնարկներ են՝ խիստ քննադատությամբ «ԿՍ»«Corsairs 3»-ի ժամանակաշրջանի հին գրաֆիկայի համար։ Ի դեպ, քիչ մարդիկ գիտեն, թե ինչ «Ակելլա»հետո 2002 թվականից անհաջողներից աշխատել եմ արվեստով «Corsairs 2», որը հետագայում լիցենզիայի տակ վերածվեց «Կարիբյան ծովի ծովահենների»: Դիսնեյ. Նույնիսկ մեր ստեղծողները, պետք է խոստովանենք, պարզապես հրաժարվել են դիտել խաղի սքրինշոթերը՝ «Աստված իմ, սա ինչ է» բացականչություններով: Ո՞ր տարվա այս խաղն է»: Դա հաճելի հակադրություն է Assassins Creed 3-ի նույն ծովային տեսարաններին, չէ՞: Քննադատությունն արդարացի է. Storm Engine-ի 2.8 տարբերակը այժմ պատմական կտոր է: Նա թոշակի է ուղարկվել դեռևս 2007 թվականին, երբ Կորած նավերի քաղաքը քննադատության ենթարկվեց իր էժան գրաֆիկայի համար: Storm Engine - իր նախկին մեծության մնացորդներըԲայց Storm Engine-ը մի ժամանակ առաջադեմ ռուսական մշակում էր, առանց որևէ նմանության Արևմուտքում: Ռուս ծրագրավորողներին հաջողվել է միավորել երեք մեծ գրաֆիկական շարժիչներ մեկի մեջ՝ ցամաքային բաղադրիչ էքշն ժանրի, ծովային մարտեր և զարգացած տնտեսությամբ գլոբալ քարտեզ: Այս ամենը պետք է աշխատեին միասին՝ լրացնելով միմյանց։ Եվ դա ստացվեց: Եվ այն աշխատում է մինչ օրս, և այնպես, ինչպես չէին սպասում դրա ստեղծողները: «Կապիտան արյան արկածները» ձախողված խաղում նույնիսկ մի ամբողջ բեկում եղավ Storm Engine-ի մշակման մեջ: Նա ունի իր սեփական բազմաչարչար պատմությունը. Բայց այս ամենի մասին կարող եք կարդալ այստեղ հենց ծրագրավորողներից, բարեբախտաբար նրանք խոսում են շատ հետաքրքիր և բովանդակալից։ «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»նախատեսված է միայն սերիալի երկրպագուների համար և պատրաստված նույն երկրպագուների կողմից: Համարեք խաղը մի տեսակ ինդի նախագիծ: Մյուսները մեծապես կհիասթափվեն: Պարզ հայացքը սքրինշոթներին և խաղի մեր գնահատականին բավական կլինի հասկանալու համար, թե որքան աղքատ և անապահով են Ռուսաստանում որոշ հրատարակիչներ, ովքեր ժամանակին համարձակություն ունեին թույլ տալ, որ խաղերի զարմանալի շարքը կտրվի իրենց ձեռքից՝ ժլատ: ոսկե դուբլների կետը: Ի վերջո, «Կորսեր 4»-ի ի հայտ գալու բոլոր հույսերն ընկան։ Նախագծի վրա ինտենսիվ աշխատող ստուդիայի թթվածին Seaward.Ruփակվել է դեռ 2010թ. Որպեսզի չտխրենք, պարզենք բարի երկրպագուի տեսակետը «ԿՍ».
Խաղի քաղաքներն ու բնակավայրերը պահպանվել են Corsairs 3-ի օրերից։ Երկրպագուի դիրքը. յուրաքանչյուրին՝ իրենը

Առաջին երկրպագուների «Return of the Legend» հավելումը «Corsairs 3»-ի համար պետք է վերափոխեր խաղը բազմակուսակցական խաղի՝ շախմատի սկզբունքի վրա հիմնված վերարտադրելիության ամենաբարձր աստիճանով: Բայց իրականում ցանկացած նոր կուսակցություն դառնում էր ավելի անմիտ, քան նախորդը, քանի որ քվեստների վատ շարքը: «GPK»-ում նրանք փորձեցին փոխել իրավիճակը արժանապատիվ քանակությամբ փոքր և մի քանի հսկայական պատմությունների օգնությամբ, ներառյալ սյուժեն Captain Blood-ի հետ, ծովահենների շարքը և Կորած նավերի կախարդական քաղաքի որոնումը: Բայց սկզբի հետ "Յուրաքանչյուրը իր սեփական"Սյուժեն այլևս դառնում է ոչ թե փոխլրացնող տարր, այլ գլխավորը։ Պատմությունը ներկայացվում է հետաքրքիր, լավ և ծավալուն կերպով՝ չնայած «հարդքոր»-ի զգալի մասին (որոշ առաջադրանքներում պետք է հիշել մանրամասներ երկխոսություններից կամ գրել թղթի վրա): Ընդհանուր առմամբ, սա նորի ամենահզոր կողմն է «Կորսարներ».

Ինչպես պատկերացրել են ստեղծողները, գլխավոր հերոսը սկսում է կյանքը արշիպելագում զրոյից, ճիշտ այնպես, ինչպես ժամանակին արկածները սկսվեցին AlexusB-ի հայտնի մոդիֆիկացիայի մեջ: «Ծովային լեգենդի վերադարձը», միայն այստեղ քեզ մերկ չեն նետում խաղի աշխարհ։ IN «ԿՍ»իրավիճակը համեմված է պատմությունների որոնումներով։ Նրանց շնորհիվ հայտնի է դառնում Մարտինիկի առաջին Սեն-Պիեռ քաղաքը. մենք այցելում ենք խանութի սեփականատիրոջը, ով խնդրեց մեզ օգնել քաղաքում մրցակցության հաստատմանը, վաշխառուին, որի համար մենք գերությունից փրկեցինք իսպանացուն, և մենք հիշիր պանդոկի տիրոջ մասին, որը մեր սեփական հակվածության պատճառով կորցրեցի իմ միակ աղջկան մաքսանենգության պատճառով։

"Յուրաքանչյուրը իր սեփական"- սրանք այդպիսին են «Կորսարներ», որը մենք (սերիալի երկրպագուները) իսկապես կարոտեցինք 2005 թվականին, երբ առաջին ձեռքից կարդացինք «Corsairs 3»-ի վերջին նախադիտումները։ Հրատարակչի մամուլի ծառայության բոլոր կատաղի ֆանտազիաները, ինչպես պարզվեց K3-ի թողարկումից հետո, այժմ գտնվում են. «ԿՍ»մարմնավորված տեխնիկայի, խաղի առանձնահատկությունների և խաղի մասերի տեսքով: Դրա պատճառով հին Storm Engine-ը դղրդում և դանդաղում է ինտերֆեյսի մեջ աշխատելիս և բազմաթիվ սցենարների բանաձևեր հաշվարկելիս: Դեռ կուզե՜ Ի վերջո, յոթ տարվա վաղեմության տեխնոլոգիան պատասխանատու է շատ բարդ սխալ հաշվարկների համար, ներառյալ ավտոմատ առևտուրը, գլոբալ քարտեզի վրա ջոկատների տեղափոխումը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք գտնվում եք ցամաքում կամ քնած եք պանդոկում, կամ, օրինակ, սխալ հաշվարկելով առնվազն 4 բնութագրերը: Շեղբերների հավասարակշռությունը շրջանակում ավելի քան 30 մարդու միաժամանակյա ցանկապատման ժամանակ:

Հին «Կորսարները»՝ նոր մանրամասներով

Black Mark Studioխանգարել է շարժիչին աննշան փոփոխություններով (վախենալով փչացնել մի բան, որը հիանալի է աշխատում): Բայց նրանք հիանալի աշխատանք կատարեցին սցենարի մասով՝ ներդրելով որքան կարող էին խաղի արտաքին տվյալները փոխակերպելու համար՝ առատաձեռն ինտերֆեյս, նոր մոդելներ և հյուսվածքներ, հնագույն գեղեցիկ քարտեզների մի ամբողջ փաթեթ և այլն: Արդյունքում, մենք ստացել ենք հսկայական քանակությամբ նոր մասեր, որոնք աշխատում են առանց խափանումների: Օրինակ՝ ալքիմիա։ Խաղի հենց սկզբում դուք գործնականում ուշադրություն չեք դարձնում դրան, թվում է, որ դա անօգուտ է և ավելորդ «Կորսարներ»տարր. Բայց երբ կրծքավանդակներում և առևտրականների մոտ հանդիպում ենք հազվագյուտ իրերի, օրինակ՝ ձեռքի նռնակ ստեղծելու հրահանգների, սկսում ես մտածել այդ կարողության օգտակարության մասին:
Alchemy-ն խաղի նոր մասերից մեկն է, որի ընդհանուր նկարագրությունը ձեռնարկում ընդգրկում է 80 էջ տպագիր տեքստ: Նրանց համար, ովքեր հոգնել են Կարիբյան արշիպելագից շարքի նախորդ խաղերում, ք. "Յուրաքանչյուրը իր սեփական"Գործարկվել է չբացահայտված կղզիների որոնման համակարգ։ Դա արվում է նավիգացիոն սարքերի միջոցով: Այդպիսի վայրերում, երևի, եվրոպացին դեռ ոտք էլ չի դրել՝ այնտեղ նրան կամ հարստություն է սպասում, կամ գերեզման։ Այո, այո, աբորիգեններն ու վայրենիները թույլ չեն տա ձեզ ձանձրանալ դեպի ոսկու հանքեր կամ զգալի մրցանակներ տվող ամուլետների գանձարաններ՝ խաղի ևս մեկ նոր առանձնահատկություն: Այս ամենը կարելի է պարզել ասեկոսեներից՝ շփվելով վիրտուալ գաղութարարների հետ։ Բայց ինչ-որ մեկի խոստացած գանձը իրականում կարող է դառնալ սնդուկ՝ պատառոտված կոշիկներով կամ կենդանիների դիակներով։

Մշակողները զգալիորեն փոխել են սուսերամարտի համակարգը՝ ստեղծելով հարվածների և ֆեյնթների յոթ կոճակ (!) համակարգ։ IN «ԿՍ»սայրի բնութագրերը ունեն ոչ միայն հարձակման ուժ և քաշ, այլ նաև շեղբերների հավասարակշռություն: Վերջինս ցույց է տալիս զանգվածի կենտրոնը բռնակի և սայրի ծայրի միջև։ Հավասարակշռությունը ստիպում է մեզ ընտրել սուսերամարտի տեխնիկան թափանցող հարվածների և ֆեյնթների միջև: Այսպիսով, խաղի վաղ փուլերում սայրի և սուսերամարտի տեխնիկայի ընտրության փորձառու մոտեցումը հերոսին անխոցելի կդարձնի թշնամու համար, ինչը, բնականաբար, չի խանգարում ձեզ ապավինել սահմաններին կամ սովորական «հարվածային բլոկների» սեղմումներին:

Խաղում թարմացվել է նաև նավերի նավատորմը։ Բոլոր մոդելները փոխակերպվել են ոչ միայն արտաքինից. դրանք հագեցված են կայմերի բազմամակարդակ ոչնչացման համակարգով, մոլորված հողագործով (առանց որի նավը չի կարող շրջվել՝ դառնալով հեշտ զոհ) և հավասարակշռության առանձնահատկություններով։ Իրերի և զենքերի քանակը հասավ շարքում նախկինում չլսված թվի: Ամեն ինչ՝ սովորական պատյանից մինչև հսկայական որոնում, ստուգվում է պատմական իրողություններին համապատասխան։ Նույնիսկ մոսկվացին, ով թափառում է արշիպելագում, գլխավոր հերոսին սովորեցնում է ճիշտ օղի խմել՝ չհարբելու համար։

Հավանաբար յոթ տարի առաջ "Յուրաքանչյուրը իր սեփական"բուռն կընդունվեր։ Դե, հիմա ոչ ոք չէր բողոքի, եթե Steam-ում սկավառակի կամ պատկերի մանրածախ գինը համարժեք լիներ: Դե, Black Mark Studioամեն ինչում չի ցուցադրել իր պրոֆեսիոնալիզմը. Օրինակ, խաղի ձայնային բաղադրիչը քաղաքի բնակիչների կրկնօրինակների հետ միասին աղքատացել է (նրանք թարմացվել են, բայց այժմ դրանք ավելի քիչ են), երաժշտական ​​նվագակցությունը զգալիորեն կրճատվել է, և շատ հնչյուններ մեզ շրջապատող աշխարհն անհետացել է. ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս ծովն առանց ալիքների ձայնի և ճամփորդելու:
Մշակողները թարմացրել են նավերի նավատորմը 20 նոր մոդելներով՝ տարբեր հյուսվածքներով և առանձնահատկություններով։***Այժմ մենք ընկերությանը տալիս ենք «երկու» «Ակելլա»լավագույն խաղային ապրանքանիշի նկատմամբ իր դավաճանական վերաբերմունքի համար, որը 2000 թվականին ծնեց աշխարհում եզակի միակ ժանրը: «Corsairs 4»-ի ժամանակը վաղուց է եկել, քանի որ մենք շարունակում ենք թքուրով պարել Storm Engine 2.8-ի ավերակների վրա ծովահենական երգերի տակ և խորտակել նավերը ճաղատ բծերով անկյունային կղզիների ֆոնին: Այդուհանդերձ, մենք հավատում ենք մոգությանը երկրպագուների այնպիսի մարդկանց շնորհիվ, ինչպիսիք են Ծովային կողմԵվ Black Mark Studio!

Կողմերը:հետաքրքրաշարժ և երկարատև սյուժե; ավելացվել են մեծ թվով փոքր քվեստներ. ալքիմիա; նոր զենք; առաջադեմ սուսերամարտ; բոլորովին նոր սպայական համակարգ (ներառյալ գանձապահի համար ավտոմատ առևտուրը):
Մինուսները:հնացած գրաֆիկա; կրկնվող բնակավայրեր; վատ սաունդթրեք; անշնորհք անիմացիան մնաց առանց կոնֆիգուրացիաների. Խաղը նախատեսված է միայն երկրպագուների համար։ խաղի վարկանիշային համակարգի մասին


= = = = =
Q1:Ինչպե՞ս միացնել ուղղահայաց համաժամացումը:
A: Օգտագործեք կարգավորումների կառավարում ձեր վիդեո քարտի համար:
Օրինակ՝
NVidiaՎիդեոքարտի վարորդի կառավարում >> 3D կարգավորումներ >> Ծրագրեր >> engine.exe >> «Ուղղահայաց համաժամացում» [միացված]
Կամ՝ NVIDIA Control Panel >> Կառավարեք 3D կարգավորումները >> Ծրագրաշարի կարգավորումներ >> Ուղղահայաց համաժամացման զարկերակ [Միացված]

ATI RadeonԶանգահարեք Catalyst™ Control Center, ապա
ՌՈՒՍգրաֆիկա -> 3D -> բոլորը (ցուցադրել բոլոր պարամետրերը) -> սպասել ուղղահայաց թարմացմանը -> [միացված է, եթե չի նշվում հավելվածի կողմից] (տեղափոխեք սլայդերի 1 բաժինը դեպի աջ), կամ, եթե դա չի օգնում: , տեղափոխել [միշտ միացված]
ENGգրաֆիկա -> 3D -> բոլորը -> սպասել ուղղահայաց թարմացման -> կամ, եթե դա չի օգնում,

= = = = =
Q2:Ես խաղը տեղադրված եմ իմ նոութբուքում: Ինչպե՞ս կարող եմ օգտվել դանդաղեցման և արագացման առաջադեմ հնարավորություններից:
A: Դա անելու համար դուք պետք է միացնեք NumPad-ի էմուլյացիայի ռեժիմը (տե՛ս ձեր նոութբուքի օգտագործման ձեռնարկը):
Մոդելների մեծ մասում սովորաբար օգտագործվում է ստեղների համակցությունը (Fn)+(NumLk):

Գերկոմպակտ մոդելները կարող են չունենալ այս ռեժիմը:
Եթե ​​դուք օգտագործում եք լրացուցիչ ստեղներով մկնիկ, ապա նշանակեք (Num+) և (Num-) դրա չօգտագործված կոճակներին (օգտագործեք Էկրանի ստեղնաշարը՝ այս կոճակները «սեղմելու» համար մկնիկի տեղադրման ծրագրում):

= = = = =
Q3:Խաղի թղթապանակում պահումներ չկան. SAVE պանակը դատարկ է:
A, Պատճառը. խաղը կարող է տեղադրվել համակարգի սկավառակի վրա:
OS Vista-ն և Windows 7-ն արգելում են ցանկացած «կասկածելի» գրառում համակարգի սկավառակի վրա և, փաստորեն, գրում են «Վիրտուալ խանութ» թղթապանակում:

Լուծում. օգտագործեք համակարգի որոնումը` որոնման տողում գրելով ձեր սեյվի անունը (անունը):
Օրինակ, որտեղ պահումները կարող են տեղակայվել՝ C:\\Users\\"Username"\\AppData\\Local\\VirtualStore\\Program Files(x86)\\Akella Games\\

= = = = =
Q4:Օգտագործելով «առագաստը դեպի...» ֆունկցիան՝ որոշ խարիսխներ (ծոցեր և նույնիսկ նավահանգիստներ) անհետանում են:
Ա, լուծումներ.

1. Փոխել գտնվելու վայրը (գնալ ափ և վերադառնալ ծով, գնալ գլոբալ քարտեզ և կրկին մարտական ​​քարտեզ):

2. Windows 7-ում (x64 կամ x86) նմանատիպ պատկեր է նկատվում (մնում են միայն ամրոցն ու նավերը), երբ հավելվածը համատեղելի է Windows XP SP2 կամ SP3-ի հետ:
Փորձեք կարգավորել համատեղելիությունը Win NT 4.0-ին. այս տարբերակը օգնում է շատ խաղացողների:
Եթե ​​դա չի օգնում, անջատեք համատեղելիությունը:

3. Հավելվածի համատեղելիության կարգավորումներում անջատեք պատկերի մասշտաբումը էկրանի բարձր լուծաչափերով:

4. Նրանց համար, ովքեր «հանկարծ անհետանում են» ծոցերը և այլ կետեր.

1) Պահպանեք և փակեք խաղը:
2) Գնացեք ENGINE.EXE-ի հատկությունները, ստուգեք վանդակը Windows XP-ի հետ «համատեղելիության» համար (ցանկացած տարբերակ) և անջատեք պատկերի մասշտաբավորումը էկրանի բարձր լուծաչափերի համար (ստուգեք վանդակը):
3) Գործարկեք խաղը, բեռնեք ձեր սեյվը, ուրիշ ոչինչ չանեք, դուրս եկեք խաղից:
4) Գնացեք ENGINE.EXE-ի հատկությունները, հանեք «compatibility» նշումը, վերադարձրեք scaling վանդակը իր նախկին դիրքին (որում խաղը նախկինում ճիշտ էր աշխատում):
5) Վերագործարկեք համակարգիչը:
6) Գործարկեք խաղը, բեռնեք նույն պահումը:
7) Վայելեք այնքան ժամանակ, մինչև Win7-ը ևս մեկ անգամ չվերականգնի հավելվածի կարգավորումները ներքին ավտոմատ գործողությունների ժամանակ:
2-րդ, 3-րդ և 4-րդ քայլերից գործողությունները պետք է կատարվեն ոչ թե դյուրանցման, այլ հենց գործարկվող ֆայլի համար, որը գտնվում է խաղի թղթապանակում (...\Steam\steamapps\common\Pirates Odyssey To Every His Own):

= = = = =
Q5:Երբեմն խաղի ձայնը սկսում է գործել դիսկրետ, ընդհատումներով, և լսվում են կողմնակի կտտոցներ և սուլոցներ: Ինչ անել?
A: Խնդիրը շտկելու համար ուղղեք այն ֆայլում engine.iniբաժնում UseMM = 0 պարամետրի արժեքը (եղել է UseMM = 1):

= = = = =
Q6:Ինչու՞ է խաղը բացվում փոքր պատուհանում:
A: Կա պայմանականորեն «արտաքին» պարամետրերի մի շարք, որոնք մեծ մասամբ չեն կարող փոխվել անմիջապես խաղի ընթացքում: Նրանց արժեքները, մասնավորապես, խաղի պատուհանի չափը փոխելու համար պետք է գործարկել ծրագիրը Config.exe, որը գտնվում է խաղը տեղադրելու ժամանակ ընտրված գրացուցակի արմատում։

= = = = =
Q7:Որտեղ գտնել ֆայլը engine.ini?
A: Խաղի թղթապանակում:
Որպես կանոն, սա...\Steam\steamapps\common\Pirates Odyssey To Every His Own - սկավառակի վրա, որտեղ դուք տեղադրել եք Steam հաճախորդը:

= = = = =
Q8:Ինչո՞ւ գլխավոր հերոսի բլոկը հանվեց բոլոր շեղբերից, բացի կացիններից:
A: Կա բլոկ:
Այսպես կոչված ութը:

= = = = =
Q9:Ինչպե՞ս նշանակել սպաներին որպես գրավված նավերի ուղեկիցներ: Սպաներ ունեմ, բայց ցուցակում չկան...
Ա. Ուշադիր կարդացեք այն ամենը, ինչ ձեզ ասում են սպաները աշխատանքի ընդունելիս:
Հատկապես նրանք, ովքեր գալիս են ձեր հերոսի թիմին պատմության մեջ: Նրանցից ոմանք չեն ցանկանում վերահսկել նավերը, մյուսները չեն մասնակցի գիշերօթիկ ճակատամարտի։

Ձեզ կօգնեն սովորական վարձկանները, ովքեր սպասում են պանդոկներում, կամ փրկված ծովահենները, ովքեր համաձայնել են ծառայել:

= = = = =
Q10:Եղբոր հետ խոսելուց հետո նա լողալով հասել է Ֆադեյին, նրա հետ օղի է «խմել», բայց աշխատանք չի տվել։ Ի՞նչ պետք է անեմ, խնդրում եմ, ասա ինձ:
A: Ոչինչ, շարունակիր խաղալ:
Այս առաջադրանքի համար հատկացված ժամանակը սպառվել է:
Հաջորդ անգամ մի հապաղեք, և դուք կկարողանաք ավարտել այս ձեռնարկը:

= = = = =
Q11:Բանալին (F12), որը նախատեսված է հարևանության կերպարի մասին տեղեկություններ ստանալու համար, պատասխանատու է Steam հաճախորդում սքրինշոթ անելու համար: Անհարմար. Ինչ անել?
A: Նշանակեք մեկ այլ բանալի սքրինշոթերի համար Steam հաճախորդի ծրագրում:

Steam հաճախորդ >> Steam ցանկի վերևի ձախ կողմում >> Կարգավորումներ >> Խաղում >> Hotkey սքրինշոթի համար

= = = = =
Q12:Այս ի՞նչ բաներ են։ Ես հանձնարարություն եմ վերցնում առաքել բեռը, և այս սրիկաները, պարոնայք բախտակից, անընդհատ բռնում են ինձ հետ:
A: Սկսեք պարզ հանձնարարություններից, ինչպիսիք են փոստը նավահանգստի վարչությունում: Հետապնդողները կարող են հայտնվել, բայց նրանց մակարդակն ու հմտությունները շատ ավելի բարձր չեն լինի, քան գլխավոր հերոսը:
Միևնույն ժամանակ ուսումնասիրեք արշիպելագը:

= = = = =
Q13:Սարսափելի! Նավաստիները կորցնում են կաշին, սպաները պարզապես լողում են ոսկու մեջ, իսկ նավի ծախսերը գերազանցում են Mercedes-ի սպասարկումը։ Գումարը քիչ է:
A: Վարձեք գանձապահի սպա: Ապահովեք ամուլետ, որը մեծացնում է ձեր առևտրային հմտությունները: Ազատվեք PIRATES-ում տուգանքներից:

= = = = =
Q14:Ես չեմ կարող հասկանալ, թե որտեղից և ումից գնել զենք և աստղադիտակ: Ասա՛
- Ցանկացած քաղաքացիական բնակավայրում կա զենքի առևտրական:
Բնակավայրում կարող են լինել նաև առևտրականներ՝ չեզոք հնդիկ, թափառական վանական, բուսաբան, հրացանագործ և կեռագործ (կեռագործ): Եթե ​​սկուտեղները քիչ են, ուրեմն թափառում են փողոցներով։
Դրամատուները թանկարժեք իրեր են վաճառում.
Հազվագյուտ, բայց միշտ պատահական ապրանքներ վաճառվում են փարոսապահների կողմից:
Նավիգացիոն սարքավորումները վաճառվում են Կյուրասաոյում գտնվող GVIK գրասենյակում:

= = = = =
Q15:Խաղում ինչ-որ թռիչք է տեղի ունենում: Քվեստ տվողները անհետանում են, երկխոսությունները շփոթվում են, հայտնվում են ֆանտոմային նավեր կամ սպաներ։
Խաղը լիցենզավորված է, այլ ոչ թե փաթեթավորում:

A: Փորձեք հնարավորինս քիչ օգտագործել արագ պահումները!
Արագ պահպանումն արվում է մեկ բնիկում՝ հինի վերևում, վերագրվում է այն և, եթե բազմիցս կրկնվում է, կարող է հանգեցնել խափանումների և սխալների:
Ավելին, երբ խաղում անսարքություն է հայտնվում, նույն բնիկում կրկին խնայողությունը կարող է խթան հանդիսանալ սեյվերին վնասելու և շղթայական ռեակցիայի զարգացման համար (վնասված սեյվից վերականգնելը տալիս է վնասված սեյվ և այլն, մինչև խաղը դառնա լիովին անհնար է):

Պահպանեք ցանկի միջոցով որքան հնարավոր է հաճախ և միայն դատարկ բացվածքներում:
Փորձեք խուսափել սեյվերի վերագրումից: Պահպանեք ձեր խնայողությունները մի քանի օր:

= = = = =
Q16:Ես պարբերաբար տույժեր եմ ստանում հերոսի հատկանիշների և հմտությունների համար: Ինչի համար?
A. Տուգանքների պատճառները և դրանց վերացման ուղիները.

1) Նավարկության ցածր հմտություն.
Նշանակեք Նավիգատոր: Հագեք ամուլետը: Անոթը փոխեք դասին համապատասխան մեկով:

2) կերպարը հիվանդ է.
Բրոդել. Պանդոկ. եկեղեցի. Խմիչքներ-ամուլետներ.

3) կերպարը ծանրաբեռնված է:
Ազատվեք ավելորդ քաշից.

4) Կերպարն անիծված է:
Գտեք անեծքից ազատվելու միջոց:

5) Կերպարը հարբած է:
Քնել (սենյակ վարձել պանդոկում): Ֆիզիկական ակտիվություն (կռիվ կազմակերպել):

= = = = =
Q17:Ես չեմ կարող աշխատել ամուլետների համակարգում, օգնեք:
A: Ուշադիր նայեք ամուլետի պատկերակին:
Քարը խորհրդանիշն է, թե ում վաճառել.
- փիրուզագույն (կապույտ) - եկեղեցի: Վանականները թանկ կվճարեն ու էժան կվաճառեն։ Նրանք հնդկական արհեստներ կգնեն երեք պեսոյով.
- նեֆրիտ (կանաչ) – բնիկ: Վանականները թանկ կվճարեն ու էժան կվաճառեն։ Նրանք եկեղեցական ապրանքներ գրեթե ոչինչ չեն գնելու.
- մարջան (կարմիր) - կենցաղային: Երկաթե վաճառողները թանկ կվճարեն, էժան կվաճառեն. Մնացած բոլորը կգնեն կես գնով, նրանց չի հետաքրքրում:

Ամուլետների համատեղելիությունը ցուցադրվում է քարի տակ գտնվող վարդազարդում.
- մագիլներով վզնոց. հարձակողական էֆեկտներ - համատեղելի չեն պաշտպանականների հետ;
- արևը ճառագայթներով. պաշտպանիչ ազդեցություն - անհամատեղելի է հարձակվողների հետ;
- Կելտական ​​շրջան. օժանդակ - նշանակություն չունի:

Եթե ​​ամուլետն ակտիվացված է (դրվում է), բայց կերպարի բնութագրերում ոչինչ չի փոխվել: Սա չի նշանակում. որ դա չի աշխատում: Արդյունքները կզգաք խաղում, քանի որ... Ալգորիթմներում հաշվի է առնվում ամուլետների ազդեցությունը:

= = = = =
Q18:Նավերի վերևում գտնվող ցուցիչները խաղի ընթացքում անհետացել են: Թեև կարգավորումներում ակտիվացված է «Ցուցադրել լրացուցիչ տեղեկատվություն գրաֆիկորեն» ռեժիմը, ո՞րը կարող է լինել խնդիրը:
A. Նավերի վերևում գտնվող տեղեկատվական ցուցիչները («շերտեր») անհետանում են, եթե դուք ստիպեք որևէ տեսակի հակաալիզինգ վարորդների մեջ և միևնույն ժամանակ խաղը վարում եք հետմշակման միջոցով:

= = = = =
Q19:Խնդիրը խաղի հենց սկզբում «Ռոմ բարմենի համար» քվեստի մեջ է։ Ես կարող եմ մտնել «Ghost» նավ, բայց ոչ ծով. ծով գնալու պատկերակ չկա: Ինչ անել?
A: Նախ, «Swim to» տարբերակի միջոցով, իջնեք Lamentin լողափ, վերադարձեք նավ, կրկին «Swim to» միջոցով հասեք «Ghost» և բեռնեք ռոմը:
Սրբապատկերը պետք է հայտնվի: